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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 14:35:02 ID:66Eqt5GR]
ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。

公式サイト
hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi

以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 00:55:01 ID:+1q0L77g]
CyBreakerの作者って今シューティングのレビューやってるんだな。
ブログ見たら記事があまりに多くてびっくりした。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 13:55:46 ID:oVni2Sk8]
小学生が多いのは豆乳の目的上仕方ない

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 17:18:01 ID:tjI+Epj0]
hoge-まだ生きていたんだな。
メールはもうチェックしていないのか…。

794 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/16(日) 04:56:14 ID:xuQRtuVb]
    ,,,..-‐‐‐-..,,,
   /::::::::::::::::::::::::ヽ        _,..-‐‐-..,,,
  l::;;-‐‐-:;;::::::::::::ヽ//-‐,,__ /:::::::::::::::::::::ヽ
  l:l    ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
  ヽ   /   :::::::::::::::::::::::::::::::::::::;-'^~~^'‐;;:l
   ~ヽ/      ::::::::::::::::::::::::::U::ヽミ   .ll
    / / ̄^ヽ   ::::::::::::::::::::::U:::ヽ  ,.ノ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
    /  |  ・ .|     :/ ̄^ヽ:::::::l'^~ .<
  ‐/-,, ヽ,_,,ノ      |  ・  |:::::::l  <
   l  ~^''     `‐'   ヽ.,_,,ノ  :l  <   | ヽ                     / ̄ ̄\
  '''l^^~~~    / ̄ ̄ヽ    -‐‐‐--l-  <   |  ヽ   __                  |
   ヽ、 ,,,,  | |||!|||i||!| |   ~^'‐..,,_/  <  /    \   |ノ      ――――     /
    / (:::::} | | |ll ll !!.| |    ,,,, イ~'''  < /      \ 丿 アアァァ           |
    l:  ~~  | |!! ||ll| || |   {:::::) ::l    .<                            ●
   l:      | | !   | l    ~~  l   <
   l、     ヽ`ニニ'ノ       ,l>    V V V V V V V V V V V V V V V V VV V V V V
   /^‐-,,____,,,,,,,,..................,,,,,,,__,,,.--ヽ
   ~‐‐'~             ^'‐‐~

795 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/26(水) 02:14:29 ID:l+7B/LWi]
最近動きが活発になってきましたね。

796 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/31(月) 18:59:01 ID:81srkaQ8]
荒らしの動きも活発化しとるようだが…つーか、年中過疎ってるよなぁ…。
未だにαつきPNGとMP3が使用できるようになるのを、待ち続けてる俺は一体…。

797 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/31(月) 19:11:02 ID:QOgTUYqR]
豆乳は解説してるサイト少ないしユーザー少ないし参考書みたいのもないからなあ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 14:17:50 ID:wDgNddUl]
豆乳製のゲームで、これはっ!と感じられるような良いゲームある?
そういうツールの可能性を見せてくれるようなものがあれば少しは流行ると思うが
ツールに可能性が無いからというのはry

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 03:28:19 ID:eWzatY1+]
1.ソースおくれよ
2.メールしちゃった
3.返事がない…
誰かが互換ソフトを作り始める予感

>>798
それほど致命的かなあ。xx氏の初期の豆乳のやつ遊んだけど、
cで組んだのとそれほど遜色なかったような。
ロード画面とかでいかにも豆乳ファミリーの一員みたいになっちゃうけど。



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 19:50:58 ID:F3jQN43p]
というか、豆乳もそうだが、ZGEなどのツールでもそんな有名な作品は出てないよな。
そもそも、豆乳、ZGE,GMなどのツール使ったゲームを本家以外で公開してる人間が見当たらない…

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 23:46:41 ID:DO3JeYgH]
>>798
ttp://compro.sakura.ne.jp/game/

