- 1 名前:覇道 [05/01/18 22:51:01 ID:2xgNke+5]
- 以後宜しくお願いします。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 21:42:45 ID:aeQJkOph]
- うーん、すごい過疎な…
若干プログラムが読める程度な知識なんだけど ゲーム作るにはC言語が必要になるのは承知してるけど、本がありすぎて どの本を読んで極めていけば困るばかり… なんかオススメってあれば誰か教えてくだされm(_ _)m
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 22:34:43 ID:p7mwbnR0]
- >>836
実際に打ち込んでいろいろいじってみるのが一番だよ。 本はあんまりこだわらなくていいと思う。
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 13:17:07 ID:UpUTyGRT]
- 本よりもライブラリを選ぶべき
素人->C習得よりもC習得->窓プログラム習得のほうがやばいくらい難しい気がする
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 14:27:15 ID:a8Jx0qp2]
- >>338
ベクターで便利そうな2Dゲームツールを見つけた 使ってみたいけど、難しくても1からやったほうが身につくかなと思ったり C#ってのやってみたかったけど大変そうなのでHSPってのから手をつけていこうと考え中
- 840 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/04(火) 23:09:12 ID:ickD/DsE]
- Click&Createじゃだめなの?
結構使ってる人多いよ。たとえば ウータ とか By中坊しょた
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 02:45:03 ID:WC9dcyCr]
- 誰ウータってw
いや、自分の求めてるものを作ろうとなると HSPかC言語になるかなーと Click&Createってのはツールなんだろうか…?
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/05(水) 22:40:38 ID:g7VXuUGa]
- www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/970827/click.htm
これがあればバカでもゲーム作れるよ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 23:01:50 ID:qwYlHq/j]
- かなり古いが、入手出来るのかね?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/06(木) 00:03:15 ID:cSQWvVvU]
- 結構尾もろいゲームだよ
ikiki.sokushinbutsu.com/himoji/game.htm
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/06(木) 22:19:22 ID:qGMGt+Nq]
- サイトからダウンロードしたMicrosoft Windows SDKのIMGファイルが1.32GBもあって大きすぎてCDに入らないんですけどどうやってインストールするんですか?
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 23:08:50 ID:B+X/34wd]
- 仮想ドライブ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/06(木) 23:48:38 ID:cSQWvVvU]
- hint: alcohol52% DEMONtool
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 05:33:33 ID:FB1dgBTz]
- hint: dvd
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 03:11:09 ID:QpOcxbXf]
- 1.32で入らないだと…?
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 10:51:35 ID:hoHUHTfO]
- だってCDだもの
みつを
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/09(日) 23:26:27 ID:96xIv+cG]
- DVDで入りましたm(..)m
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 20:15:37 ID:i9HdWbMG]
- 次スレ再利用記念カキコ
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 23:42:55 ID:cX5h8oGJ]
- 誰か俺にゲームが作れるようになるおまじないをかけてください。
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/04/05(土) 00:50:08 ID:Wb0+FdAN]
- 前スレ
ゲームの作り方を教えてください ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394772/l50 ここから ゲームの作り方を教えてください2
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 04:22:33 ID:gONWM1YZ]
- この勢いで初心者が立てた三日坊主スレを再利用して
どんどん落していってくれ
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 04:33:17 ID:/9aTtnlH]
- 確実に成果物を残していけるなら、スレも盛り上がるし、
後続の初心者も、俺にもできるって自信を持てるんだろうな。 成果物を残すのは、土日スレが近いことやってるけど。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 07:43:44 ID:+a7XSyDn]
- 一番為になるのは初心者の投下する成果物をオカズに展開する
住人の議論だけどなw
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 10:33:45 ID:VHg9Yq4r]
- オカズ出せる時点でそいつ初心者じゃねーよ
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 12:11:18 ID:8cyfHJMg]
- 質問させて頂きます。
www.uploda.org/uporg1351813.cpp.html 猫でもできるCの最後の方にあった、Win窓を作るプログラムを手打ちコピーしてみたのですが、 例えばこの窓にDXライブラリを使って画像を表示したりするのはどうやればよいのでしょうか? とりあえずDXライブラリをインクルードしなければならないというところまで分かりましたので その次を教えていただけると幸いです。
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 12:40:48 ID:HqXnP4jT]
- >>859
DXライブラリ使えばウィンドウは勝手に作られるんじゃ?
