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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

超初心者だけどゲームの作り方教えてください



1 名前:覇道 [05/01/18 22:51:01 ID:2xgNke+5]
以後宜しくお願いします。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/03/11 11:03:10 ID:1wME9kPA]
C言語初心者なんだけど、自己参照構造体ってゲームではどういうふうに使うの?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 11:21:06 ID:FPZZJyjy]
>>594
管理しやすいからじゃないかな。
自己参照構造体でググレば使い方もなんとなくわかるかも。
俺も未熟者だからようわからん。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 12:18:41 ID:lFLSj37S]
>自己参照構造体

ゲームでは(というよりアプリケーションと言った方がいいか)
色々使われているんだけど、具体的にはゲームで言えば
複数の敵や弾の管理とかアイテムの管理とかかな

ようはリストやツリー構造を表すのに使われる
これを使いこなせるようになったら初心者マークを外してもいいかな

プログラマなら、これを含むアルゴリズムとデータ構造はきっちり学んでおくべきもの

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 22:17:19 ID:1wME9kPA]
>>1ってほんとバカだね。俺は、ゲーム作りたいと思ったとき、
ネット環境がなかったんで、i-modeからググって調べたぞ。
文字だけでかなりつらかったけど、
ゲーム向きのプログラミング言語や、参考書籍ぐらいは調べられた。
パケ代はかなり逝ったが…

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/12 00:09:01 ID:+fdXC+qI]
それはすごいが…パケ代でISBNくらい引けてそうだな

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/12 00:09:38 ID:+fdXC+qI]
ISBN引くってなんだorz

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 04:32:25 ID:0ABiLim1]
しかし今はいい世の中だな。
そこそこの性能のPCとネット環境(あとはやる気)さえあればゲーム作る
環境ができあがる。
漏れの時には・・・
年がばれるな(w

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 13:37:27 ID:nZRd6LsM]
>>598
ISDNな

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 22:45:39 ID:sQqrSH8p]
>>600
逆に開発プラットフォームが粗製濫造されててどの道に進めばいいか分からない罠。
しかも大抵の道は行き止まりか地雷原という罠www
まあ結局はいかに価値のある情報拾えるかってことなんだろうけど。



603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 01:01:46 ID:VSKPYK7z]
このスレが始まったときくらいにC言語に初めて触れた漏れ。
始めは挫折、挫折、「なぜオレがサンプルコードをいじるとエラーが起きるのか!」、「またバグだ!」
と繰り返してきて、今では一応コンソールだけどオセロが作れるようになりまつた。
覇道さんもがんばれば短期間で進むので一緒にガンバロウゼ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 15:54:09 ID:IHclVbLd]
このスレが始まったときくらいにDirectXに初めて触れた漏れ。 
始めは挫折、挫折、「なぜオレがサンプルコードをいじるとエラーが起きるのか!」、「またバグだ!」 
と繰り返してきて、今では一応マップだけだけど3DRPGが作れるようになりまつた。 
>>603さんも基礎さえ押さえればステップアップは簡単なので一緒にガンバロウゼ 

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 00:03:07 ID:Jm4RD0Ul]
このスレが始まったときくらいに電子工作に初めて触れた漏れ。
始めは挫折、挫折、「なぜオレが秋月のキットをいじるとハンダがはみでるのか!」、「まだ固まってねぇ!」
と繰り返してきて、今では一応メイドロボ作れるようになりまつた。
覇道さんもがんばれば短期間で進むので一緒にガンバロウゼ


606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 18:06:52 ID:UpZJvGe+]
>>605は嘘吐き決定!!

