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初心者たちが勉強しながらBattleCityを作るスレ



1 名前:( ・ω・)∩ [04/06/01 16:36 ID:TlsWVL74]
前からゲームを作ってみたいなぁと思ってたんだけど
ひょんなことから「Microsoft Visual C++ 6.0」を手に入れました。

そこで、ファミコンで出た「BattleCity(バトルシティー)」を作ってみようと思います。
今でも、十分楽しめるゲームだと思います。
ネット対戦も考えていますが、まあ、まだ先の話です。
初心者の方々、BattleCityを一緒に作りませんか

ちなみに、C++歴 2時間です。
それじゃ、夕御飯までに猫でもわかる・・・で少し勉強してきます。

バトルシティを一行で説明すると。
「マイタンク(自機)を操作し指令部を護りながら敵タンクを全て破壊する」です。

BattleなCity(バトルシティー攻略ページ)
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~tic/index2.htm
あぷろだ
ttp://www.border.jp/uploader/upload.php
お勉強ページ 勝手にリンク 第2版
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/967778156/l50

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 21:09:30 ID:jdlu5ZcW]
【FC】バトルシティー好きな人の数→
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1082992788/l50

というマニアックなスレから来ました。
>>1さん、同じバトルシティ好きとして期待してます。頑張ってくださいね。


172 名前:47 mailto:sage [05/02/05 12:05:53 ID:9fn/5/8P]
アップしてきた。
168が欲しがっている敵出現のパターンも入ってるよ。

uploader.cgiall.net/src/up1073.png.html



173 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [05/02/07 01:46:18 ID:RCGuYxlr]
>>168
どうもありがとう!
修正しときます。

>>170
行き当たりばったりで作ったものなので、
かなりコードなどが見難いです('';

>>171
おーバトルシティのスレがあるとは。
がんばります!

>>172
いつもいつもありがとうございます!
ちょっと質問なのですが、右上の赤い旗のようなものはなんでしょうか?

174 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [05/02/07 01:51:09 ID:RCGuYxlr]
[修正]
・一部処理の最適化
[追加機能]
・アニメーションクラス作成。(爆破クラスもこのクラスに統合予定)
・設定ファイルの作成(画面サイズの倍率を記録)
・ステージの選択機能
・出現予告表示
・GAMEOVER表示

画面サイズの倍率の値は「property.ini」から読み取るようにしました。
値は半角数字1,2,3のどれかです。(全角数字とかにするとバグります(''; )

ステージの選択も可能になりました。
[マップ名の表示画面]と書いてある画面で
←→のキーで変更可能です。

>>167
追加しました!
すっかり忘れてた(’’;
光る長さと戦車の登場のタイミングおかしくないでしょうか・・・?

>>129のころの3.0fpsだったのが今では10.0fpsまで上がりました。
でも、30.0fpsを標準に考えてるからもっと軽くしないと・・・

www.geocities.jp/battlecityjp/

175 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/07 21:32:11 ID:drjE4UlZ]
age

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/08 16:23:08 ID:jQyTlgSr]
つうか、ここの>>1はえらいな

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/08 17:11:19 ID:0FC/29Wq]
まったくじゃ。

178 名前:47 mailto:sage [05/02/12 17:01:43 ID:gW3YGAG6]
>173
右上のは「折れた旗」だね。基地がやられたときに表示するです。
そろそろ敵の装甲車を描いておきます。

あ、あと次までにバリアのキャラの位置をズラすのでよろしく
(出現パターンの横に持っていきます)


179 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [05/02/13 01:10:24 ID:d76JaSZ5]
>>175-177
どうもありがとう!
>>178
今まで基地がやられたら、足の裏の絵が出てるのかと思ってた・・・
いわれて見れば旗だ・・・すごい勘違いを・・・orz

[修正]
・爆破クラスの削除(アニメーションクラスに統合)
・表示処理の一部修正
[追加機能]
・スコア画面の表示
・pause機能(ゲームの一時停止[Enterで])
・fpsの上限を40に上げた。(今まで30)
・弾用の爆破表示

自機の移動がカクカクしなくなりました。
いろいろな速度の調整のためにfpsの上限を上げました。

www.geocities.jp/battlecityjp/



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 14:46:23 ID:fBZi0Rqe]
保守

181 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/01 15:27:07 ID:mHXwxmH+]
勃起上げ

182 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/01 16:30:30 ID:rvgBzlIE]
すげぇ、頑張ったなぁ(*´Д`)

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 18:20:18 ID:dV44G3O7]
良く出来てますね。素晴らしー!

