- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/14 00:38:37 ID:lBcOCJ9X]
- しょぼくてもいい、絵がばらばらでもいいので、
とりあえずゲームを企画〜完成までもってくためだけのスレッド。 立派すぎる企画は身を滅ぼすので、小品限定。 ●sage進行 ●ゲームとしての出来を求めないので、企画の出来や参加者のレベルは気にしないで下さい ●著作権については完全に放棄してもらいます ●製作期間は3ヶ月以内を目標に ●遊べる物が出来た段階でひとまず完成とします。成果物は、ページを作りフリーで配布。 しょっぱい部分を作り直してくれる人がいるならば、データを渡すので、 引き続き完成度をあげる作業に移行することも出来ます。 結果最初に作った物と別物になったとしても、OK。 前スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081146591/ まとめサイト(アップローダーやチャットも有ります。) ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/pukiwiki.php?Syohin_Games 【完成品】 [S.P.G] 修学旅行へ行こう! ttp://gamdev.org/up/img/1241.zip 桂センセの社会授業 ttp://gamdev.org/up/img/1728.zip
- 574 名前:384 ◆RGSS..WS4M mailto:sage [2006/03/28(火) 22:57:10 ID:QIJhOazZ]
- >>567
無事動いた様でなによりです。 次はピクチャの消去を実装する予定です。 >>568 わおー、乙です! 表情も書き足しとなると大変でしょうね。 AAもかわいいですなー(*´ω`) >>570 ツクール2000の自作戦闘とかすごいですよね。 (体験版で中身みてもなにやってるんだかさっぱり) XPの参考になるサイトはあんまりないのが残念です。 >>571 イチゴミルクはほとんどミルクの味ですよね。 イチゴオレとかの方が甘くて飲みやすい気がします。 …どこが違うのかよくわかってませんが!
- 575 名前:174 mailto:sage [2006/03/29(水) 01:54:23 ID:RwJwCbl0]
- >>573
エディタ乙です。 「無2」を入れまくってもちゃんとチェックしてますねー バグは無さそうです。 表示上で細かい点ですが、気になったことが2点だけ。 現段階で調整することでも無い気はしますが、 ・カード入れ替えたとき、予備の上下表示が元に戻らないので数字が隠れっぱなしになる ・合計魔力分母、分子の一桁目表示位置が揃ってた方が綺麗かも 変数は200番からサブイベントで使ってもらうことになっているので 間を空けて300番からでお願いします。 一応、スクリプト部分更新版をうpしておきます。 (私はマップ書き換えくらいしかやってません。申し訳ない。 ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/20060328.lzh
- 576 名前:339 mailto:sage [2006/03/30(木) 01:38:05 ID:w7tz5bBf]
- ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/datui.exe
カナリーサブEv1+住人四人追加Ver 帰ってちょっと横になったら、気付いたら朝でした。 ってパターンを二日連続でやっちゃいました、HAHAHA!! >>572 私が飲んだのは、ピンク色ではなく真っ白で グラスの底の方だけがちょっと赤い。 そんな感じでした。 まぁ、カラオケBOXのドリンクに期待する方が間違ってるんでしょうけど。 >>573 デッキエディタ乙彼さまでっす。 こういうのができると、なんかワクワクしてきますねっ。 エディタ画面のバックで、壮大、もしくは軽快なBGM流したいですねっ。(どっちだ BGMといえば、全く関係ないですが 街のBGMを聞いて、エリーのアトリエを思い出しました。 そういえば雰囲気的に似てるような気がしないでもありません。 そう思うのは私だけか!?
- 577 名前:384 ◆RGSS..WS4M mailto:sage [2006/03/30(木) 12:42:19 ID:iufChkqL]
- ゲーム変数番号書き換え(CardData)と>>575の2点を修正しました。
ttp://rgss.my.land.to/CardData_060330.txt ttp://rgss.my.land.to/CardEdit_060330.txt あと、Scene_ADVのピクチャの消去をdisposeコマンドに実装しました。 ttp://rgss.my.land.to/Scene_ADV_060330.txt $dispose ピクチャ番号 で消せると思います。 引っ越しの関係で今日からしばらく読むのも書くのもできないとおもいます。 >>575 カード入れ替え時の上下表示っていうのは↑で更新した感じでいいでしょうか? あと、なにげに分母分子の表示位置調整の方が難易度高かったですw (プロポーショナルフォントなので数字の前に半角スペースで調整すると、 表示する桁数によって位置がずれる) 今は透明な"0"を桁の調整にいれてたり。 >>576 自分もカラオケのフリードリンクで飲んだのはそんな感じでした。 最初飲み方知らないで下の赤い部分だけストローで飲んでしまったり… 今のままだと確かにちょっと寂しいですね。BGMとかいれたいなぁ…。 デッキエディタとか戦闘時のBGMとか背景グラフィックとか指定ありましたら言ってください。 すぐに実装できますので! マリーのアトリエ…あ、なんとなく似てる気もしますね。 あのゲームはタルを調べたときの「たーるっ」っていう声がなんとなく印象深いです。
- 578 名前:174 mailto:sage [2006/03/31(金) 01:21:45 ID:PuvdA1J6]
- >>576
カナリーイベント、いいですね (ノД`)・゚・。。 このイベントの続編はあるんでしょうか。 エリーはやったことあるはずなんですが、全然覚えてない・・・ >>577 フォント乙です。すごいアイディアだ、透明ゼロ。 カードも問題無しです。 BGMと背景、入れたいですね。 カッコ良くなりそう。 > 最初飲み方知らないで下の赤い部分だけストローで飲んでしまったり… いや、知らなくても見れば分かるでしょーw 引越し面倒なんですよねー 荷物が多いと地獄。 復活お待ちしております。
- 579 名前:339 mailto:sage [2006/04/02(日) 01:53:50 ID:8QIbu2b5]
- ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339-060402.exe
ツナサブEv追加Verです。 ツナのイベントではあるのですが、ツナはいっぺんたりとも出てきません。 『コンテニュー』をして、開始位置からそのまま右に進んでもらえれば 自動でイベントが発生します。 >>577 ですよねー。 というか、『たーるっ』言わせたいですね。 デッキエディタ時のBGMに関しては 既存のBGMで言えば、『017-Theme06』が落ち着けていいかな、と。 背景は、カードで隠れて見えなくなりますが SDナナシコがせっせとカードを整理してる姿とかが可愛くていいかなー、と。 ではでは 今頃はお引越しでお急がしいとは思いますが頑張ってくださいましー。 >>578 うぉ、ありがとうございます。 本人的にカナリーEvは、ネコのお巡りさんに引き続き またパクリネタが認められるかどうかドキドキものだったのですが 楽しんでいただけたようで幸いです。 この続編は難しいですね。関係ないのは作りますが。 カナリーは一応、後半でむにゃむにゃ予定ですので あまり深くは弄れないと思うのですよ。 そうそう、前は気付かなかったのですが メッセージ表示ウィンドウとか、細かいとこが修正されてますね。 乙彼さまですw
- 580 名前:174 mailto:sage [2006/04/02(日) 03:27:41 ID:9DPysd6/]
- >>579
アイデア尽きないですねー。乙です。 犬のお巡りさんネタなら、パクリとは言わないでしょうw カナリーEvのは、元歌しらない人多いかも。 本編は、まだ演出がほとんど入ってませんが、 残り10日目夜のみとなりました。 明日うpを目標にガンガロウ。
- 581 名前:319 mailto:sage [2006/04/02(日) 15:33:01 ID:WFr56N+f]
- 不慣れなネットカフェからこんにちは、です。
やっとこツクールが動かせる環境。 なんかもういろいろ変化して結構びっくり。 持ち帰っていろいろ確かめてみますね。 十五日目までのものをとりあえずは置いていきます。 内容薄いとはいえ修正必要なのは確実なんでお暇なら見てね。
- 582 名前:339 mailto:sage [2006/04/02(日) 23:27:17 ID:KcYdNGm5]
- ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339-060402.exe
メロンライムサブEv、ではないですが そんな感じのイベント追加、及び一般市民のセリフ修正Ver。 >>580 >カナリーEvのは、元歌しらない人多いかも。 うそんっ!? 歳の! 歳のせいですか!? >>581 おー、完全復帰ですか? お帰りなさいませ(ノ´∀`)ノ とりあえず、十五日までのシナリオを ざっと読ませてもらったのですが 感想。 あ、下ネタOKなんですねw あと、整合性の合わないところがあれば こっちが合わせますので、気にせずにどんどん書いちゃってください。
- 583 名前:339 mailto:sage [2006/04/02(日) 23:28:21 ID:KcYdNGm5]
- 間違えたっ。
↓こっち! ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339-060403.exe
- 584 名前:174 mailto:sage [2006/04/03(月) 02:38:00 ID:vDUK7o64]
- ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/20060402.lzh
とりあえず、10日目までうp。 演出強化や細かい修正は後日です。 >>319さん、339さん 眠いのでレスは明日します。ゴメンなさい m(_ _)m
- 585 名前:174 mailto:sage [2006/04/03(月) 20:25:36 ID:sWT1MiQn]
- >>581
前回バージョンはバグいっぱいでーす。 今回のもそんなにテストしてないので怪しげですが。 ネットカフェからってことは、まだ週一ペースっぽいですね。 シナリオ読んでおきます。 >>582 相変わらずキャラの動きがイイ&SEの使いかたもウマイ! 口で言ったよ、に爆笑しますた。
- 586 名前:319 mailto:sage [2006/04/09(日) 17:46:27 ID:RL6/YWd/]
- 書き込み失敗でお持ち帰りできなかったので、テストプレイできてません。
完全復活の目処も、まだ立ってません。本日はお土産もなしです。 ネットカフェでチト動かしてみたら確かにバグたくさんw あと、動いてるのを見ると、全く表情がかみ合ってなかったりしますね。 あわないと思ったところはご自由に変えちゃってください。 各種演出もご自由に。当面の修正はお任せします……。 (「res:十五日まで」については項目1保留、2それでOK、3お任せ) それと、自分のネタ、文面のみの時はさほど感じなかったけど、 痛々しくて正視できないやつが結構あるなぁw もう少し可愛くなるかと思ったんだけどw 下ネタは「脱衣」を冠してるがゆえに迷いを感じつつも入れてみました。 脱衣だけど健全なほうがいいのかな。どうなんでしょう?
- 587 名前:174 mailto:sage [2006/04/10(月) 01:40:20 ID:bVhyt0NB]
- すっかり過疎ってますが、製作は続けてます。
4月入ってから仕事が忙しくなって、 平日にあまり時間が取れなくなったのがキビシー カイシャヤメタイヨー >>586 ネッツカフェから乙です。 表情はちょこちょこ変更していきます。 > 痛々しくて正視できないやつが結構あるなぁw この辺はとりあえず放っておきましょうw 後のシナリオに影響出そうなところは変更もありですが。 脱衣RPGなんだし、下ネタはokだと思いまつ
- 588 名前:339 mailto:sage [2006/04/11(火) 23:17:14 ID:IVUgpDkV]
- なんかお久しぶりです。
すみません、ここ一週間は自分の製作物の方にかかりきりになってました。 今週中に>>583の続きを作りたいと思います。 申し訳ないですが、上記の理由で 来月のGWくらいまでは週1ペースになると思いますー。 >>586 や、なんかイメージ的に 健全!爽やか!イチゴミルク!(謎 な感じだったので、下半身の話はタブーなのかな〜っと勝手に思ってただけなので。 とか言いつつ、キャサリンのサブEvで下半身のネタ入れてますがw >>587 お仕事お疲れ様です。 とりあえず >カイシャヤメタイヨー モチツイテ(゚Д゚ノ)ノ
- 589 名前:174 mailto:sage [2006/04/12(水) 22:50:24 ID:1lI5rZrh]
- 休出モード突入決定しました。
少なくとも9月末まで…… 土日片方は休めるといいなぁ >>588 スレ製作の優先度はグーンと下げちゃって良いかと。 私も含めて停滞しちゃってますからね( ´Д⊂ 製作物はゲームですか? ゲームならプレイしたいけど、2chで公開は難しそうですねー 583のサブEvですが、イベントコピーしただけで起動させてませんでした。 頑張り度をいきなり10に設定すればいいですか?
- 590 名前:339 mailto:sage [2006/04/14(金) 00:04:17 ID:Ntiy+8e1]
- >589
(つд`)゜。 イキテ!! 583のサブEvは変数202を10にすることで発生するのですが よくよく考えたら次のイベント作る時に それじゃ不便だと思うふしもありまして。 まぁ、要するにスイッチとかに変更される可能性大です。 製作物はゲームです。 浮気してゴメンナサイ。 では、番外編HPのBBSにアドレス張っつけるとか。
- 591 名前:174 mailto:sage [2006/04/14(金) 02:01:04 ID:v9+159FM]
- >>590
了解です。 変数の判定でイコールが使えないのは不便ですよねぇ。 自力到達できました。 結構本格的っぽいですねー 暇を見つけて遊ばせて貰います。 番外編に参加者リンクとか作った方がいいですか? >> もしサイト持ってれば、他の皆さんも
- 592 名前:339 mailto:sage [2006/04/15(土) 00:50:30 ID:818WMlf1]
- >>591
あら、バレてら。 っていうか、見た目も中身も 脱衣RPGの足元にも及ばないのですがw 参加者リンクは 余計なところに労力割いてもらうわけにもいかないのでナシでお願いします。
- 593 名前:339 mailto:sage [2006/04/16(日) 21:20:34 ID:Sae31Did]
- ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339-060416.exe
コルトサブEv2追加Ver セーブデータ1で前回のメロンEv セーブデータ2でコルトEv2です。 メロンEvの最後の方、ちょいと修正入ってます。 一応、前回のメロンEvと連続仕様になっているので コルトEv2はメロンEvを見ないと発生しないように仕掛けしています。 具体的には、コルトEv2発生スイッチがONでもメロンEvで 変数202に1が代入されてないと発生しないとかそんなの。 時事ネタは、風化するってわかってても つい入れちゃいますねぇ。
- 594 名前:174 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:28:31 ID:ek2G7SZ9]
- 大バグ発生中……
ツクールから動かすと問題ないけど、Game.exeから起動すると Scan_ADVで作ったイベントを何度も繰り返すようになってしまいました。 ワケワカラナス。 2日目夜からスタートすると現象が見れると思います。 私の環境だけかどうか、誰か動かしてみてください。 ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/20060416.lzh 前回分から追加したイベントは、下の4つでつ。 ・東門 スイッチ69=onで発生 ・東門 スイッチ70=onで発生 ・じゃぶじゃぶ池 スイッチ74=onで発生 ・ツナ邸付近 スイッチ75=onで発生
- 595 名前:174 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:41:35 ID:ek2G7SZ9]
- >>593
あさってぐらいまでに時間作ってイベント合体させます。 コルトのイメージと合ってますねー 実はコルトはイベントが思い浮かばない、不得手キャラだったりします。 キャラの特長は色々あるのに、何でだろう。 時事ネタ入ってる? どれのことか分からない…… ニュース見ないとダメですなぁ。
- 596 名前:319 mailto:sage [2006/04/17(月) 20:06:59 ID:pg5w3ni7]
- 立て込んでいます。悲しい。
GW終えるまでにメインは終えてしまいたかったんだけど。どうだろ。 来週は何か置いていけるように頑張ります。 ギャグって難しいねぇ。改めて思う。 >>594 バグ確認。エンドレスにキャットファイト。 それと、効果音に頼るギャグは、音抜きでも「流れ」が分かるように しなくちゃいけないと思ってやってたんだけど、 あまりしっくりいってないところがありました。 まあ、何かやるとしたら最終調整の時なのかな。
- 597 名前:339 mailto:sage [2006/04/17(月) 22:43:03 ID:yxph8Fuy]
- >>594
こちらでも同じバグが発生しました。 ざっと中身を拝見したのですが…、うん、確かにワケワカラナス。 ただ、テストモードでは正常に動いてるから$DEBUG関係なのかなぁとか思ったり。 それと既に確認済みかもしれませんが、テストモードでMoning_03-2まで実行して その後に本番を開始すると、Moning_03-1が実行されずに いきなりMoning_03-2が実行される現象も起きてます。 という訳で、お手上げヽ(´∀`)ノ イベント追加乙彼さまです。 また報酬100円ですかw >>595 実はコルトEv1は番外編のコルトが元ネタだったり。 私は、タラ君が苦手っす。 なにげに少年タイプのキャラって今まで書いたことありませんでした。 ちなみに、ミリーがお気に入りです。次点ナナシコ。 >時事ネタ 時事ネタっつ〜か、プリティでキュアキュアっつ〜か。 とりあえずニュース見てもわからないと思いますw
- 598 名前:339 mailto:sage [2006/04/17(月) 22:46:55 ID:yxph8Fuy]
- >>596
頑張れー。 >GW終えるまでにメインは終えてしまいたかったんだけど。どうだろ。 それが理想ですけど、なにかとお忙しいようですし 体壊したりでもしたら元も子もないので、まぁご無理はなさらずに。 残りのシナリオ、楽しみにしてますよー。 ってか、319さんは色々考えて文章書いてるようで凄いですね。 投げっ放しジャーマンな自分に反省。
- 599 名前:174 mailto:sage [2006/04/18(火) 00:04:13 ID:IEWwwNEs]
- 確認サンクスです。やっぱり出るかぁ。
これから再調査開始します。 >>596 スクリプト化はカナーリゆっくりになりそうです。今年はGW無しっぽい。 ギャクは難しいというか、プレイヤーが面白がってくれてるかどうか見当付かないですよね。 ツボが近い少数の人たち向けになってしまう恐れはありますね。 続きを見たくなるようなゲームは、やっぱりシリアス系だし。 音なし環境では、伝わることが少なくなるのは仕方ないと思います。 吹き出しとか足してみたりはしてますが。 >>597 100円で2500円ぐらいの価値なのです(テキトー タラ君も結構難しいですよね。 師匠の猫っぽい性格とかはある程度想像付くけど、竜だからなぁ。 私のお気に入り上位はメロン、ミリー、サムです。 プリキュア(だっけ?)ですか。 まだ見たことないやー
- 600 名前:174 mailto:sage [2006/04/18(火) 01:37:58 ID:IEWwwNEs]
- 分かりまちた。
Scene_ADVで$readの使い方が間違ってたらしいです。 $loadにしたら問題なく動きました(1回しか試してないけど。 お騒がせしました。 一通り動作確認してからうpします。
- 601 名前:339 mailto:sage [2006/04/19(水) 22:31:39 ID:RkJFavlu]
- >>600
問題解決したようで何よりです。 ちと報告。 保安ネコEv1で、ナナシコがタラスクのことを『タラちゃん』と呼んでいます。 あと、このイベントの続編として、ツナのイベント等を考えてたりします? なければ『師匠ってなんで喋るのん?』的なイベントを作ろうと思うのですが。
- 602 名前:174 mailto:sage [2006/04/20(木) 01:09:15 ID:hMw0WU5S]
- >>601
君ですね。修正しました。 ツナ続編は予定なしです。 アイデアがあれば、ツナ編お願いします。 バグ修正版です。 ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/20060419.lzh あと、思いつきを一つ。 お金稼ぎイベントだけでは自由時間が持たないので、 サブイベント発生でも時間を経過させようかと思ってます。 時間経過だけだと制限が増えるだけなので、 サブイベントで登場人物と関わった回数をカウントしておいて、 ある程度イベントを見れたキャラは、エンディングで文章コマンド2つ分くらいの 後日談を見れるというのはどうでしょう。
- 603 名前:319 mailto:sage [2006/04/23(日) 23:37:07 ID:EBBttu2Q]
- 考えなしにスラスラ書いてる時は
大当たりか外れか極端な結果になるような気がする。 いちいちのセリフを考えながら書いてる時はグダグダになりやすいかもw 4thをうp。シリアス成分が微増中。 後日談いいと思うよ。イベントコンプ具合の確認にもなるとかで。 製作陣中ではミリーが人気でタラは大人気ないのねぇ。 自分がキャラを生かしきれてないと切に思うのはキャサリンかな。 オカマさん書いたことなかったんだなぁ。そういえば。
- 604 名前:174 mailto:sage [2006/04/24(月) 02:10:24 ID:r1X07iiR]
- >>603
乙です。今週読みまくります。 前回分も14日目朝までしかスクリプト化終ってないので、 ちょっと時間かかるかもしれませんが…… 外れは簡単に捨てられるからいいけど、 ぎりぎりラインになっちゃうと、修正修正で時間かかりません? 私は当たりを一発で書けたためしが無いので、シナリオ作業はスゲー消耗しまつ。 後日談システム(?)、入れる準備だけしておきます。 キャサリン難易度高いは同意。 なんか、優秀で性格もいい人になってしまうw
- 605 名前:174 mailto:sage [2006/04/29(土) 23:55:50 ID:4reQXtDU]
- >>603
読んでみましたが、細かい修正は不要かと思います。 伝わりにくい部分とか特に無さそうでつ。 >ふと思う >脱衣を材料として中心に据えるなら 脱衣は無理かもしれませんねー 製作に使える時間が増えたらまた絵師さん探そうかとは思ってますが。
- 606 名前:319 mailto:sage [2006/04/30(日) 21:00:18 ID:JT0B4egw]
- この界隈じゃリライタブルは厳禁なのか……?
