- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Nullpo [2005/04/11(月) 17:23:56 ID:8VoalIHK]
- テクスチャ等のフリー素材を扱っているサイトをこのスレに集めて
皆で有効活用しよう(。A。)つ……○ まとめサイト paw.my-sv.net/index.html 前スレ ゲームを作るための素材を集めよう! pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 19:44:10 ID:VSCI4YdF]
- >>113
解説ありがとう、 どうやら解らんらしいから、しばらくひきこもって プログラム言語の習得とゲームの成り立ちの勉強に集中します('A`) どうせこのオツムでムリだと解ってても、 低脳なりに精一杯無駄な努力させてもらいますよ…
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 21:16:17 ID:xz4CAOVf]
- 1,1,1,1,1,1,1,1,1
3,2,2,2,2,2,2,2,1 1,1,1,1,1,1,1,2,1 1,1,1,1,1,2,2,2,1 1,1,1,1,1,2,1,1,1 1=木 2=道 3=町 上でいってるのってこういうことだよな
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 21:34:56 ID:ivAEVuMc]
- 普通はテキストじゃなくてバイナリデータじゃないか?
まぁ、BMPとしてマップを作る方法もある 緑は平地、青は海、みたいな感じで色を限定して それをマップチップに割り当てる方法 要はプログラムで二次元配列として扱えればいいんで、 そこをどうやって実装するか、でデータ形式は決まるわけだ 具体的な方法はプログラマなりツールなりしか知っていないんで俺にはわからん
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 22:37:05 ID:tTeMbMQt]
- 一枚絵マップってやつね。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 22:45:02 ID:5AL+nx1Z]
- >>116
>>166が言ってるのは、BMPデータに入ってる色でチップを判別するって事じゃ? 海=RGB(0,0,255) 草原=RGB(0,255,0) 森=RGB(0,127,0) って感じで。 本質的には>>115と同じ。ただ、こちらはテキストより直感的で分かりやすい。 (マップエディタを作るならどちらも大差ないけども) これは一枚絵とは言わないと思う。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 22:46:31 ID:5AL+nx1Z]
- 何か妙なレス番に(;´д`)
166の部分は消して読んで
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 23:45:52 ID:OyOYgBmt]
- わざわざBMPで入力する理由がよくわからん
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 01:52:41 ID:zayxDULs]
- >110
>OSXだとマップを掛けても、ツクール用に配布されてる物と >同じ物は作れないんだよ。 おまえさツクール用に配布されてるチップを見もしないでいってるだろ? マカーと作ったゲームなんて誰もやらんから、WInとツクール買って それで作れ、素人が1人で1から作れるほどRPGは作業量が少ないないから。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 02:31:11 ID:es4ECNns]
- >>120
各種グラフィックソフトが使える、ってのが利点かな? 大まかに輪郭を描いて、フィルしてルーペで修正、慣れれば簡単 テキストだとそういうのは面倒だし、自作マップエディタも作るまでが大変だからね
- 123 名前:想香 mailto:dari@yahoo.co.jp [2005/11/08(火) 22:22:59 ID:2K+3aelp]
- 送仮装家相下層化そうカソウカソウ嫁そう仮想仮想化送家相仮想火葬貸そうか?
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/09(水) 00:08:08 ID:WJoAHZNH]
- ソフコンに載っていたマップチップや音楽は使ったら駄目なですか?
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/17(木) 03:10:55 ID:r/jHTK4t]
- アクションゲーム作りかけても絵がかけないから、
丸や四角を組み合わせただけのやつを動かすんだけど、 せっかくプログラム組んでも見た目で萎えてマップ作る前に投げちゃう。 プログラムだけが5作品ほど作ってある。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/17(木) 04:29:53 ID:Vg6vfDEh]
- >>125
晒してみれ。 面白ければ誰か描いてくれるかもしれんし。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/17(木) 04:41:38 ID:lw2K772d]
- >>125
既にプログラムができてるのならどこかで絵描き募集すればすぐ誰か描いてくれると思うよ。 3Dなら作ったまま放置してるキャラとか使ってもらうんだがなぁ。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/19(土) 00:12:54 ID:lliDQeeW]
- 兵器のフリー画像おいてある所しりませんか?
