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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

超初心者だけどゲームの作り方教えてください



1 名前:覇道 [05/01/18 22:51:01 ID:2xgNke+5]
以後宜しくお願いします。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 23:19:49 ID:52Ir37hS]
超初心者だからゲーム作るまで時間かかるのは仕方ないが
どうかそろそろ本題に入りやがれ。ちなみに俺は6年やってるけど成果茄子。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 23:27:48 ID:TyMhO4qz]
とりあえず>>529が見れなきゃここを読め。
ここまで見えなかったらPC買い換えるまで来るなとしか言いようが無い(´A`)
ttp://www.it-engineer.jp/

558 名前:覇道 [05/02/22 23:39:01 ID:KOTFNtyz]
>>556
ありがとう。
>>557
すんません。。。厨房はもう寝ます。
できるかできないかは明日報告します。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 23:54:13 ID:4FQ3Mryy]
これだけヒマがあるのにコマンドの一行も打たないのか疑問だが。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 23:55:46 ID:52Ir37hS]
しかたねえ良い子は寝る時間だ。

561 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 16:20:29 ID:Z1AzuMZS]
あれ?いつのまにか1が自分が誰なのかもわからない超バカからふつうのバカになってる・・・

562 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 16:28:16 ID:DyDx9zzA]
>>561
馬鹿に馬鹿を自覚させるのは親切では無いから注意が必要。
これから賢く成れば良い。

敵陣地に入って賢く成る>>1は歩兵。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 20:30:13 ID:PURC6xiJ]
ルール違反をしてることを指摘されても>>1は謝りもしてないのに、
なぜ親切に教えてるんだ?

頼むから、もう少し考えて書き込んでくれ。

564 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 20:38:49 ID:DyDx9zzA]
     _____
    /_      |
    /. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
  /  /  ― ― |
  |  /    -  - |
  ||| (6      > |
 | | |     ┏━┓|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | |     ┃─┃|  < すまんかた。
|| | | |  \ ┃  ┃/    \________
| || | |    ̄  ̄|




565 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 21:01:14 ID:TLCPkPzz]
俺にもゲームの作り方教えてください

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 21:01:53 ID:GMO8rnoD]
いやです

567 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 21:30:31 ID:TLCPkPzz]
もうこのスレは覇道釣り専用スレなのか?

568 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 21:40:59 ID:DyDx9zzA]
スレ立てりゃいいじゃん”なんでもあり”板で
「覇道じゃねえけど教えてくれるためのスレ」をよう。

569 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 22:00:16 ID:TLCPkPzz]
>>568
此処じゃないと効率良いレスがつかなくないか?
良い感じのスレタイのスレがあったから此処で聞けるかと思った

ツクール系は避けて本格的なのがやりたいし

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 22:09:53 ID:YaXgMieK]
>>569
ゲームの作り方くらい自分で調べろよ。
それでどうしても分からないところがあったらここで聞け。
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103954329/

571 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 22:14:42 ID:TLCPkPzz]
>>570
一応ぐぐってみたんだが、よくわからない
何でも聞けば良いわけじゃないって事は
理解してるつもりなんだが・・・

572 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 22:25:54 ID:DyDx9zzA]
だから言っている。なんでもあり板ならなんでも聞けるんだと!!

573 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 22:30:01 ID:TLCPkPzz]
実はこの板って作れても教えるのが下手な人多いの?

しょうがないから移動するよ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 22:53:36 ID:h4unLZh7]
最低限のルールも理解できないような奴の質問に答えてたら、
ルールを守らなくてもいいと勘違いしちゃう奴が増えるだろ?

