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(゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜)



1 名前:クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [04/04/16 11:45 ID:EKGMyRjT]
このスレは、ホモによるホモの理想のホモゲーの作成を目標とします。
ガタイのいいやや太った体格〜アマチュア相撲体格で、かつ短髪の人に
興味のある方のスレ参加をお待ちしております。

・注意
髭熊好き、毛むくじゃら好き、 ロンゲ好きの人のスレ書込みは堅くお断りします。
ホモに対する誹謗中傷書込みは禁止です。
(別スレでやってください。)

・クマー好き(゜(・)゜)☆ぷろふぃ〜る
DirectX3〜9のDirectDrawの2D描画、Direct3Dを使った2D描画を使った自作アクションゲームの開発経験あり。
2D描画、サウンド再生、ジョイパット入力のプログラム制御はそつなくこなせます。
おそらく、先天性のホモです。(肉体経験なし。清潔です!?)
東京都大田区蒲田のマンションに在中。(もし、共同開発するのだったら、マンションを開発基地にできます。
マンションに自転車で行き来できるところに住んでいる人を募集します。)

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/09 22:20 ID:rSbMgL7a]
がたいの良い男子のパターンといえばどんなのがあるだろ。
マッチョからデブまで。相撲用語で言うアンコ型やスープ型。
色んな分け型の中で色んな体系の熊がいることだろう。
漫画バキにでてくるビスケット=オリバや勇次郎は、こういう
系統のホモから見たらどうなんだろ?
仕事でついたような筋肉の方が好きなのかな?
>>69
女の筆筋は繊細だというのは先入観だな。
今通ってるデッザン教室の生徒の中で一番むさい
絵を描くのは少し可愛らしい女子高生だぞ。
対象の見方、描き表わし方の癖は千差万別だ。
参加希望者を選ぶ基準は絵柄だけでいいだろう。

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/10 12:30 ID:9ngP5+Oc]
>>69
相変わらず、こっちのヤツは・・・・・・・・・
つか、線が細い人が多いのは事実だと思うが、絵が上手な人は、女性の方が多いよ。
絵が上手くて萌えられりゃ、中の人なんて気にならない。


本当に作るなら最初はアズラエルが言う通り、少年・青年・オヤジの3人くらい(中肉中背で)でOKだと思う。
最初なんだし、キャラとか変に増やすとプログラムを組む手間が増える一方だし、いきなりそれで挫けたら目も当てられない。
分岐もそんなに用意しなくてイイと思うし。
とにかく作るなら、無理せず確実に出来る範囲で手をだした方がイイと思う。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/10 12:48 ID:9ngP5+Oc]
補足。
上手いってのはデッサンとかな。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/10 17:59 ID:+IwNMz2M]
絵柄だけでなく、キャラが動いている絵も見てからのほうがいいかなーと、
ちょっと偉そうに言ってみる。
中の人は気にしないけど、中の人が描くキャラの動き・仕草が女っぽかったら、
ちょっと・・・だしね。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/10 22:01 ID:yBRUSsN2]
>>70
チンポ持ってない奴にチンポが描けるのか?
ホモゲーの命であるチンポのデッサンが狂ってたら致命傷だぞ。


75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/11 10:21 ID:b/zh78R2]
>>73
なんつーか、まずは絵・音楽を作ってくれる人が出てこないとダメだろう。
色々言うのはその後にしようぜ。
出てきて、絵がナヨナヨしてる感じだったら、その場で言えば意識して変えてくれるかもしれんし。

>>74
・・・・・・・・・(´д`;)
てか、野郎でホモ同人描いてるヤツでも下手糞なヤツはいくらでもいるぞ。
なんつーか、女性に対しての偏見、多すぎる。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/11 19:40 ID:MzVQbQbu]
ホモゲードゾー( ・∀・)つ⌒◆

ttp://www107.sakura.ne.jp/~ugcp/

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/12 21:16 ID:A5X+m8YB]
>>74
少しくらい形が悪くたってモザイクかけるんだから無問題。

つか>>1が帰ってこないと進まないな。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/13 00:49 ID:JlhQselE]
ホモが少ないのがこのスレの問題点。



79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/13 20:41 ID:GO39JekV]
>>78
つか人が居ないと思うんだがな。
ホモばっかりでも、>>69>>74みたいな意見しか持たないヤツばっかりっぽくて問題ありそうだが。

80 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/14 17:47 ID:AaPgv4Uc]
ナニホモゲーッテ・・・
キチガイ

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/14 18:14 ID:XD0U8pXH]
>80
ホモ対象にしたゲームのことじゃない?
山田

82 名前:  mailto:sage [04/05/14 19:40 ID:8m05NLVJ]
ジャンプのギャルゲーってどうなってんだろ
あれと同じニホイがするね

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/14 23:14 ID:O2+LwD2S]
ホモじゃないけど、作ったよ。
ちょっと違うけど、チンコ同士でバトルするやつ。
漏れの実写チンコで(w
で、技が超巨大化とか回転チンコとか、放尿とかなんだけど。
負けると、射精するの。
結構出来がよいが、友達に見せられないんだよね・・・
あと、オナニーゲームも作成中。
これは、画面の手をキーボードでひたすら操作して、
チンコ(もちろん実写取り込み)を興奮させて
射精するもの。
感度部位を発生させて、うまくそこを刺激すれば
高得点で勢いよく射精させることが出来る。
でも、これも完成しても
周りに見せられないんだよね・・・


84 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/18 00:26 ID:p8c725k+]
>>83
そのゲ−ム遊んでみたいな
どこかの鯖にうpしてよぉ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/18 03:30 ID:4cDvHSLh]
漏れも自分のちんこ
苦労してポリゴンデータ化したぜ
多分一生お披露目することはないだろうが・・・

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/19 02:05 ID:XtpIZPDO]
あんま関係ないけど小学校のころグラディウスみたいなやつで1Pがちんぽで2Pがケツ
のゲームあったらいいなって思ってそのスクリーンショットをノートに書いてた。
ちんぽから出るミサイルはしっこでケツから出るミサイルはうんこ。
今なら作れるけどあんまり作ろうとは思わない

