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自由なゲーム製作を阻害する特許ってある?



1 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/09 14:53:49 ID:RCmAxyKC]
松下が明らかに誰でも思いつきそうなセコイ特許で
ジャストシステムを苛めてるのが話題になってるが、
just.s112.xrea.com/wiki/

ゲームの世界ではこうした有害な特許は無いだろうか?

例えばゲームの特許といえばスクウェア(現スクエニ)の
ATB(アクティブバトル)の特許なんかが有名で、
これについてはまあ一般的には画期的なアイディアだった
と評されているようだが、異論のある方は居ないだろうか?

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 09:48:09 ID:hkHuVdP+]
他社の特許を迂回するように
進化していくのです

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 18:54:59 ID:4j0TSFPc]
今なんてゲームじゃなくても自前でGUI作ったら
10以上の特許を侵害するはず。

137 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/05(火) 14:23:11 ID:Ccn7ev+m]
法人じゃないけど、結構有名なゲーム。
かなりプレイヤーさんがいるので、ゲームは公開し続けたい。←これが一番大事
ただ、特許にひっかかっているorz

こんな場合、書類で訴えられたら、どうしましょう??
法人じゃない場合、警告が一般的なのでしょうか?
警告されたら、いったん公開停止。
そのプログラムをはずす
(でも、ゲームシステムで侵害しているのがあったらアウトだな。。たぶんそれはないけど)

お許しを得て公開し続けるっていうことはできますでしょうか?
それとも、今のうちにシェアウェアからフリーウェアに格下げすれば安全でしょうか?
自由にゲーム製作したい。マジレスきぼんぬ


138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 15:39:33 ID:blpCOXLl]
>>137
まず、具体的にどの特許で引っかかっているか教えてくださいな。

特許電子図書館
www2.ipdl.inpit.go.jp/BE0/

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 16:25:14 ID:tfv2qKAe]
1.非商業(フリゲや同人)の場合は問い合わせさえ来なければ放置する場合が大半
2.同人即売会ではなくネット通販サイトや同人ショップ等で委託販売していると
  商業と判断される(フリゲや同人と同列に扱ってくれない)場合がある
3.法務に問い合わせが来ると嫌々対応しないといけなくなる(看過できなくなる)

1については、使うためではなく防衛のための特許出願・取得が多いから
2については、法人だろうが個人事業主だろうが関係ない
3については、まともな法務部門だと問い合わせを受けた担当者レベルで
ここだけの内緒の話として聞かなかったことにするとか、そういう対応ができない。
決裁権を持つ上位職に報告が行き会社としての対応を決定することになる

看過できないという判断が一度発動してしまって権利侵害行為の即時停止
(配布、サービスの停止)を要求するとなると「フリゲにするから見逃して」
に応じるのはちょっと難しいかもね

140 名前:137 [2008/08/07(木) 14:15:39 ID:ThcpMoxU]
マジレス感謝。でも、ごめん、この特許、拒絶されていたみたい。
最初、検索にひっかかったもん、全部特許だと思っていたから。
結果、お騒がせしました。。。

後学のために、聞きたいんだけど、もし特許にひっかかっていたら、
大した儲けもないんだったら、フリゲに格下げした方がよさそうだな?
そんで広告でもいれるか。これも大した儲けにならんだろうけど。。

でも、フリゲにしても、特許の使用料って儲けに対して何%という、
ロイアリティだけじゃないんよね?フリゲならロイアリティ請求されても
Oなんだから安心だけどね。苦労して作って、儲けないのに、使用料とか言われると参っちゃうけど、
大半放置だったら大丈夫だよね。フリゲに対して企業が特許侵害とかいってきたら、
そうとうたちが悪い企業だよね。あるのかな、そんな事例?

ユーザーさんのこと考えたらフリゲが一番だな。
でも、何十万も儲かりそうなソフトなら、
特許をちゃんと調べてから制作しないとまずいってことだろうな、たぶん。

ちなみに、審査請求なしってやつは、真似しちゃうと、
後から請求されるかもしれないからまずいんですよね?

