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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 14:35:02 ID:66Eqt5GR]
ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。

公式サイト
hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi

以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2

747 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/21(月) 20:07:31 ID:naAUBuCm]
>>746
そうなのか

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 01:34:25 ID:1NQMyLUG]
('A`)

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 08:00:42 ID:hprvnTzT]
構想は素晴らしいけど、インタフェースが若干使いづらいのと
オープンソースにしたくない人は使えないっていうのが問題なんじゃないか

750 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/24(木) 22:30:41 ID:vhc236ZM]
音楽鳴るのが遅いのも問題では

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 23:16:49 ID:vrdWcclE]
('A`)

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 19:12:36 ID:+A5cy3Sx]
マップエディタの画面サイズと、ゲーム実行時のサイズを一緒にしたいのですが
エディタのウインドウサイズをマウスで変えると調整するのに苦労します
エディタと実行時のサイズを揃える方法はどのようにすればよろしいでしょうか

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 21:58:20 ID:hd13dkfL]
>音楽鳴るのが遅いのも問題では

↓MIDIの再生が遅いのはこれで解決

tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=327&

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 13:42:02 ID:eHT5ss54]
>>754
$screenHeight = $map.pHeight * $map.Height;
$screenWidth = $map.pWidth * $map.Width;

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 18:22:16 ID:niDhU4W7]
752です
>>754ありがとうございます



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 18:25:46 ID:niDhU4W7]
その変数はマニュアルから見つけられなかったので新発見です

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 12:59:12 ID:Zhms595v]
結構、隠れ変数たくさんあるよね

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 22:53:43 ID:HLY41yAT]
背景をオブジェクトの一枚絵にし、当たり判定をマップで設定したいのですが
ゲームプレイ時には当たり判定のマップの絵を消したいです
マップのzOrderを設定するにはどうすればよいでしょうか?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 08:23:20 ID:MMirRO9k]
>>758
むしろ、
$map.panel.setVisible(0);
としてみな。つづり間違ってるかも。マップはパネルに描写されているだけだから、それをsetVisible(0)すればいい。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 18:15:00 ID:VTsnRk47]
>>759
返答ありがとうございます
ただ、メソッドsetVisibleは定義されていませんとエラー表示されます…

「魔王装甲」ではマップで地面の当たり判定を設定していたのですが仕組みが今一つ分かりませんでした

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 19:10:25 ID:VTsnRk47]
すみません、説明不足でした
通常、マップチップの上にオブジェクトが表示されますが
デバッグ時はマップチップをオブジェクトより上に表示し、通常プレイ時は下に表示したいと考えています

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 20:43:19 ID:EgaKuvQw]
公式の掲示板で質問されてみてはどうでしょうか。
ここよりも見ている人は多いはずですし、正確な回答を得られるかもしれません。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 20:59:04 ID:VTsnRk47]
>>762
ありがとうございます
公式に行ってきます

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 02:32:23 ID:7i5XvAr6]
>>762
デバッグ時は・・・っていうのは、たぶんできない。
setVisibleは俺のミスだった。
$map.panel.alpha=0;とかにすればマップを消せる。
ちなみに、オブジェクトのzOrderを200以上にするとマップの後ろに描写できる。
マップのパネル自体のzOrderは変更できないっぽい。てか、反映されない。

765 名前:758 mailto:sage [2008/02/10(日) 06:52:53 ID:BD2GEQ3R]
>>764
zOrderの謎が解けました、ありがとうございます
公式は携帯からは書き込めないようでネカフェに行くつもりでしたが助かりました



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 21:22:34 ID:lmMKwkdA]
オブジェクトはzorderの値を200以上にすると、マップチップより奥に描画されるようになるよ。


767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 09:21:44 ID:w2zc8KYW]
なあなあ、豆乳の実行ファイルをC#に書き換えたら相当の速度アップになると思うんだがどうだろう?

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 15:29:25 ID:12fPaiGh]
>>767
そんなことできるのか?
是非試してもらいたい

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 01:09:36 ID:RLy5F2T2]
遂に豆乳に光が当たる時が来るのだろうか
しかし、チュートリアルはもっと多くして欲しい

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 03:27:02 ID:kFDnuufa]
TonyuはDelphiで書かれてるんだっけか?
前々からソースをそのうち公開するといっておいて未だに公開されてないけど

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 10:13:10 ID:2tir04tq]
すまん、せめてdelphiのソースが公開されないと、しんどい。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 15:05:39 ID:/a3XHAaT]
>>769
HSPよりカンタンだからとっつきやすいけどいい作品つくるには
処理能力キツイね
STGでいいものつくりそうな作者ほとんどいないね・・・
xx氏はC++に移っちゃったしなぁ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 16:46:39 ID:Pq+NN3tH]
そもそもがプログラミングの入門用という位置づけだからな。
…とはいっても、十分な処理速度が欲しいが。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 14:44:21 ID:cHenbq9k]
Cに逃げたオレ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:14:03 ID:wCj0Lw+n]
確認するけど、作者さんがdelphiのソースを公開すれば
C#に書き換えられて万々歳になるんだよな?