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 14:46:13 ID:78SfFKwE]
Project board の SuperSSって人、他の人のゲームに
ウィルス付きの添付ファイルをつけてコメントするなんて、最悪だね。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 17:30:39 ID:a1nHg7cm]
豆乳は元が重過ぎて内容以上のスペックを要するから、あまりこったものは作れない。
でGMに流れる。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 08:15:45 ID:FJN2eCpx]
GMってなに?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 20:56:18 ID:aCR47CoU]
gamemakerの事でしょ。
ニコ動みてもこれでつくってるやつ多いね。タグついてないもの含めたらもっと。

806 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/08(火) 00:51:18 ID:8aJ7OrYi]
>>793 hoge氏からソースについての返答がプロジェクトボードにあります。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 16:20:50 ID:rX2mIOuT]
保守

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 22:08:22 ID:lZrT32bI]
ヘクターミクってSTGの出来が素晴らしい

809 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/15(木) 19:51:55 ID:KLKv2QqK]
>808
ヘクターミク作った人って前に作品公開見送った人だっけ?
ヘクターミクやってみようと思ったらDLできんかった・・・。



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 19:52:47 ID:KLKv2QqK]
さげて無かったわ。
すいませぬ。。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 18:01:59 ID:/YgvXq56]
皆さんは、tonyuのプロジェクトボードに何を求めていますか?
アイデアに満ちたミニゲームか、もしくは
ボリューム十分のゲームか
すごく上手いプログラムが組まれたゲーム。

プロジェクトボードにどんなゲームをアップしたらいいのかわかりません。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 22:34:31 ID:ouccpevi]
そのどれを作れるんだ?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 05:12:46 ID:jR/mMNAJ]
>811
特にプロジェクトボードに求めてるっていうモノはないなぁ。
みんながTonyuで作りたいゲームをつくって公開してくれるだけでいいと思うよ。
ただ殆どチュートリアルのままなのは勘弁。
アイデアとかボリュームは作る人が思ったとおりでいいよ。
ゲームとしてアイデアとかボリューム関係なく、上手いプログラムを書きたいだけなら
何かのサンプルでもいいんじゃないかな。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 21:28:50 ID:ox8C4Amb]
ゲームをエディタから実行すると30〜40fpsになり、ランタイムから実行すると60fpsで動くのですが原因はなんでしょうか

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 01:45:59 ID:YbBwteeH]
エディタで実行しているときの方が重いからじゃないの?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 11:00:03 ID:RlJkbLaE]
パフォーマンスウインドウでCPU負荷下げてたとか

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 18:06:04 ID:32wgTKdy]
>>815>>816
ありがとうございます
パフォーマンスの負荷が最小になってました
メーターを操作できるとは思いませんでした

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 21:27:46 ID:uUpp0+ts]
でも、実際ランタイムのほうが実行速度は速いんだよな

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 21:33:03 ID:FjkzHLlg]
ツクールに不満を感じてTonyuからプログラミング始めた
知識0で昨日から始めたのにサクサク作業が進むし
ホントに初心者向けって感じだな



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 22:02:20 ID:h9tpT32d]
東方みたいにエフェクトガンガンつかえなくてもいいから、
あと2倍くらいオブジェクトだせる処理速度あれば自分としては言うこと無い。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 23:43:00 ID:ZthCwNx4]
DXのBGMはPS版のNewReleaseが熱かった。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 18:12:53 ID:6TcvyftO]
かそ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 21:24:22 ID:ZQEBLUL+]
ARPGは大変じゃ
ツクール2000で作るよりマシだが

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 20:25:17 ID:qs8mH0Rd]
それ分かるわー

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 17:46:58 ID:NCHleZgH]
なんか、新しい話題ねの?


826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 00:39:38 ID:ZZLLDynX]
ないよ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 11:35:12 ID:Bct1W2EZ]
ぬぅ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 00:38:58 ID:KavANd8s]
>>825 >>826 >>827
へクターミクやSilent Desire3の制作状況は新しい話題になりますか?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 06:51:47 ID:Sv+rrlvO]
豆乳でシェアゲー製作とか、どう思う?