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 14:15:13 ID:yC7XXjko]
- >>859
DXLibにはWinAPIで作ったウィンドウを操作するという概念が無いみたいですね。 (リファレンスを眺めた感じでは、) ライブラリを初期化したときに作られるウィンドウにしか画像を表示できないみたいです。 と、思ったら、DXLibにウィンドウハンドルを取得する命令もあったりして。 ttp://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=view&no=778 つまりはオモテのリファレンスには載ってないので、 ヘッダファイルを解析するか、 WinAPIでウィンドウを作るのをやめて、 全部DXLibで処理するかのどちらかだと思います。 お薦めは後者です。
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 14:24:09 ID:yC7XXjko]
- ヘッダファイルを解析しろとはいったものの、
DXライブラリが使うウィンドウハンドルを変更できる命令ってあるのかな? 分からないや。
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 14:34:00 ID:QOd+akjG]
- 相手が初心者だと調子に乗って
でたらめなアドバイスをする挫折者はこの板の害虫
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 14:37:55 ID:4Hs5RJsv]
- どこがどうでたらめなのか説明したほうが
初心者にとって助かると思うな
- 865 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/05(土) 14:49:02 ID:GQ+vDSHs]
- おいら使ったこと無いけど、
C言語そのものの実行ファイルとあなたがCで作ったプログラムと DXライブラリを同じフォルダーに置いて、 あとはあなたの作ったプログラムに #include "DxLib.h" と int GHandle; GHandle=LoadGraph("test1.bmp"); DrawGraph(0,0,Ghandle,FALSE); をつければいいのか?
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 14:56:07 ID:VHg9Yq4r]
- どうでもいいけど名前は変えといたほうが
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 15:05:33 ID:yC7XXjko]
- >>865
DXライブラリの使い方はサイトに載ってるよ。 ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxuse.html
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 18:40:39 ID:oQWCbC6H]
- 質問です。
www.bluefoun.pos.to/games/howto/howto.html のサイトの4-c実験までいったんですが、 真っ白になりどこも反応しません。何が間違ってるんですかね? ↓以下を入れました <html> <head> <script type="text/JavaScript"> function lyrSetVisibility( lyr , visf ) { if ( visf ) { document.getElementById( lyr ).style.visibility = "visible"; } else { document.getElementById( lyr ).style.visibility = "hidden"; } } function gameStart() { alert("消します"); lyrSetVisibility( "lyrball" , false ); alert("出します"); lyrSetVisibility( "lyrball" , true ); }
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 18:41:50 ID:oQWCbC6H]
- 質問です。
www.bluefoun.pos.to/games/howto/howto.html のサイトの4-c実験までいったんですが、 真っ白になりどこも反応しません。何が間違ってるんですかね? ↓以下を入れました <html> <head> <script type="text/JavaScript"> function lyrSetVisibility( lyr , visf ) { if ( visf ) { document.getElementById( lyr ).style.visibility = "visible"; } else { document.getElementById( lyr ).style.visibility = "hidden"; } } function gameStart() { alert("消します"); lyrSetVisibility( "lyrball" , false ); alert("出します"); lyrSetVisibility( "lyrball" , true ); }
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 18:43:27 ID:oQWCbC6H]
- </head>
<body> <script type="text/JavaScript"> <div id=lyrball style="position:absolute; left:128px; top:128px;"> <img src="bb01.gif"> </div> <a href="JavaScript:gameStart()">[スタート]</a> </body> </html> 以上です。やべ、二重になっちった。すみません。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 19:00:12 ID:vXK+UHY6]
- >>870
</script>がない。 JavaScriptよりデバッグしやすい他の言語した方がよさそう
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 19:45:35 ID:uGOBEmqd]
- そもそも16進数とかその辺わかってないとポインタとかでシフト演算でつまづくんじゃね?
