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HSPでモンスター育成SLGを作りましょう!



1 名前:トットリ [04/07/10 22:45 ID:sJyw5PQ3]
一緒にモンスター育成SLGを作りませんか?
プログラミングは私がやります。
皆さんはいろいろなアイデアをください。
この企画の為にHPを作りましたので、詳しくはそこを参照してください。
aa4a.com/tottorigame/
意見や感想をどんどんください。
出来る限り取り入れていきます。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 20:19 ID:eHotBDNX]
まぁダラダラと頑張れ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 20:23 ID:foq5j5xF]
プレイヤー同士の対戦ってローカルでやるの?
それともネットワーク?

164 名前:トットリ [04/07/13 20:38 ID:ScP+4cXJ]
>>163
HPに対戦について少し補足しておきましたのでご覧ください。

皆さんが応援してくださるおかげで、開発もはかどっております。
この調子で行けば、なんとか9月には公開できそうです。
では、明日の宿題があるのでここで失礼させて頂きます。
明日さえ終われば夏休みに突入です。
そこからは本格的に作業に入らせて頂きます。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 20:45 ID:foq5j5xF]
>>164
了解しました。>対戦方法

166 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/14 16:19 ID:KGx0U5nG]
>>158
スマソ。
漏れの早とちりだった
まじでスマンかった

167 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/14 16:25 ID:KGx0U5nG]
>>158
というわけで
今日中に倉庫画像を載せておきます

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/14 19:38 ID:OH8pcJo6]
楽しみに待っています

169 名前:トットリ [04/07/14 19:42 ID:Z/wqA3dL]
>>166-167
いえいえ、全然気にしていませんよ。
では、これからも意見を頂けるとありがたいです。
よろしくお願いします。
>>168
ありがとうございます。
できるだけ面白く仕上げるつもりなので、応援よろしくお願いします。

では、今日もこれから開発を始めます。

170 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/14 20:16 ID:KGx0U5nG]
>>169
とりあえず載せてみましたがどうでしょうか?
気に入らないのなら変えますが



171 名前:トットリ [04/07/14 20:38 ID:Z/wqA3dL]
>>170
全然OKです。
好きなようにしてくださって結構です。

明日から夏休みですが、これから少し私用があるので
今日の開発はここまでにさせて頂きます。
では、今後とも応援よろしくお願いします。

172 名前:通りすがりプログラマー mailto:sage [04/07/14 20:43 ID:L1Aj/HWS]
えっと、初見なんですけど、面白そうなのでちょっと書かせて
もらいますね。

HPの方を確認してゲーム画面を見させて頂いたんですけど、
複数のモンスターを育てるときはどうするのかな、と。

たぶん話を進めていくと同時に2匹、3匹育てることも出てくると
思うのですが、別のモンスターを育てるたびに別のモンスターの
画面に切り替えて〜〜とかだとプレイヤーは面倒ですよね。

○○にすればいい、とういうことは言えないんですが、
そういうことも考えてみてはいかがでしょうか?

173 名前:トットリ [04/07/15 07:43 ID:ELgry3QJ]
>>172
どうも〜。今起きました・・・。
複数のモンスターを同時に育てれるようにする予定はありません。
1度に育成できるのは1匹です。
今育てているモンスターを倉庫に預けて、
違うモンスターを引き出して、それを育てることは可能です。
複数のモンスターを同時育成可能にするのは、
私の技術・精神的に少しきついです。
せっかく意見を頂いたのに申し訳ありません。

174 名前:トットリ [04/07/15 08:50 ID:ELgry3QJ]
ちょっと皆さんに聞きたいのですが、
アドバイザー的なキャラは必要なのでしょうか?
モンスターファームで言うホリィみたいな存在です。
そのキャラに状況報告してもらったり、アドバイスを貰ったりできます。
私はそういうキャラを作ってもいいかな、と思うのですが。

あともう1つ質問です。
訓練や休養をする際に、毎回確認をとった方が良いのでしょうか?
「本当に今週は休養させるんですか?」
みたいなものはあったほうが良いのでしょうか?

