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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲームを作るための素材を集めよう! Part2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Nullpo [2005/04/11(月) 17:23:56 ID:8VoalIHK]
テクスチャ等のフリー素材を扱っているサイトをこのスレに集めて
皆で有効活用しよう(。A。)つ……○

まとめサイト
paw.my-sv.net/index.html

前スレ
ゲームを作るための素材を集めよう!
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 04:01:15 ID:GAuoAiLs]
>>177
ガンダムのビームライフルの音を思い浮かべた・・・

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 13:07:56 ID:fHDMfLjp]
>>175
このソフトつかってみては? 「ズギューン」じゃ、かなり違うけど

ttp://homepage1.nifty.com/sakurayama/download/kwave.html

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 08:17:58 ID:OqI8tYAf]
そのソフト変な音ばっかり出て萎えた記憶がある…
ズギューンっていれたら「じじぽぶーん!!」みたいな音になったw

>>175

英語のサイトだが効果音の種類豊富だよ。↓
ttp://www.prankcallsunlimited.com/freesound2.htm
ttp://www.pacdv.com/sounds/index.html
ttp://www.a1freesoundeffects.com/television.html
ttp://www.partnersinrhyme.com/soundfx/Household.shtml

あとおまけでMIDIサイト。
ttp://www.partnersinrhyme.com/midi/index.html
↑個人での使用フリーらしいけど時たま「戦艦ヤマト」とか
日本の著作権には触れまくりな曲が混じってるのできをつけて。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 20:26:34 ID:TW/mdktO]
175じゃないけど、サンクス

183 名前:175 mailto:sage [2006/02/20(月) 13:49:15 ID:lNCy5S+x]
>>180>>181
ありがとうございます。さっそく使わせていたいただきます。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 13:09:41 ID:sCe7AMpR]
ムキムキの兄貴をゲームに登場させたいんですけど、素材として扱っているサイトさんってありますか?
丸一日探しているけど見つからないのです。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 13:19:25 ID:5Th9ilrN]
>>184
俺の体を使ってもいいよ?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 07:46:13 ID:gAnxDyH2]
じゃあまずケツからうpってもらおうか

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 23:02:02 ID:bg9OKSfU]
一年前かそれ以上前に見つけたサイトなんだが、キャラチップとかマップチップとか
揃っていて、FF6みたいなかんじですごい上手いサイト、わかる人いないですか?
管理人の名前もサイト名も忘れてしまったんだが、管理人は確か建築関係の仕事か学生で
すげー建築絵とかのってたんだが。
まとめサイトにはなかった。もう閉鎖したかもしれんな……
素材残ってるんだが、使ってもいいのかな



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 23:13:47 ID:j7MuV6rK]
haseplant minorisk(Material Apartments)か?
素材見ないと判断の使用がないが。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 23:28:10 ID:bg9OKSfU]
>>188
ググってみたが、今休止中でそこなのか確かめられないorz

素材はこんなかんじなんだが↓
www.uploda.org/uporg338841.jpg.html

うpってよかったのかな。やばかったらすぐに消します。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 23:29:42 ID:bg9OKSfU]
直リンクスマソorz

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 00:10:40 ID:svr6kq5x]
>>187
TeddyPlazaさんかしら。
ツクール素材もまだ置いている模様。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 00:34:36 ID:rDhcdJn+]
>>191
そこだ、ありがとう!!!


193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 00:43:04 ID:p6tK/dVS]
TeddyPlazaさんはいいよな。
フィールドマップを重宝させてもらっている。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 01:30:31 ID:yW+zy1Bj]
他の素材サイトだけど、無料劇場使ってるくせに、JavaScriptで
メニュー書いてる…
見るなと。見られたくないと。
そうですか…orz

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 08:09:40 ID:Esrcn/Co]
素材サイトに限らんが
右クリック禁止や規約の中に入り口隠してるのを見ると腹が立つな

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 14:13:07 ID:9ETCVVnd]
気に入らないなら使わなければいいだけの話じゃないかw
無駄にストレス溜めて大変だな。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 21:13:24 ID:Esrcn/Co]
使う使わないじゃなく
遭遇した時点で不快になってるんだから意味ないじゃないか。

「嫌なら見るな来るな使うな」とのたまう人たちは
どうしてそこがわからないかなあ。



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 22:30:35 ID:M7F0ePvH]
その手の議論は他でやってくれないか

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 22:40:54 ID:9ETCVVnd]
PCぶち壊すか回線切れば見なくてもすむと思うよ。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/19(日) 08:27:00 ID:hJZH02Ad]
>>195
マジレスするとJavaScript切れば?

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/20(月) 00:38:23 ID:kyHJkG36]
JavaScriptの切り方わからないんじゃね?w

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/20(月) 00:54:44 ID:pEmfXrsX]
右クリックして絵を保存しようとすると

「人のものを盗むのは犯罪です」

と表示されるとこがある。うざくね?

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/20(月) 00:59:05 ID:TXR3+6lc]
>>200-201
そういう問題じゃないっての。
嫌なものを見て嫌だと思っただけなのに
なんでこんな的外れなレスされなきゃならんのだ。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/20(月) 01:11:20 ID:EtsqgTtI]
他のスレでやってくれ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 04:22:46 ID:0tYtWsyn]
無料で素材を提供してるのに、偉そうにして気に入らないだの
規約も読まないとか条件も守らない奴がウザくて腹が立つから
右クリック規制とか入れるんだろうな。

206 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/21(火) 11:13:07 ID:3oAhIv5k]
キャラやアイテムのデータや、
戦闘計算式の素材ってないかな。

自分で考えるのが普通だと思うけど、
既にあるゲームと似たり寄ったりのしか考え付かない。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 12:34:06 ID:OU+zzmGp]
>>206
何故既にあるゲームは似たり寄ったりの計算士気を使っているのか一度考えたらいい。

それは、ありきたりな数式は、試す前にプレイヤーが自前で概算値を計算できたり、
直感的に把握しやすい曲線になっているからだ。
三角関数やらを大量に組み込んだ珍妙奇天烈な計算式を使い始めたら
それはもはやゲームではない。
占いの世界だ。



208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 12:36:13 ID:0tYtWsyn]
>>206
おいおいwwwもちろん冗談だよな?

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 15:37:02 ID:3oAhIv5k]
レスサンクス。

>>207
>何故既にあるゲームは似たり寄ったりの計算士気を使っているのか一度考えたらいい。
それが難しい。

RPGかSRPGを作ろうと思っているんだけど、
どのパラメータがどのようにして使われるようになったかとか、
そのパラメータがあるとどうして面白いのかとか、
科学的?に分からないというか。うまく言えないんだけど。

hocchie.at.infoseek.co.jp/2chlog/RPG.html
gamdev.org/w/?%5B%5BSRPG%A4%CE%CC%E4%C2%EA%C5%C0%A1%A6%CA%FD%B8%FE%C0%AD%A4%F2%B8%EC%A4%EBwiki%5D%5D
とかで勉強させてもらっているけど、いいのが思いつかないし、
プログラムの方に集中したいのもある。

>>208
まじ。
そういうサイトがあったら、企画房とかって馬鹿にするかもしれないけど、
本とかで深く勉強したもので、分かりやすく記述されていたら飛びつく。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 16:02:03 ID:0tYtWsyn]
言ってしまえば計算式自体は破綻さえしていなければどうでもいい、
デフォルトだって面白いゲームは十分作れる、その為に属性やら状態変化なんかもある。

計算式を何故弄る必要があるかと言えば、式以前に自分が戦闘内で実現したい
状態や流れがあってそうなるように考えて弄るのだよ。

式の方から考えてるようじゃゲームは面白くならないよ、それに配布している計算式なんて
あったとして、使う人が他に居たらまた似たり寄ったりなるだろう?
計算式そのものに個性を求めるの愚問だよ、プレイヤーは結果的に起こる現象や状態しか
見ないんだから、そんなところ個性的にしても意味は無いよ。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 16:27:43 ID:3oAhIv5k]
>>210
サンクス。
なるほど、すごく勉強になった。

>式以前に自分が戦闘内で実現したい
>状態や流れがあってそうなるように考えて弄る
眼鱗。基本的なことだとも思うが、
全体的なバランスとかそんな事ばっか考えていた。

今は、SRPGを作っていて、そこらが決められていなかったから、
宙ぶらりんなまま、製作ツールを作っているような感じだったが、
一歩踏み込めそうな気がする。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 17:08:50 ID:0tYtWsyn]
>>211
ゲームのなかのバランスやシステムが公正に成り立っていることは
プレイヤー同士の対戦ゲームじゃなく、物語性があるゲームの場合は
そんなに重要視しなくてもいいと思う。

プレイヤーに体験させたい状態や現象、流れを起こすのに都合よく作って
構わないと思う。
ただ、それを悟られにくくした方がプレイヤーは自分で切り開いてる気分が
強くなるので、そのあたりは気をつけて。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 17:15:21 ID:VCVTxBfV]
バランススレでやれ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 17:33:34 ID:3oAhIv5k]
>>212
サンクス。
仰るとおり、やりたいことをストレートにやっていきつつ、
「それを悟られにくくした方が」もしっかり踏まえてやりたいと思う。

>>213
すまん。
お詫びじゃないけど、変わった素材を公開しているサイトを勝手に紹介。
こんな感じのシステム素材サイトがあったらなと思っていた。

QVマップチップ
ttp://www1.vecceed.ne.jp/~gyodin/
地図
ttp://tsumiru.gozaru.jp/
シナリオ
ttp://www.geocities.jp/profoundblue01/
名前
ttp://tukudaze.hp.infoseek.co.jp/index.html
アイテムの写真
ttp://www.hpmix.com/home/sig/

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 02:13:07 ID:PgCMLA7g]
かっこいい(リアルな)銃声って何処かに無いもんですか?
海外サイト見回ったけど、下記の見つけたのは1件だけ。
ttp://svd.s20.xrea.com/x/sample.html
他にご存知の方居ましたら是非教えて欲しいです。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 20:13:10 ID:N2Yeu8NX]
銃の音なんて聞いたこと無いから、
リアルがどんなのか分からん。

シティハンター、刑事ドラマ、火縄銃を使う演舞、
長野とかで鳴る獣を追い払う音、
あたりを録音するしかないのかな。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 20:22:36 ID:j36uDOyJ]
>>216
一応前二つ犯罪だけどな。
後ろ二つは、自分で録音してくればOKだけど、
設定によっては使えなさそうだ。



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 21:43:46 ID:ldtbJ2GT]
>>215
そこ規約とかどうなってる?海外ページはさっぱりわかんねぇ…orz

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 21:56:25 ID:wBCKAh1v]
銃声と言っても小口径から重機関銃までピンキリだからな。
たんに良い銃声と言われてもわからん

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/23(木) 00:39:47 ID:Abo3BWGt]
>>218
>>215 のサイトのトップは
ttp://svd.s20.xrea.com/index-j.html
で、日本のサイトだな。
左のメニューの「サンプルサウンド」をクリックすると
>>215 のページになる。

でも、そのサイト見ていくと、それらの音を自作ゲームに使うのは
不味そうだな。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/23(木) 00:42:12 ID:uROIgNm8]
ホントだ、OFP用なんだな

222 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/26(日) 11:58:54 ID:IZ4sGTbJ]
A:使用の可否、具体的な金額が記述されている
  (無償 or 使用料○○円 or 使用できない)
B:具体的な金額が分からない(使用料を相談して決めましょう)
C:無償使用なのか有償使用なのか分からない(シェアでもOK)
D:使用できるかどうかが分からない(使用できますが場合によります)
E:未記述

利用規約のシェアソフトに使えるかの項目で、
上のAみたいにしっかり書いてある所が少ない。
音系は多いが、絵系は20%ぐらい。

書き忘れなのか、シェアソフトに使われる事を想定していないのか、
考えがあってあえて書いていないのか分からないが、
実際にシェアソフトに使おうと思うと、
問題が発生したりしそうで使いにくいので、しっかり書いて欲しい。

223 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/28(火) 03:28:08 ID:3e4Q06P+]
単なるおえかきで使用料とれるって思わないだろー
なにが欲しいの?>>222


224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 03:49:58 ID:NH/oiJBd]
Aはともかく、シェアで使うならメアドなりBBSなりがあって交渉できれば十分だろう。
ただで配ってるものに文句を言っちゃお門違いだよ。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 05:02:03 ID:bpbajuxy]
有料ソフトに使う場合でも素材を無料使用していいのかの明記じゃないのか?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 05:13:04 ID:NH/oiJBd]
使用可かわからず連絡先が判らなきゃ諦める
判るならちゃんと連絡して、使用可でも報告ぐらい入れるのが礼儀だろう

しっかり書いておけって文句垂れるのはおかしいってことだ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 10:07:32 ID:zc+kXpG3]
ここのスレタイを見て、いつも思うこと。

「このスレで言われてる素材は集める物でなく、作り出すものじゃないのか?
 普通、素材って資料的な意味合いが強いと思うのだが?
 このスレで言われてる素材って、パーツそのものじゃないの?」



228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 17:14:04 ID:NH/oiJBd]
素材は資料じゃないよ、資料なら資料と書く、資料の事を素材と言う世界はどこにも無い。
例えば料理を作る時素材と言えば材料で、資料と言えばレシピだ。
ゲームの場合は個々の絵や音楽などを素材と言う、それ以外の意味は無い。

貴方は素材っていう言葉の意味自体を勘違いしてるよ。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 17:16:52 ID:CXcQk5+4]
なるほど。

他人が作った物を、そのまま使用した事など一度も無いので、勘違いしていたようです。
どうも、すいませんでした。

230 名前: ◆KyiDuA4YBQ mailto:sage [2006/03/28(火) 17:21:19 ID:13Je90MS]
こういうのって?
nspase.ninja-x.jp

231 名前:222 mailto:sage [2006/03/28(火) 17:39:19 ID:tWjaJRhn]
いや、素材に使えればいいだけ。
後々もめない為に、しっかり書いておいて欲しいなと。
マップチップはどこのとか、いろんなサイトのを使うと思うから、
ひとつひとつに聞いていくのは大変。
金額交渉をするのはもっとめんどくさい。やりかたも分からないし。
DL報告と、作品作って、「出来ましたよ、お金送ります」だけにしたい。

質問する場合は、BBSはやめた方がいいかも。
前にタイプEのある素材屋の掲示板でそのやり取りがあったが、
素材作者がこまったような感じでレスしていた。
有償利用の悪いイメージもあって、
お金を貰いたくても書けないでいるのかもしれないから、
回りに見えないメールの方がいいかも。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 18:18:39 ID:CXcQk5+4]
>>215
ハワイに行った時、実際に撃ってみましたが(リボルバー9mm口径)・・・乾いた破裂音 『パン』って感じでおもちゃっぽかった。
ダイソーで売っている火薬のピストルの方がリアルに感じられました。

オートマチックならば、破裂音に加えて作動音や排莢音が加わってリアルさが増すかもです。

233 名前:235 mailto:sage DLキー= 774 [2006/03/28(火) 18:45:19 ID:CXcQk5+4]
その時の音です。 ※あえて音質を下げていますので、素材としては利用出来ないですよ?
ttp://banbro.moero.info/up/?file=2107
Dlkey

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 20:14:27 ID:df2C19ZD]
>>232
9mmだったらそんなもの。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 22:16:09 ID:Slr4X5Cn]
>>233
404...ウワァァァッァァァア

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 22:32:55 ID:m3HHyvt0]
>>235
遅過ぎ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 23:11:28 ID:Slr4X5Cn]
そんな事言わないでよ。
このスレ24時間監視してる訳じゃないんだから



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 23:42:06 ID:OXee/d9w]
つかそのアップローダーが回転速すぎるんだろ。
もっとマターリしたとこ探せばいいわけで

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/29(水) 00:43:04 ID:1skogxjx]
>>238
いゃ、>>233自身がけしたっぽい

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 00:28:00 ID:rAoe5Xu3]
ってか、素材でもないのに何故欲しがる?(w

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 00:01:37 ID:6wvqr6qN]
販売や公開をしないのなら、
Exe2Bmpとかで抽出したデータを使っていいんですかね。
まずは市販の複製から作ろうと思いまして。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 08:48:32 ID:rzh7rwCc]
販売どころか公開も一切しないなら、良い悪い以前に自分のPCがクラックでも
されない限り何も起き様が何ないのでは?
公開しないというのは、知り合いや身内にも一切公開しないとということですよ

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 09:44:48 ID:AuGCmEbW]
抜き出したいのは画像の方か?
公開しないなら画像なんてペイントで作った長方形でいいだろ。
むしろその方が自分の力がはっきり分かる

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 10:40:04 ID:1ICDD8a9]
いつも思っているのだが・・・まとめサイトとか誰も作っていないのか?

>>1
>  テクスチャ等のフリー素材を扱っているサイトをこのスレに集めて
>  皆で有効活用しよう(。A。)つ……○

って、まとめサイトがないと何の意味もないと思うのだが?

それに、鼻ッから他力本願ではこのスレが過疎るのは目に見えている。
素材作れる人が、このスレ民限定で(pass付けるとかして)
>>1が作ったサイトか、うpろだに保管すべきだと思う。

必要な時に、必要な物が手に入れられないのではこのスレには何の意味も無い。

>>1
という訳で、まとめサイトよろしく哀愁

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 10:41:17 ID:1ICDD8a9]
あ、まとめサイトあったのね。・・・スマソ

じゃあ、保管庫よろしく。そしたら、素材作るよ。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 14:47:12 ID:O5sfy3+j]
テクスチャでもサウンドでも、とりあえず作ってみてうpしてみりゃいいんでねーの。
良質だったらまとめサイトが拾ってくれるだろうし。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 14:43:26 ID:V98s03sN]
立ち絵素材の需要が多いんで作ろうと思うんだけど、
ファイル形式は何にした方が使いやすいかな?




248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 15:12:23 ID:HNnqpV6D]
PNGかPSDかなあ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 00:01:58 ID:VsfDm8Z3]
>248
トン。
やっぱPNGが無難かな。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 00:19:01 ID:DDq3TfY0]
他人の立ち絵を欲しがる奴はフォトショップ持ってない率高いからPSDはやめとけ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 00:32:34 ID:tN4IonkM]
まあ吉里吉里の変換ツールでも変換できるし、
どうせフォトショで描くんだろうからPSDとPNGを
両方配布が一番じゃまいか

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 12:50:29 ID:Sh0NDJFZ]
jpgとgifを入れておいてやればおk。
あとはがんばって加工せい。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 19:14:00 ID:wacNm6XX]
兵隊の画像ってどっかにありませんか?
騎兵とか弓兵とか・・・

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 20:53:22 ID:NAvk4ksu]
ttp://forever.sakura.ne.jp/
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~yousai/index.html
辺りかな。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 12:39:31 ID:rB7Ea65Q]
FSMのマップチップはレベルが高すぎ。
同じ草地でも、気候によって模様が違ったりする。

自分は、オリジナルプログラムなんだが、
自動境界線機能を使わず(使えず)、1チップで1マスを表示する形。

また、チップセットは、いろんな草地があっても、
自分のマップ製作レベルでは使いこなせないから、
出来るだけコンパクトにして、ゲームを通して
ひとつのチップセットを使うことにしている。

なので、チップセットを組みなおす必要があるが、
それらの部分を修正するのがかなり大変。

>>253
後ここも。
ttp://www31.ocn.ne.jp/~me262/

256 名前:253 mailto:sage [2006/05/04(木) 17:42:56 ID:kJYJag0Q]
>>254-255 res.thx

257 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/06(土) 21:27:03 ID:hoFG6Sv6]
立ち絵の素材があるサイト探してるんですが。
なーいですね



258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 22:27:37 ID:hrn7wt6R]
ベクターいけや

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 22:54:46 ID:8Edh9LMB]
>>257
ピンポイントで素材とかを注文するスレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 07:32:59 ID:T9mQK2Eq]
>>247
PSDに一票を入れたいけれど、>>250が言う通りな気がする。
サイズ大きくなるけれど、透過つきPNGで表情換えつきだと
うれしいなぁ。
PSDに対応しているフリーソフトもあるし、変換ツールを使えば
他の形式にできるんだけどね…
>>252
gifで透過処理無しだと死ぬ。白背景に輪郭がアンチエイリアスで
溶け込んでて、透過処理するのに苦労した覚えが。
jpgは100%じゃないと画像荒れて、マスク画像ついてても、
透過できなかったりする。
サーバー容量とか食うだけだし、そんなに色んな種類
用意しなくてもいいと思う。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 09:53:39 ID:IahzESfM]
効果音について教えて欲しいのですが、フリーのえエロ音を
探しているのですがなかなか見つかりません。
ちぱちぱとかちゅっちゅっとかお口でご奉仕系のそういう音です。
ご存知の方がいたら教えてもらえないでしょうか。
どうしても有料しか見つけられなくて。
よろしくお願いします。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 12:08:14 ID:u1OkuyQQ]
>261
スタート→アクセサリ→エンターテイメント→サウンドレコーダー


263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 19:49:34 ID:IahzESfM]
>262
じ、自作ですか…
うーんなければ自作しようかとも思うのですが何か特別な道具がいるみたいですね。
サウンドレコーダー開いてみたけど音を拾ってくれなかった。
どこかないですかねえ… ちぱっちぱっと。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 20:03:22 ID:u1OkuyQQ]
ヘッドセットのマイクさえあれば録音できるだろ。
ゲーム作ろうって奴がサウンドレコーダーさえ使えなかったら話にならんぞ
ヘルプ読んで自分の指をチュパチュパしてこい

265 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/09(火) 21:50:20 ID:KsdpCGJ/]
いいや、バナナにしろ

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 12:23:03 ID:Po0TaoOR]
おまいら!!ここは素材をなんとしても探すスレッドでつよ!
自分で素材を作るなんてトンでもうはあにをするくぁwせdrftgyふじこl

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 13:12:15 ID:aet0Htr6]
そういや、素材クレ、素材作ってクレ、なスレはたくさんあるが、
自分で素材を作る方法、この素材を作りたいからやりかた教えてクレ!
なスレってないな…



268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 22:32:36 ID:f5h/UU6A]
まとめサイトはいつ更新してるんだ?ちょこちょこリンク切れしてるぞ


269 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/14(日) 16:33:02 ID:IEWxWNRi]
MIDI・MP3サイトでどーしても見つからないとこがあるんだけど
・結構昔からある。フリー素材
・2004・2005・2006と一年ごとに作った曲がまとまってた。一年で数十曲ずつあったと思う
・トップ画面に■で曲のイメージがかかれてた■(黄色)=明るい ■(黒)=暗い とか、20種類くらい

知ってる奴いたら教えてくれ…どうしても辿り着けない

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 17:25:19 ID:swVo4VDL]
鷹月ぐみな氏のサイトってなくなったんかいな

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 18:03:42 ID:kxLh5btZ]
>>270
ググった?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 19:22:25 ID:iXjZ4w8A]
>>269
ttp://mcube.web.infoseek.co.jp/
ここ・・・かな?