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 11:58:21 ID:hw0nkzvH]
すげぇ・・・

これでネットワーク対戦(or協力プレー)なんかができたら面白いかも?
たしかELってネットワーク関係の関数も含まれてたよね?

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 00:38:18 ID:GGjrmx98]
うおぉ、俺もこうしちゃいられねえ、>>1を見習ってがんばろう……

186 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [05/03/05 21:43:47 ID:+ipJFkOq]
どうもみなさんありがとうでつ
まだ、完成はしてないんですけどね('';

>>184
ほんとだelにネットワーク関連のがありました!
ちょっとこれで試してみようかな。。時間掛かりそうだけど

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 11:29:31 ID:4e8vYUi9]
>>1がネットゲーに興味を示しましたよ!
ちょっと楽しみだ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 13:22:37 ID:LQ4AuHZe]
ネット対戦って>>12が言ってる10vs10は多すぎ。
って>>1の技術力じゃ難しいってこと?
ネット対戦するのなら、是非10vs10でもやってみたいのだが。。。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 20:06:53 ID:sgBxLF71]
gamdev.org/up/img/2418.zip
1さんに触発されて作ってみますた。へぼいです



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 21:27:29 ID:lP583sDC]
(・∀・)イイ!!

191 名前:きのこる@189 ◆OIkNpcC08o mailto:sage [05/03/11 23:30:01 ID:sgBxLF71]
>>190
ありがとうございます。ちょっと開発意欲が萎えかけてたので励みになります。
最初は3Dで主観視点のバトルシティっぽいゲームを開発してたのですが、難易度的にゲームにならないので2Dポリゴンに方向転換しますたw

サクッとサウンドエフェクトを追加版をうp。
gamdev.org/up/img/2420.zip

素材はここのを利用させていただきました。多謝。
kikyou.sakura.ne.jp/%7Eosabisi/

しっかしここの1さんは凄いですね。プログラム初心者とはとても思えない完成度の高さです。
がんばって是非とも完成させてください。

192 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/12 00:55:37 ID:HSC3YZza]
>>138
今頃だけど、それは違うな。
その場合は壊せないんだ!

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 00:54:59 ID:idmmnJMg]
>189
オサレな漢字がイィ

194 名前:きのこる@189 ◆OIkNpcC08o mailto:sage [05/03/13 23:10:09 ID:TyhT8D4W]
>>189 >>191でうpしたファイルなんですけれど、
「コンポーネントが見つからないYO」と言われて起動できなかった方は、
同封されてるファイルの名前を
msvcp71.dll → msvcp71d.dll
msvcr71.dll → msvcr71d.dll
と変えてみて下さい。

VS.NETで/MDdオプションでビルドしていて、msvcr71d.dllと依存関係になることに気づかんかったとです。
「落としたけど動かなかったぞゴルァ!」って方ごめんなさい。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 23:36:33 ID:y+QSFKVY]
>194
まぁこの板にいるような香具師は普通に入ってるんじゃないかな?
入ってなくても自分で解決できると思われ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 11:10:39 ID:GoApJDUx]
なにげに>>1のサイトが更新されている件について

軽くしただけだからこっちに書き込まなかったのかな?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 23:24:41 ID:K9pdbQjS]
>>195
逆に考えれば、広く配布するときに困るよね。
この種の盲点を突くトラブルほど
後になってありがたみがわかるんだよなぁ。

198 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/17 01:53:07 ID:SVs6lo9/]
ネット対戦期待あげ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 14:24:10 ID:2Ih/FFZC]
ほほぉ〜バトルシティね
懐かしい
俺はタンクバタリアンを現役でやってたのでそちらの方に愛着があるんだけど
この際懐かしいのでどっちでもいいや

俺もCをぽつぽつ勉強し始めた人間なのよ
C++はまだまだ先と置いといて地道にCからやってるんだけどね
共感出来るなあ、うん
つーわけで>>1の人、頑張ってね
サイトも時々見に行くよ



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 23:39:42 ID:1qHPQyCD]
>>1 すごいなー。習作にも関わらず遊んでて楽しいよ。
ソースも、コメントきちんと書いてるしクラスにプロパティ使ったりしてて、すごい丁寧でいいね。
あでも、定数の値に式を使う時は、かっこで包む癖をつけとくといいよ。

