- 1 名前:覇道 [05/01/18 22:51:01 ID:2xgNke+5]
- 以後宜しくお願いします。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/21 06:05:45 ID:IpbxLSFK]
- >>42-43
dクス、行ってみる。 寝てたから返事遅れちまった、すまねぇな
- 51 名前:覇道 [05/01/21 13:35:32 ID:Cv2R+Pa9]
- 想像力ならあると思うぞ
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/21 13:42:11 ID:YeNhAUvo]
- 想像は出来ても創造はできなさそうだな
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/21 13:47:58 ID:IpbxLSFK]
- 想像力ってーか構築力だな。
イメージをどれだけ正確に、かつ面白みをつけて 企画として出せるかだな。 勿論、これはプロットとして企画を出す場合のみだから 独力でゲームという形にするには プログラミングの知識、技術、才能やデバッグする精神力、忍耐力 作曲or選曲センス、画力なんかも必要だ
- 54 名前:覇道 [05/01/21 17:51:57 ID:bVgbPNOj]
- やったことないから、センスとかわかんないよー
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/21 18:04:23 ID:7snYXBVm]
- >>54
とりあえず勉強しろ。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/21 21:33:26 ID:IpbxLSFK]
- …やっぱ釣りか
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 08:42:44 ID:gPL+sHO7]
- 毎日、コンパイラ、グラフィックエディター、シーケンサー(など)を立ち上げる癖をつけろ
- 58 名前:覇道 [05/01/22 12:17:46 ID:noaVSKR1]
- >>56
釣りじゃねーって >>57 専門用語使うなら専門用語の説明してくれ。マジでわからん。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 12:20:12 ID:TNSk6F5w]
- >>58
コンパイラやグラフィックエディタが専門用語なら家電業界は専門用語だらけだぞw 一般名詞ぐらいググれ
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage …疲れる [05/01/22 13:36:22 ID:zB29NXoC]
- 釣りじゃないのなら真性か?
分からないのなら分からないで済ますとか人に頼るんじゃなく 最初に自分で調べる癖をつけるんだ。 質問しかしない人に好意を抱く人はいないと思うぞ。 www.google.com/intl/ja/ ↑グーグル、通称ぐぐる 分からない単語があったらまずはこのサイトで検索、これ常識。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 13:42:02 ID:TNSk6F5w]
- 受験生って事は高3なんだよな、日本の学生もたかが知れたもんだな…orz
まさか良い高校に入れば自動的に良い大学入って100%就職できると思ってる真性厨房じゃないだろうし。 そうだったら泣くぞ。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 15:47:32 ID:Q361Nfjt]
- >だから受験終わったら本格的にゲーム作りしたいなって思って、
勉強するために進学すると思うんだが。 受験が終わって、高校か大学か知らんがそこに入ったら本格的に勉強をするんじゃないのか。 こりゃぁただの馬鹿じゃねぇか。 こんな奴にゲーム開発は無理だろ。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 15:50:06 ID:Q361Nfjt]
- 追記:
本格的に作りたいのなら専門学校にでも行けば? 最近はゲームクリエイター用の学科(コース?)もあるみたいだし。 ゲーム製作に必要な知識と技術をそれ相応の対価を取って教えてくれるぞ。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 16:18:36 ID:wVdvlWPO]
- ゲーム作成ツールでも使えば良いんじゃないか?
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 17:33:09 ID:Fs9SiJAz]
- 確かに。スレタイから見ると言語じゃなくても良い。
大体どんなゲームが作りたいかもわからん。
- 66 名前:覇道 [05/01/22 19:05:22 ID:0uqDy3P5]
- >>65
最初はシューティング系がいいなぁ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 19:27:56 ID:hLZvIzw4]
- 積み木並べてビー玉でも転がしてろ
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 19:56:45 ID:zB29NXoC]
- しかし楽なもんだよな。
自分の答えやすい簡単な質問が出るまで待つだけでいいんだから。 責任なんてあったもんじゃないし
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 20:35:31 ID:gXWmh0GC]
- そしてゲーム製作スキル習得か
こんな簡単にできるなら漏れもスレでも立てりゃよかった
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 20:44:37 ID:zB29NXoC]
- >>69
…待て、勘違いすんな。 >>1は技術的な事に関して何もしてないし書いてない。 ただ単に要望吐き出して俺デキネーゆーてるだけだ。 習得できるスキルがあるとするなら、教えて君の心得くらいだな
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 20:45:18 ID:2ga69JfM]
- www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html
ツクール2000体験版 これで作れよ。 シューティングも頑張れば作れない事も無いぞ。 ちなみに体験版での公開、配布は禁止されてる
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 21:28:28 ID:zBIduR7a]
- ところで、>>1はどうしてゲームを作りたいのかね?