273 名前:269 mailto:sage [2006/05/14(日) 20:51:19 ID:IEWxWNRi]
272>>
違う…すまん。全体的に白黒っぽくシンプルなサイトだったと思う。


274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 21:12:43 ID:yjj3iqSS]
>>272
というか>>269の要素が全然無いんだけど
宣伝か?

275 名前:269 mailto:sage [2006/05/14(日) 21:21:10 ID:IEWxWNRi]
見つけた!!迷惑かけてすまなかった…曲も多くてお勧めなんでドゾー
ttp://slos.biz/

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 09:59:02 ID:v1UMYYsQ]
結局>>269も宣伝でした

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 12:07:37 ID:mU1hifh6]
ヒャドだと、1曲だけでゲームの全容量を越えてしまう。



278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 17:09:19 ID:Cb1flK2c]
>>275
他所の評判が悪くなるような事すんなヴぉけ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 19:37:17 ID:vQBK2wH2]
シューティングの機体の素材どこ・・

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/16(火) 19:29:21 ID:pb1Im108]
>>271
遅レススマソ
もちググッてみた
MIDI素材の公開されてたサイトへのリンク先はFileNotFound…
移転された様子もないし、ひょっとしたら閉鎖されたのかも
規模的には結構大きめのとこだったんで残念

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/16(火) 19:39:44 ID:uDTItMUP]
どんなググり方したんだよ1番上に来たぞ
gumina.sakura.ne.jp/gumiki/ent/gumiki.cgi


282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/16(火) 23:50:08 ID:pb1Im108]
>>281
レスThx
書き方が間違ってたな…スマソ
そこには行ってみたんだが
フリーMIDIを公開されてた情報2号館がなくなってるようなんだ

とりあえず、リンク先の会社GONGONの方に行ってみるべ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 01:47:15 ID:ZVeplZd6]
>>279
DOGAで作れ。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 14:32:55 ID:6rYubPOb]
>>279
RPG用だが飛行機あり。
ttp://kachou.gozaru.jp/top.htm

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 02:35:24 ID:P8o5C2VO]
おまいらのオススメBGMサイト教えてちょ!

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 02:37:43 ID:fYapFwsV]
かっこいい銃声無いかな。
RPG用のオモチャみたいな音ばかりで疲れた。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 15:21:41 ID:zmugnMD3]
swaveで作ったら?



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 18:07:33 ID:+EcMjfwE]
swaveでかっこいい銃声作れんのかな?実際に作ったって話は聞かないんだが。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 06:10:28 ID:NexkkgDZ]
このスレは素材を集めようってスレなのに
何故すぐ作れとか言うかね。
知らないなら黙ってろカス。
作って配布して欲しいならそう言え。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 08:34:56 ID:UsS5SYJB]
落ち着け。素数を数えるんだ。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/02(金) 23:35:55 ID:0Q8+pj9Y]
kaizo.ath.cx/index.html
ここ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 23:36:20 ID:KVV29qNX]
2D横スクロールアクション(ファミコンのマリオみたいなの)
用の素材って無いですか

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 03:23:03 ID:DJS1QdPp]
無い

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 06:55:10 ID:EHD/Xc6V]
こことかかな。
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~presys/

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 15:13:21 ID:Y+HTQLPf]
海の写真ほしいいいいいーです

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 15:48:17 ID:IQxb6GfZ]
>>295
daisan.blogzine.jp/jekyll/images/DSCF29_thumb.JPG

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 16:00:10 ID:QDA4wkZm]
>>295
つ ttp://shiduko20gb.ousyou.daa.jp/?eid=65188



298 名前:292 mailto:sage [2006/06/04(日) 21:00:10 ID:BJ8SJRtn]
>>294
正直あんまり使えそうに無いんですけど
(ちまっこい、巫女たんに偏ってる)
ありがとうございました。

アクション用の素材って無いなあ
みんなどうしてるんですか

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 21:50:09 ID:Ubt2Lg83]
自分で作るって発想はないのかね

300 名前:292 mailto:sage [2006/06/04(日) 22:19:48 ID:BJ8SJRtn]
ないんです(><)

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 23:00:36 ID:DJS1QdPp]
死ねよ
せっかく貰った素材にケチつけてんじゃねーよ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 23:44:08 ID:EHD/Xc6V]
ならここなんかは?
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/5234/index.html

アクションなら、RPGのでも横向き歩行のがあるから、
それなりにいけると思うけど、さらに剣を振るモーションもあるので。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 21:07:07 ID:3k08qlza]
>>299
ま、スレタイ程度は読んでくれや。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 21:28:41 ID:o1X9ZMdq]
>>303
>>299>>298が探して見つからなかったってのを受けてのレスだよ?

2Dアクション用の素材欲しい
       ↓
     自分で作れ
って流れならともかく、「探した上で見つからなかった」んだから作るか
誰かが公開するのを待つしか手は無いだろ?

ま、すぐ上のレス程度は見てくれや。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 00:57:38 ID:DFfGhwl1]
292は教えてもらっといて態度がアレだから放置でいいとして
自分で作れはもうNGワードにでもして欲しいわ。
自分で作る奴が来るかよこのスレに。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 01:05:00 ID:GR0LZBMx]
つーかまとめサイト更新されてないよね。
このスレももっと盛り上がればいいのになぁ。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 17:46:36 ID:VZYrkNtN]
しまった…フリー素材バンバンDLして溜めといたフォルダからいざ使って
その素材どこのサイトさんからDLしたのかわからなくなってしまったorz
多分自由な規約だったから気軽に落としといたんだろうけど
せっかくだから敬意を表してスタッフロールに載せたいんだけどなぁ
まとめサイトのリンク片っ端から飛んだけど見つからず。
 こんなバカ俺だけでしょうがみなさんも一応ご注意を



308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 18:12:48 ID:VZYrkNtN]
と思いきや改めて過去ログ見るとナカーマが…
もう少し頑張って探そう。まとめサイトありがたい

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 18:29:34 ID:eHRgCIUs]
プロパティ見ても分らない?

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 22:49:18 ID:ux20oidt]
お聞きしたいのですが、
ライオンやトラのような獰猛な動物が
走ったり鳴いたりするような効果音を知ってたら
教えていただけませんか?

一応マッチメイカさんで
一個だけ鳴き声(遠吠え?)があったのでそれは頂きました。
他に大型動物が走るような効果音、うなり声などが欲しいのですが・・・。

一個からダウンロードできるなら有料でも構いません。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 06:44:09 ID:n8j34U70]
>>310
>181

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 02:31:04 ID:hMQkqc6y]
かっこいい系のドット絵素材(ゾンビ、特殊部隊等)ってありませんか?
ファンタジー系はモウヤダヽ(`Д´)ノ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 13:40:34 ID:Di4dWC8R]
>>312
お前の写真をデジカメで撮影したら?
超かっこいい系だべ?

314 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/10(土) 14:30:52 ID:g3kQ1j+O]
雨が降ってる風景って少なくないか?
というかまだ出会えないんだが誰か置いてあるサイト知らない?

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 16:03:41 ID:Di4dWC8R]
>>314
images.google.co.jp/images?hl=ja&q=%E9%9B%A8%20%E9%A2%A8%E6%99%AF&lr=&sa=N&tab=wi

少ない理由は、写真にしてしまうと雨が降っていることが明確に分からず、
ただの暗い風景にしか見えないことじゃないだろうか。

逆に考えれば、普通の風景の明度を下げて彩度を変更し、ぼかしを入れて
必要なら漫画的な雨を書き加えれば雨の風景になるのでは?

316 名前:アビス mailto:sage [2006/06/10(土) 16:35:13 ID:2tt9RD35]
誰か共同制作しませんか?スタッフ募集中です。

【題名】エターナルフィフス〜ガルーダ伝説〜
【ストーリー】
主人公ディルは凄腕剣士のギルダー(賞金稼ぎ)
ゴブリン退治の依頼を受けて北の洞窟に向かうとそこには謎の美少女がいた。
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317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 17:37:12 ID:3aLURK5+]
>>307
最初から想定しとけってw
素材を落とすときはフォルダにURL付けておくと吉。

>>314
取りあえず、プログラム上で雨の演出処理を加えてみたら?
画面暗くして、雨を書き加えればそれっぽくなる。

あと>>316はマルチポスト放置よろ。



318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 19:13:12 ID:R23VDBTR]
早速何処から落としたのか分からなくなった素材が・・・
ttp://www.vipper.net/vip46945.jpg
ttp://www.vipper.net/vip46947.jpg
このような空のイラストを沢山配布していたサイトさんなんですが
どなたかサイト名かURL分かる人いらっしゃいませんでしょうか
ずっと探してたのですがどうしても見つからなくて凹んでいますorz

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 20:00:54 ID:iy6T1a7m]
あるよな案外
使う時になったら、改めて確認すればいいと思っちゃうんだよ
一度自分が見つけたサイトをまさか発見できなくなるとは思わないんだよ…

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 23:40:45 ID:SEq0/N5B]
>>318
aquamary imagesでググってみて。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 23:50:56 ID:R23VDBTR]
>>320
うあああああああああああああありがとう本当にありがとう感謝します!!!!

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 01:31:44 ID:N1f/kiim]
>>320
そこの背景描き方(写真トレース)指南すごいね
画力のない漏れでもできるんだろうか
読んだら簡単そうだけど
結局絵のセンスはある程度いるんだろうなあ

試しに
書かれてるやりかたで一枚やってみるよ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 15:36:28 ID:5KQdBMAz]
素材DLする時に、配布サイト名のフォルダ作って
そこにトップページをD&Dしてショートカットを作って
おいてるんだけど、もっと効率のいい管理方法ってある?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 22:22:37 ID:JiIxlS8v]
管理効率を考えるほど溜め込んでもその半分も実際は使わないのが実情だし
そこまで多量に必要なら素材を作れる人間を探して組むなり、自分で作れるように
練習した方がいいだろうしね。
あとはどの素材が何処にあるか迷わなきゃ良いんじゃないの?

325 名前:323 mailto:sage [2006/06/21(水) 19:36:57 ID:5Mg2Ts4J]
>>324
そうじゃなくて、後で著作権表記の際、どこで落としたか
わからなくなるから(´・ω・`)
昔落としてきた素材、使おうと思ったら、色んなサイトの
ごっちゃにしてるわ、使用許諾ページ落とし忘れてるわ、
で使えなくなったことがあって。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 20:30:12 ID:y16YgKfH]
俺、それが怖いんで、
素材はサイトごとにまとめて、サイトの規約セットで保存してある。
おまけに、表記無しでもオーケーの場所がメイン。

不思議と、出来が良くて充実してるとこの方が、
規約が緩い気がする。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 21:04:08 ID:nC91pmCu]
>不思議と、出来が良くて充実してるとこの方が、
>規約が緩い気がする。

それは言えてると思う。逆に出来が良くn(ry



328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 21:06:24 ID:SQvxF6Wj]
それは俺もそう思う・・・

ヘタクソほどあれを明記しろここをリンクしろと

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 01:58:19 ID:bwLAyNdD]
どうやら、素材厨という分野があるらしい。
まあ、利用させてもらって、あまり文句言えんが

ありがたやありがたや・・・

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 04:36:07 ID:GXVYucQG]
上手かろうが下手だろうが
使用条件がうるさかろうが簡単だろうが
本当に使いたいと思う物を結局使うんだと思うから
別にいいんだけどな

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 13:45:23 ID:RXk5jXP3]
>>326
サイトの規約も保存するのはいいな。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 18:20:02 ID:RXH9GjaX]
いっそサイトごと保存したら?

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 20:13:51 ID:h+jbOucR]
保存するのはいいが、規約の変更には気をつけろ。
いっぱい借りてた素材屋さんが、ゲーム配布直前に閉鎖なすったことがある。
「なるべく」もう使わないで欲しい、とのことだったので恥を忍んで許可を頂いたけど。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 21:05:53 ID:nF6jdejT]
このスレの人たちは
素材利用者としてよく考えて利用してくれる
いい利用者さんたちだなあーと思ったり

今までのところは

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 02:25:45 ID:8CE8ZjwO]
それは・・・

どうかな・・・

ふふふ・・・





いや感謝して使わせてもらってるよ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 02:42:28 ID:ZBICdVQT]
まあ、社会常識として規約程度は、普通守るわな。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 23:59:26 ID:vHma/pVA]
破るのって殆どツクールユーザーだろう。
行為の種類はたぶん再配布が殆ど。

それで素材屋さんが切れて、
サイトが閉鎖したり(ブチ切れ文章だけ残り続けている場合もw)、
会員制に移行したりして困る。

自分が素材屋になった場合は、
規約でツクールでの使用を禁止するつもり。
にっくきRTPへのあてつけにもなるし。



338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 03:53:55 ID:ibt/E5EK]
>破るのって殆どツクールユーザーだろう。
>行為の種類はたぶん再配布が殆ど。

何の根拠があるのやら
お前の思いこみだけならそういう邪推はやめとけ
俺は別にツクールユーザーの味方でもないけど
ツクール嫌い厨もツクール厨と同じくらいイタいな

ツクールユーザーが規約違反した具体例をいくつも挙げて
ツクールユーザーが違反するのが「ほとんど」だと証明するために
その他のツールユーザーが規約違反しないことも示してくれ
・・・と言いたいところ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 14:14:24 ID:EzoU61rH]
まぁ、個人の製作物どうしようが勝手だ

しかし、その規約を見てがっかりするのは善良なツクールユーザーで
お前が排除したいツクールユーザーは規約なんてお構いなしだ
それがお前の望みか?

もっとも、上で書いている人もいるんだけど
規約のゆるさと素材の完成度は比例するという傾向があるとは思う
お前みたいな規約を取り入れる奴がいい素材を作れるとは思えないから
俺としてはお前の素材を一生使うことがないだろうし、そういう意味でもどうでもいい

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 15:03:26 ID:z8TW0TW5]
痛いな。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 03:07:01 ID:USm606IU]
でも実際ツクールユーザーには規約読まない厨が多いと思う。
スレ違いだが、web素材屋が「ぱどタウンでの使用お断り」とするのと同じかも。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 11:15:59 ID:cbJ2lLeR]
年齢層が低いんだろうね。
>>338=339みたいな感じで。

343 名前:337 mailto:sage [2006/06/25(日) 17:52:10 ID:aHsRxBc7]
>>338
閉鎖した所の文章とか見て。
ツクールが素材をリソースに含められないのも問題だと思う。

>>339
>お前が排除したいツクールユーザーは規約なんてお構いなしだ
確かにw
まあ、比重で言うと、ツクールユーザー排除より
RTPへの当てつけの方が大きいから、もちっとうまく規約るよ。

>規約のゆるさと素材の完成度は比例するという傾向があるとは思う
自分は、規約の分かりやすさと素材の完成度が比例すると考えていた。

>お前みたいな規約を取り入れる奴がいい素材を作れるとは思えないから
自分は、シェアソフトを作りたいと思っているが、
既存の素材屋さんに商用利用可のないジャンルである、
アイテムアイコン、バトルキャラ(モンスター、アイテム、アニメ)
の素材が使えなくてこまっていたので、自分で作ろうと思い立った。
もちろん、規約は商用利用可(使用料フリー)にする。

RTPの当てつけは、ここから来ているのもある。
ツクールユーザーのみ、それらの素材を自由に使える事が悔しいというか。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 19:29:33 ID:VfGpaXDj]
金を払ってその権利を保有している者に当てつけるのはどうかと思うが。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 20:14:36 ID:k+zTBZhZ]
>>343
単なる逆恨みかよw

346 名前:337 mailto:sage [2006/06/25(日) 21:07:29 ID:aHsRxBc7]
RTP素材が一般のツールにも使えるならいいんだけど。
即、ツクール製品を総買する。

後、それがツクールマンセーみたいな流れを生み、
一般の素材屋さんまでも、ツクール限定にする流れになって困る。

自分はBCC信者だから、いっそBCCのみでの使用にしようかなw

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 01:05:31 ID:zU849ik4]
じゃあ規約厨乙ってことで。



348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 10:52:32 ID:beYyg20L]
冗談で「面白いゲームのみ」という規約を入れようと思ったが、
面白いかどうか判別してください、といわれるとうっとうしいなあと思ってやめた。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 11:02:13 ID:Zlfg91bR]
規約付けるほど価値のある素材でもないだろう

350 名前:337 mailto:sage [2006/06/26(月) 20:02:38 ID:snIJ0Sgd]
実際には規約を軽くすると思う。
素材が無くて困って、作る事にした訳だから。
>>348と同じく、言ってくる材料を与えてしまうのもある。

ゲームにのみ使用可、どのツールのゲームにも使用可、加工可、
商用ソフトへの無償使用可、再配布は不可ってとこかな。

まずはアイテムアイコンからかな。サイズは16X16、32X32。
もちろんツクール対策とかではなく、自分が使いたいサイズなので。
そもそも、ツクールの画像のサイズが全体的におかしい。

バトルキャラは、バトルウェポン、バトルアニメも
セットで作らないかんので後回し。
バトルモンスターは、フロントモンスターのシェア可の所があるから、
そこの横を向いているモンスターで代用できそう。

>>349
価値が出るようにがんばる。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 12:09:05 ID:zs1hVZaX]
素材自体に付加情報で規約と製作者&サイト入れといてくれると楽かも。
プロパティ見れば、一発で規約確認出来たり。

あと、規約自体がシンプルで分り易いのが有難い。
基本的な規約が三行程度で、他はケースに応じた解説が付属してると、
規約も理解し易い。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 14:39:47 ID:afE7PmMM]
そういえばうちの規約は3行だな…
前はいろいろ書いてたけど、自分ではっきり理由を説明できないのは消した。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 02:03:33 ID:fISPc/QX]
規約がうるさいところは嫌だ。
利用規約を読む前にどんな素材を置いているのか見ようとする自分がおかしいのかもしれないけど
利用規約の「いりぐち」とかがダミーで、規約の中の文章に入り口のヒントがあるのが一番苦手。
一生懸命規約を読んで入ったら、クソ素材とかいうのはそういうサイトに多いと思った。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 03:05:08 ID:wocMJBvp]
同意。数がちょびっとしか無かったりもね。
ダミー入口の所は、何となくふいんきで分かるけど。

後は、JavaSqriptみたいなのを使っている所、
サバがフリチケ、ヤフー(フリーの方)の所、
1ページに大量の数の素材を表示する所かな。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 00:46:08 ID:/yjX+z7f]
>>350
>ゲームにのみ使用可、どのツールのゲームにも使用可、加工可、
>商用ソフトへの無償使用可、再配布は不可ってとこかな。

その素材を組み込んだゲームの再配布も不可かな?
なら使えないw

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 07:05:15 ID:OEGGehIz]
……ゲームがそもそも再配布不可じゃないのか?
許可を受けたミラーサイトだけだろうと思うのだが
再配布okなゲームって多いか?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 08:05:49 ID:/yjX+z7f]
揚げ足乙w

>>355
× その素材を組み込んだゲームの再配布も不可かな?
○ その素材を組み込んだゲームの配布も不可かな?

素材を組み込んだゲームの配布は、素材から見れば再配布。
なので、再配布禁止の素材を使うと公開できなくなる。
その辺を例外にしてくれてる素材ならいいんだけどね。



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 14:10:58 ID:wTKB25M2]
>ゲームにのみ使用可、どのツールのゲームにも使用可、加工可、
>商用ソフトへの無償使用可、再配布は不可ってとこかな。

俺が一番嫌いな規約の書き方だな
フリーなら自由に使えるように見せかけて
作った物をウプしようとしたらNG
その規約でゲームに使う奴いるのか?

