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有志で小品を完成までもってくスレ2



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/14 00:38:37 ID:lBcOCJ9X]
しょぼくてもいい、絵がばらばらでもいいので、
とりあえずゲームを企画〜完成までもってくためだけのスレッド。
立派すぎる企画は身を滅ぼすので、小品限定。

●sage進行
●ゲームとしての出来を求めないので、企画の出来や参加者のレベルは気にしないで下さい
●著作権については完全に放棄してもらいます
●製作期間は3ヶ月以内を目標に
●遊べる物が出来た段階でひとまず完成とします。成果物は、ページを作りフリーで配布。
  しょっぱい部分を作り直してくれる人がいるならば、データを渡すので、
  引き続き完成度をあげる作業に移行することも出来ます。
  結果最初に作った物と別物になったとしても、OK。

前スレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081146591/ 
まとめサイト(アップローダーやチャットも有ります。)
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/pukiwiki.php?Syohin_Games

【完成品】
[S.P.G]
修学旅行へ行こう!
ttp://gamdev.org/up/img/1241.zip
桂センセの社会授業
ttp://gamdev.org/up/img/1728.zip

244 名前:174 mailto:sage [2005/06/23(木) 23:57:14 ID:OLELdpZu]
>>243
よろしくお願いします。
疑問の回答を書いてみます。長いですけど我慢して読んでください。

> ・320×480、256色でって話だけど何描いたらいいの?

ゲームのサンプルを落としてもらえると少しはイメージが付きやすいかもしれません(プレイしなくてもいいです

向こうにも張りましたが、念のため。
ttp://www1.axfc.net/uploader/7/index.html
のNo_1136.lzhです。keywordは「datui」。

ゲームのサンプルを展開すると"\脱衣RPG\Character"というフォルダが出来ます。
そこに"B_<登場人物の名前>_01.png"という形式で11人分の敵キャラの絵が入ってます。
これが戦闘中に表示される敵の絵で、320×480、256色で出来ています。
色はツールの制限、サイズは私が労力を惜しんだ為の数字です。
着衣絵は、742氏が描いたイメージを、私が半ば勝手にサイズ変更、減色したものです。
(現在、頭身が明らかに合っていないキャラがいますが、そのうち直す予定です。基準はティア。

ダメージをある程度受けると服が脱げていくシステムにしたいのですが、
描いて欲しいのはダメージを受けて服が脱げた状態の登場人物の絵です。
背景とかストーリー性とかは取りあえず無視してください。

主人公はまだ脱衣絵をどう表示するか決めてないので、
敵キャラから検討してみてください。

245 名前:174 mailto:sage [2005/06/23(木) 23:58:58 ID:OLELdpZu]
(続きです)

>・現在判ってる範囲でどんな絵が何枚要るの?

枚数は製作に参加してくれる人の人数にもよるのですが、
理想は1キャラにつき2段階脱衣です。
敵が10×2で20枚、主人公3(コスチューム)×2で6枚です。
敵は742さんに余裕があれば、もう一人増える予定ですが。

絵師さんにも好みがあるでしょうから、1枚しか脱衣絵がなかったり、
全然脱がないキャラも出てくるでしょう。
3段階以上とか、ポーズ違いがあるとか、多い分には問題なしです。

また、既存のキャラでなくゼロから作りたいという絵師さんがいれば、
着衣状態から脱衣まで是非描いて頂きたいです。増やせてもあと数キャラですが。

絵を描くのは時間がかかるでしょうから、絵師の方には大勢参加して頂きたいのですが、
需要と供給のバランスというか、私の力不足というか、ちょっと悲しい現状です。


246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 19:10:13 ID:45bFg47l]
過疎スレからきてみたけど・・・

174が欲しがってるのは「アニメにおける作画担当者」であって
「エロゲーにおける原画」ではない。
742のキャラクタ/服飾デザインを元にして、忠実に作画する人が大量に
欲しいけど、自分でキャラクタ/服飾等をデザインして作画したい人が
居るなら若干名迄受け付ける。
って事?

ほんとはもっとドロドロした物を感じたけど省略。

247 名前:174 mailto:sage [2005/06/28(火) 23:52:06 ID:c0S+3dRa]
>>245
最初のアニメ・エロゲ、作画担当者・原画のところは、
微妙な意味が含まれてそうなのですがよく分からないのでスルーします。
ここが重要なら、もうちょっと噛み砕いて再度書き込みおねがい。

絵は元に忠実じゃなくてもいいです。そういうスレだし。
既にある絵と同一人物だって分かる方がいいですが。

絵師の参加は大量じゃなくてもいいですが、1人や2人じゃ無理ですよね。
この辺は、私は絵を描かないので分かりませんけど、たぶん間違ってないでしょ。

単に敵として出てくるだけってキャラは作りたくないので、
新キャラは人数限定させてもらいます。
私の能力の限界というのもありますし。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 12:30:13 ID:6WmsMK33]
246ではないけど

