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総合発表&雑談スレッド その2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 23:34:05 ID:vkdzhwfu]
前スレ

総合発表&雑談スレッド
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/l50

マターリしませ。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 20:51:44 ID:2D65ab8T]
>>361
俺自身、偏執的な所があるんで、俺と同じ様な人種を救いたいなとw
確かにそこまでする奴は放っとけってのは、正しいと思うっす。

でもできれば、全部の宝箱を取るために、ダンジョンの壁に右手つけて回るような真似をさせたくないというか。

>>362
ロードするほどのデメリットを、いかに感じさせないかってのが、ポイントに思えてきたっすねぇ。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 20:54:46 ID:2D65ab8T]
うん、対話型デバッグじゃないですが、相談したおかげで、なんだか見えてきた気がします。
皆さん、お付き合いありがとうございました。助かったっす。

365 名前:2chparty [2006/10/02(月) 16:47:14 ID:HL6J32H+]
ゲーム製作の息抜きに、メガデモでもどうですか?

2ch発メガデモパーティ、2chaparty 2006 summer が開催され、
募集が終了しました。
2chparty.net/

たった数kバイトで動く作品も投稿されています。

■ダウンロードと投票結果
2chparty.net/?2chparty2006summer%2Fresults

■投票
2chparty.net/?2chparty2006summer%2Fvote


366 名前:2chparty [2006/10/02(月) 16:47:57 ID:HL6J32H+]
2chparty 2006 summer投稿作品一覧

■1. tgy_hujiko_lp by mmmmomon
Screen shot: 2chparty.net/2006summer/images/tgy_hujiko_lp_by_mmmmomon.jpg
Download: 2chparty.net/2006summer/archives/demo/tgy_hujiko_lp_by_mmmmomon.zip
Size: 23 KBytes

■2. remembrance of summer 4K Intro by 166
Screen shot: 2chparty.net/2006summer/images/remembrance_of_summer.jpg
Download: 2chparty.net/2006summer/archives/demo/remembrance_of_summer_by_166.zip
Size: 6 KBytes

■3. Gen Universe by System K
Screen shot: 2chparty.net/2006summer/images/Gen_Universe.jpg
Download: 2chparty.net/2006summer/archives/demo/GenUniverse_by_systemk.zip
Size: 6 KBytes

■4. Gray by Eldorado
Screen shot: 2chparty.net/2006summer/images/Gray.jpg
Download: 2chparty.net/2006summer/archives/demo/Gray_by_eldorado.zip
Size: 4515 KBytes

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 22:46:16 ID:NVAqx3IR]
citypixel.com
ttp://www.citypixel.com/index.htm

こんなの見つけた。
AJAX使ってドットで書かれた町を歩き回れるってさ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 04:00:45 ID:vmGLhYIm]
>>367
スクリプトエラーが出て何も進められないが・・・

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 23:48:02 ID:kLWp+PD6]
ブラウザのメニューから、 西ヨーロッパ言語(ISO) を洗濯したら動いたぜ。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 23:13:22 ID:U2YwqjCt]
Flashでゲーム作ってみたいなあ……
でもそのためだけにFlash買うのはなあ……
とボヤいてみる。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 03:40:33 ID:YMmURnVQ]
トライアル版がアルジャナイカー。
MX>MX2004>8って付き合いつなげば3ヶ月はもつよー。



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 08:03:39 ID:qfqTLMWI]
なるほどその手があったかw
とりあえず試してみて、ハマったら買ってみるよ。
ありがとう。

373 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/07(土) 16:01:40 ID:9wOlf4zb]
>>370
つ MTASC(Motion-Twin ActionScript2 Compiler)

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 01:48:28 ID:UwZRIaK7]
この二週間ほど通信で行き詰まっていたのが、
・異常な通信文のチェック漏れ
・受信サイズのチェック漏れ
という、超々初歩的なバグである事がさっき判明。
もう馬鹿かと、アフォかとwww