ゲームに付属できない素材なんて誰が使うの?
別に再配布の定義をきちんとしていて、実行ファイルに含めればOKとか
改変した物を付属すのはOKとか、完全に同じ状態で他の人が使用できる
状態での再配布は不可とか書いてるならいいけどな・・・
(改変すれば再配布には当たらないとしているところや、改変しても再配布不可としてる所かあるから・・・)



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 14:35:39 ID:BFFb8qcd]
いや、もちろん再配布ってのは、素材のみの配布の再配布の事。
結構略して規約ってる所が多いので、同じように書いてしまった。
もちろん、規約に書く時はきっちり書くつもり。
いっそ、.exeに含めない形の場合は、再配布扱いにしてしまおうか。

しかし、音楽素材集にはホントにそういうのがあるらしい。
買ったはいいが、ゲームに使って配布するには別途使用料が掛かると。
おまいは、シンガーソングライター気取りか。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 15:33:00 ID:NgxUHf/C]
再配布っていうと、普通は素材そのままの事だと思ってたが、
it用語辞典とか調べても、割と曖昧だよな、その辺。

素材そのままの再配布は禁止で、
素材を利用したゲームなどのコンテンツの配布は規制無しと、
明言しといてもらえると分り易い。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 16:07:47 ID:ehO4xNu4]
> ゲームに付属できない素材なんて誰が使うの?

sozaij○tenはゲーム組み込み不可だった。鬱。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 22:28:09 ID:nakwepQL]
>しかし、音楽素材集にはホントにそういうのがあるらしい。

画像系もね。
例えば某データ何とかの素材は本体購入の上、別途
有償ライセンスを結ばないとフリーであっても配布できない。

……規約には書いてないので、電話とかで直接聞く以外
そのことを知る術はないけどな!(怒

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 23:28:42 ID:/yjX+z7f]
市販素材で、素材を組み込んだゲームの配布を認めてるモノって、
下手するとツクール系だけじゃないかという気がするw

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 01:39:41 ID:yZ+Rzd+b]
なるほどw

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 14:18:44 ID:gJNqaCWr]
>>359
>いっそ、.exeに含めない形の場合は、再配布扱いにしてしまおうか

それすると、exeの形式取れない一部スクリプタで使えなくなる罠。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 17:48:33 ID:PRoeeUBp]
なあ、ここ素材集めるスレじゃなかったっけ?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 20:58:29 ID:WK7apVOF]
素材のライセンスについての話題なんだし、
別にいいんじゃないの?



368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 20:00:31 ID:zMtJB7M1]
話題があってスレが進んでるだけいいと思え。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 20:17:09 ID:eOPc2Fy8]
今作ってるゲーム用に、南国風の海のワイド画像探してたんだが、
見つからないんで自作する事にした……下手だけど。
ノベルゲームで背景横スクロールさせる演出に使いたかったんで。

ワイド画像素材増えないかな。
画像切り抜いて拡大して強引にワイド化すると、
いまいち綺麗にならないから。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 05:11:00 ID:eAkB365A]
ところで、立ち絵素材とかそういうのって需要あったりするの?
暇なんで需要あるなら作ろうかと思ってるんだけど

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 06:02:20 ID:iW9NWPCF]
3〜4人分の立ち絵だと需要無い。
まとまった量の立ち絵を作ればものすごく需要ある。
4,5作品分ぐらいの枚数がないと素材としては厳しい

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 13:22:32 ID:LyNkaA5X]
いろいろなタイプが男女別で2〜30人分あったら神

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 13:30:27 ID:SiNKmHXa]
結局自分のキャラのイメージと近くないと使えないから
何枚あったって大して需要はねえよ

「出来合いの素材に合わせる」方向で作ったシナリオほど
つまんねえものはない

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 13:55:28 ID:D620Qdbg]
キャラ素材配布というのは下手絵描きの自己満足

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 14:16:02 ID:eGOabHhG]
自己満足でいいだろ、ゲーム作りだって自己満足なのが殆どだ。

立ち絵素材自体は使ってるゲームをよく目にするし、
需要はあると思う。
使われるかどうかは、素材のレベルとラインナップ、使用条件次第。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 21:16:24 ID:1At15+D4]
2chはケチを付けたいだけの人や、使う予定が無くても需要があるという人が必ずいる、
やりたいなら、ここで聞くよりは勝手に作って自分のサイトで配布しちゃう方が早い。

最初は数は少なくても良いから人の流れが出来始めたらBBSや投票フォームで
どんなキャラクターが欲しいか?どんな表情が欲しいか?など募って要望にあわせて
加えていく方が現実的だと思う。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 21:38:56 ID:Wtr5C1wG]
もちろん需要はあるでしょ。
需要あるのに供給が少ないから、結構使われると思うよ。



378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 22:45:10 ID:eGOabHhG]
ベクターで配るという手もあるぞ。
定期的にベクターで素材系検索する俺みたいなのが、
目をつけると思うから。

379 名前:370 mailto:sage [2006/07/12(水) 00:09:46 ID:pm11riGh]
なるほど、色々参考になったわ。
最近は人数も増えてるし、やっぱ多くないとなかなか厳しいのかねぇ・・・
まぁ、とりあえず作ってみようかと思う。
良ければ使ってもらえるかもしれないし、悪けりゃ使わないと。
うん、それでいいやw

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/24(月) 15:29:06 ID:ydL8tEaC]
著作権、映画以外も50年→70年に…関係団体が一致
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060723-00000101-yom-soci

嘘だろ・・・
50年ちょい前の楽曲をMIDI化したフリー素材を
しっかり使ってゲーム作ってるんだぞ
どうせいと言うんだオイ
俺のゲームをどうせいと

・・・なんか70年に引き延ばされるまでに公開してしまえば
セーフなのか?
「ローマの休日」の500円DVD問題なんか見てるとそうなんだろうか?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 15:41:30 ID:g9pr0FsN]
とある映画監督が、伸びても作ってる人間には何も還元されないって言ってたな。
映画会社やジャスラックみたいなとこが儲かるだけで、お金の無い才能ある新人のための基金とかに
使うわけでもない。

著作者が20歳だったら50年後は70歳、十分だろう? 多分20年後に90年か100年に伸ばそうって
話が出るに違いない、それが営利企業のやり方だ。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 15:45:54 ID:ydL8tEaC]
青空文庫はどーなるんだろうね
これも既に公開してしまってるものはセーフなのか

ディ○ニーが続く限りアメリカでそしてそれを追うように日本でも
将来も延長され続けそうな感じはある・・・

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 16:00:29 ID:qusG35TF]
>>381
それは監督が嘘ついてるか、只のデマ。
ちゃんと監督や脚本家の団体と会社の業界団体で話しついてて、
パッケージなら小売価格の1%ちょい、監督と脚本家に金が入るシステムになってる。
あと、放送とかされると十万〜数十万(興行収入によってランク付け)とか。
法人の社員として参加したのは別だぞ。

JASRACも17%(前後)の手数料引いたら、残りは権利者に全部渡してる。
手数料としては、高いとも安いともいえない妥当なライン。

ついでに、著作権保護期間延長はヨーロッパが先鞭をつけて、
アメリカと日本が後追いしてるので、ディズニーが先導してる訳じゃない。
映画が産業化された時期が、ヨーロッパ、アメリカ、日本という順。
単に、自国の名画の権利が切れそうな国から、
順次保護機関を伸ばし始めたに過ぎない。


384 名前:382 mailto:sage [2006/07/24(月) 17:33:51 ID:DASgvF2K]
なるほどサンクスです

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 17:41:10 ID:g9pr0FsN]
>>383
決まりではそう言うことになっているが、全くそのように入ってこないんだそうだ。
特にJASRACに関しては、本当に支払いが杜撰だそうだ。
実際の話を聞くと坂本龍一が怒るのもうなづける。

ヨーロッパが先行しているはずの著作権保護期間延長はなぜかミッキーマウス法案だけどね。
ふしぎだよね。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 19:01:36 ID:qusG35TF]
根拠の無い中傷は止めとけ。
JASRACを批判したいなら、どんなシステムになってるか程度の事、
頭に入れてからにするんだな。

日本では黒澤保護法って呼ばれてるだろ。
単に分り易いから、そう呼ぶ人がいるだけだ。
ヨーロッパの場合、分り易い大物がいないだけの話。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 19:57:08 ID:Q6dH/u5E]
>>383
死後の権利が伸びても死んだ人には還元されんだろw
(遺族は本人じゃないから別)



388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 20:58:08 ID:JAef3BN5]
>>387
死後の話だっていうの
今初めて出しておいて
何言ってるんだおまえは・・・


(383じゃないよ)

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 21:24:32 ID:Q6dH/u5E]
>>388
お前アホだろ?
>文学や音楽、美術、写真などの著作権の保護期間を現行の著作者の死後50年間から、欧米並みの70年間への延長を求めていくことで関係団体の意見が一致した。
元の50年がすでに死後の話なんだよ

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 21:39:26 ID:g9pr0FsN]
>>386
ミッキーマウス法案は最近言われだしたことじゃないんだな、実はミッキーを作った人はもう100年以上
前に死んでるとか、切れそうになるたびに戦時中は版権を無視していたからカウントしないとか、
未発表のものが死後に発表された場合そこからカウントすべきだなど、ミッキーの著作権が切れそうに
なるたびにタイミングよく、新しい法案が出てきたそうだ。
今回は後追いだが、ミッキーマウスのためだと非難されにくいと言うメリットから便乗したに過ぎんよ。

黒澤保護法は今回始めて言われたことで国内でしか言われていない、ミッキマウス法案は何年も前から
世界的に有名。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 22:21:46 ID:qusG35TF]
知らない事について、延々といい加減なレスを続けて楽しいか?
レスすればレスする程、ドツボにはまってる事に気付け。

ミッキーマウス保護法はな、1998年のソニー・ボノ法案という著作権保護期間延長法案を、
批判する為に作られた造語で、
非難されにくい為ではなく、批判する側が作り、大喜びで使っていた言葉だ。

そして、著作権保護期間延長は、世界中で昔から定期的に行われている。
ベルヌ条約からWIPOと、基本的に国際条約に合わせて伸ばして来た。
ミッキーマウスの時期とは関係無く、昔からやってんの。
ミッキーの著作権が切れるより相当前に、世界中で伸ばしてるからな。

EUでもミッキーより遥か前の1991には70年に延長してる。
ちなみに、ドイツはそれより数十年前から70年だ。
ミュージシャンの地道な活動で勝ちとったんだよ。
ディズニーとは無関係にな。

お前、どこでそんないい加減な知識ばかり入手してんだ?
図書館に行って著作権法関連の本読むだけで、
その手のディズニー陰謀論から卒業出来るぞ。
俺みたいに、大学で知的所有権関連のお勉強を真面目にやらなくてもw

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 22:24:00 ID:qusG35TF]
>>389
遺族に残す遺産を増やせる事は、
一般的には立派な還元だ。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 22:29:06 ID:qusG35TF]
>>390
あと突っ込むのもアホらしいが、
著作権法では大抵のとこで当たり前な事(国際条約準拠)まで、
ディズニーの陰謀にしてる事に気付いてるか?
相当に笑えるぞ、お前のレス。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 22:46:17 ID:xrMt17YF]
>>389

そうだった死後の話だ(^^;死後じゃないか
アホだ俺すまん

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 22:47:43 ID:g9pr0FsN]
残してるのは遺族じゃなく、版権元の企業。 遺族団体が求めてるんじゃなくいつも企業が伸ばしてるわけだが。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:26:52 ID:Q6dH/u5E]
>>392
いやだから
遺族に行くのは知ってるけど
本人は死んでるから伸びても”本人”には関係ないって話


397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 10:22:46 ID:WiFUHTSe]
wikiの丸写し長文ワロタ
久々に伸びてると思ってクリックしたのにこれかよ



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 14:05:25 ID:Dob2Vt/4]
死後ってあるけど著作権が法人にある場合はどうなんの?
倒産後?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 14:29:28 ID:LSwEAoRI]
(゚д゚) で?もまいらは70年経過するかどうかの瀬戸際の素材を
ゲームにつかうべく集めてるのか?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 16:37:01 ID:U3HOYeCW]
>>399

>>380

401 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/27(木) 12:33:39 ID:cg57b9uK]
WWUくらいのアメリカ軍兵士の3Dとか置いてるところありませんか?
まとめにはなかったのですが、どなたかご存知の方おられますか?

402 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/04(金) 15:02:40 ID:ng0s7nvu]
中国の背景素材ほすぃ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 15:06:30 ID:2nbUUDtn]
行ってこい

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 21:36:05 ID:CrynEN23]
ちなみに、ダム、空港、発電所等でカメラを持ってパシャパシャやってると捕獲されます。
中国人は拷問と洗脳が大好きだから気をつけてね。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 08:46:51 ID:dXs9ozag]
日本人だと分かると、いきなり怒鳴られたり店を追い出されたりするから
気をつけてね。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 10:58:15 ID:WPsu/8Yd]
中国その他歴史的な観光地には人がいっぱいいて、背景写真などとるチャンスがない希ガス。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 14:54:58 ID:sCDwDcQi]
あいつらの観光地好きは異常。どこの観光地も人いすぎ。
ショボい馬鹿デカイだけのコンクリ大仏でさえやたら人がいたぞ。



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 19:47:23 ID:uUiim6LL]
>>402
ttp://torinuke.s19.xrea.com/jpg/china/lump.html
人が映ってたりするがとりあえず見つかったんだぜ

409 名前:402 mailto:sage [2006/08/05(土) 22:04:25 ID:1aFZ2dKo]

>>408様ありがとー!!!
まだまだ素材集めの段階ですが、がんばります、ノシ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 22:16:50 ID:K/4g1SRg]
アァ、コレは失敗するわ。

411 名前:402 mailto:sage [2006/08/05(土) 22:44:42 ID:1aFZ2dKo]
…カモシレナイ。
でも、ここの書き込みはほかの誰かの役に立つことだってあるよ

あと、中国と文化が近い沖縄の首里城の写真も使えると思ってる。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 16:28:09 ID:u9Q9PQa6]
韓国の背景素材ほすぃ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 20:48:00 ID:UaDy9cAm]
沖縄行くより安いから行ってこい。
ただ、とても治安悪いのと、食い物危ないから気をつけてな。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 15:00:38 ID:IKC70oIg]
そういえばどっかのサイトでチマチョゴリキャラチップとかあったけど
韓国ものって意外と需要あるのな。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 16:22:14 ID:gG6kGDrT]
なんたらブームのお陰じゃない?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 16:53:06 ID:FfwGHTjo]
そのチップ使ったゲーム、法則が発動するかもな

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 17:58:56 ID:Xbfkk+Nv]
韓国はVOWネタが一番面白いな。



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 18:34:16 ID:yHuQwZ6k]
>>416
怖くて使えねーな…

悪役はおろか
ただの村人でも扱いがぞんざいだとか地味だとかもっと活躍させろだとか
どんなとばっちり受けるか測り知れんw

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 22:51:57 ID:gG6kGDrT]
法則的にはむしろ思い切りぞんざいに扱って逆法則にするべきだが、
最初から触れないのが一番だと思われる。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 23:32:14 ID:OQxjslOk]
AGE OF EMPIREだっけ。
韓国人から抗議がやたら来て、なぜか韓国が最強になったゲームは。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 04:54:16 ID:O0uoJ0Rb]
つ ウイイレ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 09:24:49 ID:BbWkNZ5O]
ゲーム素材サイト知名度ナンバー1!GSCを宜しくお願いします。

ttp://www.gsc.ne.jp/


423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 10:50:49 ID:rc7z4rKv]
日本じゃなくて、中国とか韓国の方が直に作ってる歴史写真素材系のサイトはないですか?

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 11:43:43 ID:flHdpTau]
仮にあったとして、それが本当のモノかは素人には分からない。
下手をするとプロパガンダに荷担する事になる。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 17:58:14 ID:oXtIWpn9]
>>423
直で見てきて自分で写真撮った方がいいぞ。
素材集なんて奇特な文化はないから、使い勝手は期待できないし。
ちなみに韓国の博物館においてある物はオールレプリカと思って間違いない。
出土品は見た目貧相で駄目なんだってさ。本当にそれが存在するかも疑わしい。
中国の博物館は流石に本物多いが、文革で相当破壊されてるから勿体ないよな。
歴史ある公園の歴史ある建物に電飾付けて安っぽく飾ったりしてるのは結構引くよ。
どっちも数年後には経済・社会不安だろうから、今の内に見てくるのをオススメしたい。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 12:34:02 ID:3pT3AKoA]
生水は飲むなよ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 15:50:46 ID:EnYYpW1R]
というか日本以外で水道水飲める国はなかなかないぞ。



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 20:50:14 ID:kc9mgjUk]
クラシックの曲を集めてるところってない?
著作権切れてるやつ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 21:38:30 ID:de1tCWlw]
そういうときこそnyを有効利用するんだ
【合法】[クラシック]で網をかけて寝れば起きたときには大漁

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 21:42:08 ID:fa5MZPEN]
演奏の著作権どうなってんの

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 23:16:39 ID:de1tCWlw]
もちろん切れてる
40年代録音とかだし

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 23:22:29 ID:V9WDVUYH]
やっぱりnyか…
ネットが遅いから、パブリックドメインの音楽を集めたようなサイトを探してたんだけど見付からないんだよなぁ…

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 00:30:36 ID:iwjV911Z]
社団法人日本音楽著作権協会 JASRAC は、著作権の保護期間を50年から70年に延長するよう求めました。
文化庁は、著作権法の広範な見直しを進めています。
著作権の保護期間を、これまでの作者の死後50年から、70年に延ばすことが、検討されています。


434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 12:51:25 ID:zDcYMwEa]
50年過ぎて切れた著作権が、また復活したりするのか?
それなんて事後法?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 13:24:46 ID:Phxgu0++]
>>434
一旦著作権切れになった物は復活しないはず

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 22:03:03 ID:7td2PAJ+]
>>433
こういうのって、いつも一個人の著作者の意思が見えないんだよねぇ。
商売道具として工業所有権化してるというか。
知財関係についてはあまり詳しくないけど、
そういう状況はどうも納得できないんだぜ。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 15:16:04 ID:Fu3RLsGb]
邦楽が売れなくなってカスラックも大変なんでしょう



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 18:03:55 ID:Gtfs2x3X]
ジャスラックより松竹の大手映画会社が強くプッシュしてるらしいよ。
50年前の音楽をCDにしても売れる量は今の音楽に及ばないけど映画はそうでもないらしいから。
むしろ、まだ切れてはいないが黒澤作品やトラさんなんかの権利が無くなるとかなり痛手だとか。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 00:51:43 ID:KMPhOoh5]
工業所有権化させるのなら、例えば、
50年以上経過したやつは著作権料を特許庁にでも支払うかわりに
その著作物の占有を認める、
という風にしてほしいなぁ。全て一律に70年に延長とかやめて欲しい。

440 名前:PCオタクの小6 [2006/10/01(日) 11:47:37 ID:Q2pYQtN8]
RPGツクール2000を買ったんだけど、なかなか思うように作れなくて
困ってます・・・(汗)なにかいい方法はないでしょうか・・・。 

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 13:26:38 ID:3VN//wn6]
>>440
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053253418/

とりあえず、このスレに「今の」お前が求めるものはない。必要になったらまた来い。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 19:09:13 ID:csYJkfXq]
>>440
きみの「思うように」って言うのが、キミがどう思っているのか判らなきゃ
だれもいい方法なんかわかる分けない、2000じゃなくGBAやPS用でも
やってみたらどうだい? あちらの方が簡単だ。
それで理解が深まったら2000を始めればいい。

まともな中篇以上のゲームを完成させる人はツクールを買った内にの
100人に1人以下程度らしいから、出来なくても気にするな。

443 名前:保守 mailto:sage [2006/10/16(月) 20:11:33 ID:o/qAi3Lh]
             核家族
               __
             /    \
   _        / ▲ ▲ ヽ
 /´  ヽ、     |    ●   |       _
 |   ▲ |      |    ▲   |      /   ヽ
 |     ●     |       |     /▲    |
 |     ▲     |        |       ●    |
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 |     |  ‐=ニニ二二二二ニニ=‐.  |      |
 |     |   | | | | l      l | | | |   |    |
  `ー― '´  ∪ !_! `'ー---‐ '´ !_!.∪   'ー--‐'


444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 15:56:12 ID:73E23Ztt]
高校や中学校のテクスチャってないかな?
・・・いまさら行けないし、近く小学校をカメラもって行くとなんか誤解されそうだし

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 17:09:12 ID:r47as8HT]
テクスチャにつかうだけなら似たような建材で作られた建物ならなんでもいいんじゃないの?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 19:59:07 ID:l3Lo2MN4]
>>444
「大学受験するから!するから!!」と叫びながら卒業証明書を取りにいけば、
決して怪しまれる事は無い。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 20:52:31 ID:b0R1cq2/]
ダイソーで売ってるカラヤンって40年代録音って書いてあるけど、
ダイソーはもとよりマスターテープ持ってるどっかの会社が当時の録音
にかけた金にまつわる権利も全て存在しないと考えていいの?
なんだかんだいって、自分の演奏意外はヤヴァいような気がしてきた。
あと、音源を正確に突き止めるのって可能なのかな。
演奏音の波形が全く一致するとか?
親告罪といえど、懲役や何百万の罰金くらうリスクは避けたいよな。
クラシックはホントわかりずらい。