自分で作らなくても、ただでいくらでも手に入るぞ。 俺はおっさんなので、自分で作ってでもゲームをしたい時代だった。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 22:06:11 ID:zB29NXoC]
- 大方、フリゲが量産されてっから
自分でも簡単に傑作ゲームが作れるとか勘違いしてんじゃねぇの?
- 74 名前:@yff4 [05/01/22 23:32:08 ID:Vk8kf1af]
- bghyんt4
- 75 名前:ぴいこ [05/01/22 23:33:52 ID:Vk8kf1af]
- >>1さんが、教えてって言ってんだから、教えてあげればぁ??ゎたしはやり方分かんないけどさ・・・。
- 76 名前:ういうい mailto:sage [05/01/23 00:39:13 ID:xPpsBdi8]
- 俺はゲームを作りたくて、JAVAをはじめたぞ!
いままでやったことのない世界に入ると苦難がまっていた・・・ でも、これを乗り越えればゲーム作りに1歩近づくと思うと楽しくなってくる。 お互いがんばろうや!! ちなみに高3
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 00:55:52 ID:AGKxYC2j]
- >>73
だろうな、発言からしても中学生のレベルをはるかに下回ってるしな。 自分のスキルも書かない、 開発したいゲームのジャンルも聞かれるまで書かない、 しかも書いたと思えばシューティング系等とワケのワカランことを。 いきなりシューティングゲームを、それも>>1みたいな低脳に作れるわけがない。 挙句の果てには>>75みたいな異常者も出てくるし。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 01:56:09 ID:nSBGheSF]
- とりあえず、中学受験を先にがんばれ。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 13:15:45 ID:ABJQHg1m]
- >>76
俺も高3からJAVA初めて半年後には 簡単なゲーム(テトリス、もぐらたたき等)は 作れるようになったよ。 本は2冊買ったけど環境揃えるくらいしか役に立たなかった。 結局APIリファレンスが一番だった・・・。 3年経った今はJAVAで飯食ってます。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 15:08:35 ID:lMWmgdeP]
- >>75=>>1
- 81 名前:覇道 [05/01/23 21:53:23 ID:kMGRwAv5]
- そかそか。。。。うーむ、難しいぽ。。。。
俺、そろそろ受験なんで、毎日はこれませんが。。。よろしくお願いします。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 22:07:14 ID:dUu0AbHQ]
- …終了させてから帰れよ
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/23 22:59:15 ID:xPpsBdi8]
- >>76です。
>>79さんすごなあ・・俺なんか半年やっててまだ何も作れないし・・・なんか焦る。 こつとかあったら教えてくれませんか??
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/24 01:33:17 ID:oGvUcRfW]
- 半年なんてまだまだ勉強したうちに入らんだろ。急がば回れ。
急ぎたいんならツクールとか使った方がいい。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/24 01:39:01 ID:0gQyeSZC]
- こういったスレの特徴として
>>1や最初からコテ持ってる人よりも 名無しの方がレベルの高い話したり、テスト版なんかをうpするんだよな
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/24 22:00:31 ID:YZ9cyj9z]
- ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4899770782/250-2481054-0031441
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/24 22:28:50 ID:ZrAug00e]
- >>84
そうだよな。。よし、ゆっくりやることに決めた!! ありがとう!
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/25 08:12:48 ID:isiodsiX]
- 自分からゆっくりとか言ってる香具師はやがて加速度は+から−になって最後は速度さえも0になる。
時間が経つに連れてやる気も薄れていき最後は諦める。 自分からゆっくりとか言うんじゃねえよ。 周りがそうアドバイスするのはいい。ただ自分から言うな。 長文スマソ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 10:54:00 ID:M3AI2zOR]
- 個人のゲーム開発は勢いだからねぇ
つまり、いかにモチベーションが続く間に組み上げるかにかかっている ゆっくりとかのたまってるようだと結局完成しないわな
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 11:10:40 ID:ViGpMCJ5]
- 土日スレを見るべし。
たったの2日で一気に仕上げる見本。
- 91 名前:覇道 [05/01/25 23:07:59 ID:6oSlvOvb]
- >>77
だから、最初に何をすればいいのかわからんのさ。 >>78 高校受験です じゃあ最初はシューティング系を作りたいです。 まず何をすればいいでしょうか??