だからこそ、みんなが叩くんだよ。
叩いて気づいて欲しいと、同じ過ちをおかさないで欲しいと。
だから、叩くことや質問に答えないことは、

みんなの愛の鞭ってことなんだ。                    でも、馬鹿は一生直らないけどねw



575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 23:33:39 ID:+Cb5/PsT]
>実はこの板って作れても教えるのが下手な人多いの? 
さぁ・・・まぁ、教えるのが専門じゃないからねぇ
どっちかって言えば作るの専門だからねぇ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 23:35:08 ID:rLHkjYFj]
おいおい、ここは「製作技術」の板で「初心者質問板」じゃないぞ。
やっぱ教えてクンにはアフォしかおらんのか。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 00:38:12 ID:0LeDsQh7]
この板には「ゲームを作る技術はないが作ってみたい妄想廚」が最も多いと思うのだが?
そのための隔離板だしまあ仕方のない事だとは思うがな。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 01:10:56 ID:VyQ5gnI1]
多いかどうかの問題じゃないんだよ。
ここはゲーム製作に関する技術を話し合うための板なんだよ。
ゲ製の技術や知識を享受ONLYでハァハァする場じゃないんだよ。

質問スレがあるだけでもありがたいと思えって話だ>教えて厨

579 名前:覇道 [05/02/24 01:11:08 ID:VTI0Kzqn]
もう寝ますが、明日もゲーム作りに向けて学習したいと思います。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 01:36:23 ID:OKAIVPbM]
こんなにレスがあるのにただの釣りスレかよwww

お前らもこんなところに居ないで、もっとマシなところに行けよ。
ここは能力&知能のない奴の隔離スレなのか?

>>579
まだ、言葉だけならageるな。sageでも保守できる。
質問なら検索するか、質問専用のスレがあるからそっち行けばいい。
それと、2chのローカルルール読んどけよ。

何を作りたいのかよく分からんが(偽者が多くて)
ゲームを作るのなら応援してるよ。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 12:57:53 ID:HFi/hs8C]
経過報告
俺もツ理し

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 13:01:02 ID:SJ9IDH8n]
>>580
すまん。俺は親切なフリして実は釣られたいだけだった。
これからはsageで行く。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/25 16:05:20 ID:ELCkp861]
この板の存在理由はム板から「技術もないのにゲームを作りたがる厨」を隔離することじゃないのか?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/25 21:40:31 ID:BL0/9F8t]
>>583
この板にゲーム作ってる人は居るよ
「この板」じゃなくて、「このスレ」にすれば同意。



585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 11:59:13 ID:Z9coemDm]
釣りで600近く逝くスレも珍しか

そういやSKUは画材Pixiaでいいんだっけ?

586 名前:覇道 [05/02/27 04:37:36 ID:oPNvHI+6]
新PC買うまでまだ時間が、かかりまする。。。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/02 20:06:33 ID:lbwixMIA]
まあ落ち着けよ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/03 17:55:14 ID:ckulnPb8]
このスレまだ生きていたのか。
>>1はとりあえずここを見て思い通りのゲームを作れよ。

www.plustarnet.com/aspil/Programming/

589 名前: ◆vkzlkZtQko mailto:sage [05/03/04 19:14:37 ID:Tu9fDwnm]
ゲームを作ってはみたものの全く利益に繋がらないという方へ
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これで貯めたお金でツールを買って最高のゲームを作ってください

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 23:52:15 ID:3IUqwWcB]
>>1
■HSP教室

hspcenter.com/hspsc1/hspsc1.html

■HSPコンテスト2004

www.onionsoft.net/hsp/contest2004/

↑で基礎覚えて、コンテストの出展作品を見て参考にして
ゲーム作ってみるもよし。

591 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/09 21:50:52 ID:CdKOBPPn]
>>589のヤツ、購入者100人突破を記念して大幅値下げするらしいぞ


592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 00:46:16 ID:9HCMVeKg]
こういう詐欺師は後を絶たないな


593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 03:27:24 ID:VGDFHUCL]
引っかかるバカがいるから仕方ない

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/03/11 11:03:10 ID:1wME9kPA]
C言語初心者なんだけど、自己参照構造体ってゲームではどういうふうに使うの?