87 名前:クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [04/05/19 22:04 ID:pCMJqQLv]
ここで>>1の登場です。
5/23(日)に練馬区に引越し完了です。
今度は心置きなくPCを触れる予定。( ゚∀゚)アヒャ!
インターネット環境が整い次第、アズラエルの言う連絡所
(画像掲示板等)を設置予定です。(もう少し時間がかかります。)

クマー好き(゜(・)゜)の意見ですが、多くの人にプレイして欲しいので
モザイクが入るような絵は使わない方向かつ、少し極端な例ですが、
小学生低学年でも遊べるものがいいと思っています。(この時期からホモのすばらしさを認識させますw)
というと、ゲーム内容はとてもソフトでつまらなさそうだと思われそうですが、
そうではなくて、合法で(;´Д`)ハァハァできる限界を極めたゲームも面白いと思います。

マジレスしますが、クマー好き(゜(・)゜)がホモゲーを作ろうと思ったのは、
現状、同性愛者に制約が多すぎるこの国での(クマー好き(゜(・)゜)の主観)将来の同性愛者の暮らしが
もっと楽しくなるように、何か行動したいという気持ちからです。
言い換えると同性愛者のつまらない現状を打破するためのクマー好き(゜(・)゜)の挑戦です。

モザイクなしで(;´Д`)ハァハァな絵の描ける絵描きさん募集中。
シナリオも募集中です。

あくまで、クマー好き(゜(・)゜)一人の意見なので、決定ではありません。

>ホモが少ないのがこのスレの問題点。
ホモだけで創造するノンケの世界は、リアリティーに欠けるかも知れません。
このスレにノンケが多いことはいいことだと思います。

88 名前:クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU mailto:sage [04/05/19 22:19 ID:pCMJqQLv]
>>87追記。
>小学生低学年でも遊べるものがいいと思っています。
エッチネタは欲しいので、無理かも知れないです。
性教育ということでOKなのかなぁw



89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/19 23:49 ID:w8C7438b]
同性愛みたいな反社会的なもの無理だろ


90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/20 02:31 ID:oeiM9IOf]
>>87-88
前後で逆の事を言ってるが・・・(18禁にするのかしないのか)
モザイク云々以前に、ハッキリとヤッてる画像or文章が入った時点で
子供には見せちゃいかんモノになるんだぞ?
最初なんだから、いっても接吻程度のモノでいいじゃないか?
「エッチな絵を描くのはなぁ・・・」という絵師の人とかもいるかもしれないしさ。

無難に行こう、無難に。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/20 11:12 ID:mB+o5TuH]
>>90
過激なシーンを抜いたバージョンも作るって手もあるね。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/20 21:43 ID:nm5P/xzP]
とにかく、最初は全年齢OKでいったらどう?
そこから枝を伸ばしていけば良いんだし。

まぁ、>>1がサイト作るのを待つか・・・
つか、>>1ってプログラムだけなん?
イラスト・音楽とかが話に上がってはいるけどさ、シナリオは?

93 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/21 01:13 ID:QnsBOC2y]
無修正、修正有り はどうする

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/21 01:47 ID:n8pQhBz0]
そんなことどうでもいいから
さっさと作れ

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/05/22 04:42 ID:ev4fy6Di]
保守age

96 名前:G-CHAN [04/05/24 03:28 ID:JjTRERI+]
絵はともかく音楽ならなんとか作れるかも…

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/24 05:44 ID:3n8VJ6vY]
まぁ作るだけなら
自動作曲で数分でできるが

98 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/24 16:51 ID:AaVLgBwK]
  ?       ?.
      ??     ??
    ????   ????
   ??????????????
 ?????????????????
 ?????????????????
 ?????????????????
 ?????????????????
  ???????????????
    ????????????
  ???????????????
 ?????????????????
 ?????????????????
 これを見ると今年の公務員試験に落ちます。
これを今から1時間以内に3回他スレにコピペすれば100%、受かります。
貼らないと
落  ち  ま  す




99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 23:35 ID:/fcmEb2H]
そして>>1は居なくなったと。

 糸冬 了

100 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/31 18:37 ID:CxAwxxrJ]
なんだ、結構楽しみにしてたのに。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/02 11:26 ID:ZlT7vYTP]
糸冬

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/02 14:51 ID:O7Di36Gw]


103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/04 11:29 ID:RVDE8AJl]
ttp://www.simaniki.com/

104 名前:クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [04/06/04 19:48 ID:23NPpDgZ]
会社から他の社員に見られないように保守age
6月27日からやっとインターネット使えるようになります。
すみませんが、それまで、あまり書き込めません。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/05 03:15 ID:zkPNwRKZ]
>>104
そうかそうか、27日からね・・・・って遅!!
スレ残ってるのかわからんぞw
まぁ、仕事に支障が無い程度に頑張ってくれよ。待ってるからさ。

106 名前:クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [04/06/06 00:35 ID:eSLDonrh]
今、コソーリ27日まで待てずにインターネットカフェでネット中。
朝の5時までインターネットし続けている予感。

107 名前:クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [04/06/06 03:05 ID:eSLDonrh]
せっかくインターネットカフェに来ているのでタプーリレスします。
引っ越したマンションの周りにはインターネットカフェがなくて、
隣町まで自転車で来ています。(このスレにレスするために来ました。)
>>89
ゲームでは反社会なものが非常に多いと思う。ポピュラスなんてすごくステキだった。
ホモゲーなんて全然大丈夫だと思う。(無理な理由があれば教えて欲しいぐらい。)
古いゲームについて語ると年齢がばれそうなので先にバラしてしまいます。
クマー好き(゜(・)゜)は28です。趣味のゲーム作成は20代までと思っているので、
今回のゲーム開発が最後の青春になってしまうかもしれないと、少々あせっています。
大田区から練馬区に引っ越したのもゲーム開発のためだったりします。
>>90
クマー好き(゜(・)゜)は、結構そのときの感情に大きく左右されることがあるみたいです。
>>87の発言は結構感情に走ってしまっています。
>無難に行こう、無難に。
そうしたいと思います。今月27日にWeb鯖と画像掲示板などを立てる予定です。
画像掲示板のイラストから、実際のゲームの絵がどういうものになるのかの構想が
固まっていくものと思っています。絵を描いてくださる方、よろしくお願いします。
>>91
ナイスです!余談ですが、過激なシーンって言われるとホモAVにはかなり目を通している
クマー好き(゜(・)゜)は、マニアックに挿入されて痛い!っていうのを想像してしまいましたが、
マニアックじゃなくても、イク瞬間など色々ゲームに使えるシーンがあるんだなぁと再認識しました。

