- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 15:50:05 ID:XmInH8YR]
- GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。 資料、リンク等 www.devrs.com/gba/ www.gbadev.org/ www.vsync.org/agb/ nocash.emubase.de/gbatek.htm www.bomber.co.jp/chaola/docs/ARM/ 開発環境 DevkitAdvance devkitadv.sourceforge.net/index.html DevkitARM www.devkit.tk/ VisualHAM visualham.console-dev.de/ DragonBasic jm-basic.com/dragon/index.php GBA Wiki cgi.f26.aaacafe.ne.jp/~gbawiki/pukiwiki/pukiwiki.php 【GBA】Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ! pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1070983168/ ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所) bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/ 前スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013750899/
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 00:36:17 ID:IfG+az6x]
- 数十曲の音楽データをROMに格納したいのですが容量が足りません。
何か工夫が必要なのでしょうか。 マザー3なんかは100曲ものBGMが入ってましたがあれはどうやって実現しているのでしょうか。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 00:38:46 ID:IfG+az6x]
- すいません。100曲でなく250曲の間違いでした。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 01:46:18 ID:UWuqXy/S]
- 譜面データと、音源データを分けて持っているから、かな?
MIDI見たいな感じで。 それに、要所要所でPCMをかぶせれば 大抵の曲は再現できそう。 あとは、圧縮をかけるだね。 (譜面データにたいして、また、ADPCMとは言わないが適当な圧縮形式で。)
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 09:34:19 ID:IfG+az6x]
- そんなのは俺の手に負えねえ。ここで挫折しまするわ。
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