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Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 14:35:02 ID:66Eqt5GR]
ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。

公式サイト
hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi

以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 10:20:43 ID:udelyafz]
「廻転式」もオヌヌメ。
メタスラ系のガンアクション作ろうと思ったら、コレ以上に参考になるもんはない。

…それにしてもだ、廻転式もフロントラインもそうだが、
一部他では見ない銃声素材使っているけど、どこで配布されてるんだか…

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 17:56:19 ID:cyy5dm9H]
>>714
やってみます
ありがとうございます

716 名前:RAY mailto:sage [2007/11/02(金) 15:51:14 ID:PYdfDMRd]
TBPD今月5日にて〆切となります。
応募する方はどうぞお急ぎ下さい。

応募先はこのページの下に明記してあります。
19907.web.fc2.com/tbpd1.htm

717 名前:RAY mailto:sage [2007/11/06(火) 19:05:03 ID:1K+j8Y+E]
第一回の結果を掲示しました。
19907.web.fc2.com/tbpd1kekka.htm

718 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/08(木) 01:04:07 ID:VM3IIwA+]
結果見ました。
思ったよりあっけないですねw
おもしろかったです。
私も次回から参戦していきたいと思います

719 名前:RAY mailto:sage [2007/11/09(金) 18:20:11 ID:U1ua7Lqe]
早速第二回なんだぜ。
19907.web.fc2.com/tbpd2.htm

>>718
やはり、応募総数二人というのは少ないですよね。
次回からはもう少し増えるといいなあと思ってます。
参戦、お待ちしております。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 10:47:34 ID:0T8obLRf]
ここでしか宣伝してないなら人が少ないのもうなずける。

721 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/27(火) 17:11:13 ID:PxrY1OzJ]
そうだな。豆乳ユーザーの集まるところってどこだろう?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:32:12 ID:07g/IG16]
>>721
やっぱ公式ページじゃないかな?
俺STGしかつくってないけど・・・・
それにしてもFPSがなかなか上がらないなぁ
400×600でもかなり重い



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 09:26:59 ID:s3PyyMxr]
それ仕様!!

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:39:15 ID:tdu/NqqT]
アクションRPGのコードを改造して遊んでるけど
グラフィックしだいで別ものなのも作れそうだな
自分は絵描き専門でプログラム全く出来ないから講座とか助かる
といっても要領悪くてなかなか覚えられないんだけどな…

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 22:18:54 ID:PMJEL6LE]
過疎ってるなぁ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 03:57:47 ID:ixkIQIZC]
SSF_EXTの続編製作が着々と進行中
亀の歩みだが春頃にはα版まで行けるかも

727 名前:RAY mailto:sage [2007/12/08(土) 18:40:09 ID:bnTyr/nh]
>>722
締め切り10日前当たりに公式ページで告知してみよう。それでどれだけ人が集まるかは分からないけど。

あと、TBPDとは全く関係ないんだけど、
俺のゲームは面白い?
率直な意見を聞きたい。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 22:24:43 ID:0DI6ANEp]
>>727
とりあえず「電子の海で図形を描いて」をプレイしてみた。
まあまあ、面白かったけど、単調ですぐ飽きた。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 19:36:29 ID:FZ+v39Cw]
>>727
雰囲気はいい
爽快感がほとんどない
敵をしっかりつくればそれなりのものできそう

730 名前:RAY mailto:sage [2007/12/19(水) 05:41:57 ID:MMBHnLFz]
>>728
>>729
ありがとう。勉強してみる。

731 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/19(水) 19:13:43 ID:jWk+jNZd]
プログラムはすごいと思う。
シミュレーションとかの勉強している人なん?

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 09:48:53 ID:khaeSVuZ]
3分ゲーコンテスト参加オメ



733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 21:29:39 ID:p0i1k/Rk]
そろそろプロジェクトボードを整理したほうがいい
あまりにも駄作が多い気がする
最近は大して新作でてないけど

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 14:42:11 ID:uqGW1uWK]
作ろうおもてたけど締め切り間に合いそうにないや。

735 名前:RAY mailto:sage [2008/01/03(木) 18:45:38 ID:tkuyl0ZH]
果てしなく亀レス。

>>731
そういう専門の人ではない。
>>732
ども、でもプンゲはとりあえず何でも送ればオッケーなんだぜ。
>>733
ふむ、しかし削除機能がないからなあ。どこまでが駄作か判断が付かんし…


736 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/08(火) 20:52:16 ID:mLbeHCJa]
最近豆乳始めたんだけど
チュートリアルは一応出来たんだが応用したソースコードの書き方よくわからんし
ちょっと書き方違うと動かないわで難し過ぎる。初心者に説明を施してくれるサイトも少ないし
皆どうやって作り方を覚えたんだ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:34:29 ID:8p9vq/xE]
>>736
BBSと命令リファレンスとグーグルと根性。
チュートリアルが終わったなら自分の作りたいようにやってみな。分からないとこは上記3つで調べてさ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:46:26 ID:mLbeHCJa]
>>737
難しいがやってみよう。アドバイスありがとう

