- 1 名前:トットリ [04/07/10 22:45 ID:sJyw5PQ3]
- 一緒にモンスター育成SLGを作りませんか?
プログラミングは私がやります。 皆さんはいろいろなアイデアをください。 この企画の為にHPを作りましたので、詳しくはそこを参照してください。 aa4a.com/tottorigame/ 意見や感想をどんどんください。 出来る限り取り入れていきます。
- 2 名前:トットリ [04/07/10 22:48 ID:sJyw5PQ3]
- 私の技術はそれほど凄いものではありませんが、
モンスター育成SLGを製作するために必要な最低限の知識はあるつもりです。 できるだけ毎日更新しますので、是非是非たくさんの意見をください。 よろしくお願いします。
- 3 名前:Pic [04/07/10 22:59 ID:AQ2+j03I]
- >>1-2
ガンガレ! 期待してるYO
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/10 23:02 ID:IgJ4aB0q]
- > 9月には完成させて、一般公開できると思います。
メモしたぞ。 本メアドをページに晒して、自分を追い込め!
- 5 名前:Pic [04/07/10 23:14 ID:AQ2+j03I]
- てかもう眠いから寝る。
じゃw このスレが沈んでないことを願う
- 6 名前:トットリ mailto:sage [04/07/11 06:09 ID:1QUQ80nP]
- >>3-5
ありがとうございます。 早速、今日から一生懸命開発するつもりなので、 よろしくおねがいします。
- 7 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [04/07/11 07:12 ID:7iV5sVrU]
- 育成ゲーにしてもSLGにしても「テンポ」が大事だと思うので
サクサクと5分や10分程度で気軽に楽しめるようなのが良いと思う。 あと強いモンスターはそのまま強いって訳じゃなくてランダム的な要素もあった方が良い ある程度種族やモンスターの格みたいなのによって下限を設けたりして 最低限の強さはあるけど初期ステの高い天才タイプも居れば 正反対の最低限スレスレの落ちこぼれも居るっていう感じのが良いよね。 でもやっぱり初期モンスターの天才型でも格の高い落ちこぼれには勝てないとかね。 それとモンスターの年齢とかは付けるのかな?1500年ってなってるけど それだったら伸びる時期と衰退する時期ってのも欲しいよね。 あと4年に一度の最高レベルの大会とか(冗談だけどw) あと絶対に入れて欲しいのやはり対戦機能だよね。これが一番盛り上がるしね これまたモンスターの年齢なんかを活かして一番強い時期にデータを取っておくとか 出来ればダビスタみたいに一定の戦績を挙げた者は殿堂入りみたいなのも欲しい 簡単なコメントを付けたりして例えば「○戦全勝のスーパーモンスター」とか 長くなったけどこれで終わりです。がんばってね。
- 8 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [04/07/11 07:19 ID:7iV5sVrU]
- あと日数単位ごとじゃなくて週単位や月単位で進んだ方が良いかもね。
日数単位だとクリックゲーになってしまう可能性もあるだろうし これで本当におしまいです。 あとsageた方が良いのかな?
- 9 名前:トットリ [04/07/11 07:46 ID:1QUQ80nP]
- >>7
モンスターの種類ごとに、初期能力や能力の上昇のしやすさを設けるつもりです。 それらには、親の能力などで同じモンスターでも違いが出るようにします。 あと、天才とかおちこぼれというのも良いアイデアだと思うので、 後々取り入れていきたいと思います。 最初は弱い種類のモンスターしか作ることができません。 能力の上昇には種族ごとにピークを設ける予定です。 ですから、年齢はもちろんあります。 あと、日付は週単位で進めることにします。 4年に1度だけの大会というのも面白そうですね。 対戦機能は、私も絶対につけたい機能だと思っています! sageる必要は今のところありません。 先ほどはつい癖で下げてしまっただけですのでw 貴重なご意見、ありがとうございました。 これからもたくさんの意見をお願いします。
- 10 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [04/07/11 07:59 ID:MJom6mNP]
- 質問ですけど、2D3Dどっちですか?
- 11 名前:トットリ [04/07/11 08:02 ID:1QUQ80nP]
- >>10
2Dです。 シンプル・ザ・ベストを目指していますw HPを微妙に更新しました。
- 12 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 09:13 ID:L2jALSdr]
- とりあえず、一週間後も開発が続いていれば
応援してやる。
- 13 名前:トットリ [04/07/11 09:21 ID:1QUQ80nP]
- >>12
自信ありますよ。 開発に専念する為に、ほとんどのゲームやら本やらは売っちゃいましたから。 結構自分を縛りながら作ってますからねw それに今のところ、作るのがとても楽しいです。 私が製作を飽きないようにするためにも、応援よろしくお願いします。
- 14 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [04/07/11 09:43 ID:8OITv91n]
- UMLを使用した方がいい。
ないなら、何かで代用
- 15 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [04/07/11 09:46 ID:qfgjB1kl]
- モンファをばくってアプリ・ファイルを読みこんでキャラが出来たらおもろいかも。
つーか、前にこのアイディアでHSPでやろうとした事がある。 キャラグラの用意がめんどくてあきらめたけど。
- 16 名前:トットリ [04/07/11 09:54 ID:1QUQ80nP]
- >>14
ちょっと無理ですね。すいません。 その知識は全くないので、0からのスタートになってしまいます。 私は学校が忙しいので、なんとか夏休みの間にほとんど完成させたいですから。 >>15 うーん。 面白そうだとは思いますが、今は見送らせて頂きます。 このゲームが完成した後に、他のゲームに利用することなどを考えさせて頂きます。 本当に申し訳ありません。 お二方とも、ご意見をありがとうございました。
- 17 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 10:50 ID:+yAjkBuL]
- そーいや、HSPで作るのね。
まぁどの道アイデア勝負だと思うけど。頑張れ。
- 18 名前:トットリ [04/07/11 11:02 ID:1QUQ80nP]
- >>17
はい、頑張ります! 応援よろしくお願いしますね。 適当ですが、ステータス表示画面を作ってみました。 HPに登載しましたので、ご覧ください。 不評ならデザインを変えようと思うのですが、どうでしょう?
- 19 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 11:14 ID:IcCsmxs7]
- >>18
アクティブなフォーカスは、ライトピンクなりでハイライトした方が私は好み。
- 20 名前:ぁきまさ mailto:sage [04/07/11 11:15 ID:bQtHH+Oy]
- デザインとか最初から気にしているとなかなか進まないので、
とりあえずダミーの画像とかで作ってから公開して、 不評な部分を改良していけばいいと思う。
- 21 名前:トットリ [04/07/11 11:17 ID:1QUQ80nP]
- >>19
ありがとうございます! 私もなかなか気に入ってるんですよね。 >>20 確かにその通りですねw 画像とかパフォーマンスはあとから考えることにして、 今はプログラムを一生懸命作ることにします。
- 22 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 11:19 ID:+yAjkBuL]
- >>21
>>20のとおり、 デザインはじっくりと決めてけばいいと思うし、 とりあえずはいいかと。 つか、キーボードとかには対応してないんだよな?
- 23 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 11:21 ID:IcCsmxs7]
- てか画像素材は公開しちゃってもいいんでない?
物作ってる間に誰かがスキン作ってくれるでしょう
- 24 名前:トットリ [04/07/11 11:28 ID:1QUQ80nP]
- >>22
キーボードに対応する予定は、今のところありません。 ですが、要望が多ければ完成後に対応するかもしれません。 >>23 画像素材って言うか、パラメータなどの画像は良いのが見つからなかったので 自分で適当に書きました。 だから、もし画像を書いても良いという人がいたらお願いしますw
- 25 名前:トットリ [04/07/11 11:36 ID:1QUQ80nP]
- >>19
すいません。読み間違えてました。 まぁ皆さんの言うとおり、デザインは後から決めたいと思いますので 今のところはこれで勘弁してくださいw
- 26 名前:Pic [04/07/11 11:45 ID:NTXNwFzx]
- 今更ながらおはw
チート対策とかどうでつか? 後、育てたモンスターのデータファイルの保存とか
- 27 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 11:48 ID:NTXNwFzx]
- スマン。
IDが変わってるのはノーd先生のせいだと思う。 という訳でトリップつけておく
- 28 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 11:53 ID:NTXNwFzx]
- www10.ocn.ne.jp/~iketu-s/
ここにエフェクトの素材があるYO。 使ってみてはどうですか?
- 29 名前:トットリ [04/07/11 11:54 ID:1QUQ80nP]
- >>26
セーブデータ・モンスターの出力データは暗号化します。 セーブ時に、数値が変更されていないか確認します。 まぁこの確認方法は改造防止の為にいえませんが、 つまり、改造したデータは保存できません。 といっても、絶対に不可能というわけではありませんが・・・。
- 30 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 11:56 ID:NTXNwFzx]
- >>29
凄いですねぇw 尊敬したいw HSPでゲーム作ろうとしたけど失敗したので
- 31 名前:トットリ [04/07/11 11:56 ID:1QUQ80nP]
- >>28
格好よいですねー! とりあえずゲームとして遊ぶことができるようになったら、 いろいろ考えたいと思います。 ありがとうございます。
- 32 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 12:03 ID:NTXNwFzx]
- 制作支援とリンクを両立させてはどうでしょうか?(HPで
しかし、ほんと凄いですねw
- 33 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 12:06 ID:NTXNwFzx]
- 後、フィールドマップを作るのはどうでしょうか?
他にはモンスターを捕まえたりストックしたり
- 34 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/11 12:11 ID:DdfpPQJL]
- 既成の育成ゲームとの差別化を考えたとき
モンスターの新しい生成方法が一番簡単 例えばトリップキーの文字列で ユニークなパラメーターのモンスターが誕生するとか
- 35 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 12:15 ID:+yAjkBuL]
- >>33の言うとおり、卵だけじゃなくて
モンスターを捕まえる事が出来るものいいよな。 >>34の方法とかもあったらすげー楽しそう。
- 36 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/11 12:22 ID:DdfpPQJL]
- HSPには構造体が無いから
巨大なデータ構造になると大変 だからアルゴリズムの工夫(AIとか)で データ量が少なくても面白いゲームがいいと思う
- 37 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 12:23 ID:NTXNwFzx]
- >>36
確かに…。
- 38 名前:トットリ [04/07/11 12:24 ID:1QUQ80nP]
- >>33-35
確かに、いろいろな方法でモンスターを手に入れることが出来た方が面白いですね。 モンスターを捕まえるという案はとても良いですので、取り入れたいと思います。 卵・捕獲とそれ以外にももう1つぐらいはモンスターを手に入れる方法を作りたいです。 今上がった意見を、それの候補として考えておきます。
- 39 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 12:24 ID:IcCsmxs7]
- 必殺技がたくさんあったり
ドーピングできたりするのは個人的にやめて欲しい
- 40 名前:トットリ [04/07/11 12:26 ID:1QUQ80nP]
- >>36
そこは結構悩んでるんですよね。 できるだけデータ量を少なくして、かつ良いものを作りたいですから。 まぁ作りながらいろいろ工夫をしていきたいと思います。
- 41 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 12:27 ID:IcCsmxs7]
- 配列もないのけ?
- 42 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 12:30 ID:lYJpyuro]
- ゲームに合うかわからないけど、キメラに一票
www.nig.ac.jp/museum/genetic/E/idensi-16.html
- 43 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/11 12:33 ID:DdfpPQJL]
- >>40
ユーザーに外部から入力させる生成方式は有力だと思う モンスターファームのCD読み込みとかもそうだよね >>41 配列変数はあるよ
- 44 名前:トットリ [04/07/11 12:35 ID:1QUQ80nP]
- >>39
1匹のモンスターの技は4つ以内にするつもりです。 ドーピングはもちろんありません。 >>41 配列はありますよ。 >>42 私は絵がとっても下手なので、素材を使用させていただいています。 だから、キメラは少しできそうにありません。 ですが、良い意見をありがとうございます。
- 45 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 12:36 ID:NTXNwFzx]
- >>40
とりあえずこのスレをリンクしていいでつか?
- 46 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 12:37 ID:NTXNwFzx]
- >>44
画像を合成させるのはどうですか? DNAと言うゲームもそうですし…
- 47 名前:トットリ [04/07/11 12:49 ID:1QUQ80nP]
- >>45
リンクを張ってくださるんですか? ありがとうございます。 HPをもっているなら、アドレスを教えていただいたら私のHPからもリンクを張りますよ。 Picさんからはたくさんの意見を頂いていますから。 >>46 それも面白そうですが、著作権の問題上少し難しいですね。 他の人が作った画像を合成させるのはちょっと。
- 48 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 12:50 ID:IcCsmxs7]
- そもそも緑の可愛いピクシーに虫多腕やどくろべぇなパーツをくっつけたら泣いちゃう。 私が。
- 49 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/11 12:51 ID:DdfpPQJL]
- サイズのデカイ育成SLGは
作る方もやる方も飽きるから システムのアイディア勝負でしょ ジャンルが少し違うけど 「俺の屍を越えていけ」とか 参考になりそうな作品はあるね 育成ものは(データが多くても)展開が単調になりがち 世代間継承すれば単調にならない訳です あと遺伝的アルゴリズムとか取り入れたら面白い
- 50 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/11 12:51 ID:DdfpPQJL]
- じゃ、昼飯食って出かけますんでまた後ほど…
- 51 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 12:56 ID:NTXNwFzx]
- >>47
f49.aaacafe.ne.jp/~pichp/ 特にページのタイトルが有るわけでもない >>50 じゃあな
- 52 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 12:58 ID:NTXNwFzx]
- >>47
ファンサイトって事にしてくださいw
- 53 名前:トットリ [04/07/11 13:03 ID:1QUQ80nP]
- >>48
確かにそれはちょっと嫌ですねw >>49 俺屍は面白かったですねー♪ 俺屍のいいところを少し取り入れさせていただきましょうか。 とりあえず、卵を産むというところには重点を置いて製作するつもりです。 その際には能力を多少継承させるつもりなのですが、 両親の能力を継承させるだけではなく、その前の代、 つまり祖父や祖母の能力にも多少影響を受けるようにもしたいですね。 遺伝的アルゴリズムは難しいのは無理ですねw 私はそれほど技術がありませんから。 とても簡単なものなら取り入れることができるかもしれません。 >>51 次にHPを更新する時にリンクを張っておきますね。
- 54 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 13:04 ID:IcCsmxs7]
- 合成じゃなくて交配なら簡単かもね
- 55 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 13:04 ID:NTXNwFzx]
- >>53
(・ω・)<ぁぃw万が一スレがdat落ちすると困るので、数日後辺りには保管させてもらいますね
- 56 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 13:08 ID:IcCsmxs7]
- > 遺伝的アルゴリズム
ダビスタのような感じでいいんじゃないかなぁ。
- 57 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 13:08 ID:NTXNwFzx]
- DQM見たいに何系×何系ってパターンが決まっているような奴だったらどうだろう
- 58 名前:トットリ [04/07/11 13:09 ID:1QUQ80nP]
- >>54
自分の2匹に魔物に卵を産ませることができるようにするつもりです。 完成を楽しみに待っていてくださいね。 ちなみに、オスメスの区別は今のところ作る予定はありません。 >>55 何から何までやっていただいて、ありがとうございます。 とても助かります!
- 59 名前:トットリ [04/07/11 13:11 ID:1QUQ80nP]
- >>56
ある程度完成したら、いろいろ試しながら簡単なアルゴリズムを作ってみますね。 >>57 それも良いですね。 それなら、それほど難しくもなさそうです。
- 60 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 13:13 ID:NTXNwFzx]
- 後、ショップとか種族ごとの寿命とかはどうでしょうか?
- 61 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 13:16 ID:IcCsmxs7]
- 増減するステータスが6個あるなら、一項目のMAXが100までで、全体では300までとかなら良さそう。
モンスターファームってドーピングしまくりでALL999みたくなったりしてたしw 血統で有る程度調整は出来るけどピッタリな分配は運任せみたいな
- 62 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 13:17 ID:NTXNwFzx]
- >>57
それか合成するとランダムで両親に関係するモンスター達が生まれるってのは?
- 63 名前:トットリ [04/07/11 13:22 ID:1QUQ80nP]
- >>60
卵のショップは作る予定ですが、 モンスター自体を売るショップは今のところ考えていません。 種族ごとの寿命は絶対に取り入れたいですね。 >>61 それぞれの能力は最大999です。 能力の限界点を設けるつもりはありませんが、 オール999は絶対にできないようにします。 1つか2つだけ999にすることはなんとか可能かなというぐらいにしようと思っています。 >>62 それが私が1番作りたいものですが、 データがとても多くなって大変なんですよねw まぁ私が頑張ればよいだけですから、頑張ってみます。
- 64 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 13:29 ID:NTXNwFzx]
- www.mogunet.net/~fsm/
ここのマップチップを使って「探検」とかシステムを作るのはどうでしょうか?
- 65 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 13:32 ID:IcCsmxs7]
- 大会は稼ぐところではなくて名を売るところ
ゲーム内でお金を稼ぐにはモンスターを出荷しなければならない とか
- 66 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 13:35 ID:NTXNwFzx]
- 仕事はまだいいとして
モンスター図鑑はやばいかな
- 67 名前:トットリ [04/07/11 13:35 ID:1QUQ80nP]
- >>64
それも面白そうですねー。 とりあえず公開できる段階までゲームができたら、 いろいろな機能を取り付けたいと思っています。 >>65 モンスターを売る、というのも面白そうではありますね。 バランスのことを考えながら、取り入れるかどうかを決めたいと思います。
- 68 名前:トットリ [04/07/11 13:37 ID:1QUQ80nP]
- >>66
モンスター図鑑はなんとか作りたいと思っています。 これもゲームが遊べる段階までできてから、追加したいと思います。
- 69 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 13:40 ID:IcCsmxs7]
- 軍に出荷しなければ国土がやばく
商店に出荷しなければ稼ぎが悪く 大会に出なければ名が売れない そういうバランスが好き
- 70 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 13:42 ID:0/Can54h]
- あまり要素は付け加えたりせずに主軸を決めて作った方がいいよ。
交配要素が悪いとは思わないけど、能力が上位互換のモンスターがいれば みんな対戦にはそういったモンスターばかり用意するようになって、 特定の種族を作り出すだけのゲームになってしまう。 戦闘で逆転劇を起こせそうな要素は今のところ技だけのような印象を受ける。 特定の技を覚えさせるだけのゲームになってしまわないようにね。
- 71 名前:トットリ [04/07/11 13:49 ID:1QUQ80nP]
- >>70
最強のモンスターというのは作るつもりはありません。 まぁ強い種類と弱い種類というのは作ります。 その強い種類のモンスターというのを多く用意し、 それらには能力の特徴はありますが、能力を合計した値はほとんど変わらないようにします。 対戦をする時に同じモンスターばかりにならないようにするためには色々工夫します。 おまけ要素は、とりあえず今のところ考えている機能がほぼ完成してからしか作りません。 それまでは、ゲームの基礎をゆっくり着実に作っていきたいと思ってます。
- 72 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 13:50 ID:IcCsmxs7]
- じゃあ1週間くらいしたらまた来るから呼んで。
頑張れ ノシ
- 73 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 13:54 ID:NTXNwFzx]
- >>71
草系はSPや素早さが上がりやすいとか 死系は闇属性に強いとか 個性が出てるといいし ネタもまとめておいた方がよいねw
- 74 名前:トットリ [04/07/11 13:54 ID:1QUQ80nP]
- >>72
是非、またご意見くださいね。 お待ちしています。
- 75 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 13:55 ID:NTXNwFzx]
- 草系じゃなくて虫系だった
- 76 名前:トットリ [04/07/11 13:56 ID:1QUQ80nP]
- >>73
種族ごとにある程度、属性や能力の特徴は出します。 どの種族を育てるか迷ってしまうような楽しい個性をつけたいですね。
- 77 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 14:03 ID:NTXNwFzx]
- 竜系は
HPと攻と防が大変良い代わりに寿命がやや短いとか
- 78 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 14:06 ID:IcCsmxs7]
- ああ、DLLをオープンソースにしてくれれば私も強力しますに。
- 79 名前:トットリ [04/07/11 14:09 ID:1QUQ80nP]
- >>77
竜族は初期能力も高く、能力も上昇しやすいが寿命が短いみたいに考えています。 まぁそれぞれの種族の詳しい特徴は、もう少し開発が進んでから決めます。 今、訓練の画面を作ってるのですが、 とてもテンポ良いシンプルな訓練画面と、少しテンポが悪いがデザインが良い訓練画面のどちらが良いでしょうかね。 私はテンポ良いほうが断然好きなのですが、皆様の意見も聞いておきたいです。
- 80 名前:トットリ [04/07/11 14:11 ID:1QUQ80nP]
- >>78
オープンソースは勘弁してください。 結構見にくくて恥ずかしいですからw それに、ソースを公開すると後の楽しみが減ってしまうとも思いますから。
- 81 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 14:11 ID:NTXNwFzx]
- テンポよい方がなんかいいw
他に 仲間同士の対戦ってのはどうでしょうか? かたほうcomで
- 82 名前:トットリ [04/07/11 14:25 ID:1QUQ80nP]
- >>81
やっぱりそうですよね。 aa4a.com/tottorigame/ss/ss003.jpg ↑現在の訓練画面 今は何がどれだけ上昇したかだけわかればよいので、 とても地味なものにしてます。 というか、めんどくさいだけなんですけどw まぁ後々改良します。 仲間同士の対戦も面白いかもしれませんが、今のところは考えていません。 夏休みの間に完成させたいので、絶対に必要な部分だけを優先して作ってます。
- 83 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 14:27 ID:NTXNwFzx]
- やっぱ訓練失敗ってのとストレスってのがあればよいなーと、
出来たらトットリさんのゲームのSSなどをHPで紹介したいなーと思います
- 84 名前:トットリ [04/07/11 14:35 ID:1QUQ80nP]
- >>83
訓練の上昇には多少のランダム要素がありますが、失敗は今のところありません。 公開する時にはあるかもしれませんし、ないかもしれませんw ストレスは最初から考えてはいましたが、まだ実装していません。 気がむいたらつけたいと思います。 是非是非紹介してください。 私のHPにあるSSは自由に使用してくださって構いません。
- 85 名前:トットリ [04/07/11 14:41 ID:1QUQ80nP]
- >>83
もし紹介してくださるなら、 私のHPに載っていない画像もPicさんに送ります。 私のHPにあるメールアドレスにメールを送っていただけますか?
- 86 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 14:44 ID:NTXNwFzx]
- はいw
送りますよw
- 87 名前:トットリ [04/07/11 14:57 ID:1QUQ80nP]
- >>86
画像を1枚送っておきました。 私のHPではまだ暫く、その画像は公開しません。 これからもたまに画像を送りますから、よろしくお願いします。
- 88 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 14:59 ID:NTXNwFzx]
- >>87
ありwです; 今日はちょっと無理っぽいので明日の夜位に更新しますねw
- 89 名前:トットリ [04/07/11 15:05 ID:1QUQ80nP]
- >>88
そちらの都合の良い時でOKです。 今日はずっとゲームを製作していて、さすがに疲れましたw ですから私もこれからちょっと息抜きしてきます。 夜にはまた開発に戻りますけどね。
- 90 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 15:11 ID:NTXNwFzx]
- >>89
ぁぃ、一日でも早く公開がされることを期待しますw
- 91 名前:ぁきまさ mailto:sage [04/07/11 15:22 ID:bQtHH+Oy]
- すげぇレス伸びてますね。
遺伝的アルゴリズムは下のサイトを見ると簡単なんじゃないかと錯覚させてくれます。 www.1101.com/morikawa/index_AI.html 個人的にも、おもしろそうなので手を出してみたいジャンルではあります。 がんばってください。
- 92 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 15:30 ID:NTXNwFzx]
- >>44
今更のネタですが 各系の固有技とかも欲しい
- 93 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 15:34 ID:NTXNwFzx]
- >>87
所で、さっき送ってきた画像は使っても(公開しても)よいんですか?
- 94 名前:トットリ [04/07/11 15:54 ID:1QUQ80nP]
- >>91
なかなか面白いですね。 たくさんのレスがついて、とってもハッピーです。 >>93 もちろん良いですよ。 好きに使ってやってください。 固有技はあります。 私はこれから今日の19時過ぎぐらいまで就寝しますw
- 95 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 16:00 ID:NTXNwFzx]
- >>94
寝てら〜w
- 96 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 16:04 ID:0/Can54h]
- 基本的なところがイマイチわからない。
1vs1戦闘なの? パーティー戦闘や入れ替え式じゃないと属性ってなんか意味無さそう。 ただのあたり運にしかならないと思うんだけど。 あとHPのゲーム内容説明は省略せずに全ての項目について表記したほうがいいんじゃないかな。 たとえば戦闘コマンドの集中は能力の項目を見ないと意味が解らないし。
- 97 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 16:06 ID:NTXNwFzx]
- >>96
確かにね…。 多分1vs1かも
- 98 名前:トットリ [04/07/11 16:12 ID:1QUQ80nP]
- なかなか眠れないですw
>>96 1VS1の戦闘です。 属性はそれほど多大な効果があるわけでもありませんが、 確かに当たり運になってしまいますねw でもその辺りは、いろいろ試行錯誤しながら調整してなんとかします。 ゲーム内容説明は、今日中に書き直しときます。 貴重なご意見ありがとうございました。 では、今度こそ眠ります。
- 99 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [04/07/11 16:13 ID:qfgjB1kl]
- ドラクエモンスターズみたいにパーティの戦略の方が楽しげ。
複数同時の方が育成パートも単調にならなそうだし。
- 100 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 16:15 ID:NTXNwFzx]
- 100get
これからも頑張って欲しいよw
- 101 名前:ぁきまさ mailto:sage [04/07/11 16:16 ID:bQtHH+Oy]
- モンスターファーム4だったかで複数同時育成ができるようになっていたけど、
あれはうざそうだった…。 ただでさえ作業的なのに、 苦労が何倍にもなってた。
- 102 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 16:19 ID:NTXNwFzx]
- モンスターファームのthe bestではトロカチンがやくにたった
雑談スマン このゲームの話しの続き できたらイベントもつくって欲しい
- 103 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 16:30 ID:NTXNwFzx]
- ところでこのゲームのタイトルはなんでしょうか?
