- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 14:35:02 ID:66Eqt5GR]
- ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。
公式サイト hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/ Vectorの新着ソフトレビュー www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html 関連サイト www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/ ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi 初心者向け講座 ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi 以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ もぐらたたき風3Dシューティングゲーム tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip リアルタイム戦術シミュレーション homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip RPG tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh シューティング khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip ドット絵エディタ tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip タイピング 2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh ぷよぷよ風パズル tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh ブロック崩し hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:02:41 ID:Rov8Znen]
- 一ヶ月書き込み無しか
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 09:01:25 ID:T0eN8GxA]
- 豆乳システムって元々は
何の言語で作られてるの?
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 19:55:14 ID:Y1kMxPnp]
- Delphi6だった希ガス
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 00:47:06 ID:mDauE5vE]
-
- 837 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 19:04:52 ID:nUzbA0Pi]
- >>836
∧,,∧ ( `・ω・) ウーム…ここは? / ∽ | しー-J
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 22:04:10 ID:Rxhq8QZX]
- 墓場
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 17:18:45 ID:40lxVHNs]
- これって画像とかスクリプトを暗号化ってできる?
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 12:16:56 ID:nQzucoj3]
- できねよ。カス
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 03:37:16 ID:i+fPt26v]
- 過疎ってるけど質問。
一体だけの自機と大量の敵がいたとして、 当り判定の定義はどっち側ですりゃいいんだっけ? 前に公式BBSで見たはずなんだけど、思い出せなくて・・・。 自機側だと毎回大量に読むからダメなんだっけ?
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/25(木) 18:26:49 ID:AIjsueDh]
- 自機でだとfor分を使わなくちゃならないから。
それだと参照するオブジェクトの 数が多くなって遅くなるから、やるんなら 敵のほうがいんじゃね? それに確か敵側を参照するなら 数フレームに一回だけにするとかして FPS軽くしなくちゃならないんだった気がする STGつくってないからよく知らん
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 23:51:51 ID:i+fPt26v]
- >>842
そうかぁ。 やっぱり自機側だとそうなるよねー。 数フレームに一回だと弾速速いときに判定しないときがあるから、敵側でやってみるよ。 ありがとう。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 22:50:02 ID:Wqong2oI]
- とりあえず、あけましておめでとう。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 02:48:59 ID:znDE4QeR]
- 公式掲示板はワード検索できないし
このまま廃れる運命なのでしょうか
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 06:52:21 ID:EPz292IH]
- もっと人気が出ても良いと思うんだけどな
サウンド周りと速度がやっぱりネックになってるんだろうか マップエディター装備とか画像チップ管理とか手軽だし、オブジェクト指向だし 気に入ってるだけに廃れるのは惜しいなぁ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 06:37:48 ID:zgJWZjhl]
- フルスクリーンの不具合とサウンド関連と速度がきびしい
このまま廃れるのはもったいないね
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 22:58:15 ID:CYx7GwWS]
- ソース公開とかは結局どうなったんだっけ?
ダメになったの?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/15(木) 01:03:46 ID:PwQ8KBXI]
- >>837-848
∧ ∧ 一人一個まで ( ´・ω・) ( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) 梅干 高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) 鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり 柴漬 塩辛 牛肉しぐれ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) 鮭 鶏ごぼう 野沢菜 天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ 具なし
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 11:30:13 ID:gb6BWrn2]
- 現在日時を取得できる関数が欲しいですね。
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/17(土) 00:04:33 ID:xYQ8bCXQ]
- >>849
且且~ 且且~ ∧__∧ 且且~ (´・ω・) 且且~ `/ヽO=O且且~ / ‖_‖且且~ し ̄◎ ̄◎ ̄◎ 皆さん、お茶が入りましたよ…
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 16:28:54 ID:yFKcQQiY]
- Tonyuの公式掲示板は検索機能がずっと落ちてて質問が検索できないのが辛いです。
起動時のローディング画面って変更できないんですかね? あとページの移動時のローディングも、右下に黄緑色の四角が ちょこちょこと動くだけじゃなく、せめてローディング中であることを 示す文字を表示させたいなあと思うのですが、何か方法はありませんかね?