GW後半にガーッと作業することはできそうです。 それと、5月中には通常運行に戻れそうです。 しかし現在の状況だと週一ペースでも困らないかな。 >>604 修正修正でグダグダになって結局捨てるというのが嫌なパターンです。 まあ、今のところ、避けては通れない道ですけど。 それにしても、キャサリンこそ笑わせるためのキャラだったはずなのになぁw
- 607 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/05/01(月) 00:29:06 ID:dec0f94I]
- ナナシコの寝巻き姿の立ち絵の完成版、普通の時の立ち絵のまたまた修正版、
キトゥンの仮の立ち絵と表情、番外編用の絵、猫カード仮絵などのもろもろを まとめてろだにアップしました。233.lzhです。 歩行ドットを動かすと、右向きと上向きのときにすこしずれてるみたいなので、 (こんな感じ↓) ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/234.gif 勝手ながらそこを修正したものも上記のに一緒に入れてあります。 あと、今更ながらちょっとバグ報告のようなものを。もう直してあったらすみません。 キャサリンのサブイベントで、酒場を覗いてるところを左側から話しかけると、 こんな↓画面で止まってしまいます。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/235.png それと、酒場内でテーブルにくっつくと、上にあるグラスが キャラの上に表示されてしまいます。 タイルセットのグラス部分のプライオリティを1にすると直るみたいです。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/236.png
- 608 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/05/01(月) 00:42:23 ID:dec0f94I]
- それと、私がデザインやりますと言ったきり全然絵を出さなかったせいで
なかった設定になってるかもしれない、タラ君の変装デザインの案です。 f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/237.jpg あまり体を覆うと飛ぶのに邪魔かなーと描いてたら 殆ど変装になってないです……。 ほか、キトゥン立ち絵はすこし置いといて、コルトの立ち絵作業をやってます。 シナリオ等が着々と上がっているのに私が足ひっぱっていて申し訳ないです。
- 609 名前:384 mailto:sage [2006/05/01(月) 03:12:47 ID:XO2yU7/K]
- お久しぶりです。
自宅からではないのでトリップないです。 ちょっと今は学業以外のことに手が回せないのでさわれないですが、 >>594の現象に関して余裕ができたら調べてみます。 なんだか突貫作業で実装した部分も多いのでバグが多くて申し訳ないです。 GW中に直せる余裕ができるといいなぁ…。
- 610 名前:174 mailto:sage [2006/05/02(火) 02:56:24 ID:LW9aBA8O]
- 皆さんお久しぶりです。
私はGW2、3日製作できそうです。 >>606 > しかし現在の状況だと週一ペースでも困らないかな。 作業的にシナリオが一番進んでますからね。 追いつけるようにガンガリマス キャサリンは時代でしょうか。 5、6年前ならオカマキャラだけど、今は性同一性障害だから。 >607-608 色々見つけましたねw 直します。 猫カード上手いなー。枠もなんかカッコイイし。 番外編の絵までどうもです。 タラ変装はバレバレだけどw、デザイン的にはいいんじゃないでしょうか。 右のラフがキモコワイヨー >>609 短期間で作ってもらったのに、バグほとんど無いですよ。 594も$loadで正常に動いたので、時間作れなかったら修正なしでも大丈夫です。
- 611 名前:319 mailto:sage [2006/05/07(日) 18:59:24 ID:N8OgM4eZ]
- とりあえず足跡。
今回の作業分はもう少し考えてから出します。 >>607-608 すごいなーと言ってるだけでは意味ないですけどすごいなー。 バレバレなのはかえって調整しなくていいから素敵かも。
- 612 名前:174 mailto:sage [2006/05/08(月) 01:23:45 ID:E3XNK4OZ]
- うpするほど進んでないので、GWの進捗報告だけ。
16日夜Evまでと、朝Evを実装終了。 積み残しが、下の4Evです。大きいところが残ってますよ。 ・十七日〜 酒場? ・十七日〜 潜入 ・二十日 深夜 ・日付未定 ミリー戦
- 613 名前:339 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:03:27 ID:N70osE8i]
- 足跡ペタペタ、生存報告を。
近い内に何かうpします。 >>607 バグ情報ありがとうございます。 完っ全に想定外でした。 こりゃもう、イベント発生条件を地面設置にするしかないかなぁ。
- 614 名前:174 mailto:sage [2006/05/09(火) 02:03:55 ID:kkTE7nF+]
- >>613
止まらないように変更しました。
- 615 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/05/09(火) 03:24:44 ID:d+KHt/CV]
- バグ報告お役に立てたようで良かったです。
これからも何か気がついた事があったら報告しますね。 タラ君の変装は、じゃああんな感じで描いちゃっていいですかね。 表情も普通の時のとは別ファイルになると思います。 現在コルト立ち絵作業中ですが、表情をこんな感じで描いてみました。 どうでしょうか?ダメ出し等ありましたら下さい。 f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/238.png
- 616 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/05/09(火) 05:21:04 ID:d+KHt/CV]
- すみません、コルトサブイベントで寝ぼけてるのに
使われる表情を勘違いしてました。 困惑じゃなくて悲哀をそれっぽく使えるように描いてしまってました・・・。 描き直します。 それと、ナナシコは汗と頬赤を表情とは別のファイルにしましたが コルトはどうしましょうか。 ではでは皆様も製作頑張ってください。
- 617 名前:174 mailto:sage [2006/05/09(火) 22:37:35 ID:LTrD1xyP]
- >>615-616
朝まで乙です。 困惑と呆れは描き分けられないと思ってたのに! あと、寂しい系表情を追加お願いします。 困惑顔の口閉じてる感じで。 汗とかは表情と一体でいいかと思ってますが、どうでしょうか >> 319さん、339さん
- 618 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/05/11(木) 00:57:15 ID:pIy8m2xD]
- >>617
了解しました。寂しい表情を追加しますね。
- 619 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/05/15(月) 00:52:14 ID:0Pj27Ksd]
- 困惑の表情の手直しと、寂しい表情です。
寂しい顔はもう少し眉下げたほうがいいかな? f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/239.png まだいろいろ途中ですが立ち絵はこういった感じになります。 一応仮絵として使えるように透過しておきました。 f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/240.png
- 620 名前:174 mailto:sage [2006/05/15(月) 23:23:36 ID:ANoC1WZM]
- >>619
眉下げでお願いします。 早速取り込んでみました。表示すると、画面が華やかになるよー 今週中には私も何かうpできるように頑張りますね。
- 621 名前:319 mailto:sage [2006/05/15(月) 23:38:24 ID:pWRjGKA3]
- 時間足りないなー。
>>617 汗と表情は一体で間に合うのではないかと思います。 最終的な労力がかからないようになれば何でもよいのでしょうが。 >>619 これは有効に使わないともったいないお化けが出るね。 注文はないです。
- 622 名前:339 mailto:sage [2006/05/17(水) 23:37:34 ID:OLC7bOaW]
- ツナサブEv2追加Ver
ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339_060517.exe 前回うpから約一ヶ月も経過してるー、反省。 いつも通りギャグで行くはずが、なんか興が乗って違う方向へ行きました。 319さんへ。 伏線のようなものを勝手に予想して書いてしまいました。 不都合があれば変更します。 >>617 319さんに同意。
- 623 名前:174 mailto:sage [2006/05/19(金) 01:46:28 ID:ncPxmV4V]
- では、コルトは汗とかのパーツは無しということで
よろしくお願いします >> 742さん >>622 ツナが師匠っぽいこと言ってる! ナナシコが上手く誤魔化されてる気もするけどw 私もうpに向けてひと頑張りしまつ。
- 624 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/05/20(土) 00:48:32 ID:y0ghBCXH]
- 分かりました。汗等のパーツ分けはせずにやりますね。
339さんもツナサブEv2追加乙です。
- 625 名前:174 mailto:sage [2006/05/21(日) 03:44:45 ID:EvI4JFZo]
- 明日は時間取れそうにないので、今日うpしておきます。
戦闘中の会話とか僧侶着替えとか、結構端折っちゃってるけど、20日目までの暫定版。 (20日目夜もマップ作るのに時間がかかりそうなので途中までです。 ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/20060521.lzh >>622 ツナサブEv2は、11〜12日目に入れました。
- 626 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/05/21(日) 07:43:57 ID:cRox7/t+]
- 174さん、乙です。
追加分はまだこれからやるところなんですが、 とりあえず私のミスとして >>607でコルトとミリーの歩行ドットを修正させていただいたものを ツクールにインポートしとくの忘れてたの発見。 一応、インポートしたものをろだに上げました。 (174さんのほうでやっちゃったほうが早いですけど) その他、>>568と>>607でごちゃごちゃ上げたものから不要なものを抜いて 種類別に分けたものをろだの241〜245に上げてます。 上記の歩行ドット以外は修正なしなので、改めて落とす必要はないです。
- 627 名前:174 mailto:sage [2006/05/21(日) 23:58:21 ID:EvI4JFZo]
- >>626
うわっ、スイマセン。 半透明設定してなかった! うpされてるpngをそのまま使わせて頂きまつ 番外編の絵は、本編が落ち着いてから置き換えます。 (シナリオも少し手を入れたいところがあるので
- 628 名前:174 mailto:sage [2006/05/26(金) 01:41:51 ID:UOuB+69I]
- バトルに敵AI追加してみたら、
遅い、長引く、面白くないの三重苦状態ですよ。 最後のヤツだけでも、どうにかしないといけないですねー
- 629 名前:319 mailto:sage [2006/05/27(土) 22:59:31 ID:4YeyKLbF]
- 6月からはまともに稼動できると思います。
というか、うごかないとなぁ。うん。 >>622 遅ればせながら、確認しました。問題ない、というかいいですね。 おかげで少し見通しを取り戻せました。 もうちっとはイタンとセイトウの構造をほのめかしときゃよかったなーとか反省。 >>628 早くて短時間に終わるけど面白くない、じゃ、やっぱりダメだよねぇ。 でも早くて短時間に終わるというのは面白くするための手段のような気もする。
- 630 名前:339 mailto:sage [2006/05/28(日) 00:52:10 ID:0qq9vvZj]
- 皆様、お疲れ様です。
20日までの暫定版をプレー中、バグを見つけたので報告をば。 7日朝イベントで、ナナシコの向き固定がONになったままのようです。 このままだと左方向へ移動時、ナナシコがムーンウォークを始めてしまいます。 ――それはそれでアリか? >>628 その辺のバランス調整は難しいですよね。 とりあえず真ん中のヤツの対応策として、ダメージ補正を上げてみるとか。 >>629 問題ないようで何よりです。 師匠のセリフは、あとでツッコミが入っても 『いえ、ギャグですから』と逃げられるように適当です。
- 631 名前:339 mailto:sage [2006/05/28(日) 02:09:44 ID:0qq9vvZj]
- 再びバグ報告。
10日の夜イベント(某じゃぶじゃぶ)以降、 ナナシコの立ち絵が変身時のものになったりならなかったりしています。 あと、すりぬけONになったままのようです。 バグ報告だけで申し訳ないです。
- 632 名前:174 mailto:sage [2006/05/28(日) 10:06:08 ID:o6BFuaVP]
- 629
スクリプトいじってたら、遅いは解決しました。 どこかバグってたのかも。 面白くないはちょっとした変更ではどうにもならないかも。 630-631 サンクス 助かります。 ダメージ補正は試してみますね。 630、NGワードにかかって専用ブラウザで見れなかったw
- 633 名前:339 mailto:sage [2006/06/01(木) 21:55:06 ID:qJc61Usr]
- ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339_060601.exe
キャサリンEv2追加Ver これ書いてて気付いたんですが キャサリンってナナシコのこと、ちゃん付けで呼ぶんですね。 Ev1とか、めっさ呼び捨てにさせてましたよ、失敗失敗。 そんな訳で、キャサリンEv1も修正してます。 以下、174氏へ。 付属のメモにも記載してますが ・キャサリンサブEv1・キャサリン ・スケベオヤジ ・見回り兵士 この三つのイベントのセリフを修正してますので コピペのほど宜しくお願い致します。 +お手数をおかけしますが、メモの備考欄もご一読くださいませ。
- 634 名前:339 mailto:sage [2006/06/22(木) 23:26:41 ID:t3ASoROx]
- さみしーなー
- 635 名前:174 mailto:sage [2006/07/01(土) 23:09:23 ID:nIUMyUZL]
- >>633
合体させました。 ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/20060701.lzh イベント系の大きな追加は下の5つです ・20日目夜の後半部 ・13日目夜にミリーとのバトル追加 ・ツナ邸の隣の家を何でも屋に変更 ・お金稼ぎ用ダンジョンを1つ追加 ・自由時間中にツナ邸に帰ると主人公の部屋へ移動 戦闘ですが、結局RPGっぽくなりそうです。 プレイヤーと敵を同じ条件で戦わせるのは無理っぽい。 現時点の戦闘仮ルールです。 ・Dボタンで攻撃力が上がります。弱いカードを出した方が攻撃力分の追加ダメージを受けます。 ・ターン終了時、3番目のカードが破棄されます。 ・全て同じ種類のカードを計7レベル以上で出すと、ターン終了時特殊なカードが補充されます。 ・特殊なカードは、1枚目に出したときだけ特殊効果が発生します。 ・特殊効果は闇系が前2枚の手札入れ替え、光系が後2枚の手札レベルアップです。 もう一ヶ月くらい作りに専念してみます。
- 636 名前:174 mailto:sage [2006/07/04(火) 23:56:03 ID:EUo5jji9]
- スクリプト作業に専念するつもりだったけど、気分転換にクラスチェンジしまつ。
まだ低レベルなので、歩行パターン描く前に助言がホシス. ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/250.gif ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/251.gif
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 01:55:36 ID:Recggk6N]
- 正直な意見を言うと技術に差がありすぎて浮いてるな。
だがその努力はいいな、ガンガレ。もうすこし立体感が欲しいところだ。
- 638 名前:339 mailto:sage [2006/07/05(水) 22:32:15 ID:p9vuP8tP]
- >>635
むぉ、お疲れ様です。 メッセージウィンドウとかが見やすく変更されてて良い感じですね。 心の声時は例の『もくもく』に変わったりして芸が細かいー。 こちらも近い内になんかうpします。 >>636 助言、という訳ではないのですが ちと気になったところをイジってみました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/252.png 変更箇所は 1、頭の頂点から2ドットを、同じく2ドット下にずらした。 2、目を内側に1ドット、下に1ドットずらした。 瞳の描きかたは、コルトの描きかたに合わせました。 3、胸部2ドットを上に2ドットずらした。 4、肌の影部分をちと濃いめに。 こんな感じです。 本職ではないので、偉そうなことは言えませんが。
- 639 名前:174@書けるかな? mailto:sage [2006/07/07(金) 01:04:00 ID:umLjfI6p]
- プロキシ規制解除されてるかな?
>>637 立体感ムズカシス. 試しに、明度に差を付けてみました。 >>638 参考にさせてもらいまつ。 胸部ドットずらしはそのままパクリましたw --------------------------------- ここまで、昨日書き込みたかった分 --------------------------------- うpロダの254.png、改変のレベルじゃないね。ほぼ新規。 アレをそのまま使わせて頂きまつ。 ハードル高いけど、歩行パターンガンガロウ。
- 640 名前:339 mailto:sage [2006/07/09(日) 01:28:39 ID:kQX6YV4F]
- ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339_060709.exe
カナリーサブEv2、3追加Verです。 >>639 254.pngは、174氏の作品じゃなかったんすね。 これは絵師として誘っていいのかな、かな? 以下、174氏へ まずはバグ報告です。 15日夜の、某○○襲撃イベントで 戦闘に入る直前になるとゲームが止まってしまうようです。 次に、戦闘に関しての感想なのですが 一言で言うと……ムズイっす。 ルールと役を全部頭に叩き込んで、それで勝率3割〜4割といったところでしょうか。 Lv3カードが手札にないと、手も足も出ない……。 とまぁ、これはイベントバトルの話で ヤマーンの洞窟の敵に関しては、今のところ勝率0割でございます。 コウモリめっさ強いっ。 あと、お金稼ぎのイベント案ですが 番外編であったように、定期的に魔法屋でバイトができるようにしては如何でしょうか? たとえば、3の倍数日は11時〜12時までの間、店の留守番を頼まれるとか。 で、最後にこれはお願いなのですが サブイベントや小遣い稼ぎ等のイベント発生日をまとめて何処かに記載していただけるとありがたいです。 情けないことに、いつ、何処で、何のイベントが発生するか把握してません。
- 641 名前:174 mailto:sage [2006/07/09(日) 19:18:32 ID:tyA0QCuT]
- 2つも乙です。
カナリー笑顔絵がホシクなりますねー 254.pngは742氏か439氏じゃないでしょーか。 もし違う人だったら、神絵師人口密度が高すぎですよ。 15日は再現しなかったです……。もうちょっと調べてみます。 戦闘は役Helpとか作った方がいいかな。 まぁ難易度よりも、改良しないと面白さが足りないですね。 お店番イベントは特別な会話とか無しなら簡単に作れます。 積み残し部分が減ってきたら足してみます。 イベント発生日は、コモンイベントの16番で分かると思います。
- 642 名前:339 mailto:sage [2006/07/09(日) 21:44:52 ID:s4Fmy0P8]
- あー、肝心なこと書くの忘れてました。
カナリーサブEv3ですが、フラグON+交流値が2以上の時に発生するようにしています。 要するに、サブEv1とEv2を見ないとEv3は発生しない、と。 >>642 コモンイベント16番で分かりました。 便利です。 15日のイベントですが 『Q』キー押下で、メッセージスキップを実行していると発生するようです。 対処法としては 「まずい……。 このままでは〜」 というメッセージのあとにある敵3匹の移動ルート設定後に 『移動完了までウェイト』命令を入れたら発生しなくなりました。 あと、今のところバグは出てませんが、ちょっと怖いので 上記処理すぐ下にある「この街の治安を〜」というメッセージ後にも 『移動完了までウェイト』命令を入れておくと良いかもしれません。
- 643 名前:174 mailto:sage [2006/07/11(火) 01:52:38 ID:7lwi0ZFo]
- 歩行パターン途中経過。
ミリーのパーツをコピペして無理矢理歩かせてます。横向くとカワイクナイ... ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/255.png >>642 了解です << イベント発生条件 交流値だとイベント追加したときに合わなくなっちゃうかもしれないので、 他の変数に変えておきますね。 デバッグまでサンクスでした
- 644 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/07/11(火) 04:34:41 ID:ePSi0ueO]
- コルトの模様が(自分でデザインしといて)大変でしばらく放っぽってしまってました。
今あわててすすめてますが、完成までもう少し掛かります・・・。すみません。 >>643 横向きの顔あたりもミリーに合わせてやるといいと思いますよ。 ↓はやっつけですが参考になれば。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/256.png あと、影の色がキャラの色の一色とだぶってしまっているみたいです。 ついでに、ナナシコのドットをミリー、コルトを元に作ってみました。 とりあえず裸です。ここから服を書き足して着替えたパターンを作ろうかと。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/257.png それと、ロダの254は私でした。339さん、期待させてしまってすみません(´・ω・`)
- 645 名前:339 mailto:sage [2006/07/14(金) 00:08:09 ID:oaw0hDCx]
- >>643
交流値の件、了解です。 お手数をおかけします。 >>644 どもっす。 ドット絵も上手いですねー、多才だっ。
- 646 名前:174 mailto:sage [2006/07/16(日) 19:56:47 ID:FT+VcGCw]
- 戦闘評価版作ってみました。
ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/sample.lzh オモシロさアップさせるために、人のいるスレで意見を聞いてみまつ。 (ここは人がいないので...(つД`)・゚・。 >>644 コルト立ち絵、模様描き込まなくても十分綺麗だと思います。 ティア横向き、そのまま使わせて頂きまつ。 しかしドット絵ムズカシイですね。 ティアはほとんど742さんに描いてもらってしまった… 完成の目処が付けば、絵師さん大募集したいんだけどなぁ。 (全然小品じゃないね
- 647 名前:174 mailto:sage [2006/07/16(日) 21:41:57 ID:FT+VcGCw]
- ここに行ってきます。
ツクールゲーム作者がうpして感想とアドバイスを貰うスレ2 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147535375/
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 08:51:45 ID:1zQAa2LF]
- いってらっさい
- 649 名前:339 mailto:sage [2006/07/17(月) 19:27:02 ID:gQEvRyzP]
- ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339_060717.exe
メロンサブEv2追加Verです。 >>646 乙です。 属性関係が分かりやすくなっているのがいいですね。 でも、やはり敵が強いと思うので、対応策として ザコの場合は、カード選択時の属性防御率を下げてみる、というのはどうでしょう? あと、派生として カード選択時の属性防御率で、キャラの個性を出してみるとか。 (たとえばコルトの場合だと、火属性は一枚で30上がるけど、水属性は一枚で20とか) >>647 2chスレにも色んなとこあるんですねぇ。 2chはここしか来ないので、他にどんなとこがあるのとかはサッパリっすわ。
- 650 名前:174 mailto:sage [2006/07/18(火) 01:14:49 ID:m245Flkb]
- いってきました。
3人がレスくれたけど、敵が強いって意見が100%。 私は滅多に負けないので、敵を弱くするより分かり易さupでまず対応しようかと。 >>ザコの場合は、カード選択時の属性防御率を下げてみる、というのはどうでしょう? >>(たとえばコルトの場合だと、火属性は一枚で30上がるけど、水属性は一枚で20とか) ややこしいルールがさらに複雑になっちゃわないかな? 今になって気付きましたが、火の防御力がupするのは光、水、鼠を使ったときなので、 水(恐らく鼠も)を使わないコルトは火をカードで防御しない人になっちゃいそうです。 (コルトは初期防御力で調整できるかなー コンスタントに乙です。 ジャンプコマンドって上手く使うとカワイイですね。 メロンが見張りに近づいて行くときと、その後でナナシコが メロンに近づいて行くとき、移動できなくて止まっちゃうみたいです(ツクールのバージョンが違うのかな? 私なりに調整しちゃいますね。
- 651 名前:339 mailto:sage [2006/07/18(火) 22:42:46 ID:D6jWUjKH]
- >>650
先に謝っておきます。 色々すみません。 えっとまずは、何故かアップしていたEXEファイルに すぐにイベントを実行できるように、と用意していたセーブデータが 含まれていませんでした。 これ、もしかして今までずっと含まれてませんでした? 次に、サブイベントが途中で止まる、とのことですが 原因が(多分)分かりました。 メロンサブEv2を実行したのって、ねずみの月6日以降じゃなかったですか? 何故か6日以降になると、見張り台の人が本来立っているべき位置から 一歩左の位置へ移動しているようです。 (5日夜イベント関係?) なので、6日以降にイベントを実行させると メロンが移動できなくなりゲームが止まる、と。 ろくに確認もせずにアップしてしまい、申し訳ありませんでした。 最後に ツクールのバージョンは1.02 Rubyのバージョンは1.8.1です。
- 652 名前:174 mailto:sage [2006/07/18(火) 23:32:23 ID:m245Flkb]
- ホントだ、見張りの人、配置場所から1マス左に移動してますね。
ツクールの仕様っぽいですが、結構危険な気もします。 他にも影響あるかも……でも、一旦忘れよう。 セーブデータは今までも無かったですが、 ReadMe見ればだいたい条件わかるので問題なしですよ。 バージョン全く一緒でした。
- 653 名前:339 mailto:sage [2006/07/19(水) 23:28:14 ID:5FKMDiPM]
- ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339_060719.lzh
ミリーサブEv2追加Verです。 今回からツクール本体からデータを圧縮する方法ではなくて 普通にlzhで圧縮してみました。 圧縮率はツクール本体から行う方が高いみたいですね。 >>652 あー、やっぱり今までセーブデータ入ってませんでしたか。 すみませんっ。
- 654 名前:174 mailto:sage [2006/07/21(金) 01:14:01 ID:4+5Ft6gP]
- 今週2つ目ではないですか!