> 1人や2人じゃ無理ですよね
上のレスからだと26枚必要なようですが3日に一枚の高ペースで描いても
最短78日かかることに・・・

しかも立ち絵が前提の様なので普通のエロゲのシーン用で26枚って言われるより
構図関係でかなり制約受けていて後半詰みそう(;´д`)ゞ

249 名前:246 mailto:sage [2005/07/01(金) 19:35:55 ID:kPFQmHWt]
>>247
作画者の権限/発言権等、前提の確認みたいなもんだから気にしないでOK。

で本題に戻って、本流の(742さん達が作った)キャラクターを元に作るという基点が
服飾の図案だけなのか人物画も含むのか曖昧だった状態で、デザイン画以外の
作画を後に742さんに求めてる事、>>245(742さんに余裕があれば〜)での発言から、
キャラクタ/服飾/絵柄等のデザイナ兼(アニメにおける)原画として742さんを戴いてる
状態なのかなーって思ったわけ。
だから必要なのはアニメーターであってエロゲンガーでは無いのかなと。
よくある(?)同人ゲーみたいに、複数の絵師で複数の絵柄が混在してるゲームを
作ろうとしてる様に見えなかったの。

服飾や頭髪、概要としての人物像は742さんのデザインに基づくけど、絵柄自体は
作画担当者に任せる、ってのが正解なのかな?
言い方悪いけど、コスプレイヤーや二次創作を描くとw

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/01(金) 23:32:08 ID:ViVGoTbV]
246さんは、742さんがキャラクターデザイン(原案)を
全て担当してるのか聞きたいのだと思う。

251 名前:174 mailto:sage [2005/07/02(土) 01:41:24 ID:JsMFVt9T]
>>249

> 服飾や頭髪、概要としての人物像は742さんのデザインに基づくけど、絵柄自体は
> 作画担当者に任せる、ってのが正解なのかな?

既にある絵に関しては、その通りです。
顔や服装を変えたら、今ある絵が使えなくなりますから。

新たに人を集めるために既にある絵を没にするということはしません。
これは、742さんの絵に限らず今後もその方針で行きます。
一人で作るゲームではないので当然と言えば当然ですが。

> (742さんに余裕があれば〜)
上は、218-229辺りの流れを読んでください。


>>250
キャラ原案担当者というのはいないです。
正確に言うと742さんもメインで私と一緒にゲームを作っているわけではないのです(つД`)・゚・
742さんは私とは別にゲームを作っていて、猫師匠以外の絵は事後承諾
(明確に了承してもらったわけじゃないけど)で、使わせて貰っています。


252 名前:246 mailto:sage [2005/07/02(土) 13:13:57 ID:YNFrRynG]
>>250
派生企画に対する本編側(742さん達)の立場は明快な状態にあると思うので、そういう
疑問ではなかったりします。

>>174
なんとなくだけど大体判りました(´・ω・`;



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 05:20:56 ID:eihLzc6f]
横やり失礼

・742さんが外観をデザインした既存の登場人物の脱衣シーンを描く(現在10人、増える可能性もあり)
・少数の希望者に限り、自分でデザインから起こした新キャラを使って描くのもOK
・1キャラにつき2段階以上の脱衣ってことで、参加に必要な最低限の作業量は2枚
 (主人公を担当するなら最低3枚)で、余裕があれば脱衣のバリエーションを増やしたり
 複数のキャラを受け持つことも大歓迎

って単純な構図だよね?
別段、これと言って難しい解釈も、おかしな要求も無いような…

254 名前:174 mailto:sage [2005/07/05(火) 02:04:59 ID:xw41We/u]
>>253
最初から箇条書きにすれば分かり易かったかも・・・
あと、向こうにしか書いて無いけど、1枚から参加おっけーなのです。


こっちしか見てない人が殆どだろうから一応報告しておきます。
先週、チアンガールを一枚描いてもらったyo!


255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 02:51:53 ID:fIRc1Nvx]
脱衣って脱マーみたいに自ら脱ぐ系?
それともビリビリに破られ系?

あと男キャラも脱ぐってことは腐女子向け風に描いたらいいの?

書き方とかサイズとか色数合わせとかよくわかんないから好きに描いていいなら漏れも描いてみるよ
絵柄は無理に合わせなくてもいいって事だよな?
(例のチアンガールも絵柄はまとめサイトと似せてないし)

質問攻めでスマソ

256 名前:174 mailto:sage [2005/07/07(木) 23:19:22 ID:XMFtjSVP]
是非!

破れ系ですが、破れたあとも戦闘続行してるので
脱ぐ系の絵でも違和感ないと思いまつ。描き易い方で。

男はなんで脱ぐんだろうね?
脱衣ゲーだからとか、そこに服があるからとか。
腐女子向け風(どんなの?)ってことは考えてないですが、そういう方向の絵でもいいですよ。

規格はこっちで合わせられますが、サイズは事前にどれくらいにするか教えてください。
それは無理!ってサイズだったら描いてもらっても時間を使わせちゃうだけですから。


257 名前:64 mailto:sage [2005/07/10(日) 21:53:55 ID:V+JqDaAI]
壁]∀`)ガンガレ

258 名前:1 ◆Game.m7x7. mailto:sage [2005/07/18(月) 00:50:22 ID:+w0i+X2C]
壁|д゜) コソーリ

トンズラこいた1だけど、久々に見にきたよ。
まったり生き残ってて、ちょっと嬉しかったよ。

今動いてる企画、どっちも完成楽しみにしてます。
がんばってくたさい。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 15:54:28 ID:9NpdyDaq]
>>1さんはなんでトンズラこいたの?