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 07:23:35 ID:KavANd8s]
>>829
してみたいなあと思う

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 19:26:46 ID:7WfcsYtp]
へぇ、Silent Desire3を作ってるんだ。期待

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:19:42 ID:isJzq8i1]
魔王装甲ってどうなっちゃったんですかね?
すんごい期待してたんですけど。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:02:41 ID:Rov8Znen]
一ヶ月書き込み無しか

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 09:01:25 ID:T0eN8GxA]
豆乳システムって元々は
何の言語で作られてるの?

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 19:55:14 ID:Y1kMxPnp]
Delphi6だった希ガス

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 00:47:06 ID:mDauE5vE]


837 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 19:04:52 ID:nUzbA0Pi]
>>836
  ∧,,∧
 ( `・ω・) ウーム…ここは?
 / ∽ |
 しー-J


838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 22:04:10 ID:Rxhq8QZX]
墓場

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 17:18:45 ID:40lxVHNs]
これって画像とかスクリプトを暗号化ってできる?



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 12:16:56 ID:nQzucoj3]
できねよ。カス

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 03:37:16 ID:i+fPt26v]
過疎ってるけど質問。
一体だけの自機と大量の敵がいたとして、
当り判定の定義はどっち側ですりゃいいんだっけ?
前に公式BBSで見たはずなんだけど、思い出せなくて・・・。
自機側だと毎回大量に読むからダメなんだっけ?

842 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/25(木) 18:26:49 ID:AIjsueDh]
自機でだとfor分を使わなくちゃならないから。
それだと参照するオブジェクトの
数が多くなって遅くなるから、やるんなら
敵のほうがいんじゃね?

それに確か敵側を参照するなら
数フレームに一回だけにするとかして
FPS軽くしなくちゃならないんだった気がする

STGつくってないからよく知らん

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 23:51:51 ID:i+fPt26v]
>>842
そうかぁ。
やっぱり自機側だとそうなるよねー。
数フレームに一回だと弾速速いときに判定しないときがあるから、敵側でやってみるよ。
ありがとう。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 22:50:02 ID:Wqong2oI]
とりあえず、あけましておめでとう。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 02:48:59 ID:znDE4QeR]
公式掲示板はワード検索できないし
このまま廃れる運命なのでしょうか

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 06:52:21 ID:EPz292IH]
もっと人気が出ても良いと思うんだけどな
サウンド周りと速度がやっぱりネックになってるんだろうか
マップエディター装備とか画像チップ管理とか手軽だし、オブジェクト指向だし
気に入ってるだけに廃れるのは惜しいなぁ


847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 06:37:48 ID:zgJWZjhl]
フルスクリーンの不具合とサウンド関連と速度がきびしい
このまま廃れるのはもったいないね

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 22:58:15 ID:CYx7GwWS]
ソース公開とかは結局どうなったんだっけ?
ダメになったの?

849 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/15(木) 01:03:46 ID:PwQ8KBXI]
>>837-848
  ∧ ∧   一人一個まで
 ( ´・ω・)
 ( ∪ ∪  ,.-、   ,.-、   ,.-、   ,.-、     ,.-、      ,.-、    ,.-、
 と__)__) (,,■)  (,,■)  (,,■)  (,,■)    (,,■)      (,,■)   (,,■)
       梅干  高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ
          ,.-、   ,.-、     ,.-、      ,.-、   ,.-、   ,.-、    ,.-、
          (,,■)  (,,■)    (,,■)     (,,■)  (,,■)  (,,■)   (,,■)
          鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり  柴漬  塩辛 牛肉しぐれ
      ,.-、   ,.-、     ,.-、    ,.-、    ,.-、   ,.-、    ,.-、   ,.-、
     (,,■)  (,,■)    (,,■)   (,,■)   (,,■)  (,,■)   (,,■)  (,,■)
      鮭 鶏ごぼう  野沢菜  天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ 具なし




850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 11:30:13 ID:gb6BWrn2]
現在日時を取得できる関数が欲しいですね。



851 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/17(土) 00:04:33 ID:xYQ8bCXQ]
>>849
     且且~
     且且~
 ∧__∧ 且且~
(´・ω・) 且且~
`/ヽO=O且且~
/  ‖_‖且且~
し ̄◎ ̄◎ ̄◎
皆さん、お茶が入りましたよ…


852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 16:28:54 ID:yFKcQQiY]
Tonyuの公式掲示板は検索機能がずっと落ちてて質問が検索できないのが辛いです。

起動時のローディング画面って変更できないんですかね?
あとページの移動時のローディングも、右下に黄緑色の四角が
ちょこちょこと動くだけじゃなく、せめてローディング中であることを
示す文字を表示させたいなあと思うのですが、何か方法はありませんかね?