595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 11:21:06 ID:FPZZJyjy]
>>594
管理しやすいからじゃないかな。
自己参照構造体でググレば使い方もなんとなくわかるかも。
俺も未熟者だからようわからん。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 12:18:41 ID:lFLSj37S]
>自己参照構造体

ゲームでは(というよりアプリケーションと言った方がいいか)
色々使われているんだけど、具体的にはゲームで言えば
複数の敵や弾の管理とかアイテムの管理とかかな

ようはリストやツリー構造を表すのに使われる
これを使いこなせるようになったら初心者マークを外してもいいかな

プログラマなら、これを含むアルゴリズムとデータ構造はきっちり学んでおくべきもの

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 22:17:19 ID:1wME9kPA]
>>1ってほんとバカだね。俺は、ゲーム作りたいと思ったとき、
ネット環境がなかったんで、i-modeからググって調べたぞ。
文字だけでかなりつらかったけど、
ゲーム向きのプログラミング言語や、参考書籍ぐらいは調べられた。
パケ代はかなり逝ったが…

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/12 00:09:01 ID:+fdXC+qI]
それはすごいが…パケ代でISBNくらい引けてそうだな

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/12 00:09:38 ID:+fdXC+qI]
ISBN引くってなんだorz

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 04:32:25 ID:0ABiLim1]
しかし今はいい世の中だな。
そこそこの性能のPCとネット環境(あとはやる気)さえあればゲーム作る
環境ができあがる。
漏れの時には・・・
年がばれるな(w

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 13:37:27 ID:nZRd6LsM]
>>598
ISDNな

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 22:45:39 ID:sQqrSH8p]
>>600
逆に開発プラットフォームが粗製濫造されててどの道に進めばいいか分からない罠。
しかも大抵の道は行き止まりか地雷原という罠www
まあ結局はいかに価値のある情報拾えるかってことなんだろうけど。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 01:01:46 ID:VSKPYK7z]
このスレが始まったときくらいにC言語に初めて触れた漏れ。
始めは挫折、挫折、「なぜオレがサンプルコードをいじるとエラーが起きるのか!」、「またバグだ!」
と繰り返してきて、今では一応コンソールだけどオセロが作れるようになりまつた。
覇道さんもがんばれば短期間で進むので一緒にガンバロウゼ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 15:54:09 ID:IHclVbLd]
このスレが始まったときくらいにDirectXに初めて触れた漏れ。 
始めは挫折、挫折、「なぜオレがサンプルコードをいじるとエラーが起きるのか!」、「またバグだ!」 
と繰り返してきて、今では一応マップだけだけど3DRPGが作れるようになりまつた。 
>>603さんも基礎さえ押さえればステップアップは簡単なので一緒にガンバロウゼ 



605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 00:03:07 ID:Jm4RD0Ul]
このスレが始まったときくらいに電子工作に初めて触れた漏れ。
始めは挫折、挫折、「なぜオレが秋月のキットをいじるとハンダがはみでるのか!」、「まだ固まってねぇ!」
と繰り返してきて、今では一応メイドロボ作れるようになりまつた。
覇道さんもがんばれば短期間で進むので一緒にガンバロウゼ


606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 18:06:52 ID:UpZJvGe+]
>>605は嘘吐き決定!!

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 04:23:01 ID:G1uBDU9q]
>>605
おい、重要なところが抜けてるぞ。
メイドロボ(の張りぼて)だ。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 19:25:54 ID:zaNdVfwo]
ガレージキットだろw

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 22:10:50 ID:iUqvsPVT]
俺も1と同じ年齢だが、1よりは相当マシだな
1見てるとなにやらすげー子供っぽい
スレッド一覧とかで「ソフト」やらで文字検索して
適当に「作成ソフト」みたいなのでてくるからそういうスレッド見ろよ
同年齢として恥ずかしい。初心者って言えばなんでも許されると
思ったら大間違いってことを知ってほしいし、「まぁ落ち着けよ」とか
言いやがって逃げてやがる。最低の低の低の低のタイプだな

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:(age:年齢 [2005/03/21(月) 14:04:20 ID:dUQto6uG]
同い年なのにこんなに違うage

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 18:56:00 ID:eHjixlA8]
どれだけ生きてきたかが重要なんじゃなくて、
どうやって生きてきたかが重要なんだということを再認識させられますた。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 20:08:33 ID:yrLlDrGZ]
そうだよ。
だから俺は年上の香具師に対しても無条件に敬意を払うようなことはしない。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 20:30:09 ID:36Rn/99g]
>>612
お前厨房か?

614 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/21(月) 21:14:04 ID:LbIQgOiZ]
>>612
そういうことがかっこいいとでも思ってるの?



