- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Nullpo [2005/04/11(月) 17:23:56 ID:8VoalIHK]
- テクスチャ等のフリー素材を扱っているサイトをこのスレに集めて
皆で有効活用しよう(。A。)つ……○ まとめサイト paw.my-sv.net/index.html 前スレ ゲームを作るための素材を集めよう! pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 12:42:16 ID:YWOkyyfk]
- 夜の肛門=アナルセックス?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 20:17:44 ID:+KmvgtIx]
- お前には正直がっかりした
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 06:50:02 ID:LxgjjUdz]
- 漏れも探したことあるからわかるけど、
校門画像ってありそうであんまりないんだよな。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 01:22:13 ID:Kg2119aI]
- 校門くらいどっかの学校でも撮ってきなされよ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 13:31:47 ID:DCRz45yv]
- 学校で撮影、しかも校門のみ。
…ヘタしたらポリスメンに何か言われるかもな
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 13:52:56 ID:YNRttq4I]
- ベレー帽かぶってれば大丈夫。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 15:10:59 ID:6cZLCCm5]
- あと裸だったら完璧だ
校門を撮っていたことについては不問
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 21:14:56 ID:DroHSDaj]
- コンビニ写真って意外とないな…_| ̄|○
変に加工されてないコンビニ写真 あるサイト知ってる人いたら教えて… コンビニの前15分デジカメ持ってうろうろしたけど 一人で店内取る勇気でない…。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 22:30:45 ID:nDDP08u+]
- >>163
www.yodobashi.com/enjoy/more/productslist/cat_13_25/23029140.html これを着ていけば大丈夫じゃないかな。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 23:31:16 ID:z1k6EP7H]
- >>154
つttp://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/school/Pa190039.jpg ttp://chic.site.ne.jp/games/h/s6-n.jpg
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 03:02:49 ID:z1QHUNer]
- グランドではサッカーのスパイクを使うなと・・。
サッカー部がないのか、 それともスパイク無しで練習しているのか。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 12:50:22 ID:J1TpekuR]
- >>164 いやいや怪しい怪しいw
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 13:13:18 ID:qBurXMdz]
- >>166
校庭(グランド)とは別にサッカー部用の芝グラウンドがあんじゃね?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 23:19:57 ID:19mdh2ab]
- おまいら、甘いぞ。
市立の公園とかあるだろ?そこ行って来い。 校門とか言ってもばれないの取れるから。 あと運動公園で、グラウンドもバッチリ。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 23:43:15 ID:z1QHUNer]
- >>168
何と贅沢な。 サッカーコートといえば、昼休みに全学年が入り乱れて それぞれサッカーをして、後ろからボールが当たることなど しょっちゅうな、まさに戦場だった。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 01:32:56 ID:tfAk2au1]
- 小中学校だと怪しまれるかもしれんけど
大学とかなら結構関係ない人間でも中まで入れちゃうよ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 02:42:01 ID:vHyHP8Ua]
- >>155
詳しく教えてもらえませぬか。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 08:19:11 ID:6MP3r+AI]
- >>172
155じゃないけどここらへんとか参考にしてみたら? ttp://cogawa.kiy.jp/labo/bg_cg02/index.html ttp://www.geocities.jp/himaruya/haikeikouza.htm ttp://www02.so-net.ne.jp/~junics/
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 09:18:42 ID:fe1i0LUL]
- サンクス!・゚・(つД`)・゚・
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 01:10:55 ID:iSSIxtwC]
- ロックマンみたいなショット音ってないですかね?
探しても探しても、シューティングっぽいのしかないんですよね・・・。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 09:29:24 ID:alHOAMLP]
- どんな音だったっけ?