発生日は18日にしました。 私はあまり進んでないですが、バックアップを兼ねて合体版を置いておきます。 ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/20060720.lzh 私の作業は、 ・戦闘Helpを常時表示をデフォルトに変更 & ちょっと描き換え ・酒場バイトイベント追加(11日に何でも屋で依頼、12日に仕事) 今月は戦闘強化と、余裕があったらサムのドット絵でも描こうかと思ってます。
- 655 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/07/21(金) 02:39:05 ID:ILvlgdzT]
- お二方ともお疲れ様です。
戦闘中にヘルプがあると、わかりやすくなりますね。 私もやっとそれなりに勝てるようになってきました。 コルトの立ち絵が完成したので、ろだの258に上げました。 タラ君みたく、表情は上に重ねる形です。 Scenarioフォルダにキャラの表情の詳細があるのについ最近気付いたのですが、 コルトの困惑と呆れのどちらか要らないほうは没にしちゃって下さい。 ファイル名も笑いとかそのままつけてるので、適当にリネームして下さい。 それと、174さんの真似をして、ドットキャラを並べてスクショ撮ってみました。 ナナシコの帽子の鍔は右と左のどちらのほうがいいでしょうか? あとタラ君も作ってます。 f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/259.png 立ち絵のほうは、ティアを描いてます。まだだいぶかかりそうですが。
- 656 名前:174 mailto:sage [2006/07/22(土) 20:00:51 ID:ZBrQhNSV]
- コルト、衣装鮮やかさが増してますね。
困惑も呆れも使わせて頂きます。 ドット絵は帽子深めに被ってる方に1票です。 タラスクがカコイイ。 ティア、気長に待ってまつよ。
- 657 名前:339 mailto:sage [2006/07/22(土) 22:58:08 ID:A7gqdm4q]
- 個人的には左側の鍔浅めのがいいかなぁ。
さぁ、票が割れましたw 結果は皆様次第ってことで。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/25(火) 01:01:00 ID:RvCqodG8]
- age
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 01:33:12 ID:RJBVBstw]
- 順調進行乙。がんがれ
- 660 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/07/26(水) 00:26:31 ID:Vwq6XiZC]
- 確かに見事に割れましたねw
他に見てる方いらっしゃいましたら、 ナナシコのドットについてぜひご意見下さい。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 13:09:47 ID:reSKn+4R]
- 深く被ってるほうが好きだな、俺は
- 662 名前:174 mailto:sage [2006/08/01(火) 00:44:38 ID:sFmWqTjm]
- 月が変わってしまった…
戦闘で絵は出せるようになったけどどうしても取れない バグがあるので、うpはもう少し先になりそうです。 >659 順調なのかなぁ?
- 663 名前:339 mailto:sage [2006/08/01(火) 23:52:53 ID:ev3JzOU+]
- ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339_060801.lzh
コルトサブEv3追加Ver 銀魂の影響か、サムのセリフが 勝手に脳内で立木文彦氏の声に変換されます。 >>661 深く被る派が一歩リード >>662 順調かどうかは知りませんが そろそろ体験版みたいな形でもいいので なんらかの形にはしたいですねぇ。 まぁ、私が言うこっちゃないですが。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/02(水) 22:59:57 ID:TWZ9i/YR]
- >>663
ひとつ誤字発見しますた コルトのセリフで「幼児体系」→「幼児体型」ですね
- 665 名前:339 mailto:sage [2006/08/03(木) 21:53:16 ID:31IpODCR]
- ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339_060803.lzh
誤字修正Verです。 >>664 誤字の指摘、ありがとうございます。 何がありがたいって、誤字の指摘もそうですが コテハンメンバ以外でプレイしてくれてる人がいたことがありがたいw
- 666 名前:174 mailto:sage [2006/08/04(金) 03:11:46 ID:PGq56Goa]
- とりあえずですが、戦闘で絵が出るようにしました。
ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/20060803.lzh >>663 次回うpで合体させます。 立木文彦、ググッてみたけどエバンゲ父さんの声しかわからない・・・ 339さんの脳内では、サムがあんな渋い声で喋りますか! ここでうpしてる途中版が体験版みたいなものだから、 特別に何か作る必要は無いかと思ってます。 でも、そろそろ本編も進めて完成に近づけたいですね。
- 667 名前:339 mailto:sage [2006/08/05(土) 00:50:05 ID:fqbFiTP0]
- >>666
おおぅ、乙です。 やはりアニメーションが入ると雰囲気も違ってきますね。 よりわかりやすくなっていいと思いますというか素晴らしいと思います。 サム、CV立木文彦説は、銀魂の長谷川さん以外では エリーのアトリエの武器屋のオヤジが一番イメージ近いかな?
- 668 名前:174 mailto:sage [2006/08/06(日) 01:26:25 ID:5hD4XeL6]
- エリーはやったことないけど、一度聞いたことあるので分かりまつ。
ドクタークィンの酒場のマスターと同じ人だ。 スゲーカコイイ声だった気が。 >>319さんへ そろそろ本編を進めようかと思ってるのですが、 今日一日頑張ってみましたが私にはシナリオの続きを書けそうにありません。 20日目までのようなカッチリとしたものでなくても良いので、 続き書いてくれるとありがたいです。 当分無理そうであれば、私が出来る範囲で無理矢理作っちゃうので連絡ください。
- 669 名前:174 mailto:sage [2006/08/17(木) 01:30:36 ID:Ipb8fgDw]
- 2週間近く作業していない174です。
すいませんが、やる気が回復するまで離脱します。 私が作った部分に関してはゴリゴリ変更しちゃって 構わないので、遠慮なくやってください。 では、またね。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 22:09:10 ID:AKPEBH+4]
- 乙でした
- 671 名前:339 mailto:sage [2006/08/29(火) 01:07:53 ID:89vByB5k]
- ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339_060829.lzh
実験的投下。 街の人のセリフ考えると街MAP作るのが面倒なので、こんなのはどうでしょうVer 現在は、『東門』でのみ情報収集を行えます。 そんなワケで、この先どうなるかは分かりませんが シナリオの方も、まったりと書いていこうと思います。
- 672 名前:339 mailto:sage [2006/09/13(水) 02:01:27 ID:HWewGgIr]
- ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339_060913.lzh
あんまり間空くと見放されそうなので、途中投下。 OP・カボチャ畑イベントの前までプレイできます。 書いては直しての繰り返しで、先に進みませぬ。 一応、MAP随所に書き直し前のイベントを中途半端に残していますので 興味があればどうぞ。 ちと眠いので、その他の報告については、また後日まとめてということで。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 03:02:01 ID:tIXr26nF]
- >>672
自分だけかもしれんけど 圧縮ファイルが解凍できなかったよ
- 674 名前:339 mailto:sage [2006/09/14(木) 22:36:11 ID:E84JaRIs]
- >>673
zip形式ではないので、解凍の際には『+Lhaca』等のツールが必要になります。 これ以外の理由で解凍できなかった場合は……お手上げ。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 13:48:53 ID:QAzvhm8o]
- 一応ご報告
番外編のサイト、規約違反で削除されたっぽいです そのうちどこか制約が緩いところで復活させます >>672 草場の陰から応援してまつ
- 676 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/10/18(水) 02:05:05 ID:BfxetMJ9]
- また長らく空けてしまいました。こんなことばかりでごめんなさい。
遅くなりましたが、174さんも339さんも乙です。 戦闘中のキャラ表示やOPイベントいいですね。 私のほうの作業はあまり進んでいません。 ティアの立ち絵がどうしても上手くいかないので 別のキャラを先に描こうかと思っています。 ナナシコドット絵の途中経過です。帽子は深く被らせることにしました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/261.png
- 677 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/10/19(木) 23:58:38 ID:jq7HLgr0]
- 前のレスの通り、ティアの立ち絵を白紙に戻して
ダルクを描きはじめました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/262.png
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 17:35:24 ID:nVhy9BjL]
- wktk
- 679 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/10/29(日) 01:00:11 ID:USGY6qdT]
- ナナシコのドット絵が完成しました。
ファイル名を「c_主人公_魔.png」にしてCharactersフォルダに 上書きで差し替えられると思います。 ブラウザだとうまく表示されなかったりしてるけど 半透明部分も大丈夫……なはずです。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/264.png 現在やっている作業は、ダルク立ち絵とタラ君ドットになります。 そういえば、ろだの263はどなたが上げられたのでしょうか? プリティキトゥンになる前の企画のスタッフの方が戻ってきてくださったのかな?
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 12:43:31 ID:+6HRNNJ4]
- 相変わらず上手い。
やる気あるなら今まで描いた絵を引っさげて活動しているスレに移動しなよ。
- 681 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/11/06(月) 02:28:53 ID:pulBvO2j]
- ダルクの表情です。(右下のはシナリオのほうからの指定です)
ナナシコやコルトより表情の変化を抑え目にしつつ、 怒りの時は人外ぽさを出したほうがいいかなとか 考えて描いてみましたがどうでしょうか。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/265.png >>680 今のところ、他の製作スレに参加するつもりはないです。
- 682 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/11/12(日) 05:17:41 ID:dHQa/KfY]
- タラ君ドット絵の途中経過です。
右下のナナシコは、影のサイズを変えてみたのでそれの比較用です。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/266.png
- 683 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/11/22(水) 21:07:58 ID:t/EQL/4/]
- 12月初め頃まで忙しくて作業があまり進んでいないので
今回は生存報告のみさせていただきます。
- 684 名前:339 mailto:sage [2006/11/24(金) 00:11:07 ID:yoxLuvYi]
- 皆さま、お久しぶりです。
シナリオ書くーとか言っておきながら、まことに自分勝手な理由により 今現在はこちらの作業に手をつけることができない状態です。 本当に申し訳ありません。 年明けくらいには解放されると思うので それから作業を再開したいと思っています。 一応、完成させる気だけはありますぜ、というご報告でした。 最後に、742氏へ >681の漢気に惚れました。
- 685 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/11/28(火) 06:49:07 ID:bS5n669G]
- >>339さん
いらっしゃって良かった〜。 もしかして誰も居なくなってしまったかなとも 少し思っていたので安心しました。 >>339さんが復帰できるまでには 私も絵を何かは仕上げられたらと思います。
- 686 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/12/03(日) 21:48:02 ID:vodpMnet]
- 今回も生存報告のみ。
来週あたりから作業再開できそうです。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/04(月) 06:20:50 ID:51nQACTz]
-
- 688 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/12/12(火) 23:16:02 ID:dxpeZAI1]
- 忙しいのが少し長引いてしまってます。すみません。
ダルクの怒りの表情はもっと普通のやつも用意しようかと思ってます。
- 689 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/12/21(木) 21:26:06 ID:BqL/rq9g]
- >>688
で書いた表情です。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/267.png
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 13:15:36 ID:JFhy+iRu]
- もったいねぇ
意地はってねぇでとっとと他行けばいいのに 技術も根気もあるスタッフをいつまでも放置する企画には、怒りすら覚えるね
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 14:47:22 ID:dVTCD/IU]
- もったいないけど2ch向きじゃない。
ここまで時間をかけた絵で来られたら他の絵師が参加できない。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 10:09:58 ID:kRe/sOXh]
- そもそも状況がどうなってるのかさっぱり分からないので
参加したくとも手を出せないヲチャーもいるんじゃないだろうか。 続けるなら一度状況を整理して、それぞれの進行をまとめなおすなり スタッフの追加募集をするなりした方がいいんじゃない? もっとも絵以外の部分は742氏も把握しきれてないだろうから 339氏が戻ってきてからの方がいいのかもしれないが。
- 693 名前:339 mailto:sage [2007/01/12(金) 01:35:08 ID:MFqJmoua]
- お久しぶりです。
なんか今まで、『もうずっと人大杉』とか言われて書き込めなかったり >>690-692のレスが反映されてなかったりと不可思議な現象が起こってたのですが〜 なにゆえに? まぁ、それはそれとして あぷろだの方にも書いたとおり、今更ではありますが作業の方を再開したいと思っております。 作業内容としましては 申し訳ないのですが、私には今ある319さんのシナリオを完結させる自信がないので 319さんのシナリオをベースにして、私なりに新しく書いていきたいな、と。 あと、>>692さんが言われているとおり 現在の状況などを整理しなおした方が良いと思うので 明日、今後の予定などを含めてまとめたものをアップしたいと思います。
- 694 名前:339 mailto:sage [2007/01/13(土) 01:26:45 ID:wpJA7lqd]
- あぷろだに、現在の状況と今後の予定についてまとめたものをアップしました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/269.txt
- 695 名前:339 mailto:sage [2007/01/15(月) 00:50:22 ID:Ptt0Ay5P]
- ゲームの基礎の基礎部分をアップしました。
ttp://gamdev.org/up/img/8621.lzh ちょっと分かりにくいですが、システムボタンは右上にあります。 ついでに企画概要について書いたと思わしきものも一緒に梱包してありますので そちらの方も併せてヨロシクです。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 10:02:31 ID:MVLCCjsb]
- 乙。ツールの変更はやむをえないかもな。
ドット絵が無駄になるけど企画そのものがぽしゃるよりマシだろうし。 その辺は742氏と二人で決めてしまって良いと思う。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 20:10:57 ID:vi1rKMir]
- 小品なの?
- 698 名前:339 mailto:sage [2007/01/18(木) 21:24:46 ID:yUesqFOF]
- >>693の件がなくなったと思ったら
今度はアクセス規制とか言われましたよ。あーもー。 >>696 どもです。 確かにAVG形式だとドット絵は必要なくなってしまいますが 今あるドット絵は何らかの形で使用させていただきたいと思っています。 とりあえず、ナナシコのドット絵はEXEアイコンにしようかと。 >>697 小品の定義ってのをイマイチ理解していないのでアレですが 多分、小品にはならないと思います。 予想としては全プレイ時間2〜3時間程度になるかと。 ……小品じゃなきゃダメ? あと、巷では2ch閉鎖だとかで騒いでいるようですが もし本当にそうなってしまった場合は、まとめページのあぷろだに 避難所の場所などを記載したものをアップしたいと思います。 一応、念のため。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 20:18:57 ID:nsnUAss5]
- 小品の方が完成し易いと思っただけ。
小品じゃなくてもいいよ。
- 700 名前:339 mailto:sage [2007/01/22(月) 01:49:16 ID:gM2SP6NH]
- 日曜までにOP完成させようと思っていたのですが間に合わず
3分の2程度しか完成してませんが一応アップ。 ttp://gamdev.org/up/img/8693.lzh BGMをogg形式にしたんで、ちとファイルサイズ大き目です。 詳しい仕様や、スタッフ募集の件などは742さんのレスを待って 決めていこうと思っています。 >>699 では、中品で。 小品でいくなら脱衣ブラックジャックとかがよさそう。 何故って、プログラムが簡単だからっ。 まぁ、脱衣絵は?って話なんですが。
- 701 名前:339 mailto:sage [2007/02/12(月) 23:58:04 ID:Kb1vGYv+]
- 小品も小品ですが、一応完成。
ttp://gamdev.org/up/img/8915.lzh 丁度いい素材があったので、 >>700で言ってた脱衣ブラックジャックを作ってみました。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/13(火) 07:55:40 ID:/8EAMrrM]
-
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 21:27:00 ID:TDpYJa1+]
- メッセージを表示する位置はやっぱり固定した方がいい
地の文、キャラA、キャラBのメッセージ表示位置がどれも微妙に違うみたいだけど、 これ、いちいち切り替わる度に目線を動かさなきゃいけないから疲れる はっきりいってうざい仕様 つか、吉里吉里使い慣れてるなら、もうここ捨ててどこか違う所で 企画立てるなり参加するなりした方がいいって やる気があって、一応形に出来るような人間がいつまでも死にスレに寄り添ってるの見ると悲しくなる
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 22:40:24 ID:fGrp9c9S]
- 乙でした
- 705 名前:339 mailto:sage [2007/02/15(木) 21:50:53 ID:S44CvfJa]
- 指摘された部分+αを改善してみましたVer。
ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/BJ.lzh 変更点 ・メッセージウィンドウ位置を中央固定に ・オープニングを『見る』『見ない』の選択が可能に >>703 感想どもです。 ウィンドウの位置に関しては、本人もう〜んってなとこでしたので 中央固定に変更しました。 んじゃまぁ、とりあえずは小品が完成したってことで 申し訳ありませんが、私はここいらで離脱という形をとらせていただきたいと思います。 名無しに戻って一からやり直してきます。 それでは。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/26(月) 21:05:08 ID:gp2M9NoG]
- 結局742は口ばっかりで逃亡か。最低だな
氏ね
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 21:51:21 ID:TGAh/6cH]
- 一番作業してたみたいだから、よくやったと思うよ。
339放置はカワイソウだったね。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/28(水) 17:09:54 ID:AxvpAEd4]
- 晒しあげ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 00:09:00 ID:KXNXNMEj]
- とりあえず、番外編のサイトを復活させました。
アドレス変わっちゃったけど。 ttp://www26.tok2.com/home/nanashi174/ 参加者の皆様、お疲れ様でした。 本編完成させられなくてゴメンナサイ。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/07(水) 03:38:36 ID:L9Czz447]
- 乙
174氏が謝ることないよ 悪いのは逃亡絵師だろ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 07:38:56 ID:Yxxofk6D]
- 保守
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 06:29:00 ID:kTpZaDKi]
- 742さんは、今までも数ヶ月来られないことがあったお( ^ω^)
きっと、今は現実世界で忙しいだけなんだお( ^ω^)
- 713 名前:174 mailto:sage [2007/03/24(土) 20:24:06 ID:9+HVd6KV]
- 数字コテで復活しまつ、174です。
プリティキトゥンとは別物になってしまいましたが、 RPG作り始めたので、報告に来ました。 番外編のサイトに体験版を置いたので、 良かったら動かしてみてください。 改善案とか貰えたら嬉しいでつ。 特に戦闘シーン。 私はショボーンな戦闘ルール製作については前科モノなので……
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 15:02:21 ID:6i8QHLiy]
- >174乙。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/05(木) 02:52:03 ID:UIV+9920]
- AGE
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 00:36:33 ID:FpLqK9lx]
- 初期の64です(修学旅行シナリオ)
誰かいらっしゃいますか?
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 00:59:40 ID:wM3zvj64]
- ROM専ならいるぞw
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 01:01:40 ID:FpLqK9lx]
- 流石に>>1氏や>>100氏は見てないですよね
ふと懐かしくなって見に来てみましたが、頑張ってる人が…… 修学旅行は自分の遅筆が申し訳なかったです
- 719 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/04/11(水) 22:15:39 ID:dJQD99Ps]
- 742です。またずっと顔を出さずに本当に申し訳ありませんでした。
特に339さんを放置してしまったことは何とお詫びしていいか分かりません。 今更ですが、以前製作中だったダルクの立ち絵をろだの270にアップしました。 それとタラスクとツナのドット絵です。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/271.png ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/272.png もうお前なんか来るなと思われているのは承知してていますが、 もしスレの皆さんが許して下さったなら 339さんの「ミリーさんをイジる」と174さんのSRPGに出る分の キャラの立ち絵を今度こそ予告なく消えたりせずに描きたいです。
- 720 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/04/11(水) 22:16:24 ID:dJQD99Ps]
- >>713
174さん乙です。おかえりなさいませ。 プリティキトゥンが完成しなかったのは私のせいです。ごめんなさい。 新しいRPG製作も頑張ってください。 改善案ではないのですが気になったことをいくつか書いてみます。 戦闘中、足元に表示されるパラメータの増減は ウインドウの中のと同じように、 キャラのモーションやダメージ表示が終わってからのほうが 分かりやすいのではないかと思います。 選択肢のない会話もBキーでキャンセルしたいです。 それと、選択肢が2つの会話でBキーを押すとキャンセルになりますが、 選択肢が3つある会話だと上から2番目の選択肢が選ばれてしまうようです。 あとマップチップの俯瞰が少しきつく感じられました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/273.png の右くらいの角度がいいんじゃないかなと思うのですが、 作り直すのは大変ですしとりあえず意見だけ。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 00:03:57 ID:tNQf9/Wy]
- 742氏復活キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
- 722 名前:174 mailto:sage [2007/04/12(木) 23:38:52 ID:jp2SD7Yu]
- いっぺんに3つも素晴らしいでつ。
早速インポートさせて頂きます。 1点申し訳ないのですが、小品とこのアレ(RPGの仮タイトルです)では タラスクは飛べない&バトル弱いドラゴンという設定なので、 竜の絵をタラスクには使えそうにありません。 素材サイトさんのキャラ絵が結構イメージに合っているので、 それを使っていこうと思っています。 742さんさえ良かったら、竜の絵は敵の仔竜で使いたいのですが良いでしょうか。
- 723 名前:174 mailto:sage [2007/04/13(金) 00:00:02 ID:5dv8yyzy]
- >>720
pkが未完で終ったのは742さんは無罪です。 絵は一通り揃ってたんだから、一周先にいたようなモノでしょう。 主に私の責任ですよ。 参加者の皆さんには本当に申し訳ないです。 あのままじゃ無理だって分かっちゃったんだからしょーがない。ゆるしてください。 あと、色々ご意見ありがとうございます。 パラメータの表示タイミングは、私も出来ればそうしたいです。 ただ、どういう仕組みでモーションと同期させてるのか分からないのです。 RGSSは384さんが作ってくれたのと、素材サイトさんのを コピペして試行錯誤しながらなんとか動かしてる状態なので。 私のRGSS理解度が深まったら、改良チャレンジしてみます。 >選択肢のない会話もBキーでキャンセルしたいです。 これは、会話を途中で中断したいということでしょうか。 悪影響出そうだし、ちょっと難しいです。 選択肢キャンセルはバグです。本番ではバッチリ設定します。 クオータービューRPGをググるとあの角度が一般的っぽいですね。 高低差のあるマップを表現しやすそうです。 修正するなら今ですが、エターナル突入フラグっぽいので却下ですw 4月中に俯瞰マップチップおたくが現れて絵を描いてくれるなら路線変更します。
- 724 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/04/15(日) 02:41:25 ID:3hOeW5cE]
- 会話の中断したいとかボケた意見出しちゃってすみません。
たしかに進行に悪影響出そうですね。 俯瞰マップチップおたく……現れるといいなあ。 あまり誘い受けをしててもあれなので製作にまた参加させていただきたく思います。 今度はきっちり作業することを肝に銘じます。 タラスクのドットについては了解しました。敵の仔竜にぜひ使ってください。 ところで、 >>素材サイトさんのキャラ絵 とは今使われている歩行ドットだけのことでいいでしょうか? それとも立ち絵の部分にもそのサイトさんの 対応するバトラー素材を使うという意味ですか? タラの立ち絵をドット絵のデザインに沿って描き直そうと思ったのですが、 もし後者の意味でしたら必要ないなーと。 余談ですが、その素材サイトさんを見ていたら ミリーの絵が置いてあってすごいびっくりしつつ妙に嬉しくなりました。
- 725 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/04/15(日) 02:42:28 ID:3hOeW5cE]
- ミリーの立ち絵描き作業に入ります。とりあえずラフです。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/274.png あとインファの歩行ドットを作ったのでろだの275番にアップしました。 もしこのキャラが出る予定がありませんでしたら 適当に通行人にでも使っていただければ嬉しいです。 で、これと一緒に幾つかキャラ歩行ドットの影を少し直してみたものも入ってます。 (ティアは気になるところがあったので一緒に改変しようと思ったら さっぱり終わらないので中途半端に仕上がったものです。すみません。 後日また完成したらアップしなおします)
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 07:01:27 ID:l3UsEZG3]
-
- 727 名前:174 mailto:sage [2007/04/15(日) 13:20:26 ID:EBejtGrq]
- >>742さん
小品にはなりそうにないので、最初から気合を入れ過ぎないでねー。 借りるのは、タラスクのドット絵だけです。 規格とイメージが合えば、作業量を減らすために 素材サイトさんから沢山お借りしたいんですけど、なかなか見つからなくて。 立ち絵は742さんのでいくつもりです。 でも、あんなに上手い立ち絵を描き直す必要ナッシングですよ。 ミリー絵があるの今知りました。 ブログも読んでたのに、何故か見落としてた。 これは嬉しいですね。 絵が描ける人はweb上の交流がし易くてイイナー
- 728 名前:174 mailto:sage [2007/04/15(日) 13:37:17 ID:EBejtGrq]
- 主人公アクターのドット絵をソルにして楽しんでまつ。
ソルも出しますよー。 カナリー、ヴァリ、ダルクは、まだ役割を全然決めてないけど、 作り始めたばかりだしなんとかなるでしょう。 サイトのBBSで339さんにもレスしたけど、 絵の有無で出番の多寡が変わってしまうと思うので、 ミリーさんは沢山出せそうでつ。 好きなキャラがいる人は742さんにアピールしる!w
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 00:02:19 ID:idAjKFTw]
- ども、元339です。
>>742さん こちらこそ色々とご迷惑をおかけしてしまい申し訳ありませんでした。 もし宜しければ、742さんとはこれからも末永いお付き合いを続けていきたいと思っております。 ふつつか者ですが、どうぞ宜しくです。 で、「ミリーさんをイジる」ですが これ個人的には思い出すのも恥ずかしい黒歴史扱いですんで、もう更新はしません。 いや、ホント勘弁してください。 なので、174さんのSRPGにのみ焦点を当てて、立ち絵の製作をお願いします。 最後に ミリーさんの新規立ち絵、Good Job!!