260 名前:1 ◆Game.m7x7. mailto:sage [2005/07/20(水) 20:34:05 ID:+ewtPl3q]
仕事が忙しくて、気力が続かなくなったので、フェードアウト。
ひたすら眠る時間削ってやるのも、企画意図の本末転倒だしね。

とはいえ、なんとなく消えたのはスマンかった。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 08:01:49 ID:i3BbD4af]
誰もいないのか?
頑張ってくれ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 09:22:57 ID:JxRxl57F]
マジで終わりですか('A`)



263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 13:47:34 ID:hZYb1QCE]
742も来なくなったようだし、もうだめかもわからんね

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 23:15:00 ID:SvBodROO]
ここで修学旅行チームが劇的復活!!
なーんて無理だよなぁ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/29(月) 06:39:07 ID:UTbhUzNg]
ここで最初に頓挫した推理物チームを復活させようぜ

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 10:38:59 ID:QWGNg3iM]
中途半端な糞ゲー探し出して、貼り付ければOKだおにゃ?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 10:39:52 ID:QWGNg3iM]
中途半端な糞ゲー探し出して、貼り付ければOKだおにゃ?

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 21:41:06 ID:q6FbNWQZ]
保守

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 00:25:35 ID:TzLTQCMQ]
>>265
それ知らない。どこまで作られたの?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 15:47:23 ID:Ydgc50n3]
>>269
確か一年前くらいに計画が発足して、作業メンバーは集まったけど結局何もやらずに自然消滅してたような

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 21:16:22 ID:wOl3x7En]
そんなチーム復活させてどうすんだよw

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 00:59:03 ID:YcjAcuXz]
>>270
ライターが来なくて消滅したんじゃなかったっけ?
俺もよく覚えてないが



273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/14(水) 06:03:05 ID:qEnwUyoO]
正確には、ライターは居たけど何も書かなかったような希ガス

274 名前:174 mailto:sage [2005/09/18(日) 20:13:17 ID:VanTow+o]
未だにちょこちょこ作ってたり。

www2.axfc.net/uploader/7/
のNo_2720.lzhです。keywordは「datui」。

完成するまでupしないつもりだったけど、一人作業は寂しいからupしまつ
イベントとか戦闘コマンドのアイデアがあったら提案よろしくお願い


275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 21:50:41 ID:nnmxY8Oh]
なかなか

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 02:22:19 ID:iEKsyEYM]
駄目だな

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 07:09:59 ID:NZjh5zEB]
シナリオがきっついな

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/07(金) 14:51:02 ID:HYQYuomt]
だれもいない…

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 20:40:55 ID:Tal4jUV2]
ただ嘆く前にネタでも出しーや

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/27(木) 22:33:19 ID:PF2SxUXg]
……秋風に吹かれて揺れるコスモスに 君を重ねて独り微笑む

281 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/30(日) 23:33:52 ID:5SDJ/iQ7]
ちょっと下がりすぎだろ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/01(火) 23:56:45 ID:rdyzrN91]
もう沈めてもよさげ



283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 03:28:48 ID:VXh88qKg]
742さんの絵、好きだったんだけどなぁ……

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 02:44:47 ID:0B1me7HP]
>283 (゚∀゚)人(゚∀゚)
できるものならウチのサークルに引き抜きたかったと思ってる奴他にもいそうw

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/04(金) 00:04:26 ID:3Uu7K2a8]
新しい企画とか立ち上がらないの?
そういや、「短いゲームを作る企画」ってスレ、ここの主旨と微妙にかぶってるね。

286 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 [2005/11/07(月) 23:43:05 ID:fK2dhpRf]
乗っ取らせていただきますよ( ¥∀¥)

287 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/11/08(火) 14:45:23 ID:qMjsFhuu]
脱衣RPG企画の絵を描いてた者です。

またずっと放置をしていて申し訳ないです。
6月ごろに忙しくて、絵がなかなか出せずにいたのを
いつのまにやらここまで引っ張ってしまいましたorz

もう他の方はいらっしゃらないかもとは思いますが、
また製作を続けてみたいと思います。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/08(火) 16:30:40 ID:gtMSPVMd]
(゚∀゚)!!