#define AAA 10 // AAA は 10
#define BBB AAA+5 // BBB は 15?
int c = BBB * 2; // BBB を2倍してみる

これの結果は30じゃなくて20(10+5*2)になっちゃうのだ。

#define BBB (AAA+5)

なら(10+5)*2で30になるよね。


201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/03/20 11:04:02 ID:4ZVHUior]
このスレ、初心者にとっては良スレじゃないの?
とりあえずageて見ま〜す

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 20:02:25 ID:engOvRqq]
だれかうpろだ紹介してくれないか?
自分もできる範囲で作ってみたんだが

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 20:41:09 ID:82MpnhBu]
>>202
この板用のありますよ。
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/upup.html

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 20:44:29 ID:engOvRqq]
>203
おお、ありがとうございます


205 名前:47 mailto:sage [05/03/20 22:19:39 ID:GMN8FkTx]
敵の装甲車を追加したよー。これで2面の敵の装甲車出せるね。
あと前回言ったようにバリアの位置を変えたので注意です。

ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0071png.html

ところで敵装甲車ってダメージ受けると色変わるんだったっけ?


206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 23:17:46 ID:s1DAhcH4]
1発で破壊
耐久力あるのはヘビータンクだけだったハズ

207 名前:202 ◆cs3yt/Mi8w mailto:sage [05/03/20 23:31:38 ID:engOvRqq]
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0072rar.html
とりあえず>1さんに触発されてできる範囲で作ってみました。
画像は自前なんでしょぼいですが;
現在はキーボードの上下左右で移動することしか出来ません。

明日中には弾撃って壁が壊れるようにしたいです。

208 名前:きのこる@189 ◆OIkNpcC08o mailto:sage [05/03/21 00:57:45 ID:vBlowEl8]
gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0074zip.html
皆さん頑張ってますね。ちょこちょこ開発進めてるんで最新版をうp。
まだまだ未完成です。

209 名前:きのこる@189 ◆OIkNpcC08o mailto:sage [2005/03/24(木) 23:13:58 ID:T7mNEk7c]
いろいろ更新。今バージョンからソース付きです。
gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0078rar.html



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 14:09:36 ID:CF1qQ3MF]
うーん、動かない
win98じゃダメなのかな?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 19:46:30 ID:57p9u7y8]
保守

212 名前:きのこる@189 ◆OIkNpcC08o mailto:sage [2005/03/31(木) 20:18:51 ID:I+wsD24R]
>>210
エラーメッセージなどを教えていただけませんか?
起動してすぐ終了してしまうなどの場合は.exeと同じディレクトリにstderr.txtというエラーメッセージの書かれたファイルが吐かれていると思います。

213 名前:210@勉強不足 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 10:40:07 ID:FJeFspMs]
>>212
えーと、実行ファイルはマイドキュメントに置きましたが
エラーメッセージはデスクトップに吐かれていて以下のものでした

例外発生class std::runtime_error
ファイルの読み込みに失敗しました:Mix_LoadWAV_RW with NULL src

ランタイムのエラーですね…読んで字の如く
そこでベクターからランタイムをダウンして試したら今度こそ動きましたよ
当方、Cの初学者ですのでまだOpenGLやDirectXをいじるまで勉強が進んでません
でしたので動かない事に首を捻ってしまったんですね
どうもお騒がせしました(^^;

でも、やって見ると懐かしいですねえコレ
子供の頃の記憶が甦るかのようなそんな気にさせられます

214 名前:202 ◆Nq7mmZFGs. mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 22:18:56 ID:nBWeIiFy]
ハンドル忘れたので変更

ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0083rar.html
弾が出るようにしました。
次は壁が壊れるようにしたいと思います。
一時的に>1さんの戦車とブロックの画像を借りています、断り無しですみません。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/03(日) 13:07:55 ID:mBUbJbOY]
>>1さんの作ったやつ動かして見たけど音が出ないね
音は難しそうだからなあ
苦戦してるのかな?