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 04:23:01 ID:G1uBDU9q]
>>605
おい、重要なところが抜けてるぞ。
メイドロボ(の張りぼて)だ。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 19:25:54 ID:zaNdVfwo]
ガレージキットだろw

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 22:10:50 ID:iUqvsPVT]
俺も1と同じ年齢だが、1よりは相当マシだな
1見てるとなにやらすげー子供っぽい
スレッド一覧とかで「ソフト」やらで文字検索して
適当に「作成ソフト」みたいなのでてくるからそういうスレッド見ろよ
同年齢として恥ずかしい。初心者って言えばなんでも許されると
思ったら大間違いってことを知ってほしいし、「まぁ落ち着けよ」とか
言いやがって逃げてやがる。最低の低の低の低のタイプだな

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:(age:年齢 [2005/03/21(月) 14:04:20 ID:dUQto6uG]
同い年なのにこんなに違うage

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 18:56:00 ID:eHjixlA8]
どれだけ生きてきたかが重要なんじゃなくて、
どうやって生きてきたかが重要なんだということを再認識させられますた。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 20:08:33 ID:yrLlDrGZ]
そうだよ。
だから俺は年上の香具師に対しても無条件に敬意を払うようなことはしない。



613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 20:30:09 ID:36Rn/99g]
>>612
お前厨房か?

614 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/21(月) 21:14:04 ID:LbIQgOiZ]
>>612
そういうことがかっこいいとでも思ってるの?

615 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/21(月) 21:23:00 ID:eeBgAOau]
このカキコを見たあなたは4日後不幸が訪れ44日後死にます。
それがいやならこれをコピペして5ヶ所にカキコしてください。
私の友達はこれを信じず、4日後に親が死にました。
44日後友達は行方不明に・・・・
いまだてがかりもな
<私はこのコピペを5ヶ所にはりつけました。すると7日後にかれしができ
10日後大嫌いな人が事故で入院しました。
しんじるもしんじないは勝ってです。

616 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/21(月) 21:23:03 ID:6lbNPaM+]
厨房め!!おしおきしちゃる。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 21:35:14 ID:yrLlDrGZ]
>>613-614
今年も春厨到来だな。

618 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/21(月) 21:45:17 ID:6lbNPaM+]
というか覇道をぼこぼこにしたい。(つよく希望。)

619 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/21(月) 21:53:09 ID:jok80Jiz]
>>617
あからさまな釣りに釣られんなよ
2ch初心者じゃあるまいし

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 21:58:31 ID:LbIQgOiZ]
617=612=房

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/22(火) 22:17:39 ID:Ef7/0fu0]
いいか覇道よ。
ゲームはパソコンなしでも作ることはできる。(途中までだが)
いいか覇道よ。
お前の作りたいゲームはタイトル画面で
「はじめから」と「つづきから」があるのか?
あるなら紙に書け。
スタート→タイトル画面→分岐「はじめ」「つづき」

622 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/22(火) 22:21:02 ID:nc+5y3on]
バカばっか



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/22(火) 22:22:49 ID:Ef7/0fu0]
>>622あげんじゃねえ!!この糞スレを。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 01:46:03 ID:SqYOFew4]
厨房は嫌いだが
乳房は大好きだ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 10:07:04 ID:qTPg30XG]
厨房の乳房は?

626 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/18(土) 09:25:20 ID:zJTMx6ct]
乳房(*´Д`)ハァハァ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 20:42:26 ID:o9y/Igai]
>>626
上げんな。このタコス!!

628 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/19(日) 20:35:47 ID:JFXgNC+r]
>>627
すみませんでした。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 23:15:01 ID:oJPDml0i]
>>628
上げんな。このタコス!!

630 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/20(月) 21:14:59 ID:zk65MUXo]
>>629
すみませんでした。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 14:03:46 ID:Co1tyQEz]
>>630
上げんな。このタコス!!

632 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/21(火) 17:45:31 ID:VdsJifZU]
ムッハー



633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 19:02:03 ID:QzXdhbvb]
そろそろ飽きてきたな。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 21:10:21 ID:LP6MO7rf]
>>632
なにが「ムッハー」だ!この馬鹿!
てめえふざけてるだろ!さすがに!
上げんな!このタカシ!