- 730 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/04/18(水) 04:30:49 ID:BzqX6a6e]
- >>174さん
ドット絵のファイル名インファじゃなくてソルにすべきでしたね。 現在ミリーの立ち絵は線画の清書をねちねちやってるとこです。 ミリーが終わったらドット絵のあるキャラ(今のところはティア、ソル)を優先して描きますね。 人物のドット製作も、どなたかドット絵師として参加する方が来るまでは私が頑張ってみます。 >>339さん こちらこそ、あらためてよろしくお願いします。 末永いお付き合い…ということは 339さんもまた製作に参加されるのかなと期待したりするのですが 違っていたらすみません。 って「ミリーさんをイジる」はもう更新予定はなしですか!? 今描いてるミリーの立ち絵が完成したら差し替えていただくだけでも無理でしょうか?
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 23:16:16 ID:mhVv50bA]
- >>742さん
紛らわしくてすみません。 今のところ草葉の陰より応援、という形を取らせてもらってます。 「末永く〜」というのは、なんかそういうフレーズを使ってみたかっただけ と、もっぱらの噂です。 >今描いてるミリーの立ち絵が完成したら差し替えていただくだけでも無理でしょうか? あ、はい。じゃあ、します。 製作期間4日のネタゲーですが、気に入ってもらえたのなら幸いです。 >>174さん バスてw
- 732 名前:174 mailto:sage [2007/04/20(金) 02:31:40 ID:iMtMZSsF]
- >>730
ナナシコがちゃん付けで呼ぶときの語感がいいからソルにしてます。 ファイル名は何でもヘイキですよ。 ある程度製作が進んだら、2ch内ドット絵師さん募集の旅に出ますね。 >>731 あんな世界になる予定です。 で、期間限定スクリーンショットでつ。
- 733 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/04/24(火) 03:32:16 ID:TBSUOs+M]
- ミリーの表情です。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/276.png キトゥンで指定のあったものに悲哀を加えました。 何かご意見がございましたらください。 「ミリーさんをイジる」のほうも差し替えていただけるとのことで どうにか早いとこ完成させたいと思います。 あとダルクの立ち絵の塗りを少し修正したので 申し訳ないのですが差し替えよろしくお願いします。 ろだの277にアップしてあります。 それから439さん作のヴァリ立ち絵を、 周りに白く縁が出ないように切り抜いてみました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/278.png
- 734 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/04/28(土) 06:14:54 ID:E3wl5OYe]
- >>725
で書いていた、ティアのドットを改変したものです。 例によってツクールに一度インポート済なので ファイル上書きで大丈夫なはずです。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/280.png 今後ドットの作業のほうでは 439さん作のダルクを完成させようと思います。 それと他の男性キャラも作ろうかと まず服、髪なしのベースを作ってみてます。 今まで出たドットと一緒に並べてみました。 身長はもう少し高くしたほうがいいでしょうか? (正面だけ作って放置していたメロンも見つかったのでついでに) ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/281.png >>174さん ろだでのレスありがとうございます。 ミリーの表情がわかりにくくなってるのは 帽子で眉が完全に隠れてしまってるからですね。 驚きの表情は塗る時、瞳孔小さくしたりして それっぽく見えるように頑張ります。 あと凛々しさも出せるように。 個人的に彼女は眉をしかめながら笑うイメージです。 描けてないので意味無い妄想ですが。 あとどうでもいいついでに、ダルクの修正は髪が主だったりします。
- 735 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/04/28(土) 06:53:41 ID:E3wl5OYe]
- すみません。
ティアのドット更に修正です。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/282.png
- 736 名前:174 mailto:sage [2007/04/29(日) 00:42:58 ID:0+TuIoWD]
- 解けろ、proxy規制!
男性キャラは、サンプルぐらいの高さ+髪でイイと思います。 高さは幾らでも大丈夫ですが、幅は今のキャラたちより 大きくならないようにお願いします。 マップチップからはみ出ちゃうのでw メロンもデザイン画再現度高いですねー やっぱり、絵関係のプロなんでしょうか? 私の方は連休前の更新できなかったです。 次のうpは、期間限定で1つ目マップ体験版を予定。
- 737 名前:代理 mailto:sage [2007/05/02(水) 23:44:19 ID:fyFHRN5y]
- Proxy規制中の174です( ´Д⊂ヽ
もう規制ヤメテ... これを見た人は、本スレに書き込んでくれるとアリガタスです。 ------------------------------------------------------ 最初のマップをうpしました。 こんな感じで作っていきますので、良かったら見てください。 www26.tok2.com/home/nanashi174/ に置いてあります。 5/3辺りで消します。 誰か感想とかクレヨ。
- 738 名前:174 mailto:sage [2007/05/03(木) 23:20:35 ID:5IBgrqIi]
- >>737
サンクスでした! 最近proxy規制多すぎ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 23:28:53 ID:BJtJ50RS]
- 何となく思い出したから来てみたんだけど
まだ完成してないのかw 俺のキャサリンはでないっぽいね、残念
- 740 名前:174 mailto:sage [2007/05/10(木) 22:54:56 ID:qwLkwfa6]
- >>739
出るよ。たぶん。
- 741 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/05/11(金) 02:40:06 ID:TpdyuD8s]
- ミリーの立ち絵は明日あたり完成させてアップする予定です。
期間限定体験版乙でした。 バグは339さんが報告されていたので、表示で気になったことを少し。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/283.jpg (上)ふきだしがでている時に喋っているキャラが動くと矢印が残ってしまいます。 あとサム等パーティー内のキャラが会話で出てくる時、平行移動してるので 足踏みしてるといいんじゃないかと思いました。 (下)マップ左上のはしごの辺りでキャラがめり込むところがありました。 それと今更ですが召還ではなくて召喚でないかなと。 174さんのサイトで手前から奥に下りる階段についてあったので、 こうなるんじゃないかなと画像を作ってみました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/284.png それからもひとつ、体験版の暗号化していないものを アップしていただくのは無理でしょうか? 画像素材で手を入れてみたいもの(戦闘不能時のキャラ画像とか)があるのですが、 ファイルが暗号化されていなければ仕様もすぐわかりますし 入れ替えて自分でテストプレイも楽にできるという図々しい希望なのですが もし御一考いただけましたら嬉しいです。
- 742 名前:174 mailto:sage [2007/05/11(金) 22:24:24 ID:4JFWW72W]
- >>741
色々サンクスです。 矢印は素材サイトさんのRGSSだから、私では太刀打ちできないかもー 階段、手前から降りれる感じが出てますね。 こんなのが見たかったんですよ。 真似して作ってみます。 召還は呼び戻すときに使うのか。知らんかったです。 つttp://www26.tok2.com/home/nanashi174/DOWN_src.html 消しちゃいますので、落としたらレスお願いします。 (戦闘不能キャラ絵は、RGSS内で315度回転&縮小表示してまつ ミリー楽しみでつ。 愛宕山の次のマップで登場させる予定ですが、 ナナシコの家のある街なのでどこにするか迷い中。
- 743 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/05/11(金) 23:33:21 ID:TpdyuD8s]
- >>174さん
無事ダウンロードしました。わがまま聞いて下さってありがとうございます。 ミリーはまた明日あたりになりそうです・・・。すみません。
- 744 名前:174 mailto:sage [2007/05/12(土) 01:09:14 ID:sb8po0Xl]
- あ、742取っちゃった
全然わがままじゃないですよー ソースは製作メンバー用にもうちょっと頻繁にうpできるようにしますね zipでうpしてパスはメールでというのが一番簡単なんですが、捨てメールアドレス持ってるでしょうか? 番外編とPK参加者さんは落とせるようにしておきたいなー (脱衣ミリー描いてくれた人は特定のしようがないけど 絵はゆっくりで問題ないですよ むしろ私の作業があまり進んでないので申し訳ないです 単なる迷路だとシステムにそぐわないし、仕掛け作ると時間かかるしで マップ作るの結構ムズカシス
- 745 名前:174 mailto:sage [2007/05/14(月) 23:38:40 ID:DNwCUdlS]
- 階段、こんな感じかなー
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/285.gif 連休中出かけてたから、これしか進んでないぜー!
- 746 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/05/18(金) 03:22:43 ID:JdOoOYju]
- ミリーの立ち絵、明日明日言いつつ修正していたら
こんなに経ってしまいました。 すみませんもう少しで出来ます。 >>174さん 階段そんな感じでいいんじゃないでしょうか。 あと捨てアド用意しました。 ajisaiあっとまーく2ch.ms でよろしくお願いします。 >>339さん 合間に「ミリーさんをイジる」用の画像を作ってたりしたので、 少しですがアップしておきます。 脱衣絵、サムの立ち絵は元のよりはまし位の物ですが・・・。 アルファチャンネル付き画像の形式はTLG6あたりが いいのかなと思いつつも、とりあえずPNGにしてあります。 ファイル名も含めて適当に変換してください。 (または指定いただければ、こちらで変換しなおして上げなおします) あとタイトル画面とボタン画像も作ってます。 まとめサイトだと脱衣絵は鯖の規約的にOKなのかよく分からなかったので 大丈夫そうなところにスペースを借りてみました。 ついでに今までまとめろだに上げた素材も置いてます。 ttp://www.usamimi.info/~774ko/
- 747 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/05/19(土) 00:43:10 ID:8ea441JB]
- 「ミリーさんをイジる」用のアイコンです。
ttp://www.usamimi.info/~774ko/down_millieicon_m.html 「ミリーさん〜」用素材は上記のサイトにアップしていこうと思います。 SRPG用の素材は基本的にまずまとめサイトへ、 その後、上のサイトへミラーというかバックアップというか、な感じで置いとく予定です。
- 748 名前:339 mailto:sage [2007/05/19(土) 02:48:30 ID:/dCCQmRA]
- 一応コテ復活な感じで。
>>742様 なんと言いますか、色々とありがとうございます。 まさかここまでしてくださるとは夢にも思わなかったので、我輩、感無量であります。 あと、好きです。 で、『イジる』に関してですが 実は最近、C++を勉強中でして、丁度良い機会だったのでC++で作り直しているところです。 まぁ、基本は変わりませんが。 ちなみに、よく分かっていないのですが TLG6という形式は使えないみたいです。 もう少し早く言っていれば良かったですね、すみません。 ttp://gamdev.org/up/img/9480.lzh 現在の製作状況はこんな感じになります。 BJ部分は、ほぼ完成。 AVG部分は、お察しください。 なお、デフォルトでは、いきなりBJ部分から開始されますが 「scenario」フォルダ → 「test.txt」と開き 一行目と二行目を削除、保存することで、AVG部分をプレイすることができます。 この土、日でパパッと完成できるといいなぁ。
- 749 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/05/19(土) 05:27:05 ID:8ea441JB]
- 339さんレスありがとうございます。
吉里吉里からC++でリメイクと知らず作っちゃってすみませんでした。 TLG6とか言ってたのは忘れてください。 早速>>748のをやってみました。 私の作ったメッセージウィンドウだとなんか大きくて窮屈なので、 せっかく文章の表示位置とか合わせていただいたのに申し訳ありませんが 元から入っていたファイルと同じサイズで作り直してもよろしいでしょうか? その際、地の文では普通のウィンドウ、キャラの喋るときはふきだし型ウィンドウと 切り替えられるといいかなと思いました。 こんな感じで。 ttp://www.usamimi.info/~774ko/mes.png その他、ボタンやBJ部分に出てくる文字列(すたんどとかAre You Ready?とか)も サイズ合わせて作りますね。 私も立ち絵含め、土日でどうにかしたいです。
- 750 名前:174 mailto:sage [2007/05/20(日) 00:06:57 ID:ILz3rdn8]
- 私も日曜ガンガロウ
>>746 今作ってるマップが完成した辺りで、うp&メールしまつ 742さん用サイト、私が管理してるサイトからリンクしてもいいですか?
- 751 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/05/22(火) 05:17:43 ID:tuSB0KyG]
- 日曜もすっかり過ぎてしまいましたが、
ミリー立ち絵が完成したのでまとめろだの286にアップしました。 次はティアかサムの立ち絵を描く予定です。 >>174さん SRPGソースは無事ダウンロード、解凍できました。 あと、リンクも自由にしてください。 よろしければ、後で私の所からも174さんのサイトにリンクさせていただきますね。 取り急ぎ今はこれだけで失礼します。 また今夜あたり書き込み&うpします。
- 752 名前:174 mailto:sage [2007/05/22(火) 22:05:33 ID:QIv/DqfV]
- ミリーさん、ヘソ出しエロス! そしてカコイイです
何気なくボンボン持ってるしw でも、このクオリティはプレッシャーだなーw
- 753 名前:174 mailto:sage [2007/05/22(火) 22:42:49 ID:mjE8rOU0]
- 簡単ではありますが、リンクしました
歴代参加者さんの、アドレスが分かる人のところも 「晒さないで」または「オレのサイトも晒せ」という人は言ってね
- 754 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/05/23(水) 02:12:54 ID:B931rufP]
- ミリーさん用のメッセージウィンドウを作り直したものです。
ttp://www.usamimi.info/~774ko/down_window_m.html 339さんのサイトにあったバージョン(5/8のもの)に位置を合わせました。 表示するとこんな感じです。 ttp://www.usamimi.info/~774ko/res/win1.jpg ウィンドウ自体は元の表示座標からX方向に-7px、Y方向に-20pxすると丁度くらいです。 名前は元の表示座標から1文字分21pxくらい?プラスすると丁度いい位置だと思います。 さらにミリーの名前を表示するときは名前の前に半角スペース、 サムの時は全角スペースで欄の真ん中に表示できます。 ミリーも表示 ttp://www.usamimi.info/~774ko/res/win2.jpg 後ろに表示するほうの立ち絵はもう少し縮小したほうが良さげですね。 腰から下はちゃんと描いてなかったりするので今から足します。 >>174さん 最初の街歩き回ってみました。 どんなストーリーになるか楽しみです。 階段の側面も壁みたいな模様にしてもいいかと思います。 >>741あたりでちょっと書きかけて忘れてたのですが、 戦闘不能グラフィックはキャラごとにそれ用の画像にすることはできますか? 召喚キャラは多いので無理ですけどナナシコと仲間は倒れてる 絵にできたらいいなと思いました。 >ミリーのポンポン 忘れた頃にチアガール要素をひっそりと。 そういえば、コルトも最初はベールっぽい布を持ってるはずだったのですが 描きあがるころにはすっかり忘れてました。 あと私のサイトからもリンクを貼っておきました
- 755 名前:174 mailto:sage [2007/05/23(水) 20:52:52 ID:uPVDaTAG]
- マップ作りに飽きたら、階段側面試してみます
> 戦闘不能グラフィックはキャラごとにそれ用の画像にすることはできますか? できますよー 元々の素材はそういう仕様なんですが、 絵を用意できないので今のようにしてます あと、リンクありがとーございます
- 756 名前:339 mailto:sage [2007/05/24(木) 00:11:16 ID:w0h41f4A]
- ttp://gamdev.org/up/img/9499.lzh
ミリーさんの新規立ち絵、その他諸々を適応させました。 現時点では中身丸見えですが、最終的には暗号化?パッケージ化?とかなんかそんなので 中身が見えないようにしたいと思います。 あと、AVG系のシステム作って、初めての公開ですんで もしバグとか挙動不審とかが起きても勘弁してやってください。 その内直します。 で、これは全く関係のない話ですが ふと思うところがあって、タイトル画面に『俺』がミリーさんを描いてみました。 結果 いやぁ、まさかあそこまで酷いとは思わなかったね。 >>742さん なんか前にも言った気がしますが、再び色々とありがとうございます。 ミリーさんクオリティたけぇッス。 素材のサイズ、表示位置等はこちらで適当に合わせます または、742さんの指定通りに配置しますので、思うがままに作ってくださいませ。 なお、個人的拘りにより、ミリーさんの左下側の立ち絵(?)表示は ヘソが見える位置にて固定しております。 >>174さん リンクの件、了解です。 これからも宜しくお願いします。
- 757 名前:339 mailto:sage [2007/05/26(土) 00:05:25 ID:a5TgDmte]
- ttp://gamdev.org/up/img/9512.lzh
なんか先日アップしたVerは 長時間起動してると実行速度が極端に遅くなる現象が発生しておりましたので 修正してみたのですが如何でしょうVer というワケなので、もし前回のVerを落としている方がおられましたら そっちはデリートして、こっちのに差し替えといてください。
- 758 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/06/12(火) 04:18:38 ID:eIuOs5sg]
- ミリー立ち絵(腰までの)を修正したものをまとめろだの286にアップしました。
口とじてる表情ばっかりだったので、叫ぶような表情を追加しました。 追加したもの以外の表情ファイルも微妙に影を濃くしたりしているので、 全部入れ替えもしくは上書きして下さい。 次の立ち絵はティアを描きはじめています。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/287.png 以下は「ミリーさんをイジる」用のものです。 ミリーのひざまでの立ち絵です。 ttp://www.usamimi.info/~774ko/down_milliel_m.html サムの立ち絵の無駄な部分をカットしました。 ttp://www.usamimi.info/~774ko/down_sam_m.html ミリーさんのタイトル画面とかボタンとかさっさと作るはずが まだできてなくてすみません。
- 759 名前:339 mailto:sage [2007/06/13(水) 21:31:48 ID:bQQO/Pri]
- >>742さん
しかと受け取りました。 なんかまた気を使ってもらったようで、毎度ありがとうございます。 直ちに差し替えたいと思います。 タイトル画面とかボタンとかはお気になさらずに〜。
- 760 名前:174 mailto:sage [2007/06/15(金) 01:48:36 ID:+c5NXey6]
- ミリー置き換えました
左手近辺がバージョンアップですね 表情差別化も乙です ティアも美人になりそうな予感 まだデッサン中なのだと思うので余計な意見かも知れませんが 右肩が下がりすぎてる気がするのですが、実は私の見当違いかも やっぱり自信ないやw 特に問題なさそうなら無視してください
- 761 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/06/18(月) 01:52:01 ID:9keYpjBA]
- 指摘ありがとうございます。
おかしく見えなくなるように色々直してみてます。 ティアの表情の指定はプリティキトゥンではありませんでしたが、 とりあえず笑い、悲哀、困惑、怒り、驚き、呆れ、照れ あたりがあればいいでしょうか? 他に必要そうなのはありますか? 今まで描いたキャラの表情の追加ももしありましたら。 前ちょこっと晒した男性のドット絵のベースがとりあえず出来たので出してみます。 元にさせていただいた439さんのドットに比べるといろいろつたないですが、 もし、ドット作ってみたいけど一から打つのめんどいという方とかいらしたら 雛形としてご自由にお使い下さい。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/288.png ついでにダルクドットの現状はこんなです。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/289.png ところでマップがまた進化してますねー。 坂の傾斜部分の色をこんな感じで少し濃くすると、 より立体っぽく見えるかもと思いました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/290.jpg 「ミリーさんをイジる」のBJシーンで使う文字です。 ttp://www.usamimi.info/~774ko/down_string.html 表示するとこんな感じです。 ttp://www.usamimi.info/~774ko/res/str.jpg あと、339さんにメールを送りましたのでご確認下さい。
- 762 名前:174 mailto:sage [2007/06/19(火) 01:01:32 ID:A2ue/e12]
- ティア立ち絵については、私の意見をあまり参考にしないでくださいw
驚きは他で代用できる場合が多いため、 照れは脱衣ゲーじゃなくなりそうなので、削っちゃっても大丈夫そうです ついでに作業量減らし案で、カナリー、ハルエ、アクーの絵を 削ってしまおうと思うのですが、どうでしょうか? カナリーは登場なし、他の2人はキャラとしては登場するけど、独自絵なしという風に考えてます 742さんの方でも、独自絵削っていいかな?というキャラがいたらご提案ください 今更ながら、小品スピリッツを少々取り戻そうかとw 絵は削っても、登場はさせますのでご遠慮なく 傾斜の薄影、参考になります 普通の影がついてるチップで作れるようにはしていたのですが、 納得できる出来ではなかったので 私ももう少し作業を進めたら、ドット絵参加者募集行ってみますね
- 763 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/06/21(木) 01:10:31 ID:lOEEupuW]
- わかりました。驚き、照れはなしで描いてみますね。
小品スピリッツ、そうですね。 私のほかにも立ち絵描く方がいればいいのですけれども 現状人いませんですし、カナリー、ハルエ、アクーの絵を削るのは 仕方ないというか有りではないかと。 他に絵削っていいキャラは、今のところ私はちょっとわかりませんね。 174さんのストーリー次第だなあと思います。
- 764 名前:174 mailto:sage [2007/06/21(木) 21:09:47 ID:XKl1t/Ms]
- ストーリーとか気にしないで、
あまり描く気力が湧かないとか、難しいキャラがいたらと思いまして。 削るのが早く決まれば会話シーンでコマンド呼ばなくて済むので、 作るのが楽になるのでつ 最悪、サム、キャサリン、メロンライムはドット絵のみか、 ドット絵も町の人と共通でもいいかと思ってます
- 765 名前:339 mailto:sage [2007/06/22(金) 01:06:02 ID:MRWwKaT9]
- なんか大事なことを忘れてるような気がするのですが思い出せないのでそのままUPします。
ttp://gamdev.org/up/img/9640.lzh >>761にて製作していただいたアイコン等を追加Ver >>742さん 素晴らしい文字アイコンを作っていただきましてありがとうございます。 お陰様で見た目だけでも豪華な感じになりましたっ。
- 766 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/06/22(金) 03:13:41 ID:gF5NJlHM]
- >>174さん
ストーリー気にしないでとなるとこれまた決めづらいです。 描けるものならみんな描きたいとかつい思ってしまうので・・・。 と言っても174さんの作業にも関わってくるわけですし、どうしましょう。 もし立ち絵が無くなってもドット絵はなるべくあってほしいなとも思います。 今あまり出せるものがないのでダルクのドットのまた途中経過です。 あと横向きのマフラー描けば完成。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/291.png >>339さん 乙ですー。 ミリーさんの素材残り(タイトル画面とボタンの画像)を今週中には絶対仕上げたいです。 あとBJの場面こんな感じのデザインにしてみようかと思います。 ttp://www.usamimi.info/~774ko/res/bjbg.jpg
- 767 名前:174 mailto:sage [2007/06/22(金) 22:48:21 ID:/aMs/7tr]
- >>765
すごく豪華な感じになってますねー 前のコインが動きまくってたバージョンも良かったですが >>766 了解しました とりあえず、絵を削るのは3キャラということで 状況が変わったら、いつでも言ってください ダルク細かいなぁ、ホントに乙です 742さん、439さんレベルの参加者は、そうそう現れないだろうなー(´・ω・`)
- 768 名前:174 mailto:sage [2007/06/23(土) 23:59:13 ID:tVW8ZIfS]
- 絵師さん募集に行ってきます
- 769 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/06/27(水) 01:38:38 ID:28aGCKEI]
- ぐだぐだと遅くなってしまいましたが、
ミリーさんをイジる用のタイトル画面&ボタンと トランプ画像が完成しました。 ttp://www.usamimi.info/~774ko/down_title_m.html ttp://www.usamimi.info/~774ko/down_card_m.html >>339さん 画像うまくおさまってるようで安心しました。 あとこれ書き忘れていたのですが、BJシーンでナナシコ側の 「STAND」「BURST」の表示座標を下に40pxずらしてくださいませ。 なんどもお手数かけてすみません。 一応これでミリーさん関連の画像は全部終わりです。 ほんと長々と申し訳ありませんでした。 引き続きナナシコ団用にティア立ち絵の作業を続けます。
- 770 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/06/27(水) 01:57:45 ID:28aGCKEI]
- 新規の絵師さん向けに、足りないキャラ絵のリストです。
立ち絵&ドット絵が未完成のキャラ サム ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/131.jpg キャサリン ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/127.jpg メロンライム(ドット正面向きのみ>>734にあります) ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/132.jpg 立ち絵が未完成のキャラ ソル ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/102.jpg ドット絵が未完成のキャラ ヴァリ ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/108.jpg ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/278.png あれ、ハルエとアクーは立ち絵はなしになりましたが 独自ドット絵は有りということでいいんでしょうか?