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 07:22:30 ID:CSWjVOdO]
原曲から時間が経つと演奏もフリーになる。
しかし、フリーになった原曲を演奏するとその演奏に対して著作権が発生。
演奏から時間が経ち著作権が切れると、テープAの著作権もフリーに。
しかしそれを録音すると(ry 以下略
みたいになってた気がする。

詳しい人説明キボン。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 10:07:50 ID:WxrNkNSe]
音源の特定はこういうスレでできないかな。
クラ板のスレではないけれど。
music6.2ch.net/test/read.cgi/classic/1126378732/

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 10:13:13 ID:G1kK1JJx]
カスラック死ね

451 名前:447 mailto:sage [2006/11/22(水) 19:12:03 ID:7ydFH6nd]
>>448
レスサンクス。


452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 16:52:11 ID:w4JFN3YI]
最近出来たっぽい音系の素材サイト
lefri.cocolog-nifty.com/blog/

いろんな素材屋をとりあえずどんどんブックマークしてるんだけど
いざ「こういう素材がほしい」って思ってから探すのがまた大変だよな。
良い方法がないか模索中…

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 18:51:52 ID:CZD9sGwp]
MP3か、と思ったが時間が短めだな。
SRPGのアニメ戦闘の音楽とかによさげ。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 12:58:39 ID:Al4WGxMm]
保守

455 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/31(日) 18:28:10 ID:qN1m4BCr]
映画「座頭市」のタップダンスのような曲調の
フリーの音楽を探していますがなかなかいいのが見つかりません。

良い情報をご存知の方教えていただけると嬉しいです。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 15:55:18 ID:bfcDNNPb]
マルチ氏ね

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 14:24:29 ID:aC9bhj6v]
>>447-448
年を跨いで亀レスすると、演奏・録音者に発生するのは「著作隣接権」。
まあゲームを作るために使うなら、「著作権」と同じ認識でよいとおも。



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 19:57:34 ID:uhzuu7zJ]
「音楽工房」って、このスレ的にはどうなんだ?
HENTAIFILMとか、SANETOMOWORKSとかがコレ使ってるらしいが…。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 21:00:16 ID:TgROT/up]
>>458
昔の奴を持ってるけど、ライセンス的にマズそうなので使ってない。
今の奴はフリーならOKだっけ?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 22:12:27 ID:J8jWH5GI]
音楽はシェア無料使用可の所が多いからな。

ただその規約の素材は、当然人気があり
いろんなゲームに使われているので、
音楽が他のゲームとかぶらないように、
あえて使用料のかかるのを使う手はある。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 23:50:07 ID:Arr2OYga]
被らないに越した事は無いけど作るゲームが無料配布ならそこまで無理する事も無いし
販売用のゲームならお金払って誰かに頼むのも一つの手。

特殊な物以外は音楽よりはグラフィックに労力やお金を費やす方が売れるとは思うけどね、
音楽に力を入れてもそれが飛躍的にユーザー数の伸び繋がることはまず無いしな。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 10:24:55 ID:cT5v+B2P]
有料素材販売のDDNの話題出たことある?
ガイシュツだったらスマソ
ライセンスに「素材を商用ではない自主制作(同人)コンテンツに
使用する場合、ライセンス料はかかりますか?」という項目があったから
見てみたら。
ttp://www.ddnj.com/support/faq/license.html#1-Q2
> 1コンテンツ当たりの
> ・ご使用予定の素材種類、数量
> ・年間販売予定数
> ・販売単価
> をご連絡ください。
> お見積もり申し上げます。
意味ねぇw

せめて、使用する効果音20(〜50)、本数500(または千)、単価2000円ぐらいの
例ぐらい挙げてくれ。と禿げしく言いたい。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 14:19:50 ID:sh0eTeGR]
>>462
それで商売してる相手に商品が高いと文句つけても無駄かと。

諦めて一緒に安いとこ探そう…(´・ω・`)

464 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/08(月) 23:57:11 ID:Buv0cg8L]
me1.sakura.ne.jp/wave/
波の形 使えるかな


465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 08:36:06 ID:yKa3v7MT]
>>463
462はたけーよ!って言いたい訳じゃないのでは。
例がないから解り辛いってだけで。
大体例もないのに高いなんて思わないだろ。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 18:54:08 ID:3ebnNptb]
音楽系は規約がすぐ変わるな・・。
音楽は完成直前にサイト、曲探しをした方がいいかも。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 21:37:09 ID:0bj01V5/]
まったくだ インディーズで志方あきこさんて方の歌聞いて それを元にゲーム作ってたら
その人あれよあれよという間にプロデビューだぜ 絶対曲書いてもらいたいって思ってたんだがorz



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 21:59:03 ID:XdnLjQG8]
>>467
よう俺ノシ

禿げしく薄荷活動に嫉妬する前に、素敵ミュージシャンや
萌え絵描きが向こうから泣いてお願いしてくるぐらい、
自分の腕磨けと、とっとと話題作作れるような人間になれと、
自分を罵って泣いている俺のorzっぷりには敵わないだろうが_●□=

せめて自作ゲーに使用可な規約のうちに、ストーリーもの
完成させたかったよ…。・゚・(ノД`)・゚・。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 00:36:49 ID:S14Yttk9]
腐女子乙

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 15:59:34 ID:3URNF6P7]
以前、知人がプロにオリジナルの音楽を作ってもらったとき
5万円だったと言っていました。たしか30秒くらいだったと思います。
自分もあるサイトさんに5秒くらいのループ音楽をお願いしたら
1万円くらいというお見積もりをいただいて、断っちゃいました。
オリジナルはやっぱり高いのかなー?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 18:37:21 ID:baOufCa8]
オリジナル以外を扱うプロが居るのか?
あとプロに歌発注したら普通に1曲100マソだよ?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 19:41:01 ID:3URNF6P7]
ゲーム音楽を制作している方が趣味でやっているようなサイトで
音楽素材を公開しているんです。
依頼も受けていたようでしたので、お見積もりをお願いしました。
100万ですかあ・・・うはあ・・・

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 20:14:47 ID:0EfbGztw]
ttp://www.hookup.co.jp/software/cinescore/

こういう選択肢もある。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 17:55:39 ID:RMl143FB]
>>473
何曲入ってるのか、とか使用条件とか、書いてないのが気になる。

475 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/30(火) 17:09:30 ID:jKo2F8nB]
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%C1%C7%BA%E0%5D%5D
テンプレにこれ入れない?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 20:43:14 ID:2KTQ7EWr]
入ってなかったのか?しらなかった。

音声って依頼するとどれくらいなのかな?
エロボイス発注した人いたら教えてくれ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 00:26:16 ID:NKCnpIjT]
>>476
エロボイス、普通の声優仕事より高いと聞くが



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 02:35:22 ID:2eZ8BZ8X]
やっぱ、ボイスチェンジャーで自分で録音かしらん?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 13:20:35 ID:7CLsnj7G]
スチームパンクな絵素材って見たことありませんか?
超ニッチなジャンルなので、ぶっちゃけフリー素材じゃなくても参考に出来る資料だけでもいいや……。

>478 いや、その発想はおかしい。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 15:12:45 ID:8DrM6mOg]
スチームパンクでググれば?
蒸気と鉄板があれば何でもいいんじゃない?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 03:04:52 ID:xwKKK6PS]
ぐぐっても素材としては微妙か。検索して出てきたイラストなどを、どうやって自分なりに素材へ転化させるかが課題。
どうでもいいけど蒸気って難しそうだな

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 08:13:45 ID:JSeNFKQD]
ピンポイントで素材とかを注文するスレ
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/

>>479
こっちで頼んだ方が早いかもしんない
鉄板はともかく俺的に必須なパイプの裂け目から噴き出す蒸気とかは自作じゃ難しそうだし

483 名前:479 mailto:sage [2007/02/02(金) 11:15:11 ID:jLKasmpB]
そーするー。仕様が纏まったら聞いてみることにするよ。
需要はありそうなのに、探すとなると見つからないもんだねぇ。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 20:28:58 ID:1y4As3QI]
素材のサイトってなんでどこも見難いんだろう・・・

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 15:04:04 ID:6qhHTQkD]
素材のポータルサイトあるといいんだがな。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 18:16:32 ID:yPQZnDW8]
ちょくちょく行く某優良素材サイトのBBSに時々出てくる、要望の名を借りた無理難題見てると
多少見にくいサイト構成はある程度の厨を振り分けるためにわざとやってんじゃないかと思わなくもない

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 18:28:17 ID:3ZQAUv79]
見難いところもあるが、どこも見難いって言う感じはしないな。
量があるのにDLしにくいサイトはままあると思うし、音楽素材のサイトでは
プレビュとDLが違う形式になっていて慣れないと間違うところは見かけるが。

素材のポータルサイトが欲しいなら自分で作ればいいんじゃない?
素材作りもやら無いのに調べて探すのも他人に依存っていうのもなんか酷い話だよ。



488 名前:485 mailto:sage [2007/02/05(月) 19:01:51 ID:ffBEvOrU]
>>486
>>487
基本は利用されるために公開してる訳で、せっかくだから利用されやすい枠組みがあると便利だと思った。
UIのせいで利用されにくいのはもったいない。
ということが言いたかった。

ちなみに俺は要望ウザイからBBS外してメールだけにした。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 10:09:55 ID:Xl9l83/d]
見辛いとか思ったことないけれど、使えそうないい感じの綺麗な素材に限って、
キャラクター立ち絵だと傾向が偏っているとか、表情替えがなかったりとか、
小物が統一されていないとか(例えば、赤・黄の小瓶と赤・黄のハーブがあるのに、
緑色のハーブが無くて緑色の小瓶しか無いとか)、がっかりするんだよな…
リクエスト出したくても、>>486があげているような厨ちゃんと一緒にされたくないし。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 11:30:47 ID:SwAAhzvA]
LooseLeafでMack氏がキャラチップを
パーツで上げてくれるのがすごくいいな。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 12:01:22 ID:uvpzJuCo]
>>489
シルエットなら使いまわしできるが立ち絵は基本オーダーメイドだろうな。
素材使うならポジティブな制約と考えるか。
色の変更くらいなら絵心なくてもレタッチソフトで何とかなるんじゃない? 加工可なら。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 15:52:43 ID:EsXJ5eKl]
7 名前:Trackback(774) [] :2005/08/22(月) 00:24:36 ID:in/WBfY8
著作権フリーとかいって二次配布は禁止ですとかいってるサイトってどうよw

8 名前:Trackback(774) [↓] :2005/08/22(月) 15:22:38 ID:u6MqErzF
とりあえず笑うな

9 名前:Trackback(774) [] :2005/08/22(月) 17:07:56 ID:Ps/isu9Y
著作権フリー写真館

ようこそいらっしゃいました。
当サイトの素材は全て著作権フリーです。
商用・非営利問わずご自由にご利用になれます。
ただし二次配布は禁止致します。

10 名前:Trackback(774) [↓] :2005/08/23(火) 01:03:32 ID:ZVImQq5v
ほーら、笑っちゃったよ

493 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/08(木) 03:22:56 ID:R0i+9ouS]
素材の利用規約に関するガイドラインみたいなものってどこかに無い?

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 04:51:26 ID:nsF4w+MK]
版権フリーでも版権放棄じゃないってだけだろうに、
二次配布されると二次配布のガイドラインをつくらにゃならんし、
二次配布の二次配布をされてそこで問題が起った場合対処しきれない、
だから使った素材をさらに素材として勝手に配るなってだけの話が
笑うような話なのかね?

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 05:54:31 ID:2fh0XVE7]
「著作権フリーです」は「差し上げます」という意味ではなくて
「利用許諾申請は必要ありません」という意味だと思うよ。
笑っちゃった人達は勘違いしてるんじゃないかな。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 07:47:09 ID:w8F8uhDo]
>>493
gamdev.org/w/?%5B%5B%C1%C7%BA%E0%5D%5D#content_1_13

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 07:50:04 ID:w8F8uhDo]
>>495
46 名前:Trackback(774) [↓] :2007/02/07(水) 20:44:36 ID:4L+K4hSy
「著作権フリー」という用語は定義が曖昧なので「パブリック・ドメイン」と書きましょう。



498 名前:493 mailto:sage [2007/02/08(木) 12:36:06 ID:s3bXeQQH]
>496
ありがとー。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 18:18:43 ID:eIHDHpAS]
自分の素材お気に入りサイトの使用制限を
5段階評価で書いておくと、使うとき分かりやすくて便利。

【加工】
◎:無条件でOK ○:加工の度合いに制限がある
−:許可が必要 △:○ and − ×:不可

【商用ソフトへの利用】
◎:無料で使える + 商用OK
○:商用OKとしか書いていない(無料で使えるは書き忘れ?)
−:◎ and 完成作品を無料で提供
△:要相談 or 使用料がかかる
×:不可

【再配布】
◎:無条件でOK(パブリック・ドメイン?)
○:加工したならOK −:許可が必要
△:○ and − ×:不可

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 20:02:42 ID:ki3YAi7T]
そんなめんどくさいことはプログラムにやらせるのが上策

と思うんだがそんなソフトないよな。

ところで
ttp://www.flickr.com/search/?q=swimsuit&l=4
こういう写真を加工してゲームの背景描くときに使えるウソポスター作ったら面白そうだと思った

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 22:23:40 ID:eIHDHpAS]
後ひとつ

【作風の制限】
クローン、エロ、残虐、宗教の内、
OKの数が0〜4個によって、×〜◎となる。

>>500
お気に入りに追加する時に、サイト名の後に
サイト名:加◎商△再×風−
みたいに追加しておくだけなら、そんなめんどくさくないと思う。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 09:26:49 ID:ngpu/GGF]
>>493
CCのやつだがこれも参考になるかも
ttp://www.kanzaki.com/docs/sw/ccm.html

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 20:46:44 ID:k2/mQUpf]
流れ読まずに言うが、リアルな銃声って中々無いな。
仮にリアルな銃声を使ってるフリゲ(廻転式とかフロントラインとか等)で
著作権表記には無い音声素材(上記のタイトルの場合、ハリウッド映画でお馴染みの銃声だが)
がちゃっかり入ってる事が多いし、一体どこから入手してるんだか…。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 22:19:43 ID:Jf5RnjT8]
【レス抽出】
対象スレ: ゲームを作るための素材を集めよう! Part2
キーワード: 銃声

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 01:19:58 ID:YlmBMSby]
>>503
俺は銃詳しくないんだが銃の名前とか種類とか
「映画で出てくるような『ズキューン』みたいなの」とか「パンパンって軽いやつ」
とか具体的に書いた方がいんじゃね?

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 06:04:41 ID:Lyye6Qly]
>>505
>ズキューン
>パンパン

全然具体的じゃないんですけど

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 10:04:35 ID:hAXuu7NX]
>>506
前後も読めよ。できれば行間もな。
三流ニュースのあおり文じゃあるまいし…



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 10:10:06 ID:EU8y6A49]
銃の種類にも寄る。
ハンドガンだけでも、オートかリボルバーでも違うし、口径が変わっても違うし。

gun free sound effect でぐぐると面白いものが見つかるかも知れない。
漏れはそこで色々探したお。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 19:03:18 ID:hagyBHfj]
>>503
freesound.iua.upf.edu/index.php
「gun」とかで検索してみたら?
あと残響とか音の高低とかはそんなにこだわらなければ加工でどうにかなるんじゃないだろうか

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 16:12:03 ID:twTA6lC4]
まぁ、503だが。わかりにくい表現で言ってしまってすまない。
>>508>>509を参考に海外の方を色々探してみる。色々thx。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 04:43:32 ID:UZcURwoX]
RPGXPのバトラーの素材探してるんだけど
元がkrkrとかの立ち絵(もちろん流用可のとこ)でもいいから
ファンタジー系でアニメっぽくないシリアスなタッチの配布元ないかな
けっこう探してるけどそれっぽいのがみつからないんだ・・・


512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 22:54:15 ID:2px++9d5]
3Dゲームのマップってどうやって作るor 入手すればいいんだ!!

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 03:47:31 ID:SbLjL4RN]
FC風、MSX風のレトロなモングラ素材公開してるサイトない?
仕様に忠実に準拠してなくても、それっぽければおk

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 11:27:22 ID:074rfQMv]
洞窟なんかの3D風味のえせ2D画像ないかな?


515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 22:59:09 ID:GAkvcTXz]
絵を作ることに苦労しています。(STGに使う砲台の回転パターン)

3Dモデリング

2Dのグラフィックとして使用

という感じにして回転パターンのグラフィックを作成しようと考えています。
モデリング(単純なもの)が比較的簡単に作れるフリーのモデリングソフトありませんか?

メタセコイア?というものを試しにいじって見たのですが、挫折しました。orz

516 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/09(金) 02:00:49 ID:wr9sQstO]
>>515
DOGA でやってみ?

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 05:23:34 ID:n2GmnmAF]
>>515
作りたいモノの三面図を書いたファイルを作って、保存
メタセコ機動
表示切替(モデリング画面の上の奴)のとこの下絵を左クリック
下絵設定がでるので下絵を選択OK
下絵が表示されてなかったら表示切替の下絵を右クリックしてみる
下絵に沿って面を張って、押し出したり、マグネットでむにょーんって伸ばしたりして下絵のラインにあわせる。
後は細かく作ってく。

この間まで下絵の設定の仕方を知らなかった俺がえらそうに言ってみるテスト



518 名前:515 mailto:sage [2007/03/10(土) 22:13:18 ID:v2IvJaHa]
>>516

アレは作りたいものが作れませんでした…。

>>517

ありがとうございます。
もう一度、メタセコに挑戦してみようと思います。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 22:45:18 ID:2sfxPHCe]
2D版DOGAみたいなソフトをどこかえ見たな。
可動するパーツを細分して、重ねる位置や回転角度を調整しながらパターンを作るの。

もちろん、プログラム上や画像編集ソフトでやってもいいんだけど。

520 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/14(水) 00:34:05 ID:LpYmKoVK]
Free Texture Pack For Real Time 3D
www.ozone3d.net/media/textures_2d/pack01/index.php

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 00:54:13 ID:LpYmKoVK]
唐突だけど、marbleCLAYって使いやすい?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 14:26:39 ID:q5FDphZq]
人それぞれ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 20:31:02 ID:LRydAQVS]
PS2のゲームのデータから取ったテクスチャを参考に作りたいなぁとか思ってるんですが、
FPKファイルってどうやって解凍すればいいんだろう・・画像を結合されたものだってことは分かってるんだけど。。
どなたか知りませんか?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 22:18:21 ID:b8P9v4Xp]
オーケー、なんでここで聞くんだい?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 22:48:14 ID:LRydAQVS]
>>524
ごめん色々板とスレ探したんだがもうどこで聞いていいか分からなかったからここで聞いた。
正直反省してる。スレ違いすいませんでした。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 23:12:17 ID:1iL0y233]
分かったら教えてくれ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 21:52:30 ID:kR47Ij1d]
銃のモデリングの講座ないですか



528 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/19(月) 22:00:28 ID:kR47Ij1d]
あげ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 22:37:20 ID:iITCjw45]
手持ちのエアガンをモデリングするんじゃだめ?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 17:34:11 ID:0WeZzCXw]
フリーテクスチャいっぱい
www.mayang.com/textures/index.htm

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 17:39:29 ID:0WeZzCXw]
>>527
検索したらいっぱい出てきたから1個だけな
gunsmoke.blog63.fc2.com/blog-entry-141.html


532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 17:40:53 ID:OPohNc2R]
>>530
それならここも
tellim.com/texture_cd/
一括で落とせて便利

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 18:07:47 ID:0WeZzCXw]
>>532
いいねw
でもそこってほんとにCDアクセスしてるのか、やたらレスポンスが遅いね

534 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 20:56:32 ID:qLWdn7Q1]
3Dモデルデータ大量に配ってる所無い?
アニメ系のが欲しいんだけど

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 23:14:35 ID:ultD5Qc9]
コミスタ素材でも買ったらいいんじゃない
あ、あれはゲームには使えないか

536 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/22(木) 04:20:15 ID:lsDYsxZq]
シューティング作ろうと思ってるんだけど、2Dにするか3Dにするか迷ってます。
3Dの素材ってどっかにあります?
無ければ2Dでいこうと思うんですが・・・

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 23:19:29 ID:KiezeNFN]
>>531
Thanks
でも6KT・・



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 16:47:10 ID:ZMTXej+d]
>>536
めずらしい作り方だな。 絵が先なのか。
俺は四角(または豆腐)でとりあえず動くものを作るが・・・

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 22:28:04 ID:nsGPdghV]
俺の場合
絵を描く→作る→壁にぶち当たる→諦めてそこで試合終了

なんか最初、ゲームを配布するついでに余り素材も配布してただけだったのが
どんどん素材の比率だけが上がってくぜフハハハハー



orz

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 07:26:04 ID:+07dKZvx]
16x16のドラクエ1時代みたいなドット絵大量にあるいいとこ知りません?
RPGツクール用の縦長のキャラはいくつか見つけたけど

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 08:37:36 ID:QoW7o9TR]
>>540
>>24*24をbitmap resizerで縮小…って潰れるかな?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 08:49:42 ID:+07dKZvx]
RPGツクールのキャラチップできれいなのはたくさん公開されてたんですが、もう少しレトロなのないかなーと。
16x16なら自分でも描けそうと思ったけど白紙からは描けなかった・・・

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 09:19:20 ID:QoW7o9TR]
>>542
つ「レトロ ツクール キャラ」
これなんか、それっぽいけど、ダメ?