108 名前:クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [04/06/06 03:06 ID:eSLDonrh]
>>92
クマー好き(゜(・)゜)のサイトができれば、ゲームイメージも固まっていくと思われます。
クマー好き(゜(・)゜)はプログラムダケです。すみません。シナリオを作れる方も募集中です。
ホモゲーに興味がある人がこのスレに沢山集まっていただけたので、イラスト、音楽、シナリオが
それぞれに得意な人が担当していただければ最良だと思っています。
恐れながらクマー好き(゜(・)゜)は、2Dグラフィックプログラミングが得意ということで参加させてください。
>>93
絵描きさんの趣向に配慮したいと思います。過激なものであれば、やっぱり修正は必要だと思うし。
>>94
ご支援ありがとん。鋭意開発したいと思います。
>>96
クマー好き(゜(・)゜)は、少々音響好きでもあります。
ゲーム中で使う音楽は、配布メディア容量が許すなら無圧縮44.1kHzのwavファイルで行きたいと思っています。
mp3でもいいけど、やっぱり音質はそれなりにこだわりたいです。
クマー好き(゜(・)゜)のサイト(27日にオープン?)では、音楽もうpできるようにしたいと思います。
余談、鯖名称は、kumajiru.[ヤマハから振られるアルファベット].netvolante.jpで、
urlは、www.kumajiru.[ヤマハから振られるアルファベット].netvolante.jp/game/ になる予定。光回線です。
>>100
楽しみにしてください!
>>103
さすがにインターネットカフェで見る勇気はごさいません!
後日見させていただきます!
>>105
ありがd



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/06 03:58 ID:RmAxkpaf]
ホモも20代までにしとけよ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/06 23:54 ID:U2VIItKm]
>>107
理由も無くage進行で話すのはどうかと思うぞ。
スレの内容が内容なんだから、sage進行でいこうや。

111 名前:クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU mailto:sage [04/06/07 09:32 ID:psqeGsOg]
>>110
了解。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/07 10:37 ID:Cpo2by8m]
>>103
シムピープルってホモゲーだったんですね

113 名前:クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU mailto:sage [04/06/11 13:05 ID:ZCBLfgpG]
保守sage

114 名前:クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU mailto:sage [04/06/11 22:49 ID:ZCBLfgpG]
現在、>>58のアズラエル様のお言葉通り鯖、『クマ汁サーバ(仮名)』の構築をしております。
鯖の利用目的は、ホモゲーを共同開発する為の連絡所です。
クマー好き(゜(・)゜)自身がホモゲーを作りたいから、その手段として鯖を立てるのですが、
同じくホモゲーを作りたいと思っている同志の方々(クマー好きとは別のチームの方々)にも、
ぜひ鯖を活用して欲しいと思っております。(どう考えても鯖のパワーが余りそうなので・・・)
鯖の詳細はハカーが怖くて公開できないのだけど、Web鯖としてはかなり強力です。

クマー好き(゜(・)゜)は、連絡掲示板に、Mega BBSスクリプトを予定しております。
Mega BBSは、通常掲示板の他、お絵かき板をサポートしています。
うpローダー等については、何にしたらよいのか決めていません。
皆様に鯖に欲しい機能(具体的なフリーソフトの名前)をお聞きしたいです。
ご希望お待ちしております。

このスレに集まってくれた同志を待たせたくないので、
鯖の公開は自宅のインターネット回線が開通する27日に間に合わせるつもりです。

・鯖の運営について
法律に引っかかることは絶対にしない。  ★★★最重要※1★★★
18禁にしない。(つもりだけど、一部18禁にすることも考えている。)

鯖の構築作業と同時並行で、プログラマのクマー好き(゜(・)゜)は自作ライブラリの改造に
着手していきます。元々クマー好き(゜(・)゜)は鯖の運営が好きで鯖を立てる訳ではありません。
クマー好き(゜(・)゜)は、犯罪者にはなりたくないので、※1には気をつけますが
基本的に鯖の運営は、利用者皆様でやっていく方針です。

115 名前:クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [04/06/11 22:50 ID:ZCBLfgpG]
重要事項なのにsageてしまったのでage。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/12 01:19 ID:k9hlVbUl]
>>114
ageっつーのは、スレが落ちないようにするんだぞ?

わかってる事だと思うけど同性愛ネタなんだから、
HPにそういう内容を含むことを、入口に記入して(よくある「趣向の理解出来ない人は入出を禁じます。」とか)
18歳以下の進入は禁止にした方がいいと思うよ。

あと、「同性愛の男性→毛深い人が好き」みたいな変な定義(?)が付いてる感じもするし
「クマー好き」の名前も、改名するか名前を付けた、説明をするといいと思う。
現にスレの最初の方で、>>1が毛深い人が好きなのか?とか言われてるし。

アプロダは、普通にココのを設置すればいいのでは?
ttp://www.big.or.jp/~talk/t-club/soft/index.html

117 名前:クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU mailto:sage [04/06/13 23:18 ID:ctO5zyF6]
>>116 親切にありがとん
そのアプロダを設置したいと思います。
クマー好き(゜(・)゜)がよく見るCHANNEL5
ttp://www3.big.or.jp/~c-wave/x/debu/M-BBS/2/
も同じアプロダです。デブ好きの人にはお勧めのサイトです。
(っていうか、クマー好き(゜(・)゜)はデブ好き。)
このサイトのリンク『画像UPローダー』は見ごたえがあります。

クマー好き(゜(・)゜)のHNをそのうち変更したいと思います。
どうも自分の好みの人を、今までずっとクマックマッって思って観察していたことから、
ギャップが生じたと思います。ホモの世界では、SGや豚っていうみたいです。
サイト公開した後に、掲示板で色々教えて欲しいと思っています。
サイト名前も『クマ汁(仮名)』は、クマだけを連想するので止めておいた方がよさそうです。
もちろん、クマ好きの人もOKです。クマ好きな人が集まってのゲーム制作も激しく歓迎です!
プーさんなどで、「クマ=かわいい」っていう世間一般の風潮があるので、
クマっていう言葉を使ってみたかったりもするけど・・・ホモの世界では、クマ=剛毛(泣)
(理解のある女性も歓迎!)