175 名前:7 mailto:sage [04/07/15 10:26 ID:w44pHjtX]
>>トットリさん
一応デフォでは入れておいて設定でon/off出来るようにすれば良いんじゃないかな?
そういうの入れるとテンポが悪くなるとか嫌いな人も居るしね。

176 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/15 15:51 ID:RzWMByu2]
>>175
僕もそう思います。

177 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/15 19:13 ID:ez5KYzUa]
ほすぷ。
大きいゲームはコードがif文の嵐になるよね、めんど!
素朴な疑問だけどみんなはどう乗り切っているんだろう

178 名前:トットリ [04/07/15 19:19 ID:ELgry3QJ]
>>175-176
では訓練などの前の確認は、on/offをプレイヤーが自由に切りかえれるようにします。
アドバイザーについては、後ほど考えることにします。
>>177
確かに大きなゲームはプログラムがとても大きなものになりますね。
とりあえず、サブルーチンを多く私用することで少しでも軽くしようと努力しています。
あとはその時その時のひらめきで作っています。
気合があれば大丈夫だと思いますよ。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 19:35 ID:XXHcXW+2]
モンファのホリィ的なアドバイザーは余程萌えるキャラ造形(デザインだけでなく、性格設定)じゃないとうっとおしい。
1のホリィ萌えだったから2のパートナー(名前すら覚えてない)ではいまいち萌えきれず
2にはそれほどはまらなかった。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 20:09 ID:l1YOdmpe]
西洋の牧場にはメイド、日本の牧場には巫女、秘境の牧場には人魚だな


・・・・・OK、皆まで言うな



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 22:56 ID:GJJyCOYC]
アドバイザーまでも育成


182 名前:ぁきまさ mailto:sage [04/07/16 01:36 ID:N6/uVQKG]
>>181
それはもう別のジャンルの悪感

183 名前:トットリ [04/07/16 11:48 ID:oJwm0fCg]
う〜ん、どうやらアドバイザーはあまり必要でないみたいですね。
皆さんの意見を考慮しながら開発させて頂きます。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 20:35 ID:3Waz1Pds]
システムの複雑さと、マニュアルちゃんと作るかどうかだな。

例えばタクティクスオウガなんか、チュートリアルが無いとかなりの人数が理解できなかっただろうし。


185 名前:トットリ [04/07/16 20:41 ID:oJwm0fCg]
>>184
もちろんマニュアルも作りますが、
私は文章力がないのでわかりにくいかもしれません。
その場合、誰かに代筆を頼むということもあるかもしれません。

今日の開発はここまでです。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 21:00 ID:wMbKKj8z]
ゲーム作りもいいが高校生なんだし夏休みなんだし
友達とあそんだり、彼女作ったり、いたら彼女とデートしたりしねぇ〜の?


187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 21:18 ID:ZoI2vFJV]
>>186
(完成すれば)友達と遊ぶより生産的で有意義じゃないかね

188 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/16 21:20 ID:pmGQdcqc]
>186
それって、そんときは楽しい(?)だろうけど、
後に何も残らん。
彼女なんて就職してしまえば(r

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 21:33 ID:mnczYTLn]
トットリは誉れ高き鳥取男児だから
二次元に彼女がいるとか宣言してくれるはずだ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 21:33 ID:wMbKKj8z]
>>188
いや逆だろ
就職なんてしちまえば学生のときみたいに1ヶ月も休めたりしない
会社にもよるが大体夏休みなんて一週間くらいだろ
彼女だって職場によっては全然出会いが無い場合もある
いまだったら学校もしくはバイト先などなど盛りだくさん

学生時代はそんなことが当たり前できずかない
と、俺は後悔している・・・・○| ̄|_




191 名前:トットリ [04/07/16 21:34 ID:oJwm0fCg]
もちろん友達とも遊んでますし、バイトとかもしてます。
今は彼女はいませんけどねw
ですから、私は1日中PCの前にいるわけではありません。

192 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/16 22:14 ID:aTGoRC96]
定番ネタが出てくるのはネタ切れしてる証拠
>>1はスレ立てた以上もちっと話題提供して〜

193 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/16 22:28 ID:pmGQdcqc]
>190
違うよ。工房(ここでは高専?)のころ彼女いても、
就職すると引っ越すから、大抵そこでバイバイってこと。
それを承知でなら、それはそれだけどさ。

194 名前:トットリ [04/07/17 06:48 ID:MqM741e2]
>>192
なんらかのネタを提供できるようにいろいろ頑張ってみます。
>>193
確かに鳥取県内で就職できる確立はほぼないですね。
ということで卒業後は引越しということになります。
少し残念な気持ちですが、仕方ないですね。

195 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/17 10:48 ID:3tZ/6VkO]
pichp_jp@infoseek.jp
メールアドレス

196 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/17 10:56 ID:3tZ/6VkO]
>>194
ある程度の強さのモンスターを王に贈呈させて金を稼ぐシステムはどう?