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 23:12:05 ID:DFeAwsy8]
初心者講座にあるシューティングをなぞって
つくってみたらランタイムしたものでいきなりエラーでまくって
そしてその後開けなくなった。
挫折した

バグ多すぎ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 23:16:49 ID:1RvjVkPt]
>>739
Kernel/Cookies.iniを一回消してみてください。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 00:28:03 ID:1asB3XPt]
開けなくなったのは勘違いだった。開けた。
>>740の消してみた。
やはりなぜかスペース押すたびに「MCIデバイスがありません」とか出る。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 14:42:45 ID:Ndn7FRSB]
>>736

チュートリアルを終わった後は、「命令リファレンス」のページの「文法」「グローバル変数一覧」を見たあと、「命令リファレンス:用途別」に書いてある命令に一通り目を通せばいいかと。

あとは自分でプログラムを考えながら作っていけばいいかと。
どうしてもプログラムが思いつかないなら、公式のBBSで聞いてみたら良いよ。
(でもできるだけ自分で考えるようにね。)

tonyuはプログラムとしてはめちゃくちゃ簡単な部類だから、頑張って。
動かん場合は、大抵自分が悪い(文法ミス、変数名ミス、プログラムがおかしいとか。)





743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 21:53:32 ID:bMEXsQCt]
大会のやつだけど対戦の動画とかとって結果発表してくれると
見てくれる人増えて参加する人増えるんじゃない?

DLしてやってみるのめんどくさいし

744 名前:RAY mailto:sage [2008/01/15(火) 00:33:05 ID:mD9YN6Hl]
>>743
そう思って一度撮ってみたんだけどカクカクで見せられるようなものじゃなかった。
動画を取るにはそれなりのスペックが要るのだと痛感した。
何か、ロースペックPCでも綺麗な動画が取れるソフトとか裏技みたいなものはあるのかな?

745 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/21(月) 19:09:41 ID:naAUBuCm]
とうにゅう過疎化杉だろ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 19:59:13 ID:1OZP7tq2]
まめちちなら広まったかもな

747 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/21(月) 20:07:31 ID:naAUBuCm]
>>746
そうなのか

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 01:34:25 ID:1NQMyLUG]
('A`)

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 08:00:42 ID:hprvnTzT]
構想は素晴らしいけど、インタフェースが若干使いづらいのと
オープンソースにしたくない人は使えないっていうのが問題なんじゃないか

750 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/24(木) 22:30:41 ID:vhc236ZM]
音楽鳴るのが遅いのも問題では

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 23:16:49 ID:vrdWcclE]
('A`)

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 19:12:36 ID:+A5cy3Sx]
マップエディタの画面サイズと、ゲーム実行時のサイズを一緒にしたいのですが
エディタのウインドウサイズをマウスで変えると調整するのに苦労します
エディタと実行時のサイズを揃える方法はどのようにすればよろしいでしょうか



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 21:58:20 ID:hd13dkfL]
>音楽鳴るのが遅いのも問題では

↓MIDIの再生が遅いのはこれで解決

tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=327&

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 13:42:02 ID:eHT5ss54]
>>754
$screenHeight = $map.pHeight * $map.Height;
$screenWidth = $map.pWidth * $map.Width;

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 18:22:16 ID:niDhU4W7]
752です
>>754ありがとうございます

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 18:25:46 ID:niDhU4W7]
その変数はマニュアルから見つけられなかったので新発見です

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 12:59:12 ID:Zhms595v]
結構、隠れ変数たくさんあるよね

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 22:53:43 ID:HLY41yAT]
背景をオブジェクトの一枚絵にし、当たり判定をマップで設定したいのですが
ゲームプレイ時には当たり判定のマップの絵を消したいです
マップのzOrderを設定するにはどうすればよいでしょうか?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 08:23:20 ID:MMirRO9k]
>>758
むしろ、
$map.panel.setVisible(0);
としてみな。つづり間違ってるかも。マップはパネルに描写されているだけだから、それをsetVisible(0)すればいい。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 18:15:00 ID:VTsnRk47]
>>759
返答ありがとうございます
ただ、メソッドsetVisibleは定義されていませんとエラー表示されます…

「魔王装甲」ではマップで地面の当たり判定を設定していたのですが仕組みが今一つ分かりませんでした

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 19:10:25 ID:VTsnRk47]
すみません、説明不足でした
通常、マップチップの上にオブジェクトが表示されますが
デバッグ時はマップチップをオブジェクトより上に表示し、通常プレイ時は下に表示したいと考えています