最近、このスレめっきり人が少なくなったけど、クマー好き(゜(・)゜)の年齢公開がまずかったとか・・・
>>2 の問題が無かったらもっと若かったかも知れない。

おそらくホモの人は恐ろしく好みが細かくて、中々自分と同じ好みの人と出会わない
という人が沢山いると思います。27日に立ち上げ予定のサイトに沢山人が集まって、
色々な開発チームが出来るかもという楽しみもあります。
でも、クマー好き(゜(・)゜)の本当の楽しみはサイト運営でなく、あくまでゲーム制作です。
サイトは、ホモゲー開発のためのサイトであって、
CHANNEL5などの他のホモサイトとは一線を画すサイトになります。

って強気なことを言ってしまいましたが、皆様の意見や希望に添うサイトを目指しています。
何卒よろしくお願いします。

118 名前:クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU mailto:sage [04/06/15 21:30 ID:FkRYsrMW]
他にサイトにあったらいいなぁという機能があったら教えてください。



119 名前:クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [04/06/17 11:35 ID:Bvt35XSQ]
レスきぼんぬage
・BBS
・お絵かき板
・画像うpロダ
の他に汎用ファイル(.zip, .lzh等)のうpロダや、音声ファイル(.wav ,.mp3)のうpロダも
付けたいと思っています。
何かいいものはないでしょうか?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/17 22:01 ID:0g2wgi/k]
ツールが揃っても参加者は来るのかな。
今のところ、誰もいないように見えるけど…
参加する人が集まってから聞いた方がいいんじゃないかな?

サイトの前に、ここでアイデア出してもらったりさ
そういうのをまとめるのとかあるし。

121 名前:クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU mailto:sage [04/06/17 23:43 ID:Bvt35XSQ]
>>120
ゲーム開発好きとゲーム好きのホモの人口は相当多いと思います。
それに、クマー好き(゜(・)゜)がリーダーとなってゲーム開発することは限らないので、
クマー好き(゜(・)゜)一人の性格の問題で、人が集まらないということはないと思います。
興味のある人が参加しやすいように努力します。

>サイトの前に、ここでアイデア出してもらったりさ
>そういうのをまとめるのとかあるし。
スレが出来た当初は、そういういい流れがありましたが、何故か止まってしまいました。(´・ω・`)
おそらく、ホモゆえの好みのタイプの多様性で、話し合っても何を主体にするのか
目標が定まる気配がなかったからだと思われます。(クマー好き(゜(・)゜)の言動の可能性ありますw)
うまく表現し辛いのですが、2ちゃんねるの1スレでまとめ上げるのは無理そうだと思います。
サイトが出来れば、好みごとにスレを立てて話し合うことにより、自然にまとまっていくと思われます。
その結果、複数の開発チームができて、開発チーム同士のノウハウの交換なども盛んに行われると思います。
ホモゲー業界の品質が劇的に向上するかも知れません。

終電が無くなってしまうので、もう帰ります。(今、会社です。)

122 名前:クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [04/06/17 23:47 ID:Bvt35XSQ]
・汎用ファイルうpろだ
『おまいらRPGツクールで作れって554だよーん 』スレのうpろだを搭載予定。
ex5.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1087434446/

▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
【第2うpろだ】
mahyaros.s18.xrea.com/upload/upload.php
【第4うpろだ】
mirv.s16.xrea.com/rpg2k/upload.cgi
【第5うpろだ】
relayrpg.zive.net/web/upload/upload.php
【小物うpろだ】
www48.tok2.com/home/taroh/upload/upload.cgi
【大物うpろだ】
nekoton.hp.infoseek.co.jp/tukure/cgi-bin/upload.html
【リレー用うpろだ】
rpg2k.s57.xrea.com/relayup/
【RTP】
www.vector.co.jp/soft/win95/util/se148219.html
※RPGツクール2000で作られたゲームをプレイするには
下のページからRTP(無料)をDLする必要があります。(製品版所持者は無関係)
【実行ファイル】
mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/RPG_RT2000_151.zip
▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 06:51 ID:kdYRlUTH]
(゜(エ)゜)
こっちのクマなら応援したのに

124 名前:クマー好き(゜(エ)゜) ◆PNJYrpdctU mailto:sage [04/06/19 03:08 ID:HyryMRnP]
>>123
ワロタ

AA大辞典(仮)オマエクマー
members.at.infoseek.co.jp/maruheso/aadic/mon3.html#omaekuma-
多分、このスレがクマAA誕生スレだと思いまつ。

クマー好き(゜(・)゜)は、練馬区貫井に住んでいますが、
つい一ヶ月前まで、大田区蒲田に住んでいました。
明日は、蒲田に住んでいたときの賃貸マンションの空け渡しです。
蒲田は結構町が開けていて、ゲーセンが沢山ありました。
中でもJR蒲田駅の近くのモアイが目印のゲーセンは、台のメンテナンスや客層も良く1play50円。
クマー好き(゜(・)゜)が今までに行った東京のゲーセンの中でダントツに優良店です。
クマー好き(゜(・)゜)は、そこでたまにスト3 3rdをしていました。
ある日、ゲーセンでカッコイイクマー(人間)を発見。
その日から、スト3 3rdとクマーを見る目的でゲーセンに行くようになりました。
クマー好き(゜(・)゜)がクマーと命名したのは、縫いぐるみのクマのようにカッコよかったからです。
AAで表現するとまさに、(゜(・)゜)な感じだった。
何ヶ月もそういう生活が続いていたけど、ある日、ハパ2が入荷されてから状況が一変した。
クマー好き(゜(・)゜)も、クマーも毎日ハパ2に熱中し続け、通い詰めるうちに自然に仲間になっていた。
言葉はお互いに交わさなかったが、お互いに面白さを分かち合っていた。
クマーとハパ2に熱中し続けた数ヶ月間は、ここ数年の中で一番幸せな時間だったと思う。
それゆえに、>>2 の理由による >>52 の引越しの決心は、クマーと別れる決心でもあったので、とても辛かった・・・