これで通信関係は一段落。

データの同期方法がイマイチだけど、
これはまぁ通信そのものじゃないので、楽勝楽勝。



タブン

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 10:29:23 ID:zfD2Z01b]
RPGを作り始めて、戦闘シーンが何気に面倒くさいことに気づいた。
FF7やロマサガMSみたいな戦闘シーンを作ろうと思ってたんだけど……。
キャラのアニメーションとエフェクトと敵のリアクション、みんなどうやってんだろう。
それ用の独自スクリプトつくったりしてるのかな。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 14:58:51 ID:E7wW1gx/]
そうだね。
アクション演出込みだとスクリプト必須になってくるんじゃないかな。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 20:47:28 ID:zfD2Z01b]
うへぇ・・・
簡略化しよう・・・

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 21:15:43 ID:E7wW1gx/]
女性向けゲームで
ダイエットRPGとかうけないかな?

祠の老人とかがダイエット知識を披露してくれるの。
モンスターが料理になっていてi数がHPになってる。
選択する職業によってダイエット法が異なるの。
ゲームが始まる前に注意書き「お菓子、ジュースを飲食しながらのゲームは控えましょう」
ゲームの中で週3回のランニングを約束すればレアアイテムゲット。
ダイエット献立も勧められる。実際に食べていればレアアイテムゲット。
なんとか大学のなんとか体育教授監修。

よく女性向け雑誌でダイエット特集とかすると何割か売り上げが伸びるとか言うので。
もちろんゲーム内で言われていることを実行しないと実際にダイエットはできないけれど、そこらへんは読むだけの雑誌と同じ。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 21:49:35 ID:aCpf6zA5]
主人公は最初激デブで運動能力(戦闘能力)が低い
で、敵を倒すと経験値を得られて、溜まった経験値の分トレーニング(修行)
すると体重が減って能力値が上がってくる
食物を摂取するとHPは回復するんだけど体重も増加してしまう
なるべく体重が増えずにHPだけ効率よく上がる食べ物
を選択することが重要になってくる
体重が減ってくると町の人とかの反応も変化してくる

つまり
戦闘 →経験値が上昇、HPが減少
修行 →体重が減少(能力値が上昇)、経験値を消費
食事 →HPが回復、体重が増加
この3つをバランスよく行っていくゲーム

こういう感じのほうがいいんじゃないか?

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 22:31:48 ID:/JGZ9F9T]
カラオケみたいに、戦闘終了後に消費カロリーが出るとか
戦闘じゃなくてイベントでもいいけど・・・

381 名前:378 mailto:sage [2006/10/16(月) 12:05:31 ID:soInKSZR]
俺の妄想として、女性向け雑誌のダイエット特集と同じ要素を持ったゲームを作れば
女性にうけるゲーム(RPG)ができるかな?と思ったので
プレイする人がリアルでちゃんと実践できる内容が良いと思うのだ。(“女性=現実的”説)
なので実際に行えない戦闘でカロリー消費とかのダイエット情報は入れ込みたくないのだ。
わがままでこめん。



382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 22:40:42 ID:BekWbtSO]
たぶんWiiで剣神ドラゴンクエストみたいなのが出てくるだろうと予想。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 22:53:43 ID:8cUb8Myp]
ファミリートレーナーの進化版とか出てきそうな気がする。
それこそ378が作ろうとしてるような。。。

マット+コントローラで縄跳びとかな。

384 名前:378 mailto:sage [2006/10/16(月) 23:24:55 ID:soInKSZR]
Wiiだとたぶん腕の筋肉がつくだけだと思うwww
前に足踏みマシンと連動したゲームとかあったけどあまり好評ではなかったらしい。
DDRくらい流行れば別だけど、特殊コントローラー付属は敷居が高い気がする。

イメージ的に近いのはDSでお料理レシピを解説してくれるやつ+RPGかな。
狙いとしてはRPGは女性に受け入れられ易いってのと、ゲームを進めるだけでダイエットの知識だけは付いて(ここらへんが雑誌と同じ感覚)
実際にダイエットするしないにかかわらず、ある種の満足感が得られるってところ。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 23:49:13 ID:cHMjuNcm]
そんな女は一生ゲームしないから無意味。
逆にゲームをする女はそんなもの求めない。
存在しない層にむけてゲーム作ってどうする