- 177 名前:175 mailto:sage [2006/02/16(木) 00:02:57 ID:YW6lKtF1]
- 文字で表現するのは難しいですが、「ズギューン」みたいな。
表現デキネ・・・orz
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 03:34:36 ID:PdjQr32h]
- > ズギューン
ふいた FCなんだから、tcpでMML書いてFM変調してやれば出来る気がしないでもない。 俺はやらんけど。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 04:01:15 ID:GAuoAiLs]
- >>177
ガンダムのビームライフルの音を思い浮かべた・・・
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 13:07:56 ID:fHDMfLjp]
- >>175
このソフトつかってみては? 「ズギューン」じゃ、かなり違うけど ttp://homepage1.nifty.com/sakurayama/download/kwave.html
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 08:17:58 ID:OqI8tYAf]
- そのソフト変な音ばっかり出て萎えた記憶がある…
ズギューンっていれたら「じじぽぶーん!!」みたいな音になったw >>175 英語のサイトだが効果音の種類豊富だよ。↓ ttp://www.prankcallsunlimited.com/freesound2.htm ttp://www.pacdv.com/sounds/index.html ttp://www.a1freesoundeffects.com/television.html ttp://www.partnersinrhyme.com/soundfx/Household.shtml あとおまけでMIDIサイト。 ttp://www.partnersinrhyme.com/midi/index.html ↑個人での使用フリーらしいけど時たま「戦艦ヤマト」とか 日本の著作権には触れまくりな曲が混じってるのできをつけて。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 20:26:34 ID:TW/mdktO]
- 175じゃないけど、サンクス
- 183 名前:175 mailto:sage [2006/02/20(月) 13:49:15 ID:lNCy5S+x]
- >>180>>181
ありがとうございます。さっそく使わせていたいただきます。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 13:09:41 ID:sCe7AMpR]
- ムキムキの兄貴をゲームに登場させたいんですけど、素材として扱っているサイトさんってありますか?
丸一日探しているけど見つからないのです。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 13:19:25 ID:5Th9ilrN]
- >>184
俺の体を使ってもいいよ?
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 07:46:13 ID:gAnxDyH2]
- じゃあまずケツからうpってもらおうか
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 23:02:02 ID:bg9OKSfU]
- 一年前かそれ以上前に見つけたサイトなんだが、キャラチップとかマップチップとか
揃っていて、FF6みたいなかんじですごい上手いサイト、わかる人いないですか? 管理人の名前もサイト名も忘れてしまったんだが、管理人は確か建築関係の仕事か学生で すげー建築絵とかのってたんだが。 まとめサイトにはなかった。もう閉鎖したかもしれんな…… 素材残ってるんだが、使ってもいいのかな
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 23:13:47 ID:j7MuV6rK]
- haseplant minorisk(Material Apartments)か?
素材見ないと判断の使用がないが。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 23:28:10 ID:bg9OKSfU]
- >>188
ググってみたが、今休止中でそこなのか確かめられないorz 素材はこんなかんじなんだが↓ www.uploda.org/uporg338841.jpg.html うpってよかったのかな。やばかったらすぐに消します。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 23:29:42 ID:bg9OKSfU]
- 直リンクスマソorz
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 00:10:40 ID:svr6kq5x]
- >>187
TeddyPlazaさんかしら。 ツクール素材もまだ置いている模様。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 00:34:36 ID:rDhcdJn+]
- >>191
そこだ、ありがとう!!!
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 00:43:04 ID:p6tK/dVS]
- TeddyPlazaさんはいいよな。
フィールドマップを重宝させてもらっている。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 01:30:31 ID:yW+zy1Bj]
- 他の素材サイトだけど、無料劇場使ってるくせに、JavaScriptで
メニュー書いてる… 見るなと。見られたくないと。 そうですか…orz
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 08:09:40 ID:Esrcn/Co]
- 素材サイトに限らんが
右クリック禁止や規約の中に入り口隠してるのを見ると腹が立つな
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 14:13:07 ID:9ETCVVnd]
- 気に入らないなら使わなければいいだけの話じゃないかw
無駄にストレス溜めて大変だな。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 21:13:24 ID:Esrcn/Co]
- 使う使わないじゃなく
遭遇した時点で不快になってるんだから意味ないじゃないか。 「嫌なら見るな来るな使うな」とのたまう人たちは どうしてそこがわからないかなあ。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 22:30:35 ID:M7F0ePvH]
- その手の議論は他でやってくれないか
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 22:40:54 ID:9ETCVVnd]
- PCぶち壊すか回線切れば見なくてもすむと思うよ。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/19(日) 08:27:00 ID:hJZH02Ad]
- >>195
マジレスするとJavaScript切れば?