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 20:38:35 ID:Q9BkMzew]
- >>871
確かにエラーチェックもザルだしデバッグ機能もないしで、作り慣れてくると煩わしいんだよな。 ただゲームプログラムの習作としては、あの異常な取っつき易さは十分なメリットだと思う。 >>872 言いたい事は分かるが、それは誰に対してのレスなんだw
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 20:51:08 ID:uGOBEmqd]
- 誰というかこの流れかなw
頭に叩き込むことよりも基礎からの理解というのか こうすればああなるっていうのを覚えるんじゃなく 仕組み的なものをおぼえていかないと応用が利かなくなると思うんよ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 21:01:35 ID:EBqtHg3M]
- 16進数見てポインタのアドレス演算しないとデバッグできないなら開発環境を見直したほうがいい。
そしてシフト演算は2進数だ。4の倍数でしかシフト演算しないなら16進数でいいが。 うぉwwオレ揚げ足取ってるwww
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 21:08:59 ID:uGOBEmqd]
- 16進数とかその辺
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 21:22:09 ID:EBqtHg3M]
- 16進数は直接関係ないんだろ。くだらん言い逃れはイチイチしないでよろし。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 22:01:11 ID:yC7XXjko]
- シューティングゲームを作ろうと思ったら
シューティングゲームのソースコードを参考にするのが一番の近道だと思うんだ。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 22:22:15 ID:uGOBEmqd]
- 言い逃れって、まぁいいけどさ
あ、俺からも くだらん揚げ足はイチイチしないでよろし。
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 22:46:28 ID:oQWCbC6H]
- >>871
ありがとうございます。 ですがやっぱり何も表示されません。 bodyには <script type="text/JavaScript"> っていれないほうがいいんでしょうか?
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 23:23:06 ID:EBqtHg3M]
- >>878
そうは言うがな…最初から見せるために書いたコードでもない限りは、 初心者が読んでも理解できないと思うぞ(理解できたら初心者じゃない罠) > くだらん揚げ足はイチイチしないでよろし。 そもそも最初に揚げ足とりだって言ってるはずだが… 自分で何言ってるか理解していないようなので指摘したわけだが、 用語の間違った使い方は初心者がつまづく原因なので 「くだらん」ではないので人の書き込み改変するときは、 もうちょっと考えてからやってくれ。
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 23:42:27 ID:yC7XXjko]
- >>880
俺の場合、headの内部を以下のようにしたら、うまくいったよ. <head> <script type="text/JavaScript"> function lyrSetVisibility( lyr , visf ) { if ( visf ) { document.getElementById( lyr ).style.visibility = "visible"; } else { document.getElementById( lyr ).style.visibility = "hidden"; } } function gameStart() { alert("消します"); lyrSetVisibility( "lyrball" , false ); alert("出します"); lyrSetVisibility( "lyrball" , true ); } </script> </head> Operaではうまくいったけど、IEの場合は違うかもしれない。 あと、同じディレクトリにbb01.gifが無ければ、画像は表示されないから気をつけて。
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 23:51:28 ID:yC7XXjko]
- >>881
やっぱ難しいことは考えずにツクールとか便利なツール使おうぜ。
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 00:00:44 ID:Ge2hXTwM]
- >>882
見比べたりコピーさせてもらったりしたんですがだめでした。 ブラウザはIEをつかってますが>>868のサイトにIEでも動くような説明があったので 恐らくあってます。 そして同じフォルダにbb01.gifもあります。 こは何事ぞ…?
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 00:09:39 ID:ddmKhe3E]
- >>884
意味不明なエラーで苦しむときは、Javascriptとは別次元のことを疑ってみるのもありです。 -ブラウザ設定によってJavascriptがOffになっていないか? -別のファイルを開いていないか? -ファイルの拡張子はhtmlになっているか? -キャッシュを削除してから再読み込みしてみてはどうか? -ファイルを編集した後に保存し忘れていないか?
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 00:16:35 ID:pZ63dDRm]
- ふと気が付いたんだけど、
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part16】 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1199303757/ このスレに合流でよくね?