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 23:09:00 ID:xUng+cyG]
- インターネットでの検索の仕方を覚える
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 23:15:11 ID:EPMs9Kw7]
- ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4899770782/250-2481054-0031441
↑の青い文字をクリックする
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/26 00:16:13 ID:wbUHuWEc]
- いいか、>>1よ。
人を頼るということは、その人の時間をつぶすということなんだ。 がんばれば自分で調べられることを、 自分勝手に人に質問するだけで済まそうなんて、 ちょっと甘すぎやしないか? 質問に受け答えて時間をつぶす方のことも考えてみるべきだ。 わからない部分があるのは、お前自身なんだぞ。 厨房ならまだ幼いのでこうした過ちも無理ないかも知れんがな。 世の中の厨房はこんなにもレベルが低いのか……。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 00:23:20 ID:jogJ/9BA]
- しかし息の長い釣りだな。
普通なら全部自分で済ませろ→総スルーなのに ここではみんなが反応してるってのも理由の一つか
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 00:40:58 ID:TKWd5nm7]
- >>91
最初に何をすればいいかワカラン? 「 最初に何をすればいいか 」 を調べろよ 検索ワードくらいすぐ思いつくだろ? その程度も思いつかないような低脳にはゲーム製作なんて無理 教えて厨の俺ですら、それぐらいは誰に言われるでもなく調べられた それに加えてシューティング? ゲームの一つも作ったことのない人間がシューティング? まさか自分でプログラム組んでシューティング作りたいと言ってるわけじゃないよな? これでもやってろよ www.google.co.jp/search?num=50&hl=ja&newwindow=1&c2coff=1&q=%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A8%E3%83%A2%E3%83%B3&lr=
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 00:49:22 ID:JvxJIksl]
- www.nn.iij4u.or.jp/~nabe/osietekunn.html
- 98 名前:覇道 [05/01/26 01:32:54 ID:QITQqy7g]
- >>96
じゃあ 初心者でも作れるゲームといったら たとえば何ですか?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 01:41:25 ID:wbUHuWEc]
- >>94の忠告は無視なわけか
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 01:46:48 ID:65InwAvl]
- >>98
トランプ、双六
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 01:47:24 ID:qAh47Na1]
- じゃんけんゲーム
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 01:50:09 ID:65InwAvl]
- オセロ、将棋、チェス
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 02:13:26 ID:TKWd5nm7]
- >>98
何を寝ぼけてるんだこの馬鹿は。 初心者は初心者でもおまえの場合はプログラミング自体初心者だろ。 プログラミングをしたことのない人間がいきなりゲームを組めると思ってるのか? 相当の世間知らずだな。 初心者でも"ゲーム製作の初心者"なら>>100-102みたいなゲームのプログラムでも組んで練習すりゃいいけどよ、 プログラムも何も知らない馬鹿がいきなりゲームを作るって・・・ このスレさっさと削除依頼出して言語の習得してから出直せよ。 それが嫌ならツクールとでも戯れてろよ。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 02:55:01 ID:65InwAvl]
- ちなみに>>100,102はプログラムが組めなくても出来るぞ。
画用紙で。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 08:02:57 ID:RtAHLGbU]
- >>98
コンソールで数当てかじゃんけん GUIで15パズルかな
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 08:03:41 ID:4sSEHHnm]
- >>91
今週末の土日スレは画面固定型のシューティングだ 何本か出るだろうしそのうち何人かはソースも添付してくれるだろう まずはそれを見てみるがいい ソースとgoogleと根性さえあれば理解可能なはずだ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/26 08:13:21 ID:WU4WlZwL]
- 本気なら四の五言わず、.netStudio買って糞して寝ろ。
いまなら学生版がアマゾンで4000円出せば買えるから。 それにしてもウン万のソフトがたった4000円とは。 機能がほぼ同じで他の開発言語が付いてくる。 (´_`)。o0(羨ましい…)
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 08:29:28 ID:jogJ/9BA]
- もういいよ、明らかにネタだろ?
