- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 14:35:02 ID:66Eqt5GR]
- ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。
公式サイト hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/ Vectorの新着ソフトレビュー www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html 関連サイト www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/ ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi 初心者向け講座 ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi 以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ もぐらたたき風3Dシューティングゲーム tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip リアルタイム戦術シミュレーション homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip RPG tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh シューティング khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip ドット絵エディタ tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip タイピング 2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh ぷよぷよ風パズル tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh ブロック崩し hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/23(木) 12:52:34 ID:Ss5zWnES]
- >>390-391
ありがとう。 >>391の方法がとてもいいので早速組み込んだ。便利だなあ。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/25(土) 00:18:50 ID:NXMnmGlC]
- また質問して悪いのだけど、
呼び出すステージに最初から置いてあるオブジェクトを、何らかの条件で変えることって出来ますか? index.cmmlに、ある時はザンギというオブジェクトが、ある時はガイルというオブジェクトが入るというフウに。 アピアーニュー何とか、では、ちょっと変わってしまうのです。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/25(土) 10:17:08 ID:xgM9QRfB]
- 新しくオブジェクトを作る
で、内容は「乱数でザンギかガイルかを決め、appearして消える」ものにする
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/25(土) 13:26:07 ID:OJPqyvdR]
- >>394
一つだけappear new〜〜で作ったオブジェクトについても、 for(t in $chars)・・・を使わないで直に$zangi.〜〜〜って指定が出来るの? ・・・てか、やってみよう。>>394サンキュウ。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/25(土) 13:55:49 ID:E+/g1m/Y]
- a=appear(new zangi(x,y,f,p));
とすれば例えばzOrderを変えるなら a.zOrder=1; でできる
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 00:31:48 ID:b/DSEQsu]
- 作ってみたよ。
「センコロンド」ver.0.1 アップロードセンター。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 20:58:21 ID:NI251ewd]
- >>397
ボール氏かわいい
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 22:12:17 ID:uhIg/Lhz]
- >>398
どうもありがとう。 少し問題があって、 現時点では1Pキャラの$mycharオブジェクトと2Pキャラの$mychar2オブジェクトの中に、 3機体の武装情報を全部叩きいれているんですよ。 それだと、機体が増えたときに文章が長くなりすぎるし管理も大変になる。 だから、この二つとは別に、機体データに関わる部分だけを入れた $chara1-1p $chara1-2p $chara2-1p $chara2-2p・・・といった隠しオブジェクトを用意し、 title.cmml(キャラセレ)からindex.cmml(対戦画面)に移る時に、 対戦する二種類の機体分のオブジェクトだけ呼び出した上で、 $chara1-1p内のattack()メソッドなり何なりを参照させたい・・・んだけど、 index.cmmlのあるオブジェクトの1フレーム目でappear(new $chara11p〜〜とやると、 $mycharオブジェクトの中の文章を if(ウンニャラ)$chara1-1p.attack(); とすることが出来ず、 否が応でも for(t in $chars){ if(t is $chara1-1p){t.attack();・・・ としないといけなくなる。これって処理が重くなりそうだし何より面倒くさい。 だから、index.cmmlに移ったとき、そのページに$chara1-1pと$chara1-2pとを初期配置出来るようなものは ないものか、と思っているんですよ。 最悪の場合、対戦の組み合わせの数に応じてindex.11cmml index12.cmml index13.cmml・・・ と、作らねばならなくなる。 対戦格闘ゲームなどではどう工夫してるのだろう。わからない。ああどうすればいいんだ。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 09:32:17 ID:2y7x1UyW]
- >>399
chara=appear(new $chara11p〜〜 として、 chara.attack(); て感じで実行すればいいのでは。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 21:06:22 ID:fDSrDjCj]
- >>400
上手く出来ました。 こういうことが出来るなんて知らなかっただけに感激。ありがとう。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/29(水) 12:52:08 ID:YWlmRtTt]
- パクリじゃん!>センコロンド
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/29(水) 22:48:52 ID:JoCDj2GC]
- 「センコロンド」ver.0.2 アップ。
変更点 ・機体を追加。全6機。 ・プログラムの簡素化。 >>402 そうですね。メチャそうです。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/29(水) 23:42:30 ID:xKZiqOCt]
- >>403
乙です。 CAVEシューのような弾避け感覚がありますね。 レーザー氏が一番使いやすいと思います。 ストーリーモードみたいなのはないんですか?