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/09(水) 06:32:44 ID:4C2j+K/v]
>>287
うは!激しく期待。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/09(水) 16:04:24 ID:iY2amUgS]
期待しているよ〜

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/09(水) 21:36:35 ID:qcUvguCT]
このスレは286に任せて、絵師が足りない他スレに合流したほうがよさげ

292 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 [2005/11/09(水) 22:11:37 ID:fcA8gv1Z]
>>291
すみません
>>287が降臨したので乗っ取りは白紙になりました。
>>287
wktk



293 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/10(木) 20:48:33 ID:FnVeAjET]
>>265
懐かしいwww復活期待w

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 01:20:44 ID:hcoe/NMw]
冗談抜きで742氏をナンパしたい

295 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/11/11(金) 01:37:38 ID:tNJGTc7v]
6月のころから作業がストップしていたので、
主人公の服「竜使い」のデザイン
主人公の服「バイキング」のデザイン修正
177さんの番外編用のキャラ「邪教の信奉者」のデザイン
を未だにやってます。なるべく早めにあげられれば。

で、これも途中ですが、741さん作の歩行キャラドットを
手足大きめな感じに改造してみています。
色数が多いと難しくて16色にしてしまったので、
ツクールXPの画面だと浮くかもしれません。

ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/148.png

296 名前:174 mailto:sage [2005/11/12(土) 00:36:04 ID:oOY1zbRN]
お久しぶりです。
番外編の敵キャラはパスってことでもいいですよ。
手間を取らせてしまって申し訳ないです。


297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 15:42:03 ID:d8IglA+j]
もう忙しくなったのか?

298 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/11/20(日) 00:28:15 ID:uQ5k33NU]
遅くなりました。邪教信奉者のデザインと仮の立ち絵です。

ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/149.jpg
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/150.png

あとRPGの企画のほうのマップ移動はこんな感じかな、というイメージです。
アドベンチャー風に大まかな場所移動をして、施設内はドットキャラが
うろうろ出来るような。
(↓で書き忘れてましたが、島の全景では←→で移動)
ttp://gamdev.org/up/img/3869.zip

あくまでもこれは単なるイメージなので、適当になってます。
実際に作る時は、131さん作のサンプルをベースにしてください。

299 名前:174 mailto:sage [2005/11/21(月) 02:23:21 ID:Rpm7BTp4]
>>298
ライトセーバー使いそうな面構え、カコイイ!
使わせて頂きます。

実戦はヨワスな人で、裏でコソコソ糸を引く悪者という
ポジションを考えてたけど、バトルも強そうね。
絵を見たら、彼も活躍させたくなりましたよ。

悪役の名前募集中。
仮名はアクーにしときます(そのまんま


300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 00:15:12 ID:VCiUYdCb]
冗談抜きで名前を募集するんだったら、いくらか条件をつけたほうがいいよ
シリアスなのかギャグなのか、他にはどういう名前のキャラがいるのか
情報が散逸してるからわかりにくい

301 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/11/26(土) 01:54:53 ID:Y8qQgwVF]
主人公の竜使いの服デザインです。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/151.jpg

そういえば、敵キャラの残りは>>226
騎士、おきくさん、小○生、マッチ売り、有翼人
で決定してしまおうかと思うのですが、いいでしょうか?
バイキング服の改変が終わったら、デザイン始めます。

>>299
ライトセーバーときましたか。
おかしいな、知的で魔法系なイメージで描いてたはずがw

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/30(水) 00:17:46 ID:HLLoh1zk]
プログラム組んでみようか?
ゲーム作った事ないけどw



303 名前:174 mailto:sage [2005/12/02(金) 02:10:15 ID:wd0DTDvo]
プログラマキター!
742氏、早く見に来て!

>>300
他のキャラ名は>>67を使ってます。

>>301
いや、知的で魔法系に描けてますよ。
その上に、剣の腕と社会的地位も持ってるみたいな。


304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 21:44:17 ID:p9RK2HmD]
保守保守

305 名前:174 mailto:sage [2005/12/18(日) 22:44:53 ID:eQvBAoKE]
悪役のシナリオ書くのムズカシス
主人公と一対一の関係で終らせられないから、出番増やすと規模が大きくなってしまう。
折角絵を描いてもらったのに、あまり登場回数増やせそうにないでつ
先に謝っておく、ゴメンなさい > 742氏

番外編は年内頑張って、それで一旦完成ということにします。


306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 18:44:16 ID:KgLq1lfx]
>>304
がんばれ、応援してるぞ

by 修学旅行関係者

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 23:15:47 ID:0zbGFd6b]
>306
懐かしいな。あんたらもう制作とかやらんのかい?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 21:15:40 ID:RufgphFc]
>>307
多分、たまにのぞいてはいるとは思うけど
連絡もし合ってないし、なんともねぇ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 01:04:15 ID:4pPEIajB]
スマンです。俺も修学旅行関係者です。
完成した後、測量関係に就職決まって離れてしまったとです。
何か一言書き残しときゃよかった。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 23:54:32 ID:zSX1Wdn9]
未だに修学旅行ver1.0持ってますよ。
このまま終わるのは惜しい気がするから頑張って欲しいなぁ…。

by 推理物関係者

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 00:07:56 ID:XdIJwe0/]
推理物ってなんだっけ?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 22:39:26 ID:lNx83c5t]
あと一日あるけど、とりあえず一旦完成ということにさせて貰います。

公開用のサイトでつ
ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/




313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/06(金) 00:41:36 ID:hAJyJucM]
まとめサイトに顔グラが上がってるね(742氏?
ここまで絵があるのに、なぜ誰もRPGを作らないのだ。