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 12:37:43 ID:+07dKZvx]
トン
DotWorldってとこイメージにあってそうでよさそうです

でも欲をいうと何かドラクエっぽくないんだよな・・・ドラクエのキャラドットは神すぎる

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 03:01:45 ID:kxPwlqn6]
>>538
ID変わってるけど536です。
もちろんまずは四角とかで作ろうと思いますが、
3Dにするならゲームシステムも3D要素を活かしたいので。
まず2Dか3Dかを最初に決めようかなと。

でもよく考えたら、視点グリングリンやんない限りは2Dグラフィックの拡大縮小でいいのか・・・


546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 05:32:29 ID:jrYxyRvz]
ゲーム用の効果音を探してます。
うまく説明できないのですが、ド、レ、ミ、ファ……というような、単純な音。

MIDI関係のツールとか使えば簡単に出来そうな気もするのですが
音楽関係はサッパリでして……。

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 08:01:00 ID:9BA2IQbg]
>>546
MMLはどう?



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 15:27:27 ID:veTZZKh8]
3Dは半端に使うと汚くなりがちだから
特別な理由が無い限りは2Dのほうが良いと思う

549 名前:546 mailto:sage [2007/03/26(月) 18:08:14 ID:H4bROS8m]
>547
ありがとうございます。
幾つかのツールを使って、MML→MIDI→WAVと変換すればいけそうです。

ところで、Wavファイルへの際にソフトウェアに同梱されている音色ファイル等を使うと思うのですが
出力されたWavファイルを加工して二次配布しても良いものなのか迷いますね。

間違いなくゲーム素材として使える!というものがあれば教えていただけませんか。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 18:10:41 ID:YmwGChQ5]
>>545
うん、なんというかまず自分が作ろうとしているゲームは
こんなゲームなんだよっていうところをさ自分の中である
程度決めてからでいいんじゃないのかな。
まぁ2Dで十分でも、これからは3Dだよな!っていう
圧力がどこかからかかるとかもあるかもしれないけど。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 15:20:20 ID:9/k9rUey]
>>546
二次配布可能な効果音使えば済むと思うんだが・・・音程が大事なのかな
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%C1%C7%BA%E0%5D%5D

Timidity++も使えるけど門外漢な人には敷居高い&めんどくさいかも
ピストンコラージュも検討してみては?
あとは効果音作成ソフト使うとか
ttp://search.vector.co.jp/search?query=%8C%F8%89%CA%89%B9

552 名前:546 mailto:sage [2007/03/27(火) 17:59:45 ID:pJ0V9jtZ]
>551
ありがとうございます。

事前に探してはみたのですが、探し方が悪かったのか発見できず。
ある条件で「ド」の音、ある条件で「レ」の音、「ミ」の音……というように鳴らしたかったので
音色(さすがにBEEP音はどうかと思ったし)や、オクターブの豊富さを考えると自作かな?と思いました。

教えていただいたソフトを調べてみたいと思います。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 01:39:41 ID:MidcV7t8]
効果音やジングルをMIDI形式で提供しているところもチラホラあるけど
BGMはともかく、場合によってはタイムラグが生じるMIDIで効果音やジングルは辛いことに気付いた。


554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 02:01:52 ID:oE17rTvh]
自分音素材配布してるけど、どっち(オーディオ形式 or MIDI)が需要あるのかなと考えることはある。
まぁMIDIの良い所って「軽い」ってぐらいで、それも昨今それほどのアドバンテージにならないし音的に不利だというリスクが大きいから圧縮オーディオにしてるけど。
って今思えば両方置けば最強なのかもしれないけどさw MIDIって面倒臭いんだよな。

555 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/02(月) 05:17:02 ID:0q+4yudy]
AGE

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 07:55:36 ID:0ijmw/ib]
ツクXPだとMIDIの動作が重いらしいね。
今どきナローな奴も減ってるだろうしオーディオ形式で良いのでは?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 05:06:19 ID:wnFHynOK]
素材作者に質問メールを打ってみたけど2週間返事なし……。
こんなんばっかりだ。



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 05:13:27 ID:M15Cgj6f]
いちいちメールに応えてなんかいられないだろう。
ライセンスや使用方法などがちゃんと明記されたサイトを探すほうが早い。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 14:20:46 ID:R85Qxxrl]
>>557
うちなんか1ヶ月後に返事がきたこともあるぞw
今は色々と忙しい時期だから、もうちょっと待ってみれば?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 08:24:50 ID:ecMcF99e]
>>557
おまえみたいなのが たくさんいるから返事出すのも嫌になるんだよ!

561 名前:557 mailto:sage [2007/04/12(木) 08:52:09 ID:Fb0K63XX]
え、なんで俺責められてんの?(汗)

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 09:19:15 ID:ZbvkC5Bj]
メールの内容にもよるわな。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 11:49:22 ID:lwMIl5xm]
文面次第だな。
>>560はよっぽどうんざりしたんだろう・・・

とはいえサイトを見ても書いてないからメールで質問ってのもごく自然な流れだと思う。
同じ質問何度もうざいってんなら「よくある質問コーナー」作っておくとお互いラクだお・・・

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 16:16:07 ID:Kl9Uhr78]
文面も大事だが内容も大事だろう。

ちゃんとサイトに注意事項明記してあっても
ろくに読まずに質問メールとか送るヤツもいるだろうし。
(あくまでこれは例え話)

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 14:20:23 ID:kRQCi9Tn]
まあ、最終更新日とか掲示板とかを見る限り、
かなり放置されてるんだろーなー、というところも多いけど(笑)

566 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 22:13:34 ID:W1X4WsDu]
失礼します。
RPGツクールで、現代(もしくは近未来)の戦争ものを作りたいのですが、
メカニカルな、軍基地や、戦艦の内部のマップだけがどうしても素材が見つからず作れません。
当方、3D形状をレンダリングした絵をメインとして使っているので、
形式は3Dでも、2Dでも構いません。有料のものでも可です。
ご存知の方いましたら、よろしくお願いします。


567 名前:三笠@GSC mailto:sage [2007/04/15(日) 22:24:47 ID:tSUwds7Y]
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
   /                  ヽ 
    l:::::::::.       笠         | 
    |::::::::::   (●)     (●)   |  
   |:::::::::::::::::   \___/     |  素材は全部私がいただきだぜ★
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ    勝手に使ったら頃すよ?



568 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/17(火) 23:08:37 ID:/S1K6MC9]
戦闘中の音楽大量に欲しい

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 23:53:34 ID:lMuFh3EK]
>>568
ちょwそれだけじゃさすがに。
ゲームのジャンルとか書いたらええのに

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 02:46:44 ID:EdS+qmcL]
戦闘中、つまり濡れ場シーンか。東ドイツの国歌でもアレンジして使えば?

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 08:40:42 ID:EvzgYCMC]
>>570
どうしてそういうことにw
>>568
フリーmidiサイト巡りしてたら、「ツク2000、2003でもすぐに流れます」とかって
大量に曲が置いてあるとこあったけどな。
サイト名忘れた、スマソ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 15:23:17 ID:WgVWSKUe]
なんでよさげな画像素材サイトってみんな閉鎖済みなんだ…orz

573 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/28(土) 15:38:54 ID:I6wwUynn]
FSMって閉鎖しちゃった?
急にみれなくなったんだけど。。。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 16:08:12 ID:WgVWSKUe]
自分もfsm見れない。
ただあそこはcgiに繋がりにくいのは以前からあったし、
2、3日前まで生きていたから、ドメインか、サーバーか経路…だといいなぁ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 11:52:56 ID:m3dHlTBm]
今は見れるな>FSM

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 14:35:50 ID:GDezMy5S]
>更新履歴 : サイトが真っ白になっていた件について
>掲載日: 2007年 4月 29日 (日)

>昨日より「FSMサイトが真っ白で見られない」とのご連絡を数通いただきました。
>どうやらデータベースの設定を更新する際に、ミスしていたようです。
>先ほど修正しましたが、対応が遅くなり申し訳ありません。

>ユーザーの皆さんには大変ご迷惑をお掛けいたしました。
>ご連絡いただいた方々、ありがとうございました。
>今後ともFSMをよろしくお願いいたしますm(_ _)m

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 00:57:12 ID:8ox75R1m]
クールなアイコンいぱい

Tango Icon Gallery - Tango Desktop Project
tango.freedesktop.org/Tango_Icon_Gallery

Everaldo.com : Crystal Icons
www.everaldo.com/crystal.html

famfamfam.com: Silk Icons
www.famfamfam.com/lab/icons/silk/




578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 01:03:16 ID:yQbBGyS6]
CC + PayPalでDonateか。
こういう形態ってこれから主流になってくのかな

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 07:58:56 ID:0HbtZYXp]
>>577
それは「ゲーム用素材」なのか?
再配布不可じゃないのか?
言っておくが「ゲーム用」と銘打っていないものは、たいてい
「個人が自分のデスクトップで使用する範囲の個人使用可、
再配布不可」なんだが。

英語意味わかんねぇorz

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 08:25:20 ID:FXFuZYDZ]
>>577じゃないけど漏れが教えてあげるお。
でも間違ってたら大変だからほんとに使うときは自分でちゃんと確認するんだお!

tango.freedesktop.org/Frequently_Asked_Questions#Terms_of_Use.3F
1つ目のライセンスは↓クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承 2.5 だお!
creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/deed.ja
これを使ってゲームを作ったらそのゲームのライセンスも
クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承 2.5にしないといけないからきおつけるんだお!
クリコモだから条件守れば作者に確認せずに無断で使っていいお!

漏れも英語そんなに読めないから自身ないけど
www.everaldo.com/legal.html
2つ目のはゲームには使えなさそうだお・・・
作者にメールで相談しるって書いてあるお・・・たぶん

www.famfamfam.com/lab/icons/silk/
3つ目のライセンスは↓クリエイティブ・コモンズ 表示 2.5 だお!
creativecommons.org/licenses/by/2.5/deed.ja
よく読むんだお!

ついでに過疎ってるけど同人板にクリコモスレあるお!
anime2.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1169793363/

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 08:30:54 ID:FXFuZYDZ]
あ、それとtango iconの色パレットはパブリックドメインって書いてあるお!

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 13:05:36 ID:g/EBehwv]
>>580
説明ありがd
つまり、1は素材を加工して使用さえしなければ、普通にフリー素材扱いだが、
少しでも加工した場合、GPL同様「感染」し、使用プログラムは自由に
再配布可能になるため、フリーウェア以外では使えず、改変可能なため非現実的ってこと?
だから複数サイズ用意されてるのか…
縮小拡大かけてもアウトだったりしそうだな。
3は普通にフリー素材扱い、2はアウトってこと?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 13:48:29 ID:FPkca7Ge]
>>582
1に関しては、アイコンをゲームの中で使う
(そのままの形で配るのではなく、他のものと組み合わせて別の作品を作る)のも
クリエイティブ・コモンズ的には「加工・二次的著作物の作成」にあたる
・・・だったと思う。気をつけた方がいいよ
グレーゾーン通りたくなければ避けた方がよさそう

参考:
[ポ] クリエイティブ・コモンズの解釈
www.mycupoftea.cc/archives/2005/05/14/construction_cc.html
[ポ] クリエイティブ・コモンズの派生禁止作品のBGM使用
www.mycupoftea.cc/archives/2005/05/19/no_derivs.html

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 13:54:05 ID:g/EBehwv]
>>583
げ。わかりにくい規約だし、GPLみたいに感染する危険物なのか。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 14:29:17 ID:kcEm+4YJ]
まあ元々Linux用のだから・・・

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 16:54:14 ID:s6MTii/R]
平気な顔をして嘘を書くなよ。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 06:04:29 ID:o7qNUyB+]
嘘ばっかww



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 09:59:22 ID:EW2vIgQP]
よく訓練されたスレだ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 15:04:47 ID:3A4VABUF]
市販素材買おうと思ったが、どれに手をつけていいかわからない罠。
なんちゃら時点シリーズはライセンス的にゲーム使用不可らしいし、音楽工房はどこにもねぇし。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 15:18:43 ID:/Vw+cCq1]
>>589
サイト見た?
規約変わって、使えるようになったらしい。
ttp://www.sozaijiten.com/products/sozaijiten/
> デザイナーの皆様が安心してご利用いただける「著作権フリー・デジタルフォトコレクション」です。
> ご購入・ご登録されたお客様に限り、何度でもご使用いただけます。ご購入いただいた時点で
> イメージ使用料の支払いは完了しておりますので、ご使用回数や用途による追加料金の
> 必要もありません。また使用に際して、許諾申請、弊社または本製品のクレジット表記等の
> 必要もありません
ttp://www.sozaijiten.com/products/sozaijiten/sj_license.asp
> 画像データは、そのまま、または加工して、<禁止事項>に該当しない範囲において、
> 自己利用の目的あるいは取引先への提供目的のために、広告やパンフレット等の印刷物や、
> ホームページ等のマルチメディアコンテンツ、映像、ゲーム、ソフトウエア等の構成要素の
> 一部として、営利、非営利を問わず使用できます。 
18禁に使うのはどうなんだろう?
「アダルト雑誌やアダルトビデオ」「ポルノや風俗」禁止ってあるけど。
ついでに当然だが
> 取引先への提供が目的であっても、「登録ユーザー」が第三者に本製品の使用を許諾することは
> できません。また、本製品を第三者に譲渡、リースもしくは貸与することはできません。
> 画像データをサーバ等のハードディスクにコピーし、LAN接続などにより複数のパーソナルコンピュータで
> 使用することはできません。また、本製品1つにつき、同時に2人以上のユーザーが使用することは
> できません。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 20:15:45 ID:3A4VABUF]
>>590
ほー…使える様になったのか、これでAMAZONのレビューで嘆いていた人も救われるな。
問題は辞典シリーズ自体が使い物になるかどうかだけど…。


592 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 22:49:03 ID:OMd2OdSN]
http;//sunny-flower.com/indi-vi/index.html

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 00:01:16 ID:ylBunWxJ]
ゲーム素材にはみなさん苦労されてるんですね。
自作でXNA用(XBOX・Windowsゲーム)の素材を探しているんですけど、
著作権関連をクリアできる3D素材が見つからないよ。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 00:41:08 ID:U7bwLS6Z]
素材辞典はゲームに一番使い勝手がいいイメージブックがゲーム禁止だからなあ。
TotalTextures
MARLIN STUDIOS シームレステクスチャー
とりあえずゲームに相性がいいテクスチャ集どぞ。

>著作権関連をクリアできる3D素材が見つからないよ。
俺も探したことあるけど、ないよ。データを内包する配布は別途契約になる所ばかり。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 08:08:48 ID:x9KSrmHX]
質問なんですが上の方のテクスチャー集ってロイヤリティフリーでしょうか?

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 08:31:23 ID:U7bwLS6Z]
俺への質問?
どっちも商業ゲーム可だよ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 08:40:09 ID:x9KSrmHX]
>>596
はい、ありがとうございます。
どれも素材として魅力的ですね。



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 11:03:08 ID:+xuxn88c]
効果音の素材集ってどんなのがあります?

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 11:17:18 ID:CA906Hv4]
舞台用、プレゼンテーション用、ウェブサイト用あたりが多い気がするな。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 13:51:02 ID:fj9ddScD]
>>598
freesound
freesound.iua.upf.edu/

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 13:53:22 ID:Yo4iyR9R]
>>590
ちょっと待て。規約読んだけど、どこも変わってないぞ?

> <禁止事項>
> 画像データまたは加工した画像データを含む二次的著作物を主要コンテンツとして、
> 製品に使用すること(カレンダー、ジグソーパズルなどを指しますが、これに限りません。)、
> インターネットやそれに類する方法で公開または送信すること、およびソフトウエアや
> ハードウエアに組み込んで頒布すること(例えば、インターネットのグリーティングカードサービス、
> テンプレートのダウンロードサービス等への使用や、携帯電話の待受画面としての組込、
> アプリケーションソフト等の素材サンプルとしての組込、スクリーンセーバーへの組込等を
> 行って頒布すること)はできません。

あいかわらず↑に引っかかってるんじゃね?

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 14:19:04 ID:U7bwLS6Z]
>ホームページ等のマルチメディアコンテンツ、映像、ゲーム、ソフトウエア等の構成要素の
>一部として、営利、非営利を問わず使用できます。

こっちで回避できるんじゃないの?
主要コンテンツなら×、構成要素の一部なら○

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 20:22:46 ID:xo2tKIAd]
>>601
画像データを素材集とかに流用することを禁止してるだけじゃない?
ゲームの背景はOKに見える。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 20:52:52 ID:1qYj8E/5]
ようは素材を商品価値のメインにしたり、
二次配布に準じるのは駄目ってだけのことだしな
まぁ、こういう権利絡みの文言はえてして曖昧な書き方するものなんだがw

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 21:10:34 ID:U7bwLS6Z]
個々のケースは問い合わせるしかないな
サウンドノベルのような形で素材に文字を載せただけの形式だとどうかとか

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 21:50:20 ID:1qYj8E/5]
サウンドノベルに使う背景写真はデジカメで軽く撮ってこれるしなぁ
唯一難しいのは学校の中ぐらいじゃないか?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 22:12:32 ID:9Qdb36Bh]
屋敷とか、異性の部屋とか、難しいのは色々あるぞw



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 22:31:57 ID:vF5dCL2L]
>>601
それは、カレンダー、ジグソーパズル、絵はがきであって、つまり、
素材の二次配布同然の使用法の場合では?
>>605
確かにサウンドノベルは微妙な規約かも。シルエットとか半透明シルエット
のっけるだけでは、アウトな気がしてきた。
文字のっけるだけはアウト、って感じみたいだしなぁ。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 20:24:42 ID:5RZmCDsi]
風で木々がそよいでる、ような長めの効果音を探しています。
ごく静かで落ち着いているような感じなのですが

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 21:24:48 ID:y5YCGuH/]
freesound.iua.upf.edu/searchText.php?search=wind%20forest&start=15&searchDescriptions=1&searchTags=1&searchFilenames=0&searchUsernames=0
ノイズ系はつぎはぎしやすそうでいいな
てか音量絞るなら単なるホワイトノイズのフェードイン・アウトでよさげ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 23:07:41 ID:5RZmCDsi]
>>610
さんくす。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 13:38:31 ID:SBxVqkV4]
ゲーム製作中に素材屋さんが閉鎖なさったんだが
その場合閉鎖以前にDLしておいた素材は当時の規約で利用してもいいものだろうか?
なんだか困ってしまったぜ…連絡メールアドレスも控えてなかったし

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 13:42:58 ID:Bdf9w58b]
商法的に購入時における契約条項が適用されるはず、
この場合はDLした時の規約が契約条項に値すると思われる。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 14:46:14 ID:Lclq0MA+]
サイトが閉鎖しようがなにしようが、
著作物の著作権は著作権者にあるので、
後々使用差し止めされたら従う事になるだろうが、
多分無問題w

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 22:21:34 ID:SBxVqkV4]
>>613-614
ありがとう。
とりあえず、サイト閉鎖しましたページに「これまで配布していた素材は使わないで下さい」みたいな記述もなかったんで
何事もなかったこととして使わせていただくorz
代わりのものが無いからなぁ…

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 13:28:10 ID:/VgPKHSo]
物によってはヤクザみたいな連中がクレーム付けてくる事もあるから気をつけろ。
今現在、「中華王先行者」は素材曲として使えないないなんて最近知ったよ俺。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 23:57:30 ID:WQuOLf4r]
エフェクトとかそういうのはどこか無いもんでしょうか



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 00:31:57 ID:HT6bOqgP]
漠然とエフェクト言われても・・・
効果音のことか?
それとも映像とか画面効果?

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 02:02:07 ID:uIM+OTtu]
映像なのかな
爆発は見つかるんだけどそれ以外が見つからないもので

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 16:19:23 ID:A0bY2U2C]
>>616
マジで?
自作ゲー使ってるんだけどやばいかな。どこからクレーム付くの?
やっぱり大陸?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 22:37:27 ID:pgMNZZBI]
AREA Japan
me.autodesk.jp/area/area_home.html


622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 22:21:29 ID:aGVQWEUT]
同人に使える、国会議事堂衆議院本会議場の素材無いかな?

探したが見当たらないので、とりあえず自分で描いてるのだが、
予想以上に俺に画力が無かったorz。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 23:40:40 ID:+1NX2f/Q]
1.永田町へ行く

2.国会議事堂前にいるおじさんに声を掛ける

3.作成予定ゲームにおける本会議場の重要性と自らの熱意について切々と語る


GO!

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 00:06:40 ID:UBM8Z3P+]
下手ながらに下描き終了。
一応、何とか本会議場に見えない事も無い。

つーか、写真背景との差が凄いわ、マジで。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 04:00:11 ID:IIhYDIIx]
というか手続きさえ踏めば普通に見学は出来る気がする。

626 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/09(土) 12:24:50 ID:PBwmnbEn]
昔、おれが見学したときは、学校の卒業者に議員がいたから見れたけど、
基本的に、関係者推薦がないと無理だった気がする。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 12:34:58 ID:6q00RRV1]
指定日か同行者いないと無理



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 12:47:42 ID:2oCLIEWO]
国会議事堂は東京を代表する観光名所のひとつとなっており、多くの修学旅行生や団体ツアー客が毎年訪れる。
現在、参議院は本会議開会中以外の平日であれば特に資格なく見学を行っているが、
衆議院は国会議員の紹介など特別の事情がある者にしか内部の見学を行っていない。
議事堂の出入りの許可を受けていないものが議事堂の中に入る方法には、議員等への面会、議事の傍聴、見学などの方法がある。

wikiより

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 14:29:21 ID:wBS+q7NO]
問題は、写真撮っていいか、
その写真をゲームの背景として使っていいか、だと思うが。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 14:53:53 ID:2oCLIEWO]
>参議院は本会議開会中以外の平日であれば特に資格なく見学を行っているが
ここならいいんじゃまいか 詳しくは電話でGO!