- 771 名前:174 mailto:sage [2007/06/27(水) 20:29:00 ID:bgXe6Skz]
- 絵師さん募集用にまとめたものです
小品サイトのトップから行けます ttp://www26.tok2.com/home/nanashi174/BOSYUU.html 今のところ、反応ないです ハルエ、アクーのドット絵は町の人の色違いで済まそうと思ってます >>769 スゲー トランプの絵柄もいいですねー 帽子の上から王冠w
- 772 名前:339 mailto:sage [2007/06/28(木) 01:09:16 ID:ZPL+PoNY]
- ミリーさんをイジる Ver2.00
ttp://gamdev.org/up/img/9670.lzh ひとまず「ミリーさんをイジる」はこれにて完成とさせていただきます。 皆さま、お疲れ様でした。 >>742さん 画像素材に加え、予想GUYなトランプ素材まで製作していただき、本当にありがとうございました。 完成にこぎつけることが出来たのはひとえに742さんの素晴らしい素材があったからに他なりません。 重ねて申し上げますが、本当にありがとうございました。 というか、リアルタッチ(?)の絵もさることながら、デフォルメタッチの絵もめっちゃ上手いですね。 改めて尊敬します。 ちなみに、一番のお気に入りは終了確認画面のミリーさん。 なんかちょっと怒ったような拗ねたような顔がGoodです。 イジメ甲斐が……ゲフンゲフン。 ところで、ふと思ったのですが、ナナシコの王冠はイチゴをイメージしてのものなのでしょうか? ……深読みしすぎ? >>174さん 私自身も、あのコインの動作は気に入っていたのですが どうしても『チップを1〜5枚の中から選ぶ』意義が見出せなかったので今のような形になりました。 当時、何故ああいう形を取ったのかは全くの謎です。
- 773 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/06/28(木) 03:21:31 ID:J88p6uKj]
- サイトでちゃんとまとめられているの気付かずにあほなことしてしまいました…。
絵師さん是非来て欲しいなー。 キャラ身長差の目安として番外編での画像を持ってきてみました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/292.png あと今完成してる分の立ち絵を並べるとこんな感じです。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/293.jpg >ハルエ、アクーのドット絵は町の人の色違いで済まそうと思ってます そういえば町の人のドットもそのうち描き直しになりますよね? 町の人にデザイン転用もできるかなとふと思ってみました。 アクーは汎用性なさげですが、ハルエは色変えで町のおばちゃん系に 使えるかも知れません。 あと、>>754でちょっと触れてた個別の戦闘不能グラフィックについて、 縦48px×横96pxぐらいで可能でしょうか? 倒れてる絵になると思うので横長がいいかなと。 もしそれでよろしければちょっとサンプルの画像を作ってみます。 >>339さん ミリーさん完成ですね!ほんとに乙です。 完成するとなんかこう感慨深いですね。 こちらこそ、たくさんお世話になりました。 あ、でも1つだけ、トランプの四隅を透過して下さると嬉しいです。 テキスト添付するか>>769のレスで指定すべきでした。すみません。 微妙につっこみのあったナナシコの王冠は 単にキングっぽいね!と言う安直な理由でした。 その後、クイーンっぽいのとジャックっぽいのが思いつかずに 残り2人はそのまま描いてしまいました。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 10:32:55 ID:Plb8lpSj]
- 今の人が巧すぎてかなり自信が無いと名乗り出れないんじゃないかな?
時間と労力が許すならこの人に全部立ち絵は描いてもらったほうが 統一感が高くていいだろうし。
- 775 名前:174 mailto:sage [2007/06/28(木) 21:52:55 ID:eAeuI6dQ]
- 立ち絵並べると市販ゲーみたいですねー
番外編の集合画像は、全員見えるように後列は高めに表示してます キャサリンだけはあのままで >そういえば町の人のドットもそのうち描き直しになりますよね? 今のままは許されませんか? 町の人描き直してたら日が暮れちゃうよ 戦闘不能絵のサイズはお任せします >>774 自信の無い人は入りづらいでしょうね 期間限定で入ってもらった439さんも神だったからなー 絵師さんは複数いれば意見交換とかもできるし、もう少し探してみます
- 776 名前:339 mailto:sage [2007/06/29(金) 00:10:40 ID:M5UiXuxK]
- >>773
あぁぁぁ、すみません! トランプの四方に色が付いていること自体は気付いていたのですが てっきりそういうデザインなのだと思ってました。 よく考えてみれば、んなわきゃねーですね! ホント、申し訳ありません。 ttp://gamdev.org/up/img/9677.lzh というワケで、修正版でございます。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/29(金) 15:38:17 ID:UeWv+ltM]
- age
- 778 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/06/30(土) 03:13:35 ID:xw+wy7uq]
- ティアの立ち絵はまだちょっとこねくりまわしています。
ダルクのドット完成しました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/296.png 戦闘不能絵はこんな感じで試しに作ってみたのですがどうでしょうか? ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/294.jpg 画像ファイルは歩行ドットみたくこうまとめる形になるでしょうか。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/295.png 戦闘不能絵は1人につき1コマ分だけ描けばいいので、あまり時間かからなそうです。 なのでちょこちょこ作ってこうと思います。 サムとタラスクの他に仲間としてパーティーに入る 予定のキャラって誰がいますか? >>174さん 町の人のドット、今のままだとどうも仮素材に見えてしまって…。 でも確かに町の人何気にいっぱいいるし余計な作業増えますよね。 ドット雛形にRTPの服&髪ををうまいこと移植するか、 最悪目だけでもメインキャラたちに合わせるか、はしたいです。 >>339さん トランプ修正乙です。 改めてプレイしていて気がついたこと。 1回クリアした後にタイトルに戻って「とばすから」でまた始めると 勝ちポイントが繰り越されているようです。 その後は一戦すると勝ち負け問わずBJのシーンが終了したり 逆に何戦しても終われなかったりします。 ttp://www.usamimi.info/~774ko/res/bj2.jpg
- 779 名前:174 mailto:sage [2007/06/30(土) 21:10:18 ID:56TeHU7A]
- ナナシコ見事に倒れてますね
仲間キャラ、コルトは確定です 他は絞り込んでみます ミリー、ダルク、メロンライムあたりになるのかなぁ 町の人、できるだけ増やさないようにしますね
- 780 名前:339 mailto:sage [2007/06/30(土) 23:17:30 ID:PdwWknuI]
- ttp://gamdev.org/up/img/9691.lzh
毎度毎度すみませんっ。 今回の修正版でバグは全てなくなったと思います。 うん、多分、きっと……。
- 781 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/07/01(日) 02:04:38 ID:HhmWl4JB]
- >>174さん
戦闘不能は>>778ので良ければ、あんな感じで 確定してるキャラ作っていきますね。 >>339さん 落としてみたのですが、中身が前のファイルのままみたいです。
- 782 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/07/01(日) 19:57:06 ID:HhmWl4JB]
- ダルクのドット少し修正しました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/296.png
- 783 名前:339 mailto:sage [2007/07/01(日) 22:49:00 ID:MwZsb1pS]
- ttp://gamdev.org/up/img/9693.lzh
アホの子みたいに何度も申し訳ない。 今回こそホントのホントに大丈夫、だと思いたい。
- 784 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/07/03(火) 00:57:45 ID:8a/ihSh3]
- たびたび乙です。
>>778で書いたバグも無くなってるようです。 これで完成ですねー!
- 785 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/07/07(土) 00:55:40 ID:dtXIg2f5]
- ティアまだ上手くいってないのですが表情だけ出しておきます。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/297.png あとコルト立ち絵の目元を少々修正したのでまとめろだの298にアップしました。
- 786 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/07/14(土) 03:08:54 ID:vOA0gXc+]
- ティアの途中経過です。前よりましになったような駄目なような。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/299.png 一応、仮の立ち絵を作りましたのでよろしければお使い下さい。 まとめろだの300にあります。 戦闘不能絵、タラスクとコルトを追加しました。 表示するとこんなです。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/301.jpg (現在は表示テストやらでサムのところにもコルトの絵を入れてあります。 勿論サムが出来たら差し替えます。) ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/302.png タラスク歩行ドットに影をつけたものと、 コルト歩行ドットの足にちょっと半透明部分があったのを修正したものです。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/303.png ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/304.png 洞窟で周りを暗くする画像をぼかしてみたのですが、どうでしょうか。 元のように段階的に暗くなってくほうがいいのかな? ttp://www.usamimi.info/~774ko/res/ca1.jpg ttp://www.usamimi.info/~774ko/res/ca2.jpg 7月の末ごろまでちょっと作業ができなくなります。すみません。 >>339さん アクセス規制とのことで、メールでのレスありがとうございました。 どうか生温く見守ってやってください。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 03:38:47 ID:rqEYnB0N]
- 自分も脱衣RPG作ろうと思って見てみれば
既にこんな企画もあったんですね…絵のレベルもめっちゃ高いし お手伝い出来る事は無さそうではありますが、応援させていただきますよ 自分は先ずは宝箱のドットから始めます…w
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 03:47:57 ID:rqEYnB0N]
- 若干訂正
自分も脱衣RPG作ろうと思って見てみれば ↓ 脱衣RPG作ろうと思ってネットを検索して見てみれば
- 789 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/07/25(水) 01:34:30 ID:PfC8VFt/]
- >>787
こんにちは。今進行している企画では脱衣要素はなくなってますが もしご意見ご感想など、良かったら書き込んでってください。 >>174さん サイトで触れられていた、カーテンがキャラに被っちゃう問題ですが マップチップに組み込むのだったら、 アルファチャンネル付きPNGを吐ける画像ソフトで カーテン部分を半透明にしてやればいけると思います。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/305.png 私が作業に戻れるのはもしかすると 8月の4日か5日あたりになってしまうかもしれません。 それとメロンライムのドットは174さんのサイトの募集要項だと 私が着手中?となってますが、どなたか他に作りたい方がいらしたら どうぞ作ってしまってください。 私の作った分のを流用しても無視してもどっちでも構いません。
- 790 名前:339 mailto:sage [2007/07/26(木) 23:34:10 ID:Qjp8kLzH]
- 書き込めるようになってることを前提に。
今までクッキーの設定がどうたらこうたらと言われて書き込みできなかったのですが スレ一覧から読み込み直したら書き込めるように、なっている予定です。 なんか去年の年末も同じようなことやってましたが ほら、アレですよ、人より成長の遅い子なんですっ。 >>787 どもっす。 確かに『脱衣RPG』でググると、このスレ関係のサイトが上位にきますね。 知らんかったぁ。 787さんも脱衣RPGを製作されるということで、頑張ってくださいね。 なんなら、スレ活性化のためにもここで……。 >>742さん 人肌程度の暖かさで見守っていきたいと思います。
- 791 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/07/27(金) 01:26:25 ID:Ynjae7MM]
- このスレも結構、検索にひっかかってたりするんですねー。
今までのメルアドがここんとこずっと重くて 使えないのでアドレスを変えました。 新しいものは以下になります。 774koあっとusamimi.info
- 792 名前:174 mailto:sage [2007/07/28(土) 20:50:18 ID:34nJEnCU]
- マップ1つ作るのに一ヶ月かかってしまいました
ソース置きましたので、暇になったら試してみてください 場所とpassは前と一緒です 問題点が一つあって、歩行経路が決まってる雑魚バトルで逃げても すぐにバトルに突入しちゃいます どうしようか、悩み中 テストプレーしたい人はスレに連絡 約一ヶ月ためてたレスするゾー
- 793 名前:174 mailto:sage [2007/07/28(土) 21:14:01 ID:34nJEnCU]
- 戦闘不能絵、今回のに取り込みました
街でも倒れてる人とか作れて、使い出ありま 私のあてにならない意見で修正させてしまってゴメンナサイ > ティア立ち絵 仮立ち絵取り込みましたが、まだチラッとしか登場シーンが無いティアであった コルトも置き換え完了ですが、どこが変わったか分からなくってスイマセン 洞窟いいですねー 倒れ絵といい洞窟といい、落書きみたいなのをテキトーに作ると 742さんが市販レベルに修正してくれるって、あり得ないくらいの幸せ度です カーテン問題はそんな手があるのか! 結局キャラクターで作ったけど、沢山置き易いのでこれからはマップにします 透過を何色でも出来るってことですよね? ツクールマップに革命が起きるよ! (他の製作者は普通にやってるのかな? >>787 宝箱ってことは、ダンジョン探索系ですか? 製作ガンガッテくださいねー 339さんも書いてるけど、ここでやるって手も。。。
- 794 名前:339 mailto:sage [2007/07/29(日) 01:35:12 ID:ptOF2jrQ]
- >>174さん
>歩行経路が決まってる雑魚バトルで逃げてもすぐにバトルに突入しちゃいます とのことですが、俺は逃走時には5秒間の無敵時間(敵と接触しても戦闘に突入しない時間)を設けていました。 昔作ったやつの流用でサンプルを作ってみましたので、よろしければ参考までにどうぞ。 ttp://gamdev.org/up/img/9870.lzh 一応、無敵時に敵をすり抜けるVerとすり抜けないVerを作ってます。 あと、ナナシコ団落としたのですが、ZIPファイルのパスを教えてもらえないでしょうか? ってか、前パスなんかありましたっけ? ヤッベ、完全に忘れてる〜。
- 795 名前:174 mailto:sage [2007/07/29(日) 02:49:44 ID:bfI1bRFB]
- メールしました
パスは、742さんにしか連絡してなかったとオモ 5秒無敵、参考にさせて貰いまつ
- 796 名前:174 mailto:sage [2007/07/29(日) 10:03:36 ID:bfI1bRFB]
- ツクールをバージョンアップしてたせいで開けませんでした (´・ω・`)
よかったら、バージョンアップ後のXPでもう一回うpお願いします
- 797 名前:339 mailto:sage [2007/07/29(日) 11:30:11 ID:GtdenDVa]
- >>174さん
すみません、昨日XP本体とRTPを最新のものにしたはずだったんですが……。 もう一度アップデートしてみましたので、お手数ですがこちらで試してみてください。 というか、アップデートするのって、XP本体とRTPの二つでいいんですよね? ttp://gamdev.org/up/img/9875.lzh お蔭さまで無事ナナシコ団をプレイすることができました。 まずはお疲れ様です。 細かいイベントが随所に配置されてますね〜。 こういうのがあると、街の中を全部見てまわろうって気になれるのでGJです。 個人的にミリーさんを操作できたのが嬉しかったッス。 あと、選挙行ってきたあとにプレイしたので、ミッション2がどうにもタイムリーに感じましたとさ。
- 798 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/07/29(日) 17:37:36 ID:zYH+N4dv]
- >>174さん
お久しぶりです。ソース更新も乙です。 早速落としてプレイしてみました。 ひととおりクリアしたあと中を見てみたら いろいろ見落としてたイベントがあって面白いですね。 気になったところを書いてみます。 宿屋でお金を支払ったあと、すぐ泊まるかあとにするかの 選択肢があるといいのではと思いました。 壁の向こうにいる雑魚敵の一部分が壁の手前に表示されるようです。 雑魚敵のセリフが一部ふきだし表示になってなかったりしてます。 戦闘中、敵の情報を表示するウィンドウがなんか浮いているかも。 会話用と同系統のスキンでも良さそうな気がします。 ここはまだいろいろ調整中なのかなと思うので 突っ込むべきところではなさそうですが、 レベル上がるとキャラが激弱になってしまいますね。
- 799 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/07/29(日) 17:38:58 ID:zYH+N4dv]
- p_洞窟_光のファイルアップしておきます。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/306.png これ一枚で n_arg1==1のとき不透明度128、 n_arg1==2のとき不透明度216 にすればOKです。 チアンガールの色変えがいい感じですね。 あと髪型も変えるといいかなと思いまして、 前いろいろ作ってみたのを案として出してみます。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/307.png 他にもいくつかまたいじってみたい画像があるので 復帰した時に書こうと思います。 > 私のあてにならない意見で修正させてしまってゴメンナサイ いえいえ、とても有難いです。 私の絵のおかしなところは(山ほどあると思うので) 気がついたらどんどん指摘ください。 立ち絵等の修正は自己満足が半分くらいあるので ご迷惑おかけしてます。 なるべくあとで修正いれなくても済むように ちゃんと仕上げたいとは思っているのですが・・・。
- 800 名前:174 mailto:sage [2007/07/29(日) 23:47:40 ID:bfI1bRFB0]
- >>339さん
スイマセン、スイマセン 私がバージョンアップ失敗してたみたいです。ちゃんと動きました ナルほどー、こういう方法があるんですね そのまんま使えそうなので、パクらせて頂きますw 完全オリジナルなシナリオは作れそうにないので、 東京ナナシコ団は現代日本のパクリなんです 怒られない程度にパクリます >>742さん イベントはたくさん見て欲しいから、分かり易くした方がいいですかねー ミッションをクリアするルートは幾つか用意したいと思ってるのですが、 最短ルートばかり通られちゃうと寂しいし 雑魚は横幅が大きすぎるのかなー 吹き出しは速攻で直します 情報ウィンドウとレベルは未調整です 特にウィンドウは採用するかも分かんない状態 光、ありがとーございます。取り込んでおきます チアンガールズどれもいいなぁ、迷うなぁ うーん、ショートに一票入れておきます。romの人も投票お願い 私も色変えだけじゃなく髪型チェンジにも挑戦したんですが、結果はエヘヘヘヘ
- 801 名前:339 mailto:sage [2007/07/30(月) 23:20:29 ID:nfThvcqf]
- >>174さん
正常に動きましたか、良かったです。 ホントはRGSSで設定して、命令文一行で実行、みたいな感じに出来ればいいんですけど、なかなかそこまでは。 使えるようならどうぞパクってやってください。 ついでにジョジョ効果も使っていただければこれ幸いです。 でも、バグが発生した場合は勘弁ね? >チアンガールズの髪型 ボブカットで! 是非ともボブカットでお願いしたいッ!!