141 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/07(木) 16:26:11 ID:uvI1Auwe]
 FFとかコナミの音ゲーとか、売上本数を見こんで大量生産しているゲーム
については、あくまで投資回収のための防御手段として特許を確保しておく
というのは分かる。
 つまり、ゲームの独創的部分の特許を、ゲーム制作とは無縁の特許ゴロに
先んじて取得されて、「パテント料払えや」とか言われる事態を避けるって
ことだよな。

 しかし、個人や企業が真面目にオリジナルのゲーム作って、一部特許に抵触
する部分について、同業者の特許保有者が「パテント料払えや」とか言って
くるのかな。ハード面はともかく、ソフトウェアのデザインの面で。
 特許ビジネス(?)も株主の意向なのか。
 ゲーム作りたい側にしてみれば、それは非常に野暮な話だと思うんだが。
 コピーゲームなんか乱発しても、中長期的には二流レッテル貼られて信用
落とすだけでしょ。

 そういった同業者間での調整窓口みたいなのって、ないのかな。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 17:07:00 ID:3g/QUFMo]
やられたらやり返すの図になってる
個人は泣き寝入りか

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 01:40:08 ID:4fXWleHs]
特許侵害の基準て振る舞いで判断するの?
それとも実装?なわけないか。
抽象的に書いてある奴を回避するのはかなり難しそうだな。
というか何作っても訴えられなければセーフみたいなグレーゾーンに置かれることになるね。



144 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:特許うぜぇ [2009/02/18(水) 11:38:14 ID:+uHWC1Ch]
こういう特許って他社の盗作を防ぐためもものなんだろうけど
多くの人が考えるシステムや技術に特許を取って抑制するのって
年々ゲーム離れに滑車を掛けていってるよね

法的にはアウトなものが多いけど(というか個人じゃ調査に限界がある)
そういうことを有る程度は気にせずに創れる同人の方が
作る方も遊ぶ方も楽しめてるんじゃないかって俺は感じ始めてる
(ただし一次創作に限る)

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:46:41 ID:JAG4Hlak]
FFのシステムより、グランディアとかクルくるの行動順が好き

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 00:41:15 ID:XXBQbpzI]
特許として登録されてるものも
「マネすんなこんにゃろう!」ってのと
↑と言い出す輩が表れないようにってのとがあるのが
ややこしさに拍車をかけている気がする

147 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 01:34:42 ID:X7AJ3KPD]
あふぉみたいなアイデアで特許を取る側に問題があるというより、
あふぉみたいなアイデアに特許を与える側に問題がある。


148 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/28(土) 22:14:26 ID:4GyNtVAH]
MMOというかネトゲ作ったんだが
こんな特許地獄じゃ公開もできないな・・・

絵が描けて、音楽が作れて、プログラムが組めれば
自由に表現が出来ると思っていたが、そんな自由はないんだな。
就職するか・・・つーか今更就職なんてできないってか樹海しかねぇくぁw背drftgyふじこlp;@:「」

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:45:24 ID:eMlF6q92]
>>148
なんか釣りっぽいが、一応書き込んどいてやるよ。

樹海はねえだろ、さすがに。
頑張れよ、戦え。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:53:50 ID:DH5+9sMe]
ネトゲでPSOのモーフィング思い出した
これは完全に癌だよな
3D全盛でMMO等、キャラの個性(見た目)が出しづらく、未だ似たり寄ったり
モーフィングで体型変えれると結構差が出せる部分なのにね



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 19:32:44 ID:zVbs+TBJ]
>>18>>18

152 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/26(水) 18:34:50 ID:f0BrrOPn]
ATBの特許の期限切れるのいつなの?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:30:08 ID:cWP5JQ8W]









     特許って意味なくね?