631 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/10(日) 22:17:34 ID:SQA04+CO]
>>628
昔、おれが学生時代に行ったのは衆議院だったのか。覚えてねーw

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 00:36:10 ID:8l1t9BAF]
ノベルゲーム用の背景素材(イラスト、CG)でバス停とバスの中を配布しているサイトなど知りませんか?
一通り探したけど見当たらなくて…

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 15:10:39 ID:/xzWg4+A]
バス停は知らんけど、車内なら背景素材補完の会にあるでよ。

今はサーバートラブルで避難所だけみたいだが。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 23:22:54 ID:8l1t9BAF]
>>633
ありがとうございます。
ノベルゲームは初めて作るんですが、素材集めって結構大変ですね…

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 23:25:53 ID:fkoISP6c]
下手にデジカメで撮ったりすると、
他のサイトの低解像度のと合わなくなって困るんだよな
今どき640×480の画像はきつい

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 17:33:38 ID:Yx+nbfOa]
もし、写真撮ってもOKでゲームの背景として使ってもOKなら
職員に説明して写真を撮ってもらえばいいんじゃね?

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 18:58:54 ID:pjN6wBLj]
国会議事堂なら、麻生大臣に直訴がいいと思う。



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 02:23:12 ID:e/5TZf3J]
>>635
他の素材に合わせて解像度を下げるのは簡単じゃん
……何で困るの?

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 06:48:18 ID:Oe1c69jI]
>>638
逆でしょ今時ADVやノベルの画面は640×480じゃなく800×600以上だから
640×480自体が基本的に荒いのと、高画素のカメラで低圧縮で撮ったものを
見ちゃうと気になっっちゃうんじゃない。

しかし、写真そのまま使うこと自体どうかと思うけどね、他のサイトどころか自分で
撮影した写真でも時期によってかなり差があるから使うときは加工して明度や彩度
ある程度そろえて、画面の粗さなんかもフィルターで同じように見えるように加工する
のが普通じゃないの?

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 08:38:42 ID:FnwWipeM]
それにしても元の解像度が低いときついよね
合わせるなら下に合わせなきゃいけないし
よっぽどうまく加工するなら別だけど、画像によっては誤魔化せないものもあるし

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 11:22:19 ID:qvxNl+/y]
病室の素材がほしいんですが、どこかにありませんかね
あちこち探したんですが、なかなか見つからなくて

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 11:33:13 ID:HUWOZLxg]
撮影してこい

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 16:40:30 ID:QPPGOg3v]
以前「ぐったりにゃんこHP」ttp://guttari8.hp.infoseek.co.jp/ってところに
病室、ナースステーション、病院の診察室、町医者の診察室の背景素材があったけど
今行ったらは撤去されていた。
あとはttp://www.westside.co.jp/otacd/haikei/hospital_1/index.htm
このあたりを買うか、自分で撮影するしかないんじゃない?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 16:44:07 ID:yvOq3rGp]
>>641>>643
その人、「同人ゲーム制作研究所」だっけ?とかいうサイトの
背景コーナーに投稿しているから、そっちにあるかもしれぬ。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 19:56:54 ID:QPPGOg3v]
多分そっちで見たのを同じ作者なんで勘違い指定なのかも。

同人ゲーム制作研究所
www2.ocn.ne.jp/~katokiti/

ココの素材も消えてるかと思ったけどミラーが生きていたよ、
ここに例の病室、ナースステーション、病院の診察室、
町医者の診察室の背景素材全部あったよ。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 22:21:50 ID:LtWie0ir]
>>641
写真だったらるたさんの所にたくさんあったはず…

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 23:23:52 ID:QPPGOg3v]
るたさん じゃ何処だか判んないんじゃないの?
ちなみに自分も判らん。



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 00:17:24 ID:qqiw6dvS]
その程度はググって探す努力くらいして欲しかったんだけど…
すぐ引っ掛かるし

ttp://ruta2.fc2web.com/frame.html

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 01:26:01 ID:GzYaK2fK]
病院関係なら、背景写真補完の会にあるな。
避難所だけみたいだが。


煉獄庭園のmidi使おうと思ったら、readmeが文字化けしまくって読めないorz。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 02:34:44 ID:jeSjXcy+]
>>648
www.google.com/search?lr=lang_ja&q=%82%E9%82%BD%82%B3%82%F1
検索くらいしたしぜんぜん判んないんだよな。
あと、病院に入っていってこっそり撮影したらしく流石に病室内の素材は無かった、
入院してる知り合いがいるか、自分が入院した時くらいしかなかなか撮れないよね。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 03:38:30 ID:qqiw6dvS]
>>650
最低でもこのくらいは入れてみようと思わない?
ここゲーム素材を探すスレなんだし。もう少し頭使おうよ
ttp://www.google.com/search?hl=ja&q=%E3%82%8B%E3%81%9F+%E7%B4%A0%E6%9D%90&lr=lang_ja

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 08:19:41 ID:jeSjXcy+]
逆だと思うぜ探しレスなんだから、バシッとURL貼ればOKだし
似たような質問が来たらそこにアンカすりゃいいし。
見つからない相手に対して教えるスレでわかり難いヒントしか
出さない方が馬鹿みたいだ。

そう言えば「背景写真補完の会」は「同人ゲーム制作研究所」の
中にあるもので同じモノだった。
タイトルは「背景『写真』補完の会」とあるけど描かれたCGの背景も
充実しているよ。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 09:06:21 ID:jeSjXcy+]
背景素材おすすめ
「背景写真補完の会」 masato.ciao.jp/haikei/ 写真&2&3DCG
・複数の作者の作品が集められた保管庫種類が多用で量も多い
・作者が複数のため素材にバラツキがあるので統一感を求めるなら加工が必要
「ぐったりにゃんこHP」 guttari8.hp.infoseek.co.jp/ 3DCG
・現代〜SFまで多用だが比較的ファンタジーモノが多い
・上のサイトにも寄稿しているのでそこにある氏の素材と合わせて使っても統一感が得られる
「同人ゲーム背景用写真素材の部屋 RUTA」 ruta2.fc2web.com/frame.html 写真
・数、種類共に充実、写真のみなのでファンタジー、SFなどの素材はない
・ADVなどのメッセージウィンドウ用の素材も配布
「K's Factory」 members.at.infoseek.co.jp/newfrontier/ 2DCG
・ファンタジー、学校ものを意識した背景素材が多い
「きまぐれアフター」 www5d.biglobe.ne.jp/~gakai/ 2DCG
・学校ものを意識した背景素材を中心に現代モノの素材
「フリー背景写真」 omame.fool.jp/mame/photo.htm 写真&2&3DCG
・旅行で取ったような写真が多く「ホテル」「飲食店」「乗物」「沖縄」など変ったカテゴリーあり
・学校や一般の室内、屋外などから「花」「空」「海」などの自然物まで
・写真以外にCGもあるがカテゴリーの種類がすくなく室内中心
・ノベルやADV用の人物のシルエット素材も配布
「誰そ彼亭」 may.force.mepage.jp/ 3DCG
・SF風のものが多少あるが9割以上がファンタジーものでその範囲では圧倒的な数と種類
「背景素材店」 shass.sakura.ne.jp/ 2DCG
・ファンタジーモノが中心、学園モノを意識した現代モノの素材もあり


654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 02:57:38 ID:N/LyYhB/]
hぐらい抜かないか?
好意で素材を提供してくれてる作者さんに迷惑が掛かると困る

655 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/24(日) 05:28:27 ID:zQnoyhbz]
↑h抜き厨

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 09:29:49 ID:n7wBera7]
結局馬鹿なんだよ、h抜くとなんで作者に迷惑がかからないんだ?
h抜きリンクの意味を全くわかってない、リファラをはかなくなって
ココからアクセスしてるのを隠蔽するだけ、そういうことをするからネラーは
逆に気持ち悪がられる。

言った先で普通に規約を守って利用していれば何の迷惑にもならないし、
向こうがアクセス解析をしていれば尚更正確なデータが取れずにリファラを隠して
アクセスする方が迷惑で、やっていなければhのことなど何も気にしない、
というより気にできる材料すらない。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 10:47:07 ID:4/n4cQB/]
赤ん坊のキャラチップを配布しているサイトあったら教えてください。



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 11:49:14 ID:wPU/FQid]
ime.nu通すから2ちゃんからアクセスしたってことぐらいしか分からないんだけどな
h抜く意味が分からん

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 11:52:35 ID:SyP1I0Km]
h抜きにそこまで過敏に反応するのも謎。
h加える手間を残しといたほうが無闇なアクセスは減るし
そもそも2ちゃんは叩きが多いから、2ちゃんからアクセスされてることを知って2ちゃんねる検索でスレに辿り着いた管理人が
叩きを見てモチベーションを低下させてしまうことだってありうる(それもサイト内容に対して真っ当な意見だったらいいけど、「日記がキモイ」とか書かれることもあるでしょ)。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 12:01:34 ID:n7wBera7]
本当に馬鹿、その上自分本位。

ゲームの素材サイトが無闇なアクセスが増えるようなサイトじゃないだろ
逆にここで素材の作者叩きなんて見たことが無い。

結局自分等がこそこそ陰口を叩く事を前提に語ってる奴自体がまずい、
結局もちベーションが下がったらとか、閉鎖したらとかも、自分がDL出来なくなると
嫌だからとそう言ったことでしかないだろう。
そうでなければ「モチベーション」より先に「失礼にあたる」という発想がでるだろう。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 13:11:14 ID:X3cRSwWN]


662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 13:15:23 ID:SyP1I0Km]
あ、ごめん。かなり思い込みの激しいタイプの人だったのね…
話通じないだろうしもういいっす。それぞれの良心でってことで。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 13:18:20 ID:pJ13Ut1f]
hを削った方が2chのサーバに優しいのでお願いしますです。
相手先には関係のない話で、2chを長生きさせる為の文化だよ。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 13:25:34 ID:hKsg0sOS]
今時のサーバで文字列置換ぐらいなんでもないよ。
それよりネットワーク帯域を押さえるために、663が書き込まない方が2chの
コストが減る。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 14:19:03 ID:n7wBera7]
そうそう、そう言う意味で2chのサーバー負荷とか言ってる奴はアンカーも一切同じなのに
アンカーには何も言わない。

知り合いで素材配布してる人間も転載されたり、するなら直接サイトのURL貼って貰って
人の流れができた方が良いと言ってるし、リファラ隠すアクセスが多いほうが不信な感じがする
そうだ。


だいたい、人が押し寄せて困るなら素材配布サイトなんて最初からやらないし。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 17:33:14 ID:ZQGJehPi]
>>665
人が急に増えると、リクエスト厨が沸いてうんざりした管理人が
サイトあぼーんさせることもあるけどな…トオイメ
まぁ、h抜き話は余所でやってくれ。
つか、同人ゲーム製作所のリンクに>>653はほとんどあったと思うんだが。
>>1にだってまとめサイトあるんだし。
わざわざ書くことか?

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 18:14:50 ID:n7wBera7]
まともに誘導もしない、URLは纏めがあるから貼らないじゃスレなんか必要ないじゃない。



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 18:26:17 ID:u0ly8eF/]
666は完全に蛇足だろ。ほっといてあげるべき

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 19:29:02 ID:JBhTNiaz]
前は2chからのリンク嫌う人が多かったように思うけどね。
今はそれほどでもないのかな?

それはそれとして、どっかに手術室にあるような無影灯の
素材があるとこ知りませんか(´・ω・`)

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 10:20:07 ID:4y+22hNN]
>>657
fsm

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 10:47:24 ID:Fz6ogcII]
>>657
www.tekepon.net/fsm/
ツクール2000&2003用
無料登録が必要
ダウンロード→キャラチップ→第2回公開分→大きな港街の人々


672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 18:30:22 ID:4y+22hNN]
>>671
登録必要だっけ?心配になってきた。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 20:35:07 ID:Fz6ogcII]
今は必用だけど、登録自体は無料で特に強制される事柄も無い。
クローズコミュニティ化されていて以前からある素材以外にも
有志で素材のリクエストや配布なども行われている。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 20:51:13 ID:4y+22hNN]
>>637
なるほど、サンクス。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 20:52:50 ID:4y+22hNN]
すまそ、>>673ね。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 14:18:45 ID:UinptOuM]
エフェクトは結構少なそうだな

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 17:07:44 ID:+lrH4/hW]
ちょっと質問いいだろうか?
「のび太のバイオハザード」で、バイオ2、3から抜き取ったと思われる音声素材が
使われてるけど、コレって版権大丈夫なんだろうか?



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 23:13:25 ID:psocOpYp]
>>677
大丈夫とはどう言う意味で言ってるのか判りかねるが、
訴えられれば著作権法違反、また音楽以外でもドラえもんネタ自体が
訴えられれば意匠権の侵害として意匠法違反になるよ。

679 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/04(水) 14:40:48 ID:rIFeB9hF]
>>677
不安なら、
「コレって版権大丈夫」って、
小学館とカプコンに直接聞いてみた方がいい

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 14:57:37 ID:Pfl7x3Gm]
聞いちゃラメ〜〜〜〜〜!!

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 23:12:29 ID:EiNAEH0U]
>>678
…なるほど、やっぱりブラックゾーンだったか。
で、当の作者(と他の作者)は、訴えられなきゃいいという姿勢で平然としてると…。
自分も一時そうしようかと思ったが、訴えられるリスクを背負ってまでするのは疑問だねぇ。

>>679
あの作者、市販から無断で採った物を使っておきながら
やたら作権主張してて、改造ごときでブチキレて結構ムカツクから
マジ切れした時そうするお(^ω^)

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 00:41:03 ID:8h+jVReZ]
あのゲーム自体の著作権は例え素材が版権に抵触していても
日本の法律ではあの作者に保証され当然の権利として施行できるよ。

もし、彼が著作権法で訴えられても、君があのゲームを改造して表に出せば
彼は君を訴える事だ出来る。


たぶん、問い合わせても「それはいけません」と説明はされるが、その後版元は
なにもしない可能性が大きい、訴えてもあまり得はないからな。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 06:30:53 ID:DkVLkwmu]
う〜ん
素材を勝手に使っても著作権は発生して
ゲームを勝手に改造すると著作権は発生しないってことなのか?

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 06:41:03 ID:Y/0gr0be]
もうちょっと無い頭使って整理してから書き込め

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 09:17:11 ID:8h+jVReZ]
>>683
素材と言うのは名前通り素材でしかない、音声やグラフィックを材料に
ゲームを創作していてその作られた「ゲーム」の部分に著作権が発生している。
それでも素材が他人の著作物の無断使用の場合訴えられる、しかしそれは
素材の作者とゲームの作者の間での話であって、第三者がそのゲームの著作権を
侵害していい理由にはならないし、今度はゲームの作者とそのゲームを侵害した
人の間の話になり、それについてのやり取りは素材の作者は全く関係が無くなる。

改造は他人の作ったものを一部変更しただけのもの、ゲームは素材ではなく
そのもの本体となる、それを素材と言い切って著作権を主張した場合でも
元のゲームの作者は訴えを起こせる。
さらにその改変したゲームをさらに第三者が改造した場合その著作権を行使する
わけだが、それがオリジナルの著作物かどうかは判例に委ねられる、恐らくは
ゲームを改造して作ったゲームでは創作物として認められないだろう。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 11:50:58 ID:EZFH9ujL]
そろそろ著作権スレいきの話題になってないか?
著作権について教えろよ!
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024838567/

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 14:37:20 ID:c/LeEMDp]
>>685
そんときは

「大元からぱくった、お前からパクってはいない。
お前と同じものパクッたんだから似るのは当たり前や。
文句言うやったら、連れて行かれるで。」

といえばいいんじゃね?



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 15:56:58 ID:9bQK4eBG]
音源の作者は勝手にその音源を使ったゲームの作者を訴えることができる
そのゲームを作った奴はそのゲームを改造した奴を訴えることができるし、
音源の作者もまたそのゲームを改造した奴を訴えることができると思うが

勝手に音源を使ったゲームも、そのゲームを勝手に改造したゲームも
一応二次的著作物扱いはされるだろ


んで、今回の場合は音源の作者に訴える気はなく、
それを勝手に使ってゲームを作った奴は訴える気がありそうってことじゃないか

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 19:22:22 ID:8h+jVReZ]
本気で訴える気自体は無いとは思うよ、簡易裁判で示談に持ってく事前提でも
印紙代、手続き等の切手代、各種証明書の発行費用、その他の諸経費を
あわせると5万弱用意しなきゃならんし、簡易裁判はその日に証明可能な証拠を
提示できないといけない。

妥当な請求額だって改造された事による損失で換算すれば5万を下回るだろうし
相談しても弁護士や司法書士にやめておけと言われるだろうしな。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 18:49:09 ID:FcNQ8rO8]
y田さんの素材、どうやってもマスク抜きできなかったんだけど、
出来た猛者いる?いたらやりかた教えて欲しい。
学園もの向け少年少女の新しめの素材が確かマスクつきのはずだけど、
それ以前の素材はマスク無しjpg、その上なぜか、マスク抜きしようとすると
わかるんだけど、回りにうっすら灰色のラインが入ってて、どうやっても綺麗に抜けなかった。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 20:01:12 ID:9ZuqeJpo]
y田さんの素材、って言うのが判らんのですが。
モノがあれば外すのを試みてみたいが、JPEGにマスクってどんな状態なんだ?

あと、それは外して使って差し支えない素材なのかね?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 20:13:09 ID:FcNQ8rO8]
まとめスレにある[y]da's roomの素材。
加工OKだから外し?は大丈夫だと思う。

背景白のjpgeファイルと
アンチェリアス処理済みの背景(0.255.0)のjpgeファイルと
複数レイヤー状態のAdobe Photoshop Image
ってことなんだけど、吉里吉里の画像フォーマットコンバータ
使っても周りのラインが残って綺麗に抜けなかった。

よろしくお願い。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 20:24:21 ID:9ZuqeJpo]
まとめスレってココ以外に素材スレなんてあるのかい?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 20:29:56 ID:9ZuqeJpo]
ところでPSDがるならソコから出力すれば良いんじゃないか?
JPEGはいやがおうでもノイズは入ってるわけだし。

吉里吉里に対して出力する場合、どんなフォーマットで
どのような状態で画像を作れば良いんだい?
フルカラーのαチャンネル透過PNGとかは使えるのかな?
それとも256色の方が良いんだろうか?

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 21:12:05 ID:9ZuqeJpo]
試しに1つ加工してサンプルを作ってみた。
取り合えず透明部分がるPSD形式、αチャンネルで透過部分が指定されたPNG
の24bitフルカラーと、8bit256色カラー、PNG形式によるmask用シルエット画像を
作ってみた。

結局1キャラに1づつ手作業でシルエットを黒で塗り潰したマスクを作って、
それからチャンネル抽出で背景の白を抜いていくのが1番綺麗に仕上がると思う。

どこのロダに上げれば良いかな?

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 22:00:10 ID:FcNQ8rO8]
ありがとう。
やっぱり、手作業しかないのか…
ゲームどころか、ネットも初心者なので
ロダとかよくわからないんだ。

上げやすいロダでお願いします。


697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 22:13:45 ID:9ZuqeJpo]
aaabbbccc.s6.x-beat.com/upload/src/up11266.zip
こんな感じ、結局キャラの人数分手作業かな、自動でやろうとすると
どうしてもエッジにゴミが残ったり、輪郭が欠けたりしやすし、背景にゴミがでたりもする。



698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 22:39:31 ID:KCWDeQYr]
PSDファイル配布してんだからアルファチャンネル統合すればいいだけじゃね?
手塗り必要なのか?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 22:51:05 ID:9ZuqeJpo]
開くと40キャラほど入っていてそのうち10くらいしかPSDファイルが同梱されてないんだよね。
その他は単なるJpegで背景との間にJpeg圧縮のノイズが入りまくってるし、マスクデータも
入ってるわけじゃない。

>>アンチェリアス処理済みの背景(0.255.0)
とか描いてあるフォダの画像も単にその色を背景に載せて統合してJpegノイズ入りまくりで
アンチエイリアスも掛かっているので逆に背景が緑でキッチリ切り取れない、マスクデータもなし
多分透過PNGかGIF、別にマスクを用意するBMPデータか何かと勘違いしてる様子。

この素材作った人自体が仕様を理解していないような気がする、吉里吉里ってこんな
ノイズだらけの絵をファジーに透過してくれる機能とかあるのかね?

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 23:18:59 ID:KCWDeQYr]
なるほどね・・・

↓gimpの「色を透明度に」っていうフィルタ
new1314.freespace.jp/log/up/log/113.png
全部手塗りよりは楽できるかも
photoshopは持ってないから分からん

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 23:31:37 ID:KCWDeQYr]
連投すまんこっちにした
www.imgup.org/iup416633.png

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 00:00:08 ID:L1b1Culy]
中身真っ黒に塗るだけだからそんなフィルタかけることもない
明るさをちょっと上げて、外側をマジックワンドで選択、選択範囲を反転させて
数pixel小さくしてバケツで黒を流し込んで、あとは輪郭線の数pixelを手でなぞるだけ。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 01:44:15 ID:U5hXOLxs]
普通マスクはプログラム内で作らん?