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:02:53 ID:d9WZp4zp]
ピザ女が主人公で、痩せて意中の男に告られるのが
目的の恋愛SLGならあるぞ(市販)。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:26:11 ID:sk9tE1u1]
でもそれデブの女は買いにくいよな
レジが男性でも女性でも

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:29:09 ID:hbg68TEY]
でもいままで存在しないと言われていた層の掘り起こしも大切だと思うよ。
PS〜DSの成功でそこらへんはかなり掘り起こされたし
コンシューマーやらなくても、携帯・PCのハンゲー系ゲームをやる女性はたくさんいる。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 03:41:14 ID:0bhywmHp]
両手足首につけられるコントローラーが出てきても不思議じゃないぞ。
はともかく、378はなぜそこまでしてダイエットゲームにRPG要素を付けたがるのかが判らん。

実利を求めるなら、DSお料理ダイエットレシピ編が出ればすむ事だろうし。
RPGゲームでファンタジー世界を遊びたいのに、ダイエット情報で
いちいち現実に戻されるような事したら、白けさせるだけだと思う。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 04:33:52 ID:mIzA/9uy]
既に任天堂が同じ事を考えている罠

"wii ヘルスパック" でググれ。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 09:20:29 ID:n7dunB47]
Real Playing Game になっちゃうね



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 15:08:34 ID:7UOLLeuN]
ダイエットRPGを作るくらいならいっそ性感アップRPGに汁。
メインは感度をあげる方法や男女別に感じやすい部位への具体的な攻め方やコツについて知る事ができるゲーム。
最近はAFも一般化してきているので、初心者の為にンコがつかない浣腸の手ほどきも優しく解説されている。
てのはどーよ。さすがに任天堂にはできないだろ。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 16:37:03 ID:yZZ2moGU]
まさに大人向けだなwww
「できるだけパートナーと一緒にプレイしましょう」www
実践して感じ方を5段階評価つけていって最終的に自分の性向があきらかにできる!とか。
あなたは・・・伝説のチナニー賢者 です!! みたいな。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 20:57:20 ID:qVk2578u]
ForceFeedbackを何に使うつもりだ!

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 21:38:27 ID:BTAe0MGG]
あれはやりようによっちゃ、かなりいろんな事に使えそうなんだけどなぁ。
なんで流行んなかったんだろ?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 09:06:36 ID:gNgMbt3F]
マウス+キーボードで入力については事足りてたからじゃないかな

397 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/22(日) 13:00:28 ID:9RgNTmTM]
バイブコントローラーと、オナホールコントローラーが必要だな

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 15:25:56 ID:HR2mCt/6]
向こうで流行ってるFPSにフィードバックシステムが適合しなかったからだろう。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 18:42:27 ID:pcZ7C6p6]
ジョジョ第一部のゲームが出たので買ってみたが……
ひどいなこれ……

400 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/04(土) 08:50:42 ID:MPW6+4Lw]
ドラクエ7を買ってみた。
PS2でやってるんだが、フリーズしまくり。
昨日買って遊んでるが、すでに3回止まった。
よく販売できるなこんなもん……。

401 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/17(金) 22:51:08 ID:qJDq0+4k]
金曜の夜にネタスレ建てる奴は、死ねばいいのにな。
そのネタスレにレスする奴もついでに死ねば、もっと良い。



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 23:12:23 ID:87AQV6o/]
VIPから溢れてきている気がする

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 04:43:22 ID:/dD+0Jqf]
招かれざる客というのは、確実に存在する。
いるだけで、積極的に参加するだけで、マイナスになる、そんな存在が。

ネット上で組織化しようと思ったら、二種類の努力が必要なんだ。
つまり、
 ・ 必要な人間を取り込むための努力
 ・ 招かれざる客を排除するための努力
の二種類。
ネット上でたむろする空気が読めない「招かれざる客」は、
リアルで苦痛を受けているためか、「自らが排除されようとしている気配」に敏感に反応する。
そして、自分が「招かれざる客である」という寂しい現実に直面すると、暴れ始める。