スレ建ててから8日、もう100レス以上付いてるのに スレ主には何の進歩もない、ただ質問してるだけだ。 何も行動しようとしない人には何言っても無駄だろ? この板には釣られる人が多過ぎる。まぁそれだけ住人が優しいorお節介なのかもしれんけど
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/26 13:21:04 ID:2dl6Zi8a]
- >>1
無知なことはしょうがない。だから、今教えてあげる。 おまえの最大の誤解は ”プログラミング初心者=ソフトウェア開発初心者” と思っていることだ。 それはまったく別の技量が必要となる。 野球をしたことないのにいきなり野球チームの監督になりたいとぬかしているようなもんだ。 たしかに試合中に監督自身はバッターの技術も投手の技技術も求められないかもしれないけど、 それでも、バットの持ち方すら知らない監督がチームを指揮することなどできようか!? まずはソフトウェア開発には何が必要かという概略だけでもいいから調べろ。 そしてその中で、プログラムが必要であることを認識するんだ。 その後何か開発環境なり、プログラミング言語を習得するんだ。 それを終えたらココに来てお尋ねスレでもたててくれ。 そのときはここの住人の反応も多少は違うかもしれん・・・・
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 14:47:47 ID:B5xvi5dQ]
- □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 14:49:04 ID:B5xvi5dQ]
- 上記test
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 16:41:33 ID:BtQW/nXG]
- 正直、ネタじゃなくてこの程度の知能なら高校も落ちるな。
むしろ浪人した方が社会のためだ。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 17:13:00 ID:rXJs6U5w]
- www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4899770782/250-2481054-0031441
これを買う 終了
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 17:17:57 ID:uOSqkUcx]
- g-pc.bbs.thebbs.jp/1106121839/
prog-etc.bbs.thebbs.jp/1106210266/ 釣り乙
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 17:31:59 ID:uPCgVxLk]
- 釣りじゃなかったとしてもマルチは最低だな。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/26 18:23:54 ID:WU4WlZwL]
- 急げ!時間がない。
お前にしかできない。さぁ、はやくしてくれ! え?何をするのかって? 決まってるじゃん。 逝くことだよ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 21:01:17 ID:SH06mdPx]
- はっきり、プログラミングでってのは単なるワガママ。本当にゲームが作りたいならツールでもスクリプトでも何でもいいからとにかくつくれ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 21:40:36 ID:uPCgVxLk]
- 大方>>1はどこかの厨房がゲーム作ったって聞いて自分も作れると思ったんだろ。
まあ世の中にぁそんな厨房もいるだろうが、 そいつらはここの>>1程低性能な脳ミソは積んでないだろうな。 何をしていいか分からずに最初にしたことが「クソスレを立てること」だぜ(藁 普通は「何をすればいいのか調べる」っつーのを最初に思いつくはずなんだが(藁 実際、厨房でゲーム作れる奴は後者だろうよ。
- 119 名前:覇道 [05/01/26 22:10:00 ID:VJQPKDeW]
- 糞スレなんかじゃない!!!
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 22:13:01 ID:BtQW/nXG]
- 人の回答や質問にはレスしないくせに、明らかな釣りには反応するんだなw
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 22:33:15 ID:jogJ/9BA]
- 理由なく否定されてもガキの喧嘩にしかならんと思う。
…あ、本物のガキでしたか。こりゃ失礼
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/26 22:54:28 ID:7OK05GB5]
- まず、何の言語をやるかをきめなよ。
それからだよ、俺はいまjavaを勉強中・・・
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 01:57:43 ID:n75Pmo8t]