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 00:43:38 ID:Ge2hXTwM]
- >>885
ありがたい情報助かります。メモらせていただきました。 そして、一通りやってみました。 変わりませんでした。なんだか申し訳ない。
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/04/06(日) 01:58:14 ID:oCJHutai]
- >>886
ほら、スレを1000まで到達させて整理する作業もかねてるから。
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 02:56:23 ID:wA+QltDO]
- >>880
その通り、bodyの<script type="text/JavaScript">がいらない。 ただし、body内に書くかどうかは関係なくて、script内に書いたコードが反映されてないだけ。 もし、scriptを残したまま書くなら以下のようにするといい。 <script type="text/JavaScript"> document.write('<div id=lyrball style="position:absolute; left:128px; top:128px;">'); document.write('<img src="bb01.gif">'); document.write('</div>'); document.write('<a href="JavaScript:gameStart()">[スタート]</a>'); </script>
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 04:05:31 ID:Ge2hXTwM]
- >>889
できた!!!まさかこんなことだったとは…orz おかげで先に進めます。本当に有難うございました。bodyにはいらないんですね。
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 04:17:58 ID:6iQTQxIz]
- >>886
「スレを立てる前にココで質問を」という 日本語が理解できない奴が こういう糞スレを乱立させている現実に涙した
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 05:42:35 ID:pZ63dDRm]
- じゃ、次に(初心者の常駐を待ちわびながら)埋めるのは
初心者たちが勉強しながらBattleCityを作るスレ ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086075386/ かな。ほかのスレは(ゲ製基準で)そこそこ書き込みがあるけど、 このスレは2007年の書き込みが3件しかない… でバトルシティってどんなゲームなんd(ry
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 07:34:54 ID:P0LsR05F]
- 市街戦OnlyのFPSじゃね?
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 07:46:50 ID:m/AzGjeA]
- 障害物と戦車のゲームじゃなかった?
自軍と相手のマークを撃つんだけど、そのマークは障害物に守られてる。 こっちもあちこちに設置してある障害物に隠れながら、相手と、相手のマークを狙うみたいな。
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 09:24:49 ID:nWhdFVXM]
- 以前はまともに機能してたようだし
誰かの役に立つかも知れないようなスレはそっと眠らせておこうぜ という事で、次はこっち再利用しない? ゲーム製作したいんだけどさ ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205921702/
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 09:45:03 ID:nWhdFVXM]
- 他にも候補が沢山
いずれも50未満・・ってか単発スレ多すぎて俺も涙出てきた>>891 何か作るか ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/ ゲーム作りたいが今はマダマダ未熟で無理な奴の誓い ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138955951/ 俺にゲーム作りを教える会 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1178209865/ ゲーム製作って実際どのくらいまでできんの?? ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1191752936/ こんなゲームを作ってくれ。 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206886096/
- 897 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/06(日) 10:19:19 ID:ddmKhe3E]
- 初心者スレへようこそ。
ここはゲ製のたびびとたちが集まる出会いと別れの酒場(スレ)よ。
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 12:10:22 ID:Ge2hXTwM]
- あの…常駐していいですか?
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 13:53:58 ID:wA+QltDO]
- >>890
役に立てたようで何より。 制作がんばってなー。 >>898 ごめん常駐の意味が分からないけど、好きな時にまた質問したらいいさ。 その方がスレも活性化するし。
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:45:43 ID:YGqEYTnR]
- ゲームの作り方を教えてくださいは1000いったかー。
とうとう釣り宣言は無かったね。
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 23:33:35 ID:Ge2hXTwM]
- わかりました、わからなくなったらまた甘えさせていただきます。
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 06:42:02 ID:xylLo8Ks]
- 未稼働スレのリサイクル+初心者の背中を少しだけ押すスレ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 20:13:34 ID:KpTuL4Kn]
- 初心者にゲームは作れない。
市販されているゲームに匹敵するものを作りたいのなら、 ヒト、モノ、カネが絶対的に不足する。 夢なんて捨てろ。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 21:04:28 ID:0MvFfRLl]
- まあ人的資源の不足はしょうがない
でも物と金なんてそんなに要らないんじゃね? PCと適当な開発環境あればとりあえずは作れるんだから プログラムを練ってさえあれば画像や音楽はそのうち人のを借りれば済むぜ
- 905 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/07(月) 21:50:54 ID:KpTuL4Kn]
- プログラミングが画像や音楽よりも敷居が低いとは思わないが。
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 22:13:03 ID:kNw89inN]
- ゲーム開発で一番難しいのがプログラムだということがわかってないな。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 23:17:08 ID:SLK8wV8M]
- お金が無いから完成させられませんでした。とか
挫折者の言葉は初心者には重過ぎるだろ・・・
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 23:59:16 ID:Xwy4lhUv]
- コンパイラ、音源、画像(フォトショップ)、タブレット。
このうちタブレット(&スキャナ)だけはハードだから、金を工面しないといけない。 でも、それ以外はフリーソフトを探せば何かあるよ。 YMCKのファミコン音源とか、お絵かきソフトのSAIとか。 金銭面でいえば、個人でもそれなりの環境を作れる時代だと思うぜ。 洞窟物語とか東方とか個人制作だし。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 00:49:25 ID:QuEUkbD1]
- >>908
ドット絵の場合は、タブレットいらないな。
- 910 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/08(火) 00:53:18 ID:LXGyfQxH]
- ゲームなど売れない。生活費をどうにかしないといけない。
バイトなんかしてると、いじめにあって自分が死ぬか他人を殺すか。 国民年金にはいっていると、運が良い場合で、障害者として障害年金生活がはじまる。 矢沢栄吉や爆笑の田中はバイトしてでも成功した例だが、 学歴が高い程、ルックスがいい程、絶望的にいじめられる。 バカでブスでもいじめられる場合がある。 ニートの場合、親が急に子をバカにしはじめる時期があるので注意・・・なんかできるのか?