「出来るだけ穏便に、何も生産能力の無いクズを追い出せるか?」
それが最大の課題なのだ。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 18:16:41 ID:KmvzJV+O]
>>403
・そもそもそいつと関わりあいになることがないようにする。俗に言う護身。
・出会ったら終わり。そいつと関わるすべての事柄を終了させて再スタート。

前者も後者も難しいよね。確実にうまくいく方法はない。だけど現実的にも、
これらの条件をよい近似で満たすようにする以外には、方法はないんだよ。

たとえ個人製作をしたって、開発ツール作者やらなにやら、製作を通して
間接的に関わりを持つ人間の影響を完全に遮断にすることはできないし。
(屁理屈を言いたいんじゃなくて、実際、開発ツールの致命的なバグ放置で
過去版は(環境要因で)使用不可、なんて可能性にまれにでもぶち当たったら
悲惨だから、なるべく避ける必要がある。)


とくに後者のリセット行為のためには、匿名は有用だと思う。匿名には、
リスク要因と別れることがしやすい、というメリットがあるね。(前者の条件
を満たせなくなるリスクが増えるから、良し悪しは一概には言えないけど。)

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 02:35:56 ID:/CjATldB]
>>403-404
「MODの製作」
※汎用のゲーム製作の手引きと考えても良い文章
www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=article&k=120

チ−ムメンバ−を探すときは、必要不可欠な人だけを入れるようにしてください。
本能的にコ−ド、モデル、マップを作れるような誰でも加えたいと思うかもしれません。
しかし、最初のバ−ジョンにおいては、MODの各領域(コ−ド、サウンド、モデル、マップ)に
それぞれ一人いれば大抵の場合十分です。新しいモデル、サウンド、マップが必要としない
MODということもありえます。作品例を見るまでチ−ムに入れないようにしましょう。
彼らが物事を完成させているか確かめてください。もし20個のモデルを作ったというモデラ−でも、
そのモデルが半分しか完成していないという状態なら、チ−ムに加えたいとは思わないでしょう。

406 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/10(日) 12:00:01 ID:biZsemxN]
さあ日曜日です
みなさん今日は何をしていますか?

407 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/10(日) 15:34:57 ID:/GksAVVQ]
携帯・Wii・Xbox360・DS・PS2・PS3・PCのどのプラットフォームでも使用できるライブラリの作成

408 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/10(日) 16:42:14 ID:biZsemxN]
Wiiゲーム開発したいなぁ
いろんなアイディアがあるよ

409 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/10(日) 23:08:02 ID:biZsemxN]
それにしても人少ない気がするなこの板は

410 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/10(日) 23:58:02 ID:YOxKuoli]
ゲーム開拓チーム Revino Wiki
wiki.livedoor.jp/revino/d/FrontPage

参加よろ、どうぞこちらへ。


411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 00:01:33 ID:gmCAHMuv]
マルチうざ。

次世代コミュ製作 C++,P2P実装で作ろうぜ【ゲ製有
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164167428/321




412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/12(火) 01:10:10 ID:24eCXnSM]
>>408
要はあのリモコンが使えればいいんだろうからこれでどうか?
ttp://onakasuita.org/wii/
あるいはこれ?
ttp://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20060923/etc_gamepad.html

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/12(火) 22:00:03 ID:uwj4G/7S]
そのうちどこかのメーカーがUSBに変換するアダプタを出してくれるだろう

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/12(火) 22:01:02 ID:uwj4G/7S]
ごめんなさい超寝ぼけてました

415 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/13(水) 11:56:38 ID:C9Zkbwpn]
ブルートゥースをUSBに変換・・・

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 23:35:41 ID:2SGfQpt9]
受信機がUSBなんだろ?
って既にありそうだな

ドライバの問題かね

417 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/16(土) 15:50:55 ID:5V6gu1Hd]
ITmedia Biz.ID:WiiリモコンでPowerPointを操作できるか (1/2)
www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0612/08/news120.html