197 名前:トットリ [04/07/17 12:12 ID:MqM741e2]
>>196
面白いかもしれない、とは思いますが、
あまり機能をつけ過ぎてると夏休み中にほとんど完成させなければならないのに
間に合わないということになってしまいますので、今はやめときます。
とりあえず公開できる程度に出来上がってから、
少しずつ機能を足していきたいと思ってます。

ですから、今はまだつけることができない機能についての提案は
全てメモしておきます。
で、後々考えさせて頂きます。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 16:46 ID:0yiP/NEw]
04/07/10 22:45 >>1の書き込み
04/07/10 5レス
04/07/11 124レス
04/07/12 24レス
04/07/13 12レス
04/07/14 7レス
04/07/15 9レス
04/07/16 12レス
04/07/17 16:43迄 5レス

・・・微妙だな。
>>1さん、そろそろ進展を見せる意味で新しい
スクリーンショットを公開してくれ。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 17:18 ID:mY8aSyt9]
そんなハイペースで更新する必要は無いだろうよ。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 17:25 ID:JFfKKa6d]
画面に見えないところの処理が一番大変なんだよ。



201 名前:トットリ [04/07/17 17:36 ID:MqM741e2]
>>198
私も何かスクリーンショットは公開したいと思っていますが、
やはり200さんの言うとおり、見えない部分が作業のほとんどですので・・・。
その部分ができないと画面はできないんですよね(^^;)
とりあえず頑張ってできるだけ早く公開できるように頑張ります!

202 名前:トットリ [04/07/17 17:56 ID:MqM741e2]
苦し紛れにモンスターのステータス画面の画像をもう1つUPしました。
HPの製作状況をご覧ください。
作った私が言うのもなんですが、ダサイです。
全然完成してませんが、感想よろしくお願いします。

203 名前:198 mailto:sage [04/07/17 18:04 ID:0yiP/NEw]
>>202
半分煽りのような無茶な要望にも答えてくれて好印象だ。
がんばれ、超がんばれ。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 18:36 ID:fo0Wwu7g]
いちいち反応せんで好きに作ったらいい
楽しめなきゃ意味が無い

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 18:58 ID:0yiP/NEw]
OK。じゃあ落ち物パズルとRPGを組み合わせようぜ。
とりあえず戦闘を対戦落ち物パズル形式にするのが一番単純な方式だな。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 18:59 ID:0yiP/NEw]
>>205
誤爆しました。

207 名前:トットリ [04/07/17 19:14 ID:MqM741e2]
>>203-204
ありがとうございます。
これからも開発頑張りますので、応援よろしくお願いします。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/18 11:18 ID:iMr95vGf]
がんばれ

209 名前:トットリ [04/07/18 18:56 ID:oUDqiE80]
>>208
どもです。
これからも頑張りますので応援よろしくお願いします。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/18 19:51 ID:LHqijQQT]
そういや、ゲームの種類は数あれど、
何でモンスター育成SLGを作ろうと思ったんだ?
暇があったら答えて欲しい。



211 名前:トットリ [04/07/18 22:07 ID:oUDqiE80]
>>210
他にもいろいろと考えていたんですが、
野プリンさんのサイトをたまたま見つけました。
そこのモンスター素材を見て、これを使って何かを作ってみようと思ったのです。
そして、RPGにするかSLGにするか悩みましたが、
いろいろ考えた結果、最終的にはSLGを作ることに決めました。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 08:45 ID:T6tbbApi]
>>178
サブルーチンの多用はかなり重いんじゃないか?
詳しくはしらんが

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 09:03 ID:vX1eKB4/]
>>212
完全に勘違いしているようだが、>>178の言っている重さは
「ファイルサイズが大きくなること」だろう。

それに処理速度の面から言っても、かなりってほど重くなることは無い。

214 名前:トットリ [04/07/19 09:07 ID:es9zbzM9]
>>212
今のところ、私の環境では動作が重いということは全くありません。

ちなみに私の環境は
WindowsXP HomeEdition Ver2002 ServicePack1
1.00GHz
メモリ 256MB
解像度 1024×768
16bit(High Color)
ビデオメモリ 16MB