635 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/21(火) 21:54:05 ID:62Xg03xG]
だから誤ってんじゃねえか!
反省してんだろ!
なにがタカシだ!意味わかんねえんだよ!
このガイキチインポ野郎!!!

636 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/22(水) 12:12:49 ID:6XbF/wXg]
覇道じゃないけど漏れもまずは2Dアクションゲーレベルでいいんで
ゲーム作りたいです。
でもどうやって作るのか自体謎なので、一言でいえばゲーム作りはどういう
作業なのか知りたいです。。C++でhello worldとか出せたりCGI掲示板の
改造くらいは出来たり、なんかキャラクターはとりあえずグラフィックエディタで
BMPデータとして作っておくとか、チャットとか掲示板スクリプトはprintとかifとか
使って表示されたりするのは分かるけど、それを知能があるように動かしたり、
当たり判定を生んだり、広大な画面を作ってスクロールさせたりとか全く謎です。

とりあえず、自機の座標数値が敵キャラ座標数値より大きかったり
少なかったりしたら、敵キャラの座標数値を減らしたり増やしたりして
カクカクと敵が自機を追っかけてきたりとか、昔やったりはしたけど。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 15:14:30 ID:xIF8ZTQA]
この雰囲気で、よく質問できたなw

BMP表示できて、キー入力の受付を実装できたのなら、
あとは作りたいゲームに突き進むだけだと思うのだが。
がんばり〜。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 15:18:06 ID:KWsRNgPO]
////////////////////////////////////////////
class Ship{ //戦闘機の親クラス
private:
int x; //x座標
int y; //y座標
public:
virtual int move(float); //動きの仮想関数
}:

class MyShip :public Ship{ //自機クラス
private:
int power; //パワーアップしているかどうか
int bomb; //ボム
int left; //残機
public:
int move(float); //動きの実体
int damage(); //敵機、玉、壁にぶつかった時
};

class EnemyShip :public Ship{
private:
int num; //ナンバリング
public:
int move(float); //動きの実体
};
////////////////////////////////////////////////
//こんな感じ?
//おれの知識ではこれが精一杯

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 20:39:07 ID:jEDctrm2]
>>638
このスレにしてはコードが出てくること自体驚異である。
>>635と比べると、かなり貴重な存在だな。

640 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/22(水) 21:19:50 ID:glpCXymB]
>>636
超初心者にはゲームプログラミング練習帳って本を薦めますよ。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 10:37:38 ID:ZRkkMw2T]
>>640
宣伝乙

642 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/23(木) 20:27:19 ID:5TT85HSW]
>>640
「超初心者」には良いけどねぇ・・・



643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 20:29:33 ID:JdE+wNXu]
本屋行ってプログラミング関係の本全部買えばいいと思うよ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 00:42:54 ID:U+Wh+QSG]
超初心者は、まず「超」が取れるようになってから質問しましょう

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 00:48:54 ID:xLGDLnif]
超初心者がまず覚えるべき事は
初心者が免罪符にならないという事実だな

646 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/24(金) 01:33:35 ID:f/D0HuVg]
誰でも最初は超初心者。
毎日少しずつでも勉強して行けば646,645のレベルはすぐに超えられるよ♪

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 01:42:04 ID:xLGDLnif]
すぐっていうか3分でこえて欲しいんだが。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 05:04:46 ID:0louJMOu]
>>644
スレタイ嫁よ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 20:28:57 ID:5HwEXvY3]
昔はアセンブラで組まないと速度が遅いとか言われてたけど、
今はC言語とかで組んでもあまり関係ないんですか?
ていうか、C言語でゲームを作るときって、プログラム内で
やってることはアセンブラみたいなものですか?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 22:25:15 ID:S5l+WqGS]
>ていうか、C言語でゲームを作るときって、プログラム内で
>やってることはアセンブラみたいなものですか?