216 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [2005/04/08(金) 09:20:16 ID:ItXdzHRD]
>>199
どうもです。がんばります。
>>200
なるほど。たしかにカッコを付けないとマズイですね。
勉強になります_φ(・ω・ )メモメモ
>>205
どうもありがとうございます。
たしか耐久力で色が変わるのはヘビータンクです。
>>209
おお、音も出てすごい。
そういえば、音をつけることをすっかり忘れてた('';
>>214
あの絵は>>47さんの絵ですよ。
>>215
音のことはすっかり忘れてました。
たしかに、音をつけるのはたいへんそう。。。


・タイトル画面の修正(PLAYER2、CONSTRUCTIONは未実装)
・敵機3種類追加

最近はもうすぐある資格試験のため、ほとんど進めてません('';
試験が終わってからがんばります。

www.geocities.jp/battlecityjp/

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/08(金) 12:34:30 ID:+uZDFP0b]
なるほど試験か、そりゃ大切だね
ガンガレ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/08(金) 19:48:23 ID:uJ9V6ZnZ]
情報処理技術者試験か

219 名前:きのこる@189 ◆OIkNpcC08o mailto:sage [2005/04/09(土) 11:24:01 ID:hjnnJpWJ]
>>213
ありがとうございます。すでに自己解決されたようですが・・・
それはサウンドファイルの読み込みに失敗してる時のメッセージですね(ファイルが見つからないなど)
おそらく実行ファイルとサウンドファイルのフォルダが違うフォルダに置かれているためではないかと・・・
アーカイブ内のフォルダ構成は弄らないのがお勧めでつ。

>>216(1)
試験頑張ってくださいね。情報処理技術者試験なら漏れも受けるので、
ご近所さんだったら同じ会場になるかも!? w


kinokoru.hp.infoseek.co.jp/
現状ファイル置き場なHP作りますた。



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/17(日) 09:34:37 ID:JM2GjL5j]
保守

221 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [2005/04/17(日) 23:58:05 ID:+SYrTtd5]
>>218-219
そうです。情報処理技術者試験です
午後2が難しくて・・・もうだめぽorz

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/22(金) 07:15:12 ID:UX7H6XEo]
なんか良スレ。
俺もゲーム作ってみたいんだが、押し寄せる論文の波の前で呆然とするのみでその時間が無い・・
( ・ω・)∩さんはガンバレ!

223 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/28(木) 00:16:27 ID:0wM2gyD8]
|ロ゜)ハッ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/01(日) 11:47:59 ID:aV0fGY2z]
このスレ書き込み少ないよね
落ちちゃあいかんでしょう
つーわけで保守っ

225 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [2005/05/03(火) 20:18:28 ID:iCxiKSwG]
[追加]
・マップデータの異常箇所の発見と修正機能(マップクラス)
[修正]
・マップデータの仕様を一部変更(MapDataの仕様のVersionを追加)
[???]
・マップエディタの作成

マップエディタつくりました。(簡単な説明をHP書きました。)
エディタで作ったファイルを移動させるだけでゲームが出来るようにしたかったんですが、
フォルダのファイルを調べる方法がわからなかったので諦めました。

でも、エディットボックス(文字とか入力するところ)とかボタンとか
初めて使ったのでいろいろ勉強になりました(`・ω・´)シャキーン

もう、ゲームの方は何を追加すればいいのかな。。思いつかない・・・もしかして完成?

www.geocities.jp/battlecityjp/

226 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/04(水) 07:25:07 ID:1K4AJyZe]
ゲームのほうは左右に曲がるときたまに違和感があるような
他はもう2Pを追加するとかエディタと統合するぐらいでしょうか
とりあえず

>1さん
  ノノノノ      グッジョブ!!
 ( ゚∋゚)      n
 ̄ \/ \    ( ミ)
フ     /ヽ ヽ_//



227 名前:47 mailto:sage [2005/05/06(金) 10:05:40 ID:Bl2A0zcU]
乙。
アイスバーンで滑る処理とかってもう入ってるんだっけ?
それができていればほとんど完成だね。
ということで。

>1さん
  ノノノノ      グッジョブ!!
 ( ゚∋゚)      n
 ̄ \/ \    ( ミ)
フ     /ヽ ヽ_//


228 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/06(金) 17:00:08 ID:W9p9GIwz]
エディタとゲーム本体は一つのプログラムにまとめたほうが絶対良いよ
保守しやすくなる

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/06(金) 17:39:39 ID:lUSheIXE]
>>225

敵戦車と正面で撃ち合ったら負けるってどうよw



230 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/06(金) 17:45:29 ID:tiJk6Zv5]
YahooBB219189144014.bbtec.net/
っwwwwwwうはっwwwwwwwwwwwwwうぇwww