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 02:27:52 ID:gz4mUobS]
背景にノイズが入ってたら無理だろ、どうやって普通に自動生成?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 03:48:51 ID:ciNsKKJy]
透過png一つで済む物なのにな

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 08:42:51 ID:/PmyWxX/]
ってか吉里吉里の画像コンバータならばPSDファイル読めるだろ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 08:52:22 ID:pczCftXX]
>>706
>>699
> 40キャラほど入っていてそのうち10くらいしかPSDファイルが同梱されてないんだよね。



708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 09:01:16 ID:VDyC52/W]
ちょっと前のレスすら読まずに適当なこと書くやつはいったい何なんだ

709 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/14(土) 10:35:25 ID:P7x7dvCR]
アンチエイリアスあり、マスクありの画像を
JPEGで配布っつーのが非常識だろw

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 10:53:46 ID:97mq/SFp]
>>709
>>699

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 14:55:26 ID:xCSN51q6]
>>690
ちょ、ま、おま…

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 15:00:26 ID:xCSN51q6]
>>709
jpegでも配布できることはできる。
たとえば、黒背景か、白背景にキャラ立ち絵を左、右に黒か白だけの背景結合とか。
(いわゆる、吉里吉里とかNスク形式の画像)
この左だけの画像ぺろっと渡されても困るけどね。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 17:16:11 ID:hR0mHyu5]
左だけの奴が31キャラ×表情数で271枚、ぺろっと入ってるよ。
背景が色はffffffでキャラとの境はアンチエイリアスで、背景もJPEGの劣化ノイズ入りで。
全フォルダにThumbs.dbを入れっぱなしで1.8MBほど、jpeg画像もPhotoshopの付加情報を
消さ無いまま1.6MBほどゴミ情報が系3.5MB近く容量がかさんでいるしな。
この人自体は絵を描くがゲームは作ったこと無い感じだし、画像に対して全く理解してない。

質問者もベクターに素材集として上がってるんだから直リンクして構わないのに
サイトの名前も書かずにy田さんの素材とか言ってるし、もう色々飽きれるばかり。
www.vector.co.jp/soft/data/art/se374661.html

714 名前:sage mailto:sage [2007/07/15(日) 18:11:30 ID:3fSPV5Kl]
現在ノベルゲーム作成中の身だが、bgmでお奨めのサイトないかな
ジャンルはアンビエント系で怖いやつで

715 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/15(日) 20:13:36 ID:tjJzXNfv]
>>714
Creative Commons系をあさってみたらどうか?


716 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/15(日) 20:14:35 ID:tjJzXNfv]
GIGAZINEで恐縮だが、まとまってる

無料でダウンロードして利用できるBGMや音楽ファイルあれこれまとめ - GIGAZINE
gigazine.net/index.php?/news/comments/20061017_free_music/


717 名前:714 mailto:sage [2007/07/16(月) 17:43:12 ID:T3SDLJt4]
サンキューでし



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 05:38:30 ID:6N1UcY6A]
Creative Commons←同人に使っちゃまずくね?
無料でダウンロードして利用できるBGMや音楽ファイルあれこれまとめ - GIGAZINE ←ロイヤリティフリーだから買わないとあかんくね?

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 09:14:01 ID:+mTNtHbf]
>>718
ライセンス読んでから言えyo

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 08:32:41 ID:f8Wd/ein]
バカだから英語は読めないんだyo

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 12:22:54 ID:6EXFPb1A]
自分も馬鹿だからわかんなくて、使用するの躊躇してしまう。>Creative Commons

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 19:11:20 ID:R2UMbQ95]
いや、CCはむしろ英語読めない香具師のためのものとも言える
そのために国際的な活動してんだから
ググれば日本語の情報もいくらでも出てくる
無理して使う必要もないけどね

サイトごとの独自ライセンスはなかなか読む気にならんが
CCは一旦分かると楽しいぞ
なんと言っても世界中の素材が楽に使えるようになる

ほとんど機能してないけどスレもある
anime2.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1169793363/

723 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/21(土) 19:13:31 ID:0DNUT77P]
ちゅーか、日本語ドキュメントあるっしょ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 23:10:54 ID:5OLajjJR]
CCはその性質上、個別の事例に対応しづらいからねえ。
同人やフリーのゲームについて、人によっては手を出しづらいというのはあるかもしれない。


725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 19:41:24 ID:/7WmOekz]
XNA(XBOX360)の音素材を探してるんですが、wav形式のBGM素材ってなかなか無いですねぇ…。
最悪、midiをPC内録音して無理やりwavに変えようかとか考えてしまう。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 19:54:22 ID:QFFk2TvQ]
ogg,mp3でもwavに変換すりゃいいだけだろ。
他フォーマットへの変換を禁止してないかどうか確かめてみ。

素材の提供側としては、wav形式で配るのは
raw pcmだとデカすぎるし、
RIFF MP3だと一見raw pcmと区別がつかないから、
よほどのことが無い限り避けるもんだが。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 00:05:15 ID:TXy+czSf]
y田です。jpegでノイズに苦労しているようでごめん。
使ってくれてありがとう。とっても嬉しい。
ゲーム作製したことあるけれど使用作製ソフトは「シナリオくん」onlyなんだ。
立ち絵素材新しく作り直すよ。透過pngとphoto shopレイヤーね。
全体的な大きさはあのままでよいかな?
本人に直接言ってみてよ。やるからさ。



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 00:51:22 ID:TXy+czSf]
早速gifにしてみました。
使用色数が多くてインデックスカラーに変換後にノイズが入る。首元を見てくれるとわかるけれどそれぞれにノイズの入り具合が違う。
首元を見てくれるとわかるけれどそれぞれにノイズの入り具合が違う。
表情3つ用意してみたがこんなんで良い?
park20.wakwak.com/~yda/003.lzh

この人の立ち絵素材を参考にしなよってのがあったら教えて下さい。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 01:14:12 ID:wdJxifml]
>>728
輪郭のジャギが目立つからフルカラーの透過pngで出力してはいかがか?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 01:49:27 ID:TXy+czSf]
>>729
助言ありがとうありがとう、フルカラーのpngで保存した。
park20.wakwak.com/~yda/004.lzh
たしかphoto shopでpng透過できなかったよね?
どうやるの?

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 02:26:35 ID:lrMbPw4H]
背景以外のレイヤーにして透過したい部分を消してpng保存すりゃできるが。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 02:45:46 ID:nE/a3nNk]
チャンネルにアルファチャンネルを新規作成してそこにマスクを描けば
いけるんじゃなかったっけか。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 11:46:57 ID:VSKq0C/e]
>>731
背景以外のレイヤーにして透過したい部分を消した状態ではpng保存はできないよね?
photo shop Image保存のみになる。
最後にどうしても「画像を統合」しないとpng保存はできない。

>>732
アルファチャンネルを新規作成してマスクを置いてみた。
どうだろう?
2枚目は逆マスクにしてみた。
park20.wakwak.com/~yda/005.lzh

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 14:30:50 ID:ADM5pZj8]
>>733
フォトショップでしょ?
画像統合しなくてもできるよ。
それで素材を自作してるし。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 23:39:17 ID:shYz0tla]
あわ…本当ですか?先ほど友人にも同じことを言われた…。
フォトショ再インストールしてもう一度やってみます。
アドバイスありがとう。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 01:38:52 ID:yAMlpWBw]
バージョンによって違うのかもな

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 05:47:49 ID:p/XdtbBR]
PNG-24でやってる?
俺の5.5も、PNG-24だと透過してくれないんだけど、PNG-8だとできるよ



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 10:02:03 ID:7Bva6N9B]
7.0だと、マニュアル読む限りはPNG-24でもいけそうな気が…

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 13:56:28 ID:O/mV46Pu]
6.0から透明部分のあるレイヤー1枚だけして保存すれば、
「この形式やオプションでは保存できないデータが含まれます」
と表示されるが、ちゃんと24bitフルカラーの透過PNGが保存できる。

また以前のバージョンでも上部のメニュバーから「ヘルプ」→「透明画像の書き出し…」
と言う項目があり、そこから書き出しようのウィザードが開くはずなので、
それにしたがって書き出せば5.5や5.0でも出来たと思う。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 13:58:30 ID:O/mV46Pu]
追記
Photoshopを持っていない人でもPictBearと言うフリーのグラフィックソフトを使えば
普通に書き出せる、書き出しの方法は上で書いた6.0以降のPhotoshopと同じ。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 13:58:38 ID:cGfLpBM0]
ところで、youtubeやニコニコ動画で揚げられてる
個人撮影の動画や、特集番組やニュースからの雑音(実況中の雑音、工事の音、包丁の音、銃声、刀の関連など)
を抜き出して加工して、使用するのは、やっぱダメかね?

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 15:31:46 ID:OATya6ry]
>>741
dame

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 16:10:51 ID:cGfLpBM0]
>>742
また極例の厨避け夏避けじゃねぇだろうな?
確かに板内に該当スレがあるのに、荒れてキナ臭なってる上人がいないからって
書き込んでた俺も悪いけどよ。

まぁ…ダメならしょーがねーか、音楽やってる人間で
映像からサンプリングした音を曲に使ってる奴がいたから、いいかと思ったが…

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 16:46:07 ID:ioaKbCgQ]
馬鹿がおるわ。

いいよーん、なんて返事があったら、嬉々として使う気だったのか。ボケ。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 16:50:38 ID:cGfLpBM0]
いいや、過去ログ見てダメだと確信したよ、
つまり言えば、使う気満々だったんでまぁバカににゃ変わりねーな。
しっかし作権がらみの所は、必ず驚言かます奴がいるねー、アハハハ。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 17:28:19 ID:O/mV46Pu]
>>個人撮影の動画や、特集番組やニュースからの雑音(実況中の雑音、工事の音、包丁の音、銃声、刀の関連など)
>>を抜き出して加工して、使用するのは、やっぱダメかね?

通勤の時連射で見かける女性や、登下校中の女子校生の身体(胸とか、尻とか、フトモモとか、あそこも)
をさわったり、チンコを擦り付けるのは、やっぱダメかね?


dame


>>映像からサンプリングした音を曲に使ってる奴がいたから、いいかと思ったが…

山手線で女の尻を撫でている奴がいたから、、いいかと思ったが…



いけないことは他人がやっていたのを見かけてもダメです。

747 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 04:39:36 ID:Re3UX2ts]
ID:cGfLpBM0は>>745の書き込みの後に
質問スレに突撃して、そこでもボコボコにされた模様



748 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2007/07/29(日) 05:42:59 ID:Kw+NmvvQ]
いちいち絡むな、スルーしろ

749 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 13:13:53 ID:g+DxByZL]
夏だなあアホだなあ……夏休み裏山しい

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 16:23:00 ID:kpD30JJS]
今日は日曜だぞ。夏だからって分けでもないような。

751 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 18:09:39 ID:IkNZjQ1T]
日曜か…… 週の特定の曜日は、一般には休めるんだよな

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 04:17:31 ID:C9xfvAQz]
忙しさ自慢をする底辺すら呼び込む夏

753 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 12:03:40 ID:QLK4f36m]
めちゃくちゃ良質なFSM素材をとりあつかってるサイトない?
俺が見つけたサイトは、
ttp://www6.tok2.com/home2/tokinoiori/
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~yousai/tukuru_top.html
ttp://umekobucha.web.fc2.com/index.html
ttp://wato5576.hp.infoseek.co.jp/index.html
ttp://www38.tok2.com/home/maskmeron39/
ttp://www.kurodama.com/index.htm
ttp://akiroom.com/index.html

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 12:05:01 ID:DMVSVP2i]
ちがうよ、特定の日じゃなくても休めるに決まってるだろ。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 15:52:44 ID:J9HwBVyy]
ちょっと悪いけど、PC版ひぐらしやFLASHゲームの「12door」などで有名なSANETOMOWORKS
で使われてる有料効果音素材について、誰か出所を知らないでしょうか?
上記で使われてるのと同じ物を探しているんだけど、クレジットにも名前が書いてなくって。
それとも営業・企業用の非売品だったりでもしたらあきらめるしかないけど…

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 15:58:39 ID:rpQ5rzc0]
12doorは知らないけど、ひぐらしは「音・辞典」とか使ってる

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 18:10:24 ID:J9HwBVyy]
>>756
アレを使っていたのか…、意外だな。
とにかく、サンクス。購入を検証してみる。



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 20:27:02 ID:9xn9YUmz]
>>753
そこにほとんど上がっているな。
ttp://foryou.opal.ne.jp/
ttp://f19.aaa.livedoor.jp/~koou/top.html


759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 00:15:00 ID:58NYDbeQ]
なるほど

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 18:26:33 ID:s3QVqEWZ]
>>757
フォントスレで待つ。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 23:34:37 ID:SYevktd5]
ラグナロクみたいなたて横斜めのキャラチップが置いてあるサイトはないですか?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 08:40:51 ID:mr/SoO0L]
>>761
サイドビューのこと?
クォーターマップ用のキャラのこと?

763 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/06(月) 08:49:16 ID:DQtVRfaH]
ツクールの2000用キャラチップ素材ってそんなにないよな

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 13:29:13 ID:GRMHd5gi]
>>762
クォータービューとトップビューを組み合わせたような感じです
らぐどっとというサイトを見れば分かると思います

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 13:44:36 ID:wCmfIerI]
>>764
ならURLくらい貼ればいいのに、質問を相手に理解してもらおうって気が無いのかしら?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 13:47:05 ID:c+TNqqX8]
検索する気はないのかしら?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 13:49:32 ID:GRMHd5gi]
>>765
ttp://ragdot.hp.infoseek.co.jp/
これでいいですかね



768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 14:05:59 ID:wCmfIerI]
>>766
頼む方がそのくらい用意する気ががないんじゃ検索なんかする気も起こらんよ。


769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 14:33:12 ID:9j/xuvwC]
そりゃそうだ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 15:06:18 ID:CjKwgtC1]
>>766
同じ夏厨同士だぜ?

オマイに無いモノは、オレらにも無いぞww

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 16:47:45 ID:GspgLvc3]
○○みたいなものが欲しいんですが、探すのが面倒なので探してください。
○○がどんなものかもそっちで探して確認してください……ってか。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 19:00:59 ID:GRMHd5gi]
探しても見つからないからここで聞いたんです
らぐどっとはググレば頭にでてくるからURL貼る必用もないだろうと判断しただけです
別に探してくれなんて頼んでませんし、知らないならスルーしてくれればいいのに・・・

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 19:04:44 ID:OnGGN7EP]
>>761
見つけたよ
検索して探してごらん

774 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/06(月) 19:15:50 ID:iLzSV2/C]
当方の作曲する音楽をオリジナルゲームで使って下さる方、募集
作曲は勉強中だが、ある程度は作れます ジャンル不定
興味の有る方いれば作品うpします

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 19:16:35 ID:iLzSV2/C]
…。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 19:49:44 ID:OwIWGDcl]
とりあえず、サンプルうpしてくれ。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 20:34:25 ID:pztwu8iy]
てか方向性的にスレ違いじゃね
こんなところに書き込むなんてあちこちで書きまくってるマルチのにおいするし



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 21:28:50 ID:iLzSV2/C]
たしかにすれ違いかも…スマソ
書き込みはまだここしかしてない

街っぽいBGM
i-get.jp/upload500/src/up8669.mid

未来都市のイメージw(GM用に調整できてないかも…)
i-get.jp/upload500/src/up8670.mid


779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 21:39:45 ID:OwIWGDcl]
うちはXP標準のMIDI音源しかないから駄目だ。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 22:16:20 ID:3UD9yFlQ]
街っぽいBGMはイイネ。
SC-8850で聴くと結構雰囲気でてる。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 22:18:22 ID:OirqELO5]
サイト作る気ないの?

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 01:15:10 ID:VWivB+nW]
>>778
なんとなくアレンジしたくなった
(未来都市のほう)

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 06:47:19 ID:uykCYiIZ]
未来都市いいね。
つかコレ、素材サイト作れば普通に使う人いるでしょ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 12:03:25 ID:ai2bAOyZ]
聞いてくれた方サンキュ!
サイトは少し前に作ったけど、まだ作品数少ないし宣伝等が面倒なので閉鎖してしまった

素材サイトのように不特定多数の人に使ってもらうのでなく、一つのゲームのBGMを担当するというのが理想だったりします…w
こういう場所で公募じゃなく自分からゲーム制作側にオファーするべきかもしれませんな…

長文申し訳

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 13:23:43 ID:QO5MBrqR]
>>784
こんな感じの曲作れますって見せるために
サイトは用意しておいたほうがいいよ
あと、うpろだだと流れちゃって聴けない場合が多いからねぇ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 14:10:06 ID:ai2bAOyZ]
アドバイスサンキュです
前まで作ってたサイト再うpしました
晒します…
inthegarage.pod2.biz/

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:08:33 ID:/xM95bcg]
mp3版が悉くDL出来なかったのだが



788 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 16:30:20 ID:ai2bAOyZ]
>>787
ま…まじですk…?
NotFoundではないはず…どうなったの??

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:31:42 ID:H6CruS+K]
俺は落とせた

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:38:39 ID:STShOHxl]
俺もダメだ。
ノートン切ってもアクセス拒否されるな。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:59:33 ID:ai2bAOyZ]
ちょっと同じディレクトリ内に置いてみました

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 21:25:29 ID:nHsWIlO7]
普通に聞く事はできるけど、対象をファイルに保存でエラー出る
Midは保存できるけど…

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 21:35:53 ID:yCtbytwk]
うーん…パーミッション?
こちらがMacであることに関係が…?
鯖は特に制限はないはず…


794 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 21:47:17 ID:RpUCW1ou]
ブラウザがFirefoxだとダウンロードできたが、
IE7だとエラーがでた。
たぶんIE7のセキュリティーを落とせばダウンロードできるんじゃね?

795 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 22:21:27 ID:jZSDWWPE]
>>786
IE6 + Sleipnir2 + Media Player Classicでふつうに聞けたよ
いい曲作るなあ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:40:45 ID:k2P/y2kZ]
HDRIの風景画のキューブマップいい素材ないですか
(512x512以上x6枚)

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:41:35 ID:qQ4fuhdQ]
Vueとかで作れば?



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:56:53 ID:k2P/y2kZ]
\76,500!?

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:58:54 ID:w4kFk7o1]
別に製作系ソフトなら普通の値段
inifiniteじゃなきゃもっと安いさ

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 23:37:21 ID:wgcbogih]
ttp://athens.ict.usc.edu/Probes/

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 02:21:18 ID:VEyp4pUh]
結局いつのまにか>>774の曲が気に入ってしまった漏れ。アレンジしちまったorz

802 名前:774 mailto:sage [2007/08/08(水) 17:52:24 ID:uk4KsNfe]
なんかサンキュですww
環境によって落とせない人がいる件についてどなたか詳しく…

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 17:59:16 ID:XsIa1hkW]
refererだろ
対象をファイルに保存はrefererを吐かないので保存不可
IEで開けない奴と言ってる奴は実際のところメディアプレイヤにURLを渡してるだけで
これもストリーミング再生はrefererを吐かないので開けない
どいつもこいつも厨房ばかりだが一番厨房なのは鯖だな

804 名前:774 mailto:sage [2007/08/08(水) 18:25:29 ID:uk4KsNfe]
>>803
サンクス
ぐぐってちょっと勉強してきますた

鯖のFAQに“直リンクに制限をかけています”とあるがこのことでしょうか…
こちらとしては何もできないのかな…orz

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 18:46:47 ID:Y830IKJW]
>>804
ZIP圧縮して左クリックでDLさせれば?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 18:48:11 ID:2tJ7BQSN]
>>804
なんていうサービスか忘れたけどヤフブリーフケースみたいな、インターネット上に
ファイルを保管できるサービスにファイルだけ置くとか、移転するしかないかも。
muzieとか。

807 名前:774 mailto:sage [2007/08/08(水) 19:29:33 ID:uk4KsNfe]
>>805
!!
孔明ですかあなたは…www
なんか…気付かなくてバカ過ぎでしたすみませんorz
ありがとう!



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 19:31:20 ID:JRiMkJc6]
 

809 名前:774 mailto:sage [2007/08/08(水) 20:04:02 ID:uk4KsNfe]
ZIP追加しました。ありがとう!

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 20:06:30 ID:u/JQJHuj]
曲もいいけど高音質のSE部門も( ^ω^)たのむ!