615 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/21(月) 21:23:00 ID:eeBgAOau]
このカキコを見たあなたは4日後不幸が訪れ44日後死にます。
それがいやならこれをコピペして5ヶ所にカキコしてください。
私の友達はこれを信じず、4日後に親が死にました。
44日後友達は行方不明に・・・・
いまだてがかりもな
<私はこのコピペを5ヶ所にはりつけました。すると7日後にかれしができ
10日後大嫌いな人が事故で入院しました。
しんじるもしんじないは勝ってです。

616 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/21(月) 21:23:03 ID:6lbNPaM+]
厨房め!!おしおきしちゃる。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 21:35:14 ID:yrLlDrGZ]
>>613-614
今年も春厨到来だな。

618 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/21(月) 21:45:17 ID:6lbNPaM+]
というか覇道をぼこぼこにしたい。(つよく希望。)

619 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/21(月) 21:53:09 ID:jok80Jiz]
>>617
あからさまな釣りに釣られんなよ
2ch初心者じゃあるまいし

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 21:58:31 ID:LbIQgOiZ]
617=612=房

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/22(火) 22:17:39 ID:Ef7/0fu0]
いいか覇道よ。
ゲームはパソコンなしでも作ることはできる。(途中までだが)
いいか覇道よ。
お前の作りたいゲームはタイトル画面で
「はじめから」と「つづきから」があるのか?
あるなら紙に書け。
スタート→タイトル画面→分岐「はじめ」「つづき」

622 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/22(火) 22:21:02 ID:nc+5y3on]
バカばっか

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/22(火) 22:22:49 ID:Ef7/0fu0]
>>622あげんじゃねえ!!この糞スレを。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 01:46:03 ID:SqYOFew4]
厨房は嫌いだが
乳房は大好きだ



625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 10:07:04 ID:qTPg30XG]
厨房の乳房は?

626 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/18(土) 09:25:20 ID:zJTMx6ct]
乳房(*´Д`)ハァハァ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 20:42:26 ID:o9y/Igai]
>>626
上げんな。このタコス!!

628 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/19(日) 20:35:47 ID:JFXgNC+r]
>>627
すみませんでした。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 23:15:01 ID:oJPDml0i]
>>628
上げんな。このタコス!!

630 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/20(月) 21:14:59 ID:zk65MUXo]
>>629
すみませんでした。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 14:03:46 ID:Co1tyQEz]
>>630
上げんな。このタコス!!

632 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/21(火) 17:45:31 ID:VdsJifZU]
ムッハー

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 19:02:03 ID:QzXdhbvb]
そろそろ飽きてきたな。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 21:10:21 ID:LP6MO7rf]
>>632
なにが「ムッハー」だ!この馬鹿!
てめえふざけてるだろ!さすがに!
上げんな!このタカシ!



635 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/21(火) 21:54:05 ID:62Xg03xG]
だから誤ってんじゃねえか!
反省してんだろ!
なにがタカシだ!意味わかんねえんだよ!
このガイキチインポ野郎!!!

636 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/22(水) 12:12:49 ID:6XbF/wXg]
覇道じゃないけど漏れもまずは2Dアクションゲーレベルでいいんで
ゲーム作りたいです。
でもどうやって作るのか自体謎なので、一言でいえばゲーム作りはどういう
作業なのか知りたいです。。C++でhello worldとか出せたりCGI掲示板の
改造くらいは出来たり、なんかキャラクターはとりあえずグラフィックエディタで
BMPデータとして作っておくとか、チャットとか掲示板スクリプトはprintとかifとか
使って表示されたりするのは分かるけど、それを知能があるように動かしたり、
当たり判定を生んだり、広大な画面を作ってスクロールさせたりとか全く謎です。

とりあえず、自機の座標数値が敵キャラ座標数値より大きかったり
少なかったりしたら、敵キャラの座標数値を減らしたり増やしたりして
カクカクと敵が自機を追っかけてきたりとか、昔やったりはしたけど。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 15:14:30 ID:xIF8ZTQA]
この雰囲気で、よく質問できたなw

