- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/26 23:35:52 ID:U/f0VG3h]
- ワンキーゲーから格ゲーまで、様々なジャンルの基礎とも呼べるアクションゲーム。
このスレでは、そんなアクションゲームの製作技術や技術の検証、成功談 失敗談笑い話、難易度の設定方法論などについて語り合いましょう。 もちろん自分の作ったアクションゲームを晒してみたり、 プロジェクトをはじめてみるなどもOK! ただし、アクションゲームの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の スレでやってくれ。
- 836 名前:834 mailto:sage [2007/02/14(水) 22:23:16 ID:vyhWCYHJ]
- 一応ステージ21まで行ったけど地下のレッドドラゴンに勝てないのでその先には行ってない。
ダメージ後の判定については>>835と同じ事を思った。 無敵時間がかなり短い上、攻撃も盾も判定がなくなるのでかえって追い込まれてしまう。 あと個人的にはステージ20の魔導師やレッドドラゴンの物量作戦っぷりは好きじゃないです。 回避可能な攻撃をしてほしい。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 22:30:47 ID:Tnyripti]
- >>834-835
かなりやりこんでいただいてるようで恐縮です。m(_ _)m 貴重な時間をありがとうざいます! 赤の魔術師のステージ(St.13)はSt.5の宝箱の前の炎を突破した時と 同様のことを繰り返すとOKです。 St.19以降はPAUSEをしてヒントから察していただけると幸いです。(^^) 難易度調整や自機の仕様は参考になりました。ありがとうございます。 このゲームは暇な時間を使って作った超サンプルゲームなので、 調整は時間が空いた時に...検討してみます。 (その前にBGMをなんとかしたいんですけどね...(^^;)
- 838 名前:835 mailto:sage [2007/02/14(水) 22:50:32 ID:BPlhWXjz]
- ヒント有難う御座います。
書き忘れがあったので追加。 意図的かも知れないけどSt.18のヒント画像の色が判別しづらい。 雰囲気的にはカプコンの『マジックソード』を思い出した。 個人的にはこういった難易度、暗い中世的な雰囲気がツボなので 素晴らしい時間が過ごせています。
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 23:30:22 ID:Tnyripti]
- >>836
835の方と同様、やりこんでいただいてありがとうございます。(^^) そして色々なご指摘、参考になりました。ありがとうございます。 もしも次のゲームを作る時(があったら)考慮したいかもです。 >>838 St.18の色の件ですが、もしかしてWindows上で起動されていた場合、 画面のプロパティの色数って16bitカラーにしてますか? サイトでも謳っているのですが、Javaの仕様(? or 私のスキル不足)なのか、 32bitカラーにしないと、ちゃんと色が表示されない現象が 発生しています。 NG: ttp://perfect-logic.net/SampleAction/tmp/bad.png OK: ttp://perfect-logic.net/SampleAction/tmp/good.png もしも NG のような画面になっていたら、ソレです。 違う場合はすみません、私にも分からないです...orz
- 840 名前:835 mailto:sage [2007/02/14(水) 23:40:41 ID:+AvfE1Da]
- うお、16bitでした。
お騒がせしてすみません。
- 841 名前:834 mailto:sage [2007/02/17(土) 08:20:07 ID:kHmp8u3i]
- クリアしましたー
全部の宝箱の出し方が分かったらサクサク進みました。 ラスボスとエンディングの演出が良かった。 久々に手ごたえのあるアクションゲームでした。 ステージ13の炎を斬る回数はもっと少ない方がいいかと思います。 斬ってるうちにこの方法違うんじゃないかと不安になったのでw あと、落下中に自キャラが画面外に出てしまうのが少し気になりました。 見えないところでダメージを受けるのはさすがにキツい。
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 16:56:25 ID:lO8Cnx1D]
- ちなみにこのスレの住人としては
blog53.fc2.com/k/king75/file/owata.html オワタの大冒険はどう? ロックマン風アクション。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 18:43:08 ID:wewu4f+S]
- >>842
1回目 玉が跳ね返ってきて死んだ 2回目 飛び越えようとして、下からとげが出てきて死んだ 12回目 飛び越えたら、上からとげが出てきて死んだ。 クリアできるきがしねーーー
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 18:56:35 ID:wewu4f+S]
- わかった・・・
サマソ超えて、ザンギ超えてた次で死んだ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 19:10:10 ID:wewu4f+S]
- tanashin tueeeeeeeeeeeee!!