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:23:14 ID:Fou6zlV3]
そんなうまくいくのか?w

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 02:36:28 ID:NwqvK7Py]
C#に移植したくらいでは結局あまり変わらない気がする。
もっとコア部分に大幅な改良を加えないと・・・

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 10:52:47 ID:t3ei7Z8T]
動作の遅さ
ページの読み込みの遅さ
音楽周りの弱さ

この三つを改善するだけなら可能そうじゃないか?
ソースが公開されないと、捕らぬ狸の皮算用だけどな

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 16:09:19 ID:aAvYxIfP]
とりあえずソースだせってか? アホか

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 18:11:16 ID:UDKcYzUJ]
え 作者さんにメールしちゃったよ?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:47:55 ID:UwohWmRP]
期待

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 07:36:55 ID:ae+Fje8k]
公式の掲示板に書き込めない!
Software error:とか出るぞ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 08:38:02 ID:JpP+0rDr]
httpつけてんじゃねの?
ttpにしろ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 19:03:01 ID:HPHJGSbp]
>>780
どなった?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 21:43:13 ID:W0T7i4t9]
俺も知りたいっす

掲示板の質問者は頭悪い奴多いな
情報が少なすぎてどう回答していいかさっぱり分からないものばかりだ



786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 21:49:45 ID:AMt6uXiv]
昔はそれに親切丁寧に返信が書き込まれていたものだが。
オレももうまんどくて書き込みたくもね

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 05:42:46 ID:TjGHvFul]
じゃあもう用は無い。
死ね。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 11:28:18 ID:XqOgtdIg]
>>786
最近の質問

今、パズルゲームを作っています。
Tonyu Systen 初心者です。
パターンを作って、
フィールドを描いて、
ブロックを動かすことだけしか
わかりませんでした。
どうすればいいのでしょう?。

跳ね返りは重力を使わないと出来ないんですか?

これはちょっとなぁ・・・


789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 18:03:53 ID:qLwsS/NJ]
メール返ってこね
掲示板にも書き込めねーし

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 17:08:56 ID:g6i+i04O]
>>778
現状のこの欠点は結構致命的だよね。
開発ツールではなく、あくまで教材ツールという位置づけだからいいかもしれんが、
良いツールもどんどん出てきてるからいつまでもその言い訳に逃げてちゃダメな気もする。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 00:55:01 ID:+1q0L77g]
CyBreakerの作者って今シューティングのレビューやってるんだな。
ブログ見たら記事があまりに多くてびっくりした。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 13:55:46 ID:oVni2Sk8]
小学生が多いのは豆乳の目的上仕方ない

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 17:18:01 ID:tjI+Epj0]
hoge-まだ生きていたんだな。
メールはもうチェックしていないのか…。

794 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/16(日) 04:56:14 ID:xuQRtuVb]
    ,,,..-‐‐‐-..,,,
   /::::::::::::::::::::::::ヽ        _,..-‐‐-..,,,
  l::;;-‐‐-:;;::::::::::::ヽ//-‐,,__ /:::::::::::::::::::::ヽ
  l:l    ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
  ヽ   /   :::::::::::::::::::::::::::::::::::::;-'^~~^'‐;;:l
   ~ヽ/      ::::::::::::::::::::::::::U::ヽミ   .ll
    / / ̄^ヽ   ::::::::::::::::::::::U:::ヽ  ,.ノ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
    /  |  ・ .|     :/ ̄^ヽ:::::::l'^~ .<
  ‐/-,, ヽ,_,,ノ      |  ・  |:::::::l  <
   l  ~^''     `‐'   ヽ.,_,,ノ  :l  <   | ヽ                     / ̄ ̄\
  '''l^^~~~    / ̄ ̄ヽ    -‐‐‐--l-  <   |  ヽ   __                  |
   ヽ、 ,,,,  | |||!|||i||!| |   ~^'‐..,,_/  <  /    \   |ノ      ――――     /
    / (:::::} | | |ll ll !!.| |    ,,,, イ~'''  < /      \ 丿 アアァァ           |
    l:  ~~  | |!! ||ll| || |   {:::::) ::l    .<                            ●
   l:      | | !   | l    ~~  l   <
   l、     ヽ`ニニ'ノ       ,l>    V V V V V V V V V V V V V V V V VV V V V V
   /^‐-,,____,,,,,,,,..................,,,,,,,__,,,.--ヽ
   ~‐‐'~             ^'‐‐~