418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 20:13:04 ID:6ls3xiiD]
来年の今頃は良いものが出揃ってるんじゃないかな?
急ぐ必要はないかと。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:15:49 ID:1h6PxXPo]
japanese.engadget.com/2006/12/15/ps3-next-major-update-rumor/

>PS3 LinuxからRSXが触れるようにする計画はない(「セキュリティ」のため)


420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:29:50 ID:1h6PxXPo]
DeleD 3D Editor 1.53
www.delgine.com/

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 00:12:52 ID:eFg0mGD4]
【ソフト名】s3dam
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/8397.png
【URL】www7a.biglobe.ne.jp/~chackey/tool/tool_index.html
【機能】
@階層アニメーション(親子関係アニメーション)が、出来ます。
Aボーンを用いたスキニングが、出来ます。
Bxファイル(階層/スキニング・アニメーション)に、はけます。



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 00:40:17 ID:eFg0mGD4]
サア、オイシイオリョウリヲツクリマショウ
therealps3grill.com/
Picsに注目

423 名前:はち [2006/12/21(木) 02:53:05 ID:zybREr9W]
同人ゲーム板に移動してがんばってましたが、
来週末あたり発表できそうな目処が立ちましたのでリンク貼らせていただきます。
gamdev.org/w/?%5B%5B2ch%C8%AF%A4%CE%C6%B1%BF%CD%A5%B5%A1%BC%A5%AF%A5%EB%A4%F2%A4%C4%A4%AF%A4%EA%A4%DE%A4%BB%A4%F3%A4%AB%A1%A9%5D%5D
今回習作ということで一本道ですが、なかなか良いものができたと思っているので
ぜひたくさんの方にやって頂きたいです(・∀・)
タイトル「彩り始めた季節」ジャンルは王道青春恋愛ゲー?ちょと欝アリ・・・
12月30日公開予定ですので、その時改めて書き込みにきますー

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 19:30:13 ID:QBQcGoMi]
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/l50

から移動。時間を支配するオセロって面白そうだけどルールの確定が厳しいな。

前に時間制限つきの○×ってのを考えてたのを思い出した。
コマに寿命があり、自分の手番のみ自分のコマの時間が進む。
30秒で寿命のコマは30秒後に消滅する。ゆっくり考えてると、どんどん死んでいく。


425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:57:15 ID:eFg0mGD4]
OpenGLプログラミングガイド 原著第5版
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894717239/

OpenGL2.0に対応した赤本の日本語版

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:19:58 ID:eFg0mGD4]
www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20061216/ni_i_nw.html#killer
オンラインゲーム用のアクセラレーション機能を搭載した1000Base-T LANカード。
この製品ではゲームで利用されるUDPを高速化することを主眼としており、TCP/IPの高速化はそれほど行わない。
フレームレートでは平均7.1〜9.9%、Ping反応速度では平均0.13ms〜9.76msの向上

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:33:50 ID:sbWUhOfO]
(゚Д゚≡゚Д゚)今日は何が起こってるんだ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:13:00 ID:rAc8bbyn]
>>424
ほんとにこっちに着たのかw
アプローチは違うけど↓のようなスレもある。

四次元ゲーム作らないか??
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1151809341/

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 00:43:48 ID:r5hyVZgI]
【ソフト名】Terragen 2 テクノロジープレビュー
【スクリーンショット】www.planetside.co.uk/gallery/f/tg2
【ダウンロード】throb.net/tg_mirror/Terragen2TP1Free18640.msi
【公式ページ】www.planetside.co.uk/terragen/
【コメント】いくつかのパラメータを設定するとスクリーンショットのような地形を自動生成してくれる。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 00:44:55 ID:r5hyVZgI]
ローゼンメイデン・オーベルテューレ
www.tbs.co.jp/rozen-maiden/

12月22日(金) 深夜3時30分
12月23日(土) 深夜3時16分
2夜連続放送予定!