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 19:12:35 ID:dDEZiy78]
- おめでとーございます!これで二人目のクリアー報告です。
エンディングもグッドの方を迎えたみたいですね。 とても感謝してます。(^^) (ちなみに作者は開発者なので一応1機でクリアできます。www) St.13はある程度頑張って攻撃して出して欲しいので、 ある程度攻撃したらカウンタを出すようにした方が イイかもしれませんね... 画面外に出てしまうステージはどの辺ですか? このゲームはスクロールを監視するタスクが自機を追いかける 仕様にしているので(古くは源平討魔伝やファイネストアワー のような感じ)、故意に画面がロックされるシーン以外は この現象が起きて欲しくないのですが...
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 19:14:10 ID:dDEZiy78]
- >>846
すみません、841さんへのコメントです。
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 19:32:51 ID:wewu4f+S]
- >>842
クマ倒して、現実入っても死亡 orz
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 19:37:11 ID:wewu4f+S]
- >>842
上からのとげ山越えて樹海方面にいったけど、ボコボコにしてやんよが邪魔だ・・・ これ、ルートが、一杯あんのな
- 850 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/17(土) 20:01:10 ID:wewu4f+S]
- >>842
2枚目の看板までいったけど、スクロールしねーwww
- 851 名前:834 mailto:sage [2007/02/17(土) 20:43:40 ID:kHmp8u3i]
- >>846
やっぱりあの???がラストの展開に関係してるんですね? 今度バッドエンドの方も見てみたいと思います。 画面外ダメージについては、St.16-2の電気スライム地帯で、トントンと連続で薄い床を降りると 画面下に出てしまい、スライムの電撃が見えずに食らってしまう事がありました。 あと、St.1-2で落下中に画面外で飛んでる敵に当たったり。 自キャラの足が地に着いていないと画面が上下にスクロールしない仕様が原因のように思えます。ってか仕様ですよねこれ?
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 21:01:43 ID:bS5KyB1e]
- >>846
ttp://gamdev.org/up/img/8958.png 834じゃないけどこういう事もあるよ。 上の二つのリフトに乗らず一気に宝箱のリフトに乗ると上下スクロールしない。 上のリフトに乗ればスクロールは正常に戻る。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 21:11:29 ID:dDEZiy78]
- >>851
本っ当にやりこんでいますねぇ! 感服しました。(^^ゞ アイテムの???はグッドエンディング用のアイテムです。 (St.2-1で2週目に向かわずにショートカットした時などはこれが取れません) ???がないままでもグッドが迎えますが、???がある方が多少良い形にしています。 このサンプルゲームのエンディングBad, Good1, Good2になっています。 (実はBadが一番難しいですwww) アイテムを全部取らなくても最終面でアイテムを取ると、真のラスボス戦が できるようになっています。 自キャラが地面に着くとスクロールするのは仕様です (初代魔界村のアレと類似しています)が、プログラム的に スクロールの形態がいくつかあるので(St.5のY軸スクロールは 自機に追尾しています)、St.16-2, St.1-2は調整しようと 思えばできるのですが、そこまで考えていませんでした。 (あまりプレーに支障がないと思っていので...) こうやってクリアしていただける人がいると、独りで自主開発 しているものの、調整や今後作るゲームのフューチャーが 思いついていいですね。(^^) (こうしてクリアしていただいた人がアドバイスしていただけると、 エンディングのスタッフロールに入れたいくらいです)
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 21:16:49 ID:dDEZiy78]
- >>852
おおっ! こりゃムシですね。(^^ゞ
- 855 名前:834 mailto:sage [2007/02/17(土) 21:22:16 ID:kHmp8u3i]
- >>853
魔界村は、自キャラが地面についていない時でも、画面の中心より下に落ちるとスクロールする仕様になってたと思います。 確か悪魔城伝説なんかでもそんな感じだったはず(うろ覚え)なので、そうするのが妥当かと思いますね。
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 21:37:28 ID:dDEZiy78]
- >>855
魔界村確認しました。ホントそうでした!(St.2とかそうですね) なのでちょっと直してみます。 ただステージ(St.15の宝を表示させる場所など)によっては自機を上の方に 表示させ、下が見えるようにしたい処理とか例外があるので、 まずは少し直してから色々と確認してみたいと思います。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 23:39:21 ID:Ny6zQImO]
- >>856
少し改良しました。(^^) よろしければ遊んでやってください。 perfect-logic.net/SampleAction/download/
- 858 名前:834 mailto:sage [2007/02/21(水) 05:15:09 ID:pGAr5hqo]
- >>857
プレイしました。 スクロール関係はかなり良くなったと思います
- 859 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/03(土) 22:36:17 ID:ZSWbaJJC]
- age
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