っうぇっうぇwwwwwwwwwwwww

うはっwwwwwwっwwwwwwwwwうはっwww

231 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/06(金) 18:44:58 ID:m7nGwICx]
207-2.m7.ntu.edu.tw/
っっうぇwっおkwwwwっwwwwwwwwwwwwwwww
うぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwww
wwwうはっwwwwwwうはっwww

232 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/06(金) 19:32:18 ID:borqm4We]
218.223.172.14.eo.eaccess.ne.jp/
wwwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwww
っうぇwwwwwwうぇwwwっうぇwwwwwwwwwwwww
うぇwwwwwwwwwwwwwww

233 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/06(金) 20:04:55 ID:Zh6Z8kvd]
ZV195024.ppp.dion.ne.jp/
っうぇうぇwwwwwwwっうぇおkwwwwwwっwwwwwwwwwwww

wwwうぇwwwっうぇwww
うぇwwwwwwwっうぇwwwwwwwww


234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/06(金) 21:08:09 ID:y5y6SbCe]
今流行のウイルスか

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 03:14:00 ID:1uqay+0q]
お前たち、聞いてくれよ。
今大事なとこなんだろうけど、聞いてくれよ。すぐ済むからさ。

初音だ、初音のことなんだがな、

やばい。かなりやばい、あの時、あのときの気持ちがよみがえってくるんだよ。
初音は、あの子とそっくりなんだ。

お前たちも知ってるだろう?高屋敷末莉って。
もう、びっくりだよ、末莉に、グッッ!っとキタあの時の昂ぶり、燃え上がるような愛おしさ、
こみ上げるんだよ、初音にも、クルんだよ。愛おしいんだよ。護りたいんだよ。

・・・・・・・ありていに言えば、惚れタンだよ。

236 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/11(水) 02:34:41 ID:vww0866z]
あげ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 11:07:20 ID:4hyJP5OZ]
荒らしに負けるな

238 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/11(水) 14:37:27 ID:MIY070lO]
いや〜ホントよく頑張ってるよなぁ

ガンバ!!

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/16(月) 22:51:03 ID:FmyoNK0M]
当方、VC++ 6.0と directx9 SDK とEasyLinkライブラリーを入れて2日。
ジョイパッドをどうやったら使えるのか、いまだわかりません。ううう



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/17(火) 13:28:13 ID:zZPQFehn]
当方、VC++6.0 DIRECTX9SDK EasyLinkライブラリ入れて二日目。
ジョイパッドを認識させられません。
うう。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/17(火) 13:29:25 ID:zZPQFehn]
げ、時を越えて二重カキコ

242 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [2005/05/21(土) 02:27:19 ID:OpGfS4YM]
>>226-228
エディタを統合しました!
氷の地形効果も追加しました(思いっきり忘れてた)
>>229
今まで、正面に自機がいたら50%の確率で撃つようにしてたけど、40%に落としてみた。
でも、あんまり変わらない(´・ω・`)


・ゲームとマップエディタを統合 (画面の大きさの倍率が2倍で無いと使用できない)
・氷の地形効果を追加 (滑る)
・ユニットの移動を2マス単位に修正

・氷の地形があるマップを1つ追加

バグでまくりでどうしようもなくなり、
自分のサイトから前のソースをDLしてやり直して何とかできた
まだ、バグがありそうな予感

www.geocities.jp/battlecityjp/

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 06:05:55 ID:vOUzy1iw]
page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e42515055

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 11:14:38 ID:5+SOpoZ3]
>>243
ちょっと、これ違法出品じゃないか?
少なくともこのスレ立てた人の出品ではないでしょう
これはまずいんじゃないか??

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 22:58:14 ID:ILvVYWXM]
バトルシティを3Dにするとオモシロイと思うのだが・・・

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 11:20:36 ID:8S2DMMGN]
これからネットオークションには気を配った方がいいな
>>243が報告している野郎はスーパーマリオの移植ソースコードも出品してやがる

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 13:24:40 ID:EiZNNEy3]
>>243 これが許されるのか・・ひどいな。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 14:24:39 ID:8S2DMMGN]
許されるわけないじゃないか
こんなの明らかに違法だよ
いいのか?>>1


249 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [2005/06/06(月) 14:38:46 ID:EiAttvx0]
なんか、移動速度を上げたら弾同士がすり抜けるようになってる。。
ネットワークもむずかしいな。
それとタイトルのCityのCがOになってた('';

>>243
画像もゲーム内容もそっくりで利益を得たら違法にならないのかな?
何件か売れてるぽいけど。

>>248
おいらもまずい?