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 20:43:19 ID:EgaKuvQw]
公式の掲示板で質問されてみてはどうでしょうか。
ここよりも見ている人は多いはずですし、正確な回答を得られるかもしれません。



763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 20:59:04 ID:VTsnRk47]
>>762
ありがとうございます
公式に行ってきます

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 02:32:23 ID:7i5XvAr6]
>>762
デバッグ時は・・・っていうのは、たぶんできない。
setVisibleは俺のミスだった。
$map.panel.alpha=0;とかにすればマップを消せる。
ちなみに、オブジェクトのzOrderを200以上にするとマップの後ろに描写できる。
マップのパネル自体のzOrderは変更できないっぽい。てか、反映されない。

765 名前:758 mailto:sage [2008/02/10(日) 06:52:53 ID:BD2GEQ3R]
>>764
zOrderの謎が解けました、ありがとうございます
公式は携帯からは書き込めないようでネカフェに行くつもりでしたが助かりました

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 21:22:34 ID:lmMKwkdA]
オブジェクトはzorderの値を200以上にすると、マップチップより奥に描画されるようになるよ。


767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 09:21:44 ID:w2zc8KYW]
なあなあ、豆乳の実行ファイルをC#に書き換えたら相当の速度アップになると思うんだがどうだろう?

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 15:29:25 ID:12fPaiGh]
>>767
そんなことできるのか?
是非試してもらいたい

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 01:09:36 ID:RLy5F2T2]
遂に豆乳に光が当たる時が来るのだろうか
しかし、チュートリアルはもっと多くして欲しい

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 03:27:02 ID:kFDnuufa]
TonyuはDelphiで書かれてるんだっけか?
前々からソースをそのうち公開するといっておいて未だに公開されてないけど

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 10:13:10 ID:2tir04tq]
すまん、せめてdelphiのソースが公開されないと、しんどい。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 15:05:39 ID:/a3XHAaT]
>>769
HSPよりカンタンだからとっつきやすいけどいい作品つくるには
処理能力キツイね
STGでいいものつくりそうな作者ほとんどいないね・・・
xx氏はC++に移っちゃったしなぁ



773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 16:46:39 ID:Pq+NN3tH]
そもそもがプログラミングの入門用という位置づけだからな。
…とはいっても、十分な処理速度が欲しいが。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 14:44:21 ID:cHenbq9k]
Cに逃げたオレ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:14:03 ID:wCj0Lw+n]
確認するけど、作者さんがdelphiのソースを公開すれば
C#に書き換えられて万々歳になるんだよな?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:23:14 ID:Fou6zlV3]
そんなうまくいくのか?w

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 02:36:28 ID:NwqvK7Py]
C#に移植したくらいでは結局あまり変わらない気がする。
もっとコア部分に大幅な改良を加えないと・・・

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 10:52:47 ID:t3ei7Z8T]
動作の遅さ
ページの読み込みの遅さ
音楽周りの弱さ

この三つを改善するだけなら可能そうじゃないか?
ソースが公開されないと、捕らぬ狸の皮算用だけどな

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 16:09:19 ID:aAvYxIfP]
とりあえずソースだせってか? アホか

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 18:11:16 ID:UDKcYzUJ]
え 作者さんにメールしちゃったよ?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:47:55 ID:UwohWmRP]
期待

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 07:36:55 ID:ae+Fje8k]
公式の掲示板に書き込めない!
Software error:とか出るぞ



783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 08:38:02 ID:JpP+0rDr]
httpつけてんじゃねの?
ttpにしろ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 19:03:01 ID:HPHJGSbp]
>>780
どなった?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 21:43:13 ID:W0T7i4t9]
俺も知りたいっす

掲示板の質問者は頭悪い奴多いな
情報が少なすぎてどう回答していいかさっぱり分からないものばかりだ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 21:49:45 ID:AMt6uXiv]
昔はそれに親切丁寧に返信が書き込まれていたものだが。
オレももうまんどくて書き込みたくもね

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 05:42:46 ID:TjGHvFul]
じゃあもう用は無い。
死ね。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 11:28:18 ID:XqOgtdIg]
>>786
最近の質問

今、パズルゲームを作っています。
Tonyu Systen 初心者です。
パターンを作って、
フィールドを描いて、
ブロックを動かすことだけしか
わかりませんでした。
どうすればいいのでしょう?。

跳ね返りは重力を使わないと出来ないんですか?