125 名前:クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU mailto:sage [04/06/19 03:09 ID:HyryMRnP]
って、クマー好きのHNのAAが(゜(エ)゜)でなく(゜(・)゜)の訳を説明するのに、
悲しかった別れの決心のことを思い出してしまいました。
ずっと、クマー好き(゜(・)゜)は、クマーのことを好きなことを明かした上で、クマーと仲良くしたいという願望があったけど、
現実では無理なんだといつも自分に言い聞かせていた。
「現実ではダメなんだ!実現できるとしたら、ゲームの中しかないんだ!」という感情が何処からともなく
込み上げて来る・・・

眠たくなってきたからもうそろそろ寝よう。今日も仕事あるし。(実は会社に泊まりこみ。)
明日は、久々に蒲田のゲーセンにも寄ってみる。会えるといいなぁと思ってみたりする。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/19 20:28 ID:0zrBXyJS]
他板で見っけたけど参考資料にどうぞ(・∀・)
ttp://homepage3.nifty.com/alice-b/img-box/img20040617232238.jpg



127 名前:クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [04/06/20 21:36 ID:yaTu0rmP]
>>126
ありがd
1週間後の27日(日)にオープン予定のクマー好き(゜(・)゜)のサイトは
何専でもOKといたします。2ちゃんねる型掲示板(MegaBBS)を設置します。
そこで、専用スレを立ててゲーム製作にお役立てください。
皆様ふるっての参加をお待ちしております。

サイトといってもトップページは地味で、機能は、
1.掲示板(Andお絵かき板)、2.画像うpロダ、3.汎用ファイルうpロダ
しかありませんw 変な期待はしないでください( ´∀`)

大田区蒲田のマンションの空け渡しが済んだので、もう、蒲田に行くことはないです。
クマーの出没する蒲田のゲーセンに寄ったけど、どうやらクマー好き(゜(・)゜)は、クマーの幻を見たようだ。
スト3をやっていると、クマーらしき人物がクマー好き(゜(・)゜)に(・∀・)ニヤニヤの視線を送りつけてきた。
クマーらしきと表現したのは、メガネもかけてないし、マユゲも薄く見えたし、服装も違っていた。
仕事用のかばんを持っていたが、それは、クマーがスーツ姿で来るときに持ってくる鞄だった。
スト3を終えて、両者スパ2の対戦台につき対戦。クマーらしき人物の使用キャラは、
クマー好き(゜(・)゜)との対戦で初使用のキャラだった。しかも強かった。
クマー好き(゜(・)゜)は、クマー(らしき人物)とのファイナルプレイということもあって5回対戦した。
久々のプレイだったので5回目にやっと勝てた。練習を怠っていたことを反省。
相手がクマー好き(゜(・)゜)が大好きなクマーなら、持ちキャラを変えて対戦を楽しむはずだが、
その後、クマーらしき人物は姿を消した。
クマー好き(゜(・)゜)もクマーも、まだ得意キャラを使ってなかったのに・・・
クマーの幻だったのか・・・あるいは、時間がなかったか、このスレを知っていたか・・・
ハパ2が登場してだいぶ立つので、熱気も薄れ対戦者のレベルが極端に落ちていた。
レベルの高いクマー(らしき人物)は、好敵手がいないゲーセンに現れる可能性が薄いと思われる状況で現れた。
クマー好き(゜(・)゜)の思いが通じたのだろうか?(やっぱり、このスレを知っていたのだろうか?)

128 名前:クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU mailto:sage [04/06/20 21:42 ID:yaTu0rmP]
間違ってageてしまった。
今インターネットカフェで書き込んでいます。
クマー好き(゜(・)゜)は、27日に光回線が開通して、
やっと家でインターネットできる環境になります。
今思えば、つらくてかなり長い日々だった。
あぁ仕事の納期が近くて忙しい。嫌だぁ。



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 01:31 ID:rZqNkRiV]
>>1
応援してるが、幾つか言いたいことがある。

・2chで年齢公開とか、個人情報を書くのは止めとけ(年齢程度は、まだ問題ないと思うが)
・あと、スレを日記代わりにしないで、HP開設とかの情報のみでいってくれ。
 >>124-125>>127の一番下のヤツとか、まったく必要ない。

フレンドリーな感じを出したいんだろうけど、2chだと どれも逆効果だ。
なんというか、正直厨くさい感じがしてならない。 個人HPなら有りだけどね。
HP開設直前に言ってもしかたないけどな・・・まぁ、まずは開設に向けて頑張ってくれや

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 05:00 ID:1WO5oBlc]
ホモダチに
ならないか?

131 名前:クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU mailto:sage [04/06/23 00:31 ID:bShzJeiK]
>>129
129のおかげで、妄想モードから現実に戻ることができました。
このスレのレスの付き具合を見て、正直、「もうだめぽ」と思って妄想に走ってました。
本気で応援してくれる人がいる限り、クマー好き(゜(・)゜)は、もてる限りの力を注入します。

クマー好き(゜(・)゜)は、最初の作品で、シナリオ、絵、音、を練ったアドベンチャーゲームが
作れたらいいなぁと思っています。HP開設後にプログラマーのクマー好き(゜(・)゜)を含む、
趣味の合うシナリオ、絵、音担当者と組んで製作していきたいと思っています。
アドベンチャーだからプログラマは、クマー好き(゜(・)゜)だけでいいやと思っています。
クマー好き(゜(・)゜)は、同じプログラマーとして、BearCave氏の活躍をとても期待しています。
多分、最初の作品は別々のチームになると思うけど、何作目か後のアクションゲームでは、
同じチームかも知れません。格闘ゲームでは、ぶたやくまなど色々やキャラが入れ混じることによって、
色々な楽しいシチュエーションが作れると思っています。

>>130
みんなの居心地のいいゲーム作成サイトになったらいいなぁと思っています。
ホモダチが面白いかどうかわからないけど、『ゲーム製作仲間』はきっと面白いと思います。