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 01:10:13 ID:1lkPg82Y]
- >>908
SAIはフリーじゃないよ
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 01:46:39 ID:7hhcbGRU]
- >>903
最初は誰でも初心者でしょ。数当てゲームだってゲームだし。 やる気と行動力とネットにつながるPCがあれば 初心者だって一月でテトリスやブロックくずしレベルなら できなくはない。 市販ゲームに匹敵するものを作ろうとする夢を捨てろなら同意。 >>910 ゲームでお金儲けしようとか、ましてそれで生活しようとか 考えなければいいのでは。 趣味でやればいいでしょ。
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 22:14:36 ID:ep87i9Ly]
- スレの再利用はいいんだけど
前スレほど初心者さんの質問多くない感じがするね そろそろ新学期だったりするんだろうか?
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 22:45:09 ID:Eb32lLzt]
- おいおい、世間では春休み終わったんだぜw
ところでボクこそ正真正銘の初心者なんですが、 全てのRPGを過去にするMMORPGを作りたいです。 まず始めに何をしたらいいでしょうか? 先輩のお兄様方よろしくお願いしm(ry
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 23:03:15 ID:iOfo9qt5]
- 寝て起きたらすべてが過去になってるよ
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 23:54:56 ID:6VdzhXl2]
- 初心者です。
ゲーム作るのって難しいですか? 「Adobe Photoshop Album」とか「筆王」っていうソフトならあるんですけど、これで絵を描いたらいいんですよね? そのあと、どうやってゲーム作ればいいんでしょうか? 全然わかりません(泣) あと、お姉ちゃんが「Haskel使うといいよ、Haskel」って言うんですけどまったく意味が分からないし、 「自分で調べなさい」と言って、詳しいこと教えてくれません。 そうそう、使ってるパソコンのスペックは高さ40cm奥行き50cm幅10cmくらいで白いです。
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 23:56:05 ID:QVM9KQ24]
- >>911
本当だ、お試し版終わっちゃったのか。
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 00:25:16 ID:kDEMgvlA]
- 懐かしい匂いのするやつがやってきたぞぉ
どっかで見たことがあるなぁ
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 10:07:32 ID:ko5SSujA]
- フライトシミュレーターを作ってみたいんですが何から始めたらいいでしょうか。
プログラムは初めてです。
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 11:12:46 ID:cKVd+Yb1]
- 航空力学
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 11:42:51 ID:ag2u3TN7]
- DirectXのUpdateっていつのやつ使ったらいいでしょうか?
(October 2004)使ってたんですがOS再インスコした際にまたダウソしようと 思ったんですがもうダウソできません><
- 922 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/09(水) 12:27:40 ID:wERaoKr/]
- え、DirectXダウソできないんですか!?
じゃあ、今からDirectXで動くゲームを作っても誰も動かせないってこと?