これはちょっとなぁ・・・


789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 18:03:53 ID:qLwsS/NJ]
メール返ってこね
掲示板にも書き込めねーし

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 17:08:56 ID:g6i+i04O]
>>778
現状のこの欠点は結構致命的だよね。
開発ツールではなく、あくまで教材ツールという位置づけだからいいかもしれんが、
良いツールもどんどん出てきてるからいつまでもその言い訳に逃げてちゃダメな気もする。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 00:55:01 ID:+1q0L77g]
CyBreakerの作者って今シューティングのレビューやってるんだな。
ブログ見たら記事があまりに多くてびっくりした。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 13:55:46 ID:oVni2Sk8]
小学生が多いのは豆乳の目的上仕方ない



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 17:18:01 ID:tjI+Epj0]
hoge-まだ生きていたんだな。
メールはもうチェックしていないのか…。

794 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/16(日) 04:56:14 ID:xuQRtuVb]
    ,,,..-‐‐‐-..,,,
   /::::::::::::::::::::::::ヽ        _,..-‐‐-..,,,
  l::;;-‐‐-:;;::::::::::::ヽ//-‐,,__ /:::::::::::::::::::::ヽ
  l:l    ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
  ヽ   /   :::::::::::::::::::::::::::::::::::::;-'^~~^'‐;;:l
   ~ヽ/      ::::::::::::::::::::::::::U::ヽミ   .ll
    / / ̄^ヽ   ::::::::::::::::::::::U:::ヽ  ,.ノ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
    /  |  ・ .|     :/ ̄^ヽ:::::::l'^~ .<
  ‐/-,, ヽ,_,,ノ      |  ・  |:::::::l  <
   l  ~^''     `‐'   ヽ.,_,,ノ  :l  <   | ヽ                     / ̄ ̄\
  '''l^^~~~    / ̄ ̄ヽ    -‐‐‐--l-  <   |  ヽ   __                  |
   ヽ、 ,,,,  | |||!|||i||!| |   ~^'‐..,,_/  <  /    \   |ノ      ――――     /
    / (:::::} | | |ll ll !!.| |    ,,,, イ~'''  < /      \ 丿 アアァァ           |
    l:  ~~  | |!! ||ll| || |   {:::::) ::l    .<                            ●
   l:      | | !   | l    ~~  l   <
   l、     ヽ`ニニ'ノ       ,l>    V V V V V V V V V V V V V V V V VV V V V V
   /^‐-,,____,,,,,,,,..................,,,,,,,__,,,.--ヽ
   ~‐‐'~             ^'‐‐~

795 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/26(水) 02:14:29 ID:l+7B/LWi]
最近動きが活発になってきましたね。

796 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/31(月) 18:59:01 ID:81srkaQ8]
荒らしの動きも活発化しとるようだが…つーか、年中過疎ってるよなぁ…。
未だにαつきPNGとMP3が使用できるようになるのを、待ち続けてる俺は一体…。

797 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/31(月) 19:11:02 ID:QOgTUYqR]
豆乳は解説してるサイト少ないしユーザー少ないし参考書みたいのもないからなあ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 14:17:50 ID:wDgNddUl]
豆乳製のゲームで、これはっ!と感じられるような良いゲームある?
そういうツールの可能性を見せてくれるようなものがあれば少しは流行ると思うが
ツールに可能性が無いからというのはry

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 03:28:19 ID:eWzatY1+]
1.ソースおくれよ
2.メールしちゃった
3.返事がない…
誰かが互換ソフトを作り始める予感

>>798
それほど致命的かなあ。xx氏の初期の豆乳のやつ遊んだけど、
cで組んだのとそれほど遜色なかったような。
ロード画面とかでいかにも豆乳ファミリーの一員みたいになっちゃうけど。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 19:50:58 ID:F3jQN43p]
というか、豆乳もそうだが、ZGEなどのツールでもそんな有名な作品は出てないよな。
そもそも、豆乳、ZGE,GMなどのツール使ったゲームを本家以外で公開してる人間が見当たらない…

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 23:46:41 ID:DO3JeYgH]
>>798
ttp://compro.sakura.ne.jp/game/

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 14:46:13 ID:78SfFKwE]
Project board の SuperSSって人、他の人のゲームに
ウィルス付きの添付ファイルをつけてコメントするなんて、最悪だね。



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 17:30:39 ID:a1nHg7cm]
豆乳は元が重過ぎて内容以上のスペックを要するから、あまりこったものは作れない。
でGMに流れる。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 08:15:45 ID:FJN2eCpx]
GMってなに?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 20:56:18 ID:aCR47CoU]
gamemakerの事でしょ。
ニコ動みてもこれでつくってるやつ多いね。タグついてないもの含めたらもっと。

806 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/08(火) 00:51:18 ID:8aJ7OrYi]
>>793 hoge氏からソースについての返答がプロジェクトボードにあります。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 16:20:50 ID:rX2mIOuT]
保守

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 22:08:22 ID:lZrT32bI]
ヘクターミクってSTGの出来が素晴らしい

809 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/15(木) 19:51:55 ID:KLKv2QqK]
>808
ヘクターミク作った人って前に作品公開見送った人だっけ?
ヘクターミクやってみようと思ったらDLできんかった・・・。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 19:52:47 ID:KLKv2QqK]
さげて無かったわ。
すいませぬ。。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 18:01:59 ID:/YgvXq56]
皆さんは、tonyuのプロジェクトボードに何を求めていますか?
アイデアに満ちたミニゲームか、もしくは
ボリューム十分のゲームか
すごく上手いプログラムが組まれたゲーム。

プロジェクトボードにどんなゲームをアップしたらいいのかわかりません。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 22:34:31 ID:ouccpevi]
そのどれを作れるんだ?