これより、もう少し低い環境でも試してみたいのですが、
私はこのPCが1番古いのでテストできないです。
ですので、後々はどなたかにテストプレイをお願いすると思います。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 22:58 ID:GdjOudwg]
俺はHSPとか出来ないからプログラマー
としては協力できないけど、
一言言わせて貰う。

そう焦るな。
必ずしも9月に完成しなくてもいいじゃないか。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 23:04 ID:vX1eKB4/]
>>215
人によるのだろうが、俺は一ヶ月で完成させられないものは
一年でも完成させられないと思う。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 23:06 ID:Vo+xtsxr]
>>1さん
俺も今、戦士育成ADVを製作中だからお互い頑張りましょう
といってもまだシステムを考えたり絵を描いたりしてるだけだけど。

応援してますよ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 23:06 ID:vX1eKB4/]
>7/19日のトットリ日記に対するツッコミ
こっそり募集したら来ないに決まってるだろうが!!

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 00:08 ID:RG1HvVF8]
スパロボのモンスター版ってこと?

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 00:22 ID:rrWqmgmA]
>>219
それだったら面白いな
MFのパクリなゲームだと既出感はどうにもならんし



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 01:22 ID:I2vOVXRC]
まぁHSPだし、その辺は推して知るべし。
ところで1さん、絵師は?

222 名前:221 mailto:sage [04/07/20 01:26 ID:I2vOVXRC]
すまん。1行目は処理速度についてね。

絵について協力したいところだけど、
ゲームコンセプト的に結構な数になりそうだよね・・・。
少し躊躇。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 12:04 ID:KKFHbud7]
>>222
足りない分はどっかの素材から取ってくれば良いんだし
オマケモンスターとか重要な奴だけ描けば良いんでない?

224 名前:トットリ mailto:tottori_game@yahoo.co.jp [04/07/20 19:26 ID:Y/wffV1c]
私は高専に通っているのですが、家から結構な距離があるので、
学校がある日はほぼ開発ができないんですよね。
それにテストもすぐあるのですが、全教科60点以上は結構きついですし。
(成績が60点以下だと単位をもらえません)
なので、なんとか夏休みの間にほぼ完成させたいのです。
プログラマーとして参加してみたい方は私にメールをください。
絵はフリー素材を使わせていただいてます。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 22:47 ID:T35XSVsO]
厳しい意見になりますが、作業を他人に任せたからと言って
期日内に仕上がるわけではありません。
受け持った人の技量で完成期日は決まるものですし、
意思疎通も結構な手間です。
自分一人だけであろうとも作り続ける、
と言える根性がないと完成は難しいのではないでしょうか。

今、忙しいのは何かの試練です。
完成度を大幅に下げてでも期日内に仕上げるか、
期日を無期限にしてでもそれなりの物に仕上げるのが現実的かと思います。
目標期日のために完成をあきらめるなら、
期日は目標ではなく、製作を妨げる以外の何者でもありません。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 23:06 ID:rrWqmgmA]
ん?プログラマ募集?
最初は自分で作るって協力希望の人排他してただろ。
最後まで一人でやりとおしなさい。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 23:18 ID:ngI/gXVx]
夏休みになったんだから、もっと進行具合が判るようにがんばれ。
そろそろ無邪気に期待してた人も去って、煽りが寄ってくる頃だぞ。

もっとネタを!我々にゲーム内容を妄想させるようなスクリーンショットやら
システム話やらを投下するんだ!

228 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/20 23:45 ID:2nAm9RlU]
225=????
なんだろう。おれは、DQNサークルの厨だと思う。ロクなゲーム作れない香具師

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/21 18:11 ID:mb5osf5L]
>>224
言い訳言ってる訳じゃ無いとは思うが、
大変だの何だの言うより黙って
頑張った方がかっこいいぞ。

230 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/21 19:39 ID:sDdvC9Nx]
制作開始から十日経ってない時点で
PGを募集するのは賛成できないな
十分に試行錯誤してない気がする

そもそも画像や音楽ではなくPGを募集したら
1=トットリさんが制作したゲームじゃないじゃん
「企画・原案」だけというのはちょっと…

いや俺自身もPGはやる、分業だというなら
どういうモジュールを担当するのか明記しないと




231 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/21 19:39 ID:sDdvC9Nx]
予想より制作時間が取れない事が判明した上で、