132 名前:クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU mailto:sage [04/06/23 00:32 ID:bShzJeiK]
<ちょっとだけ、クマー好き(゜(・)゜)のわがまま>
ホモアドベンチャーゲームを作りたい。
・シナリオ
SGやぶたが出演するちょっと友情を超えた純愛もの。
コンセプトは、勇気、やさしさなどのプラス志向。
リアリティーを出すために、せつなさも欲しい。
※ちなみに、クマー好き(゜(・)゜)は、CCさくらのケロちゃんが大好き。

・絵
必然的にアニメ絵w(しかないだろう・・・)
ソフトタッチな絵になると思う。
18禁ものにはしたくない。

・音
クマー好き(゜(・)゜)は、生楽器のオーケストラがゲーム音楽としてなかなかいいと思っているけど、
いまどきそんなの、惜しめなくお金をかけた映画の世界ぐらいしかないと思っている。
電気・電子の音源を使うことになると思うけど、サンプラーのドラムのループで行け行けなのは嫌。
どうせ、電気・電子音源を使うのだったら、その特製を生かした曲をきぼんぬ。
MIDI作成になる予感w YAMAHA DX7系の音を生かせたメロディー付きの曲をきぼんぬ。
クマー好き(゜(・)゜)は、「クラフトワーク」が好きなんだけど、アドベンチャーの曲としては、
合ってないと思うw

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 23:00 ID:copd9/DI]
>>1がやる気十分なのはわかったし、協力したいとも思うんだけど
自分が何かできるかっていったら、何もないんだよなぁ。
正直、ホモゲーがどんなものかもよく知らないし…
同性愛板とかでも募ってみた?

134 名前:クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [04/06/24 20:07 ID:I4UQ395r]
>>133
ホモゲー開発webサイト公開(27日昼予定)後の数時間に、
サイトに設置した2ちゃんねる型掲示板がどれだけ賑わうかが勝負です。
おそらく、公開後数時間でサイトの明暗が決まると思われます。
公開後数時間内に、興味のある人が一気に押し寄せてくれるように、
他板で参加者を募るタイミングは慎重でなければならないと思われます。
最良の状況は、サイトが一気に賑わい、凄い勢いでスレが立ちレスが付き、
急速にホモゲー開発webサイトの具体的な利用方法が確立されていくことです。
最悪の事態は、最初に全然人が来ないことです。
そうなると、人間の大多数を占める異性愛者が後ろ盾している
「同性愛は反社会的。」という社会通念が働いて、ますます人が来なくなりそうです。
公開後数時間内に「ホモゲー面白そうジャン!」という勢いのあるサイトになれば、
現在の社会通念をも変えられる可能性はあると思います。
>133がホモでないのなら、社会通念という堅苦しいことを言ってしまって「ごめんなさい」です。
もちろん、ゲームなので社会通念を変えることよりも面白いということの方が重要です。
>協力したいとも思うんだけど
>自分が何かできるかっていったら、何もないんだよなぁ。
このスレに書込んでくれている時点で既にすごく協力してくれています!ありがd
>正直、ホモゲーがどんなものかもよく知らないし…
ホモ向けのゲームです。プレイ対象者は、ホモです。
クマー好き(゜(・)゜)は、ホモ以外にも女性やピュアな心を持つ少年少女も対象に考えています。
女性といっても、ホモが好みそうな男性を好む女性です。少年少女には純情を伝えたい。
でも、最優先対象はホモです。あしからず。

>同性愛板とかでも募ってみた?
このスレ立てるときも、めぼしいスレで募りました。
今回は、あまさず募りたいと思います。(マルチポストする罪悪感はあったりするw)

とりあえず、サイトには画像うpろだを1個だけ設置する予定ですが、
27日のサイト出だしを見て、カテゴリ毎に設置することになるかも。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 20:13 ID:xdGSkBm/]
やる気が有るってのはいいことだけど
このスレほどやる気が萎える事を祈りたくなるスレは他に類を見ないな

136 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/24 20:15 ID:Nv3Jbhxj]
ホモゲイ作ろうよ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 20:25 ID:JwcM5xbJ]
>>135

確かに。




マジで作るのか?ネタだといってくれ・・・。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/25 03:53 ID:kFr5NW76]
クマー好きは真性のホモらしいぞ
うちの同僚だったらどうしよう
((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクガクブルブル



139 名前:クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU mailto:sage [04/06/25 09:35 ID:dX3up0Ij]
>>138
真性ですが何か?
クマー好き(゜(・)゜)の会社には、クマー好き(゜(・)゜)の好みの人はいません。
もし居たら気になって仕事に集中できません。
好みの人が入ってきたら会社辞めるかも。
・・・って思わず余計なことを書いてしまった。

クマー好き(゜(・)゜)は、SGが好きなんだけど、
クマー好きだと人熊好きに思われるからハンドルネーム変えないと・・・
明日中にハンドルネーム変える予定。
「クマー(゜(・)゜)」にしようか考え中。(ってクマー好き(゜(・)゜)は、人熊じゃないし・・・)

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/25 10:16 ID:NDRk/qJh]
落ち込まないようにいっておくけど
>公開後数時間内に、興味のある人が一気に押し寄せてくれるように、
まずありえないよ。サイト作ったことある人なら誰でも経験してることだけど。


141 名前:クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU mailto:sage [04/06/25 11:46 ID:dX3up0Ij]
>>140
ありがd
>落ち込まないようにいっておくけど
大丈夫です。サイトは落ち込むほど気合入れて作ってないです( ´∀`)
法律に引っかかるような犯罪でも発生しないかぎり、落ち込むことはありません。

入口ページに(念のため)18禁の注意書き、「ホモコンテンツが含まれます」の掲示。
(2ちゃんねるみたいに、普通のコンテンツと18禁コンテンツに分けるかも。)
トップページには「掲示板(お絵かき板含む)、画像うpろだ、汎用ファイルうpろだ」
のリンクだけしか用意してません。(利用の注意書きは作ります。後はサイトの動向を見ながら調整。)
サイトはwebサーバの反応速度を悪くしないように、今のところ上記以外には何も置くつもりはありません。

webサーバは自宅にあり、27日午前の光回線工事終了後、初めてインターネットに繋がるようになります。
昼までにwebサーバの最終調整を終わらして、昼からサイトを公開する予定です。
27日午前の光回線工事終了後、クマー(゜(・)゜)は、設定に必死こくことになります。