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 11:39:42 ID:XGxyE++8]
- 対人戦したいなこれ。問題は一緒にキーボードの前に座れる人がいないことだが
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 23:09:50 ID:00s+D6L1]
- 「センコロンド」ver.0.3 アップ。
変更点 ・ビット氏のビットレーザー強化。二股に。また、周密時もビットから出るようになった。 ・CPUが5つに増えた。 CPU2は周密ショットしか撃ってこない。 ・ランダムセレクト追加 ・難易度選択画面にてXキーを押せばキャラセレ画面に戻れる その他色々。 >>404-405 ありがとうございます。 >>404 ストーリーモード(というか連続対戦モード)も今度作ってみますね! >>405 対人戦を考えるとき、キー配置をどうすべきかで悩んでいます。 1P:Z X 上下左右がtfgv 2P:?_ 上下左右がカーソル とかでしょうか。うーん。
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/31(金) 16:04:55 ID:SxFDlnBQ]
- ・・・公式の掲示板をアホ外人が荒らしとるね・・・。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 23:36:27 ID:/w8s97uX]
- >>407
どこ? 「センコロンド」ver.0.4 アップ。 ストーリーモードは次回バージョンアップで。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/32(土) 11:14:11 ID:mo5GlcW7]
- 初心者の質問OKですか?
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/32(土) 12:59:19 ID:Cyv//VZ1]
- アホ外人が過去の記事を無差別に上げてるせいで、新しい質問とかしても気づかないって風になってるなぁ・・・。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 13:52:54 ID:qz+NKkZZ]
- >>409
オーケーですよ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/32(土) 16:37:42 ID:mo5GlcW7]
- >>411ども。チュートリアルのシューティングでUFOのクラスの
while(1){ while(x<$screenWidth){ x+=2; update(); } while(0<x){ x-=2; update(); } } ここなんですが、中の上のwhileと下のwhileは同じフレームで処理が通るように思うんですが、 どちらかしか処理しませんよね? どういう風に理解すればいいんでしょうか。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 17:03:12 ID:qz+NKkZZ]
- ズバリ言ってそこは私も戸惑い、そして結局参考にすまいと決めた箇所でもあります。
概念的整合性を取りかねますからね。上手く答えられませんで申し訳なき限りです。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 17:08:19 ID:qz+NKkZZ]
- 但し、私の見る限りでは、while文は前の文から後の文へと命令を遂行する性質があるようです。
前のwhile文括弧内の条件が満たされなくなった瞬間に、次のwhile文の動作へと移るのだと思われます。 末尾まで来てしまったら、頭に戻る、ということになりましょう。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 19:32:03 ID:XXVUon+U]
- >>412
while(1){ print(0); while(x<$screenWidth){ print(1); x+=2; update(); } print(10); while(0<x){ print(2); x-=2; update(); } print(100); } として左のコンソール眺めてれば分かるかもしれない。 whileはカッコ内の条件を満たしている限りぐるぐる処理を繰り返す。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 19:33:02 ID:7m/w/52v]
- while(1){
while(x<$screenWidth){ //xが画面左端に当るまでは x+=2; //左移動 update(); //し続けます } //もしxが画面左端まで来てしまったら、その後は while(0<x){ //xが画面右端に当るまでは x-=2; //右移動 update(); //し続けます } } ということでおk?
- 417 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/32(土) 20:34:30 ID:mo5GlcW7]
- >>413>>415>>416さん返事ありがとうごさいます。
>>415さんの意見を参考にいじってみて混乱しない程度に理解できました。 この処理のはじめは必ずwhile(1)からと思っていたのですが update()が処理の区切りになっているようですね。 update()まできたら他のオブジェクトの処理へいって、 次にこのオブジェクトの処理を始めるときは前回通ったupdate()から始める こんな感じでしょうか?
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 01:45:08 ID:FGkWhUiF]
- その通り。マイクロスレッドだね。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/03(月) 21:06:35 ID:GRSFr/8W]
- VIPPERがtonyuを使ってアクションゲームを作ってるらしいよ。
ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1144022970/ 完成が楽しみだ。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 21:41:31 ID:qR3bptht]
- >>419
いいなこれ 動きが軽快で楽しい。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 00:36:05 ID:6XTZd5S8]
- >>418
もしかしてお前、パッションか!?
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 19:16:51 ID:VI1VcHa2]
- >>421
パッション?