- 923 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/09(水) 12:30:54 ID:m+eeaCm2]
- 死ね・くたばれ・消えろ・失せろ・潰れろ・バカ・アホ・間抜け・ドジ・かさっかき・ポンコツ・トンチキ・ガラクタ・クズ・ゴミ・カス。
最低以下の下劣・下等種族・隠坊・妾・劣等種・合いの子・下衆野郎・腐れ外道・邪道・外道・非道・ウジ虫・害虫・ガン細胞・非人。 ウィルス・ばい菌・疫病神・病原体・汚染源・公害・ダイオキシン・有毒物質・当て馬・人非人・廃棄物・発ガン物質・有害物質・猛毒。 毒物・アメーバ・ダニ・ゴキブリ・シラミ・穢多・キ印・ノミ・毛虫・蠅・蚊・ボウフラ・芋虫・チャンコロ・掃き溜め・うんこ・汚物・糞・ゲロ。 糞虫野郎・ほら吹き・基地外・デタラメ・ハッタリ・穀潰し・ろくでなし・ごろつき・部落民・落ちこぼれ・ヤクザ者・社会の敵・犯罪者。 反乱者・前科者・インチキ・エロ・痴漢・ゴミ・下女・下男・跛・シデムシ・ゴミ虫・毒虫・便所コオロギ・詐欺師・ペテン師・道化師。 笑われ者・狂人・自閉症児・危険分子・南鮮人・北鮮人・三国人・痴呆・白痴・役立たず・魔物・妖怪・悪霊・怨霊・死神・貧乏神・畜生。 奇天烈・奇人 早よ自殺しろよ自称高名プロ写真家詐称実は盗撮無断掲載常習史上最高級馬鹿極悪ハイパーネオウルトラグレート基地外ゴミ屑コミケ出禁で超有名な超下手糞バカメコ真性電波無知無能シッタカデタラメウソツキ 妄想変質者品性下劣レイプ目的未成年ラブホ連れ込みエロ撮影淫行勧誘幼稚最低最悪人格破綻者社会性皆無異常者低能廃人存在価値無ホモ池沼排泄物産業廃棄物同然童貞ルンペン乞食浮浪者中年包茎頭クルクルパーチンカス板橋^^ Fuck you Fuckin'kill you!you wanna die bitch!今すぐ死ねよ糞野郎
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 13:59:17 ID:wERaoKr/]
- >>920
昔、地面に対して90度くらいで地面に突っ込んでも無事に着陸できた(自称)フライトシミュレーターってのもあった。 地面に背を向けてても着陸できた気がする。
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 14:45:18 ID:GJFa3x+9]
- それはもはや航空力学以前の問題かと
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 20:10:37 ID:b2d91kMg]
- 要はやる気だな
航空力学などなくとも 自分ルールのゲームならおけー
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 21:28:06 ID:1sZbHeD/]
- 質問です、
returnの戻り値というのはreturnの効果がきいた後に変数の中身を変える値 っていう解釈でいいですか?
- 928 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/09(水) 23:03:24 ID:lblWqBN9]
- 君は何をいってるんだ?
- 929 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/09(水) 23:05:20 ID:wERaoKr/]
- >>927
returnに戻り値というのはあるかと言われると、無いと答えるしかないような気がします。 gotoやbreak, continue, last, nextと同じで、処理が帰ってこない命令だからです。 returnの引数は現在の関数の戻り値を意味します。
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 23:06:37 ID:1sZbHeD/]
- あ、やっぱ違うんすか?
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 23:22:36 ID:1sZbHeD/]
- >>929
とゆうとreturn自体に戻り値があるんじゃあなく、 returnに入れる引数がその関数の変数になるってことでしょうか? すみません、戻り値がよくわからなくてあやふやな状態です。
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 23:23:59 ID:zP/uZohn]
- >>927の言ってることがよく分からないんですけど、誰か説明して
- 933 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/09(水) 23:32:11 ID:wERaoKr/]
- x = hoge();
という式があるとすると、hogeは変数ではなく、関数です。 変数は x = 10 のように代入できますが、 関数は代入はできません。
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:06:54 ID:Dv+oGvfs]
- returnの戻り値って言い方は間違いな。
正しくは関数の戻り値な。 で、一般的に引数だの戻り値だのは関数で使う言葉で returnとかの命令語で使う言葉じゃない。 ようするに戻り値がわからないんじゃなくて 関数って意味がわからないんだろ?
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 01:00:05 ID:Oi6XAyoY]
- >>933
例えば function 関数名 (変数) 関数の中身 return (戻り値); と、したらこの変数の値が(戻り値)になるのかなぁ、と思ったんですが、やっぱ違いますか? >>934 関数はプログラムの命令部分…だと思っていました。
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 01:00:51 ID:BfHcWj7X]
- >>919
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