314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 09:18:36 ID:njmFjfLg]
>312
フェイクとしては十分な実装だと思うが
ツクール2ツール側の不具合が予想以上にキツイ。
戦闘モードは育て部分の補正が無いので
20-40P程度の魔力回復アイテム(使えば失うタイプ)を足して
ゲームバランスをとってやる必要があると思う。
戦闘時のヘルプ表示が正常に働かない様子だが不具合をつぶせないなら
アイテム個別表示でなく一覧表示や外部ヘルプに切り替えては
どうだろうか。

315 名前:174 mailto:sage [2006/01/07(土) 14:25:32 ID:Wj+IiqEY]
>>314
ヘルプの不具合って具体的にどうなるの?
詳しく教えてください。

バランスの方は、戦闘中のアイコンがひとつ空いてるので検討してみる。

戦闘のゲームバランスに関しては他の人の意見も聞きたい。
具体的なアイディアじゃなくてもいいから、
トーナメントで何勝できたかだけでも教えてくれー
まさか、誰もやってないのか? ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル


316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 09:58:35 ID:UnP/BjEn]
>315
テキストスキップからそのまま戦闘に入るとヘルプもスキップされる
ような印象。戦闘入りかヘルプ入りでスキップ停止処理の有無確認(略

選択肢「遊びに行く」治安ガールで得られる精神汚染チップが
入手すると戦神になるのは-今のバランスではならないほうがいい。
チップ表示の秘儀、メニューの奥義の統一とか。

受けのいいイベント絵を入れて宣伝するなりしないと
時間をかけたのにかかわらず埋没しそうな。

317 名前:174 mailto:sage [2006/01/08(日) 13:23:17 ID:JIle+2W0]
バグ報告ありがとう。
テキストスキップは制御するコマンドがないから、
戦闘開始時に選択肢を追加してごまかすことにした。

脱衣要素のあるゲームを宣伝できるポータルサイトが無くて。
3つ見つけて登録したけど、2つからは返信がない状態。


318 名前:174 mailto:sage [2006/01/22(日) 03:54:06 ID:LiCKqmiY]
先週買ってきてあったXPをやっとインストールした。もう寝る。

RPG作ろうという人、まだいる?
システム案を出してくれる人とシナリオ書いてくれる人がいれば、作り始めようかと。
XPに慣れた時点で人が集まらなければ、他スレに移民しまつ。


319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/23(月) 21:49:05 ID:RMSw82Jj]
具体的に報告してみる。雑念を無くすぐらいのことはしている。

合計六勝十四敗
女優三勝九敗(雷撃で三桁オーバーキル三度。感電ジャスト死二度。女優の奥義で他力本願勝利のみ)
魔女一勝二敗(電撃三倍次第)
病気二勝一敗(奥義で他力本願は女優戦同様。一度もゴホゴホしなかった場合は惨敗)
キャサリン一敗(魔力削り続けられ物理攻撃のダメージに追いつけず)
チアンガール一敗(同上)

すぐに攻め手が尽きるリアルラック不足は埋めようがない。
自由にデッキを組みかえられたら、むしろ楽勝っぽい気はする。
どこかに一攫千金の方法とかあるのかな?

候補者が出てこなければシナリオ引き受けてもいい。
ただし別に本命の企画があるんで、片手間的な仕事でもよければ、ということになるけど。

320 名前:174 mailto:sage [2006/01/24(火) 02:40:56 ID:3HbWqOSP]
>>319
サンクス。参考にします。

確かに打撃系キャラが使う魔力削りは強すぎるかも。
電撃は運の要素が高すぎかな。要調整か。
女優が奥義使うと負けるのは、思考ルーチンが弱いからかなぁ。
感電がバランス崩してるかな、と自分では思ってたんだけど、そうでもないか。

本編の方だけど、片手間でもいーよ。希望者が現れなかったら、お願い。
で、シナリオのことで質問!
・RPGのシナリオ担当って、どこまで書いてくれるものなの?
・シナリオ担当が複数いたら、やりにくいものなの?(分担はできないもの?
・システムは先に無いと作りにくい?
この辺、答えられる範囲でお願い。
319氏以外の人でも、興味ある人がいたらレスください(即、担当しろとか言わないから


321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 21:54:14 ID:mpfCtkdK]
ちなみに、堀井祐二はテキストのバイト単位の調整からドット単位の演出までやってる

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 00:21:02 ID:OjkDDLqX]
魔力総量で劣勢のプレイヤーからすれば、感電は命綱だと思う。
魔力溜めて感電使用、そのあと火球など使用、攻撃の手札来るまで魔力回復。
魔力14未満なら跳躍も使ってみる、というパターンで戦ってた。
ちなみに「戦神+戦士コス」「閃光+記憶術」「毒牙」は試していない。盗賊コスは出し方がわからんです。
サム一勝(判定勝ち。だが危うく攻撃できないまま負けるところだった)
蜘蛛四勝三敗(運が無いのか半分はクリティカル。敗北時は攻撃魔法が二度前後しか出ない)
巨人四敗(体力比毎回ほぼ2対1。クリティカル無くてもむりぽ。なにこの雑念娘)
チアンガール一敗(一度しか攻撃魔法出ず。感電二つ入れたのだが)