〇期間を延長する
〇規模を縮小する

というような選択肢が考えられるけれど
例えばHSPコンテストは11月までやってるし
ゲームサイズは小さくできると思う
特にモンスターの種類とかデータ構造部分


232 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/21 19:58 ID:5qWmbNhC]
>230
同意。
でもまあ、はっきりいえば、一人で完成させるのは困難になってきたので、
都合がつきしだいPGをやってくれる協力者を求めてるんだろけど。
それぐらいは、友達同士なら、問題ないことだろけど。意思疎通できてるしね。
けど、他人の場合は。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/22 02:46 ID:wF573bEx]
>>231
余裕を見て、10月中旬に応募できるものを仕上げる
→デバッグ・検査に最低1ヶ月は必要
→コーディングは9月中旬に終了する必要あり
→休暇が終われば、更に製作時間の短縮を余儀なくされるので、
半月程度は、味噌っかすである。
→8月中に製作完了しなければ、まあ、コンテストは諦めるしかない。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 01:20 ID:/YRnCMO5]
砂丘はどこいったん?

235 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/23 01:59 ID:75vjJ1Kj]
いろいろ思うようにならない事が多いと思うけど
少しずつ進めていこうよ、がんばれ1!

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 08:49 ID:A/m43TMP]
いや、もう逃走した>>1に期待するのは止そう。
日記も停止してるしさ。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 11:17 ID:Czmh7CiS]
生活が苦しいとかバイトが忙しいとか
逃げる為の伏線は張ってあった。
よく見ると、公開されているSSも
文字と素材でしかない
ペイントソフトで編集可能なものばかり。
簡素な画面の言い訳として
「仮のものです。」とか言ってるし。

壮大な釣り(のつもり)なんじゃないの?

238 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/24 13:58 ID:BtJB2SGe]
さて、サイトにつながらないんだがどうしたもんか

239 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/24 16:37 ID:PSY0Mn+I]
ほんとだ。
オレの予想。もともと厨房のヒキーだった。
HSPでプログラムに慣れ、何かしたかった。
高専だといえばカッコもつくし信用もでると思い、スレを立てた。
しかし、232のカキコで、「友達」というキーワードがでて、
普通は、友達同士でやる。それが無いということは、ヒキーだという
ことがバレルと気付いた。あとは退散。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 16:41 ID:8VMo5eqo]
プログラマを募集した時点で思いっきり叩かれて撃沈って所か。
俺一人で作るんだって意気込んでたし、情けない終わり方だったな



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 17:55 ID:aru/HZg0]
とりあえず、皆の目が行く場所に晒してみるか。
tottori_game@yahoo.co.jp

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:down [04/07/24 17:58 ID:i+5wdJx7]
まぁ予想通りかな

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 18:11 ID:aru/HZg0]
だが、一週間はもったからマシな方だろう。
なんにしろ、>>1も無事、我々書き込みするけど何もしない屑の仲間入りをしたわけだ。
めでたしめでたし。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 18:32 ID:5LmMJfc4]
生活が苦しいならゲームなんか作るな

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 19:03 ID:+C/9zdkp]
まぁ頑張れ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 19:57 ID:gzFKa44P]
俺は応援しているぞー
きっとバイトで忙しいに違いない。

ちなみに俺はRTS作ろうとしているわけだが
レポート夏に食い込んだー(゚Д゚!!)

247 名前:246 mailto:sage [04/07/24 20:27 ID:gzFKa44P]
ところで8つの種族と200の種類って
やっぱり分岐とか画像とかやたらでかいよな。

小型のSLG作ろうとしたら戦争オタな俺は
兵種と階級、昇級がやたら多くなってびつくりしたことがある。
って、トットリ研にBBSが無いわけだがここを使えと・・・いうこと?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 20:38 ID:NIvgFQBW]
もまいら掌を返したように冷たくなりましたね。w
サイト復活しとるよ。更新はないけど。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 20:48 ID:aru/HZg0]
>>246
そこでリアル・タイム・モンスター育成シミュレーションですよ。
基本はRTSだが、最初は町の中心っぽいとこにタマゴが置いてあって
そいつを育てて戦わせる。

>>248
当然だろうが。ここは2ちゃんねるだぞ。
逃げたスレ主をいつまでも擁護する腰抜けは居ない。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 20:54 ID:8VMo5eqo]
戦争とファームを直結させたシステムがいいな




251 名前:246 mailto:sage [04/07/24 21:13 ID:gzFKa44P]
それ、面白そうだけど企業向け企画っぽいな
物凄く難しそうだ。