ずっと気になっていましたが
- 104 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [04/07/11 16:31 ID:+yAjkBuL]
- そこら辺の人とモンスターをトレードとかしてみてぇな
- 105 名前:痛い名無しさん [04/07/11 16:35 ID:Cv8sIkOO]
- モンスター画像が萌えない
- 106 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [04/07/11 16:36 ID:+yAjkBuL]
- >>103
トットリゲーム
- 107 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 16:55 ID:IcCsmxs7]
- 月の砂漠とかどう?鳥取だけに。
- 108 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 17:01 ID:L2jALSdr]
- >トットリさん
2ちゃんねるに入り浸っていているようですが ゲーム作りはちゃんと進んでますか? ゲームシステムの妄想だけに終わらないことを祈ってます。
- 109 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 17:03 ID:NTXNwFzx]
- >>108
一応作ってるみたいですよ
- 110 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [04/07/11 17:04 ID:qfgjB1kl]
- スクショぽい物を見る限り順調ぽいね。
- 111 名前:トットリ [04/07/11 17:42 ID:1QUQ80nP]
- パーティー戦闘は難しいですね・・・。
育成・戦闘がとてつもなく複雑になりますから。 >>103 決まってませんw 後々、皆さんに決めていただきたいですね。 >>104 うーん、トレードにはいろいろ問題がありますから、 もうすこしプログラムができてから考えたいと思います。 >>107 そういえば、鳥取砂丘は小さい時行ったきり行ってませんね。 暇になったら行ってみようかなw >>108 心配しなくても大丈夫です。 朝6時から昼3時まで9時間ぶっ続けで作業してましたw 予定よりは早く進んでいますよ。
- 112 名前:トットリ [04/07/11 18:07 ID:1QUQ80nP]
- HPを更新しました。
・製作状況に1つ項目を追加 ・ゲーム内容を微妙に改良 ・製作支援にPicさんのサイトを追加 更新内容は以上です。 では、私はゲームの開発に戻ります。
- 113 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 18:34 ID:NTXNwFzx]
- >>112
ガンガレ! 応援してるよw またノーd先生のミスをやってしまった
- 114 名前:トットリ [04/07/11 18:54 ID:1QUQ80nP]
- >>113
どうもありがとうございます。 ちなみに明日から3日間は学校があるので、小さな更新だけだと思います。 家から学校が遠いので、帰りがどうしても遅くなるんですよね。 ですが、15日からは夏休みなので本格的に開発できます。
- 115 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 19:20 ID:NTXNwFzx]
- >>114
ところでゲームの説明はあれでOKでしたか?
- 116 名前:トットリ [04/07/11 19:27 ID:1QUQ80nP]
- >>115
OKです。 自分以外にもこの企画に真剣に参加してくれる人がいるのはとても嬉しいですね♪
- 117 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 19:41 ID:NTXNwFzx]
- >>116
いえいえ、というか完成が楽しみです アイデア ・餌の質を作り、質の悪い物を与えるとストレスを上がり、良い物を与えるとストレスが下がる ・隠しイベントなど(条件を色々作り ・チート防止(しつこい? ・隠しモンスター ・隠し大会 以上ですw思いつき次第、報告をします
- 118 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 20:11 ID:NTXNwFzx]
- 続き
・ステータスの正確表示 ・出来ると思うけどモンスターの名前付け ・モンスター用の餌とか ・モンスターの仕事(能力アップ+所持金アップ) ・合体の時、まれに、属性レベルが上がる
- 119 名前:トットリ [04/07/11 20:49 ID:1QUQ80nP]
- >>117-118
現段階でその中で製作が決まっているものは、 チート防止・隠し大会・モンスター名前付けだけです。 隠しモンスターは、ゲーム完成後にこっそり導入したいと思ってはいます。 他の項目は気がむいたら、又は要望が高かった場合に導入します。 私などがつくるゲームの完成を楽しみにしてくださる方がいて感動です! 明日までに提出のレポートがあるので、今日はここで開発を終わらせて頂きます。
- 120 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 20:58 ID:NTXNwFzx]
- >>119
アイデア取込有り難うございますw こっちも感激ですw 今日は有り難うでした そろそろ自分も寝ます
- 121 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/11 21:04 ID:NTXNwFzx]
- >>119
追記:出来たら今度テストプレイをしてみたいですw
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/11 21:29 ID:8OITv91n]
- 学校の授業では、ノートの端でゲーム構想を練る。
これ、習慣だった。 テストは、前日に徹夜でやりすごす。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/11 21:31 ID:8OITv91n]
- なんだ。大学生か?
ここって、今までにあった「ゲーム作るそ/作りましょう」スレから比較すると ずっとマトモなスレになってるな。不思議
- 124 名前:ぁきまさ mailto:sage [04/07/11 21:32 ID:bQtHH+Oy]
- やっぱりイメージ画像があるだけでも説得力が違うのでは…?
- 125 名前:トットリ [04/07/11 21:50 ID:1QUQ80nP]
- ふぅ。レポートは半分ほど終わったのでちょっと休憩。
>>121 ある程度まで完成したら(多分8月中旬以降)、テストプレイヤーを募集する予定です。 まぁ今から立てた予定なんて、あまり当てにはならないと思いますが。 >>122 私も似たようなことしてますねw もちろんテスト勉強は一夜漬けです。 >>123-124 私は大学生ではなく、高専生です。 レポートが多くて大変ですw ちなみに、夏休みの宿題はすでに半分以上終わらせました。 ですから、夏休みはこのゲームの開発に専念できると思います。 いろいろな方が意見をくれるのでとても助かってます。 本当にありがとうございます。 では、レポートの続きを書きたいと思います。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/11 21:53 ID:CVlJweOj]
- それに、1自身がプログラミングするって断言してるのもあるな。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/11 22:00 ID:k8nFCFcR]
- >>123
というか、二人の会話がメインだから荒らしが介入する余地がないんじゃない?
- 128 名前:ぁきまさ mailto:sage [04/07/11 22:15 ID:bQtHH+Oy]
- 高専生…俺も高専生だよ…。
ハッ、もしかして…! …と思ったら違う高専生らしい。 残念w
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/11 23:17 ID:5dHafCxw]
- >>それぞれの能力は最大999です。
>>能力の限界点を設けるつもりはありませんが、 >>オール999は絶対にできないようにします。 >>1つか2つだけ999にすることはなんとか可能かなというぐらいにしようと思っています。 MFでALL999以外のバトルで合計パラ3000までとか限定戦やったことがあるけど 正直、回避特化や命中と攻撃系パラのニ極特化など特化が強すぎて微妙だった 結局ALL999時お互いが平等の時の方が モンスターごとの技の性能差で種族間のバトルスタイルや相性が色々楽しめた MF2までは種族間のバランスも良かったし大会がマジで面白かった バランス調整にもよるけど1パラ特化が強くなり過ぎないようにしないと かなり対戦が糞になりそうなんで気をつけてね
- 130 名前: ◆HOTsoUpxjY [04/07/12 01:22 ID:CBIANoUl]
- ゲームのタイトル案を考えてみる
>クリアする為に最も大切なのは、モンスターに卵を産ませること 〜というように、このゲームのテーマは卵だと思うので… 「モンスターエッグ」
- 131 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/12 01:24 ID:CBIANoUl]
- ちなみに卵をモチーフにしたソフトに
「半熟英雄」というのがあるけど 卵から何が生まれるか、という 意外性を重視しているね
- 132 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/12 01:35 ID:CBIANoUl]
- ところでもし、卵をモチーフにしたモンスター育成SLGを
俺が作るとしたら、「卵を合成する」部分を戦略のメインにする 卵なら種類が豊富でも画像使いまわせるとかセコイ理由もあるけど もっと重要な動機は、システムの生成とプレイヤーの選択の折衷 具体的には、卵の形で種族、色で属性、大きさで強さが分かるとか 卵は合成できるし、割る時期によっても微妙に違うとか、、、
- 133 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/12 01:37 ID:CBIANoUl]
- 俺も作ってみようかな、育成SLG。
5分位で軽く終わるサイズで…
- 134 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/12 01:38 ID:CBIANoUl]
- とにかく今日はお休みなさいです
- 135 名前:トットリ [04/07/12 07:17 ID:S3O/qVe6]
- >>128
高専生の人が他にもいたんですね。なんか嬉しいです。 >>129 バランス調整は時間をかけてやりたいと思います。 >>130-134 モンスターエッグという名前もよいですね。 卵では、とりあえず見た目で種族がわかるようにはするつもりです。 では、汽車に乗り遅れそうなので失礼します。
- 136 名前:はっとり mailto:sage [04/07/12 07:26 ID:Ik5YWQaI]
-
たまごっち?
- 137 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/12 07:35 ID:bcv44klY]
- おはw
じゃw
- 138 名前:7 mailto:sage [04/07/12 12:21 ID:+4wYXzMd]
- >>117
餌を与えるとストレス発散ってシステムだとするなら 餌の質を付けるより餌の好みを作った方が良いと思う。 ストレス発散方法についての俺のアイデアなんだけど 例えば種族ごとに好みのタイプを設定してみたりして 好戦的な種族には戦わせてやったり実技訓練をすればストレスが少し発散とか良いと思う ただストレスがどれだけ育成や戦闘に影響するかってのは興味あるね。 あと隠し大会は自分の持っていたモンスターと戦わせるとか良いと思うけど こればかりはトットリさん次第だろうけど一応 隠しモンスターは強いか珍しいの両極端なタイプになりがちだから 対人戦の時にそのモンスターに一極集中とかになったりする可能性も危惧しないとね。 だけど隠しモンスターは確かに欲しい機能だよね。 付けるんだったらモンスター図鑑みたいなのが欲しい。 その種族に属す全てのモンスターを集めるとおまけとして隠しモンスターが出たりとか >>132 卵を合成するをメインにすると時間を掛けた 廃人とかが有利になってしまうんじゃないかな? でもやっぱり合成ってのは基幹的な部分だよね。すごい重要だよなぁ 俺だったら対戦時のランダム的な要素を強化したいなぁ 例えば同じモンスターを戦わせて少し劣ってる方でも 10回やれば1回くらいは勝てるような感じが良い もちろん10回やって1回だから100回やって勝てないときもあれば 1回やって勝てる時もある。とかね
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 14:27 ID:0ghfEFZw]
- つまるところはモンスターファームをパクリまくるということか
- 140 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/12 18:04 ID:bcv44klY]
- >>138
それもそうだな 野菜系や肉系や魚系の餌が妥当かな?
- 141 名前:ぁきまさ mailto:sage [04/07/12 18:11 ID:DrZElnWY]
- >>139
パクリもとより面白くなれば意義があるよ
- 142 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/12 18:12 ID:bcv44klY]
- >>139
つまるところは漏れ達でどうにかすればいいじゃんw
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 18:33 ID:MYkrVb6S]
- モンスターデータの企画だけは統一して、牧場は各人が作成できるカラクリを作るとか
- 144 名前:トットリ [04/07/12 19:05 ID:S3O/qVe6]
- どうも〜。帰還しました。
私がいない間にも、たくさんの意見や感想を下さってありがとうございます。 >>138 ストレスという概念は、今のところつける予定は決まっていません。 ですが、面白そうなので後々実装するかもしれません。 その際には、貴方様のアイデアを使用させてもらうと思います。 隠し大会・隠しモンスターについてはまだ何も決まっていませんw モンスター図鑑は、モンスターを集める楽しみもつけたいので実装する予定です。 私も戦闘はランダム要素を多くしたいと思ってます。 戦う前から結果がわかってる対戦なんて面白くないですからね。 >>139 確かに少し似たものになると思います。 あのゲームのパクリと言われないように配慮しながら製作しようとすると、 製作の自由がかなり制限されてしまいますから・・・。 ぁきまさんの言う様に、できるだけ面白いゲームにするように努力しますので、 これからも意見や感想をお願いします。 >>142 ありがとうございます!とても心強いです。 これからもサポートよろしくお願いします。 >>143 なかなか面白いアイデアだと思います。 実装できるかどうかはわかりませんが。 まぁ私の技術と気分しだいと言うことですねw では遅くなりましたが、今日はこれから開発を始めたいと思います。
- 145 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/12 19:14 ID:bcv44klY]
- >>144
OKw 頑張ってくれいw
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 19:18 ID:MYkrVb6S]
- w連発は勘弁してあげて
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 19:34 ID:MOtJCULi]
- >>133
いいね。育成に慣れていれば5〜10分くらい生きる。 慣れてなければ、1分で餓死させてしまう。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 19:36 ID:MYkrVb6S]
- たまごっちなモンスターファームってどっかで聞いたこと有るな
思い出せないが
- 149 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/12 19:37 ID:bcv44klY]
- >>146
ああ
- 150 名前:トットリ [04/07/12 20:42 ID:S3O/qVe6]
- ども。
短いですが、今日の開発はここまでにさせて頂きます。 明日も別のレポートがあるので。 夏休みまであと学校は2回だから頑張りますよ。 HPの更新は今日は日記だけです。 では、また明日会いましょう。
- 151 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/12 21:14 ID:bcv44klY]
- またです
では
- 152 名前:プラグラム初心者 mailto:sage [04/07/12 21:42 ID:ANTzJhbU]
- 先ほどやっと全部読み終わった。
10日に見つけたのに。 で、思いついたことですが。 弱い種族も使う為に、図鑑は大会で優勝とかなんかしないと完璧に載らないとか言うのはどうですか?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 23:26 ID:o1lUrOZv]
- 2chには高専生多いなw
といってる自分も高専生。 スクリーンショット見るとモンスターファームに似てるな・・・面白そうだが なんだかんだで製作ガンガレ!
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 01:13 ID:KKms2nsG]
- 25 Be名無しさん New! 02/04/09 21:56
・まずプログラマがいないから将来無し ・いたとしても>>19,>>22,>>24みたいな妄想厨で あふれかえってるからげんなり また、たとえ作っても何もせずに妄想だけしてたヤシが 「漏れのアイディア漏れのアイディア」五月蝿いだろうから 想像してゲンナリ 削除依頼出しとけよ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 01:18 ID:hVT4K+XE]
- >>154
いらっしゃいませ
- 156 名前:トットリ [04/07/13 07:13 ID:ScP+4cXJ]
- 皆さん、応援してくださってありがとうございます。
これからも製作頑張りますので、意見・感想をお願いします。 では、私はもう家を出ないと学校に遅刻しますので失礼します。
- 157 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/13 18:37 ID:GHZWTT0E]
- とりあえず二ヶ月ほど留守するや
- 158 名前:トットリ [04/07/13 19:20 ID:ScP+4cXJ]
- どうも〜。やっと家に着きました。
では、早速開発を開始したいと思います。 >>157 残念ですね・・・。 2ヶ月後というと、このゲームが完成しているかもしれませんね。 これから意見を頂けなくなるのは残念ですが、完成を楽しみにしていてくださいね。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 19:37 ID:MZbLq6+n]
- 漏れも作ってみるわ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 19:46 ID:7Lkr3frs]
- >>159
「作ってみる」…そんな言葉は使う必要がねーんだ 何故ならオレやオレ達の仲間はその言葉を頭に思い浮かべた時には! 実際に作っちまってもうすでうpローダーにアップし終わってるからだッ!
- 161 名前:トットリ [04/07/13 19:54 ID:ScP+4cXJ]
- >>159
お互い頑張りましょう! HPを更新しました。 Picさんが倉庫画面を紹介してくださるはずでしたが、 2ヶ月ほど留守をなさるそうなので、私が画像を公開しました。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 20:19 ID:eHotBDNX]
- まぁダラダラと頑張れ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 20:23 ID:foq5j5xF]
- プレイヤー同士の対戦ってローカルでやるの?
それともネットワーク?
- 164 名前:トットリ [04/07/13 20:38 ID:ScP+4cXJ]
- >>163
HPに対戦について少し補足しておきましたのでご覧ください。 皆さんが応援してくださるおかげで、開発もはかどっております。 この調子で行けば、なんとか9月には公開できそうです。 では、明日の宿題があるのでここで失礼させて頂きます。 明日さえ終われば夏休みに突入です。 そこからは本格的に作業に入らせて頂きます。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 20:45 ID:foq5j5xF]
- >>164
了解しました。>対戦方法
- 166 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/14 16:19 ID:KGx0U5nG]
- >>158
スマソ。 漏れの早とちりだった まじでスマンかった
- 167 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/14 16:25 ID:KGx0U5nG]
- >>158
というわけで 今日中に倉庫画像を載せておきます
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/14 19:38 ID:OH8pcJo6]
- 楽しみに待っています
- 169 名前:トットリ [04/07/14 19:42 ID:Z/wqA3dL]
- >>166-167
いえいえ、全然気にしていませんよ。 では、これからも意見を頂けるとありがたいです。 よろしくお願いします。 >>168 ありがとうございます。 できるだけ面白く仕上げるつもりなので、応援よろしくお願いします。 では、今日もこれから開発を始めます。
- 170 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/14 20:16 ID:KGx0U5nG]
- >>169
とりあえず載せてみましたがどうでしょうか? 気に入らないのなら変えますが
- 171 名前:トットリ [04/07/14 20:38 ID:Z/wqA3dL]
- >>170
全然OKです。 好きなようにしてくださって結構です。 明日から夏休みですが、これから少し私用があるので 今日の開発はここまでにさせて頂きます。 では、今後とも応援よろしくお願いします。
- 172 名前:通りすがりプログラマー mailto:sage [04/07/14 20:43 ID:L1Aj/HWS]
- えっと、初見なんですけど、面白そうなのでちょっと書かせて
もらいますね。 HPの方を確認してゲーム画面を見させて頂いたんですけど、 複数のモンスターを育てるときはどうするのかな、と。 たぶん話を進めていくと同時に2匹、3匹育てることも出てくると 思うのですが、別のモンスターを育てるたびに別のモンスターの 画面に切り替えて〜〜とかだとプレイヤーは面倒ですよね。 ○○にすればいい、とういうことは言えないんですが、 そういうことも考えてみてはいかがでしょうか?
- 173 名前:トットリ [04/07/15 07:43 ID:ELgry3QJ]
- >>172
どうも〜。今起きました・・・。 複数のモンスターを同時に育てれるようにする予定はありません。 1度に育成できるのは1匹です。 今育てているモンスターを倉庫に預けて、 違うモンスターを引き出して、それを育てることは可能です。 複数のモンスターを同時育成可能にするのは、 私の技術・精神的に少しきついです。 せっかく意見を頂いたのに申し訳ありません。
- 174 名前:トットリ [04/07/15 08:50 ID:ELgry3QJ]
- ちょっと皆さんに聞きたいのですが、
アドバイザー的なキャラは必要なのでしょうか? モンスターファームで言うホリィみたいな存在です。 そのキャラに状況報告してもらったり、アドバイスを貰ったりできます。 私はそういうキャラを作ってもいいかな、と思うのですが。 あともう1つ質問です。 訓練や休養をする際に、毎回確認をとった方が良いのでしょうか? 「本当に今週は休養させるんですか?」 みたいなものはあったほうが良いのでしょうか?
- 175 名前:7 mailto:sage [04/07/15 10:26 ID:w44pHjtX]
- >>トットリさん
一応デフォでは入れておいて設定でon/off出来るようにすれば良いんじゃないかな? そういうの入れるとテンポが悪くなるとか嫌いな人も居るしね。
- 176 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/15 15:51 ID:RzWMByu2]
- >>175
僕もそう思います。
- 177 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/15 19:13 ID:ez5KYzUa]
- ほすぷ。
大きいゲームはコードがif文の嵐になるよね、めんど! 素朴な疑問だけどみんなはどう乗り切っているんだろう
- 178 名前:トットリ [04/07/15 19:19 ID:ELgry3QJ]
- >>175-176
では訓練などの前の確認は、on/offをプレイヤーが自由に切りかえれるようにします。 アドバイザーについては、後ほど考えることにします。 >>177 確かに大きなゲームはプログラムがとても大きなものになりますね。 とりあえず、サブルーチンを多く私用することで少しでも軽くしようと努力しています。 あとはその時その時のひらめきで作っています。 気合があれば大丈夫だと思いますよ。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 19:35 ID:XXHcXW+2]
- モンファのホリィ的なアドバイザーは余程萌えるキャラ造形(デザインだけでなく、性格設定)じゃないとうっとおしい。
1のホリィ萌えだったから2のパートナー(名前すら覚えてない)ではいまいち萌えきれず 2にはそれほどはまらなかった。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 20:09 ID:l1YOdmpe]
- 西洋の牧場にはメイド、日本の牧場には巫女、秘境の牧場には人魚だな
・・・・・OK、皆まで言うな
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 22:56 ID:GJJyCOYC]
- アドバイザーまでも育成
- 182 名前:ぁきまさ mailto:sage [04/07/16 01:36 ID:N6/uVQKG]
- >>181
それはもう別のジャンルの悪感
- 183 名前:トットリ [04/07/16 11:48 ID:oJwm0fCg]
- う〜ん、どうやらアドバイザーはあまり必要でないみたいですね。
皆さんの意見を考慮しながら開発させて頂きます。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 20:35 ID:3Waz1Pds]
- システムの複雑さと、マニュアルちゃんと作るかどうかだな。
例えばタクティクスオウガなんか、チュートリアルが無いとかなりの人数が理解できなかっただろうし。
- 185 名前:トットリ [04/07/16 20:41 ID:oJwm0fCg]
- >>184
もちろんマニュアルも作りますが、 私は文章力がないのでわかりにくいかもしれません。 その場合、誰かに代筆を頼むということもあるかもしれません。 今日の開発はここまでです。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 21:00 ID:wMbKKj8z]
- ゲーム作りもいいが高校生なんだし夏休みなんだし
友達とあそんだり、彼女作ったり、いたら彼女とデートしたりしねぇ〜の?
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 21:18 ID:ZoI2vFJV]
- >>186
(完成すれば)友達と遊ぶより生産的で有意義じゃないかね
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/16 21:20 ID:pmGQdcqc]
- >186
それって、そんときは楽しい(?)だろうけど、 後に何も残らん。 彼女なんて就職してしまえば(r
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 21:33 ID:mnczYTLn]
- トットリは誉れ高き鳥取男児だから
二次元に彼女がいるとか宣言してくれるはずだ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 21:33 ID:wMbKKj8z]
- >>188
いや逆だろ 就職なんてしちまえば学生のときみたいに1ヶ月も休めたりしない 会社にもよるが大体夏休みなんて一週間くらいだろ 彼女だって職場によっては全然出会いが無い場合もある いまだったら学校もしくはバイト先などなど盛りだくさん 学生時代はそんなことが当たり前できずかない と、俺は後悔している・・・・○| ̄|_
- 191 名前:トットリ [04/07/16 21:34 ID:oJwm0fCg]
- もちろん友達とも遊んでますし、バイトとかもしてます。
今は彼女はいませんけどねw ですから、私は1日中PCの前にいるわけではありません。
- 192 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/16 22:14 ID:aTGoRC96]
- 定番ネタが出てくるのはネタ切れしてる証拠
>>1はスレ立てた以上もちっと話題提供して〜
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/16 22:28 ID:pmGQdcqc]
- >190
違うよ。工房(ここでは高専?)のころ彼女いても、 就職すると引っ越すから、大抵そこでバイバイってこと。 それを承知でなら、それはそれだけどさ。
- 194 名前:トットリ [04/07/17 06:48 ID:MqM741e2]
- >>192
なんらかのネタを提供できるようにいろいろ頑張ってみます。 >>193 確かに鳥取県内で就職できる確立はほぼないですね。 ということで卒業後は引越しということになります。 少し残念な気持ちですが、仕方ないですね。
- 195 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/17 10:48 ID:3tZ/6VkO]
- pichp_jp@infoseek.jp
メールアドレス
- 196 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/17 10:56 ID:3tZ/6VkO]
- >>194
ある程度の強さのモンスターを王に贈呈させて金を稼ぐシステムはどう?
- 197 名前:トットリ [04/07/17 12:12 ID:MqM741e2]
- >>196
面白いかもしれない、とは思いますが、 あまり機能をつけ過ぎてると夏休み中にほとんど完成させなければならないのに 間に合わないということになってしまいますので、今はやめときます。 とりあえず公開できる程度に出来上がってから、 少しずつ機能を足していきたいと思ってます。 ですから、今はまだつけることができない機能についての提案は 全てメモしておきます。 で、後々考えさせて頂きます。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 16:46 ID:0yiP/NEw]
- 04/07/10 22:45 >>1の書き込み
04/07/10 5レス 04/07/11 124レス 04/07/12 24レス 04/07/13 12レス 04/07/14 7レス 04/07/15 9レス 04/07/16 12レス 04/07/17 16:43迄 5レス ・・・微妙だな。 >>1さん、そろそろ進展を見せる意味で新しい スクリーンショットを公開してくれ。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 17:18 ID:mY8aSyt9]
- そんなハイペースで更新する必要は無いだろうよ。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 17:25 ID:JFfKKa6d]
- 画面に見えないところの処理が一番大変なんだよ。
- 201 名前:トットリ [04/07/17 17:36 ID:MqM741e2]
- >>198
私も何かスクリーンショットは公開したいと思っていますが、 やはり200さんの言うとおり、見えない部分が作業のほとんどですので・・・。 その部分ができないと画面はできないんですよね(^^;) とりあえず頑張ってできるだけ早く公開できるように頑張ります!