813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 05:12:46 ID:jR/mMNAJ]
>811
特にプロジェクトボードに求めてるっていうモノはないなぁ。
みんながTonyuで作りたいゲームをつくって公開してくれるだけでいいと思うよ。
ただ殆どチュートリアルのままなのは勘弁。
アイデアとかボリュームは作る人が思ったとおりでいいよ。
ゲームとしてアイデアとかボリューム関係なく、上手いプログラムを書きたいだけなら
何かのサンプルでもいいんじゃないかな。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 21:28:50 ID:ox8C4Amb]
ゲームをエディタから実行すると30〜40fpsになり、ランタイムから実行すると60fpsで動くのですが原因はなんでしょうか

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 01:45:59 ID:YbBwteeH]
エディタで実行しているときの方が重いからじゃないの?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 11:00:03 ID:RlJkbLaE]
パフォーマンスウインドウでCPU負荷下げてたとか

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 18:06:04 ID:32wgTKdy]
>>815>>816
ありがとうございます
パフォーマンスの負荷が最小になってました
メーターを操作できるとは思いませんでした

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 21:27:46 ID:uUpp0+ts]
でも、実際ランタイムのほうが実行速度は速いんだよな

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 21:33:03 ID:FjkzHLlg]
ツクールに不満を感じてTonyuからプログラミング始めた
知識0で昨日から始めたのにサクサク作業が進むし
ホントに初心者向けって感じだな

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 22:02:20 ID:h9tpT32d]
東方みたいにエフェクトガンガンつかえなくてもいいから、
あと2倍くらいオブジェクトだせる処理速度あれば自分としては言うこと無い。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 23:43:00 ID:ZthCwNx4]
DXのBGMはPS版のNewReleaseが熱かった。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 18:12:53 ID:6TcvyftO]
かそ



823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 21:24:22 ID:ZQEBLUL+]
ARPGは大変じゃ
ツクール2000で作るよりマシだが

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 20:25:17 ID:qs8mH0Rd]
それ分かるわー

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 17:46:58 ID:NCHleZgH]
なんか、新しい話題ねの?


826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 00:39:38 ID:ZZLLDynX]
ないよ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 11:35:12 ID:Bct1W2EZ]
ぬぅ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 00:38:58 ID:KavANd8s]
>>825 >>826 >>827
へクターミクやSilent Desire3の制作状況は新しい話題になりますか?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 06:51:47 ID:Sv+rrlvO]
豆乳でシェアゲー製作とか、どう思う?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 07:23:35 ID:KavANd8s]
>>829
してみたいなあと思う

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 19:26:46 ID:7WfcsYtp]
へぇ、Silent Desire3を作ってるんだ。期待

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:19:42 ID:isJzq8i1]
魔王装甲ってどうなっちゃったんですかね?
すんごい期待してたんですけど。



833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:02:41 ID:Rov8Znen]
一ヶ月書き込み無しか

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 09:01:25 ID:T0eN8GxA]
豆乳システムって元々は
何の言語で作られてるの?

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 19:55:14 ID:Y1kMxPnp]
Delphi6だった希ガス

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 00:47:06 ID:mDauE5vE]


837 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 19:04:52 ID:nUzbA0Pi]
>>836
  ∧,,∧
 ( `・ω・) ウーム…ここは?
 / ∽ |
 しー-J


838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 22:04:10 ID:Rxhq8QZX]
墓場

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 17:18:45 ID:40lxVHNs]
これって画像とかスクリプトを暗号化ってできる?

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 12:16:56 ID:nQzucoj3]
できねよ。カス

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 03:37:16 ID:i+fPt26v]
過疎ってるけど質問。
一体だけの自機と大量の敵がいたとして、
当り判定の定義はどっち側ですりゃいいんだっけ?
前に公式BBSで見たはずなんだけど、思い出せなくて・・・。
自機側だと毎回大量に読むからダメなんだっけ?

842 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/25(木) 18:26:49 ID:AIjsueDh]
自機でだとfor分を使わなくちゃならないから。
それだと参照するオブジェクトの
数が多くなって遅くなるから、やるんなら
敵のほうがいんじゃね?