んーん。全然違うよ。C言語のプログラム内ではゲーム動かすためにいろいろ
計算したりDirectX呼んだりしている。アセンブラはアセンブリ言語をマシン語
に変換している。

と釣られてみる。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 00:46:59 ID:+8i17qTI]
>昔はアセンブラで組まないと速度が遅いとか言われてたけど、
>今はC言語とかで組んでもあまり関係ないんですか?

今はあまり関係ないと思うよ。
昔に比べてCPUやグラフィックカードの性能がすごく良いからね、俺の作ったショボプログラム(C++)でも結構な速度出てるしw

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 06:30:16 ID:VqrKdwAY]
コンパイラが良くなったんだって
あとはインラインアセンブラでも呼んでみたら?



653 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/29(水) 12:30:22 ID:nyZS23LB]
>>652
コンパイラが良くなったの?
何が何と比べて?

654 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/29(水) 14:43:19 ID:JzY+xGFT]
1人で作るWinのフリーソフトと仮定して、
2D型アクションと3Dポリゴンアクションでは
やっぱりポリゴンのほうが断然に難しいですか?
ポリゴン(テクスチャー有)でゲームを作るのは
2Dの10倍くらい難しいでしょうか。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 15:14:19 ID:SX2wSvX5]
>>354
何倍難しいかは人によって違うだろうけど
確かに3Dの方が覚えることは多いね
個人的な体感では3Dの方がコード量が増える感じ

656 名前:655 mailto:sage [2005/06/29(水) 15:15:02 ID:SX2wSvX5]
アンカーみすったorz
354じゃなくて>>654

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 23:25:47 ID:uxpfx6qG]
個人的にwisdomsoftのゲームプログラミング本をお勧めする。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 23:59:40 ID:pbCbDOvx]
クロノトリガーみたいなゲーム作りたいけど
RPGツクールじゃ無理だよね

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 00:11:23 ID:ePrPuNc/]
できん事もない
が、戦闘自作しなきゃならないからプログラムの方が楽かもしれぬ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 00:12:47 ID:ePrPuNc/]
…そういえば、RPGであれば必ず付いて回る部分(マップのスクロールとか)だけをピンポイントでライブラリ化した物って無いよね。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 05:12:59 ID:HUvgRRgL]
基本的に、マップ動かすだけならあんま難しくないからね。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 18:35:14 ID:FI7DrOhZ]
じゃあ何が難しいの?



663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 20:33:50 ID:MmCMRQ2C]
そりゃツクール作りでしょ。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 22:46:05 ID:+fcFAwsn]
エディター作りがめんどいね

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 02:54:15 ID:oUFZaA6Z]
エディタ作ってからの方が100倍面倒臭い希ガス

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 08:41:35 ID:dpkIJmHK]
そこからはもうプログラムがどうとかじゃなく、
根性の世界だしねえ。

667 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/30(火) 17:15:28 ID:pgCwsKHj]
新アニメ背景素材集 を売っているガイアのHPを探しています
検索してもそれらしきものは見つかりません・・・
アマゾンとかネット通販の写真では具体的にどんな素材が
入っているかわからないので、HPを教えて下さい

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 09:31:58 ID:GHoaIvsE]
いやでーす

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 22:46:59 ID:ZFV/ABQf]
亀レス必死過ぎ・・・

670 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/01(木) 23:04:31 ID:xfe/vRG/]
ゲームってどうやって作るんですか???

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 01:12:14 ID:2vwn7Mfq]
マスタリングって誰でもできるの?
仕組みがいまいち、よくわからないです。

672 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/03(土) 11:10:45 ID:eVDZByLI]
ゲームってどうやって作るんですか?