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/20(月) 00:38:23 ID:kyHJkG36]
- JavaScriptの切り方わからないんじゃね?w
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/20(月) 00:54:44 ID:pEmfXrsX]
- 右クリックして絵を保存しようとすると
「人のものを盗むのは犯罪です」 と表示されるとこがある。うざくね?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/20(月) 00:59:05 ID:TXR3+6lc]
- >>200-201
そういう問題じゃないっての。 嫌なものを見て嫌だと思っただけなのに なんでこんな的外れなレスされなきゃならんのだ。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/20(月) 01:11:20 ID:EtsqgTtI]
- 他のスレでやってくれ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 04:22:46 ID:0tYtWsyn]
- 無料で素材を提供してるのに、偉そうにして気に入らないだの
規約も読まないとか条件も守らない奴がウザくて腹が立つから 右クリック規制とか入れるんだろうな。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/21(火) 11:13:07 ID:3oAhIv5k]
- キャラやアイテムのデータや、
戦闘計算式の素材ってないかな。 自分で考えるのが普通だと思うけど、 既にあるゲームと似たり寄ったりのしか考え付かない。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 12:34:06 ID:OU+zzmGp]
- >>206
何故既にあるゲームは似たり寄ったりの計算士気を使っているのか一度考えたらいい。 それは、ありきたりな数式は、試す前にプレイヤーが自前で概算値を計算できたり、 直感的に把握しやすい曲線になっているからだ。 三角関数やらを大量に組み込んだ珍妙奇天烈な計算式を使い始めたら それはもはやゲームではない。 占いの世界だ。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 12:36:13 ID:0tYtWsyn]
- >>206
おいおいwwwもちろん冗談だよな?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 15:37:02 ID:3oAhIv5k]
- レスサンクス。
>>207 >何故既にあるゲームは似たり寄ったりの計算士気を使っているのか一度考えたらいい。 それが難しい。 RPGかSRPGを作ろうと思っているんだけど、 どのパラメータがどのようにして使われるようになったかとか、 そのパラメータがあるとどうして面白いのかとか、 科学的?に分からないというか。うまく言えないんだけど。 hocchie.at.infoseek.co.jp/2chlog/RPG.html gamdev.org/w/?%5B%5BSRPG%A4%CE%CC%E4%C2%EA%C5%C0%A1%A6%CA%FD%B8%FE%C0%AD%A4%F2%B8%EC%A4%EBwiki%5D%5D とかで勉強させてもらっているけど、いいのが思いつかないし、 プログラムの方に集中したいのもある。 >>208 まじ。 そういうサイトがあったら、企画房とかって馬鹿にするかもしれないけど、 本とかで深く勉強したもので、分かりやすく記述されていたら飛びつく。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 16:02:03 ID:0tYtWsyn]
- 言ってしまえば計算式自体は破綻さえしていなければどうでもいい、
デフォルトだって面白いゲームは十分作れる、その為に属性やら状態変化なんかもある。 計算式を何故弄る必要があるかと言えば、式以前に自分が戦闘内で実現したい 状態や流れがあってそうなるように考えて弄るのだよ。 式の方から考えてるようじゃゲームは面白くならないよ、それに配布している計算式なんて あったとして、使う人が他に居たらまた似たり寄ったりなるだろう? 計算式そのものに個性を求めるの愚問だよ、プレイヤーは結果的に起こる現象や状態しか 見ないんだから、そんなところ個性的にしても意味は無いよ。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 16:27:43 ID:3oAhIv5k]
- >>210