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 21:31:49 ID:gI4ojMlo]
- >>422
そうだね、プロテインだね って言う人
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 23:23:34 ID:VI1VcHa2]
- ググってみて、
(´゚ω゚):;*.':;ブフォッ しかし、過疎ってるなあ。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 11:19:15 ID:mLVfZ0Tl]
- xx氏は俺の中で神。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 01:10:20 ID:7fbm4dA5]
- 自分はNaN氏を推す。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 05:56:41 ID:pEvqZUgU]
- ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
wiki破壊されてない?
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 23:45:55 ID:7fbm4dA5]
- いや、メインページがアレなのは前からな気がする。
wikiといえば、Tonyuのwikiがあってもいいんじゃないかと思うのだが。 公式ページのヘルプでフォローされてない関数の解説とか、 プログラムTipのまとめとかあれば便利だし。 作る人がいればだが。
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/28(金) 03:07:40 ID:S0dUXnzx]
- xx氏、結局tonyuやめてCで作るようになったのかな。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 01:07:09 ID:KXIiULq4]
- 即効で削除されそうなゲームキタ
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/15(月) 01:40:54 ID:Iw6DOmEo]
- ああいう変にもめそうなのはやめて欲しいな。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 18:29:53 ID:IbhUSCOk]
- 迦葉さんつー人のゲームなんでこんなかわいいのよ
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 21:20:18 ID:p+H/n1Db]
- wikiなら、ごま太郎のでも使えば?
www4.atwiki.jp/gomatarou/
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 00:31:54 ID:6P6NOilh]
- ver1.22 & newドキュメントページ キター
- 435 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/24(月) 20:06:09 ID:xNEfrrwO]
- age
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 20:23:52 ID:diuekcvI]
- 廻転式、ジャンプして降下中にドリルバレットでヘッドショットボーナス狙いでやってるんだがそう点が伸びない。
中庭面、中央の噴水に乗った上で画面左へドリルバレットを放つと全ゾンビをヘッドショットで殺せる。しかし犬はすかしてしまう。 逆に、噴水上から画面右へドリルバレットを放つと、なぜか全弾スカる。よって地上で撃つしかない。 しかしそうすると犬を巻き込んで殺せるので結局こっちも稼げる。 しかもこのゲームは不思議で、最初からCの必殺技で敵を殺してるとスコアが全く入ってないことがあるので、 最初はゾンビを通常弾でぶっころすのが堅実。不思議だ。面白い。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 15:00:05 ID:26cl9gwt]
- 廻転式120人くらいしか倒せん
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 08:36:47 ID:D5ksB3Xh]
- 公式サイトに入れない。
どうなってるんだ。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 01:36:30 ID:3542PQ7p]
- 拠点がttp://tonyu.jp/に移った模様?
- 440 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/08/16(水) 13:30:52 ID:pZtYpkYB]
- >>439
鯖落ちにしては長すぎますしねぇ・・・ でも、鯖復旧に誠意を尽くしていると思うので、早く直ってくれたら幸いです。Hoge-さんがんばってください。 そういえば、Wikiの親アドがtonyu.jpという事に気付き、 「やったぁ、僕だけtonyuの新しいサイトを見つけたぜ!」 と、自分だけが見つけたように喜んでいましたが、どう見ても自分の勝手な妄想ですね。はい。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 15:13:04 ID:CoJJ2Pk5]
- HP復旧。
よかったよかった。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 21:41:30 ID:kaJxR7Q+]
- あー何も考えないでいられるSTG作りたい・・・
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 02:24:46 ID:tAT+r2WU]
- わーいできたー
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 15:48:24 ID:s3O27g5t]
- >>443
面白い
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 23:52:35 ID:JMJiawBK]
- >>444
どうも!
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 23:13:37 ID:qeRF4cJ2]
- ごま太郎の厨房っぷりが面白いな
ttp://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/gomatarou/
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 23:47:51 ID:lIGScvVB]
- 最近、掲示板に小学生が増えてウザいな
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 15:45:39 ID:y3JaP9Yo]
- まったくだ
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 02:39:26 ID:11dXlCpk]
- 公式に入れない...
ttp://tonyu.jp/の方は入れるんだが。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 02:22:23 ID:sapwJ1vY]
- extends FrameManager;
function onStart(){ array =new Array(); array.add(10); } function onBeforeMove(){ print(array.size()); } function onAfterMove(){ } onStartで初期化したメンバはonBeforeMoveで参照できないのは仕様?バグ?