3d modelなら最高です
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 04:24:56 ID:hgE0/G+A]
- ゲーム作りの学習用に16*16のキャラチップ&マップタイル探してるんだが、
何処か置いてあるサイトを知らないだろうか? あくまで個人用なのでそんなに上等じゃなくても良い。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 10:27:01 ID:woB8dKp+]
- >>128
欲しいのとは違う気がするが。 www.eonet.ne.jp/~biscuit/ f15.aaa.livedoor.jp/~kurutu/ >>129 16X16のキャラチップは見たことが無いな。 マップチップは16X16が殆どなんだけど。 両方が32X32で同じ所ならここかな。 hp.vector.co.jp/authors/VA020046/
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 17:39:49 ID:kb5YQVP3]
- 昔ながらの時限爆弾とかに使えるような、
秒針のSEがあるところを知りませんか?
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 18:48:20 ID:VuvbIFxA]
- 梅屋っていう素材屋おかしいぞ?
Enterらしき画像をクリックしても、江戸かなんかの町並みの背景画がでるだけで コンテンツがどこにもないんだけど。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 19:12:48 ID:77I6rC+/]
- きっとその背景が素材なんだよ
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 19:31:05 ID:iRxkswXp]
- 梅屋は以前ちゃんとDLできたよ、多分やめたんじゃないかね?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 19:03:09 ID:0ybLE4t3]
- このスレの画像をダウンロードさせていただきました。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 00:23:46 ID:ynxb2Ks/]
- REFMAPの石の遺跡・森のチップとかってFirstSeedMaterialになかったよな。
でもなんで多くのゲームに使われてんの?
- 137 名前:画像検索のほうがわかりやすい [2005/12/27(火) 04:57:38 ID:9xpJRYZX]
-
素材のある海外サイトの例 sprites.fireball20xl.com/NSA/HTML/Poke/cust.htm www.deekndazz.com/ boollette.free.fr/kof%20gifs%20krizalid.html www.themysticalforestzone.com/Kajin/sprites/DBZ/DBZ.htm www.themysticalforestzone.com/Kajin/sprites/YYH/YuYuHakusho.htm ゲームの素材あるぞ
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 09:15:17 ID:F/5kji0R]
- >>136
誰かが特注で作ってもらったやつを二次使用→さらに二次使用→さ(ry …とか?
- 139 名前:T.N [2006/01/06(金) 13:59:56 ID:5QfcxnI8]
- じゃあ、ドラゴンクエストU−U(古いほうの主人公は何の?)
何となくマテリアルクエストに似ているんだが……。
- 140 名前:136 mailto:sage [2006/01/08(日) 21:50:52 ID:m6akoQmi]
- >>138
まさかそんな事がこんなに広まるわけないと思うんだが とりあえず136の文だけでよくわからん時のためにスクショ貼っておく。 ttp://dragonstone.easter.ne.jp/ss/10.jpg ttp://freegame.on.arena.ne.jp/gazo/whiterequiem1.png
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/09(月) 08:33:43 ID:/4jJJs16]
- >>130
下のサイトいいなぁー まさしく探してたものだ。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 16:55:46 ID:VR3eioYy]
- ゲームのエフェクトありませんか?自分で1から作ると大変すぎるしうまくいかない。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 01:25:38 ID:kid7fo3h]
- 二文目が果てしなく余計だな
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/19(木) 00:07:09 ID:Iz31MsFm]
- リアルな銃声を配布してらっしゃるサイトさんってありますか?
いくら探してもRPGっぽいおもちゃみたいな銃声ばっかりで、嫌になってきたorz
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 00:23:50 ID:3lrSPz6s]
- ActionCutz買え
14000円くらいだ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 00:25:25 ID:Z+s92mlj]
- 高い。値下がりするまで待つ。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 02:01:53 ID:WK8gX2Pf]
- 残念ながら数年前に出てから値下がりしてない
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 17:02:19 ID:oq8h0h5Q]
- もう市ね
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 17:12:45 ID:8TWxBCsx]
- >>145
返事遅れて申し訳ありません。 サンプルを視聴してみましたが、良質ですね。 値段がアレなので少し検討してみます。 ありがとうございました。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/20(金) 20:46:23 ID:lA2DHwWP]
- ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060120-00000046-jij-int
女性従業員ら数千人抗議、多数拘束=「売春村」の施設閉鎖−中国・深セン 【香港20日時事】20日付の香港各紙によると、中国広東省深センの市庁舎前で19日、「売春村」と呼ばれる一角の娯楽施設が強制閉鎖されたことに反発し、女性従業員ら数千人が抗議活動を行った。抗議活動は約5時間続き、数千人規模の警察部隊が出動、約1000人を一時拘束した。