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 21:42:29 ID:r5hyVZgI]
これで絵を描くと
www.deviantart.com/deviation/40255643/

こうなる
www.official-linerider.com/index.html

っていうフリーゲームの権利が買われてwiiとDSに移植決定
原作者はただの大学生



432 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 16:28:28 ID:n4a5jraM]
>>431
Linerider流行ったよね

しかし、この単純なのが、wiiとDSってのがわからん。
どういう展開するのか気になるわ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 22:10:03 ID:OTAjH0kO]
脳波でロボットでコントロールする、米ワシントン大学が実験に成功
www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200612191409

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 22:17:58 ID:OTAjH0kO]
valgrind
valgrind.org/

C/C++コードのメモリリークなどのメモリ回りのバグを潰すためのツール。
デバッガとメモリプロファイラを足したようなもの。

関連書籍
Binary Hacks ─ ハッカー秘伝のテクニック100選
0xcc.net/binhacks/toc.html

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 21:59:31 ID:JmscAdtE]
Luna新バージョン&簡易バージョン 2006.12.23
twin-tail.jp/

HDRとFSAAをオプションでON/OFFできるように。
fp16はまだ早い気もしたので整数バッファにカラー圧縮で対応。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 17:04:29 ID:KW76o8KM]
誰かー
段階学習系のスレまとめて貼ってくれ

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:06:01 ID:DJZakV6m]
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/l50

【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/l50

後は知らん

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:50:59 ID:1y3S5gmW]
段階的学習!
gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D

テトリス風落ちものゲームを作れ
ブロック崩しを作りたい
「パックマン」風ゲーム作らない?
スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ
STGを最初からみんなで作るスレ
SLGを作らない?
FF風RPGを作れ / DQ風RPGを作れ
補講:マップエディタ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:53:00 ID:1y3S5gmW]
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ
gamdev.org/w/?%5B%5B%A1%DA%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A1%DB%B2%DD%C2%EA%A4%F2%A5%AF%A5%EA%A5%A2%A4%B7%A4%C6%A4%A4%A4%AF%A5%B9%A5%EC%A1%DA%B9%D6%BD%AC%B2%F1%A1%DB%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:55:27 ID:1y3S5gmW]
PLAYSTATION3 Linux Information Site
? Cellのパワーを体験しよう ?
cell.fixstars.com/ps3linux/index.php/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 22:01:07 ID:1y3S5gmW]
Microsoft DirectX SDK (December 2006) ダウンロード
www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx



442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 23:53:37 ID:1y3S5gmW]
Luna新バージョン&簡易バージョン 2006.12.25
twin-tail.jp/

フォグを削除。
変わりにLight Scatteringを実装。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 23:54:41 ID:1y3S5gmW]
「オンラインゲーム運営ガイドライン」制定・施行へ
www.cesa.or.jp/game_online/20061225.html

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 00:24:12 ID:4b6Or5Zz]
>>437-438
ありがとう。
どれか見て頑張ってみるよ。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 21:27:20 ID:+kPXpQTv]
paxCompiler
www.paxcompiler.com/

組み込み用パスカルコンパイラ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 22:43:09 ID:+kPXpQTv]
EWCLIB
www.vector.co.jp/soft/winnt/prog/se363340.html

VC++で簡単にウェブカメラ画像入力プログラムを作成できる


447 名前:はち ◆rXoM1hPf2E [2006/12/31(日) 00:47:15 ID:vHlwOpdY]
【ソフト名】『彩りはじめた季節』
【ダウンロード】www3.pf-x.net/~irodori2ch/index.htm
【wiki】www3.pf-x.net/~irodori2ch/index.htm
gamdev.org/w/?%5B%5B2ch%C8%AF%A4%CE%C6%B1%BF%CD%A5%B5%A1%BC%A5%AF%A5%EB%A4%F2%A4%C4%A4%AF%A4%EA%A4%DE%A4%BB%A4%F3%A4%AB%A1%A9%5D%5D
【コメント】ゲ製板〜同人ゲーム板game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1127032570/l50
スレにて開発中だったゲームが本日完成・公開されました!ジャンルはデジタル(一本道)ノベルです。
魅力的なキャラ達がおりなすハートフル青春ストーリーです。お正月休みにぜひやってみて下さい!

