- 1 名前:トットリ [04/07/10 22:45 ID:sJyw5PQ3]
- 一緒にモンスター育成SLGを作りませんか?
プログラミングは私がやります。 皆さんはいろいろなアイデアをください。 この企画の為にHPを作りましたので、詳しくはそこを参照してください。 aa4a.com/tottorigame/ 意見や感想をどんどんください。 出来る限り取り入れていきます。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 19:57 ID:gzFKa44P]
- 俺は応援しているぞー
きっとバイトで忙しいに違いない。 ちなみに俺はRTS作ろうとしているわけだが レポート夏に食い込んだー(゚Д゚!!)
- 247 名前:246 mailto:sage [04/07/24 20:27 ID:gzFKa44P]
- ところで8つの種族と200の種類って
やっぱり分岐とか画像とかやたらでかいよな。 小型のSLG作ろうとしたら戦争オタな俺は 兵種と階級、昇級がやたら多くなってびつくりしたことがある。 って、トットリ研にBBSが無いわけだがここを使えと・・・いうこと?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 20:38 ID:NIvgFQBW]
- もまいら掌を返したように冷たくなりましたね。w
サイト復活しとるよ。更新はないけど。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 20:48 ID:aru/HZg0]
- >>246
そこでリアル・タイム・モンスター育成シミュレーションですよ。 基本はRTSだが、最初は町の中心っぽいとこにタマゴが置いてあって そいつを育てて戦わせる。 >>248 当然だろうが。ここは2ちゃんねるだぞ。 逃げたスレ主をいつまでも擁護する腰抜けは居ない。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 20:54 ID:8VMo5eqo]
- 戦争とファームを直結させたシステムがいいな
- 251 名前:246 mailto:sage [04/07/24 21:13 ID:gzFKa44P]
- それ、面白そうだけど企業向け企画っぽいな
物凄く難しそうだ。 むしろ自陣に多くの卵がおいてあって、 育てながら攻め込んでいく感じか? 攻めすぎるとモンスターがいなくなるから 育成専念と、軽く育てて前線に出すやつと・・・ RTSにするとエイジオブ何たらみたいにユニットへの愛着は0だな (長文スマソ orz)
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 21:46 ID:aru/HZg0]
- とりあえず、育てたモンスターで戦うってのは絶対だよな。
RTSの戦闘は多数vs多数が普通だと思うのだが、普通のモンスター育成で モンスター量産はキツイし。 自分で育てたやたら強いモンスター1匹+雑魚多数になるのか?
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 21:54 ID:8VMo5eqo]
- 俺だったら兵隊+自家製モンスターを組み合わせられるようにしたいな
例えばドラゴンと高速輸送用のモンスター(仮にチョコボ)数体で編成 ドラゴンが掻き回した後をチョコボアーチャーで的確に仕留めるとか 山岳なら主要道に玄武みたいなのでとうせんぼして 細道に落石部隊やコカトリスを敷き詰める まあ、妄想なんだからそれくらいは構想させてくれ。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 22:09 ID:aru/HZg0]
- ああー、いいかもな。自家製モンスターと兵隊の戦力差が
半熟ヒーローにおける兵士とエッグモンスターくらいの戦力差があると なかなか熱そうだ。
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