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超初心者だけどゲームの作り方教えてください



1 名前:覇道 [05/01/18 22:51:01 ID:2xgNke+5]
以後宜しくお願いします。

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 00:02:53 ID:m53TvImn]
レス遅れてすいません。
自分でググってちょっと調べたのと>>941>>942を見てなんとなく理解したんですが、
つまり戻り値とは関数の結果としてつけることのできる値。
ってことであってますか?

949 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/11(金) 00:09:52 ID:Nj+uit1V]
>>948
いいんじゃね。

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 01:33:27 ID:3ac42Qx9]
普通なら引数は安全な値渡しを使うけど、それだと結果を返す方法が無いから戻り値使ってんだよな
参照渡しやグローバル変数使ってれば戻り値なんか要らんけど

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 01:49:32 ID:YWDARLll]
元々は数学の関数のイメージじゃね?

y = f(x)

952 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/11(金) 13:16:39 ID:OfPugUFN]
>>950
>普通なら引数は安全な値渡しを使うけど、それだと結果を返す方法が無いから戻り値使ってんだよな
それは違う。

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 01:58:26 ID:gxoYxO3d]
C/C++で作る人が多いみたいだけど、Javaはゲームには向かないのかな。

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 02:44:54 ID:eUutgz+w]
ライブラリも揃ってるし、ゲームプログラムと言ったらC++ってイメージはあるな。
でもJavaは携帯ゲームの定番だし、作れるか作れないかで言えばJavaでも作れる。
PCゲームの場合は主に実行速度に問題があるんじゃないかと思う。
何だっけ、ネイティブ何とかいうのを使って、実行速度を犠牲にして汎用性を高めてるんだっけか。

955 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/12(土) 11:02:39 ID:wsmoB2rV]
携帯ゲームこそ実効速度が問われると思うのに、
JavaやGREWなんて汎用言語が流行るのは
端末ごとの互換性とか、セキュリティ機能の問題とかが相当あるんだろうなと思う。


956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 11:17:32 ID:gxoYxO3d]
なるほど実行速度を気にしなければJavaでも問題なしと。
どこでも動くってのは結構いいなあ。



957 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/13(日) 11:18:47 ID:UfOUdMeZ]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1208005024/
自分はjava使いじゃないのであまり知らなかったんだけど
ゲーム作るのになかなか良い環境が整ってるようなきがする。

初心者がjavaから入るのは意外とありかも。

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 13:02:20 ID:BjHp8+8e]
>>857
おお、こんなスレがあったのか。ありがとう。

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 13:03:14 ID:BjHp8+8e]
×>>857
>>957

960 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/13(日) 16:15:43 ID:DXszE/f/]
>>957
Game:C#>Java

961 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/13(日) 19:42:21 ID:FuWso013]
今初心者な人って携帯ゲーム作りたいとかって思うのかな。
その場合、選択肢はJava/GREW/Flashしか思いつかないんだけど。

962 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/13(日) 21:29:04 ID:nokIvWIK]
まずHSPとかの、習得が容易でチュートリアルも豊富にある言語で、ゲームのアルゴリズムを学んで、
そのあとでC++やらC#に移るほうがスムーズなんじゃないかという気がしてきた。
いま、ゲーム制作の現場にいる人って、BASICが入り口でしょ?

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 05:15:54 ID:Ds3dySyu]
Javaは自分の環境以外で、本当にちゃんと動いているか凄く不安になるw
ランタイムのアップデートで挙動が変わったりもするしね・・・
勉強の為や、マルチプラットフォームを意識するのでない限りお勧めできないかも

964 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/14(月) 10:41:31 ID:iewAU15K]
それは全ての開発環境において言えるだろう


965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 12:28:20 ID:nS2YGqRh]
>>964
それはあたりまえ
頻度の問題だよ

966 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/20(日) 12:55:14 ID:W+RKxW9X]
ゲーム作りたいんだけど、いろいろとめんどくさいんで、
あ、でも誰でも作れるようなゲームは作る気無いしー
なんていうか、皆が見て、これすげぇって思えるようなやつ?
それを俺がちゃっちゃと数時間で作れるような方法があったら教えてください。



967 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/20(日) 19:16:05 ID:DXRhiF9/]
お答えしよう。
中国産うなぎを食うのだ。
中国産人肉死肉うなぎを食することこそ、勇者のあかし。
さすれば、YOUも豪華夕食が430円ですむであろう。

968 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/20(日) 20:30:55 ID:9YvDelR6]
全くだ。天にも昇る豪華さだ

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 20:50:49 ID:w+DK4WIH]
リアル黒ヒゲ危機一髪とか?
入るのはもちろん>966

970 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/20(日) 22:51:58 ID:W+RKxW9X]
うなぎを食べたからちょーごきげん♪
黒ヒゲ危機一髪はありがちだな。却下。
なんか、あっという間に数時間経っちまったし。
もっと人生は有効に使いたいよな。
パソコンでピコピコ遊べるのがいいんだけどなあ。
しゃきーんと名作が作れるような方法があったら教えてください。

971 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/21(月) 15:30:26 ID:qZ0wZXIU]
HSPでいいんじゃね?HSPでたりなくなったらVCとかC#でいいんじゃね?

972 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/22(火) 13:05:39 ID:Hj1Lbog/]
大作ゲームって何年もかけて作るらしいけど、
実際問題、何年もかけてしまうと
開発環境のWindowsが使いものにならなくなってたり、DirectXの新バージョンが出てたりで、
なんかがっかりしない?

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 22:57:13 ID:l00YZykv]
コアはOS非依存で作るべきじゃね
表示周りやインタフェースはしょうがないけどなんとでも

974 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/26(土) 15:02:12 ID:OYYXFeHi]
ゲーム製作するテンションが最近下がり気味だ。
誰か話題ふって


975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:10:51 ID:NwuSmatz]
じゃ、おれと競争しようぜ。

━━━━━━━━━━━━━━━━━
       ここまでできた
━━━━━━━━━━━━━━━━━
void main(void)
{
}

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:40:23 ID:AI36ZnpV]
>>975
俺も競争に参加するわw
int main()
{
init();
while(1)
{
move();
clear();
draw();
wait();
}
return 0;
}




977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:55:14 ID:NwuSmatz]
ほぼ完成形

int __stdcall
WinMain(
HINSTANCE inst,
HINSTANCE prev,
LPSTR line,
int show)
{
NwuSmatz game(indt, prev, line, show);
while(game.play());
}

あとはNwuSmatzクラスだけだな…

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 21:18:25 ID:NwuSmatz]
>>974のテンション下がり過ぎw

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 00:33:48 ID:foOERkFF]
いうなw
今日は逆に踏ん張って一応カタカタ打ってたよ
ぜんぜん進まなかったが。

980 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/28(月) 04:57:22 ID:5y4hHvWT]
もしかしてmbga.jp/AFmbb.MyVw8b67b8/?_from=top_aff_mbb






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