- 1 名前:覇道 [05/01/18 22:51:01 ID:2xgNke+5]
- 以後宜しくお願いします。
- 972 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/22(火) 13:05:39 ID:Hj1Lbog/]
- 大作ゲームって何年もかけて作るらしいけど、
実際問題、何年もかけてしまうと 開発環境のWindowsが使いものにならなくなってたり、DirectXの新バージョンが出てたりで、 なんかがっかりしない?
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 22:57:13 ID:l00YZykv]
- コアはOS非依存で作るべきじゃね
表示周りやインタフェースはしょうがないけどなんとでも
- 974 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/26(土) 15:02:12 ID:OYYXFeHi]
- ゲーム製作するテンションが最近下がり気味だ。
誰か話題ふって
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:10:51 ID:NwuSmatz]
- じゃ、おれと競争しようぜ。
━━━━━━━━━━━━━━━━━ ここまでできた ━━━━━━━━━━━━━━━━━ void main(void) { }
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:40:23 ID:AI36ZnpV]
- >>975
俺も競争に参加するわw int main() { init(); while(1) { move(); clear(); draw(); wait(); } return 0; }
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:55:14 ID:NwuSmatz]
- ほぼ完成形
int __stdcall WinMain( HINSTANCE inst, HINSTANCE prev, LPSTR line, int show) { NwuSmatz game(indt, prev, line, show); while(game.play()); } あとはNwuSmatzクラスだけだな…
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 21:18:25 ID:NwuSmatz]
- >>974のテンション下がり過ぎw
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 00:33:48 ID:foOERkFF]
- いうなw
今日は逆に踏ん張って一応カタカタ打ってたよ ぜんぜん進まなかったが。
- 980 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/28(月) 04:57:22 ID:5y4hHvWT]
- もしかしてmbga.jp/AFmbb.MyVw8b67b8/?_from=top_aff_mbb
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