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 10:39:41 ID:XvGtSmMa]
>>249
営利目的でない限り問題はないと思います
本質的にはプログラムの勉強等でそうしているだけですから

でもあのヤフオクの出品はかなり汚いですよ
何だか製作者を利用しているようにさえ見えますね

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 11:39:24 ID:XhFgb1UB]
保守

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 23:11:26 ID:1JrbJMHV]
ちと遅れたがスレ1周年おめ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 05:37:49 ID:0QAd2AlI]
ふふふ。オメ。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 15:22:03 ID:rG4Bka+f]
ヤフオク通報汁!

255 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/21(火) 05:26:15 ID:8tF9wRrg]
AGE

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 19:01:10 ID:GxgWA76V]
プログラムソース自体は当然製作者に著作権があるけど、
商品の内容と売り方からみて、ナムコの権利に侵蝕していると
判断される部分があってもおかしくない。
もしナムコが騒げば、損害賠償ぐらいあんじゃね?
T氏は金とってないのに、チュンソフトだかエニックスだかに警告うけたらしいしね。
(まあ、あれはシステムそのものをパクッたらしいから、問題が違うかもしれないけど。)
難しいけど、あまりにそっくり過ぎるのはヤバイと思う。
>>1はこの生暖かいスレだけでひたむきにやってるだけなら
問題にならないと思うよ。
>>1が出品者じゃないならね。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 11:38:49 ID:+JpyVU8D]
>>1の人の出品ってのはありえないと思うよ
こりゃ出品者はブラックリストに入れる必要がありますね

258 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/27(月) 22:17:25 ID:g5FrerR6]
ブラックデビル!?

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 13:19:58 ID:IIpZM7M1]
出品者をオク板で晒しておきますた
ありゃー悪質です



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 13:43:53 ID:OqzfJMG1]
まあ、これで>>1の人も安心して製作出来るんじゃないですか
後はみんなで他のオークションも調べて気を抜かないようにしておけば、と

261 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [2005/07/05(火) 16:26:02 ID:mJ8zKhyn]
オークションのはVBって書いてあったような・・・違ったかな
もう>>243見れないや

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 16:02:47 ID:upXVHaLg]
C++

263 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/22(金) 05:50:27 ID:Ri/DpnO9]
開発終了ですか・・・・

264 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/15(月) 22:05:46 ID:Bbh+qhM2]
終了?

265 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/13(火) 18:21:43 ID:Lrqixtn5]
ほす

266 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/03(月) 18:32:12 ID:3GfZCbIs]
ぴたる

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 02:28:26 ID:Pj5xXo3m]
BattleCityは俺も好きだから、気が向いたときにでも作ってみようかな。
いつ完成するかわからないけど。

268 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [2005/11/07(月) 16:54:50 ID:eko0FUES]
ネット対戦のために最初に決めた仕様からかなり変わってしまったけど、
ようやく動くものができました。(`・ω・´)シャキーン

マップはマップ選択時にはサーバからクライアントに送信されます。
クライアントは操作キーだけ送って、サーバがほとんど処理する形にしました。
プレイ中はサーバが戦車や弾の位置・状態データをクライアントに送り続けます。


・これはネット対戦のみのテスト版です。
・仕様が大きく変更されてます・・・。
・elからDXライブラリに変更しました。

 アイテム、AIは使用できず、プレイヤー同士の対戦のみです。
 2〜8人まで同時プレイできます。
 どちらかのチームが全滅すれば終了です。
 ラグ対策をまったくしてないのでラグが出ると思います。(と言うかラグ対策勉強中)

 (プレイ画面の右の名前の下の数字は残機。-1で終了。) 

・スクリーンショット
www.geocities.jp/battlecityjp/SS20051107_1.GIF
www.geocities.jp/battlecityjp/SS20051107_2.GIF

www.geocities.jp/battlecityjp/

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 16:59:31 ID:vI8kpKli]
うは、マジスゴス



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 18:26:52 ID:/EMNZCph]
>>268
おまい偉いよ…。

271 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/11(金) 01:04:57 ID:PKRWrRFD]
どのキー押してもスタートせず終了






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