>どこまで
質問の意味を図りかね気味。普通はプロットから脚本形式まで手がけるものでは。
どこからどこまでやるべきなのか聞かなきゃならないのはむしろ書く側かと。
たとえば「魔法少女ダツイド・キティ!」とか無茶な新規の設定を考案するなり、
従来の「闘技場」を引き継いだ上でプロット立てるべきなのかとか。最低限のレールは、174氏が敷けばいいと思うけど。
>担当が複数
個人単位の負担は減るけど色々と弊害やリスクが出てくる。
小品である限りは、分担しない方がいいと思う。(ライターの資質にもよる)
誰々ルートとか作る場合は分割がしやすいので、結果、分担もしやすくなる。
個々のエピソードの独立性に比例すると思えばいいよ。
>システム
基本的に、シナリオはシステム関係にあわせるものだと思う。
だけど表示演出の限界については、気にはなる。素材面も含めてどこまでやれるのかってこと。



323 名前:174 mailto:sage [2006/01/25(水) 00:22:31 ID:LsOkkfSY]
>>321
そこまで指定されたら、毎晩泣きながら作業だな・・・

最初のDQでどうしてもメモリが足りなくて、
今で言うフォントを削ったという話は聞いたことあるな。
「ぱ」とか使用頻度の少ない文字をシナリオで使わないようにして。

324 名前:174 mailto:sage [2006/01/25(水) 01:17:37 ID:LsOkkfSY]
>>322

>どこまで
オーソドックスなRPGのシナリオって、
町の人とか登場人物がいつ何を喋るかが大きなウエイト占めてるじゃん。
彼らにどんなこと喋らすかを大まかに指定してくれるとか、
セリフを一字一句指定して貰えるとか。
シナリオが、物語の山場だけ抜き出した小説みたいなのだったら、
それをRPG化するのは私には辛いなぁと。
(番外編でも、細かいエピソードが書けなくてエンディングまで
繋げなかったキャラとかいたから・・・

大まかな部分は「闘技場」を引き継ぐつもり。
シナリオ担当者が書きにくければ、変えてもらっても構わない。


>システム
システム主導になる部分って成長のシステムかな?
アイテムで強くなるとか、レベルアップで強くなるとか(まだ決めてません
現時点では、wikiにあるシステムを発展させていこうかと思ってます。

演出関連は、シナリオ側にこれはできるかとか案を出して貰えれば調べる。
現時点では、使い始めたばっかりだから限界がよくわかんない。

素材は、足りないマップチップくらいは描こうと思ってるけど、難しいのかな。


325 名前:174 mailto:sage [2006/01/25(水) 01:29:42 ID:LsOkkfSY]
>>322
なるほど。感電はそのまま残します。

盗賊コスはレア技だから、ゲームバランスにはほとんど影響しないっぽい。
音痴と洞窟に出かけて宝を山分けすると貰えるんだけど、何人手に入れた人がいるのか。
巨人はたぶん勝てない。
シナリオ上は、何ターンか生き延びれば時間切れになって、障害突破という感じ。
ちなみに、クリティカルは防御力が低いほど高確率で出される仕様。
病弱辺りに解説させるつもりだったけど、忘れてた。


326 名前:319 mailto:sage [2006/01/25(水) 23:05:48 ID:WE0oiIB8]
>>324
この表現だと「セリフを一字一句」まで書くのは当然だと思う。そこまでしてシナリオと呼べる。
ドラマなり演劇なりの脚本とほとんど同じものと考えればいいよ。
「物語の山場だけ抜き出した小説みたいなの」というのは、たぶんプロットのことだよね。
説明が重複するけど、一人でプロット(あらすじ)立ててシナリオ(脚本)まで書く場合もあるし、
プロットか、もう少しまとまりを欠いたアイディアを与えられて、そこからシナリオを作る場合もある。
ぶっちゃければリクエスト次第。プロットからシナリオまでがリクエストと見ていいのかな。

実装時のコダワリは担当者次第と思う。自分の場合、句読点の位置や改行に粘着する。

昨日受信した電波が順調に育ってるのでなんか書いてみる。
これはプロットでもシナリオでもない。

「魔法少女プリティ・キトゥン」
故郷の大都市で愉快な仲間たちに囲まれて暮らす少女ナナシコ。
彼女はまだまだヒヨッコだけれど、いつか偉大な魔女になるべく修行の日々を過ごしていました。
少なくとも周りのみんなは、彼女のことをそんな夢見る少女なのだと考えていたのです。
ところがナナシコにはもうひとつの顔がありました。
ツナ師匠を除いて、誰も知らない真夜中の別の表情です。
なんと彼女は夜な夜な「魔法少女プリティキトゥン」として都会に巣食う闇と格闘していたのです。
四十八手の限りを尽くし、都市の平和を誓って守る。それがナナシコの真の姿だったのです。
(談:キャサリン)
羞恥心を魔力変換するという「それなんてエロゲ?」理論で脱衣も無問題。
舞台を闘技場にしてないだけで、実はあんまり変わってないと思っている。

327 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/01/26(木) 00:23:40 ID:vZQSImLy]
742です。取り敢えずまだ生きています。

174さんは脱衣RPG本編のほうの製作にも参加されるのですね。
319さんにもシナリオを担当して頂けるのかな?(まだ決定していなかったらすみません)
嬉しいです。

まとめうpろだに主人公の戦士服の改変案と敵のデザインラフ3人分をあげてみましたが、
どんな素材を描くかとか、これからまた決めなおす感じでしょうか?