- 853 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/18(日) 13:34:32 ID:Kmm0zfv5]
- >>851
そろそろうざい? ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,(´-ω-)(-ω-`)∧,,∧ ( ´-ω)旦o) (o旦o(ω-` ) (_ o[( ´-) (-` )]o _) └'ー-(_ )][( _)ー'┘ 'ー'^ー' 'ー'^ー'
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 16:26:35 ID:mWMRvLjJ]
- いいんじゃね? どうせ過疎だぜ。
>>852 将来的に対応予定らしいけど、いつのことかは不明。
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 17:12:26 ID:65QMI8Hm]
- >>854
代用になりそうな方法等はあるのでしょうか?
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 18:31:01 ID:uP7R6iCR]
- >>852
ページの移動時のローディング<苦し紛れの方法だけどこんなのどう? ossan.fam.cx/up/gazo/src/1232270187885.png
- 857 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/20(火) 06:48:46 ID:7D5otDGQ]
- >>853
`∧_∧ (´・ω・) ( つ旦O と_)_) ちょっと強迫観念。
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 05:11:59 ID:MHT7cIzZ]
- 表示優先度って言うんだっけ?どれを一番上に表示するのかを指定したいんだが、
言葉足らずでググることも出来ないし、教えてくれる人は居ないだろうか。 ちなみに表示優先度でググっても答えは出ませんでした。
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 10:56:10 ID:HvsW1C3W]
- zOrder=1;
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:59:45 ID:PhItoRnE]
- プラスの方向にあんまりデカくしすぎるとマップチップより優先度が低くなる。
とりあえずマイナスの方向に適当に1億とかデカく設定すりゃ後々楽だと思う。 出現したその時からzorderを増やすか減らすかしてけば変に被らないしね。
- 861 名前:858 mailto:sage [2009/01/21(水) 18:14:39 ID:MHT7cIzZ]
- >>859-860
成るほど、zOrderか。 ありがとう。
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 22:59:36 ID:OL2rMk2o]
- >>856
ページ移動する直前にロード画面を表示してから ページ移動の関数を呼べばロード中っぽくなりそうですね。 今度試してみようと思います。ありがとうございました。
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 01:17:57 ID:bm5ZeU3J]
- 高速で動いているとよくマップがずれるのはtonyu自体のバグなのか
・・・もしかしてtonyuってRPGを作るのに適していてアクション物には向いてない?
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 11:51:04 ID:C20gpYJ3]
- 「マップがずれる」って、
きっちり敷き詰めたはずのマップチップにスキマができるって意味? それとも、オブジェクトが指定したマップチップから 外に出ないようにしようしてるのに外にでちゃうとか そういう意味でのずれる?
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 12:08:53 ID:bm5ZeU3J]
- >>864
例えば□■2種類のマップチップ使って □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□■□□■□□ □■□□□■□□ □□■□□■□□ ってなマップ作って .□■□□□■□□みたいに表示だけがずれる □□■■■■□□ 高速でスクロールすると □□■■■■□□ 判定は元のままみたい □□□□□□□□ □□□□□□□□ 1フレームでマップ2つ分以上スクロールすると起こりやすいらしいね 速度抑えればいいんだけどちょっと気になったので
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:06:57 ID:Eo13Ownt]
- ただのティアリングじゃないの?
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 20:48:20 ID:tomf/iwF]
- 理由は知らんがtruncで割れば
良かった気がス
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 14:28:31 ID:K1pbRTwY]
- 保守
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/07(土) 14:29:04 ID:K1pbRTwY]
- かつage
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 01:23:37 ID:g8Oo8WVp]
- ちょー初心者向けの解説サイトって無いですかな?
