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Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 14:35:02 ID:66Eqt5GR]
ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。

公式サイト
hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi

以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 23:56:46 ID:LnwEnc7k]
だれかマトリックスとかラジオボタンとかの命令使ってる?
誰かプロジェクトボードにサンプル挙げてほすぃ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 00:21:29 ID:HKAU6vOw]
>>481
例文を見れば分かりやすいと思うのですが・・・
どんなのでしょうか?

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 08:41:32 ID:3YeWjLns]
誰か応用してプログラム組んでる人いるのかなと思ってさ。
シューティングしかつくってないから使う命令が同じになるからね

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 20:46:39 ID:XXNM+jrT]
マトリックスはRPGやパズルゲームによく使う。
使い方はArrayとほとんど同じだから
リファレンスの例文を見れば分かるかと。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 23:18:24 ID:cWL8mMoW]
アイデアに詰まったときみなさんどうする?

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 08:42:18 ID:nUrESjca]
>>481
ラジオボタンはツールを作る時だな。
ネットゲみたいなインターフェイスのゲームを作るなら、ゲームでも使える。
>>485
俺は面白いゲームを遊んだら、まねてみてる。・・・いや、よくない方法だよなorz

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 12:51:00 ID:U37wqDYw]
>>486
取りあえず作ってみる。
作っていく中で思いつくこともあったり。
が、大抵途中で行き詰まる。
>>486
いやまねも悪くないと思うぞ。
まねだけで終わってはつまらないが

488 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/12/09(土) 13:37:37 ID:Q9tGjq/g]
>>481
www.geocities.jp/snuindo/game/shimp.htm の1以外
でも一年前だけあってあほみたいにクオリティが低いorz
さらにぜんぜんラジオボタンを使ってないのですが、”一応”ラジオを使用している例ということで。

>>485
特に何もせずだらだらと。
で、気づいたら半年もたってるとorz

土日スレお勧め。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 14:46:06 ID:BreY1G8Z]
>>485
キャラクターを適当につくってどう活躍させるか考えてるよ。
>>488
ON、OFFの切り換えに使うのか・・・トンクス!





490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 15:17:23 ID:nUrESjca]
ちょっと盛り上がってきてて楽しい。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 19:29:13 ID:AbPc6Trr]
>>486-489
ありがとうございますー。
なるほど。とりあえず作るしかないか・・・

参照元があれば作りやすいんだけどオリジナルになると厳しいね。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 23:13:34 ID:yk42Q968]
まずはゲームとは関係なく、単品で使ってみ。
いきなりよく分からない機能をゲームに使おうとすると、たいがい無駄が出てくるから。

493 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/09(土) 23:59:54 ID:uXL2GNKC]
ラインスクロールってどうやればいいの?
やっぱ元画像を分割して読み込ませるしかないのか?

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 00:00:08 ID:BreY1G8Z]
弾幕タイプのゲームにすると自機の武装が広範囲弱or狭範囲強くらい
しかなくなってくるねorz
爆発タイプと近距離用の武器作ってもイマイチなんだよなぁ
なんかいい武装ありますか?

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 08:23:48 ID:1lJBoc0K]
設置型とか強いけど独特な軌道であてにくいとか…

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 18:25:37 ID:T/rM8TBx]
>>493
ラインスクロールってどんなやつ?

>>495
設置型も考えたんだけど、弾幕よけて設置はバランスが難しいねorz
ボスが不動だと結局は連射になってしまうしなぁ
ちなみにみんなはどんなゲームつくってる?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 19:31:50 ID:Nr+H4Kdg]
つまり手前の木が早く動いて向こうの木がゆっくり動く、みたいな奴のこと?

>>496
今、シールドで敵弾吸ってレーザーにするゲーム作ってる。

498 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/10(日) 22:19:44 ID:8Cx3Lj8N]
>>496
ダライアスとか,サンダーフォースにあった,背景がうねうねするやつ.