チラ裏/番外編ではさっぱり勝てない・・・

328 名前:174 mailto:sage [2006/01/26(木) 02:21:21 ID:xdoqzwj8]
>>326
そういう風に分類されてるのか。
どれが欲しいかって言えばそりゃシナリオになるなー。
プロットはシナリオ分担しない場合は必要なさそう。
参加者次第かな。

話が拡がりそうでいいね > 電波
「それなんてエロゲ?」理論では脱衣はコマンドかな?
HPが減ると他のパラメータが上がるのか?


329 名前:174 mailto:sage [2006/01/26(木) 02:39:39 ID:xdoqzwj8]
>>327
絵、見ました。マッチ売りカワイイ
バイキング、随分デザイン変わりましたね。相変わらず上手いです。


> 174さんは脱衣RPG本編のほうの製作にも参加されるのですね。

318にも書きましたが、完成まで行くかな〜と思えるメンバーが集まれば、ですね。
無理そうならどこかへ移民しまつ。

XP、結構ムズカシイですね。
ちょっといじったぐらいじゃ、いかにもツクールなゲームにしかならない・・・


330 名前:174 mailto:sage [2006/01/26(木) 02:57:01 ID:xdoqzwj8]
(`・ω・´) ツクールのポータルサイトに番外編の紹介記事書いてもらったyo!ウレシス!
紹介してくれって連絡してたのさ。

感想貰えるといいなー


331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 03:06:12 ID:aLiI4w5r]
www.tkool.org/news

ここかな?
ツクール新聞がシミュレーションツクールの紹介するなんて珍しいな
つーか感想でここが紹介されてるじゃん( ;゚Д゚)

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 03:07:03 ID:aLiI4w5r]
h抜くの忘れた。スマソ



333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 16:36:11 ID:x0v2Dm92]
女優(7勝12敗)終盤に雷3倍で沈められるパターン多し。
病弱(4勝3敗)クリティカルを序盤に連続でもらった試合は負け戦。
魔女(0勝4敗)なぜかいつもギリギリで負ける。札のめくり運悪し。

主人公に「今の勝てたよ!」って言われる度に、申し訳ない気持ちで一杯になる。
ごめんよ、攻撃する術がなかったんだ (´・ω・) みたいな。

以上、戦績報告でした。

334 名前:174 mailto:sage [2006/01/26(木) 20:51:47 ID:xdoqzwj8]
>>331
シミュツクは絶対数が少ないからね。
番外編は、こっちからお願いしたから。
スレ紹介は、過疎化に苦しむ我々としてはいいこと尽くめかと。
向こうにメリットが全然ないのが申し訳ないが。

>>333
19回もサンクス。
勝率3割台は、ゲームとしてはストレス溜まるよね・・・

やっぱり雷撃なのか!
昨日の夜中に、思考ルーチンのバグっぽいのを直すついでに
魔女を弱くしたんだけど(詠唱で魔力+10から+8)、まだ強いか。
当分はXPに専念するけど、改良の参考にさせて頂きます。


335 名前:174 mailto:sage [2006/01/26(木) 20:59:03 ID:xdoqzwj8]
読み直してみたら、素材の返事してないじゃん。

>>742
(私が本編に参加するという前提でレスします)

方針は特に変えるつもりないです。どう考えても、絵の方が先行してるし。
シナリオ担当者とも要相談ですが。

ただ、キャラ数が結構多いので、動き出したらまたどこかへ
絵系参加者募集の旅に出ようと思ってます(今度は人の多いところへ!


336 名前:319 mailto:sage [2006/01/27(金) 00:24:56 ID:Nxlb1AFB]
742氏の復活に幸いあれ。
せっかくだからプロットのひとつでも書いてみるかな。
今が農閑期的状況だから、時間無くなる前に。

>>328
書き上げたシナリオを修正するのは結構な労力なので、
プロット段階のものこそチェックしてもらわなきゃならなかったりする。
相談のための材料と考えてくれてOK。

>脱衣
ぼんやりと考えた中では、大ダメージ受けて衣服破損、そこからの一発逆転とか。通常はコマンドかな。
そもそもは、主人公は脱ぎたくないけど脱がないと力が出ない、という物語的妄想なんだけどさ。

脱衣前提である以上、男装の麗人はありがちながらにオイシイキャラだと思っている。
「男装の麗人風の男」という使い方もありえるし。キャサリンに口説かれて頬を赤らめる麗人。
お前の明日はどっちだ。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 19:24:06 ID:6+Q2kM8a]
電撃の運要素を少なくしたほうがいいと思う

ターン開始時に敵味方ともに、3分の1くらいの確立で
MPが少量回復するっていうランダム要素はどうだろう?
ランダムMP回復は起死回生や一発逆転のハラハラ感を演出できるようになると思う。

338 名前:174 mailto:sage [2006/01/27(金) 21:22:47 ID:UH5XO/51]
>>336
そういうことならプロットもお願い。
でも、チェック能力低いから期待しないでね。
作る前は、何でも実装できるような希ガスんだよね。