>>1のリンク先見ても理解できんかった・・・。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 10:00:48 ID:Izwm+Yxl]
- チュートリアルは見た?
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 04:00:52 ID:SDWfckmt]
- へぇ、面白い。
俺は>>870じゃないけどチュートリアルを見ればちょー初心者でもゲームが作れるらしい。 これからチュートリアルを見てゲームを作ってみる。 じつはゲームを作るのに何に頼るのがいいのか探していたんだ。 って、>>1のリンクを踏んでみたけどほとんど死んでいる。 これって終わってない?
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 09:42:57 ID:a0PTo3kg]
- メインサイトが移転したから
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 19:31:47 ID:JWCx2qMQ]
- チュートリアル見れば一通りの事は理解できると思う。
横スクロールアクションゲームを作りたかったら、公式のジャンプアクションゲームのチュートリアルも見ると。 ↓こっちのページにも初心者向けのチュートリアルがあるよ。 www.tonyu-arpg.com/
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 00:08:03 ID:fJ/lqx6Q]
- 完全に死んだなこのツール。残るは兵どもが夢の跡、か・・・
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 21:14:00 ID:dyz9MraJ]
- でも時々使われてるんだよな。
stg.liarsoft.org/200904 これの4月19日のゲーム、豆乳だった。
- 877 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/03(日) 17:05:57 ID:Dtqqsrs/]
- >>857
∧ ∧ 彡 ミ ( ^ω^ )っ 彡 O ノ タタタタ… ミ| (_) 彡 ミ し´ 彡
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 23:30:36 ID:fZcVnsj3]
- Tonyuは実用性はアレだが、オブジェクト指向がどんなもんか実感させるには結構良いと思う
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 15:17:09 ID:aiFgicB6]
- 初めてのゲームプログラミングにはいいと思う。
実用にはアレだが^^;
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 03:06:18 ID:fHmuOkM8]
- 乗り換えるとしたら何がいいんだろうか
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 18:51:20 ID:Y2KTlUaO]
- 俺はC#なんかをお薦めしてみる。
rudyとかもいいかもな。
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 06:43:13 ID:oZqd2RZG]
- GameMaker
HSP C++ 手軽にすばやくアイデアを形にするって意味ではGameMakerがオススメ 技術者としてステップアップしたいならC++に手を出すのもいいかも
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:21:59 ID:gmkaRwPe]
- 趣味でマッタリ作りたいならGameMaker。
ゲームプログラミングを仕事にしたいんならC++。 趣味の範囲で3DをやりたきゃHSPで3D系ライブラリ使用。 ツクール系はできることがものすごく制限されてるから豆乳のがマシ。
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:36:17 ID:n1CfEoRf]
- 廃墟かと思ってたけど結構レスが。
豆乳を一通り何か作ってみたら、GameMakerにまったり移行してみるかな、趣味の範囲なんで。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:50:42 ID:QSX1RAvw]
- 使いたいときに使いやすいと思ったツールを使えばいい。
浮気したところで言語は嫉妬しねーからな。
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 14:54:15 ID:ODn3kcgi]
- そして、またtonyuに戻ってくるモレがいる
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 03:19:12 ID:iKqkVm40]
- >浮気したところで言語は嫉妬しねーからな。
なにこの名言 メモったわ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 09:13:25 ID:4xtDhEKS]
- 本家より栄えてるな、この板w
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 10:40:34 ID:WDlV5mmK]
- 本家の
「x=a とするには、 if(x==0) a=0; if(x==1) a=1; if(x==2) a=2; if(x==3) a=3; ・・・ でいいですか?」 みたいな質問は画期的だったな。
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 20:46:17 ID:4xtDhEKS]
- んー、なんか作ってみるかー!!
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 12:47:04 ID:W20eVEGm]
- >>889
おおおお!!!なるほd、そうすりゃいいのか!!!