サンクス。 なるほど、すごく勉強になった。 >式以前に自分が戦闘内で実現したい >状態や流れがあってそうなるように考えて弄る 眼鱗。基本的なことだとも思うが、 全体的なバランスとかそんな事ばっか考えていた。 今は、SRPGを作っていて、そこらが決められていなかったから、 宙ぶらりんなまま、製作ツールを作っているような感じだったが、 一歩踏み込めそうな気がする。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 17:08:50 ID:0tYtWsyn]
- >>211
ゲームのなかのバランスやシステムが公正に成り立っていることは プレイヤー同士の対戦ゲームじゃなく、物語性があるゲームの場合は そんなに重要視しなくてもいいと思う。 プレイヤーに体験させたい状態や現象、流れを起こすのに都合よく作って 構わないと思う。 ただ、それを悟られにくくした方がプレイヤーは自分で切り開いてる気分が 強くなるので、そのあたりは気をつけて。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 17:15:21 ID:VCVTxBfV]
- バランススレでやれ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 17:33:34 ID:3oAhIv5k]
- >>212
サンクス。 仰るとおり、やりたいことをストレートにやっていきつつ、 「それを悟られにくくした方が」もしっかり踏まえてやりたいと思う。 >>213 すまん。 お詫びじゃないけど、変わった素材を公開しているサイトを勝手に紹介。 こんな感じのシステム素材サイトがあったらなと思っていた。 QVマップチップ ttp://www1.vecceed.ne.jp/~gyodin/ 地図 ttp://tsumiru.gozaru.jp/ シナリオ ttp://www.geocities.jp/profoundblue01/ 名前 ttp://tukudaze.hp.infoseek.co.jp/index.html アイテムの写真 ttp://www.hpmix.com/home/sig/
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 02:13:07 ID:PgCMLA7g]
- かっこいい(リアルな)銃声って何処かに無いもんですか?
海外サイト見回ったけど、下記の見つけたのは1件だけ。 ttp://svd.s20.xrea.com/x/sample.html 他にご存知の方居ましたら是非教えて欲しいです。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 20:13:10 ID:N2Yeu8NX]
- 銃の音なんて聞いたこと無いから、
リアルがどんなのか分からん。 シティハンター、刑事ドラマ、火縄銃を使う演舞、 長野とかで鳴る獣を追い払う音、 あたりを録音するしかないのかな。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 20:22:36 ID:j36uDOyJ]
- >>216
一応前二つ犯罪だけどな。 後ろ二つは、自分で録音してくればOKだけど、 設定によっては使えなさそうだ。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 21:43:46 ID:ldtbJ2GT]
- >>215
そこ規約とかどうなってる?海外ページはさっぱりわかんねぇ…orz
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 21:56:25 ID:wBCKAh1v]
- 銃声と言っても小口径から重機関銃までピンキリだからな。
たんに良い銃声と言われてもわからん
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/23(木) 00:39:47 ID:Abo3BWGt]
- >>218
>>215 のサイトのトップは ttp://svd.s20.xrea.com/index-j.html で、日本のサイトだな。 左のメニューの「サンプルサウンド」をクリックすると >>215 のページになる。 でも、そのサイト見ていくと、それらの音を自作ゲームに使うのは 不味そうだな。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/23(木) 00:42:12 ID:uROIgNm8]
- ホントだ、OFP用なんだな
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/26(日) 11:58:54 ID:IZ4sGTbJ]
- A:使用の可否、具体的な金額が記述されている