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 18:46:04 ID:EKsrBKZg]
- >>450
参照できないのは、そのオブジェクトが出現した瞬間に消えているせいだと思われ 消えないように関数内以外の適当な位置にwait();を入れたらいける
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 00:51:07 ID:HUAc9UpW]
- onStartで処理を止めていてもOnBeforeMove等のイベントが呼ばれるのも変な気がしますが
wait();を呼んだらうまくいきました ありがとうございます
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/25(土) 07:35:10 ID:BQ3wnM8m]
- 保守
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 17:26:14 ID:dLc7Nrv3]
- 保守乙。
最近書き込みがないな
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 19:33:46 ID:ajk6Cb0d]
- ところで、FPSを60に保つ方法って何かある?
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 01:34:46 ID:2s3cUkzS]
- それは無いんじゃないかと。
FPSを30に保つとか、処理を軽くする(結果的にFPSが上がる)方法ならあるが。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 19:04:19 ID:1G9aZ6WF]
- 本家もこっちも、だんだんと活気が無くなってきている。。。
やっぱり、バージョンアップがないこととか、一時期みたいに雑誌に取り上げられなくなったことも影響してんのかね。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 08:30:32 ID:pLU+zcVx]
- >>457
まぁ、とりあえずゲームつくっていこうぜ。いいのがUPされたら やる気もでてくるよ ・後ろからでて追尾するレーザー(レイシリーズのロックレーザー) をつくりたいんだが、upされてるサンプルを見ても理解できないんだ だれか式を挙げてくれないだろうか?
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 17:25:20 ID:tePhDp6e]
- >>458
とりあえずどのサンプルのことか教えてもらおうか
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 22:07:19 ID:pLU+zcVx]
- >>459
プロジェクトボードのライブラリにあるアタッククラス&エフェクトクラス その中のNO.2のホーミングを分かりやすく頼むよ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 23:11:22 ID:tePhDp6e]
- ああ、あれか。確かに分かりにくいな。
ホーミングの動きを制御しているのはt_AttackSubクラス81行目あたりで、 その主要部分はこんな感じ 1: vx=-rnd(10)-3; vy=rnd(15)-7; 2: flag=0; 3: while(1){ 4: agl=angle(terget.x-x,terget.y-y); 5: if(!flag){x+=vx(ax(agl)*0.5); y+=vy(ay(agl)*0.5);} else{x+=vx(); y+=vy();} 6: if(!flag){ if(x>terget.x)flag=1; } 7: update(); 8: } で更に、この中の主要部分が上の4,5行目で これの自作関数部分を書き下すと、 agl=angle(terget.x-x,terget.y-y); vx=vx+cos(agl)*0.5; vy=vy+sin(agl)*0.5; x+=vx; y+=vy; この形になれば分かるのでは。 ちなみにtergetには敵オブジェクトが入っている。 これに加えて、vx,vyの初期値で後方へのベクトルを与えることで、 いったん後ろ方向に広がってその後敵へ向かう感じになっている。 それと敵を通り過ぎたらflagを立てることで、 その後は誘導しないようにしている
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 03:15:18 ID:4aP1003F]
- >>462
わざわざありがとう!応用してつくってみるね tonyuって雑談掲示板ってあったっけ?命令の使い方とか一通り 聞いてみたい
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 08:23:00 ID:XpDUvrlJ]
- ttp://tonyu.jp/joyful/joyful.cgi
雑談用と言うよりは質問用だが。 優しい誰かが答えてくれるはず
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 00:28:36 ID:FKm9/VED]
- >>463
ここ雑談がまったくないよね・・・ 質問にはしっかり答えてくれるけど
- 465 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/12/02(土) 00:59:24 ID:kSHNYA9S]
- 正直このスレには(少なくても自分がこのスレに来てからは)雑談ネタはあまり無かったからねぇ。
後今更ですが>>375ありがとうございます。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 16:56:09 ID:968xBPm4]
- 雑談か・・・
何かネタがないことにはなぁ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 23:47:35 ID:FKm9/VED]
- tonyuだと半透明処理が苦手だからレーザーがやりにくいね
直線はかろうじてだせるけど曲線だと処理落ち+判定に悩むよ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 01:24:04 ID:ZUrKgQDG]
- >>467
半透明は多用できませんよね。 仕様が無いのでパカパカで頑張っているけど。 今、レーザーをバリバリ出すSTGを製作中。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 09:50:45 ID:6tan7tat]
- プロジェクトボードのゲームやるとかなりの確率でマッチメイカーズの効果音が・・・
俺も使っているんだけどね。効果音が手軽につくれるソフトないかなぁ
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 12:39:01 ID:1ABXKaav]
- 是非知りたい。
音の高低、ボリュームいじれる機能だけのものだっていいけど。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 16:12:46 ID:nnRzyWy1]
- 音の高低とか、ボリュームならそこら辺のwave編集ソフトとか使えば良いと思うけど、良い感じの効果音を作れるのは知らないな。
あきらかにどっかおかしい効果音を簡単に作れるソフトならあるけどさ。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 00:21:26 ID:cuoRRX5V]
- ちなみにこのソフトを使ってます
グラフィック作成・・・・DOGA、Hyperpaint 爆発・・・・・・・・・・Detonation 効果音・・・・・・・・・ザ、マッチメイカーズ みんなはどんなソフト使ってる?