- 151 名前:sage [2006/01/21(土) 03:01:20 ID:x9B5kHdl]
- シューティング用素材ってないなぁ。
背景とか。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 13:08:59 ID:PitymKys]
- 背景は、縦型の場合は、普通のRPG用のを使うのもありかな。
横型は、アクションっぽいのじゃないとダメだからあまりなさそう。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 14:35:13 ID:YslETtoC]
- ドット絵ならどっかのシューツクサイトで見たぞ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 21:48:39 ID:+YCrb6fE]
- タイトル画面になるような夜の学校の校門を探しているんですけど
上のまとめサイトとかになかったんですよね・・・・ どなたかお勧め知っている方いらっしゃいませんか?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 01:25:21 ID:Hn8DRbuu]
- >>154
使える「校門画像」自体があるなら、昼を夜にするのは凄く簡単だぞ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 12:42:16 ID:YWOkyyfk]
- 夜の肛門=アナルセックス?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 20:17:44 ID:+KmvgtIx]
- お前には正直がっかりした
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 06:50:02 ID:LxgjjUdz]
- 漏れも探したことあるからわかるけど、
校門画像ってありそうであんまりないんだよな。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 01:22:13 ID:Kg2119aI]
- 校門くらいどっかの学校でも撮ってきなされよ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 13:31:47 ID:DCRz45yv]
- 学校で撮影、しかも校門のみ。
…ヘタしたらポリスメンに何か言われるかもな
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 13:52:56 ID:YNRttq4I]
- ベレー帽かぶってれば大丈夫。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 15:10:59 ID:6cZLCCm5]
- あと裸だったら完璧だ
校門を撮っていたことについては不問
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 21:14:56 ID:DroHSDaj]
- コンビニ写真って意外とないな…_| ̄|○
変に加工されてないコンビニ写真 あるサイト知ってる人いたら教えて… コンビニの前15分デジカメ持ってうろうろしたけど 一人で店内取る勇気でない…。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 22:30:45 ID:nDDP08u+]
- >>163
www.yodobashi.com/enjoy/more/productslist/cat_13_25/23029140.html これを着ていけば大丈夫じゃないかな。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 23:31:16 ID:z1k6EP7H]
- >>154
つttp://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/school/Pa190039.jpg ttp://chic.site.ne.jp/games/h/s6-n.jpg
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 03:02:49 ID:z1QHUNer]
- グランドではサッカーのスパイクを使うなと・・。
サッカー部がないのか、 それともスパイク無しで練習しているのか。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 12:50:22 ID:J1TpekuR]
- >>164 いやいや怪しい怪しいw
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 13:13:18 ID:qBurXMdz]
- >>166
校庭(グランド)とは別にサッカー部用の芝グラウンドがあんじゃね?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 23:19:57 ID:19mdh2ab]
- おまいら、甘いぞ。
市立の公園とかあるだろ?そこ行って来い。 校門とか言ってもばれないの取れるから。 あと運動公園で、グラウンドもバッチリ。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 23:43:15 ID:z1QHUNer]
- >>168
何と贅沢な。 サッカーコートといえば、昼休みに全学年が入り乱れて それぞれサッカーをして、後ろからボールが当たることなど しょっちゅうな、まさに戦場だった。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 01:32:56 ID:tfAk2au1]
- 小中学校だと怪しまれるかもしれんけど
大学とかなら結構関係ない人間でも中まで入れちゃうよ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 02:42:01 ID:vHyHP8Ua]
- >>155
詳しく教えてもらえませぬか。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 08:19:11 ID:6MP3r+AI]
- >>172
155じゃないけどここらへんとか参考にしてみたら? ttp://cogawa.kiy.jp/labo/bg_cg02/index.html ttp://www.geocities.jp/himaruya/haikeikouza.htm ttp://www02.so-net.ne.jp/~junics/
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 09:18:42 ID:fe1i0LUL]
- サンクス!・゚・(つД`)・゚・
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 01:10:55 ID:iSSIxtwC]
- ロックマンみたいなショット音ってないですかね?
探しても探しても、シューティングっぽいのしかないんですよね・・・。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 09:29:24 ID:alHOAMLP]
- どんな音だったっけ?