- 202 名前:トットリ [04/07/17 17:56 ID:MqM741e2]
- 苦し紛れにモンスターのステータス画面の画像をもう1つUPしました。
HPの製作状況をご覧ください。 作った私が言うのもなんですが、ダサイです。 全然完成してませんが、感想よろしくお願いします。
- 203 名前:198 mailto:sage [04/07/17 18:04 ID:0yiP/NEw]
- >>202
半分煽りのような無茶な要望にも答えてくれて好印象だ。 がんばれ、超がんばれ。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 18:36 ID:fo0Wwu7g]
- いちいち反応せんで好きに作ったらいい
楽しめなきゃ意味が無い
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 18:58 ID:0yiP/NEw]
- OK。じゃあ落ち物パズルとRPGを組み合わせようぜ。
とりあえず戦闘を対戦落ち物パズル形式にするのが一番単純な方式だな。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 18:59 ID:0yiP/NEw]
- >>205
誤爆しました。
- 207 名前:トットリ [04/07/17 19:14 ID:MqM741e2]
- >>203-204
ありがとうございます。 これからも開発頑張りますので、応援よろしくお願いします。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/18 11:18 ID:iMr95vGf]
- がんばれ
- 209 名前:トットリ [04/07/18 18:56 ID:oUDqiE80]
- >>208
どもです。 これからも頑張りますので応援よろしくお願いします。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/18 19:51 ID:LHqijQQT]
- そういや、ゲームの種類は数あれど、
何でモンスター育成SLGを作ろうと思ったんだ? 暇があったら答えて欲しい。
- 211 名前:トットリ [04/07/18 22:07 ID:oUDqiE80]
- >>210
他にもいろいろと考えていたんですが、 野プリンさんのサイトをたまたま見つけました。 そこのモンスター素材を見て、これを使って何かを作ってみようと思ったのです。 そして、RPGにするかSLGにするか悩みましたが、 いろいろ考えた結果、最終的にはSLGを作ることに決めました。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 08:45 ID:T6tbbApi]
- >>178
サブルーチンの多用はかなり重いんじゃないか? 詳しくはしらんが
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 09:03 ID:vX1eKB4/]
- >>212
完全に勘違いしているようだが、>>178の言っている重さは 「ファイルサイズが大きくなること」だろう。 それに処理速度の面から言っても、かなりってほど重くなることは無い。
- 214 名前:トットリ [04/07/19 09:07 ID:es9zbzM9]
- >>212
今のところ、私の環境では動作が重いということは全くありません。 ちなみに私の環境は WindowsXP HomeEdition Ver2002 ServicePack1 1.00GHz メモリ 256MB 解像度 1024×768 16bit(High Color) ビデオメモリ 16MB これより、もう少し低い環境でも試してみたいのですが、 私はこのPCが1番古いのでテストできないです。 ですので、後々はどなたかにテストプレイをお願いすると思います。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 22:58 ID:GdjOudwg]
- 俺はHSPとか出来ないからプログラマー
としては協力できないけど、 一言言わせて貰う。 そう焦るな。 必ずしも9月に完成しなくてもいいじゃないか。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 23:04 ID:vX1eKB4/]
- >>215
人によるのだろうが、俺は一ヶ月で完成させられないものは 一年でも完成させられないと思う。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 23:06 ID:Vo+xtsxr]
- >>1さん
俺も今、戦士育成ADVを製作中だからお互い頑張りましょう といってもまだシステムを考えたり絵を描いたりしてるだけだけど。 応援してますよ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 23:06 ID:vX1eKB4/]
- >7/19日のトットリ日記に対するツッコミ
こっそり募集したら来ないに決まってるだろうが!!
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 00:08 ID:RG1HvVF8]
- スパロボのモンスター版ってこと?
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 00:22 ID:rrWqmgmA]
- >>219
それだったら面白いな MFのパクリなゲームだと既出感はどうにもならんし
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 01:22 ID:I2vOVXRC]
- まぁHSPだし、その辺は推して知るべし。
ところで1さん、絵師は?
- 222 名前:221 mailto:sage [04/07/20 01:26 ID:I2vOVXRC]
- すまん。1行目は処理速度についてね。
絵について協力したいところだけど、 ゲームコンセプト的に結構な数になりそうだよね・・・。 少し躊躇。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 12:04 ID:KKFHbud7]
- >>222
足りない分はどっかの素材から取ってくれば良いんだし オマケモンスターとか重要な奴だけ描けば良いんでない?
- 224 名前:トットリ mailto:tottori_game@yahoo.co.jp [04/07/20 19:26 ID:Y/wffV1c]
- 私は高専に通っているのですが、家から結構な距離があるので、
学校がある日はほぼ開発ができないんですよね。 それにテストもすぐあるのですが、全教科60点以上は結構きついですし。 (成績が60点以下だと単位をもらえません) なので、なんとか夏休みの間にほぼ完成させたいのです。 プログラマーとして参加してみたい方は私にメールをください。 絵はフリー素材を使わせていただいてます。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 22:47 ID:T35XSVsO]
- 厳しい意見になりますが、作業を他人に任せたからと言って
期日内に仕上がるわけではありません。 受け持った人の技量で完成期日は決まるものですし、 意思疎通も結構な手間です。 自分一人だけであろうとも作り続ける、 と言える根性がないと完成は難しいのではないでしょうか。 今、忙しいのは何かの試練です。 完成度を大幅に下げてでも期日内に仕上げるか、 期日を無期限にしてでもそれなりの物に仕上げるのが現実的かと思います。 目標期日のために完成をあきらめるなら、 期日は目標ではなく、製作を妨げる以外の何者でもありません。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 23:06 ID:rrWqmgmA]
- ん?プログラマ募集?
最初は自分で作るって協力希望の人排他してただろ。 最後まで一人でやりとおしなさい。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 23:18 ID:ngI/gXVx]
- 夏休みになったんだから、もっと進行具合が判るようにがんばれ。
そろそろ無邪気に期待してた人も去って、煽りが寄ってくる頃だぞ。 もっとネタを!我々にゲーム内容を妄想させるようなスクリーンショットやら システム話やらを投下するんだ!
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/20 23:45 ID:2nAm9RlU]
- 225=????
なんだろう。おれは、DQNサークルの厨だと思う。ロクなゲーム作れない香具師
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/21 18:11 ID:mb5osf5L]
- >>224
言い訳言ってる訳じゃ無いとは思うが、 大変だの何だの言うより黙って 頑張った方がかっこいいぞ。
- 230 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/21 19:39 ID:sDdvC9Nx]
- 制作開始から十日経ってない時点で
PGを募集するのは賛成できないな 十分に試行錯誤してない気がする そもそも画像や音楽ではなくPGを募集したら 1=トットリさんが制作したゲームじゃないじゃん 「企画・原案」だけというのはちょっと… いや俺自身もPGはやる、分業だというなら どういうモジュールを担当するのか明記しないと
- 231 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/21 19:39 ID:sDdvC9Nx]
- 予想より制作時間が取れない事が判明した上で、
〇期間を延長する 〇規模を縮小する というような選択肢が考えられるけれど 例えばHSPコンテストは11月までやってるし ゲームサイズは小さくできると思う 特にモンスターの種類とかデータ構造部分
- 232 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/21 19:58 ID:5qWmbNhC]
- >230
同意。 でもまあ、はっきりいえば、一人で完成させるのは困難になってきたので、 都合がつきしだいPGをやってくれる協力者を求めてるんだろけど。 それぐらいは、友達同士なら、問題ないことだろけど。意思疎通できてるしね。 けど、他人の場合は。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/22 02:46 ID:wF573bEx]
- >>231
余裕を見て、10月中旬に応募できるものを仕上げる →デバッグ・検査に最低1ヶ月は必要 →コーディングは9月中旬に終了する必要あり →休暇が終われば、更に製作時間の短縮を余儀なくされるので、 半月程度は、味噌っかすである。 →8月中に製作完了しなければ、まあ、コンテストは諦めるしかない。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 01:20 ID:/YRnCMO5]
- 砂丘はどこいったん?
- 235 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/23 01:59 ID:75vjJ1Kj]
- いろいろ思うようにならない事が多いと思うけど
少しずつ進めていこうよ、がんばれ1!
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 08:49 ID:A/m43TMP]
- いや、もう逃走した>>1に期待するのは止そう。
日記も停止してるしさ。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 11:17 ID:Czmh7CiS]
- 生活が苦しいとかバイトが忙しいとか
逃げる為の伏線は張ってあった。 よく見ると、公開されているSSも 文字と素材でしかない ペイントソフトで編集可能なものばかり。 簡素な画面の言い訳として 「仮のものです。」とか言ってるし。 壮大な釣り(のつもり)なんじゃないの?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/24 13:58 ID:BtJB2SGe]
- さて、サイトにつながらないんだがどうしたもんか
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/24 16:37 ID:PSY0Mn+I]
- ほんとだ。
オレの予想。もともと厨房のヒキーだった。 HSPでプログラムに慣れ、何かしたかった。 高専だといえばカッコもつくし信用もでると思い、スレを立てた。 しかし、232のカキコで、「友達」というキーワードがでて、 普通は、友達同士でやる。それが無いということは、ヒキーだという ことがバレルと気付いた。あとは退散。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 16:41 ID:8VMo5eqo]
- プログラマを募集した時点で思いっきり叩かれて撃沈って所か。
俺一人で作るんだって意気込んでたし、情けない終わり方だったな
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 17:55 ID:aru/HZg0]
- とりあえず、皆の目が行く場所に晒してみるか。
tottori_game@yahoo.co.jp
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:down [04/07/24 17:58 ID:i+5wdJx7]
- まぁ予想通りかな
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 18:11 ID:aru/HZg0]
- だが、一週間はもったからマシな方だろう。
なんにしろ、>>1も無事、我々書き込みするけど何もしない屑の仲間入りをしたわけだ。 めでたしめでたし。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 18:32 ID:5LmMJfc4]
- 生活が苦しいならゲームなんか作るな
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 19:03 ID:+C/9zdkp]
- まぁ頑張れ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 19:57 ID:gzFKa44P]
- 俺は応援しているぞー
きっとバイトで忙しいに違いない。 ちなみに俺はRTS作ろうとしているわけだが レポート夏に食い込んだー(゚Д゚!!)
- 247 名前:246 mailto:sage [04/07/24 20:27 ID:gzFKa44P]
- ところで8つの種族と200の種類って
やっぱり分岐とか画像とかやたらでかいよな。 小型のSLG作ろうとしたら戦争オタな俺は 兵種と階級、昇級がやたら多くなってびつくりしたことがある。 って、トットリ研にBBSが無いわけだがここを使えと・・・いうこと?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 20:38 ID:NIvgFQBW]
- もまいら掌を返したように冷たくなりましたね。w
サイト復活しとるよ。更新はないけど。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 20:48 ID:aru/HZg0]
- >>246
そこでリアル・タイム・モンスター育成シミュレーションですよ。 基本はRTSだが、最初は町の中心っぽいとこにタマゴが置いてあって そいつを育てて戦わせる。 >>248 当然だろうが。ここは2ちゃんねるだぞ。 逃げたスレ主をいつまでも擁護する腰抜けは居ない。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 20:54 ID:8VMo5eqo]
- 戦争とファームを直結させたシステムがいいな
- 251 名前:246 mailto:sage [04/07/24 21:13 ID:gzFKa44P]
- それ、面白そうだけど企業向け企画っぽいな
物凄く難しそうだ。 むしろ自陣に多くの卵がおいてあって、 育てながら攻め込んでいく感じか? 攻めすぎるとモンスターがいなくなるから 育成専念と、軽く育てて前線に出すやつと・・・ RTSにするとエイジオブ何たらみたいにユニットへの愛着は0だな (長文スマソ orz)
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 21:46 ID:aru/HZg0]
- とりあえず、育てたモンスターで戦うってのは絶対だよな。
RTSの戦闘は多数vs多数が普通だと思うのだが、普通のモンスター育成で モンスター量産はキツイし。 自分で育てたやたら強いモンスター1匹+雑魚多数になるのか?
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 21:54 ID:8VMo5eqo]
- 俺だったら兵隊+自家製モンスターを組み合わせられるようにしたいな
例えばドラゴンと高速輸送用のモンスター(仮にチョコボ)数体で編成 ドラゴンが掻き回した後をチョコボアーチャーで的確に仕留めるとか 山岳なら主要道に玄武みたいなのでとうせんぼして 細道に落石部隊やコカトリスを敷き詰める まあ、妄想なんだからそれくらいは構想させてくれ。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 22:09 ID:aru/HZg0]
- ああー、いいかもな。自家製モンスターと兵隊の戦力差が
半熟ヒーローにおける兵士とエッグモンスターくらいの戦力差があると なかなか熱そうだ。
- 255 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/25 17:44 ID:jVKQTVsd]
- トットリサソは頑張ってるのか?
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/25 20:11 ID:Pu93LnXH]
- 逃げました。
- 257 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/25 20:31 ID:Dz9bKLwL]
- じゃあ1が留守という事なんで、SLGについてグダグダ書いてみる
>>246-254 どうせモンスターを育てなら升目(HEX)式の戦略にしたいけど 育成+戦略SLGになると大変だよね、データもコードも まともに動くだけでも(索敵・移動ルーチンとか)大変だし ゲームバランスを取るのに育成*戦略の膨大なパターンがある そこまで苦労しても実際にプレイしてみて 「近接打撃で袋」「遠距離砲撃で削る」の2パターンで対応できたり 「戦略」が楽しめるまでにするのは大変(つか俺は作れん)
- 258 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/25 20:49 ID:Dz9bKLwL]
- まあそれは誰しも分かってると思う、それで
「打撃で袋」「砲撃で削る」みたいなパターンを 上手く回避するルーチンを組むのが正攻法で、 それこそNNとかGAみたいなAIまで必要になるかもしれない だけどもう一つの方向はシステムで そもそも縛ってしまうというのがある 打撃と砲撃に回数制限を設けるとか (シナリオ上の設定は熱暴走が云々) 後者でなるべく楽できないかなあ、 そういう上手いルールのSLGあるかなあと考えてる
- 259 名前:246 mailto:sage [04/07/25 20:50 ID:yQM77cKo]
- いやいやトットリ殿はまだ健在に違いない。
バイトが予想以上にやばいとか、ネット環境落ちたとかそんなもんだろう。 俺も高専生だから、なんとなく応援したいだけなのかもしれんが。 >257 大抵のシュミレーションはそうだよな、遠距離強い。 まぁそこで大抵のファンタジー物とかは弓の攻撃力弱くするわけだが。 戦略じゃなくサイドビューバトルなら変数いじくるだけでいけそうだね。
- 260 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/25 20:59 ID:Dz9bKLwL]
- >>259
戦略は戦闘*マップ・駒だから大変だよね それで「ハメ」状態からの打開策という事だけど 格闘ゲームとか参考にならないかと考えてる 「待ち」とか「無限コンボ」とかをいかに無くすか、 対人戦が主だからそういう方向になるじゃない 戦略ゲーの場合、他の楽しみがあるから (スパロボとかユニットが目当てでしょう)
- 261 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/25 21:08 ID:Dz9bKLwL]
- それから、対CPUなら、そもそもハメを楽しむのもあるかな
え〜と「ロードオブモンスターズ」というのがあって 元はネトゲなんだけどPS移植でSCEIから出たんだ んで、このゲーム、敵のユニットが理不尽に恵まれてて それをいかにパターンに嵌めてぬっ頃すかというのが面白い 面をたくさん用意してパズル的な解法の発見の面白さもアリかと
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/25 21:08 ID:J5WTSdBc]
- >>258
>そういう上手いルールのSLGあるかなあと考えてる 非電源ゲーの「バトルテック」あたり参考になるんじゃ?
- 263 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/25 21:17 ID:Dz9bKLwL]
- >>262
ググってみたけど、メカのTRPGなんだ サイコロで命中判定とかするのか、すげえ CPU使わないボードゲームって ルールが洗練されてるから勉強になるな
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/25 21:22 ID:Pu93LnXH]
- あんたら、今までの流れではRTSだったはずなのに
なぜヘックスのターン制ゲームってことで話が発展してんだ。 >>263 バトルテックやったことあるけど、あれはメンドイ。 TRPGだけでいいじゃんという感じだった。
- 265 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/25 21:27 ID:Dz9bKLwL]
- >>264
RTSって大変そうなんだもん もし俺がRTSに挑むとしたら バイオとかメタルギアみたいに 敵を圧倒的に強くして その中をいかに掻い潜るかというゲームにするな
- 266 名前:246 ◆T34lInaW4M mailto:sage [04/07/25 21:36 ID:yQM77cKo]
- てか、このスレで出来る物はRTSですらないorz
多分俺のせいだスマソ。 >265 RTSは大変だろうけど作らないのであればいくらでも妄想可能な気が。
- 267 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/25 21:42 ID:Dz9bKLwL]
- >>266
RTSがなぜ危険wかと言うと、 リアルさを求めて3Dにしがちな事 結果、「リアルタイム3D戦略SLG」 という最高に技術力が必要なものになる 三国無双とか罰箱のゲームとか 最前線のジャンルだから魅力的だけどね
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/25 22:16 ID:Pu93LnXH]
- ゲーム性としては2Dでも全然かまわんとおもうけど。
Warcraftとか、2Dだったじゃん。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/26 01:55 ID:xL5qDpJf]
- ここで語ることなのか?
まぁ、スレ主不在が原因な訳だが……
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/26 02:59 ID:s+IJ/g5d]
- , ':.: .:. .:.:.:::.: .:.:::.:.:.::.:.:. ::.:.:.:.::.::.::ヽ
恋愛するのに 資格 がいるとしたら. :.:.:::i:.: ,、:.:. :.:.:: :::i.:. :.::.::.::.ヽ その 怖さ・不安を 乗り越える ,'... .. :.:|. ..:.:/|.. :/ ヽ:..ト、:.: ::|',.: :. l::.::.::.゙、 r ー─‐- 、 l:.:. :.:.:::;|‐-/._!:/ ヽ:| ヽ_!_l__,;|!.::.::.::.:', / ̄/``ヽ_}事 じゃないかな? |.:ムニミ`` ヽ!´ィニL、V l.::.::.::.::l / / / \ l.:.::.::.::j| 〃:::::::::!ヽ 彳::::::::lヾ l.:.::.::.::.l . l / / ⌒ヽ |:.::.::.::ハ{! つ...:j つ..::::! l} |.:.::.::.::.! ! / |`ヾヽ、 |::.::.:/゙、 j ┴‐' 、 └─'′ ハ.:.::.::.::| l ∠_」 ヽ ヽ l::.::ハ::Oハ """ _ """" ' l.:.::.::.l . l_ ヽ l ',l:/ ヽ:ハ\ ´ l /`Ol.::.::.! `` ‐r、 } ! l|!ーz_- 、 丶 ` - ′ /ヽ::::::}.::.:l l ` ー--一 ' l ! `l l``ヽ__r`i 、 _ イ ヾ' |::,' ヽ / / l l::::::::', l ヽ {´ヽ- .、 l′ \ / /.__ l |:::`、::l l `ヽ `l ヽ::::ヽ `ー ニ´-‐ ´ | |:::::::: ̄`l |:::::::l::| ゙、 \ー1 V::::ヽ__ 乗り越えた時 自信 が !|::::::::::::::/ ,'::::::::l:| ヽ __ヽ:::! __ j!::::/ / できるんじゃ ない? l|:::::::::::/ /:::::::::::l! ヽ/ `Yュ_ `'V_イ ヾ 、_ノ /::::::::::::/ 「「 ̄`l l ', 自信は 経験に 裏打ちされる のね ̄l ̄ | | ! l ', 御手軽に 羨ましがるのは 怠惰というのよ | | [二] l l
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/26 08:14 ID:Ij1JfqCd]
- まぁ、最近ドラクエが色々発売し杉
あんなにイラネ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/26 08:14 ID:Ij1JfqCd]
- 誤爆しますた
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/26 22:17 ID:MGDqn3Sw]
- >>270
つきあってください。
- 274 名前:221 mailto:sage [04/07/26 22:30 ID:aUqtD4DK]
- 夏になったのに1がいなくなってしまった・・・。
>>◆HOTsoUpxjY SLGとRPGを組み合わせたものを有志で製作中だけど、 SLGはめんどそうね・・・。 うちらのは駒パラメいじるだけで対応してるようだからいいけど、 本格的にやろうとしたら頭痛いと思う・・・。 漏れはプログラム担当じゃないからいいけどw
- 275 名前:246 ◆T34lInaW4M mailto:sage [04/07/26 22:40 ID:vlKtjtjn]
- ちなみに221サソはどのような絵が書けるのん?
萌え分追加とか?
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/26 22:49 ID:Z8i+sT7Z]
- 俺たちの手で新しいMB-RTSを作ろう。
もちろん俺は言うだけだが熱意は本物さ!
- 277 名前:221 mailto:sage [04/07/26 22:49 ID:aUqtD4DK]
- 大きなカットのおなご絵は描かないので期待には添えないと思うw
その集団ではモンスター中心のドット絵やってまふ。ゴブリンとかw 周り的にはそう言う絵師も欲しいところだけど・・・。難しいね。
- 278 名前:246 ◆T34lInaW4M mailto:sage [04/07/26 22:59 ID:vlKtjtjn]
- 221サソ
既にどこかに参加済みだったのか。制作に二股は辛いと思うが・・・。 俺的にはモンスター絵が書けるほうが凄いと思う。 しかもSLGだと4方向+アニメ必要になりそうだし。
- 279 名前:221 mailto:sage [04/07/26 23:12 ID:aUqtD4DK]
- >>278
きつくはないけど、求められる画風が違うものを掛け持ちすると、 一方に影響が出てしまうのが漏れの欠点なもんで・・・・・・精進しますorz >俺的にはモンスター絵が書けるほうが凄いと思う。 慣れなんで何とでもなるよ。漫画描く訳じゃないしね。 今後、何かで縁があればいいやね。このスレは見てるよ。
- 280 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/27 09:14 ID:IM7I9zhy]
- age
>>271 誤爆ですか…?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/27 20:08 ID:Be+TtUan]
- あー、もうageんなよ。
ゲームを作ろうとする奴には2種類いる。 一つはゲームを完成させることが出来る奴。そして、残りは屑だ。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/27 22:31 ID:Z3BFRrQ2]
- ではここは漏れがRPGを作るスレとして乗っ取るか。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/27 23:03 ID:gEJq9lk1]
- がんばれ >>282
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 01:20 ID:tFMkuUjM]
- >>282
SRPG?応援するぞ。HSP向けDLLなら少しは協力する
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 12:31 ID:zV5iaZJf]
- 一週間後、まだ開発が続いていたら応援しよう。
ちなみに、トットリに向かっても同じ台詞を言ったのだが奴は逃げた。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 12:42 ID:gZEM5Vab]
- ではついでに漏れが箱庭シュミーレーション造るのにも使います。
- 287 名前:トットリじゃないよ・・・ mailto:sage [04/07/28 13:27 ID:CM/THGgr]
- トットリが逃げたのはお前らが無理な要求をしたせいだよ。
そろそろネタを提供しろとか、スクリーンショットを見せろとか。 それで、軽い気持ちでプログラマーを募集してみたらみんな口々にトットリ叩き。 それに、各人が違うことを好き勝手にいったのも原因の一つなんだろうなぁ。「マターリガンガレ!」「ダメだ、早く作れ」とか、こんな事言われたら混乱しちゃうに決まってる。 お前らよく考えてみろよ、相手は高校生だぞ。 ネットじゃ年齢は関係無いっていうけど、理屈をこねてみても所詮中身は高校生。 高校生であんなに叩かれたりしたら、そりゃあストレスが溜まってやめたくもなるだろうなぁと思うよ。 ホントにトットリに続けて欲しいなら、もっと暖かく迎えてやるべきだよ。 他のスレがすぐダメになるのも大方これのせいだと思うよ。 みんな>>1さんに完璧な対応を求めすぎ。誰もそんな事言ってないぞというかも知れないけど、 無言のメッセージが伝わってるもん。 ゲ制作技術板に来る人は、大抵中学生とか高校生くらいの人なんだし、 お前らみたいに煽ったりしてたらスレ主のやる気が無くなってやめちゃうのは当然の結果
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 13:36 ID:+2bTNelj]
- 「自分で作る」って言ってたのに時間が無くて作れなくなったのが原因じゃないのか?
あれやれこれやれって要求は適当にさばいていたように見えたけど。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 13:45 ID:byruuje/]
- いつものことだから誰も期待なんてしてないんだよ。
夏だし。 まあ、トットリはそれなりに粘ったほうだとは思うけどな。
- 290 名前:246 ◆T34lInaW4M mailto:sage [04/07/28 14:12 ID:Bi8Lmhjy]
- 俺はまだ応援してるけどな
ここでの要求聞いてたら完成しないと気付いて 黙々と作り続けているのだよ。 たぶん
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 18:48 ID:feUcMZy4]
- >>287
お前の言ってることは正しいかもしれない。 が、正しいだけだ。 そういった事実だけ言っても2chでは通用しないんじゃないだろうか。 トットリだって2chにスレを立てたからには ある程度は煽りが来たり無茶な注文をさせられるって 事は分かってたハズだろ。 それに耐えれなかったまでの話だ。 それに、まだトットリが完全に諦めたかは分からないだろ。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 19:50 ID:cb3vsKfF]
- >それに、まだトットリが完全に諦めたかは分からないだろ。
じゃあ、メール送ってみれば?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/28 21:50 ID:wxhhH1EG]
- いやあ、おれは、高専じゃない人だったと思うぞ。
だから続けれなくなったんだろ。ウソついてたから。 今なら、HSPよりもC言語だろ。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 23:30 ID:5X/Xilu7]
- トットリうんこ
- 295 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/29 01:30 ID:8skUk/rp]
- このスレはマターリ進行だと思った
作成スレは普通ならもっと荒れる あと、別に数日放置したからって 逃げるという事もないでしょう まあトットリさんは見てるなら 早めに書いてください
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/29 02:55 ID:Rshrcsug]
- トットリみたいなのは、
何をやっても中途半端な人生を歩むんだよな で、反省どころか悪いのはみんな他人の所為にしてさ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/29 03:19 ID:DxiCM+uV]
- っていうかこの板じゃこんなの普通だろ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/29 12:45 ID:ko3Ldu3Y]
- >>293
いや、今はD言語が熱いです。 でも俺はまだC+++SDLだけどさ。 ...HSPって楽なのだろうか。
- 299 名前:246 ◆T34lInaW4M mailto:sage [04/07/29 13:05 ID:VeARrfXS]
- 物凄い楽だ。
マルチメディア関係がC++に比べてかなり短いコードで出来るから 日曜プログラマに最適っぽい。
- 300 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/29 17:15 ID:8skUk/rp]
- >>298
小規模のコードは楽
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/30 02:11 ID:IrZngzW2]
- で、なんかRPGを作るとかのたまってた奴は、ドコへ行ったんだ?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/30 12:28 ID:bMx501im]
- 箱庭作るとか逝ってたヤツならここに
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/31 22:00 ID:roHDjKu/]
- 結局トットリ頃したわけだw自信ないんだろミンナ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/31 22:30 ID:C0tgDWHa]
- トットリ殺した?