(無償 or 使用料○○円 or 使用できない) B:具体的な金額が分からない(使用料を相談して決めましょう) C:無償使用なのか有償使用なのか分からない(シェアでもOK) D:使用できるかどうかが分からない(使用できますが場合によります) E:未記述 利用規約のシェアソフトに使えるかの項目で、 上のAみたいにしっかり書いてある所が少ない。 音系は多いが、絵系は20%ぐらい。 書き忘れなのか、シェアソフトに使われる事を想定していないのか、 考えがあってあえて書いていないのか分からないが、 実際にシェアソフトに使おうと思うと、 問題が発生したりしそうで使いにくいので、しっかり書いて欲しい。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/28(火) 03:28:08 ID:3e4Q06P+]
- 単なるおえかきで使用料とれるって思わないだろー
なにが欲しいの?>>222
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 03:49:58 ID:NH/oiJBd]
- Aはともかく、シェアで使うならメアドなりBBSなりがあって交渉できれば十分だろう。
ただで配ってるものに文句を言っちゃお門違いだよ。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 05:02:03 ID:bpbajuxy]
- 有料ソフトに使う場合でも素材を無料使用していいのかの明記じゃないのか?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 05:13:04 ID:NH/oiJBd]
- 使用可かわからず連絡先が判らなきゃ諦める
判るならちゃんと連絡して、使用可でも報告ぐらい入れるのが礼儀だろう しっかり書いておけって文句垂れるのはおかしいってことだ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 10:07:32 ID:zc+kXpG3]
- ここのスレタイを見て、いつも思うこと。
「このスレで言われてる素材は集める物でなく、作り出すものじゃないのか? 普通、素材って資料的な意味合いが強いと思うのだが? このスレで言われてる素材って、パーツそのものじゃないの?」
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 17:14:04 ID:NH/oiJBd]
- 素材は資料じゃないよ、資料なら資料と書く、資料の事を素材と言う世界はどこにも無い。
例えば料理を作る時素材と言えば材料で、資料と言えばレシピだ。 ゲームの場合は個々の絵や音楽などを素材と言う、それ以外の意味は無い。 貴方は素材っていう言葉の意味自体を勘違いしてるよ。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 17:16:52 ID:CXcQk5+4]
- なるほど。
他人が作った物を、そのまま使用した事など一度も無いので、勘違いしていたようです。 どうも、すいませんでした。
- 230 名前: ◆KyiDuA4YBQ mailto:sage [2006/03/28(火) 17:21:19 ID:13Je90MS]
- こういうのって?
nspase.ninja-x.jp
- 231 名前:222 mailto:sage [2006/03/28(火) 17:39:19 ID:tWjaJRhn]
- いや、素材に使えればいいだけ。
後々もめない為に、しっかり書いておいて欲しいなと。 マップチップはどこのとか、いろんなサイトのを使うと思うから、 ひとつひとつに聞いていくのは大変。 金額交渉をするのはもっとめんどくさい。やりかたも分からないし。 DL報告と、作品作って、「出来ましたよ、お金送ります」だけにしたい。 質問する場合は、BBSはやめた方がいいかも。 前にタイプEのある素材屋の掲示板でそのやり取りがあったが、 素材作者がこまったような感じでレスしていた。 有償利用の悪いイメージもあって、 お金を貰いたくても書けないでいるのかもしれないから、 回りに見えないメールの方がいいかも。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 18:18:39 ID:CXcQk5+4]
- >>215
ハワイに行った時、実際に撃ってみましたが(リボルバー9mm口径)・・・乾いた破裂音 『パン』って感じでおもちゃっぽかった。 ダイソーで売っている火薬のピストルの方がリアルに感じられました。 オートマチックならば、破裂音に加えて作動音や排莢音が加わってリアルさが増すかもです。
- 233 名前:235 mailto:sage DLキー= 774 [2006/03/28(火) 18:45:19 ID:CXcQk5+4]
- その時の音です。 ※あえて音質を下げていますので、素材としては利用出来ないですよ?