もし、光回線工事が長引けば昼の公開は無理となります。
YAMAHAのダイナミックドメインサービスの登録が間に合わないと、
暫定でXXX.XXX.XXX.XXX/という数字URLでの公開に踏み切る可能性があります。

142 名前:クマー(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU mailto:sage [04/06/25 11:49 ID:dX3up0Ij]
クマー好き(゜(・)゜)は、ハンドルネームをクマー(゜(・)゜)に変更します。

143 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/25 11:57 ID:9YBQGRAA]
ホモー"゚'` {"゚`

144 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/25 12:59 ID:+Vb5MBku]
 

145 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/25 15:00 ID:tUwlkwLV]
ホモー(゜(・)゜)

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/25 20:08 ID:X2qTInKU]
ウッヒッヒ(^(エ)^)

147 名前:クマー(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU mailto:sage [04/06/26 00:02 ID:jRRQwYLy]
さっき他スレにアピールしてきたYO!

        ゲーム製作技術@2ch掲示板
       (゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜)
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/

 27日昼に、ホモゲー製作webサイト公開予定。
 みんなで意見を出し合って、ホモゲーを作ろうよ!

・2ちゃんねる型掲示板(MegaBBS&お絵かき板含む)
・画像うpろだ
・汎用ファイルうpろだ
をご用意いたします。


まだ、サイトのURLが決定してないので、下手にアピールできません。
決定してから募りまくる予定です。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 00:16 ID:qwi4fX96]
早く先行公開してよ



149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 00:39 ID:KT3ri//v]
ゲイ向け同人ゲームスタジオUnderground Campain(家、建てます!)
www107.sakura.ne.jp/~ugcp/

ゲイ向けゲームメーカーGIZUMO(COX-BAX)
e56.info/gizmo/menu/index.html

ゲイ向けゲームメーカーたるたるもにゃ〜(炎多留)
www.tarutaru.com/

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 01:25 ID:Kk+y6H9W]
>>149

げぇ・・・。
ホモゲーってマジで有ったのか・・・。
このスレで完成すれば日本(世界?)初のホモゲーかとおもた。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 01:32 ID:o9riQS1s]
とりあえず自分の事クマーとか呼ぶのやめろ。
クソ文章見にくいのわかんねー?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 01:38 ID:WBKXmU/Q]
13 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 04/06/07 23:18 ID:wbwk8gav
エロクマキター(長いです&獣○?)
ttp://64.157.3.20/plushie_fi01.wmv


最後の数字を02に換えると続きが見れます
>こっちはオナーニ覗きクマ

他板で見っけた

153 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/26 09:35 ID:u3lpjmHv]
うほっ!
いいクマー・・・

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 11:22 ID:mdA9Xm8/]
まだかよ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 13:22 ID:fcMU+4Aa]
2ch発プロジェクト…まあ2chに限らずネットだけの繋がりで
何かやろうとしたら、いい出しっぺがある程度の成果を
見せて引っ張っていかないと誰もついてこないよ。
みんなでアイデア出し合おうとか言ってる間に一年くらい
過ぎてしまう。

Webサイトとかの体裁がどうこうって前に、絵とか音は
いい加減に作ったものを用意して、そこそこ遊べる段階まで
組んだものを晒そう。

156 名前:クマー(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU mailto:sage [04/06/26 19:12 ID:jRRQwYLy]
>>148,>>154,>>155
ホモゲー作品は、まだ出来上がっていません。
とりあえず >>25 に、クマー(゜(・)゜)が作ったゲームらしきもの
(ホモゲーではない)がありますが、リンクが切れています。
サイトに上げなおします。
>>151
自分のことを漏れとかいいたくないので、
消去法でクマー(゜(・)゜)っていっています。
ご了承ください。

ここ1ヶ月の間、自宅にインターネットがなかったので、
自宅でプログラムを触っていません。プログラマーでも、
インターネットが使えなかったら作業効率が悪いです。
それも、明日には解消します。

157 名前:クマー(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU mailto:sage [04/06/26 19:13 ID:jRRQwYLy]
>>155
具体的に言ってくれてうれしいです。
クマー(゜(・)゜)は、>>25のようなアクションゲームが作れます。
でも、いきなり複雑なゲームに手を出すのはまずいので、
>>132のものを最初に作りたいと思っています。
ゲームシステムの枠組みは、クマー(゜(・)゜)が仕上げることに
なると思いますが、シナリオ、絵、音は他力本願でしょう・・・(泣)
シナリオ、絵、音があれば、クマー(゜(・)゜)の作ったゲームを
作るツールを使うので、作品は短期間で完成すると思われます。
(具体的には>>25のプログラムを改造してアドベンチャーゲームを作ります。)

>早く先行公開してよ
うーん、たいしたことがないので黙っておくつもりだったけど、
サイトの汎用ファイルうpろだに、「クマー(゜(・)゜)はゲームでこういう音楽きぼんぬ」
っていう感じの配布フリーだと思われる音楽ファイルを幾つかうpします。
クマー(゜(・)゜)の所持しているMIDI音源の音をwavに変換したものです。

クマー(゜(・)゜)は、効果音なら作る機材をいくらか持っています。(センスないけど。)

158 名前:クマー(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU mailto:sage [04/06/26 19:53 ID:jRRQwYLy]
>まあ2chに限らずネットだけの繋がりで何かやろうとしたら
出来たら実際に会って話し合いたいと思っています。(>>1を参照。)
でも、クマー(゜(・)゜)もそうだけど、性癖ゆえにちょっと姿をさらしにくい
ところがあるかと思います。

「どうでもいい一言」
仕事で直属でない上司にはめられて今日は会社泊まりこみです。
クマー(゜(・)゜)は先週末からコソーリ非常事態です。
明日のサイト立ち上げは予定通り行う予定なので、あしからず。
明日、自宅からインターネットできるようになるのに、
なぜか、AirH買って32k繋ぎ放題コースを契約しました。
理由は、自宅から会社のメール鯖にアクセスすると、
ホモゲー開発web鯖のアドレスを引き抜かれて、
クマー(゜(・)゜)がホモであることがバレるからです。
ホモの方は、ホモスレやホモサイトにアクセスしたことがばれて、
ホモであることがばれないように気をつけてください。