853 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/18(日) 13:34:32 ID:Kmm0zfv5]
>>851
     そろそろうざい?
      ∧,,∧ ∧,,∧
   ∧,,(´-ω-)(-ω-`)∧,,∧
  ( ´-ω)旦o) (o旦o(ω-` )
  (_  o[(  ´-) (-`  )]o _)
  └'ー-(_   )][(   _)ー'┘
      'ー'^ー'   'ー'^ー'


854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 16:26:35 ID:mWMRvLjJ]
いいんじゃね? どうせ過疎だぜ。

>>852
将来的に対応予定らしいけど、いつのことかは不明。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 17:12:26 ID:65QMI8Hm]
>>854
代用になりそうな方法等はあるのでしょうか?

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 18:31:01 ID:uP7R6iCR]
>>852
ページの移動時のローディング<苦し紛れの方法だけどこんなのどう?
ossan.fam.cx/up/gazo/src/1232270187885.png

857 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/20(火) 06:48:46 ID:7D5otDGQ]
>>853
`∧_∧
(´・ω・)
( つ旦O
と_)_)
ちょっと強迫観念。


858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 05:11:59 ID:MHT7cIzZ]
表示優先度って言うんだっけ?どれを一番上に表示するのかを指定したいんだが、
言葉足らずでググることも出来ないし、教えてくれる人は居ないだろうか。
ちなみに表示優先度でググっても答えは出ませんでした。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 10:56:10 ID:HvsW1C3W]
zOrder=1;



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:59:45 ID:PhItoRnE]
プラスの方向にあんまりデカくしすぎるとマップチップより優先度が低くなる。
とりあえずマイナスの方向に適当に1億とかデカく設定すりゃ後々楽だと思う。
出現したその時からzorderを増やすか減らすかしてけば変に被らないしね。


861 名前:858 mailto:sage [2009/01/21(水) 18:14:39 ID:MHT7cIzZ]
>>859-860
成るほど、zOrderか。
ありがとう。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 22:59:36 ID:OL2rMk2o]
>>856
ページ移動する直前にロード画面を表示してから
ページ移動の関数を呼べばロード中っぽくなりそうですね。
今度試してみようと思います。ありがとうございました。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 01:17:57 ID:bm5ZeU3J]
高速で動いているとよくマップがずれるのはtonyu自体のバグなのか
・・・もしかしてtonyuってRPGを作るのに適していてアクション物には向いてない?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 11:51:04 ID:C20gpYJ3]
「マップがずれる」って、
きっちり敷き詰めたはずのマップチップにスキマができるって意味?
それとも、オブジェクトが指定したマップチップから
外に出ないようにしようしてるのに外にでちゃうとか
そういう意味でのずれる?


865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 12:08:53 ID:bm5ZeU3J]
>>864
例えば□■2種類のマップチップ使って
□□□□□□□□                  □□□□□□□□
□□■□□■□□                  □■□□□■□□
□□■□□■□□ ってなマップ作って      .□■□□□■□□みたいに表示だけがずれる
□□■■■■□□  高速でスクロールすると  □□■■■■□□ 判定は元のままみたい
□□□□□□□□                  □□□□□□□□
1フレームでマップ2つ分以上スクロールすると起こりやすいらしいね
速度抑えればいいんだけどちょっと気になったので

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:06:57 ID:Eo13Ownt]
ただのティアリングじゃないの?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 20:48:20 ID:tomf/iwF]
理由は知らんがtruncで割れば
良かった気がス

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 14:28:31 ID:K1pbRTwY]
保守

869 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/07(土) 14:29:04 ID:K1pbRTwY]
かつage



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 01:23:37 ID:g8Oo8WVp]
ちょー初心者向けの解説サイトって無いですかな?
>>1のリンク先見ても理解できんかった・・・。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 10:00:48 ID:Izwm+Yxl]
チュートリアルは見た?