- 自分で調べれないヤツにゲームは作れないよ。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/27 09:25:08 ID:qQShy6eF]
- >>39です。
私からも>>1さんに忠告をしておきたいです。 多少腹がたつ言われ方でも、皆さんがおっしゃられていることは正論です。 忠告の内容を理解できたのなら無視をせずにきちんとした反応をしてください。 …というか自分が相当的外れなことしか言ってないことを自覚してください。 そしてネタならネタだ、とはっきり言ってください。 皆さんの貴重な時間を守ることに直結しますので。 レスが100を超えているのにプログラムについての熱い議論がまだ始まっていないこの状況。 ネタじゃなかったら…異常ですよ。 ここまで来たら本当だろうがネタだろうがため息しか出ませんが。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 12:29:31 ID:r7ETx5DQ]
- ゲームの作り方
1.企画書を書く。 ゲームの内容と、予算案、人員配分や日程表を書き、 主にどういった年代層を重視した企画であるか等を細かく書いていく。 2.人材を雇用する。 企画書に沿って募集を掛ける。 その際、募集する各職業の予備知識程度は頭に入れておく事。 3.製作する。 (詳細不明。どういう体制で製作するのか誰かおせーて。) 4.発表する。 主にゲーム誌などに広告を出したりする。 雑誌は頁数、頁順位などによって変動してくるそうだ。 と、>>1の為に調べてやったぞ。感謝しろ。 ほとんど流し読みだったがな。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 12:37:25 ID:izkyveOX]
- >>125
一番重要な製作が滅茶苦茶端折られてるなw
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 13:28:29 ID:OsE6ni4C]
- >>125
3.製作する。 デスマーチ。 でいいんじゃないか?w つか、製作体制は会社によってかなり差があるらしい。 聞きかじった話だが、 DQなんかは順番に作っていって、 FFなんかは別々に作っていって最後に組み合わせるらしい。 だからDQなんかは「開発度n%」とか出せるけど、FFなんかは出せないらしい。 全部"らしい"でスマソ。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 13:52:25 ID:izkyveOX]
- >>127
あれ、その製作方法ってFFじゃなくSaGaだったような気がするんだが
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/28 01:16:43 ID:zPeK/y8R]
- >>124
そのため息の出るスレにレスしてる君も変だね
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/28 11:46:43 ID:KAYmnqiC]
- >>124です。
>>129さん いえ、たくさんの人がレスを続けているので、私も便乗して発言させていただいたまでです。 意外と多くの方がこのスレを拝見していらっしゃるようなので、なにか有用なことが聞けるかと思い、ここに来ています。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 12:43:47 ID:uCMe/ZQz]
- ところで、折角>>125を書いてやったのに、
二十四時間以上経っても音沙汰無しとはどういう用件だ。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 13:39:49 ID:EuHCfxUU]
- 用件じゃねぇだろ
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 16:29:06 ID:S5RJHzM6]
- 料簡だろ?
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 19:10:10 ID:fdw8ItWw]
- 私は>>1がゲームを作ることを望むならそれにマジレスしてあげます。
今すぐゲームを作りたいと考えるならツクールというソフトを買いなさい。 自分でプログラムを組んでゲーム作りたい場合、プログラミング言語を学びなさい。 しかし後者の方法は、永く遠い、決して終わらない道かもしれない。 メモリリークと例外に耐え 疲労と涙に耐え やがて訪れるだろうそのバグは 君のコードの上に破滅の雨となり降り注ぐかもしれない。 それ故、心を蒼き白刃のように立て、千年のバグ取りに耐えられるよう、備え給え。 必ずコンパイルしなければならない! 〜 ゾフレ・ド・ベルナール(1965年) 第1章 過ぎ去りし遠い言語 「オブジェクト指向言語は、大規模なプロジェクトで効果的ですよ」 C言語の果てにはC++があった。 腐った文法が魔女の髪束のように絡まっている仕様はコンパイルしても 必ずといって良いほどバグが出る陰気臭い言語だった。 C++さえ使わなければ、どの言語でコーディングしても良いと母は言っていた。 「だからC++は使ってはいけません。どんなに簡単なプログラムでも使ってはいけないんですよ! そこにはバグが赤い目をぎらつかせて破壊するメモリ領域はないかといつも睨んでいますから まったくもう、聞いているのですか坊ちゃま? あたしがちょうど坊ちゃんの年頃にC++でコーディングしたら必ずバグが出ましたからね。」 田中家の幼い坊ちゃん>>1は母の言葉に半信半疑であったがとりあえず信じることにした。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 19:18:02 ID:fdw8ItWw]