811 名前:796 mailto:sage [2007/08/09(木) 19:22:49 ID:iVKJZ9Rf]
Terragen使って作ろうと思ったけどどうやってやればいいのやら・・。
標準ではLDRしか出来ないので他のソフトが必要になるんですが
何処にあるのか分からなかったり英語ばかりだったりします

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 02:27:40 ID:LqxkHXdF]
800x600の背景素材があるサイトをいろいろ教えて欲しい

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 03:27:46 ID:nLPE2jdP]
>>812
flickr

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 05:01:22 ID:DmQjLWuN]
>>813
これって有料ゲームにも使えるのかね

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 05:48:25 ID:nLPE2jdP]
>>814
CCのやつならおk
www.flickr.com/creativecommons/by-2.0/

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 15:03:09 ID:U7zwgaQp]
>>774
素晴らしい曲ですね。ですが知らない人間に無断で使用される事を考えると不安ではありませんか?
SRC総合支援センター(通称GSC)に投稿されてみてはいかがでしょうか。信頼できる管理人(K大
法学部出身)がトラブルに巻き込まれた際に力になってくれると思います。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 17:58:59 ID:mulFd0DV]
囲い込み乙



818 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/11(土) 18:28:55 ID:5aK7rbAn]
何で、SRCと素材が関係あるんだろう・・・

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 19:22:53 ID:PZVAwgj5]
悪い事は言わない。ぜぇぇぇぇぇったい止めた方がいい。
骨までしゃぶられるぞ。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 01:33:36 ID:d0jAlSwI]
今にもじゃぶり尽くされそうな774氏にプレゼント
ttp://gamdev.org/up/img/9953.zip

821 名前:774 mailto:sage [2007/08/12(日) 10:14:33 ID:IApxCcDh]
>>820
か……かっこeee!!w
普通に嬉しいですわ…wwww

822 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/12(日) 13:35:40 ID:NivpAYIH]
>>820-821
自作ゲーム音楽聞いてよスレ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1120457436/l50

でもここのスレのほうが、曲使いたいって人が来ると思われ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 23:54:13 ID:7C2DDnS5]
俺のせいで過疎った?

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 00:17:51 ID:NjamNm8y]
誰だw

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 14:29:32 ID:Bd8qjpit]
>>823
吹いたwww誰だww

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 16:10:41 ID:bjniG/sa]
>>823
そんなことないよ!




誰だwwwww

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 23:39:59 ID:j1PO/8aY]
空のかなたに踊る影



828 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/18(土) 21:05:38 ID:QaQ7rQ9q]
現在マルチプレイFPSを作成中です
3Dオブジェクトやテクスチャとかないかな?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 19:12:13 ID:muQC+fa6]
>>823
ひょっとして近藤くん?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 18:53:50 ID:+DOi6ZXn]
>>828
お好みに合うかどうか分からんけど
ttp://www.ozone3d.net/media/textures_2d/pack01/index.php

831 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/23(木) 13:38:43 ID:i0Z/p7tc]
paw.my-sv.net/

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 10:03:07 ID:FAobQNFq]
三国志のゲームを作ろうとしているのですが、マップのパーツ画像ってないでしょうか?
凱歌の号砲とかコーエー三国志のような感じの地図がいいのですが。
いろいろぐぐってみたけどそれらしいものがヒットしないのでないのか、キーワードが悪いのか...

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 10:45:32 ID:w9saX5A3]
>凱歌の号砲とかコーエー三国志のような感じ

こんな感じの?
ttp://www.asahi-net.or.jp/~np5k-mkn/image/sangomap/syuu_01.JPG

上からトレスしちゃえばいいんじゃねw


834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 18:56:27 ID:Uou3qVhf]
ああ、書き方が悪かったですね。
マップではなくてマップチップの方です。
まあ、いい感じのがなかったので3Dソフトでレンダリングしたりとかをうまく使って
やってみます。
ありがとう!

835 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/28(火) 08:48:12 ID:TC7QHElj]
フリーな3Dモデル
どこかにありませんか
教えてください

836 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/28(火) 23:00:06 ID:Ssyzhq4l]
>>835
3Dモデルってなかなかないんだよなー
3Dライブラリってたまに、Quakeとかのモデルをつかってるけど、あれはいいのかな?
フリーで使っていいのがあるのか、作者に連絡取ってるのかわからんけど

837 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/28(火) 23:01:02 ID:Ssyzhq4l]
> Quakeとかのモデルをつかってるけど、あれはいいのかな?

紛らわしい書き方した。
えっと、ユーザー作成で配布されてるモデルとかのを使ってるって意味です




838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 11:10:07 ID:MRXWvNq8]
>>835
海外サイトによく転がってるよ。

個人で配布してる人も多いし
3D系のCG販売サイトの会員になればフリーアイテムをダウンロード出来る。


839 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/30(木) 12:43:19 ID:HZ71GJ2M]
>>838
あなたが知っている所を
教えていただけませんか

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 13:38:28 ID:r5NwQFtu]
レンダロシティに登録すれば。
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/08/renderositypose.html

ここ見てみそ。

841 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/31(金) 08:58:55 ID:50sOm1oZ]
>>840
おおー
ありがとう
さっそくやってみるよ

842 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/01(土) 12:12:54 ID:+CS1vDDV]
Poser素材ってリアルタイムレンダーのゲームに使えるんかいな( ´∀`)

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 20:03:06 ID:S7nRdj2H]
見栄え悪い上にポリ食いすぎてゲームでは使えない
Poserはモデル作れない人のおもちゃ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 23:11:57 ID:8HyYINgN]
確かに漏れはモデルつくれないのは認めるが、
>ゲームでは使えない
ゲームに使ってるぞ、ゴルァ!

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 00:28:29 ID:bsf/Zq81]
レンダロシティで手に入れられるのはPoser素材だけじゃない罠。

846 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/02(日) 04:38:19 ID:OA6cGu0G]
そうなんだ・・・
登録してみるっぴえ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 05:37:13 ID:EIz1hzvS]
EASY3Dユーザーの人が作ってる3D素材サイト。
ttp://worksmitsuemon.seesaa.net/

要望あればつくるって。
中の人はモチベ上下激しいから長く待たないといけないのが玉に瑕。



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 01:10:31 ID:/PmfsBc3]
ここはどんなスレ?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 06:04:56 ID:dPqTxm6C]
>>848
スレタイよめ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 11:54:46 ID:2sadp2dW]
>>843
バーカ
元々あれはデッサン用だ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 14:09:15 ID:McL12JAi]
>>850
ソース

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 14:15:45 ID:2sadp2dW]
ソースて……Poserの意味わかってるか?


853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 14:22:47 ID:2sadp2dW]
>>851
馬鹿なお前のためにソース見つけてきてやったぞ

>Poserは「究極の3Dキャラクターデザイン&アニメーションツール」と銘うっているソフトウェアだが、
>もともと開発者LARRY WEINBERG氏のアイデアとしては、
>自身が絵を描くとき、人物のポーズを習得するための木製人形の代わりだったという。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 14:23:37 ID:1AMDCW8h]
Ver.1のころの昔話をされてもな

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 14:32:31 ID:2sadp2dW]
>>854
元々の意味も知らないゆとり乙

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 14:32:47 ID:aDUhkiqU]
>>850
現時点のソフトの話をしている>>843に対して
元々デッサン用のソフトだからと言って馬鹿にする理由は無いな。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 14:35:18 ID:2sadp2dW]
>>856
そのソフトのコンセプトすら知らないで
>>843みたいな発言されてもバカにしか見えないわなw



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 14:45:38 ID:DIV6dz0Y]
おじちゃん
なんでそんなに必死なの?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 14:59:55 ID:McL12JAi]
必死すぎてキモイw
Poserの画像をwebに載せてるタイプの人かもしれんね

860 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/06(木) 11:45:06 ID:/BXQcNQb]
確かにこんなのつくりましたってPoserの画像載せたら素人ならすげーって思うよね

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 12:08:41 ID:KQwmytjF]
結局どこなら同人で使ってもいいんだろう…?
gigazine.net/index.php?/news/comments/20061017_free_music/

英語全くわからん、助けてくれ

862 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/07(金) 10:20:17 ID:ODKwq4Ib]
知り合いもポーザーは、デッサン用に使ってたな。
絵描きさんだったが

863 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/07(金) 10:21:48 ID:ODKwq4Ib]
>>861
基本、商用利用不可じゃなければ、使っていい
あと、改編するなら、改編不可とかサンプリング不可とか注意。

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 16:05:20 ID:2Dq8pjQ3]
>>863
商用利用不可かどうかがわからない…orz
改変とかする気は全くないです。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 21:10:07 ID:Oyi0Spct]
licenseで検索する

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 15:57:30 ID:Kfdbz/Ku]
ニコニコ見ないんで知らなかったが、こんなの出てたんだな。
初音ミク
ttp://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/83360/
ttp://www.crypton.co.jp/mp/pages/prod/vocaloid/cv01.jsp
声が自分の好みに合って、作曲できれば、ヴォーカリスト探さなくていい、って
すごい時代になったもんだなぁ。

そのうちヴォイスアクターもいらなくなったりして。
口パクやらせるソフトはなんて言ったっけ?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 16:24:14 ID:jDbdHGpQ]
作曲できない俺ナミダメ。
エロボイスは欲しい。



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 16:32:40 ID:QqO1sPYV]
ヴォーカロイド系のソフトで違和感無く歌わせるのは
すごく大変だよ。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 19:23:49 ID:htq6HVGd]
あー、なんかPLAY文で歌わせてた大昔を思い出した

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 20:12:35 ID:650H0kmt]
Vocaloid 2で少しはよくなったけど、エアーマンぐらい歌わせるには
かなりコツが必要。
やるなら覚悟してやるべし。

PLAY文...
そういえば昔はFM音源ではなく、Beep音で曲鳴らしていたんだよなぁ。
懐かしい

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 20:33:50 ID:59xuZcZ3]
その間にPSGは無いのか。

PLAY文で歌わせるというとPC-6601SRあたりかな。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 21:09:26 ID:htq6HVGd]
PC6001mk2だったと思う……ちょっと記憶曖昧。
でもその次に触ったパソコンがWin98SEという不思議な俺。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 22:30:21 ID:1wjWI1so]
マシンの話からOSの話になる不思議なスレ

874 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/08(土) 22:34:30 ID:Ix5fhzDI]
型が違っているだけで、つっこむのはプログラマらしいが、もう少し柔軟に考えようよ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 22:57:50 ID:59xuZcZ3]
mk2は音程つけられないから歌わせられないよ。
mk2SRはついたっけかな?

876 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/09(日) 03:15:55 ID:9LrfpPPn]
3Dキャラモデル無い?

877 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/09(日) 09:10:34 ID:35qgBB1X]
internetmania.arekao.jp/
ここに詳細載ってるねinternetmania.arekao.jp/
ここに詳細載ってるね



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 14:09:57 ID:MSB1YQ2w]
877は板違い。この板住民にとって有用な情報無し。
踏む価値無し。レス削除依頼向き。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 23:04:04 ID:STpjgUVE]
>>871
PSGか、それも懐かしい。
俺がPlay文で歌わせていたのはPC98。
しかもエプの互換機だ。
Windowsが2.0の頃ね。
MSDOSが2とか3かな。

880 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/12(水) 21:54:31 ID:8huKhE3y]
RTP準拠で赤ん坊のキャラチップ配布している所知りませんか?

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 22:01:14 ID:MxqHFZ2G]
>880
FSM

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 09:44:08 ID:EriZ8ZAN]
現在クォータービューの携帯端末向けゲームを作っています。
そこで>>761さんと同じで斜め向きのキャラの素材を探していたのですが、
>>773さんははどの様に見つけましたか?

3日前程から暇を見つけてはいいのが無いかな?と探しているのですが…。
サイズに関してはなんとかするので問いませんので
他の方もご存知の方いただどうか教えてくれませんか?
【参考URL(>>761氏より)】ragdot.hp.infoseek.co.jp/

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 17:35:10 ID:FW1b+s9K]
>>882
普通にROのサイト紹介すればいいんじゃね?
なんでそのサイト引っ張ってくるのかがまずわからん。

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 21:01:37 ID:clWDHbW4]
棒人間が走ったりジャンプしている画像探しているんですが無いでしょうか?

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 18:08:11 ID:474kO2m7]
>>884
絵の参考用の、棒人間を動かすソフトをどこかで見た記憶があったんで、探してみた。
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2006/06/28/okiniiri.html
これじゃだめ?

886 名前:884 mailto:sage [2007/10/13(土) 19:15:28 ID:EJEW7Kv3]
>>885
大丈夫です、ありがとうございました
ただ、F12押したときに出る設定画面が文字化けしてるんですが、
原因は何なんでしょうか?

887 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 01:36:44 ID:IVK0+lK7]
SampleSwap.org - Download 4.6 GB of free audio samples (drum loops, vocals, synths, instruments, sound fx...)
sampleswap.org/

サウンドのloop素材などの配布サイト
商用もOKっぽい?






888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 16:50:07 ID:yp/CKOxQ]
>>886
こんなのもあった。
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2007/05/23/odorihusys.html

889 名前:884 mailto:sage [2007/10/14(日) 18:45:42 ID:tmj/bvCQ]
>>888
ありがとうございます
でも自分には885のほうが合ってそうなのであっちを使います
何故かロードとかできないんですけど使いやすいので

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 18:42:37 ID:2Ke9IMSS]
素材を作るんじゃなく集めるか
要するに乞食スレね

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 09:07:12 ID:rc/lHC0V]
>>890
そうは言っても、自分が欲しい素材がネット上に転がっていても、意外とみつけられないものだし、
ゲーム作成初心者だと、絵師やサウンドクリエイター頼みにくいだろ。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 09:51:47 ID:cPrhryEH]
そもそも初心者が他人に作業頼もうってのがおこがましいとは思わんかね。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 12:38:44 ID:dmcLzlk+]
あちこちのリンク先を回ってもイメージ通りの背景が見つからないので
ついに自分で描き始めたが
初めてのパースで挫折しそうになるたび素材依頼・探索系のスレを見つめてる

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 19:13:09 ID:u6eex2xL]
>>892
だからフリー素材使うんだろ。
何の話なんだか('A`)

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 19:40:48 ID:r7wHNZc/]
その「素材を探す」作業ですら他人に頼る。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 19:49:49 ID:NbgWU+He]
何しに来てるんだ?他人を罵倒したいだけか?
人に構わず自分一人で何でもやってろ。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 09:50:33 ID:kbtXhM5M]
しかし実際のところ自分が欲しい素材に限って
見つからないのは何故なんだろうな

妥協して忘れかけた頃にみつかるんだ



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 09:52:34 ID:cmCRB1Dq]
素材提供元増やすのに面倒を感じて。妥協する事ならあったりする。

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 13:06:43 ID:QFGWOWWL]
このスレは、使いたい素材がない時に罵倒してもらうか、いかに諦めるか愚痴るスレになりました('A`)

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 13:29:12 ID:ep0M6Ze3]
素材作者だって使われないよりも使ってもらった方がいいんだから
大いに質問+紹介、斡旋すればよろし

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:56:40 ID:gfSXEg/3]
しかし素材サイト、とくにツクール系素材あたり配布サイトのBBS見てると、
あまりなんでもかんでも斡旋するのはそれはそれで悪いことしてる気がしてくる('A`)

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 02:46:04 ID:Jy0uT5Z5]
恥ずかしいから報告不要のサイトでしか借りない

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 08:57:28 ID:hemiqXl3]
BBSに「お借りします」とかと書くだけだと思うが。
作品ができていれば、URL貼って宣伝効果にもなるし。

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 19:36:40 ID:HeoHUPj6]
>>901
斡旋?なんで斡旋?
某大手の「それくらいもっと探せやゴルァ、有名どころにあるだろが」という心優しいレスのことか?

905 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/25(日) 11:24:54 ID:UWeZK+/h]
現在ロックマンゼロのキャラ変更版のゲームを作成しているのですが、
ゼロの素材が見つかりません。誰か提供してくれませんか?
よかったら素材のサイトも教えて下さい。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 19:53:21 ID:ydk3c2Ev]
誰もツッコまないのか? (ウズウズ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 20:21:09 ID:+wSs2Apu]
作るだけなら何も問題ないしな。



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 21:05:10 ID:WR4Rp9hz]
エアーマンがCDになって売られてるくらいだしな。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 17:47:29 ID:RBZ0LgDY]
ヘックスのマップ素材ってどっかないですか?

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 00:32:16 ID:eY9K6gy1]
学園ホラーものを作っているのですが、
音楽室、家庭科室、理科室の夜バージョンが見つからなくて困っています。
イラストの背景素材が良いのですが、もし良かったら教えてください
お願いします

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 10:38:04 ID:myYajO32]
一括で色を変えるのが楽じゃない?
暗い青を重ねる感じで。

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 10:38:34 ID:myYajO32]
あー、ごめん、背景か。すまん

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 20:15:22 ID:FH7XitgA]
blenderのローポリモデルってどこかにないですか?

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 20:26:41 ID:v7vuCPK0]
メタセコのローポリモデルもどこかにないですか?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 17:05:44 ID:PNy6ZDII]
>>910
ちょっとvixで試してみた。明るさ・カラーを、明るさと赤と緑を50%マイナスにするだけで
夜になったけど?
コントラスト50%ぐらい追加して、さらに暗くするのもいいかも。
やってみ?

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 02:08:16 ID:AlocvcZD]
>915
人影とか窓の外の景色とかが関わってくる場合もあるんじゃない?


917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 15:43:11 ID:MOwAEO5b]
どなたか"森の奥の隠れ里"のお年玉素材をアップロードしていただけんでしょうか。





918 名前:\____________/ [2008/01/08(火) 08:05:58 ID:jKuh3+OK]
      ∨
   |/-O-O-ヽ|
   | . : )'e'( : . |
   ` ‐-=-‐
   /    \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \      ∧_∧
||. .\\          \    ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
.    \\          \ /    ヽ.
.      \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
         ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
.         _/   ヽ          \  (     ) うわー、こっち見てるよ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 02:45:49 ID:nC3RHaxX]
学園モノのRPGを作ろうとしているんだけど、
学生のキャラクターチップのフリー素材を
おいているサイトってないかな?
できれば学校とかの背景もあればうれしんだけど・・・

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 15:09:06 ID:AZaqqkVX]
>>919
ツクール規格(FSM規格)でいいならいくらでも転がってる。
背景素材もいっぱい転がってる。

921 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/05(火) 14:49:35 ID:hHJ6ln45]
子供が肩車してる奴ってないな

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 20:17:29 ID:wHtZo2So]
普通は大人がするもんだからな

923 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/06(水) 11:44:05 ID:oLopm3BA]
肩車してる奴どっかで見たけど誰か知れねーか?

924 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/24(日) 12:28:38 ID:Rw4Cfnwo]
保守

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 19:29:30 ID:4uqbut8o]
まとめサイトあぼんしてるね
2008/02/19 強制退会 だってさ

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 21:46:08 ID:/LRNbiIs]
こういうこと聞くのはどうかと思うんですが、いわゆるホラー系の効果音ってどこかまとめありませんかね
血がぽたぽたとか臓物がぐちゅっとか

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 21:54:56 ID:Lus9nWlq]
なんでどうかと思うの?w



928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 14:00:06 ID:X3S5POZe]
>>925
結構便利だったんだけどな
まとめてブックマークに入れておくべきだった

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 16:43:57 ID:i3Rm4Otp]
もしかして需要あったりする?
あるなら適当に作るけど

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 17:56:54 ID:l+IWqYuh]
>>929
ある
本腰入れて作ってくれ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 20:06:07 ID:k0rRbiNL]
XP、VX専用素材って、
作って公開するとebからお金をもらえたりするんかな。
素材の多くがこれになってきてしまっている。

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 13:06:04 ID:KV3AL90T]
>>931
ただ単にOSがXPになったから、と、綺麗な素材が作れるからじゃね?
なんでそんなうがった見方をするんだか。
スレタイ百回読み返して来い。

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 13:14:27 ID:19VuYJT1]
携帯ゲーム機の起動音ぽい( PSPの「てれーん」みたいな奴 )SEないでしょうか
センスはお任せします、ちょっとしっかりした音のが見つからないです

934 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/15(土) 13:26:00 ID:/AMP27wy]
上げておこう。
と言うかこの過疎板でサゲ進行は困った慣習だな。

935 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/03/16(日) 10:28:32 ID:8DSAwaw/]
素材?
MIDIを覚えるとそれだけで、
様々な楽器素材が手に入るも同然。


936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 20:22:35 ID:eFAYZYKi]
学園もののゲームを作るため、教室などのイラスト背景素材があるトコを探しています。
欲しい素材は教室・廊下・寮(相部屋)・並木道です。
お勧めの配布所があったら教えてください。

937 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/25(金) 20:23:05 ID:eFAYZYKi]
すいません、さげちゃいました



938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 22:32:48 ID:Ne+BJyei]
ttp://www2.ocn.ne.jp/~katokiti/
背景写真補完の会と素材のリンクでいけるんじゃない?

939 名前:936 [2008/04/28(月) 01:10:42 ID:/d7BjZMg]
ありがとうございます。本当はあまりCGっぽくないのがこのみだったのですが、巡回してみます

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 01:19:34 ID:a3vCUh3B]
ファミコン風のMIDIを扱ってるサイトって無いかな。
ぐぐった結果、ぱにっくぱんぷきんと3104式は見つけたんだけど。

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 17:00:34 ID:l6G3GGZJ]
>>940
素材利用おkなとこでは見たことないが…
ところでゲームのジャンルは?RPGとかシューティングとか

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 01:00:24 ID:te7azjDi]
ジャンルはRPG、科学技術ありの似非ファンタジーなので曲のジャンルは割と融通が利きます(汗

943 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/19(月) 18:39:06 ID:Mt3aGOe3]
>>940
ザ・マッチメイカァズ様とかどうかな?

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 19:29:15 ID:etHIK0MU]
>>943
midiは無いべ。あそこはwav効果音専門。

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 20:14:23 ID:Mt3aGOe3]
ああ、そうか。すまん






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