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 02:31:28 ID:5RrWuo08]
ソフトウェア関連発明に関してはまだまだ法整備進んでないし世界的なコンセンサスもない
特許法は産業の発展を目的とするものだから企業活動を意識している

個人の製作が簡単に特許に触れるなんてのは一般的な工業製品等ではまず考えられてないこと

ここで言われてるような特許は実用新案レベルの保護期間でいいんじゃないかなと思う



155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 13:22:58 ID:UZZxYKwq]
>>154
やっぱそんなもんなんだ…

特許ってすごいガチガチでシビアで偉い人たちが無数の議論を積み重ねて作った法律みたいなもんだと思ってたから
具体的にどんな特許があるのかをポツポツ知ったとき、何も作れないJan!と思った
企業は特許部みたいなところがあるだろうから数千の特許を調べ上げて、警報機のレーザーが無数に張り巡らされた通気口を這い進む映画の主人公のように
数え切れない微妙なラインをかいくぐりながらやってるんだろうなと思ってた
ソフトウェアなんかは元のソース見ないと特許侵害してるかどうか全く分からないケースも多々有りそうだし

それと関係ありそうで関係ない話だけど特許の種類に関わらず
よほどの有名人だったり金持ちだったりしない限り個人が特許とる意味ってないよね
特許局みたいなところがすべての特許とその侵害を把握して監視したり警告だしてくれるわけでもなし

特許侵害を調べたり警告したりするの自分だし
仮にどこかが自分の特許を侵害してたのが分かったとしても相手が企業ならほとんど無意味なのでは
自分で警告出しても相手に無視されたら終わり
裁判なんて個人にとってはギャンブルみたいなもんで迂闊に手が出せるものでもないだろうし(時間と金的な意味で)

156 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/08(木) 19:39:45 ID:Z1Iul3y+]
>>155
相手が企業なら尚更訴訟すべきだよ
特許権はかなり強い権利
無視なんて出来ない
特許査定された時点で勝つ確率高いんだから弁護士も企業相手ならかなりふんだくれるから
頑張ってくれるだろうし任しておけばいいよ
この場合企業は特許無効審判で争うだろうがこれはこちらはあまり手間かからない


問題は特許査定個人で受ける事自体の難しさだよ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 20:46:45 ID:WnXX1d5b]
実際問題
大企業なら特許くらい調べているだろう。中小ならもしかしたら程度には調べてる。
個人の特許で企業を相手に出来るだけの物があるのかは正直疑問だが

ゲームシステムや映像表現みたいな目に見えるものは証明しやすいが、アルゴリズムなんかは難しいからな
パソコンの世界では特許はバグの様な考え方在るからな

158 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/09(金) 02:28:27 ID:OC5qPvae]
よほどの露骨なパクリ、コピペでなければ特許には触れない
特許侵害で訴えが通るケースなんて、大抵がリバースエンジニアリングだぞ
ATBも縦かリング状にすれば大丈夫だと思うな


159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 09:00:29 ID:wtxzf9SK]
コナミの特許は確かに独自の物も多いが、
その裏で3Dカメラ関係とかで特許とりまくって
他の会社のゲームでカメラワークが改善できないようにしたり色々アレだな
カプコンに至っては過去対戦格闘自体の特許をとろうとしてたこともあったし

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 22:42:38 ID:q1p3lTwN]
とは言ってもファイターズヒストリーはさすがにシロウト目でもかなりのグレーゾーン

ホビージャパンがとりあえずで「ロールプレイングゲーム」の商標取ってるのに
バンダイが「RPG」の商標取ってゲーム業界がしばらくカオス状態になってたな。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 23:08:12 ID:q2pbXGsE]
>>152
出願日が 1991/7/16 みたいだから、来年の 7 月かな?
↓ここで B の 2794230 を検索すると出てくるよ。

www6.ipdl.inpit.go.jp/Tokujitu/tjsogodb.ipdl?N0000=101

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 23:32:28 ID:csfkalD2]
コンプライアンスが大前提になってるいまの世の中で、ソフトウェア特許は明らかに現実に即してないな
誰でも考えられるようなクソ特許を審査する機関つくるか、誰でも使えることを前提とした弱い特許みたいなのを作るべきだな

163 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/21(日) 16:15:50 ID:M35hw2mK]
ゲームの二次創作に未来はなさそうですね








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