むしろ自陣に多くの卵がおいてあって、
育てながら攻め込んでいく感じか?
攻めすぎるとモンスターがいなくなるから
育成専念と、軽く育てて前線に出すやつと・・・
RTSにするとエイジオブ何たらみたいにユニットへの愛着は0だな
(長文スマソ orz)

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 21:46 ID:aru/HZg0]
とりあえず、育てたモンスターで戦うってのは絶対だよな。
RTSの戦闘は多数vs多数が普通だと思うのだが、普通のモンスター育成で
モンスター量産はキツイし。

自分で育てたやたら強いモンスター1匹+雑魚多数になるのか?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 21:54 ID:8VMo5eqo]
俺だったら兵隊+自家製モンスターを組み合わせられるようにしたいな

例えばドラゴンと高速輸送用のモンスター(仮にチョコボ)数体で編成
ドラゴンが掻き回した後をチョコボアーチャーで的確に仕留めるとか

山岳なら主要道に玄武みたいなのでとうせんぼして
細道に落石部隊やコカトリスを敷き詰める

まあ、妄想なんだからそれくらいは構想させてくれ。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 22:09 ID:aru/HZg0]
ああー、いいかもな。自家製モンスターと兵隊の戦力差が
半熟ヒーローにおける兵士とエッグモンスターくらいの戦力差があると
なかなか熱そうだ。

255 名前:Pic ◆5kvAvXStTs [04/07/25 17:44 ID:jVKQTVsd]
トットリサソは頑張ってるのか?

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/25 20:11 ID:Pu93LnXH]
逃げました。

257 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/25 20:31 ID:Dz9bKLwL]
じゃあ1が留守という事なんで、SLGについてグダグダ書いてみる

>>246-254
どうせモンスターを育てなら升目(HEX)式の戦略にしたいけど
育成+戦略SLGになると大変だよね、データもコードも
まともに動くだけでも(索敵・移動ルーチンとか)大変だし
ゲームバランスを取るのに育成*戦略の膨大なパターンがある

そこまで苦労しても実際にプレイしてみて
「近接打撃で袋」「遠距離砲撃で削る」の2パターンで対応できたり
「戦略」が楽しめるまでにするのは大変(つか俺は作れん)


258 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/25 20:49 ID:Dz9bKLwL]
まあそれは誰しも分かってると思う、それで
「打撃で袋」「砲撃で削る」みたいなパターンを
上手く回避するルーチンを組むのが正攻法で、
それこそNNとかGAみたいなAIまで必要になるかもしれない

だけどもう一つの方向はシステムで
そもそも縛ってしまうというのがある
打撃と砲撃に回数制限を設けるとか
(シナリオ上の設定は熱暴走が云々)

後者でなるべく楽できないかなあ、
そういう上手いルールのSLGあるかなあと考えてる


259 名前:246 mailto:sage [04/07/25 20:50 ID:yQM77cKo]
いやいやトットリ殿はまだ健在に違いない。
バイトが予想以上にやばいとか、ネット環境落ちたとかそんなもんだろう。
俺も高専生だから、なんとなく応援したいだけなのかもしれんが。

>257
大抵のシュミレーションはそうだよな、遠距離強い。
まぁそこで大抵のファンタジー物とかは弓の攻撃力弱くするわけだが。
戦略じゃなくサイドビューバトルなら変数いじくるだけでいけそうだね。

260 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/25 20:59 ID:Dz9bKLwL]
>>259
戦略は戦闘*マップ・駒だから大変だよね
それで「ハメ」状態からの打開策という事だけど
格闘ゲームとか参考にならないかと考えてる

「待ち」とか「無限コンボ」とかをいかに無くすか、
対人戦が主だからそういう方向になるじゃない
戦略ゲーの場合、他の楽しみがあるから
(スパロボとかユニットが目当てでしょう)




261 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/25 21:08 ID:Dz9bKLwL]
それから、対CPUなら、そもそもハメを楽しむのもあるかな
え〜と「ロードオブモンスターズ」というのがあって
元はネトゲなんだけどPS移植でSCEIから出たんだ

んで、このゲーム、敵のユニットが理不尽に恵まれてて
それをいかにパターンに嵌めてぬっ頃すかというのが面白い
面をたくさん用意してパズル的な解法の発見の面白さもアリかと


262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/25 21:08 ID:J5WTSdBc]
>>258

>そういう上手いルールのSLGあるかなあと考えてる

非電源ゲーの「バトルテック」あたり参考になるんじゃ?






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