……犯人は、この(>>1-303の)中に居る!
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/01 00:33 ID:3wypeFp5]
- >>246
助言に従ってHSPをちょいとかじってみた。 ……たしかに楽だね。画像表示するだけなら。 つーか、このHSP言語は設計思想が凄いな。 特に、『初心者に理解できない要素を排除する』ってとこが プログラム言語の方向性を逆走してる。ヤバイよ、逆走だよ。 まず変数にスコープが無い。ヤバイ。 あと、関数が存在しない。怖い。 おまいらはもっとHSPで本格的なゲームを作るという愚考を 真剣に考える必要があると思います。 そんなヤバイHSPでゲームを作ろうとしたトットリとか超偉い。 でも途中で逃げたから超屑。 もっとがんばれ。超がんばれ。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/01 00:42 ID:ymoxg8ly]
- だからDLLを使うんだろ?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/01 13:33 ID:3wypeFp5]
- DLL連携させるぐらいなら、最初からCとかで作ればいいんじゃ……
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/01 22:42 ID:0biMfNJZ]
- 本格的に作ろうと思えば、Cとかの他の言語に移るさ。
でも、別にできればいい程度だったらHSPで済ますのさ。 まぁ、無い機能を自前でDLL作って実装しようって思ったら、HSPをわざわざつかう意味がないことに気づくけどな・・・
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/02 01:16 ID:dIvTTPq5]
- 適材適所でしょ。DLLなんて難しいカラクリでもないんだし。
動きはHSPで作って、ステータス変動やらの複雑な演算はDLL。 併用した方がぐっと開発効率は上がるかと。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/02 04:32 ID:Egm9oJj/]
- ttp://allcat.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/momo/msgenq.cgi
超可愛いロリっ娘こきりたんに投票しよう 一位なら脱ぐぞ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/04 19:46 ID:ohjDCXKN]
- さようなら、トットリ。
224レスで死んだ。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/05 01:51 ID:e7dkNxez]
- HSPは確かに簡単だね
関数だとかそんな堅苦しい言葉がないからね 簡単なスクリプトで簡単なランチャー作れるしね そのかわり、案外C言語難しい コンパイラの選び方が難しい 支援ツールもなぜだかファイル操作だけはできなかったりするのもあるし とにかく>>1がんばれ 超がんばれ 凄くがんばれ 俺は応援してるぞ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/05 03:07 ID:5Mj2Z3Gi]
- HSPはオレも使ってた。
つか最初に覚えたのがHSPだったな… (*゚ー゚)y-
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/05 03:27 ID:KJkmzogw]
- トットリなんて最初からいなかったんだよ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/05 12:18 ID:q+u5ZCOS]
- このスレ最初方は面白そうだと思ったけど挫折してしまいましたか、ゲーム作りは大変ですね、残念ですね。
でもまぁ1さん乙、この経験を生かして良いプログラマーになって下さい。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/05 12:25 ID:BGaox0hD]
- まて!無理だ、奴にこの経験を活かすことは出来ない。
所詮途中で挫折する奴は何をやっても挫折するんだよ。 それを否定するためには、何か挫折せずにやりとげねばならん。 ところで、今日の午後11時ごろにPicさんサイト(>>1サイトのリンクから行ける) のチャットでモンスター育成RPGついて語らないか?
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/05 13:39 ID:bDKN64WZ]
- ? ?.
?? ?? ???? ???? ?????????????? ????????????????? ????????????????? ????????????????? ????????????????? ??????????????? ???????????? ??????????????? ????????????????? ????????????????? これを見ると今年の公務員試験に落ちます。 これを今から1時間以内に3回他スレにコピペすれば100%、受かります。 貼らないと 落 ち ま す
- 318 名前:316 mailto:sage [04/08/05 23:31 ID:AjJAlq9x]
- 誰も来ませんでした。OTL
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/06 01:18 ID:wv5LmVlK]
- |壁|つД・♯)
トットリさんはマターリ中でつか?
- 320 名前:221 mailto:sage [04/08/06 02:40 ID:UnRbCHBb]
- ありゃりゃ。マジで終わっとるのか。
根気がないと完成しないのは絵もプログラムも同じだねぇ。
- 321 名前:246 ◆T34lInaW4M mailto:sage [04/08/06 03:07 ID:bM6LxvOq]
- >221
そっちはどうすか?
- 322 名前:221 mailto:sage [04/08/06 05:55 ID:UnRbCHBb]
- ボチボチですな。
今はRPG部分でのアイテム(武器)に資料調べながら手ぇつけ始めてる。 もしかしたら漏れの担当する範囲で一番楽しい時期かもしんないw つーか企画の方で何か変更がありそうでいやな悪寒。 キャラ、シナリオとタクティクスルーチンをプラグイン化しようとかどうとか言ってる・・・。 こっちは関係ないけど、そんな手ぇ広げて終わるのか?と。 ・・・ってどんなの作ってるか説明しないと通じないかも。
- 323 名前:246 ◆T34lInaW4M mailto:sage [04/08/06 23:32 ID:I4QACkJh]
- 巨大になってるのか・・・
ようわからんがSLGバトル用のアイテムとかをRPG部で探索するとか、 もしくは戦闘画面がSLGってことかな って、スレ完全私物化orz
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/07 00:14 ID:l9noxUoy]
- 口先だけだったシマネのことはほっといて、やってる奴で頑張れや。
何か手伝って欲しい事があれば、ここで募集掛けてみなさい。
- 325 名前:221 mailto:sage [04/08/07 00:36 ID:HptPvucZ]
- >>323
大学のTRPG好きが集まってロードス(初代戦記ね)みたいな、 主人公には最終的なボス敵がある、国同士の騒乱ゲームを作ってるのね。 舞台が同じRPGとSLGでRPGのキャラをSLGの武将としてコンバート出来る形にして。 ロードの形で数値だけを渡すんで、SLGの方では武器変更とかないから RPGの方で強化するって事にしてる(らしい)。 とりあえず、初期パラメータでSLG部分を先に作ろうかって話だったはずなんだけど、 企画連中で煮詰めてる間に、逆にSLGの方で強化した方がスマートじゃないか? って話も出たりもめ始めたっぽいOTL で、その間に漏れは趣味に走って武器のドット絵打ってるのだw モーニングスターマンセーとかいいつつw
- 326 名前:315 mailto:sage [04/08/07 15:05 ID:UDueHQFK]
- まだ開発してたんですね、失礼しましたw
221さんに質問ですがモンスターは創作ですか?それとも神話などから引用するんですか?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/08 12:52 ID:wjui53gO]
- 神話から引用しないモンスターなんて、
そうそう居ないとおもうんだが。
- 328 名前:315 mailto:sage [04/08/09 11:25 ID:PBpSHoKJ]
- >>327ポケモンとかうじゃうじゃいますよ。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/09 13:33 ID:tX1IFl1f]
- カードヒーローとか。
ポリゴマ萌え。
- 330 名前:221 mailto:sage [04/08/10 00:31 ID:ORyojk2b]
- >>315
ベーシックな奴。ゴブリンとかスケルトンとか。 ただ、何でも追加出来るようにしようとか言ってて揉めてる。 何かメガテン系にしたがってる奴がいてねぇ。 拡張できるなら混ざってててもいいだろうとか。 そんなとこまで面倒みきれんから俺は書かんぞと言ってるけど。 企画するだけで他に何もやらんてのは勘弁してくれ・・・。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 00:44 ID:dW3mXQHv]
- 問題は動くものを公開しなかった事、動く程度すら作れなかった事だ。
すぐ諦めやがって。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 01:04 ID:X3r+gzl+]
- >>330
頓挫しそうな勢いだな そいつ追い出したらそこで終わるだろうし 改心せん限りは・・・
- 333 名前:246 ◆T34lInaW4M mailto:sage [04/08/10 13:51 ID:rVJjIIzJ]
- >大学のTRPG好きが集まって
ってあたりからマジでやる気あるのは その半分くらいっぽ。 短期間で作らないと完成は微妙そうだが・・? そこらへんどうなのか
- 334 名前:315 mailto:sage [04/08/10 15:51 ID:vzmFG3nQ]
- >>330メガテン系ってソロモン72柱とか青マントみたいな噂話系ですか?後者だと世界観がガラッと変わりますねw
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 17:06 ID:/DoO7CIu]
- 所さんのメガテン
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 23:41 ID:dW3mXQHv]
- ところで>>1のサイトは、いつまでみっともなく残しておくつもりなんだ。
- 337 名前:221 mailto:sage [04/08/11 23:41 ID:8lTXbkzC]
- >>332
グループ仲間ってだけだから追い出しても問題はないと思うw ただGMもやってる奴だから後腐れあるのはチョトなぁと。 >>333 たぶん正解っぽw 一応年度内見てるけどどうだろ。 >>334 色々な妖怪や悪魔を入れたいって事だと思う。 設定もそれなりにいじりたいんだろうけど。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/11 23:53 ID:mrZHIkwv]
- 完成しないに1万ガバス。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/12 10:26 ID:VkhmNMy3]
- 服部くんはいますか?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 11:22 ID:lrIKgAvj]
- 何でござるか?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/12 17:29 ID:VDhBB0nQ]
- カンゾウ君か
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 18:04 ID:M3qLXTmh]
- >>1
HSPの有志だ!ガンガレ!
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 18:11 ID:02KaFVO1]
- トットリは忍者ハッタリ君に改名しろや
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/12 18:44 ID:TIzaDLOw]
- ちょっと連絡とって見る。
連絡きたら少なくとも俺が知らせるから待っとき
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 19:50 ID:mIB+0iWc]
- だれに?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 00:22 ID:CmZ5zTgv]
- シマネはもういいよ放置しとけ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/13 00:53 ID:rFN32Xni]
- 344はトットリ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 09:21 ID:UGSXfOWm]
- >>347
う〜ん、そんなことないと思います・・・。 ですが、トットリさんは本当に忙しくて出来ない事情があると思います。 ですから、システムの構想はトットリさんにまかせて他の人がプログラムを 組めば良いのですが、残念なことにプログラマーを募集しても誰一人 手伝ってくれないので滞ったんだと思います。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 10:55 ID:vQoxqfuw]
- 348はトットリ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/13 13:26 ID:KRNJPBQ9]
- トットリ降臨あげ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 14:15 ID:wP875HN7]
- ところで、システム構築って何?
構想だけであとはプログラムしれ、っていうのは お門違いっていうもんかと思うがな・・
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 19:48 ID:KXjkpm1Q]
- 趣味でやる以上自分自身が製作できないのなら無意味
- 353 名前:221 mailto:sage [04/08/13 22:19 ID:Bf5hB1ZA]
- >>348
こういう発想する奴が身近にいるだけに 尚更むかついてしょうがないんだが・・・。 じゃあてめぇがやれよ、と。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 22:42 ID:mcd9N1SL]
- >351
いわゆる企画厨ってやつだな 趣味でやってる以上優先順位が低いのはしょうがないんだから無理していつまでに完成とか決めずにちまちま作ればよかったのになあ プログラマー募集なんてせずにしばらく開発休止って事にしても誰も責めないと思うが
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 23:44 ID:n9bwJO/R]
- いや、責めるね。俺は責めまくるぜ。
開発休止が一週間程度なら許すかもしれないが、 一ヶ月とか言うと、もう逃げ出したとしか思えない。 事実、トットリは学校があるからと製作時間を短くした3日の後 プログラムをまるで作らないまま消えたじゃないか!
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 03:23 ID:LsEQHUag]
- SLGって何の略
シュミレーションなんちゃらゲーム?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 03:26 ID:6ZRI0rc4]
- "S"imu"L"ation "G"ame
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 03:27 ID:6ZRI0rc4]
- あと、言わせて貰えば
シミュレーションが正解だ。シ・ミュ・レーション。 ミュミュミュミュ。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 06:29 ID:LsEQHUag]
- >357
『Simulation 〜 Game』じゃなかったんだ しかも、シュミレーションって・・・恥ずかしい 二つも訂正ありがと HSPでモンスター育成SLG面白曽於 俺も作るぜ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 07:32 ID:GkdpBabJ]
- トットリさんはバイトなどに忙殺される事情もあったのでしょうし、
無償でやっていたのに罵詈雑言とは感心できません。 また、プログラマー募集に1人も名乗りをあげなかったことで 一方的な負荷がかかってしまったのも事実でしょうね。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 08:43 ID:UGAWq70s]
- プログラマーが集まらなかった点については、トットリにも非があると思う。
手伝って欲しい内容も明らかにしないで「お願いします」じゃ何やらされるか分からん。 せめてソース晒せば進捗が分かるが、それも拒否したし。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 09:35 ID:csxwHG+0]
- >>360
そこまで言うなら>>360が引き継げば良かったのに。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 09:50 ID:6ZRI0rc4]
- ここんとこ、定期的にトットリ援護が入るがいったいどうした?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 10:20 ID:uG9a02Rw]
- スレが廃れないようトットリが降臨してんだよ
ここはかれの暇つぶしの釣り堀だからな
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 17:37 ID:GkdpBabJ]
- >>364はトットリの自作自演 ヴァレヴァレ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 18:48 ID:LsEQHUag]
- 戦闘方法はどんなのがいいと思う?
今のとこ1対1にしようと思ってる。 あと属性は、入れたほうがいい? 何でもいいから、意見をくれ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 19:00 ID:6ZRI0rc4]
- 戦闘方法は1vs1の方がいいなあ。
属性はあっても無くてもいい。 バトル方式だが、ジャンケン+チャージ方式がなかなか良い。 ジャンケンのように3すくみの行動ができるが、もう一つ行動にチャージいうのが存在する。 チャージはグー、チョキ、パーどれにも負けるが次のターンの攻撃力が大幅UP。 ジャンケンに負けたら、行動できない。あいこなら行動できる。 つまり、相手がパーで自分がチョキなら、自分が一方的に攻撃できて相手のHPを減らせる。 相手の攻撃は無効になる。 あいこなら、相手も自分も攻撃して、お互いのHPが減るわけね。 で、どちらかのHPが0になるまで勝負は続く。 そして、ここからが戦略性を出す鍵なのだが「前のターンにした行動はできない」。 つまり2連続で同じ行動はできないわけね。 ラクガキ王国ってゲームで使われていたのだが、 ちょちょいとプログラム作って、ランダムな行動とるAIとでも戦ってみな。 以外と読み合いが熱い感じだったぞ。
- 368 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/14 19:07 ID:660Ts1wC]
- ラクガキ王国は面白かったね、2出るね
で、面白いのは落書きの3D化の部分だと思う 戦闘はそんなにオリジナリティがなかった レベルage+運だけで決まる感じがする ただ脚を太く描くと蹴りが強いとか そういう法則を知ると俄然戦略性が出てくる …ってラクガキ王国って育成SLGだったのか
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 20:29 ID:LsEQHUag]
- ラクガキ王国は持ってるけど
あれは性に合わなかった でも応用できる所はあるような気がする もうちょっと考えてみる
- 370 名前:246 ◆T34lInaW4M mailto:sage [04/08/14 20:35 ID:jIxnBvWC]
- 最終的に育成ゲームは対戦が目的となるわけだが
同期式ネット対戦:盛り上がるけど、通信可能な相手がいないとダメぽ。 特にアマチュアソフトでは接続者数が皆無。 データ交換の非同期対戦:能力データ送れば相手と時間を合わせる必要なし、 ただし対CPになり盛り上がりに欠ける(戦略性とか) 相当面白くしないとどちらにせよやばそうだ。 完成させることが目的なら考える必要ないか・・?
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 21:04 ID:FxMSs51C]
- >>365
ばれて恥ずかしいからって人に擦り付けなくたっていいじゃんトットリよ。
- 372 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/14 21:29 ID:660Ts1wC]
- 2D→3D変換という新技術がラクガキのコアで
+ジブリの画像+ZUNTATAの音楽+漫画家の参加…etc パーツの組み合わせによるパラメータ変化はアーマードコアとかも一緒だね パーツを猫耳とか萌え要素にすれば違うユーザー層に対応できそう 着せ替えにすれば普通の人間を出せるし、3Dの造形大変そうだけど グラフィックに凝りたくない場合は調合とかそういう方面になるのかな どちらかというと最終的な目的が育成の育成ゲームが好き
- 373 名前:221 mailto:sage [04/08/14 21:39 ID:G5Ela3gy]
- >>372
育成系のパラメータ管理ってPG的にはどうなの? デバッグやゲームバランス調整で死ねる希ガスんだけど。
- 374 名前:プラグラム初心者 mailto:sage [04/08/14 21:43 ID:otLss0om]
- ラクガキ王国がもとだったんだ…ジャンケン式
読んでる途中はグラモンバトルのパクリかと思ってしまった…orz
- 375 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/14 21:54 ID:660Ts1wC]
- >>373
HSPで普通にやると配列とif文の嵐で 難しくはないが非常に面倒臭くなるよ たいてい作るので精一杯になるから デバッグとバランスは公開しながら直すとか >>374 三すくみはゲームの古典でしょ パクリじゃなくて枠組みというか
- 376 名前:221 mailto:sage [04/08/14 22:00 ID:G5Ela3gy]
- 三すくみや相生、相剋は昔からあるよね。
ナメクジ、蛙、蛇とか。 >>375 >デバッグとバランスは公開しながら直すとか なるほど。非常に納得した。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 22:25 ID:USiIl3Z2]
- ラクガキとグラモンはどっちが先とかじゃなくて
NHK内のコーナーでも明らかにラクガキのエンジンつかっとったやん。
- 378 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/14 22:31 ID:660Ts1wC]
- ちなみにラクガキのエンジンの元ネタはこの人の論文ね
ttp://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/index.html
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/15 00:41 ID:ONWcodmh]
- .>>378さんはどうやってそのトリップをつけたんですか?暗号化されるはずなのに・・
- 380 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/15 01:20 ID:bg+OMd8l]
- >>379
「見知らぬ国のトリッパー」などのトリップ検索ソフトで探索するだけ もちろん検索ソフトが暗号を破ってる訳じゃないよ 暗号化の方法(crypt関数とか)は判明してるから 可能なキーを全探索してるんだろうね、多分
- 381 名前:378 mailto:sage [04/08/15 01:50 ID:ONWcodmh]
- そんなソフトがあるんですか、ありがとうございました!
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/15 20:35 ID:lc8lT5kJ]
- 全検索というか、適当な文字列を作って
かたっぱしからトリップつくってるだけ。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 01:00 ID:k1sOyoOU]
- 何番目の文字を変えるかを選んで総当り。
- 384 名前:366 mailto:sage [04/08/16 17:07 ID:SZ+H4FXY]
- パラメータの初期の値って
どれ位がいいのでしょうか? あと、初期のキャラ同士で戦ったら 何ターンで決着が着くのがいいのでしょうか? また、意見をください ちなみに、パラメータは 体力、魔力、攻撃力、防御力、すばやさ、知力の六つです
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 21:52 ID:ugTlYY3x]
- >>384
まるで、どんなのか見えてないので意見のしようが無いのが現状だけど、 パラは、出来るだけ最初と最後の格差を少なくしたほうがバランスとりやすいよ。 example. )Beginnig HP220 …… Last HP 640 ≦ (BeginnigHP * 3) 初期の頃致命的なダメージ値(100前後)が最後のほうでもそれなりに痛いLvままだが、致命的ではない。 example.2)Beginnig HP 32 …… Last HP 380 ≧ (BeginnigHP *12) 初期の頃致命的なダメージ値(15前後)が最後のほうでは、気にするほども無い程度の怪我に。 戦闘の頻度・重要度でも変わるだろうけどDQ・FFやポケンモンみたいな対面式なら 多くて7ターン以内少なくても3ターンがよさげかと。 逆に、ファイヤーエンブレムやロボ大戦・フロントミッションみたいなマップ使用のなら5ターン前後でおおよその見切り(良しにつけ悪しにつけ)が付けられて、 Totalで10ターン切るぐらいに決着が付けばいいんじゃない? 飼育系なら飼育系らしく、飼育の成果がはっきりとわかる。(極度に強くなるとかじゃなくてね。今回は早さの上げが甘かったかぁ とか、予想通り防御が完璧じゃん とか) まぁあとは、メリハリをしっかり出すのが重要じゃない。 そういや、DQ1なんかは、魔法を覚えたりMapでも洞窟、新しい町、橋越えとか工夫してるねぇ。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 21:55 ID:c/wryBXy]
- >>384
とりあえずサイトを作って、どんな内容のゲームなのか その概要だけでも明示してくれないと、こっちが一方的に 思い込んでるゲームを基礎にして意見を出してしまうので 話がかみ合わないし、非効率的。 手数がかかるけど、aa4a.com/とかgeocitiesあたり に366の企画したゲームのHPを作ってくれ。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 23:36 ID:nMNoP1LI]
- 言うまでもなく、このゲ製作板には
オリジナルティ溢れると自称するアイディアに溢れておる そういうゲームを作るなどと言い出す輩もおって…… わしは実に…… こういう連中が嫌いでの…… もし本気でそう思っているのなら さっさとプログラムを組めばいいのだ グズグズ言わずに……ビジビシ組むべしっ……! が…… なぜか奴らはそれをせんのだ そっちに話が及ぶと 突然ほおっかむり あいまいな逃げ口上に徹する わしは…… そういうクズにならぬように戒めておる つまり…… わしは生涯ゲームを作らぬ……と 無論……アイディアはある 湯水のようにあるが わしは作らん……!
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 23:39 ID:FI8a2ktD]
- >オリジナルティ
オリジナリティですよ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/17 01:18 ID:nU5wU26o]
- >>387
キミは推敲を怠ったのだ。 と、なれば…… 当然その報いは受けねばなるまい……
- 390 名前:366 mailto:sage [04/08/17 13:30 ID:vzo6bfOd]
- tsukiyakata.hp.infoseek.co.jp/SLG.html
試しにやってまた意見をください
- 391 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/17 18:53 ID:cxH5ySby]
- >>390
いいんじゃない、まだHSP始めてそんなに経たないんでしょ 後は各攻撃の説明を付けるとかテンポをよくするとか 画像を凝るとか、素材でもメタセコで自作しても
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/17 20:37 ID:uLTmKIZF]
- >>390
なかなか、いいね。 攻撃とダメージの説明を表示するようにして、 敵のLife値も表示してもらえれば。
- 393 名前:366 mailto:sage [04/08/17 20:56 ID:vzo6bfOd]
- 説明は入れる予定です
メタセコは使いたいけど HSPで3Dを使う方法がよくわかりません 敵ライフは気づきませんでした 貴重な意見ありがとうございます
- 394 名前:221 mailto:sage [04/08/17 21:16 ID:qQQG8A3o]
- 3Dっつーか背景用の一枚絵で良いんじゃない?
何にしてもスレが進行しそうでよかた・・・
- 395 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/17 21:17 ID:cxH5ySby]
- >>393
>HSPで3Dを使う方法 メタセコのデータ使えるコンバータがあると思った
- 396 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/17 21:19 ID:cxH5ySby]
- >>393
あった、あった ttp://mia.taillove.jp/ ↑ここに「MQO->MX コンバータ」というソフトがある 「Metasequoia が出力した .mqo ファイルを、 HGIMG 用の .MX ファイルに変換します。 HGIMG を使用したポリゴンゲームの作成に。」
- 397 名前:394 mailto:sage [04/08/17 21:48 ID:qQQG8A3o]
- すまん。メタセコイアとTerragenと勘違いしてたっぽ・・・。
- 398 名前:366 mailto:sage [04/08/18 00:33 ID:OWJwlx5O]
- いや、そういうことじゃなくて
プログラミングの話
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/18 05:28 ID:/hEHZH3A]
- 誰もリアルタイム3Dレンダリングしろとは言ってないよ。
3Dソフトで作った画像を使ってみろってこと。
- 400 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/18 18:45 ID:7lJiwJ58]
- ほすぷ
- 401 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/18 18:46 ID:7lJiwJ58]
- >>398
>プログラミング だからHGIMGを使うだけだよ
- 402 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/18 18:47 ID:7lJiwJ58]
- #include "hgimg.as"
hgini mxload "3d" regobj mychr,stat gsel 0 clscolor 0 selcpos objsetf3 0.0f, 0.0f, 500.0f repeat hgdraw hgsync 10 selang mychr:objaddf1 1,0.01f loop
- 403 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/18 18:50 ID:7lJiwJ58]
- >>402
俺3Dやんないからよく分からんけどこんな感じ 実行にはhgimg.dllと3d.mxのファイルが必要 ちゃんと表示されるかどうかちょっと心配…
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/20 00:05 ID:L/uIGgO9]
- 『最終更新:7月19日23時』
彼の時間は、そこで止まっていた。
- 405 名前:トットリ [04/08/20 09:26 ID:hkTtAlUJ]
- 1ヶ月も音沙汰なしで本当に申し訳ありませんでした。
この間、何人かとプログラム譲渡について相談していました。 そこで、私にメールをくれた方にプログラムを譲りました。 数人と交渉を行いましたが、完全に製作を引き継いでくれる人は見つかりませんでしたので、 私の作ったプログラムを応用したゲームを作るという方に譲りました。 ゲームの仕様は大きく変更になります。 モンスターの育成屋を経営するゲームになるそうです。戦闘はありません。 完成は未定です。 残念ながら、1人でゆっくりと製作したいらしく、 この掲示板に書き込みをする気はないそうです。 私のせいで多数の方に迷惑をかけてしまい、申し訳ありませんでした。 これ以降、私がこのゲームに関与することはありません。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/20 10:46 ID:TDamtpuA]
- なんだ戦闘ないのか、せめてヴァルプロみたいに育てたモンスターの近況報告とかは見たいなぁ
- 407 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/20 15:50 ID:GBYbSbW4]
- マジレスしてみるが
貴様は何様のつもりなんだ?トットリよ てめーを待っていた野郎は少ないが本当に少ないが待っていたやつもいたんだぞ? お前は結局最後まで人任せかww まぁ期待してなかったけどなww とにかく貴様はウンコだったということだw 最後にもう一度言う 貴様は何様のつもりだ?