ttp://banbro.moero.info/up/?file=2107 Dlkey
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 20:14:27 ID:df2C19ZD]
- >>232
9mmだったらそんなもの。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 22:16:09 ID:Slr4X5Cn]
- >>233
404...ウワァァァッァァァア
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 22:32:55 ID:m3HHyvt0]
- >>235
遅過ぎ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 23:11:28 ID:Slr4X5Cn]
- そんな事言わないでよ。
このスレ24時間監視してる訳じゃないんだから
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 23:42:06 ID:OXee/d9w]
- つかそのアップローダーが回転速すぎるんだろ。
もっとマターリしたとこ探せばいいわけで
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/29(水) 00:43:04 ID:1skogxjx]
- >>238
いゃ、>>233自身がけしたっぽい
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 00:28:00 ID:rAoe5Xu3]
- ってか、素材でもないのに何故欲しがる?(w
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 00:01:37 ID:6wvqr6qN]
- 販売や公開をしないのなら、
Exe2Bmpとかで抽出したデータを使っていいんですかね。 まずは市販の複製から作ろうと思いまして。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 08:48:32 ID:rzh7rwCc]
- 販売どころか公開も一切しないなら、良い悪い以前に自分のPCがクラックでも
されない限り何も起き様が何ないのでは? 公開しないというのは、知り合いや身内にも一切公開しないとということですよ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 09:44:48 ID:AuGCmEbW]
- 抜き出したいのは画像の方か?
公開しないなら画像なんてペイントで作った長方形でいいだろ。 むしろその方が自分の力がはっきり分かる
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 10:40:04 ID:1ICDD8a9]
- いつも思っているのだが・・・まとめサイトとか誰も作っていないのか?
>>1の > テクスチャ等のフリー素材を扱っているサイトをこのスレに集めて > 皆で有効活用しよう(。A。)つ……○ って、まとめサイトがないと何の意味もないと思うのだが? それに、鼻ッから他力本願ではこのスレが過疎るのは目に見えている。 素材作れる人が、このスレ民限定で(pass付けるとかして) >>1が作ったサイトか、うpろだに保管すべきだと思う。 必要な時に、必要な物が手に入れられないのではこのスレには何の意味も無い。 >>1 という訳で、まとめサイトよろしく哀愁
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 10:41:17 ID:1ICDD8a9]
- あ、まとめサイトあったのね。・・・スマソ
じゃあ、保管庫よろしく。そしたら、素材作るよ。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 14:47:12 ID:O5sfy3+j]
- テクスチャでもサウンドでも、とりあえず作ってみてうpしてみりゃいいんでねーの。
良質だったらまとめサイトが拾ってくれるだろうし。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 14:43:26 ID:V98s03sN]
- 立ち絵素材の需要が多いんで作ろうと思うんだけど、
ファイル形式は何にした方が使いやすいかな?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 15:12:23 ID:HNnqpV6D]
- PNGかPSDかなあ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 00:01:58 ID:VsfDm8Z3]
- >248
トン。 やっぱPNGが無難かな。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 00:19:01 ID:DDq3TfY0]
- 他人の立ち絵を欲しがる奴はフォトショップ持ってない率高いからPSDはやめとけ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 00:32:34 ID:tN4IonkM]
- まあ吉里吉里の変換ツールでも変換できるし、
どうせフォトショで描くんだろうからPSDとPNGを 両方配布が一番じゃまいか
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 12:50:29 ID:Sh0NDJFZ]
- jpgとgifを入れておいてやればおk。
あとはがんばって加工せい。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 19:14:00 ID:wacNm6XX]
- 兵隊の画像ってどっかにありませんか?
騎兵とか弓兵とか・・・
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 20:53:22 ID:NAvk4ksu]
- ttp://forever.sakura.ne.jp/
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~yousai/index.html 辺りかな。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 12:39:31 ID:rB7Ea65Q]
- FSMのマップチップはレベルが高すぎ。
同じ草地でも、気候によって模様が違ったりする。 自分は、オリジナルプログラムなんだが、 自動境界線機能を使わず(使えず)、1チップで1マスを表示する形。 また、チップセットは、いろんな草地があっても、 自分のマップ製作レベルでは使いこなせないから、 出来るだけコンパクトにして、ゲームを通して ひとつのチップセットを使うことにしている。 なので、チップセットを組みなおす必要があるが、 それらの部分を修正するのがかなり大変。 >>253 後ここも。 ttp://www31.ocn.ne.jp/~me262/
- 256 名前:253 mailto:sage [2006/05/04(木) 17:42:56 ID:kJYJag0Q]
- >>254-255 res.thx
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