それに確か敵側を参照するなら
数フレームに一回だけにするとかして
FPS軽くしなくちゃならないんだった気がする

STGつくってないからよく知らん



843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 23:51:51 ID:i+fPt26v]
>>842
そうかぁ。
やっぱり自機側だとそうなるよねー。
数フレームに一回だと弾速速いときに判定しないときがあるから、敵側でやってみるよ。
ありがとう。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 22:50:02 ID:Wqong2oI]
とりあえず、あけましておめでとう。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 02:48:59 ID:znDE4QeR]
公式掲示板はワード検索できないし
このまま廃れる運命なのでしょうか

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 06:52:21 ID:EPz292IH]
もっと人気が出ても良いと思うんだけどな
サウンド周りと速度がやっぱりネックになってるんだろうか
マップエディター装備とか画像チップ管理とか手軽だし、オブジェクト指向だし
気に入ってるだけに廃れるのは惜しいなぁ


847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 06:37:48 ID:zgJWZjhl]
フルスクリーンの不具合とサウンド関連と速度がきびしい
このまま廃れるのはもったいないね

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 22:58:15 ID:CYx7GwWS]
ソース公開とかは結局どうなったんだっけ?
ダメになったの?

849 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/15(木) 01:03:46 ID:PwQ8KBXI]
>>837-848
  ∧ ∧   一人一個まで
 ( ´・ω・)
 ( ∪ ∪  ,.-、   ,.-、   ,.-、   ,.-、     ,.-、      ,.-、    ,.-、
 と__)__) (,,■)  (,,■)  (,,■)  (,,■)    (,,■)      (,,■)   (,,■)
       梅干  高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ
          ,.-、   ,.-、     ,.-、      ,.-、   ,.-、   ,.-、    ,.-、
          (,,■)  (,,■)    (,,■)     (,,■)  (,,■)  (,,■)   (,,■)
          鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり  柴漬  塩辛 牛肉しぐれ
      ,.-、   ,.-、     ,.-、    ,.-、    ,.-、   ,.-、    ,.-、   ,.-、
     (,,■)  (,,■)    (,,■)   (,,■)   (,,■)  (,,■)   (,,■)  (,,■)
      鮭 鶏ごぼう  野沢菜  天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ 具なし


850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 11:30:13 ID:gb6BWrn2]
現在日時を取得できる関数が欲しいですね。



851 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/17(土) 00:04:33 ID:xYQ8bCXQ]
>>849
     且且~
     且且~
 ∧__∧ 且且~
(´・ω・) 且且~
`/ヽO=O且且~
/  ‖_‖且且~
し ̄◎ ̄◎ ̄◎
皆さん、お茶が入りましたよ…


852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 16:28:54 ID:yFKcQQiY]
Tonyuの公式掲示板は検索機能がずっと落ちてて質問が検索できないのが辛いです。

起動時のローディング画面って変更できないんですかね?
あとページの移動時のローディングも、右下に黄緑色の四角が
ちょこちょこと動くだけじゃなく、せめてローディング中であることを
示す文字を表示させたいなあと思うのですが、何か方法はありませんかね?



853 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/18(日) 13:34:32 ID:Kmm0zfv5]
>>851
     そろそろうざい?
      ∧,,∧ ∧,,∧
   ∧,,(´-ω-)(-ω-`)∧,,∧
  ( ´-ω)旦o) (o旦o(ω-` )
  (_  o[(  ´-) (-`  )]o _)
  └'ー-(_   )][(   _)ー'┘
      'ー'^ー'   'ー'^ー'


854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 16:26:35 ID:mWMRvLjJ]
いいんじゃね? どうせ過疎だぜ。

>>852
将来的に対応予定らしいけど、いつのことかは不明。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 17:12:26 ID:65QMI8Hm]
>>854
代用になりそうな方法等はあるのでしょうか?

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 18:31:01 ID:uP7R6iCR]
>>852
ページの移動時のローディング<苦し紛れの方法だけどこんなのどう?
ossan.fam.cx/up/gazo/src/1232270187885.png

857 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/20(火) 06:48:46 ID:7D5otDGQ]
>>853
`∧_∧
(´・ω・)
( つ旦O
と_)_)
ちょっと強迫観念。


858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 05:11:59 ID:MHT7cIzZ]
表示優先度って言うんだっけ?どれを一番上に表示するのかを指定したいんだが、
言葉足らずでググることも出来ないし、教えてくれる人は居ないだろうか。
ちなみに表示優先度でググっても答えは出ませんでした。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 10:56:10 ID:HvsW1C3W]
zOrder=1;

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:59:45 ID:PhItoRnE]
プラスの方向にあんまりデカくしすぎるとマップチップより優先度が低くなる。
とりあえずマイナスの方向に適当に1億とかデカく設定すりゃ後々楽だと思う。
出現したその時からzorderを増やすか減らすかしてけば変に被らないしね。