- 408 名前:366 mailto:sage [04/08/20 16:00 ID:lYbeLWuf]
- 俺、待ってたんだがなぁマジで
残念だ
- 409 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/20 16:00 ID:xOch/xxU]
- まあ死ねばいいとは思うし
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/20 16:07 ID:8eXaEmqA]
- マジレスすると
奴を今叩いたところで無意味。 問題はこのスレをどうするかってことだべ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/20 16:15 ID:s6nh83a/]
- 作りたいって思って始めるやつは結構居るんだが
殆どが途中であきらめる、技術的なハードルだったり スケジュール的な問題であったり、ただの怠け心だったり トットリが本当は何の理由で開発を止めるのかはしらねーが 辞めたい奴は勝手に辞めればいい そのことで周りが文句をいうのは筋違いだ、勝手に期待して 応援しただけだしな 俺は自サイトで「応援してください」なんていってる時点で完成は大分 危ういと思った。第一完成品みたいなスクリーンショットを 作ってる割に実際に動いているプログラムが無い時点で やりたい事はやるけど、めんどい事には手をつけない人なんだと感じた まぁそのときは推測だったが、当たったみたいだな 上のほうで人のことをウンコとか言ってる奴が居るが 誰だって失敗や挫折はあるだろ、それで自分を見かぎってしまったら 本当にウンコだよ>トットリ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/20 20:44 ID:L/uIGgO9]
- よく戻ってきた。トットリ。
まあ、硬くならずにこっち来て座れ。 みんなで袋叩きにしてやるから。
- 413 名前:246 ◆T34lInaW4M mailto:sage [04/08/20 21:03 ID:QWbUhK6r]
- 夏は長いようで実は短かった・・という事ですょ
ちなみに俺はやっとまともに歩くドット絵をかけるようになったぜ。 あとはアテネ五輪でくっちゃらハピハピだった。 戦闘ないなら萌えキャラ育成ゲーの方が(ry
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/20 21:22 ID:TDamtpuA]
- つまり萌えモンスターを育成して売り飛ばしたりするゲームですね、なんか奴隷商人みたい。(;´Д`)ハァハァ
て言うかテクモとかが、モンスターファームにモンスター売る機能付ければいい気も。 まぁトットリも頑張ったと思うよ、そこまで叩く事ないと思うよ、ところでトットリは誰にプログラム譲ったの?そこは秘密?
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/20 21:57 ID:RWkkajfg]
- 自分が叩かれないようにするための
壮大なネタだったら妹のリカちゃん人形を壊す
- 416 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/20 22:16 ID:KCqCp/6J]
- >>405
別に迷惑じゃないよ、ちょっとがっかりしたけど また時を見計らって挑戦してください んで、このスレはどうなるのかな まあ適当に歓談してていいよね
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/20 23:47 ID:Y6MD3zGR]
- プログラム譲ったってのはかなり怪しいが
人に譲るほどのものならかなり完成してるってことだろうが、それにしても人のソースの続きを書きたいなんて思わないしなあ まあ実際やってみるとプログラムってかなり面倒だし完成させずに挫折する人も多いだろうから仕方ないんじゃないか
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 00:05 ID:IUeRTr/R]
- >>417
プログラムを貰った側は、ソースを一瞥して 1から書きなおす事に決定しているに50万ペリカ。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 01:07 ID:sl10ffA5]
- 他人のソースを解読して続き作るぐらいなら
一から作ったほうが楽だな。規模にもよるだろうけど。
- 420 名前:トットリ [04/08/21 09:30 ID:BHIEOU1l]
- 少し話の内容が変わりましたので報告しておきます。
相談した結果、私が作っていたような戦闘有りのゲームになりました。 決まっている変更点 ・属性を撤去 ・コマンドは全てモンスター独特の技でしたが、共通の戦闘コマンド+必殺技のみになります ・卵を産めるのは同種族(鳥・竜・悪魔など)同士のみ 私のソースの続きから作るのではなく、あくまで利用するだけです。 サブルーチンや戦闘システム・画像などの1部はそのまま引き継ぎます。 あとは詳しいことは私は知りません。 現状で知っていることは全て書きました。 私はもうこれ以降の開発には関与しませんので、これ以降情報提供はできません。
- 421 名前:プラグラム初心者 mailto:sage [04/08/21 10:03 ID:x9y2oyYE]
- これは期待していいの?
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 10:52 ID:YdPqIpuN]
- >>421
全然。 創ってるのはトットリじゃなくて2chを利用してない人らしいから此処にうpされる事は無さそう。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 11:51 ID:Dhfpv7/z]
- どっちにしてもあんまりおもしろそうじゃないね
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 13:04 ID:p+oE+1IL]
- HSPでモンスター育成SLGを作りましょう!
だれか使ったら?
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 13:07 ID:AC3IoOkI]
- >>424
がんばれ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/21 14:25 ID:mQZ6HWzp]
- >>1
てか、本メアドとソースを公開すれば普通に引き継いでくれると思うよ。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/21 22:05 ID:iJLBu4wx]
- じゃあこういうのはどうだ
オレがHSPをっていうかプログラミングを1から学びながらモンスター育成SLGを作るスレ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 22:16 ID:Tgdt3GTA]
- HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 これみたいになっちゃうよ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 22:37 ID:iJLBu4wx]
- >オープニングまで
ワラタ >>427はネタにしてもHSPなんてわざわざ2chで聞かなくても 詳しいサイトや親切な掲示板いっぱいあるのになぁと思う まぁ自分は2chの慣れ合い半分殺伐半分なふいんきが好きだが
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/22 10:36 ID:Nhz0TgMr]
- >>427
別にかまわんけど。 あくまで、お前が勝手にHSPを学んで、お前が勝手にこのスレにうpするならな。 このスレの人間にグチを言う以上のことを期待するなら、 大きな勘違いをしていると言えるだろう。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/08/24 21:28 ID:Utw9ZRgW]
- age
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/13 23:26:01 ID:KqhmwR1j]
- 久しぶりの>>1をさらしてやるかな
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/15 10:02:18 ID:TE/GxB+F]
- トットリはなんでも他人任せで丸投げをする
典型的な朝鮮人気質
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 20:49:40 ID:FSgHDehd]
- 久しぶりに来たんだが、結局どうなっんだ?
- 435 名前:366 [04/10/01 22:21:58 ID:Ey+eduqO]
- トットリは開発やめたみたいだよ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 23:53:13 ID:HYDD+b20]
- まだ見てたのかお前ら
・・・折れもだorz
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 14:42:10 ID:qJPEOxfm]
- >>435 そっか サンク
- 438 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/07 21:29:31 ID:m7cvZh2t]
- トットリさんいねぇな・・・
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 00:30:31 ID:+4gD3bib]
- ほんとに楽しみにしてたんだけどな・・・。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 01:30:02 ID:pNrcSPNv]
- 叶わぬ夢・・・
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 21:20:46 ID:cTlyxyX/]
- 俺開発しようか?
HSPって何ってレベルだけど。 こんなやついたらどうするよ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/10/09 00:08:44 ID:Lv9yJN8+]
- >>441
とりあえず叩く。 それでも残って作り続けるなら、 googleに単語いれても返ってこないような質問なら答えてやる。 ちょっとでも来なくなったら煽る。 それでも作り続けて、プロトタイプでもいいから遊べる形のものを 出してくれれば神として崇めてやる。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 02:05:40 ID:UwIEKAoK]
- googleで返ってこない単語なんてもはや・・・
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 02:32:43 ID:Lv9yJN8+]
- それが非常に一般的な単語だったり、知りたいことのキモとなる
単語を知識・経験不足により知らない場合もある。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/11 19:52:14 ID:T6ZgN6PI]
- ぐぐるのか
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 18:47:05 ID:7YzalXAQ]
- オンドゥルを飼いたいのですが・・・の育成ゲーム化お願いします。
作ってくれるならアイディア送りますが。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 19:09:37 ID:bwLR6GXl]
- >>446
簡単にでも書かなきゃ何かわかんないよ
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 21:03:53 ID:dAK4o0hn]
- このスレの期待通りに作るってわけじゃないんですけど
HSPで育成ゲーム作ってみたいので、分からないことあったらここで質問してもよろしいでしょうか?
- 449 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/10/14 22:35:48 ID:mOUg7y43]
- いいよ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/18 22:05:36 ID:MPdL20Px]
- ハイ━━( ´_ゝ`)`Д´)-_-)冫、 )ノД`)━━キョ!!
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/20 00:15:50 ID:eWA6yZni]
- トットリのところ更新
1ヶ月も音沙汰なしで本当に申し訳ありませんでした。 この間、何人かとプログラム譲渡について相談していました。 そこで、私にメールをくれた方にプログラムを譲りました。 数人と交渉を行いましたが、完全に製作を引き継いでくれる人は見つかりませんでしたので、 私の作ったプログラムを応用したゲームを作るという方に譲りました。 ゲームの仕様は大きく変更になります。 モンスターの育成屋を経営するゲームになるそうです。戦闘はありません。 完成は未定です。 残念ながら、1人でゆっくりと製作したいらしく、 この掲示板に書き込みをする気はないそうです。 私のせいで多数の方に迷惑をかけてしまい、申し訳ありませんでした。 これ以降、私がこのゲームに関与することはありません。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/20 00:34:42 ID:f+jbS5xj]
- >それでも作り続けて、プロトタイプでもいいから遊べる形のものを
>出してくれれば神として崇めてやる。 なんで、アンちゃんはこんなにいばってん?
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/22 00:47:32 ID:wQlBMRH/]
- 描く描かない別としてここの住人で絵描ける人居る?
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/22 01:16:49 ID:w54aiSZR]
- ドット絵ばっかかいてたら紙にかけなくなってきた
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/22 16:45:01 ID:skfLRrq8]
- アフォが一人(お前じゃないぞ)
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 22:17:44 ID:RloahSOL]
- おまいらROMってばっかりいないで後は俺が継ぐぜーぐらい言ってくれ
結構楽しみにしてたんだよぅ(ノД`)
- 457 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/10/27 21:38:23 ID:uhMFP92t]
- 継がないけど、コンテストの募集も終わる事だし
HSPでRPGでも作ろうかなと思ってる、育成要素も検討厨
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 23:14:12 ID:ZSCOeXQn]
- >>457
HSP製のRPG+育成要素だと大変そうですね…
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 11:15:11 ID:0notFart]
- >>456
継ぐって云っても以前までのソースとか貰える訳で無し。 新しいものを此処で作り出すなら継ぐとは云わない気がする。 せいぜい>>448みたいな使い方がせいぜいじゃねえの?
- 460 名前:デュラン mailto:age [04/11/08 19:56:57 ID:dMuq4QWH]
- はじめまして。
トットリさんからプログラムを譲り受けたものです。 譲ってもらったプログラムを参考にしながら少しずつ作ってます。 トットリさんはかなり早いスピードで製作していたようですが、私はかなりゆっくりです。 ゆっくりですが、その分やる気も長続きしそうなのでいつかは完成すると思います。 ゲーム内容はトットリさんが作っていたものと大体同じになると思います。 久しぶりにここにきたらまだこのスレッドが残っていたので一応報告しておきました。 正直、私は2chはあまり好きではありませんので、意見や質問などは hidebbs.net/bbs/dhuran?sw=7 に書き込んで頂ければ幸いです。 もちろんこのスレも見ますし、レスもすると思います。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/15 22:07:45 ID:j5mkzgXo]
- このスレ上げ進行にて再開
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 19:55:58 ID:eoTKaBZ7]
- >>460
2chはあまりやらないなら、BBSを晒したのは失敗だ。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 22:58:42 ID:8pKww9N/]
- 続きまだー?
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 07:54:47 ID:cC1WhUV5]
- まあゆっくり作るなら別に晒す必要はなかったわな
>>463みたいなのしかいないと思うし
- 465 名前:デュラン mailto:age [04/11/19 15:17:00 ID:iIr3hpvG]
- >>464
そうかもしれませんね。 トットリさんがいなくなってもこのスレが埋もれることもなく、 ずっと残っていたので、一応製作報告をしましたが、晒す必要はなかったかもしれません。 焦らされるのもいやですし、ある程度完成するまでは顔を見せないことにします。 ある程度できたら、誰かにテストプレイもしてもらう予定ですので、 その時になったらまた登場させて頂きます。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 22:43:46 ID:sIJtBSMX]
- 続きまだー?なんてのを読むとモチベーションの維持がだんだん難しくなる
長い時間かけて作るならソースにコメント大量に入れるといいよ 未来の自分に語りかけるつもりで 2週間以上経ってからコメント無しソース読むのは辛い
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 01:59:05 ID:OExL2arw]
- 年にもよるけどな。
リア厨の折れは半年前のソースでもコメントなしで読める。 ・・・いや、実際はこんな糞ソース書くな読めない氏ね池沼とか思ったりするんだが。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 02:09:04 ID:Mok0kOob]
- 読めないってのは完全に読めないという意味ではなく
ざっと見ただけで何をしているか掴めない状態なのだが。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 08:23:23 ID:MAg2PdlE]
- コメントは必須よね
漏れなんて昨日作ってたものですらよくわからなくなる まだ10代なのに…
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 22:32:28 ID:8OR4TXGT]
- 生きてますか?
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/07 16:43:07 ID:MsKhpk6I]
- ゲーム製作は止まっていないみたいだよ。
www.chukai.ne.jp/~nelgal07/ ↑のサイトにモンスター育成SLGのページが微妙にある。 名前はデュランから暁に変えたらしい。 暁(旧デュラン)さんは2chがあまり好きじゃないって言ってたから、 掲示板にその手の書き込みするのは避けた方がいいかもね。 というか、シェアウェア化するらしい・・・。 いや、確定ではないけどね。 はぁ〜、1500円以下だったら買おうかな。 それより高かったらボツだが。 ・・・そんなこといいながら完成を結構期待してたりする俺。
- 472 名前:プラグラム初心者 mailto:sage [05/01/07 17:18:08 ID:yo68bUFl]
- 有料なら絶対に要らない。
- 473 名前:472 mailto:sage [05/01/07 17:35:36 ID:MsKhpk6I]
- >>472
買う!っていうならともかく、 要らないってわざわざ言う人の気が知れない。 大人しくしておけばいいのに。俺のテンションが下がる。 買わない買わないって言ってたら無料になると思っているのかな?
- 474 名前:471 mailto:sage [05/01/07 17:36:27 ID:MsKhpk6I]
- >>473
間違い。名前は471ね
- 475 名前:プラグラム初心者 mailto:sage [05/01/07 17:54:07 ID:yo68bUFl]
- 悪いな。
完成は期待してたんだけど、買って迄やろうとは思わないんだよ。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 23:43:00 ID:3GeQ9Cm1]
- シェアウェアという言葉自体に
拒否反応する輩はいるもんだよ。 嫉妬だかなんだか知らんがね。 まぁあのスクリーンショット見る限り 全く期待はしてないが、 巷で有名なフリーゲームよりはいいものを 作れるようせいぜいがんばってくれw
- 477 名前:471 mailto:sage [05/01/07 23:59:33 ID:MsKhpk6I]
- まぁ実際シェアウェアって、
金額自体はかなり安いと思うんだが、ハズレも多いし、 今まで一度も買ったこともないやつには買いにくいかもね。 俺も初めてシェアウェアを買うときはかなり迷った。 一度買ってしまえば次からは迷わず即決だが。 ちなみに俺は、画像よりシステムを好む派。 最近のゲーム(PS2,X-BOX,GC)よりも古いゲーム(FC,SFC)の時代の方が、 ゲームをやってて楽しいと思えた気がする。 やっぱり内容だよね。性能だけ求めても意味がないと思ふ。 まぁ無料にこしたことはないね。 有料でも買うかもしれないけど、やっぱり無料には勝てないw
- 478 名前:471 mailto:sage [05/01/08 12:18:28 ID:jdSQuwTz]
- なんかフリーになったみたいだね。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 14:03:21 ID:9K1xuhqO]
- >最近のゲーム(PS2,X-BOX,GC)よりも古いゲーム(FC,SFC)の時代の方が、
>ゲームをやってて楽しいと思えた気がする。 こういう主張をする奴は、実は変わったのはゲームではなく 自分だということに気づいていない。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 15:01:01 ID:Hka/zK6j]
- >>479
はぁ? 昔からFC,SFCゲームが好きだったんだから、当人は変わってないだろ
- 481 名前:471 mailto:sage [05/01/09 18:31:32 ID:2e685T3B]
- >>479
まぁ480さんの言うとおりで、昔からずっと好きなんです。 私は、「今はもうFC,SFCをしない」とは言っていません。 最近のゲームは、なんか難易度が低いものが多いような気がする・・・。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 20:38:21 ID:CUforhJQ]
- 俺も最近ゲームやらなくなった
RPGとか細かいシステム以外代わり映えしない気がする やってないから実際どうか知らない。食わず嫌い 俺の場合は471と違って俺自身が変わったんだろうな
- 483 名前:471 mailto:age [05/01/16 18:09:57 ID:TpLcjdmP]
- せっかく製作が続いてることが分かったんだし、
このスレはageときます。 モンスター育成SLG(無料)の作者のHP↓ ttp://www.chukai.ne.jp/~nelgal07/
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 12:08:02 ID:DSzcF7qc]
- 俺やってみたいなあ……だなんて思うんですけど。
そもそも路線はどんなんが良いんでしょうか。 やる・やらないはまた別の話にしても、折角だから想像する育シミュ像みたいなモノを語ってくれませんか? 例え適当でもイメージが絵とか文とかで多少の形になっていて、それをうpする勇気があれば尚素敵、みたいな。 俺は育成SLって時点でMFぐらいしか思いつかないんですが。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/22 15:10:44 ID:gi6gzinK]
- モンスターファーム4は予想以上の不評だったらしいな。(ギャルゲーの噂あり)
メモリージャグラーなどで改造したり まあ少しは楽しめたがな。 ちなみにDNA(フリーソフト)もやってみたがもうバージョン上げんらしい? ネット対戦できるが、セーブデータが改造できる問題があるな。 DNAは能力は飯でしか上がらんけど 「DNA改造された」みたいなおもしろモンスターが合体でできあがる。 あと萌な助手が欲しいところだ。
- 486 名前:484 mailto:sage [05/02/23 19:34:38 ID:vUofMXXf]
- DNAで助手に落胆を隠せなかった身としては萌えな助手には狂おしく同意。
誰か書き込むたびにコメント付けるつもりはないですけど、とりあえずは人が居ますよーというポーズだけでも決めておきます。 自分、先陣切る勇気がないヘタレなので待機……といきたいが、まあ、それっぽいモノを作ろうかと。 叩かれるだけでも人がもう少し居ればきっと色々出来るんじゃないかと思うし。 ちなみにデザイン系のセンスが幼児というか胎児レベルの僕としては内容はともかく画面イメージ案辺りを考えて出して貰えると幸せになれるのですが。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 20:26:30 ID:DyDx9zzA]
- 実はこのスレをお気に入りに追加したんだが。
わざとヘヴォい絵を書いてると20枚以降から”さま”になってくる と思えるのは俺だけか? まあ常人は専用の入力機器ないからマウス絵なわけだが。 デザインは後回しにして”むさい男村人A”とか”何々型モンスター”とか 設定だけしてのちにデザイン担当に書かせるのはどうだろう。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 13:50:41 ID:SJ9IDH8n]
- 保守
- 489 名前:484 mailto:sage [05/02/26 14:05:31 ID:RbX+aoi6]
- >>487
そうですね、絵もイメージだけ考えておきます。 時間だけは有り余ってるから、詰まった時にでもマウスでグリグリやるのもいいかもしれないし。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/03 11:09:10 ID:nl4qnfOg]
- 保守。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 15:59:19 ID:i7g0cQyF]
- 保守。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 18:23:18 ID:xFx3fMxl]
- 保守。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 23:22:58 ID:xFx3fMxl]
- 保守
というかそろそろ>>465をせかす。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 23:23:24 ID:xFx3fMxl]
- 春休み中に形にしてくれろ。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/17 22:26:43 ID:3Hp6e4PI]
- おい!!だれか!!
トットリから受け継いだ奴!! おれはデータ落ちで作れねえのをごまかそうと言う根性を 鍛えなおしてエクスカリバーを作る。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 23:29:36 ID:1gtaN+4X]
- GAのルール模索中です
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 10:08:06 ID:2woBIu2u]
- >>493
急かすのはよくないと思う。 1日中ゲーム作りにはげむ本職のクリエイターでも年単位かけてつくることがあるんだ。 いくら市販よりも完成度がずっと低いからといって、1人でしかも仕事をしながらつくるのは大変かと。 急かすのはいつも、プログラム経験のない輩。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 11:33:23 ID:UpZJvGe+]
- >>497
じゃあ保守ぐらいしろ。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 12:07:25 ID:yafWyno2]
- >急かすのはいつも、プログラム経験のない輩。
∩―−、 / (゚) 、_ `ヽ / ( ● (゚) |つ あ?バカにしてんのか? | (入__,,ノ ミ 、 (_/ ノ \___ ノ゙ ─――、 /\ _ ヽ (⌒0 /\ ヽ (_ノ `ヽノ / 、 )O ( (
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 12:14:46 ID:vDcym4qc]
- 保守
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/22(火) 22:12:02 ID:Ef7/0fu0]
- ひろぽんひろぽん!!
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 11:17:09 ID:KnbzUNwA]
- いま流行のひろぽん保守!!
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 13:15:15 ID:KnbzUNwA]
- 保守!!
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 17:12:26 ID:o4bXb4G5]
- 保守!!
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 19:42:10 ID:PPshc2fD]
- このゲームはフリー(無料)で公開する予定です。
初めてつくるゲームなので、完成度が低いかもしれないというのが理由です。 って書いてたんだけどシェアになるの? 買うつもりはまったくないけどね
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 19:58:02 ID:eibceOpk]
- シェアじゃねえと思う。
前にそういう話題が出たけど 叩かれたらフリーになったよ。 ひろぽん保守。 フリーでもつまらなかったら即消し。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 21:05:33 ID:PPshc2fD]
- 今見たら>>471でシェアの話が出た翌日にフリーに変えたのかよ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 21:19:22 ID:eibceOpk]
- うん。
でもホームページ見る限り進んで無さそう。 解らないところとかここで聞いてくれりゃあ 少しは進むかもしれんのに。 本人飽きた可能性もある。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 21:35:49 ID:PPshc2fD]
- 2chが好きじゃないとか言ってたのに一応ここ見てたのか
まあ時間かけるとかいってたから待ってるしかないのか
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/27(日) 23:47:36 ID:kl0/1+hM]
- 保守
- 511 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/02(月) 22:58:44 ID:IAoWtWvw]
- あげさらし
- 512 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/03(火) 10:44:36 ID:+OwAWOLK]
- うわ。ひでえあげちまってるよ。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/14(土) 17:38:16 ID:gsoKpPUv]
- ホッホッホゲーッ
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 00:46:38 ID:SKnXHW+6]
- hogehoge
foobar
- 515 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/23(土) 01:46:20 ID:cx92LMu9]
- age
- 516 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/13(木) 11:57:48 ID:jj+OsXM9]
- なんかキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 23:41:26 ID:UMrZg0Fa]
- >>516
……何が?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 12:30:07 ID:ImQES9YA]
- 結局製作者は逃げました…っと。
サイト消せばいいのにw
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 20:56:08 ID:fs7bxhod]
- 俺も育成ゲーム作りたいのぅ。知識はないが。
- 520 名前:もどき ◆/hgse1kH3E mailto:sage進行 [2006/09/17(日) 18:49:58 ID:azvZazlU]
- 早く3Dを扱えるようになりたい…
それは置いといて、ちょっと2Dで作ってみますか。
- 521 名前:もどき ◆/hgse1kH3E mailto:sage [2006/09/17(日) 19:09:44 ID:azvZazlU]
- 3Dよりもまずはクラスを理解しないとなー。
- 522 名前:もどき ◆/hgse1kH3E mailto:sage [2006/09/17(日) 22:32:40 ID:azvZazlU]
- とりあえずモンスターの表示まで作った。
専用サイトも含めて、うpは明日。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/22(金) 21:22:45 ID:iYNT4fJm]
- 一週間経ちますよー?
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/22(金) 22:26:01 ID:zG5pT4Nj]
- ポケモンみたいなもん?