- 802 名前:787 mailto:sage [2007/08/01(水) 15:04:22 ID:ubj6HkR6]
- お邪魔します
素材がどんどん上がっている様で、皆のバイタリティに感服… こっちは全然進まないですw 超短編で作るだけでも大変だぁ… 時々雑談や相談をしにやって来るかも知れませんけれど、 どうぞよろしくです
- 803 名前:787 mailto:sage [2007/08/03(金) 00:17:00 ID:fkAoCMej]
- 敵キャラ一体目開始
2日掛かって一体目すら完成しないこの状況 ウヘヘヘヘヘお先真っ暗どうしたもんかねこりゃあ
- 804 名前:174 mailto:sage [2007/08/03(金) 02:12:48 ID:aZuW4CDj]
- 製作乙です
開始ってとこがポイントですかねw 脱衣ゲーなら敵キャラに時間かかるのしょーがないと 開き直っていいんじゃないでしょーか ある程度ゲームが出来たら仲間を募るとか
- 805 名前:787 mailto:sage [2007/08/03(金) 02:34:11 ID:fkAoCMej]
- いや調子こいて16色ドットで敵キャラ作ってみようとやってみたら
まさかこんなに時間掛かると思ってなかったモンで、辟易してますよマジで いっそ全部手描きでやろうかとか思い始めていたり、というか完成すんのかコレ 仲間は…完成しそうになったら考えますw
- 806 名前:787 mailto:sage [2007/08/03(金) 21:58:30 ID:5rC7YaZ9]
- あぷろだお借りしました
マズかったら消します ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/308.png 一体目が出来たどー 脱衣してないけど…
- 807 名前:339 mailto:sage [2007/08/04(土) 00:42:17 ID:NiDIDdac]
- >>787さん
乙です。 レベル高いっすねー。 このスレに降臨される絵師さんは、神レベルの方ばかりだよ。 ちなみに、ここにヘタレプログラマが居たりするので もし必要であれば声をかけてやってください。 俺の実力的に製作が可能そうなゲームであったなら喜んで参加させていただきたいと思います。 まぁ、作業はちょー遅いっすけどねー。
- 808 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/08/04(土) 23:26:04 ID:Qd1G6rnQ]
- また作業再開しますね。
今作業中なのはティア立ち絵と倒れ画像のキャラ追加です。 チアンガールズの髪型変えはもう少し意見が集まってからにします。 今回追加されてたナナシコの眠り画像、ベッドにあわせた斜めのものも 用意したいです。もし許可いただけましたら作ります。 あと思ったのですが、サイトにある体験版も 新しくするといいんじゃないかなーと。 >>787さん かわいいですね!大きなサイズですごいなあ。 脱衣もどうなるのか楽しみです。 完成まで頑張ってくださいね。応援してます。 ろだ使うのはまずいことないと思いますよー。
- 809 名前:174 mailto:sage [2007/08/05(日) 14:13:03 ID:p8CH+8fA]
- >>808
ベッドと合ってないの、やっぱり気になりますか 斜め寝、やっちゃって下さい 体験版置いてもどーせ反応無いでしょうから、 完成まで今ので通そうかと思っています プレイヤーの意見が必要な段階になったら同人スレ行きます 私はハルエさんの本拠地になる自然系のマップ作り中 街マップを作るには気力が足りない……
- 810 名前:174 mailto:sage [2007/09/03(月) 02:52:46 ID:oRWA4wp6]
- 都心マップの壁を描いてくれる参加者募集のため、
マンション歩行版をうpしてみました ホントに歩くだけの、30秒ぐらいで終る小品 どこか協力者を募れそうなスレないですかねー それらしいタイトルのスレ覗くと以前スルーされた 書き込みがあって、もう行くところが無い状態
- 811 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/09/14(金) 01:29:22 ID:QtRr3YTI]
- ティア塗ってるのですが、どうにもけばくなって困ってます。
斜め寝のドットも作業中です。 また時間掛かってしまっていて申し訳ないです。 倒れ画像にダルクとミリー追加しました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/309.png 装備品のアイコンをちょっと作ってみました。 ミリーのポンポン用 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/310.png コルトの腕輪(術士の証)用 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/311.png マンション歩行版やってみました。 階段のあたりが一瞬わかりづらいかなと思いました。 協力者を募れそうなスレ・・・うーん この板だったらピンポイントで素材とかを注文するスレとか 画像依頼スレとかはどうでしょうか。 過疎ってますが・・・
- 812 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/09/15(土) 00:05:02 ID:XHguAB3n]
- 立ち絵に行き詰まり中なのでアイコン作ってました。
昨日出したミリーの武器用の色を少し調整 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/312.png ミリーの防具用 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/313.png タラ君の武器用 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/314.png タラ君の防具用 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/315.png
- 813 名前:174 mailto:sage [2007/09/19(水) 01:58:04 ID:tCpaPU5E]
- ご報告を
モチベーションupのため、ツクール系のコミュニティに参加してみました これで製作スピードが10上がりました もし見かけたら声かけてね
- 814 名前:174 mailto:sage [2007/09/19(水) 02:00:28 ID:tCpaPU5E]
- お、プロキシ規制解除されてる
先週うpローダに書いたレスをこっちにコピーしときます -------------------------------------------- アクセス規制に巻き込まれてます 174です アイコンは素材サイトが結構あるからどうにかなるかと思ってたけど、 ポンポンとか流石に無いのでありがたいです タラちゃん装備とか、何気に他にもあるんですね 寝絵は難しそうならパスしちゃっていいですよ 立ち絵の塗りは、塗りスレに依頼するのもありかと 階段部分、言われてみれば分かりにくい 研究します 画像スレのが過疎度が低いですね 今度行ってみます って、TV見てからレス書いてたら、さらに書き込みがっ ちょうどうpしたとこだったんですねー
- 815 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/09/20(木) 03:38:59 ID:OSRSaX4h]
- 気がつくと規制されてたりして困りますよね。
ツクール系コミュニティというと巷で聞くTKOOLNET.SNSですか? そちらで興味を持って、参加してくれるような方とか 出てきてくれたりしたらいいですね。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/317.png 寝絵はまず左側の感じで作ってみて、で思ったのですが もしかして、ベッドごとチャラチップにしてしまってもいいのかなーとか。 あと寝る専用の絵を用意するなら、ベッドに歩行キャラが収まる幅を 確保する必要もなくなるので幅狭くしてもいいかなーとか。 とりあえずベッド込みのも作ってみました(右側)。 と勝手に考えてみたのですが、いかがでしょうか。 立ち絵の塗りは自分で線画描いた分は自分でやれるようにします。 変な御心配かけてしまってすみません。 アイコンは素材サイトで調達できなそうなものが あったらたまに作りますね。
- 816 名前:174 mailto:sage [2007/09/20(木) 23:49:37 ID:qQBLaqUm]
- そこです
皆さん自分のゲーム作ってるから参加者は増えないと思います やる気upだけのために入ってみました 寝絵は単純に斜めにするだけじゃないんですね ベッドまで綺麗になって、いい感じですね 上手く寝かせられるよう、試してみます アイコンは、アイテムには手を出さないようにお願いします そんな素材ねーよ!ってのばっかりで描いたらキリがないですから
- 817 名前:174 mailto:sage [2007/09/21(金) 02:27:31 ID:K0pibcjF]
- 上手く行きそうです >ベッド
もうちょい調整すれば、滑らかに寝れそう でも、今夜はリアルで寝る
- 818 名前:787 mailto:sage [2007/09/21(金) 14:48:36 ID:/FnfC1TC]
- 手伝い出来る事無いとか言っておきながらなんですが…
何か出来る事俺に有ったら、お手伝いさせて頂きたいんですが。 ドット経験殆ど無いけど。
- 819 名前:174 mailto:sage [2007/09/21(金) 20:29:12 ID:K0pibcjF]
- 参加してくれるんですか!?
是非、よろしくお願いします。 サイトのメニューのところにメールアドレス書いたので、 宜しければステアドレスでメールください。 ちょっと前の奴ですがXPのソースあるとこと、zipのpassを連絡します。 XP持ってない場合は、実行ファイルでうpしますので言ってください。 それを見て、何をやりたいか大雑把に決めてください。 絵でも音楽でもシナリオでも、ゲームに使えそうなことなら何でもいいです。 その後、こちらからも要望出すようにしますから、 787さんからもガンガン意見ください。 特に希望が無ければ、サイトのtopからリンクしてる 「絵師さん募集詳細」を見てください。 って、自分で見てみたら今回書いたことほとんど書いてあるや。 ところで、自作ゲーってどこまで進みました?
- 820 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/09/22(土) 02:31:54 ID:dDrJBwMX]
- >>174さん
ゲーム製作者の方たちが集まってるからいけるかなーとか軽く考えましたが 確かにそうはいかないですよね。 アイコンについては了解しました。 今のところ(7/28版ソース時点)は新しいの作らなくて大丈夫そうですね。 ベッドも使っていただけるようで良かったです。 >>787さん これは期待が膨らみます! 参加いただけるとすごい嬉しいですー ついでにあと少しで完成のサム倒れドット ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/318.png ティア立ち絵もぼちぼち出来てきてます。
- 821 名前:174 mailto:sage [2007/09/22(土) 23:45:08 ID:J1HmnBne]
- サム、殉職刑事みたいな倒れ方ですねw
狭いスペースなのに、キャラごとにポーズが違ってて凄いなぁ
- 822 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/10/24(水) 00:52:16 ID:64pcfzSd]
- ずっと今日こそは完成させて書き込むぞと思っていたのに
前回の書き込みから一ヶ月もたってしまいましたorz ティア立ち絵今度こそ完成しそうです。あと表情差分を終わらせればアップできます。 こんな感じです ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/319.jpg 倒れキャラ、サム追加(&ミリー・ダルク修正)しました。 あとはメロンライムを追加でいいでしょうか? ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/320.png チアンガールズの髪型はボブとショートの どちらかに決めてしまっていいかなー。 とりあえず髪の色の案です。 あとショートの髪のハネが変だったのですっきりさせました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/321.png
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 01:55:21 ID:OwolsOd9]
- 相変わらずいい絵だなあ
応援してます
- 824 名前:174 mailto:sage [2007/10/27(土) 01:29:18 ID:2TFym2rP]
- 私は忙しモードで一ヶ月休んでました
今週頭から普通残業になってきたので、ちょっと復活ぎみです 25ぐらいマップ作ろうと思ってたのですが、 10程度に減らさないと完成しないかもなー ティア描き込み凄いです 742さんの絵を表示させるだけで良ゲーだと思わせることができるね、きっと 倒れは少し待ってもらってもいいですか? ゲームの規模を小さくするため、メロンも脇役にまわそうか迷ってます チアンガールズは1票獲得のボブとショートが予選突破ですね あと一週間ぐらい待って票が入らなかったら、 742さんが最後の一票を入れちゃってください
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/27(土) 08:08:43 ID:bbyQW23X]
- 787氏はどうなったん?
- 826 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/11/04(日) 06:57:05 ID:YaxEISD3]
- 174さん、忙しいところお疲れ様です。
倒れはメロンがどうなるか決まるまで置いときますね。 長らくお待たせしてすみませんでした。 ティアの立ち絵完成しましたので、まとめロダの322にアップしました。 今になってドット絵と服の模様とかが微妙に違ってるのに気付きました・・・。 あとでドットのほうを直します。 これから残りのキャラの仮の立ち絵を先に作ってしまおうと思います。 まずソルを作ってみました。(まとめロダ323) 表情の種類はひとまずティアと同じ物を用意しましたが、 このキャラにはこの表情はいらない、もしくはこんなのが欲しい というのがあったらよろしくお願いします。 あ、今回出したものはあくまで仮のものなので、他に立ち絵を描きたいという方が来た時に 「ポーズとか表情とかこう描け」と私が指定するものではないです。 私が描く時も一から描き直すので、ポーズあたりは少し違うものになるかと思います。 チアンガールの髪型、あれ以降も意見が特になさそうですので、 この書き込みの秒数が奇数ならボブ、偶数ならショートと 勝手ながら決定、ということにしてみますね。 髪の色は>>822での2種類のうち、明るいほうだとちょっと派手で、 ミリーと並んだ時にチアンガールのほうが目立ってしまいそうなので 黒っぽいのにしちゃっていいでしょうか?
- 827 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/11/04(日) 07:06:22 ID:YaxEISD3]
- というわけでチアンガールの髪型はボブで作ってみます。
>>823 ありがとうございます。絵のおかしな所とか ここはこうしたほうがいいんじゃないかみたいなのがありましたら ぜひご意見下さい。 >>825 あれから787さんの書き込みがないということは やっぱり参加されないのかなーと。 787さんの絵可愛らしくて好きなので残念です。
- 828 名前:174 mailto:sage [2007/11/04(日) 19:13:04 ID:T6qSvwJX]
- ティア輝き増加してますねー
ドット絵直すほどでは無いと思いますよ 小品化ということで、メロンは脇役に降格させることにします 仮絵描いてもらったそばから申し訳ありませんが、ソルも脇役にします 気が向いたときでいいので、サムの歩行絵を描いて貰えないでしょうか 東京ナナシコ団で使用する絵は、サム歩行絵があれば全部揃うことになります チアンガールはミリーより目立つのは良くないですね 黒っぽい方でいいと思います
- 829 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/11/04(日) 23:23:31 ID:YaxEISD3]
- では、立ち絵の作業は終了して、チアンガールと並行してサムのドット作りをしますね。
サムの正面向きはこんな感じです。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/324.png あとティアのドット修正版です。 確かにやらなくても良かったような気もしつつ。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/325.png ついでに正面だけ作ってみたものの日の目を見なかったドットを せっかくなので晒しておきます。 ttp://www.usamimi.info/~774ko/res/cv.png
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 12:03:50 ID:iPxLLl6p]
- 自分の所為で174のモチベ下がりまくって企画も縮小してったんだろうに
悪びれもしないで現れる742は本当に屑だよな お前ずっとこのスレにいて結局完成させた絵はいくつだよ? ま、とうとう首切られるようだけどw
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 23:40:39 ID:JWvi7YFK]
- なんだ? 急に…
俺はこのペースが互いにやりやすいんだと理解してたんだけど。 多少時間がかかってる気はするけどなw ゲーム製作には地道な作業は不可欠だ。楽しみにしてるゼ。
- 832 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/11/09(金) 02:05:27 ID:kukXduCT]
- チアンガールのドットです。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/326.png あと、チアンガールの作業の途中で服を少々描き足したので、 ミリーにもそれを反映させたものです。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/327.png 174さんや皆さんにうまいレスが返せないのですが、 実際>>830の批判通りだと、私も思っています。
- 833 名前:787 mailto:sage [2007/11/10(土) 14:58:32 ID:cb3QmpHn]
- すんません、787です…仕事が忙しくなって全く覗きに来れませんでした…。
参加すると表明したくせに放置状態にしてしまい、大変申し訳ないです。 一ヶ月半以上経っちゃってるよ! >174氏 ちなみに自作の方は全く進んでいませんw 結局16色で全敵キャラ作るのは無謀と判断し、手描きにシフトしようかと。 実際出来るかどうかは全く未知数なので軽い気持ちでのんびりやっています。 >742氏 何か勿体無いお言葉どうもです。 俺も742氏の絵は凄い好きなタイプの絵なので 陰ながら応援しておりました。正直俺はもうちょい シャープな絵柄にシフトしたいとか常々思ってたんで… 仕事もまだちょいとゴタゴタしているので、どこまでお役に立てるかは 分からないのですが…願わくばもう一度よろしくお願いします。
- 834 名前:174 mailto:sage [2007/11/11(日) 13:41:05 ID:0NT3hM9b]
- ティア、チアンガール、ミリー差し替えます
キャサリン、ヴァリにも着手してましたか 色々と没になっちゃってゴメンナサイ やる気に関しては仕事の拘束時間が一番影響大きいので、 気にしないでください >>787さん ここ1ヶ月でさらなる規模縮小の方向に向かってます 742さん作成中のサム歩行で最低限必要な絵は揃うので、 私からお願いできることは無くなっちゃいました 私に時間的余裕があれば是非共同制作して貰いたいのですが…
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 15:08:34 ID:LMK1tUJq]
- 174氏、製作をしばらく中断
→その間に742氏、787氏が画像製作 →174氏の仕事が忙しくなくなったら製作再開 じゃあだめかな 折角なら製作メンバーが納得いくまで作った作品で遊んでみたいけど これはROMのわがまま過ぎるか
- 836 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/11/13(火) 00:57:37 ID:XAX7sBIM]
- 787さんとはタイミングが合わなかったようで残念です。
ただ、 >サム歩行で最低限必要な絵は揃う ということですが タイトル画面とかゲームオーバー画面が手付かずだったり、 あと町の人たちのドットをメインキャラに合わせるのとか 手伝っていただけることがまだいくつかあるのでは、とも思います。 あまり楽しくない作業になってしまうかも知れませんが。 どうでしょうか?>>174さん、787さん
- 837 名前:174 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:00:44 ID:sgfWnaYb]
- 最近は結構ツクる時間取れてます
これが長く続くといいな 忘れてた > ゲームオーバー画面 体験版やった人が片手間に描いてくれたらいいなー、とは思ってましたが 完成時点で何も来なければ、私がでっちあげます タイトル画面は凄いシンプルなのにしようかと考えてます 黒地に、黒に近いグレーでタイトル入れるぐらいの 町人グラは前にも書き込んだ通り、それほど重視してないです これだけ絵が揃っててゲームが作れないわけないので、 742さんもサム歩行が出来上がったら、 ナナシコ団の完成を待つぐらいの気持ちでいて大丈夫ですよ もし私が参加者じゃなかったら、スレに乗り込んで 別ゲーム作り始めるぐらい絵は揃ってるとおもいまつ
- 838 名前:787 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:21:37 ID:sovsytQJ]
- どうやらまだ少し位はお手伝い出来る事があるみたいで…
ゲームオーバー画面とか、何かしら出来れば俺も参加させて下さいな。 とりあえず今度また改めて>>819で仰って居た様にご連絡させて 頂きたいと思います。エロいの描けと言われれば描きます。 どうぞよろしくです。
- 839 名前:174 mailto:sage [2007/11/16(金) 01:01:55 ID:JDx2kzeh]
- 残念ながら今回はエロなしです
誰か脱衣ゲー作り始めたらいいのに(他力本願) 連絡貰った時点で新MAPに目処がたってたら、ソース更新します 無理だったら、うpしてある2ヶ月前のverでご容赦を 中身を見て、参加したくなる要素があったら自由にツクってください
- 840 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/12/04(火) 23:50:31 ID:vO6OkHdJ]
- サムドットの現状です。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/328.png もう少しなのですが、ちょっと今忙しかったりで 完成までこぎつけられてないです。 15日ぐらいには暇ができると思うので、そのときに 急いで完成させてアップします。 ナナシコ団の新ソース、新しいマップ増えてますねー こちらもまだじっくりとプレイしていないので、 サムが出来た時に感想などもいっしょに書きたいと思います。
- 841 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/12/18(火) 00:49:29 ID:7xEvLugw]
- すみません。もう少しかかります。
一応報告のみ。
- 842 名前:174 mailto:sage [2007/12/22(土) 13:03:15 ID:CYM1JUvW]
- 来年中でよいですから、無理しないでくださいね
私はマップやシナリオを放り出して、システム周りに手を出してます ソースを12月中に更新したいなー、でも無理かなー という進捗具合です
- 843 名前:174 mailto:sage [2008/02/12(火) 01:37:07 ID:dVd2RSRv]
- 最初の4ミッションを通してプレイできるようになったので、
東京バランサー募集します ttp://www26.tok2.com/home/nanashi174/ 人が集まらなさそうなら、 同人スレ→ツクール系のコミュニティ と募集の旅をしまつ あと、できれば底まで行ってみたいのでageないでね (「東京ナナシコ」以外の企画の書き込みならageちゃってください
- 844 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/12(火) 07:13:22 ID:dEMRAriZ]
- はぁ?
