- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 11:03:46 ID:jyzgIWu2]
- たとえばRectangleとBitmapをもった基底クラスから派生した
WallやBallやBlockのクラスがありました。 これらのインスタンスはStageクラスのなかに List<Wall> Walls, List<Ball> Balls, List<Block> Blocks ってな感じで管理します。 画面の表示はRanderというクラスの担当で、 WM_PAINTでRander.Draw()が駆動されるって寸法です。 問題なのはRanderが如何にしてStage内のアイテム共が持った RectangleとBitmapを所得したいのです。
|

|