448 名前: 【ぴょん吉】   【1423円】 mailto:sage [2007/01/01(月) 01:21:32 ID:SAnvswKW]
この鯖でもできるかな?

449 名前: 【227円】 【吉】 mailto:sage [2007/01/01(月) 03:14:17 ID:J+Scx+lU]
さて。

450 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/01(月) 11:47:46 ID:A1nvvAtl]
DXライブラリ置き場
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html

2007/01/01  DXライブラリVer2.22fをアップ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 11:51:55 ID:A1nvvAtl]
【レポート】進化するHalf-Life 2エンジン(前編) (1) 大ヒットゲームのエンジンに世界が注目 (MYCOMジャーナル)
journal.mycom.co.jp/articles/2007/01/01/hl21/
【レポート】進化するHalf-Life 2エンジン(後編) (1) 動的キャラクターのライティング (MYCOMジャーナル)
journal.mycom.co.jp/articles/2007/01/01/hl22/




452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 12:42:11 ID:A1nvvAtl]
Last Up Date 2006.12.31

Luna新バージョン&簡易バージョン 2006.12.31

TWINTAIL LOVERS.
www.twin-tail.jp/

起動処理を変更。
今までやたら起動に時間がかかっていた環境でも
さっくり起動するようになっていると思います。きっと。多分。


453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 15:12:26 ID:A1nvvAtl]
【動画あり】Xbox360初の同人ソフト「祥子様による脳を鍛える祐巳の為のロザリオカード」
nakfiv.spaces.live.com/

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 21:48:38 ID:A1nvvAtl]
DXらいぶらりでググったら風俗がでてくるw

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 11:02:13 ID:El06G8Q2]
ちょww
ひらがなwww

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 20:19:20 ID:u/IWesDx]
PressRelease : 【リリース】NINTENDO DS向けタイトル開発に最適な"for NINTENDO DSパック"発売
www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=1056
[超高画質減色エンジン搭載、業界標準グラフィックスツール]OPTPiX iMageStudio for NINTENDO DS
www.webtech.co.jp/istudio/ds/f_new.html


457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 22:21:00 ID:u/IWesDx]
blender.org
www.blender3d.org/cms/Home.2.0.html
ダウンロード
download.blender.org/release/Blender2.43rc/

Blender 2.43 Release Candidate 1

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 22:26:24 ID:u/IWesDx]
Ekisen Blog:テカテカスキンのつくりかた
blog.livedoor.jp/ekisen787/archives/50793250.html

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 18:06:28 ID:UCM8enCL]
XNA Game Users サイト
xna-studio.jp/

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 21:27:47 ID:UCM8enCL]
おもしろゲームブログ シミュレーションRPGエディターv0.97β
antongame.blog16.fc2.com/blog-entry-631.html

・エディターの数値入力全般の操作性を向上
全角数字でも入力可能になる。
一時的に値を空に出来たり、マイナス記号や小数も入力しやすくなった。

・エディターのマップをスクロールさせると配置データがずれるバグを修正
・一部のウインドウにおいて、Tabキーで設定項目の移動ができないバグを修正
・キャラ放出時に、そのキャラの装備が持ち物に戻るようにする
・アイテムの値段を0にすれば、売ることが出来ないアイテムになる

その他細かい所も合わせれば15箇所くらい更新したかも。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 21:33:33 ID:UCM8enCL]
【書籍】GPU-Based Interactive Visualization Techniques (Mathematics and Visualization): 洋書: Daniel Weiskopf
www.amazon.co.jp/GPU-Based-Interactive-Visualization-Techniques-Mathematics/dp/3540332626/




462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 21:38:20 ID:UCM8enCL]
Basic4SDL
p13.wikispaces.com/page/diff/B4SDL?v=2247401

Latest release (binary + source):
Basic4SDL-v0.1 (Bug fixes, file in/out fixed)

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 22:17:08 ID:UCM8enCL]
3分ゲーコンテスト
3punge.com/

第11回3分ゲーコンテスト 一般公開!
二次審査開始






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