晒しあげ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 21:05:37 ID:q8PnQhPr]
- 悪いことは言わん
フリースペースは別の場所にしろ 今時、トクトクなんてありえないぞ 重すぎる Jワード最悪
- 846 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/02/24(日) 03:36:21 ID:KolzzP9B]
- すみません742です。
1月末にサムのドットをろだにアップだけして スレに書き込みもせず放置でごめんなさい。 同人ゲーム板のほうでナナシコ団の体験版がアップされてましたね。 今ダウンロードしてやってみてます。 (基本ヌルゲーマーなので戦闘バランスについては何も言えなそうですが……)
- 847 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/02/24(日) 05:03:07 ID:KolzzP9B]
- 自分がヘタレ過ぎて愛宕山がまだクリアできてない/(^o^)\
見た目部分の指摘で申し訳ないのですが、 ウィンドウについて少し気になったところを挙げてみました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/330.jpg とりあえずもっと先に進めるよう頑張ってみます……。 それとサムのドット完成版はこちらです。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/329.png
- 848 名前:174 mailto:sage [2008/02/24(日) 22:23:10 ID:gACQOT2Q]
- サム、落としました
背中に剣差してるんですね、カッコイイ 修正案はおおむね了解しました 模様入りウィンドウスキンの表示方法に関しては ツクールが勝手にやってるので改善できるか分かんないです RGSS素材探してみます
- 849 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/02/24(日) 23:36:46 ID:KolzzP9B]
- 体験版とりあえずできるとこまではクリアしました。
倒したあとに仲間になるワルものも召喚仲間扱いと言う説明が欲しいのと、 セーブするときに一度確認ウィンドウが出るといいなと思いました。 ツナの立ち絵を修正しました。 あぷろだの331.lzhです。 あとソルのドットもちょっと直しました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/332.png もし気が向きましたら差し替えて下さい。 ウィンドウスキンの引き伸ばし、タイリングを変更するスクリプトですが ナナシコ団で使用しているふきだしスクリプトを置いてるサイトさんにも そこらへんをいじれるものがありますよ。
- 850 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/02/25(月) 20:28:26 ID:iX6NK7Ji]
- 昨日の今日ですが
ツナの立ち絵をもうちょっと修正しました。 あぷろだの334.lzhです。
- 851 名前:174 mailto:sage [2008/02/26(火) 02:20:34 ID:N1rDrmkb]
- ツナとソル、置き換えました
ウィンドウスキンも試してみますね
- 852 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/03/14(金) 00:57:11 ID:5eKTx44p]
- ダルクの改変で兵士のドットを作ってみています。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/335.png >>837の通り、 一応製作から身を引いている状態ですので ナナシコ団が完成する前にドットが間に合ったら 使っていただけるといいなくらいの気持ちです。 ついでにダルクもちょっとだけ修正しました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/336.png SNSに参加していないのでナナシコ団の詳しい製作状況は分からないのですが、 (もう完成間近なのでしょうか?) 174さん、頑張ってください。
- 853 名前:174 mailto:sage [2008/03/15(土) 22:39:50 ID:rB+deTek]
- すいません、完成はまだ先になります
SNSにも進捗状況は書き込んでないです 大きく進展したらここに書きますね
- 854 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/03/15(土) 23:57:22 ID:TuEva33N]
- 兵士ドット完成しました。
出来るところまでNPCのドットを作ってみます。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/337.png 174さんのサイトもチェックしつつ楽しみにしてますね。
- 855 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/03/16(日) 00:10:44 ID:e4pl5g5E]
- すみません早速ですが>>854を少々修正しました。
アドレスは同じです。
- 856 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/03/18(火) 00:07:23 ID:xXpwIcQa]
- 12月頃のソースから、
歩行ドットでRTPの拡大画像が使われているものを抜き出してみました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/338.png とりあえず、これらのキャラを(全ては無理だと思いますがいくつかだけでも) 作るつもりです。 現在は使っていないもの、また追加されたものなどありましたら教えてください。
- 857 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/03/18(火) 22:29:05 ID:xXpwIcQa]
- 比較的手間のかからなそうなものから作り始めてみます。
NPC_市民_男_03 まだまだ途中 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/339.png
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 22:44:19 ID:1Le26A4U]
- 淡々と仕事こなしてるなー。
プロ顔負け。
- 859 名前:174 mailto:sage [2008/03/19(水) 00:19:18 ID:c+CRaa5t]
- >>856
右4キャラは脇役になったので独自絵は必要ないと考えてます(プレイヤーに重要キャラだと思われないように キャサリンは登場させられそうにないです 市民_男_04は思ったより使える場面が無かったため、廃止するかもしれません フードの人はこのままでも行けるかなー、と思ってます 追加絵はないです だいたいこんなところでしょうか 無くてもどうにでもなる部分だと思うので、 これを描くぐらいなら、既存の絵も使ってもう一本企画を立ち上げた方がいい気もしますが
- 860 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/03/21(金) 01:45:59 ID:fNyqck33]
- NPC_市民_男_03 途中経過
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/340.png ドットについて了解しました。 市民_男_04はあとまわしにしますね。 右4キャラは市民のが出来たらそれの色替えでいけるかなと。 >既存の絵も使ってもう一本企画 一人でこっそり何か作ってはみるかもしれません。 なんとなく続きを作って放置してたメロン ttp://www.usamimi.info/~774ko/res/mel.png
- 861 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/03/24(月) 02:11:25 ID:PLJ4baf1]
- NPC_市民_男_03
後姿が少しあやしくなりつつとりあえず完成しました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/341.png
- 862 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/03/26(水) 01:14:50 ID:tEUSCYOG]
- NPC_市民_男_03
後姿と肌の色(色調を変化させたときに土気色になりすぎないよう) を修正しました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/342.png 次はNPC_市民_男_02を作ろうと思います。
- 863 名前:339 mailto:sage [2008/03/26(水) 22:59:04 ID:Y07os6uQ]
- お久しです。
>一人でこっそり何か作ってはみるかもしれません。 よろしければその時はこっそり呼んでください。 ミリーさんの時より少しはマシなものが組めるようになりました。
- 864 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/03/29(土) 01:05:38 ID:QEH2XqlW]
- NPC_市民_男_02 途中経過
03より時間かかりそうです。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/343.png >>339さん どうもお久しぶりです。 >よろしければその時はこっそり呼んでください。 でも、今のところ思いついたのが やたらに必要な画像素材が多いだけのしょぼいキャラゲーなので、 お手を煩わすほどのものではなかったりします・・・。 というか実際作るかどうか怪しいのですが、 まずはナナシコ団の完成を見届けたいなーと。
- 865 名前:339 mailto:sage [2008/03/31(月) 00:26:02 ID:m0rtY+DT]
- >>742さん
単純にプログラム組みたいだけなんで 故あればよろしくです。 >>174さん いよいよ大詰めって感じでしょうか。 頑張ってくださいねー。
- 866 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/04/07(月) 02:04:35 ID:bu5wXsVS]
- NPC_市民_男_02 途中経過
リュックがうまくいかなくて時間かかってしまってます。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/344.png >>339さん 私が何か面白い企画を考えることができたら その時はよろしくお願いします。 こちらでも何かお手伝いできる事がありましたら こっそり呼んでください。
- 867 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/04/09(水) 22:54:31 ID:ScuZP2/u]
- NPC_市民_男_02 途中経過
リュックもなんとかそれっぽくなったので あとは歩行パターンができれば完成です。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/345.png
- 868 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/04/15(火) 00:54:15 ID:ngDr/WRX]
- NPC_市民_男_02 完成
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/346.png 2〜3週間ほどスレから離れます。 戻ってきた時にナナシコ団の完成までまだ時間があれば、 NPCドットの続きを作りたいと思います。
- 869 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/04/15(火) 01:45:58 ID:ngDr/WRX]
- ついでに、倒れドットの無駄にナナシコで埋めていたのを修正しました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/347.png あと、c_影.pngの形を修正してみました。 (ブラウザによっては何も表示されないように見えますが、 ちゃんとファイルはあります。) ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/348.png
- 870 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/05/05(月) 22:36:12 ID:fm3wn5uN]
- また暇ができたので戻って来ました。
まだNPCドット製作してても大丈夫でしょうか。 とりあえず作業を進めてみます。 もし、もうゲームは完成なので要らないとのことでしたら レスくだされば中止します。>>174さん
- 871 名前:174 mailto:sage [2008/05/06(火) 19:46:57 ID:pIPRgEF+]
- まだ完成にはほど遠いのですが、
個人的にはNPCドットは要らないかなーと思います 私の進捗報告を シナリオを削りに削ってダンジョン6〜8個構成にしようかと思ってます (最初は20〜24個と無謀なこと考えてましたw ダンジョンごとの進捗具合です 4つ完成 1つマップ完成、イベント着手中 2つマップ完成、イベント未着手 ←小品化で削る可能性ありです 1つ未着手 最近私の製作ペースが落ちてしまってるので、気長にお待ち下さい
- 872 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/05/07(水) 22:17:12 ID:x33X8DIP]
- ゲームのほう、どんな展開になっているのか完成が楽しみです。
NPCドット、いらないと何度も言われてるのにうざくてすみません。 でもやっぱり、まだ完成まで時間に余裕があるのだったら もう少しだけ作らせていただけないでしょうか。 以前、無くてもどうにでもなる部分だと仰られてましたが、 折角のマップにRTPの拡大で荒くなっているキャラドットが 浮いててもったいないなと思うのです。
- 873 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/05/15(木) 23:30:18 ID:BPTClsyf]
- こっそりとNPC_市民_男_01製作中
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/349.png
- 874 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/06/19(木) 00:47:04 ID:SfUzMObJ]
- また間が空いてしまいましたが、こっそりとNPC_市民_男_01完成
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/350.png 次は女性をやってみようと思います。 それで、ハルエ(出番が削られていなければ)のドットに使われているのは NPC_市民_女_01と02のどちらでしょうか? ハルエ兼用のほうを少しおばちゃんぽくしようかなと考えています。
- 875 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/06/19(木) 23:25:03 ID:SfUzMObJ]
- 01と02はとりあえず置いておいて、NPC_市民_女_03製作中です。
色を変えてメロンライムに流用もできるかなーと。 これぐらいなら重要キャラと思われたりしにくい・・・でしょうか? ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/351.png
- 876 名前:174 mailto:sage [2008/06/22(日) 01:09:04 ID:1Im8FnNU]
- ハルエは出番無しで
色変え出来るなら、02もいらないです
- 877 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/06/22(日) 22:44:48 ID:abMKINnT]
- 了解しました。
03が完成した後、01も色変えで2種作りますね。
- 878 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/06/27(金) 23:18:51 ID:5i0vlDJK]
- NPC_市民_女_03の途中経過です。あと01はこんな感じにしてみようかなーと。
(髪型が三つ編みで03と被ってるので纏め髪に変更、 NPCは緑色を使ってるものが多いのでやめてみる、ついでにエプロンをつけてみた) ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/352.png
- 879 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/07/20(日) 08:47:46 ID:H2flMV0G]
- NPC_市民_女_03と、その色変えでメロンライムが完成しました。
これからNPC_市民_女_01と色変えで02の製作を続けますね。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/353.png ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/354.png
- 880 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/07/20(日) 22:14:12 ID:H2flMV0G]
- すみません、>>879はちょっと修正したいので一旦削除しました。
01と02はまだ全然進んでないのですが色はこんなです。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/355.png
- 881 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/08/08(金) 12:07:06 ID:D7g1jLSX]
- NPC_市民_女_03とメロンライムの修正版です。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/356.png ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/357.png
- 882 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/08/27(水) 23:19:51 ID:tzzOSP3F]
- NPC_市民_女_01と02完成です。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/358.png ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/359.png まだ作ってても大丈夫なようだったら次は老術士あたりを・・・。
- 883 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/08/27(水) 23:41:21 ID:tzzOSP3F]
- すみません、02のほうのちょっと修正版です。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/360.png
- 884 名前:174 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:07:01 ID:tJ/+WTrt]
- もうその辺にしておいて…
絵に見合うものがツクれそうにないです 定期的にくるモチベーションの低下なのか、 私の出せるアイデアが尽きてしまったのか判りませんが、 ここ数ヶ月は製作がほとんど進んでないのです… シナリオ上明確な敵を作らなかったせいで、 無理矢理終らすこともできずに困ってます
- 885 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/09/01(月) 23:45:22 ID:Xbjvz+wV]
- ではひとまず中断します。
でもしばらく進んでいなくても、 174さんがナナシコ団の製作をやめるというのでないのなら ちょこっとでも出来る事はしたいのですが・・・ こうやって私がだらだら居座り続けてるのもいけないんですよね。 私は単純にアクーがラスボスなのかなーとか思ってました。
- 886 名前:339 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:16:45 ID:yDYe5kr4]
- お久しぶりです。
>>174さん パっと思いついた最終ミッションの案です。 何かのきっかけになれば幸いです。 ・武闘派に拉致された穏健派要人の救出 EDは、武闘派の不正も暴けたことだし これからは人間と魔物?が共存できる社会をうんたらかんたら。 まぁ、これだと前提として人間と魔物?が対立してて 人間側に武闘派(淘汰)と穏健派(共存)の派閥を作る必要がありますが。 >>742さん 別に居座る云々は気にしない方がよいかと思います。 というか、それ言ったら約半年振りに書き込んでる俺の立場は。。。 あと、いきなりで申し訳ないのですが もう一度ナナシコのゲームを作りたくなってきたので 新しい企画を立てさせていただきたいと思います。 と言っても以前立てたやつの焼き直しですが。 ジャンルは育成SLGで、パワプロのサクセスモードみたいな感じにしようと思ってます。 とりあえず、育成部分だけ作ってみましたのでアップします。 ttp://ura.s2.x-beat.com/upload.cgi?mode=dl&file=1715 DLキーは「vx」です。 ホントはXPで作りたかったのですが PC買い換えてから何故か認証できなくなった(前の端末から削除済み)のでVXで作ってます。 ではでは、いきなり自分の書きたいことだけ書いて申し訳ないのですが 今日のところはこれにて。
- 887 名前:339 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:00:07 ID:oDIVtcbK]
- ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/361.txt
企画概要をまとめました。 スタッフ随時募集中です。
- 888 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/09/04(木) 03:00:23 ID:ohN1QNHW]
- 339さんお久しぶりです〜。
なんか変な愚痴(?)にお気遣い、すみません。 今度は育成ゲームを作られるんですね。どういうのになるのか楽しみです。 以前、修行中のナナシコの絵を以前改変しかけてたのがあったので、 続きを作ってみてもいいでしょうか? 途中ですがこんな感じです。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/362.png 企画概要を拝見した限りだと画像素材系は間に合ってそうですが、 もしなにか私にもお手伝いできそうなことがありましたらおっしゃってください。
- 889 名前:339 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:32:22 ID:8m5q6uBo]
- >>742さん
どもです。 相変わらずマップを作るのが極端に苦手なので普通のRPGは作れません。 修行中のゲイナーナナシコ(勝手に命名)は とりあえず入れてみただけで、本番ではドット絵ナナシコをチマチマ動かそうと考えています。 (こういうとこ以外にドット絵を使う機会がなさそうなので) ただ、個人的にゲイナーナナシコはお気に入りですので 改変していただけるのであれば大歓迎です。 スキル習得画面の隅で躍らせるとか汎用性は高いと思われますので 必ずどこかで使用したいと思います。 >もしなにか私にもお手伝いできそうなことがありましたらおっしゃってください。 えー、実はお願いしたいことが一つございまして。。。 まだ何も完成していない状態でこんなこと言うと鬼が笑い転げますが エンディングのイベント絵を一枚、お願いしたいと考えております。 まだまだ先の話ですし、そもそも完成の目処がついてからの話ですし 勿論、742さんの余裕があったらで結構ですし、断っていただいても一向に構いません。 ただ、可能性としてもしかしたら〜、みたいな感じで考えていていただければと思います。 厚かましくて申し訳ないです。 最後に。 ゲムデブが使えなくなっていたので代わりのアップロードサイトを探していたら 実は二年前にこんな時のためのマグログを借りていたのを思い出したので 今後はこっちにアップしていこうと思います。 そんなワケでアドレスです。 ちなみに、中身ちょっとだけ更新してます。 経験値が溜まるようになりました。(代わりに体力が表示されなくなってますが) ttp://maglog.jp/ccd/Article373008.html
- 890 名前:339 mailto:sage [2008/09/08(月) 19:18:20 ID:2Fvx9oWo]
- 戦闘部分をテスト的に作成してみました。
ttp://maglog.jp/ccd/Article375313.html 魔法に関しては 炎・範囲攻撃 風・回復、及び補助 雷・単体攻撃 みたいな感じで特徴付けようかなーとか考えてます。
- 891 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/09/11(木) 01:25:24 ID:MuEECQLy]
- >>889
はい、ではナナシコドットの続き作りますね。 あとエンディングのイベント絵も、私でよければぜひ描かせてください。 どんな絵か、詳しいことが決まったら教えてくださいね。
- 892 名前:339 mailto:sage [2008/09/16(火) 21:10:28 ID:cIYPZZ79]
- スケジュールが選択できるようになりました。
ttp://maglog.jp/ccd/Article381300.html >>742さん 今までアク禁を食らっていて書き込みが出来ませんでしたので >>891へのレスはまとめサイトにアップしています。 そちらも一度ご参照いただければと思います。
- 893 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/09/18(木) 23:57:45 ID:eEp8QZrR]
- だんだんシステムができてきてますねー。
>>891でのナナシコドットはゲイナーナナシコのことです。説明不足ですみません。 >>889でどこかで使っていただけるとあったので続き作ってるのですが、 もしかしてやっぱり必要なかったりしますか?
- 894 名前:339 mailto:sage [2008/09/19(金) 20:32:33 ID:d1EI97+I]
- ナナシコドット=ゲイナーの件、了解しました。
ゲイナーナナシコは、個人的にあれば嬉しいというレベルですので 742さんの負担になるようなら現状のままで結構です。 >>889は、ドット絵=キャラチップの見解で書き込んでます。
- 895 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/23(火) 18:39:14 ID:S7g2atnN]
- これまでの経験から言わせてもらえば
やろうと思えば潰すのに3日もかからない ただそれをして喜ぶ住人はいない また、潰れるべきものほど防御が固く丈夫にできている
- 896 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/09/26(金) 00:32:51 ID:0Vytjje2]
- > 742さんの負担になるようなら
それは大丈夫です。 で、ゲイナーナナシコの一枚はだいたいこんな感じで、 現在もう一枚のほうを作ってます。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/368.png あと、ナナシコ団のほうの女性NPCのドットを見直したら 変なとこがあったので懲りずに修正しました。 今度こそ完成のつもりです。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/364.png ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/365.png ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/366.png ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/367.png
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 13:39:59 ID:QyCHgCKb]
- .dllなくてプレイ不可
ゴミプラグイン入れたくないのでプレイしません
- 898 名前:339 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:34:50 ID:AnaGNqWL]
- スキル習得とセーブ&ロードが行えるようになりました。
ttp://maglog.jp/ccd/Article394296.html そろそろシナリオの作成に取り掛かっていきたいと思います。 >>742さん >それは大丈夫です。 頼もしいっ もう一枚の方も楽しみにしています。 >>897 RTPのことでしょうか。 予定では、RTPは攻撃エフェクトくらいしか使用することがなさそうなので フリーの素材でいいのがあったらRTPなしでも起動できるようにしたいと思います。
- 899 名前:339 mailto:sage [2008/11/10(月) 01:44:20 ID:FHs2vVpY]
- ttp://maglog.jp/ccd/Article425196.html
時間があきましたが、とりあえずオープニングの途中まで完成したので公開します。 それと、製作ツールをRPGツクールVXから吉里吉里に乗り越えました。 おそらく、コンフィグ関連でバグが出ると思いますが、今のところは勘弁してやってください。
- 900 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/11/13(木) 22:25:35 ID:/NnnR0z1]
- 339さん乙です。吉里吉里での製作になったのですね。
お嬢様ナナシコとは今までとちょっと違ったイメージになるんでしょうか。 こちらもだいぶ間が空きましたが、ゲイナーナナシコひとまず完成しました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/369.png ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/370.png 動かすとこんな感じです。もっと枚数増やしたほうが良かったのかなー ttp://www.usamimi.info/~774ko/gana.gif イベント絵の指定を待ちつつ、よろしければボタン画像も作ってみたいなとか考えてます。 (年末くらいまであまり作業できないので、来年からになってしまうと思いますが)
- 901 名前:339 mailto:sage [2008/11/15(土) 13:13:35 ID:F0+L4FNb]
- >>742さん
お話し的には、これから少しだけ真面目展開に突入しますが それが終われば、後はいつも通りです。 ゲイナーナナシコ、ありがとうございます。 早速、組み込ませていただきます。 つか、今気づいたのですが、これドット絵だったんですね。すげぇ。 イベント絵はもう少し待ってください。 まぁ、内容は既に予想されているかもしれませんが、こういうゲームの王道ENDになる予定です。 ボタン画像の方は、毎度毎度ありがとうございます。 作っていただけるのでしたら、来年でも無問題です。 基本、私も休日にしか作業ができませんので、進行はめっさ遅いです。 なお、現時点で登場予定のキャラ一覧表を作成しましたので、ご参考までに。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/371.txt
- 902 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/11/19(水) 00:16:12 ID:tE2wYPew]
- 微力なお手伝いしかできませんが、339さんも頑張ってください。
システムボタンの種類は>>899のにあるので決定でしょうか? 「SAVE」と「LOAD」はreadmeに書いてある「Q.SAVE」「Q.LOAD」のことですよね。 登場予定のキャラで立ち絵の出来ていないキャラ (ナナシコ、ティア、コルト、ミリー、ツナ、タラスク、ダルク以外) は表示しない方向でしょうか? あと、ヴィクトリアも中心ではなくてもイベント絵で描く事になるのかなと思うので デザインを考えておきたいのですが、こんな感じというのはありますか? 以下夢とか希望とか。 タイトル画面とコンフィグ画面も描けたら描きたいです。 イベント絵もエンディングだけでなくていくつか入れられたらいいけれど これは他に絵師さんが現れないと無理ですよね・・・
- 903 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/11/20(木) 23:01:47 ID:3/K5vhDh]
- あとセーブ画面とロード画面、exeアイコンもありますね。
- 904 名前:339 mailto:sage [2008/11/21(金) 01:13:37 ID:lMmUThiu]
- 前回アップしていたものは色々と間違ってました。すみません。
修正版+αをアップしましたのでご確認ください。 本編の方もちょっとだけ修正してます。 ttp://maglog.jp/ccd/Article433248.html >>742さん >システムボタン 前回のものから「TJDS」と「HIDE」を削除しました。 これで決定…なのかな? あと必要なものって何かありましたっけ? SAVE&LOADはご推察通り、クイック〜のことです。 ReadMeに詳細を記載しました。 >立ち絵の出来てないキャラ というか、彼らの立ち絵は過去のものを使用する気満々だったのですが。 一応、表示テストと称して、今回のアップ分に「脇役たちの宴」というものを 作成してみましたのでご確認ください。 ヴィクトリアに関しての案も追加しています。 >夢とか希望とか ありがとうございます。本気でありがたい話です。 無理のない程度で結構ですのでお願いしたいと思います。 なお、今週、または来週中にエンディングのイベント絵のお願いと共に エンディングを作成してアップします。
- 905 名前:339 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:14:38 ID:HpDwl7pl]
- ttp://maglog.jp/ccd/Article439545.html
エンディング1〜2を作成しました。 ちょくちょく変わるでしょうが、大体こんな感じになると思います。 >>742さん お待たせしました? エンディング3にて、イベント絵の作成依頼をお願いしております。 お手数ではございますが、ご確認ください。 あと、返信遅れましたが、セーブ&ロード画面はレイアウトを変更すると思いますので 画像等を作成していただけるようでしたら優先順位は最後の方で結構です。 ご不明点等ございましたらお気軽にお尋ねください。
- 906 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/11/28(金) 04:39:40 ID:Ic5Kjvg2]
- エンディング拝見しました。
どれもそれぞれに幸せそうでいいですね。 あとエンディング3イベント絵案、確認しました。 ご期待に沿えるものが描けるよう頑張ります。 年があけたらラフなど出しますね。 セーブ&ロード画面の優先順位についても了解しました。 ついでに、ボタン画像は、メッセージウィンドウの色にあわせて モノクロ調にしようと考えてます。 ヴィクトリアはこんな感じでどうかなーと。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/372.jpg でもエンディング3では婚礼衣装だから服は関係ないですね。 ところで、本編のナナシコが弟子にしてもらえるまで玄関に居座ってるあたりで セリフが「…………」なのに、立ち絵だと口を開けっ放しなのは少々変かもと思ったので 怒り表情の口を閉じたのを作ってみました。 もし他にもキャラの表情に追加したいのがありましたら、作りますので教えてください。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/373.png それと・・・勝手にメロンとソルの仮の立ち絵を作ってました。 まとめサイトろだの374、375にアップしてあります。 かなり粗いですが、表情もあるので今ある奴よりは、ましだと、多分、思います。 メロンはコルトにいじめられてるなんて設定があったので、泣き顔なんかも入れてみました。 ソルはそもそも出ないんじゃ?とも思ったのですが以前描いた線画があったので。 お許しいただけるなら、他のキャラも作りたいです。 粗い分、作成時間はかからないので今年中でもどうにか出来そうなのですが、どうでしょうか?
- 907 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/11/28(金) 05:33:19 ID:Ic5Kjvg2]
- いくつか書き忘れていたことがあったので連レスします。
キャラの基本の立ち絵(全身描いてあるほう)は TLG6形式にすると、ファイルサイズが少し削減できるようです。 表情差分のほうは逆にサイズが大きくなってしまうので 立ち絵と表情が違う形式同士でも重ね表示するのに問題ないならば 表情はPNGのままでいいかと思うのですが、 いやでもTLG6はPNGより高速に展開できるらしいのでやっぱり変換すべきなのか。 339さん、どうしましょうか? よろしければ、今ある分の立ち絵を変換してアップします。 あとひとつ、今すぐでなくてそのうち、 セーブ&ロード画面のレイアウト変更が終わったころ辺りにでも ゲームのデータをexeファイルにまとめず、フォルダ内が見れる物を アップしていただくことは可能でしょうか? 作った画像を差し替えて表示の確認をするのに使いたいのです。 無理ならそれで構いません。もしできたらでいいのでよろしくお願いします。
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 10:42:37 ID:2pwlsBc0]
- 742さんよ、今度おれと面白いゲームつくろうなあ。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 23:29:33 ID:k/HfXrdA]
- さーか並の神絵師が居ると聞いてきたのですが、
まとめサイトを見ても体もろくに描けていない 絵しかありません 何処で神絵師の絵が見れますか?