- 177 名前:175 mailto:sage [2006/02/16(木) 00:02:57 ID:YW6lKtF1]
- 文字で表現するのは難しいですが、「ズギューン」みたいな。
表現デキネ・・・orz
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 03:34:36 ID:PdjQr32h]
- > ズギューン
ふいた FCなんだから、tcpでMML書いてFM変調してやれば出来る気がしないでもない。 俺はやらんけど。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 04:01:15 ID:GAuoAiLs]
- >>177
ガンダムのビームライフルの音を思い浮かべた・・・
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 13:07:56 ID:fHDMfLjp]
- >>175
このソフトつかってみては? 「ズギューン」じゃ、かなり違うけど ttp://homepage1.nifty.com/sakurayama/download/kwave.html
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 08:17:58 ID:OqI8tYAf]
- そのソフト変な音ばっかり出て萎えた記憶がある…
ズギューンっていれたら「じじぽぶーん!!」みたいな音になったw >>175 英語のサイトだが効果音の種類豊富だよ。↓ ttp://www.prankcallsunlimited.com/freesound2.htm ttp://www.pacdv.com/sounds/index.html ttp://www.a1freesoundeffects.com/television.html ttp://www.partnersinrhyme.com/soundfx/Household.shtml あとおまけでMIDIサイト。 ttp://www.partnersinrhyme.com/midi/index.html ↑個人での使用フリーらしいけど時たま「戦艦ヤマト」とか 日本の著作権には触れまくりな曲が混じってるのできをつけて。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 20:26:34 ID:TW/mdktO]
- 175じゃないけど、サンクス
- 183 名前:175 mailto:sage [2006/02/20(月) 13:49:15 ID:lNCy5S+x]
- >>180>>181
ありがとうございます。さっそく使わせていたいただきます。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 13:09:41 ID:sCe7AMpR]
- ムキムキの兄貴をゲームに登場させたいんですけど、素材として扱っているサイトさんってありますか?
丸一日探しているけど見つからないのです。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 13:19:25 ID:5Th9ilrN]
- >>184
俺の体を使ってもいいよ?
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 07:46:13 ID:gAnxDyH2]
- じゃあまずケツからうpってもらおうか
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 23:02:02 ID:bg9OKSfU]
- 一年前かそれ以上前に見つけたサイトなんだが、キャラチップとかマップチップとか
揃っていて、FF6みたいなかんじですごい上手いサイト、わかる人いないですか? 管理人の名前もサイト名も忘れてしまったんだが、管理人は確か建築関係の仕事か学生で すげー建築絵とかのってたんだが。 まとめサイトにはなかった。もう閉鎖したかもしれんな…… 素材残ってるんだが、使ってもいいのかな
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 23:13:47 ID:j7MuV6rK]
- haseplant minorisk(Material Apartments)か?
素材見ないと判断の使用がないが。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 23:28:10 ID:bg9OKSfU]
- >>188
ググってみたが、今休止中でそこなのか確かめられないorz 素材はこんなかんじなんだが↓ www.uploda.org/uporg338841.jpg.html うpってよかったのかな。やばかったらすぐに消します。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 23:29:42 ID:bg9OKSfU]
- 直リンクスマソorz
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 00:10:40 ID:svr6kq5x]
- >>187
TeddyPlazaさんかしら。 ツクール素材もまだ置いている模様。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 00:34:36 ID:rDhcdJn+]
- >>191
そこだ、ありがとう!!!
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 00:43:04 ID:p6tK/dVS]
- TeddyPlazaさんはいいよな。
フィールドマップを重宝させてもらっている。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 01:30:31 ID:yW+zy1Bj]
- 他の素材サイトだけど、無料劇場使ってるくせに、JavaScriptで
メニュー書いてる… 見るなと。見られたくないと。 そうですか…orz
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 08:09:40 ID:Esrcn/Co]
- 素材サイトに限らんが
右クリック禁止や規約の中に入り口隠してるのを見ると腹が立つな
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 14:13:07 ID:9ETCVVnd]
- 気に入らないなら使わなければいいだけの話じゃないかw
無駄にストレス溜めて大変だな。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 21:13:24 ID:Esrcn/Co]
- 使う使わないじゃなく
遭遇した時点で不快になってるんだから意味ないじゃないか。 「嫌なら見るな来るな使うな」とのたまう人たちは どうしてそこがわからないかなあ。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 22:30:35 ID:M7F0ePvH]
- その手の議論は他でやってくれないか
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 22:40:54 ID:9ETCVVnd]
- PCぶち壊すか回線切れば見なくてもすむと思うよ。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/19(日) 08:27:00 ID:hJZH02Ad]
- >>195
マジレスするとJavaScript切れば?