861 名前:858 mailto:sage [2009/01/21(水) 18:14:39 ID:MHT7cIzZ]
>>859-860
成るほど、zOrderか。
ありがとう。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 22:59:36 ID:OL2rMk2o]
>>856
ページ移動する直前にロード画面を表示してから
ページ移動の関数を呼べばロード中っぽくなりそうですね。
今度試してみようと思います。ありがとうございました。



863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 01:17:57 ID:bm5ZeU3J]
高速で動いているとよくマップがずれるのはtonyu自体のバグなのか
・・・もしかしてtonyuってRPGを作るのに適していてアクション物には向いてない?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 11:51:04 ID:C20gpYJ3]
「マップがずれる」って、
きっちり敷き詰めたはずのマップチップにスキマができるって意味?
それとも、オブジェクトが指定したマップチップから
外に出ないようにしようしてるのに外にでちゃうとか
そういう意味でのずれる?


865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 12:08:53 ID:bm5ZeU3J]
>>864
例えば□■2種類のマップチップ使って
□□□□□□□□                  □□□□□□□□
□□■□□■□□                  □■□□□■□□
□□■□□■□□ ってなマップ作って      .□■□□□■□□みたいに表示だけがずれる
□□■■■■□□  高速でスクロールすると  □□■■■■□□ 判定は元のままみたい
□□□□□□□□                  □□□□□□□□
1フレームでマップ2つ分以上スクロールすると起こりやすいらしいね
速度抑えればいいんだけどちょっと気になったので

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:06:57 ID:Eo13Ownt]
ただのティアリングじゃないの?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 20:48:20 ID:tomf/iwF]
理由は知らんがtruncで割れば
良かった気がス

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 14:28:31 ID:K1pbRTwY]
保守

869 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/07(土) 14:29:04 ID:K1pbRTwY]
かつage

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 01:23:37 ID:g8Oo8WVp]
ちょー初心者向けの解説サイトって無いですかな?
>>1のリンク先見ても理解できんかった・・・。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 10:00:48 ID:Izwm+Yxl]
チュートリアルは見た?

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 04:00:52 ID:SDWfckmt]
へぇ、面白い。
俺は>>870じゃないけどチュートリアルを見ればちょー初心者でもゲームが作れるらしい。
これからチュートリアルを見てゲームを作ってみる。
じつはゲームを作るのに何に頼るのがいいのか探していたんだ。

って、>>1のリンクを踏んでみたけどほとんど死んでいる。
これって終わってない?



873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 09:42:57 ID:a0PTo3kg]
メインサイトが移転したから

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 19:31:47 ID:JWCx2qMQ]
チュートリアル見れば一通りの事は理解できると思う。
横スクロールアクションゲームを作りたかったら、公式のジャンプアクションゲームのチュートリアルも見ると。

↓こっちのページにも初心者向けのチュートリアルがあるよ。
www.tonyu-arpg.com/


875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 00:08:03 ID:fJ/lqx6Q]
完全に死んだなこのツール。残るは兵どもが夢の跡、か・・・

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 21:14:00 ID:dyz9MraJ]
でも時々使われてるんだよな。
stg.liarsoft.org/200904
これの4月19日のゲーム、豆乳だった。

877 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/03(日) 17:05:57 ID:Dtqqsrs/]
>>857
  ∧ ∧ 彡
ミ ( ^ω^ )っ 彡
  O ノ タタタタ…
 ミ| (_) 彡
ミ し´ 彡


878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 23:30:36 ID:fZcVnsj3]
Tonyuは実用性はアレだが、オブジェクト指向がどんなもんか実感させるには結構良いと思う

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 15:17:09 ID:aiFgicB6]
初めてのゲームプログラミングにはいいと思う。
実用にはアレだが^^;

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 03:06:18 ID:fHmuOkM8]
乗り換えるとしたら何がいいんだろうか

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 18:51:20 ID:Y2KTlUaO]
俺はC#なんかをお薦めしてみる。
rudyとかもいいかもな。

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 06:43:13 ID:oZqd2RZG]
GameMaker
HSP
C++

手軽にすばやくアイデアを形にするって意味ではGameMakerがオススメ
技術者としてステップアップしたいならC++に手を出すのもいいかも



883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:21:59 ID:gmkaRwPe]
趣味でマッタリ作りたいならGameMaker。
ゲームプログラミングを仕事にしたいんならC++。
趣味の範囲で3DをやりたきゃHSPで3D系ライブラリ使用。
ツクール系はできることがものすごく制限されてるから豆乳のがマシ。