面白そうだから作ってみる。 24時までにとりあえず動くものを上げる。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 22:26:32 ID:zG5pT4Nj]
- までじゃなくて、24時頃。
- 526 名前:524 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:49:31 ID:YBtTBv9z]
- このスレはHSPだったのか。
ポケモン→携帯だと勝手に想像していた。 すまんかった。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/23(土) 00:27:07 ID:BRXj0Th8]
- >>1は消えたっぽいし、HSPじゃなくてもいいじゃん
うpしてよ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/25(月) 21:40:37 ID:CuBNfUvO]
- ちょっと作り始めてみた。HSPじゃなくてVB。
↓誰かいたら人柱よろ。要ランタイム。やり方はやればわかる。と思う。 gamdev.org/up/img/7662.zip 作り始めたはいいが、アイデア沸かんね。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/26(火) 00:21:25 ID:CLCy2jAZ]
- >>528
やってみました。 作り始めとのことなんですが、 戦闘の部分はかなり完成度が高くてすごい! これから育成の要素が更に加わると思うので、 かなり面白いものになりそうだと思います。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/26(火) 01:31:39 ID:kw0Ry0k1]
- >>529
さんくす。わかりづらくてすまんね。 まだしばらくは戦闘部作るつもり。 育成部はほとんど描画関係だし。 ↓修整版。バグ取っただけ。しかし人おらんね。月曜日で死亡中? gamdev.org/up/img/7669.zip
- 531 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/26(火) 14:14:37 ID:txVBAFxZ]
- >>530かなりおもしろいwww
下手でもよかったら絵かいてみたいな。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/26(火) 21:57:24 ID:c7NfG7Xt]
- >>531
手伝ってもらえるならありがたい。 ただ、まだどんな画像が必要になってくるかとか明確にはわからんから、 作ってもらっても最終的に使うかどうかは保証できん。 それでも良ければ、とりあえずモンス絵でも描いてもらえれば、 サンプルに使用させていただく。 UPされるやつをいじってもらって、感想なり提案なりくれるだけでも嬉しいけどね。 何か退化したような気もするが、こういうのは習慣にしておいた方が良いだろうということで。 ↓更新版。モンス増やして、技も増やした。代わりにCPU動かなくなった。 gamdev.org/up/img/7677.zip
- 533 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/26(火) 23:23:49 ID:txVBAFxZ]
- >>532OK
とりあえず描いてみる。 サイズは現在サンプルのでいいかな 製作是非がんばってくれ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/26(火) 23:24:30 ID:txVBAFxZ]
- て、すまん。sage入れ忘れた
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 23:25:50 ID:txVBAFxZ]
- あああああもうすまん
吊ってくる&ごめん
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 00:05:05 ID:j9cW5Y7Z]
- iアプリ版のほうももう少ししたらうpできそう。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 00:10:48 ID:TW7iJ7d4]
- 期待
- 538 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/27(水) 00:16:52 ID:yIGnI3dA]
- >>533
表示関係はほとんど適当に作ってるから、サイズもどうなるやら。 今のところ、70×70。楽しみにしてる。 >>536 524な人かな?最近は携帯も選択肢に入るようになったのね…。 見てくれ関連をいじりだすと、製作が止まる。 ただ、現状のだとさすがにわかりづら過ぎる。二律背反。 というわけで、そこらへん得意な人募集中。 とりあえずフィールドとモンスターの表示周りを何とかしたい。 我ながらアバウトな注文。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 00:39:03 ID:UYhlvZak]
- みんながんばれ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 08:34:58 ID:41KNOecV]
- これは期待出来そうだ。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 22:03:10 ID:RTgG8idN]
- 素材頼んで一日で仕様変更する素敵俺。
いや、まじで申し訳ない。 >>533 というわけで、80×80になった。 やらんと言っていた見てくれ関連を強化。 っても、機能関連をさぼったわけじゃないから、 何かゲームっぽくなったんじゃなかろうかと自賛。 CPUも動くよ! ↓更新版。負傷・バッドステータス実装。 gamdev.org/up/img/7685.zip 明日はモンスターのパラメーターでも実装するかなぁ。 それ終わったら、育成部に入るのか。 ネタ無いが。
- 542 名前:533 mailto:sage [2006/09/27(水) 22:22:14 ID:HMpkKyYT]
- >>541wwwwwwwww
しばらく様子見て固まったら 改めて作るわ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 23:34:40 ID:RTgG8idN]
- >>542
すまんね。しばらくヲチしてておくれ。 一応、アイデア捻り出せた。 今週末が鍵だな。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 03:53:54 ID:cTkzvnVv]
- >>541
戦闘部分だけでもかなり面白いので、これからに期待してます。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 23:43:07 ID:rgea2tY7]
- なんとか間に合った。
三日坊主にならなくて良かったね。 ↓修正版。コード見直しフル。 gamdev.org/up/img/7695.zip 気になってコード見直してたら全部やるはめに。 明日も半分はそれに使うかもしれん。 パラメーターは実装したいなぁ。 それ終わらんと育成部いけんもんね。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 21:06:55 ID:NDDTNlFs]
- ネタが。ネタが出ねぇ。
パラメーターって何だ。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 23:19:13 ID:NDDTNlFs]
- 提出のお時間がやってまいりました。
戦闘部だけやっててもネタが出そうに無いので、明日から育成部。 土日である程度形にはできそうな気がする。 ってかいい加減、俺の日記と化してるな。 ↓更新版?コード見直して、パラメーター実装。思いついた分だけ。 仮に使えなくしてた特殊技を使えるように戻した。等々。 gamdev.org/up/img/7707.zip
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 22:10:08 ID:l/YPcP2g]
- 過疎ー、過疎ー。
業務日誌お届け。 欠片も育成してないが、一応育成画面的なものを実装。 描画関連だけだね。 戦闘部も一箇所しかいじってない。 明日は動作部実装できるといいが。 ↓更新版。遊べる範囲は増えてないのであんまり落とす意味無し。 gamdev.org/up/img/7717.zip
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 22:57:31 ID:wFBn2rao]
- 恐れていた事態が。
表示関連いじるだけで一日終わった。 やっぱ苦手分野はモチベーションの維持が難しいし、 作業自体も遅れるね。 ↓更新版。表示関連のみ。 gamdev.org/up/img/7729.zip バグというか、動作環境によっては挙動がおかしくなるかも。 そうなった人はできれば報告いただけるとありがたい。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 23:17:31 ID:wFBn2rao]
- 中身進んでないから、代わりに妄想でも吐いておこう。
育てるのは幻獣(モンスター)。幻獣には"核"がある。 生身の生物ではなく、核を中心に魔力によって形作られている(実体化)。 魔力による強い衝撃を受ける等すると、魔力の一部が核の制御下から外れて大気中に分散してしまう。 攻撃でも魔力は飛散する。何するにも魔力。 実体化できないほどに魔力を失うと、核を残して消滅してしまう(戦闘不能)。 プレイヤーは、幻獣の魔力残量に気を付けつつ戦闘を組み立てなければならない。 育て方は二つ。 一つは、特殊な魔力の塊を幻獣に付加すること。塊は16種類。 どんな塊を付加するかによって、幻獣のタイプが変化する。 塊を与えると、魔力総量もUPし、高威力な攻撃等を行えるようになる。 ただし、同時に制御も難しくなるため、同じ衝撃を受けても飛散する魔力量が大きくなる。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 23:29:32 ID:wFBn2rao]
- もう一つは、スキルの訓練。
要するに魔力をどう扱えば効率的な行動ができるかを習得させること。 覚えさせるスキル自体は、幻獣が閃いたり、プレイヤーが閃いたり、進行にあわせて増えたりする。 同じスキルでも、カスタマイズによって効果が変わったりする。 例えば攻撃用のスキルなら、 ・発動までの時間を短くする ・射程を延ばす ・威力を上げる ・範囲を広げる など。 魔力総量+どんな塊を与えたかで変化する各種パラメーター+スキル。 これが幻獣を表すもの。 ゲーム自体は土日→平日→土日→平日と進んでいく。 平日は自動で設定されてる訓練を行う。休みも可。 土日は以下から選ぶ。 ・大会に出る ・どっかの森とか山とかに行って、野良幻獣と戦う 野良幻獣と戦うのは、訓練の意味もあるが、核を手に入れるのが目的。 売れば金になる他、精錬すれば魔力塊になる。もちろん新しい幻獣として育てる事も。 塊を付加するのも土日。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 23:36:02 ID:wFBn2rao]
- 核が制御できる魔力量には限界があって、それ以上は付加できない。
限界は元々の幻獣の強さに比例するため、育てた幻獣を核化して一から育て直せば強くしていける。 生物じゃないので、退化はしない。よってパラメータの減少は無し。 とまぁ、こんな感じでいこうかなぁと思ってる。 一応、実装できる範囲には収まってるから、このままいけばこうなる。 もう一ひねりくらいほしいところだけど。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 22:52:55 ID:B8SkEt75]
- 今日は時間が無くてうまくいかず。
一応ちょっといじるも、だからどうしたというレベル。 頑張れ俺。 ↓更新版。 gamdev.org/up/img/7736.zip
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/02(月) 23:51:52 ID:CR0Nf1DN]
- がんばってるね!
見てないけど。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 21:33:06 ID:v+Og/ae8]
- もはや誰も見ていないんじゃないかとすら思えてくる。
↓でも更新版。コード汚くなってきたからまたそろそろデフラグかも。 gamdev.org/up/img/7745.zip そんなところで絵師募集。 原画から塗りまで出来る人。 描いてもらうのは人物だけど、服装とかがファンタジーになる。 それが大丈夫な人。 書いてもらう量はやる気と取れる時間に合わせて。 最小はキャラ立ち絵一枚から。 よろしく。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 22:44:50 ID:o0iHtAO/]
- 絵描けないから協力できないけど
見てるよー。がんばれー。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 22:08:04 ID:hMjRL5+l]
- ありがとう!がんばるよ!
でもゲームより先に作らなきゃいけないのがあって大変だ! 決算書とか! ↓ちょっと作業ペース落ち気味。三連休よ早く来い。 gamdev.org/up/img/7752.zip スタッフは引き続き募集中。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 10:52:39 ID:wVgpgg5S]
- 見てます、がんばってください。
・闘技場 行動順が回ってくるまで上昇するゲージがMAXになる前に 闘技場のヘックス(四角だけど)を右クリックしてしまうと 実行時エラー13 型が一致しません また、同じ状態でヘックス上のユニットを右クリックしてしまうと 実行時エラー9 インデックスが有効範囲にありません というエラーメッセージを出します。 …自分も画才がないので…
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 19:25:19 ID:q0xg8fZU]
- おお。初めてのバグ報告。
早速直します。多謝。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 21:57:17 ID:q0xg8fZU]
- 早速直しました。
が、今日は別のことやってる(ってもこのゲームに関することだが)ので、 それ以外は特に変化無し。 今度の三連休は止まってる分を取り戻す予定なので、 見てくれてる人はそれまで待ってておくれ。 連続作業報告も10日を越えました。 だからどうした。 ↓修正版。相変わらずスタッフ募集中。 gamdev.org/up/img/7759.zip
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 00:58:21 ID:q5yRNfPD]
- 他スレでここの画造素材屋募集してたけど詳しいこと教えて。
訳あってスタミナが続くか判らないけど1キャラからOKで技術不問なら何とかなうかもしれない。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 01:56:39 ID:t2TFzbY9]
- 上とおなじ条件でいいなら俺も手伝うよ
作者超ガンガレ。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 02:00:05 ID:Ze3ZojC0]
- 漏れも漏れも。
詳しい詳細希望。
- 564 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/06(金) 08:12:24 ID:XAbgfi8/]
- 乗取屋が言うのもなんだが、スレへようこそ。
詳細という話なんだが、作ってるのがSLGだから、 極端な話、画像関連は削ろうと思えばいくらでも削れる。 もしやってくれる人がいて、その人の気力が続くなら、 オリジナルなものを組み込めたら嬉しいな、と。 そう言うわけで、まず作業量が「できる範囲」というのは保障する。 で、作業内容だが。 絵師さんに頼みたいのは、プレイヤーキャラの指南役というか相談役というか、 そういう立場のキャラの立ち絵。別ポーズは必要無し。あれば使わせてもらうけど。 一応10代後半の女を想定してる。 ストーリーなぞあって無きが如しだから、出来上がってきた絵を見て性格とか決めようかなと。 「これこれこういう風なキャラ書いて」ときちんと発注した方がよければ、改めて考える。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 08:19:53 ID:q5yRNfPD]
- もうちょっと細かく、このゲームの世界観から似つかわしい服装や髪型など
考えている事を教えて貰った方が描きやすいんじゃない?
- 566 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/06(金) 08:21:42 ID:XAbgfi8/]
- 余裕があれば、ライバルとかよく行く店の主人とか、
そういうNPCにも広げていきたいと思うけど、まずは↑のヒロインかな。 で、素材屋。 アイコンとかボタンとかウィンドウ枠とか、 普通のWeb素材屋で配布してるようなものをお願いしたい。 できるとこから、得意なとこから、やる気の続く範囲でOK。 足りない部分は俺自作の汚いのでユーザーには我慢してもらう。 こっちの詳細はリストにして配布してるzipの中にでも入れておくかな。 こんなとこ。 説明足りないとこあったらまた質問してください。
- 567 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/06(金) 08:23:07 ID:XAbgfi8/]
- >>565
なるほど。 システム屋だとそういう部分が抜けてていかんね。 と言っても俺はそろそろ出勤だ。 何とか昼休みにもう一度書き込むようにします。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 09:38:06 ID:q5yRNfPD]
- ポケモンみたいな現代劇(近未来劇?)的な服装か、いわゆるRPGに多い
中世のヨーロッパがモチーフの起源にあるヒロイックファンタジー風なのかで 随分描く絵が違ってくるし、参加する絵描きのも変って来そうな感じが。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 10:56:43 ID:fdSxBksV]
- 558です。
左クリックの間違いでした。 でも内容は伝わったみたいで >>560 7759zip で解消されてますね。 バシバシクリック入れても平気ですね。 おつかれさまです。
- 570 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/06(金) 12:15:07 ID:zigwdgog]
- ひるやすみー。
一応考えてるのは・・・いやあれか、これくらいはがっちり決めた方がいいか。 えー、オーソドックスな中世ヨーロッパ風ファンタジー。 塗りはアニメ調な方が良いのかな?べた塗り? モンスターゲームだとサモンナイトとか? 飯食ってくるー。
- 571 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/06(金) 23:05:25 ID:VuNIJVRN]
- 引き続き別作業ゆえに更新は無し。
明日、二つをくっつけて一つに。 素材を二点差し替えた。 どようびー。 ↓調整版 gamdev.org/up/img/7765.zip
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 02:49:53 ID:iiS5ZKT1]
- モンスターゲームをまったくやったことが無く詳しくは判らんのですが、
サモンナイトの絵はは黒星紅白さんですね。 検索してみたらオーソドックスな中世ヨーロッパ風ファンタジーと言うよりは ずっと現代風ファンタジーっぽいのポップなデザインと言う印象でした。 デザイン自体が苦手なんですが、女の子ってこういう感じで良いんでしょうか? vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/80.png もっと具体的にキャライメージがあれば良かったんですが、活発な子とかおとなしい子とか 好きなタイプの服装とか髪型、体型とか、主人公とはいとこと言う以外にどんな感じなのか バックボーンがある程度あると絵は活き活きしてくる事が多いです。 なんか髪長いほうが良かったみたいですね、描いた後に同梱テキスト読んだので すみません。
- 573 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/07(土) 09:18:10 ID:sz9I8UTT]
- >>572
いやいやいやいやいや。ショート超好き。 一発で目が覚めた。クォリティ高ぇ。 これに色塗ってもらえるだけで泣いて喜ぶと思う。 改めてサイト見てみたらなんか普通っぽい服着てた。 ちょっとなんか勘違いしてたっぽい。サモンナイトの話ね。 システムと平行してちゃんと設定書くか…。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 09:33:02 ID:ta4ZqxFN]
- >>572
テラウマスwww
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 13:39:10 ID:FQIgHvaR]
- のぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ね
のぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ね のぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ね のぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ね
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 14:59:02 ID:OZcSFJyu]
- >>572
都合が悪くなると逆切れする前科のある方はお帰りください
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 16:39:54 ID:TWBylolo]
- 煽ったり叩いたり以外できない無能はお帰りください、ここは製作スレなので
スキルの無い厨はいりません。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 17:01:07 ID:brxsi5tD]
- >>577
のぶひろ、てめぇが無能だクズ。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 17:21:18 ID:brxsi5tD]
- 解説 のぶひろとは?
ツクスレのリレー荒らしである早急と一緒にツクスレのゲームを盗んで自分の作品にしていた盗人絵師。 某スレの共同制作を素材差し替えて盗んだり、他サイトの素材を自分のだと言い張ったりし、 親に買ってもらったペイントツールとペンタブを使って上手くもない糞絵を描く事で王様気分になって他の人間を見下す。 彼にとって絵が描ける人間は音師やゲーム製作者より身分が高いと思い込んでいる。 しかしのぶひろはゲームもゴミ、音は作れない(本人はやれば最強になれると逃避)し、肝心の絵も下の中。 最近までVIPツクスレで素材を作っていたが、他の素材屋に完敗。 某企画のチャットに妨害攻撃を仕掛けた事もあった。 とにかく最低の下衆野朗。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 17:30:12 ID:brxsi5tD]
- 解説 のぶひろとは?
ツクスレのリレー荒らしである早急と一緒にツクスレのゲームを盗んで自分の作品にしていた盗人絵師。 某スレの共同制作を素材差し替えて盗んだり、他サイトの素材を自分のだと言い張ったりし、 親に買ってもらったペイントツールとペンタブを使って上手くもない糞絵を描く事で王様気分になって他の人間を見下す。 彼にとって絵が描ける人間は音師やゲーム製作者より身分が高いと思い込んでいる。 しかしのぶひろはゲームもゴミ、音は作れない(本人はやれば最強になれると逃避)し、肝心の絵も下の中。 最近までVIPツクスレで素材を作っていたが、他の素材屋に完敗。 某企画のチャットに妨害攻撃を仕掛けた事もあった。 とにかく最低の下衆野朗。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 17:43:51 ID:brxsi5tD]
- 泥棒絵師のぶひろの生態、【警告:このスレはのぶひろに狙われています】
他人と交流しようとはするが必ず失敗する、早急と同じ。 韓国からの不法入国者で多額の借金持ち。 自分が少しでも関わった作品は盗んでいいと思っている、早急と同じ。 前科持ち、学生の頃にむかつく女をレイプしようとしたが補導された。 他人の仕事を評価しない、少しでも敵に思う奴は容赦なく蹴る。 粘着荒らしの発言に反応してスレを極限まで荒らす、本人は何も感じていない。 絵を貶されるとPCの画面をぶん殴りながら火病るらしい。 以前八百屋というツクーラの絵を酷評したが、完全に追い負かされた、本人は勝ってるとか思ってる。 企画潰しが得意で、彼の関わった企画は高確率でエターなる。 基本的に女の絵しか描かない、男の絵が嫌い。 自分の絵でオナるために描いているという説も。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 17:45:35 ID:brxsi5tD]
- 泥棒絵師のぶひろの生態、【警告:このスレはのぶひろに狙われています】
他人と交流しようとはするが必ず失敗する、早急と同じ。 韓国からの不法入国者で多額の借金持ち。 自分が少しでも関わった作品は盗んでいいと思っている、早急と同じ。 前科持ち、学生の頃にむかつく女をレイプしようとしたが補導された。 他人の仕事を評価しない、少しでも敵に思う奴は容赦なく蹴る。 粘着荒らしの発言に反応してスレを極限まで荒らす、本人は何も感じていない。 絵を貶されるとPCの画面をぶん殴りながら火病るらしい。 以前八百屋というツクーラの絵を酷評したが、完全に追い負かされた、本人は勝ってるとか思ってる。 企画潰しが得意で、彼の関わった企画は高確率でエターなる。 基本的に女の絵しか描かない、男の絵が嫌い。 自分の絵でオナるために描いているという説も。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 18:19:14 ID:q21O9VXh]
- のぶひろって勇者ラーライライとかいう感じの絵描いてたやつか?
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 18:19:56 ID:q21O9VXh]
- あれはのぶひこだっけ
- 585 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/07(土) 19:03:22 ID:HMIWLcJz]
- 俺が書き込み始めて以来最高の進行速度。
盛り上がってるわけじゃないのが残念だが。 >>577 俺自身スレ主じゃないから細かい事言う気は無いが、 プレイしてくれて感想&バグ報告だけでも十分有り難いんだがね。 帰れとかは乱暴だろう。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 20:12:50 ID:iiS5ZKT1]
- こんなとこまで粘着が来るのか、自分も知らないよな事がたくさん書いてのが
すごいと言うかなんというか。 >>573,585 とりあえずそちらが粘着さんの騒音が気にならないようなら、キャラの立ち絵は描けると 思うので良ければ描いてみたいんですが。 vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/81.png 一応今の段階なら髪型や体型、服装も変更はいくらでもできますので。
- 587 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/07(土) 21:01:12 ID:HMIWLcJz]
- >>586
気になるならないと言うか。 偉そうな物言いになるが、モノさえ上げれば、 俺は勿論大歓迎だし、見てくれてる人達も多分そうだと思う。 結果を出せば応援なり何なりしてくれるが、そうでなければ叩かれる。 ここでやる以上それは当然。 だから少なくとも俺は「口動かすより手を動かそう」でやってる。 言いたい事はそれだけ。 というわけでよろしくお願いします。 髪型は真ん中、あとは一応森の中って事で靴は長めのブーツがいいかな。 あくまで俺の趣味だけど。 今回のUPでもう少し詳しいシナリオプロットを同梱するから、 後はそれみてイメージを掴んでもらえれば。 わからない点はもちろん質問しておくれ。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 22:50:04 ID:iiS5ZKT1]
- >>587
とりあえずこの前まで手伝っていたシューティングの開発が終了したので 遅筆ですが、量が少ないようなのでやらせていただきます。 髪型は中のやつで靴は長めブーツですね、しかし結構ロングでもこの手の絵は 実際はフトモモくらいまで、場合によってはウエストあたりまでしか画面に入らないのが 常だったりしますが。 こういうものは雰囲気堅めは大事なんでその線で描いてみます。 生粋のファンタジーっぽい絵は苦手で今回のようなギャルゲ見たいデザインと ファンタジーの中間みたいな方が好きなので、自分の好きな黒星さんキャラデザインの サモンナイトの名前が挙がってなかったら見送っていたところでした。 今回は追加のプロットのUPを見てから描き直してみます。 もうちょっと脚を太くとか細くとか、腰のくびれを強くとか、寸胴にとか、胸を小さくとか 大きくとかそういう好みもあればついでに直しますので。
- 589 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/07(土) 23:04:14 ID:HMIWLcJz]
- >>588
ありがとう。 ちょっと感じを見てみたら、下50切って縦550にするといいくらいになるっぽい。 ブーツとか忘れて、頭から膝までで550でもいいけど。 ギャルゲとかだとそういう感じの方が多い? 絵柄は文句無しなのでそのままいってください。 「こういうキャラを描いて」的な注文はしても、 技術的(?)な注文はできないので、上がってきたらそのまま使う事になるかと。 逆にやりづらいかもだが、気合で何とか。
- 590 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/07(土) 23:07:31 ID:HMIWLcJz]
- で、俺の方も今日分の報告用ができたので来たんだが、肝心のプロットを忘れた。
一旦上げて、もっかい出直してくる。 ↓更新だか後退だかわからん版。 gamdev.org/up/img/7770.zip 他の部分の動作確認のために戦闘部を外して、昨日一昨日やってた部分をくっつけ。 明日は全部くっつけることになると思う。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 23:23:31 ID:xo1q0dp6]
- のぶひろって体の書き分けできないの?
- 592 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/07(土) 23:47:19 ID:HMIWLcJz]
- ↓プロット込み版。
gamdev.org/up/img/7772.zip あぷろだだが、特にこだわり無ければ gamdev.org/up/upload.php ここ使ってほしい。 ただ、雑多なファイルが相当溜まってるっぽいから、 毎回消すように心がけないとだけど。 俺は寝る。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 05:40:12 ID:5/u4up98]
- >>586
なんで自分が粘着されてるのか少し考えろと それが出来ないなら企画系にでしゃばるの止めた方がいいぞ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 07:24:43 ID:XcnwqgEj]
- 泥棒絵師のぶひろのサイト、奴が盗んだゲームはここに保管される。
ttp://csx.jp/~topping/note/ 自サイト晒さずに潜りこんで何をするつもりだったんだか^^ 企画におけるのぶひろの戦力は0、女の子描きたいだけ。 オナりながら女の子描いただけで他人の作品を盗むなんて、 絵をうpするのがそんなに偉いのか、いや、偉くなんかない役に立たないからな。 しかも荒らしを呼んでスレを荒らさせて自分も企画を降りる。 つまり共同制作におけるのぶひろの戦力はマイナスなんだよ。 作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI は上記のサイト掲示板orメールで連絡取れ。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 08:51:03 ID:Uew0o2F1]
- 748 omoti ◆EGX0kjsJpA sage 2006/10/08(日) 08:40:07 ID:???
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/ このゲームが完成したら英訳して外国で有料配布だな
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 11:29:53 ID:Rt3tEew2]
- のぶひろの手伝ってたシューティングって何?
女を描く以外で手伝えることってあったのか?
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 11:39:03 ID:XcnwqgEj]
- 女の絵すら手伝ってるうちに入らないぜ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 12:06:33 ID:XugUgIAW]
- VIPで型落ちだったなw
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 14:47:05 ID:1MFr4Agf]
- この粘着ってどう見て私恨みたいだな。
相手が切れたり、荒らしを呼び込んだり、他人を認めないって言うのが 切れるまでこいつ自身がこういうカキコをして、呼び込む荒らしって言うのがこいつで、 認められなった他人はこいつのことなんだと想像に難くない。 連続しない重複IDが1つ、あとは全部単発IDっていうあたりは典型的。 これだけ狂気じみてるとネカフェ使ったり、 複数の回線をネットストーキング用に用意しそうで怖い。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 15:09:39 ID:XugUgIAW]
- と、のぶさんw
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 15:14:51 ID:5/u4up98]
- 普通に多人数に嫌われてるって気が付けよ
つーか599の文体がなぁ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 15:22:54 ID:1MFr4Agf]
- どうみても絵師じゃなくストーカーが荒らしてるようにしか見えない
絵師が気に入らないから企画ごと潰しにかかるってどうよ?
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 15:28:37 ID:vKnM34mf]
- 今日はNGIDが豊作
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 19:26:23 ID:Uew0o2F1]
- 833 omoti ◆EGX0kjsJpA sage New! 2006/10/08(日) 19:23:09 ID:???
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/ 俺の所得のチャンスが減るからあまり荒らすな
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 22:03:07 ID:88PgfarM]
- >>592
プロット読みました。 vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/84.png 髪型は真中ので足はブーツで、こんな感じ。 自分が昔履いていたワークブーツを資料にしようと思ったんですが行方不明で 思い出してみるとあんまり長くないのでこういう絵ではショートブーツは映えないんで 適当なカジュウアルなブーツをカタログから探して描きました。 あと、お話の都合上持っていなきゃならないアイテムとかは無いですか? 小物的には帽子、ネックレス、剣(鉈?)は絵にくっついてますが、 装備品もこのままで良いでしょうか? このイメージでよければこのまま仕上げに持って行っちゃいます。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 22:07:31 ID:iXQk3u6g]
- 顔デカ4本指キャラきたこれ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 23:08:32 ID:XXxGzL1i]
- 遊ぶ側からすると、キャラクターやビジュアルデザインとかの
目に付きやすい、分かりやすい部分でかなりゲームの印象が変わるから もう少し慎重になった方がいいと思う。 中途半端なことするならいっそのこと最初から切り捨てるか、 とことんまで追求するかしないと。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 23:20:29 ID:0fveYmsF]
- 本日の作業分UP。戦闘部をはしょって再実装。
明日は育成できるようにする。 >>605 お疲れ様。 特に注文は無し。上げちゃってー。 >>607 ちょっと意味がわからんかも。 手の届く範囲でできる限り見栄え良く、と思ってるんだが、それだとまずいと?