物語を膨らませる能力はさらに低いけど、ガンガルよ。
コテ無し参加の人にも期待してまつ

>>337
火炎球との差別化もしたいから、1.5〜2.5倍ダメージくらいかな。
1倍、3倍ダメージの発生率はそれぞれ10%なんだけど(水曜の調整前verだと15%。

単純なランダム要素は、出来れば増やしたくないなー
ターンごとに、より多くのダメージを受けた側が魔力+5(ハングリー精神?)とかならいいかも。
思考ルーチンにちょっと時間が必要そうだけど。


339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 02:36:49 ID:aC/270gJ]
え〜、お邪魔します。
脱衣RPG番外編、プレイさせていただきましたので感想をば。
アドベンチャー部分、なんか凄い自分に馴染む雰囲気で
楽しく読まさせていただきました。
ちょっとアホな(失礼)主人公が可愛かったです。

以下、戦績報告。
プレイ1回目、ティアに敗北。
プレイ2回目、キャサリンに敗北。
プレイ3回目、病弱野郎に敗北。
プレイ4回目、大地の魔女に敗北。
プレイ5回目、同上。

少しずつ勝ち上がってはきているものの
大地の魔女がいかんともし難く、未だ優勝未経験です。
電撃の大ダメージがキツイっす。

あと、まだ参加可能であれば
シナリオ方面のお手伝いをさせて頂きたいと思っているのですが
如何なものでしょうか?

340 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:浮上してみます [2006/01/28(土) 03:30:17 ID:WpXb7HV6]
さらに参加希望の方がいらっしゃったようでwktkです

番外編がツクール新聞に掲載されてるのに驚きつつ
ほとんどの絵がデザイン画段階のもので申し訳ないので、
せめていくつかでもちゃんとした立ち絵を描かせていただこうと思います。

で、ちょっとラフを描いてみました。
一緒に遊びに行く人の選択画面での身長差も参考にしてみました(差は小さめにしてますが)。
でも大きさはこれだと地味かな?もっと下を削ってその分倍率を大きくしたほうがいいでしょうか。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/158.png

341 名前:174 mailto:sage [2006/01/28(土) 13:10:45 ID:Rm+ZywJX]
>>339
そう言ってくれる人が現れて嬉しいですよ!
番外編の主人公はアホな子なのです(742さん、ゴメンネ

雷撃指摘率、100%ではないか!
次回手を付けるときに、もうちょっと調整しまつ・・・
優勝しても大したイベントは発生しないので、あまり頑張らないように。

うぉ、参加してくれるんですか。
製作部隊へはいつでも合流可能ですよ、全然OK(離脱も自由なのでお気軽にー
シナリオ作成の流れは、
1. プロットうp
2. プロットをレビュー(あれこれ意見
3. レビュー結果反映
4. プロットからシナリオへ
5. シナリオレビュー
6. 反映 (&できたとこから実装)
って感じになるのかと思います。どこからでも参加して!

私がシナリオ面で参加できるのは2, 4, 5, 6かなー。
4, 6は人手が足りなければネコの手程度に手伝うくらいだと思うけど。


342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage おっぱーい [2006/01/28(土) 13:24:03 ID:AJRmD0Zh]
これだけ描ける絵師さんがいてここまでレスのつかないスレも珍しい。
確か修学旅行のときもスタッフ以外あまり書き込んでなかったような。
そういう宿命を背負ったスレなのかな。

番外編勝てないけどそこそこいい勝負できてたりするから何度も挑戦してしまう。




343 名前:174 mailto:sage [2006/01/28(土) 13:30:20 ID:Rm+ZywJX]
>>340
いや、番外編は今ある絵で十分ですよ。
私では10年かけても描けるレベルじゃないし。

と、言いつつ表示したときのイメージをうpします。
きっと本編で使うし(言い訳
バトルシーン、キャラ喋りシーン、主人公喋りシーンにはめてみました。
ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/sample_1.gif
sample_7.gifまでありまつ。

コルトがちょっと小さいかなーと思います。ティアはバッチリですね。
身長差は軽く表現した方がいいかもしれませぬ。
あと、特長のあるポーズだと数パターン欲しくなっちゃうので、
汎用性のあるポーズのがいいかと。
(他の人の意見も聞きたいっす

344 名前:174 mailto:sage [2006/01/28(土) 13:58:59 ID:Rm+ZywJX]
>>342
まぁ、板自体人が少なそうだけど。
最近毎日レスがあって、以前の過疎振りからすると夢の世界ですよ。


XPの方の話もしときます。
今、マップ作ってるところですが、XPのバグっぽいのに苦しんでます。

現象は下記の2点
・移動禁止のチップの上を歩けるようになる
・表示されないチップがある

この絵みたいに、レイヤ1に置いた水辺が実行時に表示されなくなったりするのです。
ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/Map.jpg

Map編集してると何かのタイミングで発生しだして、
一度発生すると、データベースのタイルセットを作り直すしか手がなくなる。
解決しそうになかったら、今夜か明日出来たとこまでうpするので、
詳しい人に見てもらいたいなり〜







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