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 04:00:52 ID:SDWfckmt]
へぇ、面白い。
俺は>>870じゃないけどチュートリアルを見ればちょー初心者でもゲームが作れるらしい。
これからチュートリアルを見てゲームを作ってみる。
じつはゲームを作るのに何に頼るのがいいのか探していたんだ。

って、>>1のリンクを踏んでみたけどほとんど死んでいる。
これって終わってない?

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 09:42:57 ID:a0PTo3kg]
メインサイトが移転したから

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 19:31:47 ID:JWCx2qMQ]
チュートリアル見れば一通りの事は理解できると思う。
横スクロールアクションゲームを作りたかったら、公式のジャンプアクションゲームのチュートリアルも見ると。

↓こっちのページにも初心者向けのチュートリアルがあるよ。
www.tonyu-arpg.com/


875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 00:08:03 ID:fJ/lqx6Q]
完全に死んだなこのツール。残るは兵どもが夢の跡、か・・・

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 21:14:00 ID:dyz9MraJ]
でも時々使われてるんだよな。
stg.liarsoft.org/200904
これの4月19日のゲーム、豆乳だった。

877 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/03(日) 17:05:57 ID:Dtqqsrs/]
>>857
  ∧ ∧ 彡
ミ ( ^ω^ )っ 彡
  O ノ タタタタ…
 ミ| (_) 彡
ミ し´ 彡


878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 23:30:36 ID:fZcVnsj3]
Tonyuは実用性はアレだが、オブジェクト指向がどんなもんか実感させるには結構良いと思う

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 15:17:09 ID:aiFgicB6]
初めてのゲームプログラミングにはいいと思う。
実用にはアレだが^^;



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 03:06:18 ID:fHmuOkM8]
乗り換えるとしたら何がいいんだろうか

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 18:51:20 ID:Y2KTlUaO]
俺はC#なんかをお薦めしてみる。
rudyとかもいいかもな。

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 06:43:13 ID:oZqd2RZG]
GameMaker
HSP
C++

手軽にすばやくアイデアを形にするって意味ではGameMakerがオススメ
技術者としてステップアップしたいならC++に手を出すのもいいかも

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:21:59 ID:gmkaRwPe]
趣味でマッタリ作りたいならGameMaker。
ゲームプログラミングを仕事にしたいんならC++。
趣味の範囲で3DをやりたきゃHSPで3D系ライブラリ使用。
ツクール系はできることがものすごく制限されてるから豆乳のがマシ。

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:36:17 ID:n1CfEoRf]
廃墟かと思ってたけど結構レスが。
豆乳を一通り何か作ってみたら、GameMakerにまったり移行してみるかな、趣味の範囲なんで。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:50:42 ID:QSX1RAvw]
使いたいときに使いやすいと思ったツールを使えばいい。
浮気したところで言語は嫉妬しねーからな。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 14:54:15 ID:ODn3kcgi]
そして、またtonyuに戻ってくるモレがいる

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 03:19:12 ID:iKqkVm40]
>浮気したところで言語は嫉妬しねーからな。
なにこの名言 メモったわ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 09:13:25 ID:4xtDhEKS]
本家より栄えてるな、この板w

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 10:40:34 ID:WDlV5mmK]
本家の
「x=a とするには、
if(x==0) a=0;
if(x==1) a=1;
if(x==2) a=2;
if(x==3) a=3;
・・・
でいいですか?」
みたいな質問は画期的だったな。




890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 20:46:17 ID:4xtDhEKS]
んー、なんか作ってみるかー!!

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 12:47:04 ID:W20eVEGm]
>>889
おおおお!!!なるほd、そうすりゃいいのか!!!






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