- 609 名前: ◆Moe.o//0NA mailto:sage [2006/10/09(月) 01:28:39 ID:Eyq1Tv49]
- >>608
了解しました…でいいのかな? 荒らしが多いとトリップ無い人の指示に従うのが危ない。 OKならもう一度トリ付きで返事をお願いします。 607に関しては、キャラクターの立ち絵は目立つのでゲーム全体の印象を左右しかねない モンスター育成ゲーなのに下手をすればそちらの方が目立ってしまう。 だから、キャラクター絵は無くすなりシルエットのみ等印象の強くないものにするか、 しっかりイメージを固めて練りこんで慎重に決定していく方が良いって事でしょう。 この手の企画は最初に手を上げた絵描きの絵が採用されその人に遠慮して差し替えの 余地がなくなってしまうケースが多く、待てば他のもっと最良のイメージを作り出す絵描きが 名乗りを上げる可能性もあるのに即決が多い事を懸念してる人も多いんじゃないでしょうか? 待っても一向に現れない事もあるでしょうし、最初に来た絵描きがかなり自分の思い描く イメージに近い場合もあり、そのあたりはタイミングや決断が難しいんですけどね。 こちらもトリップつけました。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 04:17:54 ID:ZUVLyjQ4]
- なんかここの人らしき人が他のメンバー募集したがってるけどこんな状態じゃ出来ないって嘆いてたぞ。
他のスレにまでスレタイやURL貼ってる騒いでる奴はもうちょっと自粛しろよ。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 06:22:37 ID:jZ/Rkevm]
- 絵描きを責めるつもりはないけど、一度粘着に目付けられた奴は
行く先々で常にそういう取り巻きを引き連れてしまう事を意識した方がいいんじゃね
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 08:25:21 ID:spsfCMCu]
- そもそも粘着される要因を作ったのが原因なんじゃねーの
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 11:15:53 ID:2I/T6KZU]
- 606氏の発言で思い出したのですが、
4本指(5本指で1本隠してある状態でも)の表現は控えたほうがいいと思います。 最近の同人作家さんは知りませんが4本指の描写は差別表現だそうで 作家は自主規制をしているそうです。 純粋な評をすれば上体が後方へ反ったポーズから 上腕がさらに後ろにあるように見えます。 キャラクター自体は素敵だと思いますよ。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 13:14:05 ID:EWjKjFf7]
- 粘着されてる絵師なんかやめとけ
粘着されてない絵師にしとけよ、いやマジで。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 16:16:33 ID:aUu35MSd]
- VIPツクスレにいってみればもっと良い絵師が山ほど見つかるぜ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 17:50:00 ID:ZUVLyjQ4]
- ツクスレってなんだ?
作者のために言ってるならまずはテストプレーぐらい協力してやれば? しかし何回やっても勝てないけど勝つためのセオリーとかあるの? まだ、エラーだ出なければOKで調整前ってこと?
- 617 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/09(月) 19:06:42 ID:QNWLfiEL]
- ただいま。
>>609 すまんね。付け忘れた。608は俺。 607に関する解説もありがと。607の本意と=かどうかは知らんが。 そういう考えがあるのはわかるし、俺も基本的には同意なんだが、 俺自身がその絵でOKだと思ってるから今回は通す。別の機会があればまた考えようかね。 名無し各位もそれで理解してくれ。 >>616 いつの版?以前の、まだスキルとか使えて敵も殴ってきたときのなら、俺も勝ち方わからんよ。 ってか滅茶苦茶強ぇ。真ん中はいいとして、上下は倒せる気しない。 バランス調整はまだ待ってくれ。 途中のどっかである程度きちんと遊べるっぽいのは出すつもりだから。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 19:37:12 ID:PP9CXeWX]
- 斜め移動はどうかと思うんだけど
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 23:00:14 ID:QNWLfiEL]
- 更新更新。
予定通り育成部の基礎固めに成功。 あと、そろそろ遊べるようにもっていくために、色々と調整を。 明日は幻獣屋と探索周りやろうかな。 ↓更新版。 gamdev.org/up/img/7786.zip 知らない人もいるだろうから書いておくと、VB6製。ランタイム無いと動きません。 ランタイムはマイクロソフトの公式に置いてあるのかな? >>618 斜めなー。俺も考えはしたんだよ。 一応、今のシステムだと斜めに進んだ時は直進した時より余計にウェイトかかるようにしてある。 逆に上下左右しか動けないってのもなんかアレな気がして。 他の人の意見も聞いてみたいところ。 違和感ある人が多ければ、斜めは廃止しよう。
- 620 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/09(月) 23:01:45 ID:QNWLfiEL]
- また忘れた。↑は俺な。
- 621 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/10(火) 23:55:56 ID:+ZKeq3cJ]
- お届け。
幻獣屋と探索周りいじったが、大して進んでない。 明日頑張る。 ↓更新版? gamdev.org/up/img/7798.zip
- 622 名前: ◆Moe.o//0NA mailto:sage [2006/10/11(水) 17:26:36 ID:QB/4n4I2]
- 経過報告、線画はこんな感じです。
vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/87.png 顔の中身は別レイヤーになっているので表情変えは比較的簡単に出来ます。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 19:30:41 ID:4M6tKsah]
- 表情ごとにポーズが変わった方がプレイヤーは感情移入しやすいと思う
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 19:39:32 ID:zZVTQd94]
- このポーズで表情だけ変わっても違和感バリバリ。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 19:47:01 ID:bdYatUH9]
- 俺の友達がとある絵板に書き込んだんだが それからすぐにのぶひろが全く同じキャラを書き込んで 俺の友達のメンツを潰しやがった
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 19:49:23 ID:bdYatUH9]
- >>625
それはひどいでござるな 同情するでござるよ^^;
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 20:11:15 ID:zZVTQd94]
- >>625
潰された奴が津留璃だからどうでもいい それにあいつに潰されるメンツなんてあるのかと 津留璃乙
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 20:15:17 ID:smZqHv+g]
- 39 名前:名無しさん?[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 20:08:34 ID:???
つるりさん ちぃに裸踊りの動画がつるりさんだと思われてますよ 40 名前:名無しさん?[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 20:10:45 ID:??? 俺じゃねーよww 41 名前:津留璃 ◆hRvgBVNzfs [sage] 投稿日:2006/10/11(水) 20:11:43 ID:??? 俺じゃねーよww これが津瑠璃
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 20:15:43 ID:aodgBVgC]
- のぶひろもどうかと思うが、津留璃に関しては因果応報だな。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 20:16:53 ID:smZqHv+g]
- 津瑠璃は未だにラウンジに未練を持って荒らそうとしてるからな
人間のクズだとしか思えん
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 20:22:35 ID:vZ4r8A3Y]
- ラウンジツクスレに目を付けられるとは・・・・このスレ終わったなw
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 20:26:55 ID:vZ4r8A3Y]
- 俺もそう思ったww
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 20:27:28 ID:vZ4r8A3Y]
- ぶほっw
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 20:39:56 ID:aodgBVgC]
- ここはID出る板だぞ。ラウンコ粘着乙
- 635 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/11(水) 23:08:20 ID:BYCpy+GG]
- 終わったとか言われたけれど、私は元気です。
こんばんは。 探索で幻獣捕獲→店で売却ができるように。買うことも可能。 ただし、所持金は未実装だし、売買&捕獲したところで使い道無いけどな! 「戦闘部作って少しでも遊べるもん出せ!」って皆さん、ごめんなさい。 だがまだまだ育成部。 明日は捕獲→錬成→付与な流れを実装予定。 あと余裕があれば店での売買も。 できあがれば育成部はひとまず置けるか? >>622 お疲れ様。主線取るとまた感じ変わるね。塗りが楽しみだ。 表情は、楽なら変えられるようにしてもらえると喜ぶ。 ただ、「やりたい分だけ参加」なお題目を変える気は無いから、そこらへんは自己調整しておくれ。 発注元とはいえ、絵に関しては1ファンみたいなもんだし。
- 636 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/11(水) 23:08:58 ID:BYCpy+GG]
- ああー。
↓忘れてた。 gamdev.org/up/img/7805.zip
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 13:39:21 ID:fMmpTTnl]
- >>622
顔のパーツの位置が少し気になりました。 鼻はもう少し下にあるほうがいいような気がします。 勝手にいじってしまって申し訳ないのですが、 少し改変してみました。 ttp://gamdev.org/up/img/7810.gif
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 17:16:07 ID:8WFngu7g]
- このレベルで修正されるとなると大半の絵描きが修正される罠w
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 18:15:09 ID:54NcKkdC]
- 修正後の方が鼻の下が長い感じがして変な気が漏れはした
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 19:02:09 ID:fb+hv4XD]
- のぶひろは低脳&低能。
でもプライドだけは高い。 だから成長しないんだ。 レベルMAXって感じ。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 19:21:14 ID:fMmpTTnl]
- >>637は消しました。
スレ汚し申し訳ありませんでした。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 19:41:37 ID:fb+hv4XD]
- 汚いのはのぶひろだけ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 20:00:58 ID:54NcKkdC]
- このレベルでスレ汚しとなると大半の香具師がスレ汚しな罠w
- 644 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/12(木) 23:43:10 ID:aVoZpPtv]
- >>637
どこが変わったかはわかるが、それでどう変わるのかはさっぱりな俺。 絵心欲しいねぇ。素材一つ作るのにやたら時間かかる。 で、作業報告。 付与できるようになった。ちょっと見てくれをいじった。困った時は右クリック。 書き散らかしたコードをまとめながら、育成部を固めていく。 そろそろ遊べるものを投下できそうかもしれん。 ↓更新版 gamdev.org/up/img/7814.zip
- 645 名前: ◆Moe.o//0NA mailto:sage [2006/10/13(金) 00:03:55 ID:LEhf4P1b]
- >>641
タイミング的に見れなかったけど、多分普通はこういう場合鼻の一番下の部分の線を取るけど、 自分は鼻筋の途中の部分を取って線にしてるから違和感があったんでしょう。 見方によってなんとなく位置が高過ぎに感じる感覚は判るような気がします。 あまり周りの意見で右往左往しても仕上がらないので、この企画ではクライアントである ◆OJ2OzRlXtI氏の決定に従って描きますよ。 まだバランスより動作テストの段階みたいですが良かったらテストプレーのほうも 協力してください。
- 646 名前: ◆Moe.o//0NA mailto:sage [2006/10/13(金) 01:37:40 ID:LEhf4P1b]
- 暖色系+白との指定ですがこんな配色で良いですか?
vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/88.jpg もうちょっと白が多い方が良かったですかね? もう少し考えてから本塗りに入ります、色について何指定等かあればお願いします。
- 647 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/13(金) 22:48:09 ID:1OgDuufw]
- 今日もめぼしい報告は無し。変わったのは変わったが。
ほんと表示関係は地獄だぜ。 ↓調整版 gamdev.org/up/img/7826.zip >>646 OKOK。暖色系がメインで白はおまけのつもりだったから、全然問題無し。 そのままいっちゃってごー。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 23:37:41 ID:43de2WVQ]
- よっこらせ。
亀の歩みだが、進んではいます。確実に。 売買機能・所持金概念実装。ただし素材作成時にミスがあったので作り直しorz 買い物周りは素材以外はもういじらなくてもOKになった。一つクリア。 明日は時間取れるから、育成部一気にいっちゃう。 言ったからな。有限不実行にならんように気をつけろよ。>明日の俺 ↓更新版。 gamdev.org/up/img/7835.zip
- 649 名前: ◆Moe.o//0NA mailto:sage [2006/10/15(日) 00:22:24 ID:EoDg6yPh]
- お疲れ様です。
もう少ししたらモンスターも目線のついたアレじゃないやつが欲しいですね。 あれでOKとのことで絵の方はあの配色のまま塗り進めます。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 00:23:45 ID:h/IebwTZ]
- のぶひろがスタッフ気取り
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 00:35:53 ID:kNIWeoVH]
- >>649
のぶひろは死ねばいいかもだ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 00:39:20 ID:h/IebwTZ]
- お前ら気をつけろよ 共同制作のはずがいつの間にやら
誰か一人で制作した事になっているかもなw
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/10/15(日) 00:48:02 ID:bZUbSKK+]
- 276 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/15(日) 00:44:16 ID:fHLHfRtM
のびふろ登場、作品泥棒ktkr ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/ ツクスレから来ますた 早 急 は 神
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 00:49:28 ID:1ESNe79e]
- ここまで顔つっこんだんだからモンスターも描いてあげなよ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 00:51:14 ID:kNIWeoVH]
- のぶひろは女の子しか描けないかもだ
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/10/15(日) 00:57:02 ID:lRpH12eu]
- 便所勇者様の光臨に期待age
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 00:59:46 ID:kNIWeoVH]
- ああ・・、リアルでのぶひろの眼を潰したい・・。
ああ・・、リアルで健康クロスの腕をもぎたい・・。 ああ・・、リアルで早急の指をへし折りたい・・。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 01:49:45 ID:7l3AMI7C]
- 必死な粘着わろす。
実際のっとりしたときにもう一度きたら? >>648 問題なく動作。 ただ説明なるものが一切ないので ステータス、ボタンの意味が分からないところがいくつか。 バグかどうか確かめるためにも、必要最低限のことはReadMeかなにか用意しては? とりあえずモンスター下の%、三角ボタン2つ意味が分からない。 あと、のちに付け加えるつもりなのかもしれないが 売買の画面で、どちらが売りでどちらが買いかわかりずらい。 とりあえず気づいたのはこれだけ。 開発がんば、期待してる。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 03:20:55 ID:x67J1sL/]
- ここもまた八百屋一派が粘着荒らししてるのか。
ツクラーが出入りする様になった以上、このスレはもう駄目かもしれんな。 RPGツクール使用者=社会的害虫
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/15(日) 09:07:09 ID:CUEfHGqp]
- そしてまた一人消えていった・・・
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 14:11:46 ID:m7MedC6/]
- 日曜だし、経過報告も兼ねて昼間に出没。
>>649 欲しいねぇ。 ただ、やっぱ要求する以上9割型仕様が固まった状態でないとだから、ちょっと腰引けてる。 ヒロイン立ち絵はサイズいくつになろうと調整できるが、モンスター絵は1ピクセル単位で調整してるからなぁ。 >>658 アドバイストンクス。 さすがにそろそろ取説付けんとまずいか。今日の更新分から入れてみる。 売買画面のどっちがどっちかは修正した。 次は幻獣核付与の実装。以前にやったはずなんだが、ほんとどこいったんだろーね。 上がったらまた顔出す。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 16:39:00 ID:I5zqtTpz]
- 一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 16:41:29 ID:ebMid+aE]
- のぶぶっほw
- 664 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/15(日) 19:37:47 ID:m7MedC6/]
- ただいま。
一通り回るようになった。細かい修正は入れんとだが。 続いては幻獣核の再起動。これできたら戦闘部やる。 そろそろ俺自身そっちにいきたい。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 21:30:57 ID:kNIWeoVH]
- のぶひろは無職童貞キモヲタヒキの人格障害者
- 666 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/15(日) 23:35:10 ID:m7MedC6/]
- 三回目。
今日出来た分全部。 りーどみーも入れた。 ↓更新。 gamdev.org/up/img/7846.zip
- 667 名前: ◆Moe.o//0NA mailto:sage [2006/10/16(月) 09:26:05 ID:MpLuEwlx]
- だいたいこんな感じになります。
vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/91.jpg マスク用の同じ大きさの黒いシルエット画像とかも必要ですか? それとも透過情報を含んだフォーマットで渡した方がいいですか? ちょっと非公開で連絡したい事があるんですが、棄てアドでいいので 何か連絡手段は無いでしょうか? こちらも本人の証明になるようなこの絵の統合前データか何かを添付して 送りますので、連絡手段の確保をお願いできないでしょうか? 最新版で森にモンスターゲットに出かけると遭遇したところで止まってしまい 何も出来ませんが、まだそのあたりは未実装ですか?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 10:23:52 ID:uqug2FuB]
- >>667
き、きもっ
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 10:27:01 ID:R/whzNOH]
- 目の周りの塗り方が怖い
アニメ絵なのに変にリアルっぽいというか・・・ 違和感あるんだけど作者さんは描いてもらう立場だから 機嫌を損ねないために受け入れる一方で文句言えないんだろうな
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/16(月) 13:16:06 ID:zIfC94cu]
- 一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 13:57:23 ID:tniPASdE]
- >>669
顔右半分の影部分を少な目にして左目の下の影を取ったら怖くなくなる。 絵にイチャモンを付ける奴は絵師として立候補せよと思ふ。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 14:13:42 ID:miSx6VE+]
- ようしパパぬっちゃうぞー
と思ったが、誰にでも下手な時期はあるしな まぁがんばれ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 18:09:16 ID:J4APavMB]
- >ちょっと非公開で連絡したい事があるんですが
何やらかすきだ?
- 674 名前: ◆Moe.o//0NA mailto:sage [2006/10/16(月) 18:28:02 ID:MpLuEwlx]
- 以前描いたものですが、バウアー大尉。
vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/92.jpg あとでサイズはアイコン用にリザイズしますので。
- 675 名前: ◆Moe.o//0NA mailto:sage [2006/10/16(月) 18:28:51 ID:MpLuEwlx]
- >>674
誤爆、すみません。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 18:47:19 ID:miSx6VE+]
- そんなに学習能力の無さを自慢したいのか?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 19:33:03 ID:2+g/ZF5i]
- 二度あることは三度ある
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 19:54:06 ID:kCCqy+Dd]
- のぶひろは害児
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 19:54:58 ID:K+a617Yb]
- >>674-675
どこのスレからの誤爆なのか教えて欲しい 返答次第では今後あんたを信じない
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 23:29:35 ID:m/tzBMD6]
- 何故そんなに叩いてるんだ?
このレベル不満なのか
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 23:39:28 ID:dl3KPDr8]
- >>680
のぶひろ本人乙、死ね
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 23:41:01 ID:Zn6LZ3LI]
- ID変えすぎて本人はもう同じIDで出てこれないかw
それとも複数のPCと携帯使用してるかw
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 23:42:44 ID:m/tzBMD6]
- これは酷い
叩かれてる理由が分かったよw
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 23:54:12 ID:2+g/ZF5i]
- 自分に都合の悪いことは全てたった一人の人間によって行われています。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:00:59 ID:fETqDF67]
- のぶひろは>>679の質問に答えてくれ
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:17:08 ID:Qw22E6A7]
- ほら、日にち変わりましたよw
堂々と出てきてくださいw
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:25:13 ID:V8y58/ox]
- だが文体に、クセがあるからすぐ分かるw
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:30:13 ID:fETqDF67]
- 俺個人としては>>679に答えてくれるだけでいい
簡単な質問だろう
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:37:05 ID:fETqDF67]
- 正直なところ、今日のあの軽率な行為はかなり引いた
そんな事してるから粘着されるのが分からんのか 次に日付が変わるまでに納得のいく答えが出ない場合 今後俺がお前に関わることはない、理解しろよのぶひろ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:46:59 ID:MB6DvaJ7]
- いや、本当に頭の良い人なら
これが悪意のある粘着だって解るよ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:50:15 ID:qj24Wv2e]
- >>674
レベル高いな
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 01:55:19 ID:HMJDVz9b]
- 一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 04:51:56 ID:IPbI5hnN]
- NGネームにデフォルトの名無しをぶちこんだのはここが初めてだ・・・
そして俺もローカルあぼーん
- 694 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/17(火) 08:59:22 ID:ksoXyEfD]
- 一日一報告初失敗。
ってかネット環境ロストwww また昼にくる。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/17(火) 09:40:48 ID:DbXUNFuJ]
- のぶひろってなんでそんなに叩かれてんの?w
もしかして煽りは一人の粘着でできてんのか? そうじゃなけりゃ叩かれる理由を教えてくれ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 09:42:13 ID:MB6DvaJ7]
- いや、本当に頭の良い人なら
これが悪意のある粘着だって解るよ
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 11:01:58 ID:obmJ/TM5]
- 中田氏だけはガチ
- 698 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/17(火) 12:24:51 ID:ksoXyEfD]
- 俺としてはここ以外で何かする気はあんまり無いわけでだが。
とりあえずアドは作ってきた。 tukutteruhito@yahoo.co.jp 毎日チェックはできるけど、作業報告は次は金曜になるかな。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 16:48:04 ID:IPbI5hnN]
- キャラグラは書けないけど、システム的な部分なら手伝えるかもしれない俺が参上。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 18:08:50 ID:4cOf/v+v]
- 粘着もかなりあれだけど
のぶひろにも多少問題あるだろこれ この状況で裏で連絡とりたいとか 自分から餌まいてるとしか思えない >>695 このスレ見ればある程度は経過分かるかと game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1136258733/ 主犯は1人だと思うけど 便乗が1〜2人くらい居ると思われ
- 701 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/17(火) 18:12:09 ID:DbXUNFuJ]
- 経過とかいらんから産業でたのむ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 18:18:59 ID:4cOf/v+v]
- >>701
のぶひろの自業自得が3割にサガベの私怨が7割 1行で済んだ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 23:42:38 ID:beIhO36O]
- >>702
のぶひろの自業自得が7割にサガベと名無しの私怨3割だろwww
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 23:43:30 ID:MB6DvaJ7]
- いや、本当に頭の良い人なら
これが悪意のある粘着だって解るよ 俺に言えるのはこれが全てだ わkってくれ
- 705 名前:689 mailto:sage [2006/10/18(水) 00:04:09 ID:ALbxm3FD]
- 俺はこれで消えるが、待ってましたとばかりに◆Moe.o//0NAことのぶひろが現れるぜ
悪い事は言わんからのぶひろと関わるのはやめとけ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 01:33:46 ID:sqlSRjyD]
- 一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/10/18(水) 07:50:05 ID:VSgmQOgf]
- etc3.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1160841145/754
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 20:14:13 ID:sKAqxPjZ]
- で、結局のぶひろは戻ってこないのかな?
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 20:41:25 ID:hfjGWV2r]
- 戻ってこない方に100中田氏
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 20:52:18 ID:4eHgWg8W]
- のぶひろってラウンジ見てるんだ、
ってか奴はラウンコの絵板に投稿してたな。 今度は単独で自演工作ですか^^^
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 21:00:37 ID:Md/qls2M]
- >>710
あいつはそこらじゅうのツクスレに寄生してるよ。 寄生率だけならサガベや早急と同レベル。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:>>707のリンクが切れた時のぶひろが現れる [2006/10/19(木) 00:37:36 ID:p/tFLZVa]
- 見てるけど書き込めないのぶひろであった^^
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 00:42:43 ID:TTDWYsj2]
- ゲーム製作に絵なんて必要ないのにね^^
のぶひろは頭が弱いから絵をゲームだと勘違いしてるんだ。 伸広は失明してネットから消えちゃえのぶひろ!
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 04:15:20 ID:Tv59DHWD]
- 荒らし主犯格(八百屋)のサイト
rpgup.ty.land.to/pqxp.htm >>581-582に「酷評」とあるものの、その絵のレベルがこれ。 rpgup.ty.land.to/pqxp_1.jpg どっからどうみても小学生レベルの絵です。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 06:21:29 ID:TTDWYsj2]
- >>714
のぶひろ降臨!
- 716 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/19(木) 08:51:42 ID:SvFZwdEQ]
- >>699
お?嬉しいね。 やるとしたら、どこらへん手伝ってもらえる?
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 09:15:27 ID:IIE7N+T9]
- >>714
ふむふむ、で、のぶたんは中学生レベルの絵ってことでおk?
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 16:52:22 ID:pl3id75r]
- 五十歩百歩
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 19:28:06 ID:TTDWYsj2]
- 八百屋のほうが良キャラ作るしグラ量産できるだけ総合的に格上、のぶひろはダサいキャラを一枚分しか描けない雑魚。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 22:24:42 ID:TTDWYsj2]
- 一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 23:02:41 ID:AffeNqoy]
- すっかり中田氏するの忘れてたよ
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 00:16:51 ID:GQ1a6wT8]
- 作ってる人さんよぉ、このままだと
あんたのゲーム取られちまうよ?
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 00:18:00 ID:CEjPB6N+]
- ◆Moe.o//0NAことのぶひろは泥棒絵師なんだぜ?
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/10/20(金) 00:21:34 ID:rIeTO/uC]
- どう考えても問題ない ここまでやってしまった以上もうここに現れるなんてできないだろ
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 00:56:04 ID:y13rnsAk]
- >>716
アイコンとかボタンとかカーソルとか枠とかなら作れるっぽいですよ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 23:27:16 ID:Np2kdJVU]
- 開始5分でやめる事になるゲームが、果たして良作と言えるのだろうか。
頑張って10分はやってみたが、PC GAME QUEST はいずれもごみ箱行き。 こんなんなら、テェッタのゲームの方がマシというものだ。 ツクラー同士の馴れ合い擁護が無ければ、世に存在している事すら危うい。 てっきりリレーとやらで作られたゴミだと思っていたのだが、違うのか?
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 23:38:56 ID:y6C4oap/]
- スレ違い。PC GAME QUESTって何?