- 実際にC++で組まれたプログラムを見つけた夜は何度もバグを見ようと
こっそりダウソし、モニターを凝視したこともあるが一度も母が言ったバグを見たことはなかった。 しかしその話は母だけではなく他の人も、特に基地外ほど事実だと言っていたため まったくの嘘だと片付けてしまうのにも少し気にかかるところがあった。 しかしそんな話が無くても凶々としたことの多い言語だった。 いつからか彼は可能な限りバグのことは考えないようにしていた。 悪夢に苦しみ体中にびっしょりと汗をかいて起きた日には決まってやってくる残業とバグが嫌いだった。 もちろん彼はまだ厨房に過ぎずいつまでも悪夢が続きそうな恐ろしいバグを目にしたことはまだ無い。 しかし彼が生まれる前からC++の中を漂う仕様に気が付かないほど幼くも愚かでもなかった。 「そんなことはお兄ちゃんが考えなくて良いことだよ!」 ふと髪をなでてくれる妹の手を感じたとき、見上げた空はhttp://で始まる文字列のように青かった。 しかしそれを見ている>>1の瞳の色はアクセス済のリンクのような紫色だった。 妹は空を背にしたまま青空のように澄んだ目をして長く褐色の髪を靡かせながら>>1を見つめていた。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 19:22:46 ID:fdw8ItWw]
- しかし妹のいつもより明るい微笑みがどうも気になった。
何だろう、こんな気持ちにさせるのは・・・。気のせいだろう。まったく・・・。 いや、妹はいつも明るかった。人見知りの激しい、滅多に笑うこともない兄のペニスを握り エロサイトのあっちこっちを回り面白く可笑しいエロいものだけを見せようと頑張った。 時々兄が射精しそうになると、嬉しくなるのか笑いを堪えられなくなる妹だった。 すらりとした足と整った顔立ちの妹、学校の中で群を抜く美女で、>>1の自慢でもある妹だ。 そして>>1が唯一萌え、イクことのできる妹。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 19:29:21 ID:fdw8ItWw]
- 「お兄ちゃん、約束通りフェラチオの練習させてvv」
>>1は起き上がった。すると>>1のハエが舞う臭い髪が抜け落ちた。 妹は兄の髪を掻き乱すことが大好きだ。 手にチンポを握りながら一瞬に>>1の頭のてっぺんを鳥の巣のようにぐしゃぐしゃにした。 >>1はキモヲタのように少し唇を動かして(・∀・)ニヤニヤと笑った。 「んふぅ、おいしいよ、お兄ちゃんのおチンポぉ・・・はぁはぁ、私、ちんぽ舐めて感じてるのぉvv」 妹は感じているふりをして、臭いチンポを舐めまわした。 >>1は気持ちよくなり、イキそうになりながらもずっと変な気分は消えなかった。 それほど古いことではないが何時からか>>1は自分に妙な直感のような能力が身についたことを感じていた。 しかし時々それはとても強く鋭敏になり見ることの出来ない未来に対する予知に近く変った。
- 138 名前: ◆T3O2C/YSHE mailto:sage [05/01/28 19:31:51 ID:nK90hjfw]
- 結局>>1は
ゲームを作りたいんだけど、知識が全く無くて、 自分で調べもせず、ここで教えてもらおうと単発スレを立てたんだろ? ネットで調べればゲーム作りについて書かれてるサイトが山ほどある。 最初はなにもわからなくて、意味の分からない単語も出てくるだろうが、 ネットで調べれば単語の意味を載せてるサイトが大抵ある。 この先、ゲームを作り始めて、少し難しい処理を覚えないといけなくなった時、 そのたびに質問してたら何年経っても完成は難しいぞ。 大抵の情報は検索すればある。 検索しても出なければ、そこで初めて人に質問すればいい。 人に質問するのは最終手段だよ。 まあ、受験受験言ってるし、 先にその受験を済ませるまではゲームのことはわすれたら?
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 19:38:19 ID:fdw8ItWw]
- ドピュッv
軽快な音が部屋に鳴り響いた。久し振りに>>1がイッたようだ。 妹は驚いた仕草をとり精液を飲み込んだ。 兄がもっと積極的に迫って来ることを願っていたのだ。 >>1はチンポがビンビンのまま素早く妹のマンコに息子を挿入した。 妹が教えてくれた通りにマンコはすばらしかった。胸がやや揺れてはいたが妹は貧乳だった。 妹は喘ぎ声をあげて兄を喜ばせた。>>1はもっと激しく動かしてきた。 いつの間にか>>1は絶頂に達し、妹の膣に兄の精液が入ってきた。 「私もイっちゃう!」 妹は驚いた。それだけ兄が上手かったせいだろうか、瞬間に体の力が抜け、イってしまった。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 19:42:11 ID:fdw8ItWw]