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/20(月) 00:38:23 ID:kyHJkG36]
- JavaScriptの切り方わからないんじゃね?w
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/20(月) 00:54:44 ID:pEmfXrsX]
- 右クリックして絵を保存しようとすると
「人のものを盗むのは犯罪です」 と表示されるとこがある。うざくね?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/20(月) 00:59:05 ID:TXR3+6lc]
- >>200-201
そういう問題じゃないっての。 嫌なものを見て嫌だと思っただけなのに なんでこんな的外れなレスされなきゃならんのだ。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/20(月) 01:11:20 ID:EtsqgTtI]
- 他のスレでやってくれ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 04:22:46 ID:0tYtWsyn]
- 無料で素材を提供してるのに、偉そうにして気に入らないだの
規約も読まないとか条件も守らない奴がウザくて腹が立つから 右クリック規制とか入れるんだろうな。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/21(火) 11:13:07 ID:3oAhIv5k]
- キャラやアイテムのデータや、
戦闘計算式の素材ってないかな。 自分で考えるのが普通だと思うけど、 既にあるゲームと似たり寄ったりのしか考え付かない。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 12:34:06 ID:OU+zzmGp]
- >>206
何故既にあるゲームは似たり寄ったりの計算士気を使っているのか一度考えたらいい。 それは、ありきたりな数式は、試す前にプレイヤーが自前で概算値を計算できたり、 直感的に把握しやすい曲線になっているからだ。 三角関数やらを大量に組み込んだ珍妙奇天烈な計算式を使い始めたら それはもはやゲームではない。 占いの世界だ。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 12:36:13 ID:0tYtWsyn]
- >>206
おいおいwwwもちろん冗談だよな?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 15:37:02 ID:3oAhIv5k]
- レスサンクス。
>>207 >何故既にあるゲームは似たり寄ったりの計算士気を使っているのか一度考えたらいい。 それが難しい。 RPGかSRPGを作ろうと思っているんだけど、 どのパラメータがどのようにして使われるようになったかとか、 そのパラメータがあるとどうして面白いのかとか、 科学的?に分からないというか。うまく言えないんだけど。 hocchie.at.infoseek.co.jp/2chlog/RPG.html gamdev.org/w/?%5B%5BSRPG%A4%CE%CC%E4%C2%EA%C5%C0%A1%A6%CA%FD%B8%FE%C0%AD%A4%F2%B8%EC%A4%EBwiki%5D%5D とかで勉強させてもらっているけど、いいのが思いつかないし、 プログラムの方に集中したいのもある。 >>208 まじ。 そういうサイトがあったら、企画房とかって馬鹿にするかもしれないけど、 本とかで深く勉強したもので、分かりやすく記述されていたら飛びつく。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 16:02:03 ID:0tYtWsyn]
- 言ってしまえば計算式自体は破綻さえしていなければどうでもいい、
デフォルトだって面白いゲームは十分作れる、その為に属性やら状態変化なんかもある。 計算式を何故弄る必要があるかと言えば、式以前に自分が戦闘内で実現したい 状態や流れがあってそうなるように考えて弄るのだよ。 式の方から考えてるようじゃゲームは面白くならないよ、それに配布している計算式なんて あったとして、使う人が他に居たらまた似たり寄ったりなるだろう? 計算式そのものに個性を求めるの愚問だよ、プレイヤーは結果的に起こる現象や状態しか 見ないんだから、そんなところ個性的にしても意味は無いよ。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 16:27:43 ID:3oAhIv5k]
- >>210
サンクス。 なるほど、すごく勉強になった。 >式以前に自分が戦闘内で実現したい >状態や流れがあってそうなるように考えて弄る 眼鱗。基本的なことだとも思うが、 全体的なバランスとかそんな事ばっか考えていた。 今は、SRPGを作っていて、そこらが決められていなかったから、 宙ぶらりんなまま、製作ツールを作っているような感じだったが、 一歩踏み込めそうな気がする。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 17:08:50 ID:0tYtWsyn]
- >>211
ゲームのなかのバランスやシステムが公正に成り立っていることは プレイヤー同士の対戦ゲームじゃなく、物語性があるゲームの場合は そんなに重要視しなくてもいいと思う。 プレイヤーに体験させたい状態や現象、流れを起こすのに都合よく作って 構わないと思う。 ただ、それを悟られにくくした方がプレイヤーは自分で切り開いてる気分が 強くなるので、そのあたりは気をつけて。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 17:15:21 ID:VCVTxBfV]
- バランススレでやれ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 17:33:34 ID:3oAhIv5k]
- >>212
サンクス。 仰るとおり、やりたいことをストレートにやっていきつつ、 「それを悟られにくくした方が」もしっかり踏まえてやりたいと思う。 >>213 すまん。 お詫びじゃないけど、変わった素材を公開しているサイトを勝手に紹介。 こんな感じのシステム素材サイトがあったらなと思っていた。 QVマップチップ ttp://www1.vecceed.ne.jp/~gyodin/ 地図 ttp://tsumiru.gozaru.jp/ シナリオ ttp://www.geocities.jp/profoundblue01/ 名前 ttp://tukudaze.hp.infoseek.co.jp/index.html アイテムの写真 ttp://www.hpmix.com/home/sig/
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