795 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/26(水) 02:14:29 ID:l+7B/LWi]
最近動きが活発になってきましたね。



796 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/31(月) 18:59:01 ID:81srkaQ8]
荒らしの動きも活発化しとるようだが…つーか、年中過疎ってるよなぁ…。
未だにαつきPNGとMP3が使用できるようになるのを、待ち続けてる俺は一体…。

797 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/31(月) 19:11:02 ID:QOgTUYqR]
豆乳は解説してるサイト少ないしユーザー少ないし参考書みたいのもないからなあ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 14:17:50 ID:wDgNddUl]
豆乳製のゲームで、これはっ!と感じられるような良いゲームある?
そういうツールの可能性を見せてくれるようなものがあれば少しは流行ると思うが
ツールに可能性が無いからというのはry

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 03:28:19 ID:eWzatY1+]
1.ソースおくれよ
2.メールしちゃった
3.返事がない…
誰かが互換ソフトを作り始める予感

>>798
それほど致命的かなあ。xx氏の初期の豆乳のやつ遊んだけど、
cで組んだのとそれほど遜色なかったような。
ロード画面とかでいかにも豆乳ファミリーの一員みたいになっちゃうけど。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 19:50:58 ID:F3jQN43p]
というか、豆乳もそうだが、ZGEなどのツールでもそんな有名な作品は出てないよな。
そもそも、豆乳、ZGE,GMなどのツール使ったゲームを本家以外で公開してる人間が見当たらない…

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 23:46:41 ID:DO3JeYgH]
>>798
ttp://compro.sakura.ne.jp/game/

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 14:46:13 ID:78SfFKwE]
Project board の SuperSSって人、他の人のゲームに
ウィルス付きの添付ファイルをつけてコメントするなんて、最悪だね。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 17:30:39 ID:a1nHg7cm]
豆乳は元が重過ぎて内容以上のスペックを要するから、あまりこったものは作れない。
でGMに流れる。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 08:15:45 ID:FJN2eCpx]
GMってなに?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 20:56:18 ID:aCR47CoU]
gamemakerの事でしょ。
ニコ動みてもこれでつくってるやつ多いね。タグついてないもの含めたらもっと。



806 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/08(火) 00:51:18 ID:8aJ7OrYi]
>>793 hoge氏からソースについての返答がプロジェクトボードにあります。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 16:20:50 ID:rX2mIOuT]
保守

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 22:08:22 ID:lZrT32bI]
ヘクターミクってSTGの出来が素晴らしい

809 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/15(木) 19:51:55 ID:KLKv2QqK]
>808
ヘクターミク作った人って前に作品公開見送った人だっけ?
ヘクターミクやってみようと思ったらDLできんかった・・・。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 19:52:47 ID:KLKv2QqK]
さげて無かったわ。
すいませぬ。。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 18:01:59 ID:/YgvXq56]
皆さんは、tonyuのプロジェクトボードに何を求めていますか?
アイデアに満ちたミニゲームか、もしくは
ボリューム十分のゲームか
すごく上手いプログラムが組まれたゲーム。

プロジェクトボードにどんなゲームをアップしたらいいのかわかりません。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 22:34:31 ID:ouccpevi]
そのどれを作れるんだ?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 05:12:46 ID:jR/mMNAJ]
>811
特にプロジェクトボードに求めてるっていうモノはないなぁ。
みんながTonyuで作りたいゲームをつくって公開してくれるだけでいいと思うよ。
ただ殆どチュートリアルのままなのは勘弁。
アイデアとかボリュームは作る人が思ったとおりでいいよ。
ゲームとしてアイデアとかボリューム関係なく、上手いプログラムを書きたいだけなら
何かのサンプルでもいいんじゃないかな。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 21:28:50 ID:ox8C4Amb]
ゲームをエディタから実行すると30〜40fpsになり、ランタイムから実行すると60fpsで動くのですが原因はなんでしょうか

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 01:45:59 ID:YbBwteeH]
エディタで実行しているときの方が重いからじゃないの?