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 23:40:15 ID:sSvIzRpw]
- 粘着乙
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 23:46:22 ID:9CF5kZiX]
- 一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 23:50:33 ID:CEjPB6N+]
- のぶひろのEierはゴミゲ
- 731 名前:名前は開発中のものです 。 mailto:sage [2006/10/20(金) 23:53:39 ID:y6C4oap/]
- もしかして自分が粘着されるの嫌がってたのに、
他作者に粘着してるの?最低だな。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 23:54:39 ID:BMUVV0Ku]
- >>726
お前みたいに無関係のスレに妄想書き連ねて、私怨粘着に利用する奴の方が邪魔。 さ っ さ と 消 え ろ 屑 。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 00:01:24 ID:BNcjsZlx]
- >>731
ID:Np2kdJVUは自分が私怨粘着する餌にこのスレ利用してるだけの屑 他でも同じ事何度もしてる ID:x67J1sL/=ID:Tv59DHWD=ID:Np2kdJVU と見れば分かりやすいと思われ 荒らしはお前だID:Np2kdJVU
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:25:22 ID:iXgfd8YY]
- 元気なゴミツクラー共が湧いてきたようだな。
クソゲーをクソゲーと言って何か問題でもあるのか? ゴミしか作れないツクラー群が何を乗り込んできて息巻いてるんだか。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:31:07 ID:Xx4swpFq]
- やっぱり便所勇者様だったんだ。
相変わらず2chに一日中張り付いてるの? 無職ってお気楽でいいね^^
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:34:25 ID:7wda3KzH]
- 一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:37:01 ID:iXgfd8YY]
- >>733
どちらが先に始めたのか列挙しておいてやろう。 さっさとゴミツクラーは去れば良い。 >>575,578-583 >>591,593-594 >>600,612 >>614-616 >>625-634 >>640,642 >>650-653 ツクラーってのは皆こういう連中なのさ。 その最大手が八百屋一派な。 何でもかんでも「早急、いうえお、のぶひろ、サガベ」のどれかに決め付けるのが特徴。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:48:16 ID:BNcjsZlx]
- ID:iXgfd8YYみたいのに張り付かれたらこのスレも終わりだな
のぶひろを擁護してるつもりで逆に貶してる事にも気が付いてないし のぶひろもツクラーですよ?馬鹿ですか貴方は? そのうち都合が悪くなったら全部サガベのせいにするんだろうなこの低脳は
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:48:41 ID:k8iEBHri]
- ↑
のぶひろさん乙です^^ 流石にチェッタと比べられるのはキツかったかな?
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:49:30 ID:k8iEBHri]
- ちょw タイミングずれたww
>>738すまん
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:57:24 ID:Xx4swpFq]
- >>739
いや、この人は別の人だよ。 その昔w、ツクスレで叩かれてトラウマを負って以来ひきこもりになって 社会復帰できなくなっちゃったかわいそうな人。 それ以来24時間2chのあらゆるツクスレに張り付いてツクラーに復讐しようとしてる(爆笑) と>>737が自分で言ってた。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:57:55 ID:jL9Lhe0I]
- なんでもかんでも八百屋一派に見えるって余程狭い視野で物を見てるんだな
ここでのぶひろを叩いてるのなんてサガベやらラウンジの便乗やら選り取り緑だろ それとも八百屋一派はそんな巨大な派閥なんですか? 自分に都合の悪いのは全部八百屋一派入りですか? 自分の言ってることとやってる事の矛盾手に気がつかない馬鹿は迷惑なので2度と来ないでください
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:59:19 ID:BNcjsZlx]
- >>741
その昔w、他の人たちが作ったゲーム盗んでツクスレで叩かれてトラウマを負って以来ひきこもりになって 社会復帰できなくなっちゃったかわいそうな人。 それ以来24時間2chのあらゆるツクスレに張り付いてツクラーに復讐しようとしてる(爆笑) じゃなかったっけ?
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 02:02:12 ID:k8iEBHri]
- 可哀想に。ツクラーに復讐するくらいなら
それを作ることに活かせばいいのに・・・
- 745 名前:余談だが名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 02:03:31 ID:Xx4swpFq]
- 八百屋はリレースレ専用UPローダの管理人であった。
そのときにリレー荒らしを何人かアクセス禁止にした。 で、そんな彼に恨みを抱くのはどういった種の人間であるかは大方の人は予想がつくはずだよね?
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 02:06:35 ID:BNcjsZlx]
- ID:iXgfd8YYの馬鹿がのぶひろと同じ文体で叩きやってるから自体をややこしくしてるんだけどな
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 02:08:29 ID:Xx4swpFq]
- ぶっちゃけコイツID:iXgfd8YYのせいで、のぶひろの評判が2.5倍くらい下がってるよな。
ただでさえ評判悪いのに……
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 02:34:01 ID:BNcjsZlx]
- >>747
ID:iXgfd8YYがやった叩きが完全にのぶひろのせいになってるからな
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 18:23:46 ID:7ZlzCDWE]
- >>1
ドット絵なら手伝えるぞ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 00:30:49 ID:jP9aQuBD]
- 作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI まで逃げちゃったのか?
それともメールでこっそり連絡取り合いながら作ってんのかな。 いずれにせよもうこのスレは洋ナシか。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/10/22(日) 00:34:29 ID:qXQL7jKi]
- ラウンジツクスレに見込まれたスレあげw
- 752 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/22(日) 07:21:57 ID:JDcTPxa6]
- ∧,///// / ,八./,,.::/
!:、 i' ゙、ー、 ./,/ |i./ / , / 早 ..lヽ.// ||、 .\ ;;; j l ,.r''/ー'7 / 急 . | ii i | ||. ゙:、 `ヽ! .| /j;;'´ ./ ち は `ヽ l.l.|. | | ヽ、_ 、 `<>'┴-、 .;' ゃ -:、ヽlヽヽ ;';';' ,t'/'\-' 、' / | 殺 .あ `ヽヽ_ミミミ ;';'; ,//',.i /,... ヽr―‐i,r─i _,,,:!. さ │ __ヽヽ.ミ 、_.j j'・', /,r'':、.|\ ̄ \゙i ̄ | な │ ゙`ヽ、ニ::。'' `''''''" l | .|:| \ \ | い ん ./,、''’ ,...r'l゙` 、l|',,iノ_|`/'"ニニヽ´'| と .と { >.ヘ!. jv丶 | ,i´ ,}',イ i'´ .゙、  ゙̄、゙i ね ゙、バ`Ylヽ.jミ}:、|.|/ l .;' 、 .゙、 ゝ.? | / ヽ'' ' | l´.゙、l 丶 ゙、 ヽ. レ ,:`、l ,r''.i゙ `-`゙i ゙、 \ ,/ ,/,l |,{ ミ゙i、!、_| | 、 ゙、 ,.-、....r、ニ、´ ツ/ ./゙、'"ヽ'ji ̄ ゙、 ゙、_゙、,ヾ二L `ヽ. / ,/ /、'-'| `i''''''゙、 `------!:、 ゙i / ,/ /==/i/,ニヽ|| ゙、 ,.. -─--.、 ゙ヽ:| / ,//'/''´ ,//^{ l'"}、 ゙、 / ,..-''''''''''-、゙ヽ、.| //| ,// 、'_ O//ヽ `¬' ̄¬''''|゙、 ./ / ,-''"""`ヽ`、 ゙l| 〈 .| ,// .| ヽ /./ |iー-゙i /--、 | ;' .i l ゙l | |ヽ∨/ .| 〈 {、 !_゙ー-二ニ-''"´'、| | .| j j .| .| }'" ,/ .| .|\ \ ̄`''''''''''" / ,,ヽ .ヽ ,ノノ ノ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 10:26:12 ID:Nueib9bz]
- 一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 15:18:27 ID:rSljBXXG]
- ID:iXgfd8YYが正体現しはじめたな
ID:x67J1sL/=ID:Tv59DHWD=ID:Np2kdJVU=ID:iXgfd8YY=ID:JDcTPxa6 最終的のこういうコピペしか出来なくなるんだよなこいつ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 15:19:38 ID:rSljBXXG]
- 便所勇者また涌いた
今度は他人が貼ったAAコピペして濡れ衣着せるつもりのようです
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 15:21:40 ID:rSljBXXG]
- 誤爆wwwwwwww
- 757 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/24(火) 12:28:48 ID:j4PKVd5U]
- ∧,///// / ,八./,,.::/
!:、 i' ゙、ー、 ./,/ |i./ / , / 早 ..lヽ.// ||、 .\ ;;; j l ,.r''/ー'7 / 急 . | ii i | ||. ゙:、 `ヽ! .| /j;;'´ ./ ち は `ヽ l.l.|. | | ヽ、_ 、 `<>'┴-、 .;' ゃ -:、ヽlヽヽ ;';';' ,t'/'\-' 、' / | 殺 .あ `ヽヽ_ミミミ ;';'; ,//',.i /,... ヽr―‐i,r─i _,,,:!. さ │ __ヽヽ.ミ 、_.j j'・', /,r'':、.|\ ̄ \゙i ̄ | な │ ゙`ヽ、ニ::。'' `''''''" l | .|:| \ \ | い ん ./,、''’ ,...r'l゙` 、l|',,iノ_|`/'"ニニヽ´'| と .と { >.ヘ!. jv丶 | ,i´ ,}',イ i'´ .゙、  ゙̄、゙i ね ゙、バ`Ylヽ.jミ}:、|.|/ l .;' 、 .゙、 ゝ.? | / ヽ'' ' | l´.゙、l 丶 ゙、 ヽ. レ ,:`、l ,r''.i゙ `-`゙i ゙、 \ ,/ ,/,l |,{ ミ゙i、!、_| | 、 ゙、 ,.-、....r、ニ、´ ツ/ ./゙、'"ヽ'ji ̄ ゙、 ゙、_゙、,ヾ二L `ヽ. / ,/ /、'-'| `i''''''゙、 `------!:、 ゙i / ,/ /==/i/,ニヽ|| ゙、 ,.. -─--.、 ゙ヽ:| / ,//'/''´ ,//^{ l'"}、 ゙、 / ,..-''''''''''-、゙ヽ、.| //| ,// 、'_ O//ヽ `¬' ̄¬''''|゙、 ./ / ,-''"""`ヽ`、 ゙l| 〈 .| ,// .| ヽ /./ |iー-゙i /--、 | ;' .i l ゙l | |ヽ∨/ .| 〈 {、 !_゙ー-二ニ-''"´'、| | .| j j .| .| }'" ,/ .| .|\ \ ̄`''''''''''" / ,,ヽ .ヽ ,ノノ ノ
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 13:24:35 ID:/A8P0l/i]
- HSPwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 22:06:26 ID:mXCZeaS+]
- まだやってたのか。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 01:58:31 ID:BMD+WTeU]
- この様に、ツクラーの馬鹿共がやってくるとスレが死ぬ訳だ。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 13:47:24 ID:RHZ7TZUa]
- で、作ってる人もいなくなっちゃったのかな・・・
気まぐれで良ければ絵でも描こうかと思ったんだけど
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 10:42:09 ID:on1pWygj]
- メールで連絡して作ってるんじゃないか?
ここでやるより賢明だろうし。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 20:35:17 ID:y7GVko3p]
- いや、その期待は痛ましすぎる。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 01:53:11 ID:uEfuvDne]
- 人いなくなるまで様子見てるんじゃないかと思うがどうだろなー
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 01:07:13 ID:hdsRvD3S]
- のぶひろ→mixi大好き。しかし誰からも相手にされない。
- 766 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/11/02(木) 21:24:31 ID:aYzthe+y]
- よぅ、お待ちどう。
俺様こそは作ってる人。通称も作ってる人。 ってわけでただいまお前ら。 後で改めてUPしにくる。
- 767 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/11/02(木) 23:43:12 ID:aYzthe+y]
- gamdev.org/up/img/8012.zip
久しぶりのうp。 詳細はまた明日。
- 768 名前: ◆Moe.o//0NA mailto:sage [2006/11/02(木) 23:48:04 ID:t7diCuQI]
- おかえりなさい、予定より1日おくれでしたね。
もう環境の復旧は完全でしょうか? 前に伝えた絵の細かな指示等などあったらお願いします。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/03(金) 00:55:44 ID:pH6GdvR/]
- ,●-―●、
| | |-◎-◎-く (::::人_ _入::::) おかえりなさいww | ヒェェェェタ .| |\____,イ ⊂ (。 。)つ ●( x ) し――ω―J
- 770 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/11/03(金) 23:48:25 ID:EP7FcfoM]
- 作業報告っと。
いや、なんかね。しばらく経ってる割に、一切戦闘ができなくなってたりとか結構あれな感じなんだが。 一応進んではいるのよ。見直しに時間がかかるようになってきただけで。 一箇所の変更が全体に与える影響が大きくなってきたというか。 今日はアイテム売買の見直し。コード的には結構すっきり。俺満足。 でもまだ遊べるレベルではなく。 gamdev.org/up/img/8018.zip >>768 とりあえず、いったん実装できる形でもらえると嬉しい。 乗せてみて、それから何かあれば改めて支持する形で。 お願いします。
- 771 名前: ◆Moe.o//0NA mailto:sage [2006/11/05(日) 22:54:56 ID:tTEJfnfZ]
- >>770
vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/106.jpg 取り合えず実装できる形に加工しようと思うんですが、 画面にたいしてのトリミングはどのくらいが良いですか? 実際のアドベンチャーやギャルゲ、RPGやSLGの会話などで入る立ち絵の足限位置も ゲームによってまちまちで一般的な定位置っていうのもこの程度ばらつきがあるようで。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 22:57:55 ID:EQLULS1U]
- 目が死んでる
- 773 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/11/05(日) 23:59:01 ID:qbHy1O0A]
- 昨日今日と休出だったので夜はお休み中。
>>771 一番上でよろしく。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/06(月) 00:11:58 ID:NBZhDFyK]
- r'::::::::,:::::::::::::::::::::::\ 【USBオナホを実現させる会】に入会しませんか^^^
\::/::;;;:::::::::::::::::::::::::\ , ─ -v_;;. -─ ─ ── ─-、このオナホが実現すれば、パソコンにUSB接続して | , f-‐ ''_ .二 二二二 二._t 対応エロゲを立ち上げてペニスを挿入するだけで Y__,rYニニ -- ‐─ ──‐‐─`ー─‐-- 、画面のキャラクターが喘ぐんだよぉ♪ ,..‐Kノ,h;;::.,-rェ;ェエf7fv!Tl TiTit.、--':::::::::ノ キミの腰の動きに合わせて (:::::::::l::::ヽ.|l.|/,|l.1,!H、ト|` H┼I、l|l |l ト.-‐ ''´ わたしたちがアニメーションするの。 `,ニl:::::::::レl/!|lイh_ l|`` ,イrマ,イ| |l |レノ とっても素敵なアイテムでしょっ☆ く /|:::::::::レl.ィ!ll.l. ー‐' , kノハト,イレ:::::l / / !:::::::::|1l_l.|l.|ゝ"" (.ア ,仆!|::´:::::::| ゆっくり動かすと・・・じわじわと感じて、 └t. l l:::::::::N'::: N´ヽ`,,ーr t1リ::レ::::::::::: ! はげしく動かすと・・・失神とかもするんだよ☆ `ー弋:::::::`:::::::::ゝ ニァ@'ノ::、:::::::::::::::: ノ `ー、::::::: /:::::::,イ !ト`ヽ::ヽ:::::, ‐'´ わたしたちとバーチャルで繋がるから `ー1::::::└Ll_rー'::::::〉´ もう、即射精しちゃうよねっ☆ でも・・・USBオナホールは、まだ実現していないの・・・。 はやくみんなとエッチなことしたいなぁ・・・。 USBオナホールを実現させて次元を超えたSEXをしましょうねっ☆ 入会方法はとっても簡単。毎週1回どこかのスレに↑をコピペするだけでいいヨ♪
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 00:13:13 ID:aF6k+byl]
- 牧場物語的な要素を入れるといいよ。
牧歌的な日常と結婚。
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 17:40:42 ID:ZC7lV+lX]
- 背景から浮きすぎ
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/07(火) 12:28:40 ID:GyW0hTdT]
- ラッキーセブンゲット
- 778 名前: ◆Moe.o//0NA mailto:sage [2006/11/09(木) 00:23:22 ID:Y7NMqEe/]
- bmpでマスク画像別の24bitカラーで高さ550pixelの使える形にしました。
vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/107.zip 不備などあったらまた報告ください。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 00:47:29 ID:kywR93OS]
- ウィルス
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 16:41:52 ID:7ZiX4Hug]
- のぶひろ→mixi大好き。しかし誰からも相手にされない。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 02:04:20 ID:uLO3QQkc]
- 粘着以外にやること無いの?ダイア ◆Q.9/UGZBPYさん
- 782 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/06(木) 16:20:40 ID:SyMhL+Ey]
- 俺開発しようか?
プログラムって何ってレベルだけど。 こんなやついたらどうするよ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 00:41:48 ID:NveAq5sf]
- >>782
生暖かく見守る
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 06:36:04 ID:bjIms5rp]
- 二年近くたったけど完成しないのか…
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/22(火) 10:52:08 ID:2EUXiW+O]
- 着眼点は悪くないね
そこそこ期待できる
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 11:15:39 ID:6vH/Wb1B]
- HSPでってすでにそこから妥協するなよw
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 18:45:46 ID:k/189Qme]
- 終わったか……
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/23(火) 16:44:53 ID:BIsC7Og9]
- オワタwwww
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/01(水) 11:19:38 ID:8OeOW2CE]
- 復活!
ってか、途中で作る人変わったみたいだけど、その人はどうなったん?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 11:32:14 ID:O2zdcqN+]
- しかし、引き継いだのは1年半以上前で
去年の秋に荒らされて開発できない状態に追い込まれて 07年11月で放棄されてるのに 過去スレも読まずに今更何言ってるんだろう?
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 11:32:59 ID:8OeOW2CE]
- やっぱ誰かしら見てるんだなwwww
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 15:18:19 ID:f6aTaG1B]
- この板の駄スレヲチはおもろいよ。
「一緒に〜作りましょう!」系のスレ開くと大抵1の日付が数年前で、まず1ヒット。 まとめサイト作りました!ってリンクがあって2ヒットコンボ。 そこから一気に最終レスまで飛ぶと、なんかやさぐれた書き込みが続いてて3ヒット。 そこで満を持して1のリンクを飛ぶ。 404で4ヒットコンボ終了。 謝罪文のせて閉鎖してる状態だと、さらに爆笑ボーナスコンボ。 その内容が真面目なら真面目なほど爆笑コンボ数アップ。
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 09:21:31 ID:GJlJQv6/]
- ここ,誰かいますか?
育成SLGを作ったので感想を聞きたいのですが…。 もっとも,iアプリなのでプレイできる人は限られちゃいますけど。 ドコモの902以降の機種をお持ち or Doja4.1以上が入っている方います?
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 20:06:24 ID:6Ty3GHYk]
- いますよ、とりあえず誘導URL張って欲しいですね。
- 795 名前:793 mailto:sage [2008/12/01(月) 20:57:04 ID:GJlJQv6/]
- utsunomiya.cool.ne.jp/stand-by-me/
で試験的に公開しています。 動作確認も兼ねて,携帯でプレイしていただければ非常に嬉しいのですが, PCの方も感想だけでもいただければ幸いです。 jamとjarは utsunomiya.cool.ne.jp/stand-by-me/Anonymous.jam(jar) にあります。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 19:43:45 ID:HjLBwEgC]
- プレイしてみました
全体的なインターフェイスはかなり良いと思います 戦闘中にHPがガンガン減っていくのは仕様ですよね? モンスター召喚の際の呪文は、何か特別な呪文が存在するとかですか? あとゲーム開始時に「取扱説明書」の内容をあの助手に喋らせて ゲームの最終的な目標を提示した方がよいと思います。 次にモンスターを召喚した後、何を行っていけば良いのかも 分からないので、探索と鍛錬どちらを選べばよいのか迷います。 アイテム使用後にモンスターの状態がどの程度変化したのかを 表示するメッセージも必要だと思いました。 まだ少ししかプレイしてませんが、以上が感想です。
- 797 名前:793 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:04:24 ID:VGSLc2Pi]
- プレイ・感想ありがとうございます。
言われてみれば,確かに導入部分が弱いかもしれません。 スタート時のイベントを改善したいと思います。 それとアイテム使用の件ですが,早速実装しました。貴重なご意見ありがとうございます。 HPの件は仕様です。戦闘方法の文献を最初は持っていないので分かりづらいですね…。 スタート時の文献に入れておきます。内容も分かりやすくしてから。 召喚呪文はその通りです。特定のキーワードで色々変化がおきます。 あ,携帯でプレイされましたか? それともPCですか? 携帯なら機種と,下に表示されるdrawの数字の最大値を教えて欲しいです。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 15:54:08 ID:J64wnhpx]
- えっと携帯でのプレイです。
機種はSH903iで、drawの最大値は54(おそらく)です。
- 799 名前:793 mailto:sage [2008/12/03(水) 20:59:38 ID:Feyx3DOb]
- 54ですか。ありがとうございます。
概ね改造終わりました。 もう少し意見が欲しいところですが,人目に付くようageたほうが良いのですかね? 2chはあまり書き込まないのでageたら怒られそうで怖いです…。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 21:02:52 ID:p9pfUFfS]
- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/l50
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 21:03:45 ID:p9pfUFfS]
- そっちじゃないわ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/l50 こっち
- 802 名前:793 mailto:sage [2008/12/03(水) 21:50:58 ID:Feyx3DOb]
- 誘導ありがとうございます。行ってみますね。
796さん,801さん,ありがとうございました。
- 803 名前:796 [2008/12/04(木) 00:44:52 ID:eBr3Thf9]
- >>795
余力があるなら本格的なホームページorブログの作成をお薦めします。 作品の感想の書き込みは減りますが、(2chよりも)多くの人に見て貰えます (可能なら)毎日更新&小まめのバージョンUPで確実にユーザーは増えていきます。 しかし、シビアな意見が欲しいのだけなら2chは便利です。 煽り文句とage進行で面白いほど感想を頂けるはず、お薦めできませんが… このソフトは面白いので宣伝活動にも是非力を入れて頑張ってください。 この作品はHSP製のフリーソフトでは無いですが、モンスター育成というキーワードは 合致しているのでおそらく問題は無いはずです…ということでageておきます。
- 804 名前:793 mailto:sage [2008/12/05(金) 11:37:16 ID:w028BJJG]
- 携帯アプリの特性上,こまめなバージョンアップは少々気が引けます。
それともパケホは結構当たり前で,あまり気にしなくても良いのかな? そういうわけで,こちらで公開して問題点を修正したら正式に…と考えていました。 おっしゃるとおり,シビア&率直な意見が欲しいなら2chが最適だと思いまして。 とにかく,もう少し様子を見てみます。 いろいろありがとうございました。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 02:35:53 ID:ZttcCVWB]
- 返信送れてすみません。
バージョンアップの告知は非常に重要な事だと思います。 新規ユーザーでアプリをダウンロードした人にとっては "今手元にある物"が初めて手に入れたバージョンなので 面白いかどうかの判断基準は、現バージョンからという事になります なので通算のパケット代は無視してよいと自分は考えます。 ですが、あくまで自分のような旧ユーザーを大切にしたいのであれば あらかじめ大きなUPと小さなUPを明確に宣言しておけば大丈夫です。 (大抵の場合、古参ユーザーは協力的な人が多いはずなので) では引き続き頑張ってください。
- 806 名前:793 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:56:02 ID:v7qQajeC]
- >通算のパケット代は無視してよいと自分は考えます。
了解です。でもなるべく更新はテキストデータのみで済むように改造しておきました。 現状でアイテムや文献・大会などの追加は20kb程度の更新で済むようになっています。 >あくまで自分のような旧ユーザーを大切にしたい あれ,もしかして継続でプレイされてくれているんでしょうか。 もしそうであれば嬉しい限りですし,他に意見も無いようですから(涙) そろそろ正式版の公開をと考えています。 最初期のバージョンと比較すると,現バージョンは ・>>796さんの改善案を実装 ・オープニング・エンディングの実装 ・プレイデータに「呪文」欄を新設 ・その他,いろいろと細かいところを修正 となっています。 おそらく次が正式版公開前の最終verアップになると思いますので, もし今でもプレイされていて何か意見がありましたらお願いします。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 21:39:45 ID:walBgDVW]
- 継続プレイしてますよー
追加意見は、最初から15体のモンスターを管理できるのではなく 大会などで勝ち進む毎にモンスターの扱える数を徐々に増やした良いのでは?と感じました。 個人的には、捨てモンスターと本願モンスターの切り替え(封印)で モンスター育成に対する難易度と緊張感が薄れている気がします。 あとは高ランクに育ったモンスターを低ランクの大会には出場出来ないようにした方が お金の使い方がシビアになり面白くなるかもしれません(お金の掛かる鍛錬と相まって)。
- 808 名前:793 mailto:sage [2008/12/11(木) 02:36:48 ID:AKT4SJCy]
- 感謝感激です。本当にもう。
>前半部分 実はそういう育成を推奨しています。多分どういった処理を施してもある程度は 「捨てモンスター」と「本命モンスター」という育て別けは避けられないと思うんです。 ならばいっそ障害は取り除こうかと^^;通常召喚でお金がかからないのはそのためもあります。 でもそれじゃ捨てられるモンスターがかわいそうなので属性杯や性格杯ではモンスターを限定しています。 属性や性格の知識を持っていれば本命の育成の時にも役に立つでしょうし。 せっかくのご意見ですが…すみません。でも私の考え方は少数派かも…。 …あ,今書いてて思いついたんですが, 「愛着度というものを設定する。愛着度は成長率に影響し,毎週少し上昇するが,封印すると0になる。」 というのはどうでしょうか。少なくとも短期的な切り替えには効果があるかもしれません。 >後半部分 モンスターの成長を実感するために下位ランクの大会も出場できるようにしてあります。 苦戦した大会で圧勝するというのはなかなか気持ちが良いものです。 …が,おっしゃる通りお金稼ぎが容易になってしまいますね。 下位ランク大会では賞金を減額するようにして対策してみます。 (そういえばモンファーでも人気が下がるというデメリットがありましたね)。 あと,テストプレイをしていて思ったのですが,行商人が売る文献が少々高すぎるかもしれません。 どう感じられましたか?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 22:56:22 ID:7BfljZed]
- 育成SLGって戦闘方法はDQとかポケモンみたいな感じのが一般的?
|

|