- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 18:31:31 ID:IeSCmp5u]
- その次にぶつかるのはバージョンの問題です。
DirectXを使っていると参考書籍が出てその勉強が終わって 作品を作って発表しようかという頃に次のバージョンが出てしまうという 状況に陥る傾向があります。 それに伴ってclootieのライブラリのバージョンアップも進みますので そのバージョンアップを待つことと どこかでバージョンをフィックスする必要があると思います。 その点OpenGLはバージョンアップ頻度が少ないので落ち着いて勉強できます。 (最近3が出ましたけどね)。 そしてGLSceneは、ダウンロードすると100位のサンプルが付いてくるので 動作確認しながら勉強を進められるのでとてもよいです。 ただし、解説物は相変わらず少ないです。 GLSceneを使った拙作のサンプルはこちらにあります。 ime.nu/members3.jcom.home.ne.jp/9304hcyw/GLScene/TokoiRefract.zip 見た目はDirectX版より地味ですが 象の屈折・反射、下の波の実現にGLSLというシェーディング言語が 使われているので中身は高度なものになってます。 以上がDirectXからGLSceneに移行した理由です。 長文でしたが、参考になればと思い、書いてみました。 それでは頑張ってください>かわいこちゃん
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