816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 11:00:03 ID:RlJkbLaE]
パフォーマンスウインドウでCPU負荷下げてたとか

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 18:06:04 ID:32wgTKdy]
>>815>>816
ありがとうございます
パフォーマンスの負荷が最小になってました
メーターを操作できるとは思いませんでした

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 21:27:46 ID:uUpp0+ts]
でも、実際ランタイムのほうが実行速度は速いんだよな

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 21:33:03 ID:FjkzHLlg]
ツクールに不満を感じてTonyuからプログラミング始めた
知識0で昨日から始めたのにサクサク作業が進むし
ホントに初心者向けって感じだな

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 22:02:20 ID:h9tpT32d]
東方みたいにエフェクトガンガンつかえなくてもいいから、
あと2倍くらいオブジェクトだせる処理速度あれば自分としては言うこと無い。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 23:43:00 ID:ZthCwNx4]
DXのBGMはPS版のNewReleaseが熱かった。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 18:12:53 ID:6TcvyftO]
かそ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 21:24:22 ID:ZQEBLUL+]
ARPGは大変じゃ
ツクール2000で作るよりマシだが

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 20:25:17 ID:qs8mH0Rd]
それ分かるわー

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 17:46:58 ID:NCHleZgH]
なんか、新しい話題ねの?




826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 00:39:38 ID:ZZLLDynX]
ないよ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 11:35:12 ID:Bct1W2EZ]
ぬぅ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 00:38:58 ID:KavANd8s]
>>825 >>826 >>827
へクターミクやSilent Desire3の制作状況は新しい話題になりますか?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 06:51:47 ID:Sv+rrlvO]
豆乳でシェアゲー製作とか、どう思う?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 07:23:35 ID:KavANd8s]
>>829
してみたいなあと思う

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 19:26:46 ID:7WfcsYtp]
へぇ、Silent Desire3を作ってるんだ。期待

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:19:42 ID:isJzq8i1]
魔王装甲ってどうなっちゃったんですかね?
すんごい期待してたんですけど。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:02:41 ID:Rov8Znen]
一ヶ月書き込み無しか

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 09:01:25 ID:T0eN8GxA]
豆乳システムって元々は
何の言語で作られてるの?

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 19:55:14 ID:Y1kMxPnp]
Delphi6だった希ガス



836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 00:47:06 ID:mDauE5vE]


837 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 19:04:52 ID:nUzbA0Pi]
>>836
  ∧,,∧
 ( `・ω・) ウーム…ここは?
 / ∽ |
 しー-J


838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 22:04:10 ID:Rxhq8QZX]
墓場

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 17:18:45 ID:40lxVHNs]
これって画像とかスクリプトを暗号化ってできる?

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 12:16:56 ID:nQzucoj3]
できねよ。カス

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 03:37:16 ID:i+fPt26v]
過疎ってるけど質問。
一体だけの自機と大量の敵がいたとして、
当り判定の定義はどっち側ですりゃいいんだっけ?
前に公式BBSで見たはずなんだけど、思い出せなくて・・・。
自機側だと毎回大量に読むからダメなんだっけ?

842 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/25(木) 18:26:49 ID:AIjsueDh]
自機でだとfor分を使わなくちゃならないから。
それだと参照するオブジェクトの
数が多くなって遅くなるから、やるんなら
敵のほうがいんじゃね?

それに確か敵側を参照するなら
数フレームに一回だけにするとかして
FPS軽くしなくちゃならないんだった気がする

STGつくってないからよく知らん

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 23:51:51 ID:i+fPt26v]
>>842
そうかぁ。
やっぱり自機側だとそうなるよねー。
数フレームに一回だと弾速速いときに判定しないときがあるから、敵側でやってみるよ。
ありがとう。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 22:50:02 ID:Wqong2oI]
とりあえず、あけましておめでとう。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 02:48:59 ID:znDE4QeR]
公式掲示板はワード検索できないし
このまま廃れる運命なのでしょうか



846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 06:52:21 ID:EPz292IH]
もっと人気が出ても良いと思うんだけどな
サウンド周りと速度がやっぱりネックになってるんだろうか
マップエディター装備とか画像チップ管理とか手軽だし、オブジェクト指向だし
気に入ってるだけに廃れるのは惜しいなぁ


847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 06:37:48 ID:zgJWZjhl]
フルスクリーンの不具合とサウンド関連と速度がきびしい
このまま廃れるのはもったいないね






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