499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 22:53:32 ID:q/QEyqZx]
ラスタースクロールとも言うね



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 01:22:54 ID:0MFQv5x5]
背景うねうねならプロジェクトボードにあるよ。
カテゴリ「サンプル」のPanelEffect。

501 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/11(月) 02:02:08 ID:T/97zLA/]
>>500
サンクス.
パネル使えばいいのか.あんま使ったこと無いんだよなぁ・・・
これからソース読んでみる.

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 08:19:58 ID:eBwybdyg]
たぶん、パネルに画像を全てコピーしてから、幅1ドット、長さは画像の長さで分割して動かしていると思われ?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 22:31:53 ID:rWcciNXl]
パネルの概念が未だにわからない

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 23:18:54 ID:qJosNeQp]
>>503
俺もパネル使うならDxdrawspriteとかにするな。
最近コンストラクターを知ったんだが使い方がよく分からん
面倒だからいつもfの値に代入してしまう
player側
appear(new player_shot(x,y,$pat_player_shot+0,25));

player_shot側
speed=f; f=0;
while(1){if(y<-30)die();
y-=speed;
update();}

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 09:32:03 ID:4WGz2mpt]
継承使わないかぎり、コンストラクターはあんまし必要ないと思う。。。
だいたいのことは、代入した方が簡単だし。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 21:17:20 ID:Ya9siBiX]
せっかく出来たゲームがクソつまらないと泣けてくる・・・

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 21:24:03 ID:AUFhTZKg]
>>507
そういうなって・・
俺なんか途中までつくる→つまらないから始めからで一度も完成してないぞ
グラフィックが貯まる一方だよ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 22:36:43 ID:yqu+A3dv]
グラフィックに不自由しないのは羨ましいな、と思う人は多そうだ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 23:08:44 ID:nU/RIM3A]
まあ、tonyuで作ったのなんてだいたいはクソゲーだ。
それでいいと思うよ。
これでプログラミングに興味を持つ人がでればばんばんざいだろ。他の言語でもいいから、そのうち、面白いゲームを作ってくれ。



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 21:40:36 ID:lieCk7L7]
tonyu以外できんとです・・・
というかtonyuって本当に楽な気がするのだがどうなのよ

511 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/19(火) 02:45:04 ID:2nWXvcSG]
>>510
だいぶ楽だと思うよ。
リソースの管理とか、タスクシステムの実装とかしなくていいし。
その代わり遅いし、細かな処理は書きにくいけど。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 18:12:30 ID:GNr28vg/]
楽すぎて、他の言語使えなくなるぐらいな…苦笑
ほんと、もっと動作速度が速くなれば。。。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 01:39:41 ID:XR2EZo8e]
確かに動作速度は問題だけど、結構工夫次第でどうにかなることも多い。
自分が作るのがRPGとか中心だからかもしれないけど。
アクションなんかも工夫するとかなり軽くなるよ。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 11:43:10 ID:KnIcHupJ]
RPGはあんまし形になってるのを見たことがない。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 05:24:54 ID:8Ot6suAp]
ならば私が作ろう

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 05:39:37 ID:csA/9EDI]
前掲示板にある程度RPGの形してたものが投稿されてたな。
見た目ドラクエ1みたいなのに、やたら処理が重かったが。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 08:17:35 ID:88/yXZBp]
ああ、あれか。
final warsみたいな名前のゲームも作ってた。
ドット絵がよかったな。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 22:47:45 ID:UQ9U19pu]
掲示板に巣くっているゴミ共をなんとかしてくれ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 01:45:34 ID:S+c7Cij+]
>>518
何かあったの?いつもの掲示板みたいなんだが・・



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 20:02:58 ID:+L1SM8PO]
プロジェクトボードがえらくにぎわってるな

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 13:01:04 ID:mZHsZtw3]
マッキーさまのおかげですよ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 07:31:57 ID:+BI0ZRBx]
これから豆乳やろうと思ってるんだけど、
ゲームパッドには対応してるの?

