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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Delphi】 ゲームつくるぞ(゚Д゚)ゴルァ 2【Delphi】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 19:34:29 ID:q0RdRnIe]
Delphiでゲームを作ってしまおうという実践形式のスレです。

初代スレ>>1より抜粋:
「プログラム経験無
しかしRPGを作りたいのだ。
叩き煽りにめげず己が道を突き進みたい。
何故あせるのか。
そこには一つの目標が在るから。
とりあえずは本との睨めっこ。
やる気は12分にあるので、駄スレと言わず付き合っていただきたい。」

RPGに限らずがんがん作ってあぷしてきましょう。

過去スレ:
【Delphi】 ゲームつくるぞ(゚Д゚)ゴルァ 【作れば?】
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1051110669/

[Delphi] RPG作らねば [Delphi]
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013976376/

ゲ製作技術板専用あぷろだ集:
forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader

Delphiまとめ
gamdev.org/w/?%5B%5BDelphi%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D

関連スレは>>2-10くらい。

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 23:26:44 ID:UZ5yUuus]
>937
OK

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:50:55 ID:WZO0cSq4]
おほほほ〜 みなさんご機嫌よぉ〜
クルクル回る物体に光が当たったわ♪ テクスチャちゃんも付いたの♪
アタシって天才ね(*´∇`*)

>>951-953さんGLSceneってなにかしら?よくわからないから普通にやるわ キャハ
>>954ちゃん動作報告サンキューなの〜(^ω^ )/

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:49:54 ID:1u1AbhKP]
まわってるねー

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 09:27:52 ID:w7XRCeLH]
意外とまじめに作ってて笑えるw

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 04:47:50 ID:yzZ4KkfF]
DelphiでもDirectX使えるの知らなかった
ありがとう、かわいこちゃん

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 06:31:13 ID:5kEla+Wl]
おはようございますご主人様♪ 早起きなアタシ
バグがとれないの。
ソースコードをアップしちゃったので、素敵な紳士さんがいたら修正お願いしますワ〜

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:55:18 ID:xzDvAx2e]
gmdev.xrea.jp/st/up/89.zip
のことかな?
URL書かなきゃさすがにわからないと思う。

バグらしい現象はこっちでは再現しませんでした。
あと、フルスクリーンからウィンドウモードに
戻す仕組みがあったら操作の仕方を教えてください。


961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 03:38:53 ID:yqBv/kCS]
10MB-ゲムデヴあっぷろーだ
gmdev.xrea.jp/st/

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 06:45:21 ID:orKHsChv]
アクセラレーターキーが動作していなかったようね、修正しといたわ



963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 16:03:28 ID:ohbGn7lt]
GAME_FPSのソースがないんだけど
なくても解析できるのかな?
Readme.txtが面白くてワロタ。
ボトムズのモデルもかっこいい。
「炎のさだめ」を聞きながら見てくださいという
簡易ゲームって事でOKにして・・・しまう訳にはいかないですね

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 06:56:01 ID:CV9RqCTv]
バグ出てないのかしら?
たいした問題じゃないし、無かったことにするワ♪
おじ様たちのご協力に感謝するわ、またいつかお会いしましょうね〜ヾ( ´ー`)ノ~

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 20:14:27 ID:NsCLu6/U]
亀レスですが当方の環境ではウィンドウ/フルスクリーンの切り替えでreadmeに描いてあるような現象は起きませんでした。

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 09:26:07 ID:TzpjHJgJ]
>>960
もう消した?

>>953
綺麗な表現ですね
ソースまでうpしてもらっているので勉強させて貰います

GLSceneってDelphi6Personalでも問題なく使えますか?

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 15:29:48 ID:dE3e/Q3u]
>>935

シニタイヤツハシネくそわろた

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 16:24:59 ID:fU8IZnl9]
>>966
Delphi6用のコンポーネントが含まれているので
実際には試してませんが、使えるはずです。

またGLSceneは結構頻繁にバグフィックスやアップデートが
行われているので、できることならCVSで落とした方がいいです。
ちょっと日本語の解説ページが見つかりませんでしたが
glscene.sourceforge.net/wikka/GlsceneFaq#q_gen_009
が参考になるでしょうか。

もしGLSceneに関してまったくの初心者であれば
Demosというフォルダの中にbehavioursという
フォルダがあるので、そこから勉強し始めるといいと思います。
後は、デモをコンパイルしながら自分の興味をそそられる
デモを見つけて各個撃破していけばいいと思います。

GLSceneはソースコードよりもプロパティの設定の方が
肝なので、デモと新規プロジェクトの2つDelphiを起動して
プロパティを一つ一つ見ながら、ある表現をするには
どのプロパティをいじればいいのか感覚を掴んでいくことを
最優先に勉強するとよいと思います。
特にMaterialというプロパティが肝です。

ソースコードは何をしているのか雰囲気が掴めれば
あとはコピペで大丈夫です。
ソースは、後で必要になったときに見返せばよいと思います。

頑張ってください。

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 16:38:42 ID:fU8IZnl9]
GLSceneのインストールに際しては
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1163269079/
の頭の方の8の解説が役に立つと思います。
その少し前にチュートリアルもあるので参考になるでしょう。

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:10:07 ID:IPF4IG8e]
>>966
古いのは順に消してるわ♪

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 23:41:20 ID:oIPLOddv]
なんで文字の表示がこんなに難しいのよ!! プンスカ!! プンプン!!

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 00:52:15 ID:W2LNhN5w]
毎日少しずつ更新してうpする人って血液型A型のイメージ



973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 09:52:13 ID:U8OIvjqs]
Delphi6の使用許諾コードってもう取得できないんだな

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 17:39:29 ID:tOU+1PM9]
あれ
許諾コードって無くても使えなかったっけ






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