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 07:04:11 ID:9EDSL7mY]
- EDGEとフォトショ使ってる。
あとはフリー素材。 ttp://www.findsounds.com/とかも見てみ。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 07:08:37 ID:cuoRRX5V]
- >>473
サンクス!効果音が増えるぜ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 18:56:02 ID:Q728bAc2]
- >>474
ターシェターシェ。 効果音が同じだと、見た目が違ってても印象が似通うよね。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 20:53:03 ID:ktFV4+kU]
- 逆に言えば、
効果音が違うと、見た目同じでも印象が違う、と。 確かにそうだな。 少し前に見たスト2の音楽をマリオ風に変えた動画を思い出した
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 21:16:35 ID:PURDC1W1]
- >>473で
bombで検索したところ、使えそうないい音は全部マッチメイカァズのものだった罠
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 07:39:18 ID:rA4sSygm]
- そいつは悲しいなぁ。
ソフト大体やってるんだけどCyBreakerの作者は自作の効果音かな? 発射音とかなかなかイイんだけど
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 08:38:23 ID:uvAo67UZ]
- 俺としてはM-Twoがもう少し使えるようになってくれれば・・・と。
midiを変換してくれるとか。正確な変換はムリでもいいんだけどな。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 17:05:45 ID:H7WV5/j3]
- 無理だろ。hoge-も最近見ないし
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 23:56:46 ID:LnwEnc7k]
- だれかマトリックスとかラジオボタンとかの命令使ってる?
誰かプロジェクトボードにサンプル挙げてほすぃ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 00:21:29 ID:HKAU6vOw]
- >>481
例文を見れば分かりやすいと思うのですが・・・ どんなのでしょうか?
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 08:41:32 ID:3YeWjLns]
- 誰か応用してプログラム組んでる人いるのかなと思ってさ。
シューティングしかつくってないから使う命令が同じになるからね
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 20:46:39 ID:XXNM+jrT]
- マトリックスはRPGやパズルゲームによく使う。
使い方はArrayとほとんど同じだから リファレンスの例文を見れば分かるかと。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 23:18:24 ID:cWL8mMoW]
- アイデアに詰まったときみなさんどうする?
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 08:42:18 ID:nUrESjca]
- >>481
ラジオボタンはツールを作る時だな。 ネットゲみたいなインターフェイスのゲームを作るなら、ゲームでも使える。 >>485 俺は面白いゲームを遊んだら、まねてみてる。・・・いや、よくない方法だよなorz
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 12:51:00 ID:U37wqDYw]
- >>486
取りあえず作ってみる。 作っていく中で思いつくこともあったり。 が、大抵途中で行き詰まる。 >>486 いやまねも悪くないと思うぞ。 まねだけで終わってはつまらないが
- 488 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/12/09(土) 13:37:37 ID:Q9tGjq/g]
- >>481
www.geocities.jp/snuindo/game/shimp.htm の1以外 でも一年前だけあってあほみたいにクオリティが低いorz さらにぜんぜんラジオボタンを使ってないのですが、”一応”ラジオを使用している例ということで。 >>485 特に何もせずだらだらと。 で、気づいたら半年もたってるとorz 土日スレお勧め。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 14:46:06 ID:BreY1G8Z]
- >>485
キャラクターを適当につくってどう活躍させるか考えてるよ。 >>488 ON、OFFの切り換えに使うのか・・・トンクス!
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 15:17:23 ID:nUrESjca]
- ちょっと盛り上がってきてて楽しい。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 19:29:13 ID:AbPc6Trr]
- >>486-489
ありがとうございますー。 なるほど。とりあえず作るしかないか・・・ 参照元があれば作りやすいんだけどオリジナルになると厳しいね。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 23:13:34 ID:yk42Q968]
- まずはゲームとは関係なく、単品で使ってみ。
いきなりよく分からない機能をゲームに使おうとすると、たいがい無駄が出てくるから。
|

|