673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 12:51:57 ID:kxhHcJMT]
まずは片栗粉と紙コップを用意する。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 13:20:31 ID:eBGhkkj4]
そして、紙コップに片栗粉を入れ、人肌台のお湯を注ぎ、割り箸で掻き混ぜる

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 17:50:43 ID:KRHWQqf9]
以上で完成。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 19:43:01 ID:GtWU1rCl]
HSPで得た知識ってC++に移行した時に役に立ったりする?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 20:40:54 ID:SyY4o6oH]
なんだここ?
ゴミどもがケンカしてる。

678 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/18(日) 03:06:21 ID:L/VDY2PD]
いい加減うぜーよ。  削除依頼だそうぜ誰か

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 04:01:19 ID:YMtly1W/]
>>676
どの程度のモノかにもよるが、基本的には、基本中の基本(プログラムってこんなこと感覚)は役に立つが、
それ以上のものは、あんまし役に立たん。
もし、やる気があるなら、最初っからCを根気強く勉強してからゲーム作り始めた方がいい。


680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 23:01:57 ID:neafMTM+]
ゲーム作るためにCを勉強するほど根気のある香具師ってどれくらいいるんだ

Javaのほうが成果が早く見れて楽しいぞ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 00:42:49 ID:i49cJYzF]
やっぱり、入出力の
クラスライブラリやらAPIがデフォルトで付いているのは強みだなぁ

JavaやHSPを見るとそう思う

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 03:41:55 ID:mAdwWCmo]
>>680>>681
その辺は同意。でも、Javaをやる気の無い自分にはJavaをお勧めするのは気が引ける・・・・
入門書とか沢山あるけど、実際のところどの程度使える?
OFFLineゲームを作るうえでJava>>>C/C++ と言える利点って何かある?




683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 11:21:16 ID:yJnf7gMk]
>>682
macで動く。かもしれない。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 14:13:48 ID:ZFelMVf4]
>>682
入門する人にとっては…
ウィンドウを開いてJPEG画像を表示するってコードが簡単にかけるとか。
自分がVC買ったときは、1年くらい256色ビットマップを中心に使ってた。
「延々とCUIをやってて飽きて挫折するタイプの人」には魅力的だと思う。

慣れた人にとっては…
Javaアプレットで簡単なデモを作るくらいしか思いつかないな。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 22:01:05 ID:vmyz2pru]
ttp://javagame.main.jp/
ここ見てるとJavaでもミニゲームくらい作れそうだけどな

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/24(土) 03:50:20 ID:cu6Td1S6]
javaでも3、4年前の市販3Dゲームくらいなら作れるはず。
ただゲームを作る言語としては位置づけが中途半端すぎる。
プログラミング初心者にはオブジェクト指向(というか信仰)が難しく、
速度の面でC/C++に劣るのでプロ指向の人は使いたがらない。
フリーウェアのゲームを作る環境としては最高だと思うんだけどね。

> OFFLineゲームを作るうえでJava>>>C/C++ と言える利点って何かある?

>>684も書いてるけど、グラフィックのコアな部分を考えないでコードが書けるので
もし動作が遅くてもjavaの開発チームに期待するだけでお(ry

あとメニューを多用するようなゲームならswing+synthで感動できるかも。


687 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/23(水) 21:32:30 ID:ksrdGnVe]
格闘ゲーを作るにはどんなプログラムがいちばんいいの?


688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 23:59:53 ID:6tAZ80B3]
>687
ツクール

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 03:08:48 ID:c4I/pu4u]
>>687
PHP

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 16:25:49 ID:o7AUfi06]
まぁいわゆるMISTみたいなゲームが作りたくて頑張ってる厨です。
背景は描けるのですがどうやってゲーム化しようか悩んどります。FlashとかLiveMakerとかいろいろ調べてはみましたが…
あの手のゲームを作るにはどんな方法が一番いいんですか?

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/23(月) 06:13:47 ID:Ialgri0A]
吉里吉里

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 17:44:45 ID:q+4niFqM]
背景を描ける時点で、かなりのハードルを超えておる。がんがれ〜。



693 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 00:52:34 ID:eJ6UGOLW]
物理エンジンってどんな風に使われてるの?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 04:36:28 ID:628cYsOy]
物理学や工学の研究でシミュレーションに使われています。






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