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:36:17 ID:n1CfEoRf]
廃墟かと思ってたけど結構レスが。
豆乳を一通り何か作ってみたら、GameMakerにまったり移行してみるかな、趣味の範囲なんで。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:50:42 ID:QSX1RAvw]
使いたいときに使いやすいと思ったツールを使えばいい。
浮気したところで言語は嫉妬しねーからな。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 14:54:15 ID:ODn3kcgi]
そして、またtonyuに戻ってくるモレがいる

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 03:19:12 ID:iKqkVm40]
>浮気したところで言語は嫉妬しねーからな。
なにこの名言 メモったわ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 09:13:25 ID:4xtDhEKS]
本家より栄えてるな、この板w

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 10:40:34 ID:WDlV5mmK]
本家の
「x=a とするには、
if(x==0) a=0;
if(x==1) a=1;
if(x==2) a=2;
if(x==3) a=3;
・・・
でいいですか?」
みたいな質問は画期的だったな。


890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 20:46:17 ID:4xtDhEKS]
んー、なんか作ってみるかー!!

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 12:47:04 ID:W20eVEGm]
>>889
おおおお!!!なるほd、そうすりゃいいのか!!!

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 02:06:06 ID:+EYyjiHx]
ひさしぶり豆乳でなんかつくるか。
またチュートリアルから読みなおそ



893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 22:08:39 ID:ExxWjM76]
まさか更新されているとは

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 17:51:59 ID:s1IKnjUv]
なんだ、マニュアルだけか・・・


895 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/03(土) 00:33:06 ID:CuK/1HYv]
あげとこう

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:55:19 ID:G0A6rOMb]
昨今豆乳製ゲームは世に出ているのだろうか

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/11(水) 00:19:34 ID:wRMl/Z9n]
今でもちょこんと修正程度の更新はあるんだなすげえw
Rozen Diademって同人ゲー作った人は 暦50日で作れたみたい

898 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/20(金) 16:56:21 ID:tAZIYL3i]
ttp://24.dtiblog.com/u/uehangame/file/chat.txt
動く?
ちなみに拡張子はrarにかえてくれ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 20:55:48 ID:n8ky1vhW]
すごそうだけど動かす勇気無し

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 20:59:39 ID:n8ky1vhW]
むお
数年ぶりにDLしようと思ったらHPが無い

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 21:23:59 ID:jU96cKlE]
だいぶ前に移転したよ

902 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/06(日) 14:41:54 ID:dJmE3xgK]
波動拳打たせたいんだけどどうしたらいいの?



903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 23:03:20 ID:agCVvH+J]
誰かふりーむのゲーコン出ようぜwww

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 18:54:40 ID:k0iq/GTD]
昨日本屋行ってPC系の雑誌立ち読みしてたら「Cowboy」みたいな名前の
Tonyuアイコンのゲームがあったんだけど、ググってもひっかからねえ
誰か詳細キボンヌ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 15:17:23 ID:u2WK5CpN]
www.freegameclassic.com/contest.php?id=07
9番目の作品。

906 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/06(土) 22:26:17 ID:x2+JgSHa]
サンクス!
やっぱTonyuでもやればできるな

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 11:40:52 ID:gYUUc/9n]
www4.atwiki.jp/gomatarou/
www42.atwiki.jp/tonyutari/

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 07:58:54 ID:0l+MTBAF]
tonyudearekore.seesaa.net/
www.tonyu-arpg.com/

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 22:16:21 ID:ILt1Q6sc]
hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/
www7.atwiki.jp/akasi3/pages/542.html

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 01:42:42 ID:LHA2zUpJ]
ひまわりで通信機能持たせるのがプロジェクトにあったけど起動できない。
HSPでテキストファイル共有ツール作ればP2P通信ゲーム作れるかもね

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 20:50:40 ID:OetNMkCs]
>>909
今さらながら微妙な誤字発見
× Documentaion
○ Documentation
× pseud-Pararell
○ Pseudo-Parallel

912 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/29(土) 18:53:22 ID:mB/VQQRY]
tonyuってなんで人気ないんだろう。
使いやすくて簡単に作れるのに・・・・。



913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 22:21:43 ID:vpg/zq54]
動作速度と、低機能ゆえの自由度の低さと、ソースがオープンかつリソースにスクランブルかけれないところとか
フルスクリーン時の挙動も変だし
使いやすくて簡単ってのは激しく同意するけど、見栄えの良いゲーム作ろうとするとどうしても無理があるからなあ・・・

擬似3Dとか頑張ってる人見るとすげーとは思うけど、何もTonyuでやんなくても・・・とも思う

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 17:36:50 ID:VPiMfq6e]
ツール系は一にも二にも、それで何が作れるのかっていう実例を提示されて
これが出来るなら俺も作ってみたい、という動機付けが全てでしょ
いくら簡単だからと言ってもショボいサンプル見て誰が手を出すというのか

という意見を過去何度も見た

915 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/13(日) 00:36:31 ID:9rg+5S+6]
てすてす






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