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 07:33:17 ID:6DZyO/h+]
siteru

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 22:37:55 ID:pCbxR7Gg]
あけましておめでとう。
ところで質問。
グラディウスのオプションみたいに自機を追尾するものって
どうプログラムします?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 23:20:39 ID:Hp2K4iqE]
どっかにそういうスレあった気もしたが忘れた

作ったことないがテキトウに書いてみる。

自機座標をキューに入れてオプションにはその座標を食わせる…ってのは、やめたほうがいいかも。
グラディウス系の動きではなくなりそう(後述の慣性動作がない)。

自機座標とその増分を両方キューに入れるのがいいのかな。
そうすればグラディウスシリーズのどれかのノーマルオプションのように、
ちょっと慣性をつけたりなどの動作もできそうだし。

もっとスマートかつグラディウス動作を再現できる方法がある気がする。

526 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2007/01/07(日) 00:44:35 ID:IZDLJOwh]
とりあえず作ってみました。
www.geocities.jp/snuindo/game/monooki/testtest.zip

グラディウスは全く触ったこと無いので分からないのですがorz
サブオプションだったっけ?
要望のものとは確実に違いますスイマセン(´・ω・)

527 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2007/01/07(日) 00:45:23 ID:IZDLJOwh]
またURL間違えたー(´д⊂)
www.geocities.jp/snuindo/game/monooki/tuibitest.zip

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 01:32:57 ID:RtA8mtNP]
>>525
スレがありましたか。どうもありがとう。ちょっと探してみる。
>>526-527
おお、早速組んでくれるなんて本当にありがとう&すごい!

現時点で、ちょっとグラオプとは挙動の違う代替案が出来たので一旦それでゲームを作っています。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 21:52:00 ID:/cmhO/w3]
ツインビーだったりしてな



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 00:09:48 ID:uaMQyRIz]
あ、そうか グラもツインビーもコナミなんだ サンクロも

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 08:22:02 ID:ldkohA+X]
サンクロオプションはグラディウスVに、ツインビーオプションぱパロだ!に搭載されてるな

532 名前:528 mailto:sage [2007/01/10(水) 01:44:28 ID:Qx+VhDDC]
とりあえず作ってみたものを一応アップしてみました。
CHAINさん、>>525さんに感謝を込めて・・・

533 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/14(日) 19:50:01 ID:FcJUmbEo]
これには解説書はでてないの?

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 20:29:41 ID:gj6tjH40]
本は出てない。
出ても売れないから↓ 数年前の雑誌なんかで、tonyuでのゲーム作りを紹介したコーナーもあったが。。。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 01:04:44 ID:HW2Aji2l]
>>533
逆に考えるんだ、
「ないなら作っちゃえばいいじゃん」
と考えるんだ。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 10:56:13 ID:gw1Jjo/p]
>>535
そんなヒマあったら、他のツールでゲーム作っちゃうよ(笑)

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 22:00:15 ID:Q4L3sPP+]
tonyuの解説書が出てもなぁ、需要あるのかな。
tonyuはゲームプログラミングのDonyuなのではないだろうか。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 01:08:16 ID:ZbYYCTLX]
ダレガウマイコトイエト

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 18:35:00 ID:MVuXUgMd]
自分の考えたものをさっと形に出来るツールとしては凄く便利ですよねこれ



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 03:08:24 ID:Zk3OPet/]
>>539
便利すぎて他の言語が使えなくなるくらいにね、
少し前の書き込みにもあったけど

速度が遅めなことを除けば性能面でも結構良いと思う
スーファミレベルは十分作成可能
作り手次第だけど

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 18:59:39 ID:2TDFCljI]
事実、ほとんどのゲームはレベルが低い。けど、それがいい! …のか?