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 23:53:47 ID:2pwlsBc0]
- >>909
ルーブル美術館へでも行って来い
- 911 名前:339 mailto:sage [2008/11/30(日) 00:13:12 ID:eRqFPn6V]
- >>742さん
色々とご尽力いただきましてありがとうございます。 ヴィクトリアのイメージ案、拝見しました。 …最高です! 自分で作ったキャラなのに外見は漠然としたイメージしか持っていなかったので あ〜、こいつってこんな顔してたんだな〜、と妙に感心しました。 ナナシコの表情は早速組み込ませていただきました。 メロンとソルの立ち絵も組み込ませていただきました。 粗いだなんてとんでもない。ちょーハイクオリティです! メロンの登場はもう少し先なので、とりあえず表示時の様子を画像にして ろだにアップしてみました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/376.jpg ソルはメインに絡んでくるのは難しいですが、闘技大会の敵役で出すのは問題ないので 使用させていただきたいと思います。 あと、メロンは説明不足でした。すみません。 正確には「コルトにイジめられて(喜ぶ)Mっ娘」です。 他キャラについても742さんがよろしければ是非ともお願いしたいと思います。 TLG6形式の画像については、こちら側に問題はありませんのでお願いします。 キャラ表示時の処理はマクロ化しているので、画像を差し替えるだけで対応可能です。 最後に、フォルダ内が閲覧できる形式でのアップは多分可能だと思います。 まぁ、最悪プロジェクトフォルダをそのままお渡しすれば済む話なので 近日中になんとかしたいと思います。
- 912 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/12/03(水) 03:08:43 ID:XsJTr2B9]
- 画像大きくてちょっとびっくりしましたw
メロンもソルもナナシコの表情も使っていただけるようで良かったです。 実は、というかまあ見ればすぐわかるのですが、 >>906のヴィクトリアは339さんの案にローブ引っ掛けたくらいだったりします。 そしてまだ書き忘れてたことがありました。 今までは基本的にナナシコ以外のキャラ立ち絵は→向きで作っていたのですが、 メロンはなんかコルトと絡むのが多いのかなーとか思って勝手に←向きにしてしまってました。 問題ありそうなら左右反転したものをあげ直します。 あとメロンの設定勘違いしてしまってすみませんorz とりあえず表情までできているキャラの基本立ち絵をTLG6形式にしました。 ttp://www.usamimi.info/~774ko/down_tlg.html 現在はサムの立ち絵とヴァリの表情差分を作ってます。 >>908 もっと上手で仕事の速い絵師さんがたくさんいらっしゃいますので、 そちらと組んだほうが幸せになれると思います・・・。 でもお気持ちはありがとうございます。
- 913 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/12/05(金) 21:42:36 ID:0Wz7aC1L]
- 上記のサムの仮立ち絵、ヴァリの表情差分のアップはは20日くらいになりそうです。
- 914 名前:339 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:36:53 ID:pI/9cq7D]
- >>742さん
例のプロジェクトフォルダの件、メールにて送付しましたのでご確認ください。 >キャラの向きの件 お気遣いありがとうございます。 ただ、吉里吉里の機能に画像の左右反転機能があるので あまりお気になさらなくても結構ですよー。 いや、でも手間が省けるのは確かなので助かります。 メールに書き忘れましたが、送付したフォルダの分は TLG6形式の画像に差し替えています。 あと、ついでに書いておきますと、細かい不具合を修正してたりします。 まぁ、ホントに細かいところなので内容は割愛ということで。 サム、ヴァリの件、了解しました。 なお、まったく関係ないですが、サム、ヴァリで織田裕二を思い出しましたとさ。 トゥナイ。
- 915 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/12/11(木) 03:09:47 ID:Xtn4Eyid]
- プロジェクトフォルダ、確かに受け取り、内容の確認もできました。
どうもありがとうございます。 今後アップする画像のファイル名はこちらの中身に合わせますね。 キャラの向きの件について、吉里吉里で反転できましたかー。 でも手間が省けるとのことなので、後程、メロンの反転と多少の手直ししたものを サム、ヴァリと一緒のときにでもアップします。 ついでになんとなく反転して見てみたら、今まで気付いていなかった顔の歪みっぷりが ものすごいことになっていたので、ナナシコ、ミリーとかも時間があれば修正したいです。 そのサムの途中経過でも出したいところなのですが、まだごちゃごちゃ描いてるとこなので、 ヴァリの表情差分のできてるあたりまで。こんな感じです。 元々の439さんの絵と馴染んでいるか心配です。なんか笑顔が安らかすぎるかなー。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/377.jpg 基本的に普、笑、悲、困、怒、驚、呆の7種を作ってますが、 これはいらんとかこんなの増やせとかありましたら是非。 今回は取り急ぎここでのレスのみで失礼いたします。 (そのうちメールのほうでも何かお返事できたら・・・と思います)
- 916 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/12/23(火) 23:28:44 ID:G/kvbvt0]
- 339さんが規制中とのことでメールでご連絡いただいてました。
メールチェックを怠っていて今頃のレスになってしまいすみません。 メロン立ち絵、ヴァリの表情、表情全般について現在のままでよいこと了解しました。 仮立ち絵は年内に残り全員分できるかなんて考えてたらそうもいかず、 サムとヴァリのアップは年末ぎりぎりくらいになりそうです。 残りはキャサリン、アクー、ハルエ、あと対戦相手でカナリーも要りますでしょうか? 年が明けたらイベント絵と平行して出来るだけ作成したいと思います。 優先度の高そうなのはキャサリンあたりかな?
- 917 名前:339 mailto:sage [2008/12/27(土) 23:25:17 ID:tUME+64F]
- >>742さん
フォローありがとうございます。 サム、ヴァリの件、了解しました。 あと、カナリーは、今回出さない方向で行こうと思ってます。 優先度、というか出る順番的にはミリーを差し置いて アクーが先に出てしまいました。 そんなに出番のあるキャラでもないのに。 ちなみに、キャサリンは今回、メインに絡んでこない脇役を予定してます。 登場回数的には以下のような感じになる予定です。 サム、ヴァリ > アクー > キャサリン > ハルエ ※ただし、キャサリンはギルドの受付嬢という設定なので、ギルドに行くたびに登場します。 RPGのショップ店員を想像していただければ分かりやすいかもしれません。 ヴァリくんについては、当初742さんに言われるまで存在を忘れていたのですが >>915の笑顔に惚れたので出番多めにしようと思ってます。 書き込みついでに現在までの作成分をアップしておきます。 ttp://maglog.jp/ccd/Article461591.html
- 918 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2009/01/03(土) 13:20:19 ID:+zyNGg3J]
- 742です。
年末ぎりぎりにサムとヴァリアップしますと言っておいて、 全然できてませんでした。なんかもう申し訳ないです。 自分でもなんとも嘘臭いタイミングだなーと思うのですが、年末年始は体を壊してました。 そろそろ良くなってきたのでぼちぼち作業の続きをします。 イベント絵などもありますし、多少でも遅れた分を取り返せるようにしたいと思います。 キャラの出る順番了解しました。カナリーは登場なしですね。 で、立ち絵はアクーを早めに作っておくといいみたいですね。 ヴァリは、439さんがやたら格好良く描いてくださったので使わなきゃ勿体無いと思いました。 いつもながらまとまってない文ですみません。
- 919 名前:339 mailto:sage [2009/01/04(日) 22:49:00 ID:QMtuk+6K]
- >>742さん
いえいえ、現状は絵だけが先行して完成している状態なので アップはゆっくりで結構ですよー。 こちらも正月休み中に作業を進めるつもりだったのですが あまり進んでない状態なので申し訳ないです。
- 920 名前:339 mailto:sage [2009/01/18(日) 22:57:56 ID:XVkJgBOU]
- ttp://maglog.jp/ccd/Article481927.html
ツナ、ヴァリ、ミリーが登場するとこまで作成しました。 もうすぐ、ようやくオープニングが終わりそうです。 えらい長くなってしまってます。
- 921 名前:339 mailto:sage [2009/03/23(月) 19:23:28 ID:Dx5Q9/bv]
- ttp://maglog.jp/ccd/Article536905.html
よくやくオープニングが完成しました。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 00:41:15 ID:fTjNDOaS]
- 次回はいよいよ育成部分ですか
wktk
- 923 名前:339 mailto:sage [2009/03/30(月) 00:04:38 ID:N5IhZ9I0]
- >>922さん
あがとうございます。 とりあえず、今週中にはなんかあげたいと思います。 現在TJSに手を出して苦戦中。。。
- 924 名前:339 mailto:sage [2009/04/05(日) 21:40:39 ID:/wvagJAO]
- ttp://maglog.jp/ccd/Article551151.html
育成部分の下地を作成しました。 レイアウトにセンスが感じられないのは仕様です。 誰か助けてください。
- 925 名前:339 mailto:sage [2009/04/13(月) 00:11:29 ID:A4u4p1a0]
- ttp://maglog.jp/ccd/Article558832.html
1年目6月1週目分のイベントまで作成しました。 あと、前回書き忘れましたが オープニングのシナリオ修正もぼちぼちやってます。 バグの修正もぼちぼちやってます。
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 13:42:33 ID:Xg6FjSH0]
- >>925
つい、3年後に何かあるのかと思って、延々鍛えてたら、 途中で無限ループに入って返ってこなかった OTZ 2回同じことをやって、きっと仕様なんだと気がついた。 勝手にやったんだから文句はないが、ReadMeにちょこっと どこまで出来るのかを書いておいてくれると人に優しいとおも。
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:57:52 ID:K5QrjCOF]
- つ 1年目6月1週目分のイベントまで作成しました。
- 928 名前:339 mailto:sage [2009/04/13(月) 22:17:55 ID:JvdNcw+N]
- >>926さん
927さんの仰る通り、現状は1年目6月1週目までです。 というか、まさか3年目までプレイするとか、そんな猛者がいるとは思いませんでした。 そんなアナタのためにネタを仕込んでいなかったのが悔やまれます。 意外にまだ人いるみたいで安心しました。 今後も定期的にアップしていきたいと思います。
- 929 名前:339 mailto:sage [2009/04/29(水) 00:31:12 ID:uxauUZnb]
- ttp://maglog.jp/ccd/Article578911.html
スキルの習得が行えるようになりました。 「ステータス」→「スキル習得」からお願いします。 イベントの追加はありません。
- 930 名前:339 mailto:sage [2009/05/07(木) 00:15:52 ID:xfeEB/f4]
- ttp://maglog.jp/ccd/Article589036.html
1年目6月4週目までのイベントと 戦闘シールのサンプルを作成しました。 あと、まったく関係ないですが どなたか吉里吉里の「hint」タグ内で改行させる方法を教えてください。
- 931 名前:339 mailto:sage [2009/05/25(月) 00:07:02 ID:cIvUbyi6]
- ttp://maglog.jp/ccd/Article610028.html
スキル習得画面がだいたい完成しました。 習得可能スキルは増えましたが 今のとこ、体力増加や魔力増加などの特定スキルしか習得できません。
- 932 名前:339 mailto:sage [2009/06/01(月) 00:36:21 ID:DO5eHWuR]
- ttp://maglog.jp/ccd/Article618884.html
スキル習得画面が完成。 修行実行時、残り体力の割合により結果が変動するように修正。 1年目7月2週目までのイベントを作成。 来週辺りに「冒険」パート(RPGパートみたいなもの)を追加予定です。
- 933 名前:339 mailto:sage [2009/06/02(火) 00:04:53 ID:MUi4J3Ai]
- 174さんがアクセス規制を食らっているとのことで、代理書き込みです。
//////////////////////////////////////////// 「その名は東京ナナシコ団」は完成にほど遠いので、 小品スレらしくミニゲームを作りました 「その名は東京ナナシコ団 とりあえず池袋」です ttp://www26.tok2.com/home/nanashi174/ よろしければ、遊んでみてください
- 934 名前:339 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:50:28 ID:yIQSVaHX]
- ttp://maglog.jp/ccd/Article627740.html
RPGパートが完成しました。 来週は戦闘パートを完成させる予定です。
- 935 名前:174 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:30:03 ID:KYGOdEHO]
- お久しぶりです
バージョンアップ版をうpしたので、ご報告しておきます 今後は池袋のバグ修正と本編作成を またのんびりモードでやっていきます >>339さん 代理書き込みありがとうございました
- 936 名前:339 mailto:sage [2009/06/15(月) 18:26:55 ID:NeBTbJ1q]
- ttp://maglog.jp/ccd/Article636662.html
戦闘パートが完成しました。 システム部分がだいたい完成してきたので 今月中に体験版みたいな感じで、一旦形を整えたいと思います。 >>174 お久しぶりです。 バージョンアップ版もプレイしたら、感想なんぞを書かせていただきます。
- 937 名前:339 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:11:44 ID:aJuavNVY]
- ttp://maglog.jp/ccd/Article645797.html
アビリティが習得できるようになりました。
- 938 名前:926 mailto:sage [2009/06/22(月) 00:27:02 ID:EAX2GkrU]
- >>937
ひゃっほう! 結構楽しみにしています。 引き続き頑張ってください。
- 939 名前:339 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:13:46 ID:+ZUZFXpH]
- >>926さん
猛者殿、ありがとうございます。 レスがあると励みになります。 あとはシナリオを書くだけですので 今週の日曜(アク禁食らってたら月曜)に体験版?をアップしたいと思います。
- 940 名前:339 mailto:sage [2009/06/28(日) 23:02:08 ID:gGRFw5xx]
- ttp://maglog.jp/ccd/Article654974.html
とりあえず、体験版みたいな感じで一旦形をまとめました。 ただ、まだ検証を充分に行えていない状態なのでバグとか出るかもしれません。 バグとか誤字脱字を発見された方は報告していただけるとありがたいです。
- 941 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2009/06/29(月) 02:21:47 ID:JdgXvxgZ]
- また半年も空けてしまいました。
ウィザードミィももう体験版ができているというのに 私のほうはやると言っていた事が全くできてないです。本当に申し訳ありません。 完成に間に合うまで、今から最低限でもできる作業をしたいです・・・。 人物のみですが、エンディング絵のラフみたいなものです。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/379.jpg ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/380.jpg 上は以前頂いた案の感じで描いてみました。 下はメインのナナシコが横顔なのは寂しいかなーとやってみました。 (ヴィーの顔が思いっきり入ってしまってるのが微妙な気もします) もっとこうしてくれ的な物があれば言ってくだされば、 またいくつか案を出してみます。 それと、ヴァリの表情差分をまとめろだの381にアップしました。 もしかして少し大きいかも?と思ったので、元のよりサイズを5%縮小してみています。 (基本の立ち絵も込みです) なので、多少ゲーム内での表示位置の調整が必要かもしれません。 表情はこうなってます。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/382.jpg 現在作業中なのはサムの仮立ち絵です。今表情を作ってます。 基本はこんな感じです。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/383.jpg あと、体験版のコンフィグ画面でBACKを選択するとエラーになるようです。 これからもう少しやりこんでみますので、もし他にも気がついた事があったら報告しますね。
- 942 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2009/06/29(月) 02:23:12 ID:JdgXvxgZ]
- 174さんも「その名は東京ナナシコ団 とりあえず池袋」お疲れ様です!
相変わらずのこのゆるいノリが好きです。 ウィザードミィ!の体験版と一緒にこちらもプレイしてます。 本編も楽しみにしています。
- 943 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2009/06/29(月) 03:51:13 ID:JdgXvxgZ]
- 何度もすみません。
ウィザードミィ!でもういくつか気付いたことを。 育成パートでスキル習得画面、アビリティ確認画面を開いた直後の会話パートで 右クリックメニュー、セーブ画面、ロード画面から戻ると 画面の左上に右クリックメニューが表示されたままになってしまうようです。 あとセーブ画面、ロード画面、コンフィグ画面の背景画像が 右寄りに表示されてしまうときがありました。 何度か再起動したら直ったのですが一応これも報告しておきます。
- 944 名前:339 mailto:sage [2009/06/29(月) 23:24:04 ID:4GEWYT4U]
- ttp://maglog.jp/ccd/Article656621.html
昨日アップ分で発見された不具合を修正しました。 修正内容はリンク先に記載しています。 >>742さん お久しぶりです。 色々とありがとうございます。 こちらこそ、作業スピードがとんでもなく遅いので申し訳ないです。 EDのラフ絵、無理を聞いていただき本当にありがとうございます。 確かに、私が出した案だと横顔になってしまうので、下の案(380.jpg)の方がいいと思います。 主人公の顔が出てるのは、個人的には気にならないですし 出てた方が愛着沸いていいと思うのですが、一般的ではないのかな? 立ち絵に関しては、縦サイズが480であればこちらで適当に位置調整を行います。 というか、サムがめっさ格好良くなってるっ。 また、ご指摘いただいた不具合を修正しました。 詳細は上記リンク先をご確認ください。
- 945 名前:339 mailto:sage [2009/07/05(日) 03:52:00 ID:Q+4/DScw]
- ttp://maglog.jp/ccd/Article663223.html
以下の修正を行いました。 ・現在までに発見されたバグの修正 ・セーブ&ロードに正式対応 というワケで、上記修正をもって 『ウィザードミィ!(体験版)』の正式版とさせていただきます。 あと、言うのを忘れていましたが、一応報告しておきます。 ラストの戦闘イベントは、多分どうやっても勝てないと思います。 相手の体力が無限ではないので、絶対に、というワケではないですが。 もし仮に勝てたとしても負けたものとしてイベントは進みますので、あしからず。 一応の報告でした。
- 946 名前:174 mailto:sage [2009/07/18(土) 00:58:47 ID:DNpE8arD]
- ベクターからレビュー承諾依頼メール来てたw
脱衣RPG番外編もアスキーから雑誌掲載許可依頼来たんだけど、 気付いたの受信の数ヵ月後で掲載逃したんだよなー 今回は気付いてよかった 742さん、あとでメールするので、 良かったら製作者コメントに一言ください 期限とかも併せてメールします
- 947 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2009/07/26(日) 03:14:14 ID:5+xKHzhI]
- >>174さん
ベクターのレビュー凄いですね! これで更にたくさんの方々に知ってもらえますねー。 しかし私といえば、>>946とメールを見たのが締め切り過ぎてからと、 毎度色々駄目すぎてすみません。 このレスと同じような内容ですがメールのほうも返信させていただきました。 面白いフリーソフトスレでも紹介されていたんですね。 そこの攻略レスなども参考にしつつ ヘタレプレイヤーの私もいつかクリアしたいです。
- 948 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2009/07/26(日) 03:15:16 ID:5+xKHzhI]
- >>339さん
また遅くなりました。サム仮立ち絵完成です。 まとめろだの384にアップしました。 全体、表情パターンはこんな感じです。 ttp://www.usamimi.info/~774ko/sample/sam_s.jpg ttp://www.usamimi.info/~774ko/sample/samface_s.jpg (表情左列上から笑、悲、困、怒、右列上から驚、呆) 残りの立ち絵は多分、アクー→キャサリン→ハルエの順で描く予定です。 ED絵、それでは380.jpgの案で進めますね。 主人公の顔うんぬんについては、339さんに以前いただいたデザイン案で ヴィーの顔は見せないような構図でもいいかもとあったのが主な理由でした。 私も主人公の顔はせっかくなら出てるのがいいなあと思います。 ただ今まで姿が出てないのにEDで急にいると プレイヤーは「誰こいつ」と思っちゃうのかもしれないような気も。 どこか(タイトル画像とかシステム画像とか)にでも ちょこっとヴィーを描いとくといいのかなあ。 あとEDで質問です。もっと前に聞くべきだったようなことですが……。 結婚式の雰囲気ってどんな感じでしょうか? たとえば、ナナシコの実家の支援を全面に受けて華やかに挙げているだとか、 仲間内でささやかに、とか。
- 949 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2009/07/26(日) 05:29:46 ID:5+xKHzhI]
- それと、前回のヴァリ(95%サイズ)と今回のサムの基本立ち絵、
PNG形式のも念のためアップしておきますね。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/385.png ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/386.png
- 950 名前:339 mailto:sage [2009/07/27(月) 00:29:22 ID:D+K/azal]
- >>174さん
ベクターのレビュー、おめでとうございます。 これで174さんも有名人だw あと、最新バージョンでナナシコ団やらせてもらっていますが 未だに最高記録が45階です。 何かの拍子でタラスクがやられたらもう目も当てられない。 >>742さん サムの立ち絵、ありがとうございます。 現バージョンではサムが登場済みなので、早速組み込ませていただきました。 前にもどっかで書いたかもしれませんが、742さんの描く「呆れ」顔が好きです。 残りの立ち絵ですが、アクー、キャサリンは、すみません、お願いしますっ ってな感じですが、ハルエは、おそらく出番が殆どないと思いますので 表情パターンはなしで結構です。 ED絵、すみません、それでお願いしますっ! ヴィーの件、確かにそれは考えていませんでした。 あと、どの道ヴィーの立ち絵がないと戦闘シーンが作れないことに気づきました。 ホントに申し訳ないのですが、簡単なので結構ですのでヴィーの立ち絵もお願いします! EDの件。こちらこそ、もっと前に伝えておくべきでした。 シナリオ的には、前者の「ナナシコの実家の支援を全面に受けて〜」になります。 ただ、絵的には、背景に青空と仲間内の姿が見えるような感じを想定していました。 あと、>>174さん、>>742さんへ。 ちとヤボ用でお二方にメールを出しています。 もし届いていないようでしたら、お手数ですが連絡をいただけますでしょうか。 最後に、来週はとりあえず1年間遊べるようになったバージョンをアップします。 では、長文失礼しました。
- 951 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2009/07/27(月) 02:11:35 ID:3vijYeOw]
- >>174さん
メール返信ありがとうございます。ご迷惑お掛けしました。 レビュー掲載の日が楽しみですね。なんか私までどきどきしてきました。 >>339さん 他キャラの立ち絵について承知しました。 ヴィーの表情は要りますか? ED絵についても分かりました。 > 背景に青空と仲間内の姿が見えるような感じ こんな感じになるように頑張って描いてみますね。 そのうちまた何か描いてアップします。 あとメールも無事届きましたー。 で、実はサムの仮立ち絵で腰の剣を描き忘れてたので、 あわてて剣付バージョンも作ってみました。 画像サイズが大きくなった割に変化は微妙なので、 差し替える必要もなさそうなんですが、一応まとめろだの387に一応アップしました。 全体像はこんなです。 ttp://www.usamimi.info/~774ko/sample/sam_s_t_s.jpg
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