- その時だった。二人を呼ぶ声が遠くから聞こえた。階段の人が走ってきていた。
いつも>>1の面倒を見る母であった。 しかし走ってくる召使の様子がおかしかった。母はまるで近付かないでと止めるかのように手を振っていた。 「何のことだ?」 母はやがて>>1が立っている所に着いた。 とても急いで走って来たのか荒い息づかいで母の顔は青くなっていた。 「顔色がおかしいぞ?何かあるの?」 母はやっと顔を上げ二人に恐怖に怯えた表情を見せた。 何か物凄いことが起きたに違いなかった。 「坊ちゃん達、パソコンはしばらく使わないで下さい!大変なことが起きましたから!」 妹はもともとパソコンを頻繁に使用することはなかったから大きく緊張した顔ではなかった。 しかし>>1はそうではなかった。 彼は今朝から一日中敏感になっていた。何かが起きるかもしれないというシグナルのように・・・
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 19:45:20 ID:fdw8ItWw]
- 今からここは俺の小説を書くスレになりました。
小説を読みながらプログラミング言語を学ぶことが出来ます。 とりあえず、>>134-137>>139-140が第一章です。 第2章は後で書くので、ご期待ください。
- 142 名前: ◆T3O2C/YSHE mailto:sage [05/01/28 21:26:45 ID:nK90hjfw]
- 割り込んじゃってごめん。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 21:53:05 ID:fdw8ItWw]
- ずっと君のために走る私は
君が生んだプログラム 君が羽をつけてくれたプログラム 留まらずに 常に新しいアルゴリズムを思考し続けよ 〜 ランジュミー(1988年) 第2章 冬の言語 「田中マリオ・・・あの方が帰ってきました!」 >>1の顔が瞬時に冷たく変りそして固まった。 「そう、そうなのか・・・・・・」 >>1は母の話に実感が湧かなかった。 頭の中をあいまいに漂っていた予感がいきなり既定の事実化されたことによる衝撃といえるだろうか。 彼は妹の視線も感じることが出来ないままゆっくり、まるで他人事のように繰り返して言った。 「マリオが・・・帰ってきた・・・・・・」 雨を含んだ風が2人の頭の上でゆっくりと翼を羽ばたいていた。 一つずつ、濡れた灰色の羽毛が落ちてきた。 マリオは田中家のパソコンを起動させた。それはVAIOのPCV-RX50だった。 突如パソコンはビープ音を上げた。 いつもは>>1が気楽に戯れ合うことのできるいいパソコンだが今は違った。 「はっ、こいつ!久し振りだからとは言えこの俺のことをもう忘れたというのか。くそPCめ。」 すらりとした背に腕が並外れに長い男だった。 浅黒い顔は南方の強い日差しに焼けたというよりは実在するある種の闇に染まったような沈鬱な色であった。 しわだらけの目じりの内側に黄みを帯びた虹彩を持つ眼はワニの皮にはめてある装飾の石のようにぎらついていた。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 22:09:12 ID:fdw8ItWw]
- 男は蹴りでも入れるかのように足をかちかちと鳴らしながら叫んだ。
「くそ!再起動させなければ!!」 パソコンは相変わらず猛烈に音を立てていたが、再起動した後はおとなしくなった。 ワニの目をした男が口の周りにしわを寄せながらにっと笑みを作った。 「さあ、HSPをダウソしようかな・・・」 マリオはブラウザを立ち上げ、HSPの公式ページを開いた。 アドレスバーには「http://www.onionsoft.net/hsp/」という文字列が表示され、邪悪な気配を漂わせている。 「フルパッケージのダウンロードだ」 彼はHSPを落とし終えると、そして数年ぶりに使うパソコンに向かって冷ややかな視線を送った。 この男が落としたHSPとはHot Soup Processor(ホットスーププロセッサ)の略で プラットフォームが持つ機能をより手軽にダイレクトな形で引き出すためのツールとして 1994年から開発が開始され1996年以降フリーウェアとして公開されているプログラミングツールである。 しかしC言語ユーザーである>>1にとって、BASIC言語をベースに開発されたHSPがパソコンに導入されることは耐えられなかった。 「HSPのような糞言語を使う気ならさっさと出て行け」 >>1は思わずマリオに文句を言った。マリオは今までと違って笑わなかった。 そして黄色の目を光らせながら彼は荒々しく応えた。 「このパソコンは>>1一人だけのものではないだろうが。 両親が僕ら兄弟へ平等に譲ったものであることを何故か>>1だけが忘れたようだな。」 かっとなると若い頃の口調がすぐ出て来たマリオを>>1は冷たい目で睨んだ。 「その権利をお前がどのように蹴ったのか忘れたか? やるせなく死んだルイージが地の底から今日も貴様が来ることを待っていただろう。」 マリオは唇を小刻みに噛みつづけながら応えた。 「そいつを殺したのが何故僕だというんだ?」
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 22:19:12 ID:fdw8ItWw]