542 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/21(日) 20:56:32 ID:yushfhy2]
tonyuのアクションゲームをアップしたことのあるヘボ高校生です。
プロジェクトボードのアクションゲームで参考になりそうな
ゲームを教えていただけませんか?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 21:08:48 ID:2TDFCljI]
tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=56&
まあ、ちょっとやそっとじゃ読み解けないけどな

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 05:33:33 ID:KSMd3an+]
ttp://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=24&
ttp://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=279&
この辺もよさげ

545 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 20:53:25 ID:a5/XT9bC]
こうして見るとtonyuでも良いゲームが作れるんだと感心します。
私、ブロックマン2の制作をしているものですが、
どうすれば良いゲームになるかアドバイスをくださいm(_ _)m

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:35:55 ID:uYMg9r67]
俺はブロックマン好きだよ。ゲームとしても、ドット絵としても。
でも、もう少し動作が洗練された方がいいかな。
操作性より違和感の方が大きいのは、ゲームとしてちょっとつらいからさい。
頑張ってな。

547 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/23(火) 18:47:01 ID:67hTwKLv]
アドバイスありがとうございます!!励みになります。
プレイヤーの視点に立ったゲームを作りたいと思います。礼m(_ _)m

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 08:52:20 ID:bstHjb+i]
とくたろうスゲーな。
まあ、パソコンの性能にも助けられているんだろうけど。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 10:08:55 ID:B0bPvp8P]
ばりばりの弾幕系だな
オブジェクト100個以上出てると思うが、
特別な処理でもやっているんだろうか
PCの性能頼みだとしたら、プレイ推奨環境がすごいことになりそうだが



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 15:05:29 ID:KUJJlEG1]
テクなら、ぜひ知りたいw

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 22:16:38 ID:KutbgVap]
とくたろうって何よ?
あとオブジェクト100個くらいならたいしたことは無いと思うが。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 16:22:49 ID:XmOCh2hE]
800って言ってるぞ?

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 16:24:14 ID:XmOCh2hE]
間違った。330


554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 18:30:23 ID:eiiuoR0C]
わかんないー

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 01:12:03 ID:GmPw0sUe]
掲示板にあったね。PBばっか見てたから気づかなかったよ。
確かにCel2.2GHzで330って書いてあるな。
2.2GHzで330なら半透明使わなきゃ普通に動くんじゃないか?
950MHzで200出しても60FPS出るし。サウンドなしだけど。
というかTonyuってサウンド入れたとたん重くならね?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 19:29:01 ID:G9iZ3fpX]
とくたろう、作品公開見送りか
ちょいと残念だな。Tonyu製の本格派ゲームが見れると思ったんだが

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 22:19:11 ID:URkGJ9I9]
残念だ。
新バージョンではソース秘匿モードが出来たりするのかなあ。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 21:42:50 ID:IZMHBWMN]
何も押されて無いというキーコードはないんでしょうか

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 00:53:01 ID:MmYVcYv0]
普通無いだろ.つーか何しようとしてんの?



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 04:32:43 ID:1RevgZgg]
キャラが動いてないときのアニメーションを入れたくて

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 13:50:04 ID:MmYVcYv0]
んじゃそのキャラがそのフレーム中に動いたかどうか判定するフラグを作ればいいじゃん

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 18:14:22 ID:1RevgZgg]
普通の移動時のif文のelseに入れたらできました
たったこれだけのことを発見するのに1日かかりましたが見つけたときは最高に気持ち良いですね