BMP表示できて、キー入力の受付を実装できたのなら、
あとは作りたいゲームに突き進むだけだと思うのだが。
がんばり〜。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 15:18:06 ID:KWsRNgPO]
////////////////////////////////////////////
class Ship{ //戦闘機の親クラス
private:
int x; //x座標
int y; //y座標
public:
virtual int move(float); //動きの仮想関数
}:

class MyShip :public Ship{ //自機クラス
private:
int power; //パワーアップしているかどうか
int bomb; //ボム
int left; //残機
public:
int move(float); //動きの実体
int damage(); //敵機、玉、壁にぶつかった時
};

class EnemyShip :public Ship{
private:
int num; //ナンバリング
public:
int move(float); //動きの実体
};
////////////////////////////////////////////////
//こんな感じ?
//おれの知識ではこれが精一杯

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 20:39:07 ID:jEDctrm2]
>>638
このスレにしてはコードが出てくること自体驚異である。
>>635と比べると、かなり貴重な存在だな。

640 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/22(水) 21:19:50 ID:glpCXymB]
>>636
超初心者にはゲームプログラミング練習帳って本を薦めますよ。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 10:37:38 ID:ZRkkMw2T]
>>640
宣伝乙

642 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/23(木) 20:27:19 ID:5TT85HSW]
>>640
「超初心者」には良いけどねぇ・・・

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 20:29:33 ID:JdE+wNXu]
本屋行ってプログラミング関係の本全部買えばいいと思うよ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 00:42:54 ID:U+Wh+QSG]
超初心者は、まず「超」が取れるようになってから質問しましょう



645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 00:48:54 ID:xLGDLnif]
超初心者がまず覚えるべき事は
初心者が免罪符にならないという事実だな

646 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/24(金) 01:33:35 ID:f/D0HuVg]
誰でも最初は超初心者。
毎日少しずつでも勉強して行けば646,645のレベルはすぐに超えられるよ♪

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 01:42:04 ID:xLGDLnif]
すぐっていうか3分でこえて欲しいんだが。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 05:04:46 ID:0louJMOu]
>>644
スレタイ嫁よ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 20:28:57 ID:5HwEXvY3]
昔はアセンブラで組まないと速度が遅いとか言われてたけど、
今はC言語とかで組んでもあまり関係ないんですか?
ていうか、C言語でゲームを作るときって、プログラム内で
やってることはアセンブラみたいなものですか?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 22:25:15 ID:S5l+WqGS]
>ていうか、C言語でゲームを作るときって、プログラム内で
>やってることはアセンブラみたいなものですか?

んーん。全然違うよ。C言語のプログラム内ではゲーム動かすためにいろいろ
計算したりDirectX呼んだりしている。アセンブラはアセンブリ言語をマシン語
に変換している。

と釣られてみる。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 00:46:59 ID:+8i17qTI]
>昔はアセンブラで組まないと速度が遅いとか言われてたけど、
>今はC言語とかで組んでもあまり関係ないんですか?

今はあまり関係ないと思うよ。
昔に比べてCPUやグラフィックカードの性能がすごく良いからね、俺の作ったショボプログラム(C++)でも結構な速度出てるしw

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 06:30:16 ID:VqrKdwAY]
コンパイラが良くなったんだって
あとはインラインアセンブラでも呼んでみたら?

653 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/29(水) 12:30:22 ID:nyZS23LB]
>>652
コンパイラが良くなったの?
何が何と比べて?

654 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/29(水) 14:43:19 ID:JzY+xGFT]
1人で作るWinのフリーソフトと仮定して、
2D型アクションと3Dポリゴンアクションでは
やっぱりポリゴンのほうが断然に難しいですか?
ポリゴン(テクスチャー有)でゲームを作るのは
2Dの10倍くらい難しいでしょうか。



655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 15:14:19 ID:SX2wSvX5]
>>354
何倍難しいかは人によって違うだろうけど
確かに3Dの方が覚えることは多いね
個人的な体感では3Dの方がコード量が増える感じ

656 名前:655 mailto:sage [2005/06/29(水) 15:15:02 ID:SX2wSvX5]
アンカーみすったorz
354じゃなくて>>654






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