- その瞬間>>1は何かがかっと喉まで突き上がって来るのを感じながら
マウスを壊れんばかりに壁にたたきつけた。中の玉がテーブルの上に転がった。 「貴様の小細工じゃなかったら幼い頃から聞くだけでおどおどと 震えていたルイージが何故C++でコーディングした!」 「ふん、ルイージのプログラムからバグが出たときはまだ死んでいなかっただろう! 狂って暴れている彼をまともに治療もしないで結局殺せと命令したのはアンタだろうが。」 「何処でそんな汚い詭弁を垂らしているんだ!」 ざばっ!残っていた精液がマリオの顔にかけられて流れ落ちた。マリオは精液を袖ですっと拭いた。 そして歪んだ笑みを浮かばせながら低い声で話し始めた。 「ふん・・・いいだろう。好きなようにすればいい。あんたの意見なんか最初から聞くまでもなかったのに。 そもそも家の人達が喉に刃が突き刺さるまでプログラマの信念を曲げたことがあった? ははっ、僕らの両親も各々と違う言語を使い始めた息子らの意地を折ることはできなかったし ルイージもDelphiに憧れボーランドのサイトに結局自分のメアドを書き入れた。 そこの妹は今も大手ゲーム企業の先頭に立ってVisualBasicを駆使している!無理もない話だろう?」
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 22:28:49 ID:fdw8ItWw]
- >>1はもう答えようとしなかった。ただ静かに言った。
「消えろ。」 「ふん、消えて差し上げましょう。」 マリオはばっと起き上がった。 そして相変わらずあざ笑いを口元に含みながら>>1を指した指をくるくる回した。 「しかし後悔するよ?今日俺が>>1に最後の和解を申し込みに来たことを忘れないでくれよ。 そう、最後のチャンスだった。 >>1がHSPを導入すれば僕は過去を全て忘れてもう>>1を許すことができた。 どう?もう一度考えて見ますか?」 >>1は吐き捨てるように言った。 「俺の頭が二つに割れるまでHSPを使うことは決してないだろう。」 「ふむ、いい指摘だ。良く分かりました。」 マリオは予想していたかのように顔のしわを一層目立たせながらにこにこと笑った。 やがて再び口を開いた彼はさらに暗くなった>>1の顔を鑑賞するかのように目を細めていた。 「HSPはDLLが豊富でDirectXを簡単に扱えることは盲人が見ても明らかな事実である。 もはやHSPを使わなければ恐れ多くもゲーム業界の地に足をつけることもできん。 しかもONION softwareが最も憎むデニス・リッチーの言語を使う>>1に他の抜け道なんか残ってないはず。 このままC言語に拘るなら決して生き残ることはできないことを知れ。 これは田中家の人として大人しく従うべきことではなかったのか?」 「消え失せろと言った筈だ!」
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 22:36:11 ID:fdw8ItWw]
- マリオが言う話の意味を>>1は一つ残らず理解していた。そして事新しい事実でもなかった。
マリオが長いこと使ってきたHSPは既に多目的DLLが数多く公開された状態であった。 しかし田中家の人なら誰でも命の次に大事にするものがプログラマ信念ではなかったのか。 そしてその中で>>1は信念の方を命よりずっと崇高なものとしているのも事実である。 兄弟同士がこれほどに酷く仲悪くなったのもそのせいかも知れない。 そう、いつからかは知らない。 パン一切れもまともに食べられないくせに信念だの言語だのと気を取られて浮つく様になったのは・・・。 どの言語を使っても技術がなければ結局は同じことだ。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 22:39:33 ID:fdw8ItWw]
- 第2章は>143-147まで。
次は第3章です。そろそろ本格的にプログラミングについての話を展開させます。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 22:42:14 ID:KYxQmjpe]
- 今日中に3章逝くの?w
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 22:51:35 ID:fdw8ItWw]
- またメモリリークのバグだった。しかし前よりは成長していた。
かなり長い間走ってきた。 この道はどこへと向かうのだろうか。 全てを包み込むような暗いゲーム業界の中へ 先の見えない道を越えて・・・ 〜 ロゼンクランツ(1971年) 第3章 追跡 扉が閉まった。一人残された>>1は石像になったかのようにびくともしないで座っていた。 彼も長いこと業界の渦の中でいきてきた男である。 ゲーム業界の月給の少なさ、将来の不安定さはあまりにも良く知っていた。 マリオが和解を申し込んで来たというのはまったくの戯言で実は宣戦布告をしに来たのであろう。 HSPだと?見当違いもいいところだ。 >>1が簡単にそれを使う訳がないことはマリオの方がもっとよく分かっていた。 やつもあの年になるまで業界の荒波に揉みに揉まれて、血みどろになって 生きてきただろうから。
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