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:18:34 ID:wSEotQdm]
バカか。

564 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2007/03/13(火) 23:01:36 ID:wDIf3mrQ]
作ってしまったんで置いておきますね(笑)
気になる点は、起動時に押しっぱなしだと反応無しになる点と、かなり適当なのでキーボードによって違うかもって所。
ちなみに前者は仕様で、後者はキーコード表見て作ったのでたぶん無いと思います。たぶん。

extends SecretChar;
osareta=0;
a=new Array();   // 配列の作成
for(ry=0 ; ry<300 ; ry++) {
  a.add(getkey(ry));
}
while(1) {
  if (osareta<2) print("aa");// ここに処理を書く
  osareta=0;
  for(ry=0 ; ry<300 ; ry++) {
    if (getkey(ry)!=a.get(ry)) osareta++;
  }
  update();
}

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 04:03:10 ID:HPTA5ziW]
豆乳おもろいな。ちょっと勉強してみよ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 16:17:43 ID:LRJwTz4e]
MP3かピストンコラージュが使えればなと、つくづく思うが…流石に処理が重くなるよな…
あぁループ音楽使いてぇ、wavで代用できれば問題は無いんだが…。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 01:17:05 ID:FbFaAUAq]
tonyuで作ってる人あんまいないんかな?
もっと交流していきたいんだが過疎りすぎ
どっか交流するばしょあったらおしえて

568 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2007/04/08(日) 02:13:29 ID:6dYtavPY]
>>567
IRCはどうでしょう?もちろん宣伝しないと人は来ないけど・・・
とりあえず置いておきます。
ホスト irc.tokyo.wide.ad.jp
ポート 6660
チャンネル #TonyuSystem

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 22:34:34 ID:aVIr73jv]
midiプレイヤーはどう変わったんだ??



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 19:55:41 ID:TADig+JJ]
ベクター更新しないの?バージョンが1.11なんだけど

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 20:18:23 ID:/V643SBx]
MIDIの再生が遅れたりする不具合があったけど今は治ったの?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 22:03:59 ID:Euds0pg3]
>>571
最新版で試してみたがそのまま。
音色の数減らすと多少マシにはなるが。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 21:15:23 ID:giVLf8id]
概出かもしれなけどtonyuで作られているゲームをあげてみます。
魔王装甲
ttp://clip1.dfz.jp/mao/index.html

サイレントデザイヤ
ttp://compro.sakura.ne.jp/sisaku01.html


574 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/09(水) 13:50:54 ID:/iti8j+Z]
>>573
tonyuでも頑張ればそれなりのものがつくれるね

プロジェクトボードにある作品頼むから1ステージくらいは
完成させといてくれ。ダウンロードしてオープニングだけとか
うんざりしてくる

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 14:10:57 ID:PdDHz8gd]
>>574
オープニングだけって、そんなのあるのか・・・
つーか、プロジェクトボードにまともな作品あるか?
なんか実験みたいなのばかりな気がする(実験は別に悪くないが)

576 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/09(水) 23:58:52 ID:/iti8j+Z]
>>575
確かに実験はいいけどタイトルと骨組みだけでこれからこうします
ってのはやめてほしい。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 10:06:08 ID:2JPn/X1t]
それは作品じゃなくて、体験版というか、作りかけというか、
お蔵入り没ネタというか…

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 14:08:42 ID:jMA9Evmk]
作成者はそれを見てどう思っているんだかな
ところで、自機をホーミングするようなレーザーをつくりたいんだけど
どうやって滑らかに表示させるのかな?細く切って大量に出現させるの
考えたけど効率が悪いorz

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 16:20:50 ID:jVQ4Jayu]
ごめん、そういう作品を投稿してしまったうちの1人です。
ちゃんとした物を完成してアップするようにします。



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 17:15:14 ID:sEeK3YFB]
>>578
ホーミングレーザーって普通はそうやるんじゃね?
ただ、全部のパーツを別オブジェにすると遅かったはずだから、先頭の一つだけオブジェにして、
残りはそいつからDrawDxSprite使って描画すればおk。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 00:08:55 ID:9SKE6c1p]
>>580
サンクス。多少プログラムがめんどいけどできたよ
まだ1ステージの半分なのに敵9種類もつくったから3MB超えたorz






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