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 02:06:06 ID:+EYyjiHx]
- ひさしぶり豆乳でなんかつくるか。
またチュートリアルから読みなおそ
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 22:08:39 ID:ExxWjM76]
- まさか更新されているとは
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 17:51:59 ID:s1IKnjUv]
- なんだ、マニュアルだけか・・・
- 895 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/03(土) 00:33:06 ID:CuK/1HYv]
- あげとこう
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:55:19 ID:G0A6rOMb]
- 昨今豆乳製ゲームは世に出ているのだろうか
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/11(水) 00:19:34 ID:wRMl/Z9n]
- 今でもちょこんと修正程度の更新はあるんだなすげえw
Rozen Diademって同人ゲー作った人は 暦50日で作れたみたい
- 898 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/20(金) 16:56:21 ID:tAZIYL3i]
- ttp://24.dtiblog.com/u/uehangame/file/chat.txt
動く? ちなみに拡張子はrarにかえてくれ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 20:55:48 ID:n8ky1vhW]
- すごそうだけど動かす勇気無し
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 20:59:39 ID:n8ky1vhW]
- むお
数年ぶりにDLしようと思ったらHPが無い
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 21:23:59 ID:jU96cKlE]
- だいぶ前に移転したよ
- 902 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/06(日) 14:41:54 ID:dJmE3xgK]
- 波動拳打たせたいんだけどどうしたらいいの?
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 23:03:20 ID:agCVvH+J]
- 誰かふりーむのゲーコン出ようぜwww
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 18:54:40 ID:k0iq/GTD]
- 昨日本屋行ってPC系の雑誌立ち読みしてたら「Cowboy」みたいな名前の
Tonyuアイコンのゲームがあったんだけど、ググってもひっかからねえ 誰か詳細キボンヌ
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 15:17:23 ID:u2WK5CpN]
- www.freegameclassic.com/contest.php?id=07
9番目の作品。
- 906 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/06(土) 22:26:17 ID:x2+JgSHa]
- サンクス!
やっぱTonyuでもやればできるな
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 11:40:52 ID:gYUUc/9n]
- www4.atwiki.jp/gomatarou/
www42.atwiki.jp/tonyutari/
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 07:58:54 ID:0l+MTBAF]
- tonyudearekore.seesaa.net/
www.tonyu-arpg.com/
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 22:16:21 ID:ILt1Q6sc]
- hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/
www7.atwiki.jp/akasi3/pages/542.html
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 01:42:42 ID:LHA2zUpJ]
- ひまわりで通信機能持たせるのがプロジェクトにあったけど起動できない。
HSPでテキストファイル共有ツール作ればP2P通信ゲーム作れるかもね
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 20:50:40 ID:OetNMkCs]
- >>909
今さらながら微妙な誤字発見 × Documentaion ○ Documentation × pseud-Pararell ○ Pseudo-Parallel
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/29(土) 18:53:22 ID:mB/VQQRY]
- tonyuってなんで人気ないんだろう。
使いやすくて簡単に作れるのに・・・・。
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 22:21:43 ID:vpg/zq54]
- 動作速度と、低機能ゆえの自由度の低さと、ソースがオープンかつリソースにスクランブルかけれないところとか
フルスクリーン時の挙動も変だし 使いやすくて簡単ってのは激しく同意するけど、見栄えの良いゲーム作ろうとするとどうしても無理があるからなあ・・・ 擬似3Dとか頑張ってる人見るとすげーとは思うけど、何もTonyuでやんなくても・・・とも思う
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 17:36:50 ID:VPiMfq6e]
- ツール系は一にも二にも、それで何が作れるのかっていう実例を提示されて
これが出来るなら俺も作ってみたい、という動機付けが全てでしょ いくら簡単だからと言ってもショボいサンプル見て誰が手を出すというのか という意見を過去何度も見た
- 915 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/13(日) 00:36:31 ID:9rg+5S+6]
- てすてす
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