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 02:47 ID:3cXvCGM4]
シナリオが先だな。絵が少々ダメでも
シナリオが良ければ評価は出るはず。
逆に「絵が良くてシナリオがダメ」は許されない。

真面目な作品を真面目に作りたいなら
次からはスレタイも考えて立てろ。

あとシステム組めるんなら他の担当が付く前に
どんどん作っておけばいいと思う。
基本的なとこぐらいは。


160 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/27 14:00 ID:pd1LW6kY]
スレタイが何か問題でもあるのか?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 14:05 ID:gRf4byfM]
絵がへぼへぼなら問題外だがな

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 16:38 ID:1+MYD68o]
サイト公開まだー?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 22:27 ID:ywCzGCdv]
完成したら無料で出来るの?

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/28 13:32 ID:gwcUSPYb]
HP公開したらそっちで聞こうや。

165 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/28 14:40 ID:/DHb+BiG]
自演乙

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/28 16:05 ID:xO1wtJmn]
>27日昼に、ホモゲー製作webサイト公開予定。
早速計画倒れですか?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/28 22:08 ID:dN7PQjWp]
そして>>1はいなくなった・・・・

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/29 20:57 ID:BaYe5C+B]
                  /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
                 /   このスレは無事に  /
                 /  終了いたしました    /
                / ありがとうございました  /
                /                /
               /                /
               / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
        ∧_∧  /                /∧_∧
       ( ^∀^) /                /(^∀^ )
       (    )つ               ⊂(    )
       | | |                   | | |
       (__)_)                  (_(__)



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/30 06:05 ID:SFKWkTxk]
お疲れ様でした!!

170 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/30 15:04 ID:597akW4u]
オツカレー
( ・∀・)つ● ウンコドゾー

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/30 17:21 ID:rL8LZtiV]
あーあ結局逃げたか

172 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/30 21:20 ID:5RvIURK4]
つかこのスレ、本物のゲイは何人いるの?




俺は本物。


173 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/30 21:36 ID:597akW4u]
真性ですがなにか?

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/30 22:19 ID:aQeMocv1]
キモイスレだ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 05:49 ID:77+gcLU3]
炎多留なんかはかなり売れたし、
将来性はかなりあると思うんだがなあ。

176 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/01 21:25 ID:2TpvkzJf]
確かに競争相手が少ないから、今のうちなら金儲けできるかも。


177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 23:04 ID:nUzqGN14]
頼むからageないでくれ orz このとおり

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 23:42 ID:ZrIV0kv4]
クマー好きにげやがって
このホモクズが



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/03 01:33 ID:43gl/RcK]
終了┃終了┃終 \      __((´∀`\ )< というお話だったのサ ! 
━━┛━━┛━━ \    /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________   
了┃終了┃終了┃終 \ | \´-`) / 丿/             o               o         
━┛━━┛━━┛    \  _ ̄ ⊂|丿/     /       /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /           
好きなキーを押してください\           /       / このスレは無事に  /
                    \          /        /  終了いたしました   /           
∧_∧  ミ  _ ドスッ    ∧∧∧∧∧          / ありがとうございました /           
( ・∀・)―─┴┴──┐  <        >        /                /
つ   つ  終 了  . |   <    終   >       /  モララーより       /
  /└―─┬┬――┘  < 予     > ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧
_)      ││ _ε3   <     了 > ( ・∀・)つ                ⊂(・∀・ )
 ――――――――――― < 感     >――――――――――――――――――
 このスレは終了しますた  < ! . の >          /ヽ       /ヽ
  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧<       >          / ヽ      / ヽ
    ∧_∧     ( ´Д` ) ∨∨∨∨∨_____ _/U ヽ___/  ヽ
    ( ´Д` )   /⌒    ⌒ヽ.  |  | ____  /   U    :::::::::::U:\
.   /,  /  /_/|     へ \|  | |        /○     ○   ::::::::::::::| オワッチャッタ・・・
   (ぃ9  |  (ぃ9 ./    /   \ |  | | このスレ |  ├──┤    U :::::::::::::|
   /    /、    /    ./       |  | |  終了い.|U |   |      ::::::U::::|

180 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/04 01:13 ID:/XjcjggP]
>明日のサイト立ち上げは予定通り行う予定なので、あしからず。

まだですか!

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/04 01:37 ID:xw/HTO0W]
上司にばれた??

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/04 11:11 ID:acVUP72Y]
おい誰かクマーの身元調べろ

183 名前:age [04/07/04 13:59 ID:L4GSAPOG]
PN似てるから協力するべ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/04 17:51 ID:rDsIby3Z]
もう逃げたよ

185 名前:クマの手 mailto:sage [04/07/04 18:32 ID:L4GSAPOG]
待てば海路の日よりあり。
ちょっと予定が狂ったぐらいで騒がないこと。これ必須だぎゃ(・(ω)・`)

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/04 19:03 ID:hpMack9D]
でも、ホモゲーってそんなに需要あるのかな?
801ゲー(ボブゲっての?)が人気あるのはわかるけど。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/04 19:14 ID:MBI+Bg8v]
(・(ω)・`)←キモイ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/06 00:01 ID:Og4+ZfyF]
>>186
ヤバイくらい下手糞な絵なのに、売れてる同人ソフトはあるようだから、あるんじゃないのか?



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/07 00:57 ID:YDeaXj3a]
サイトを立てられなかったんかなぁ。サーバー立てるのでわかんなかったら
質問してみりゃいいのに。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/08 01:01 ID:IY/yHBWV]
熊はまだか

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/09 21:46 ID:K6ghN5/Z]
hoshu

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/10 10:35 ID:ELYew/k6]
まぢで逃げちまったのかなぁ
楽しみにしてたのに…

193 名前:ミーは開発中のホモです。 mailto:sage [04/07/16 17:39 ID:kW37xMfm]
ホモってましゅか?

194 名前:クマの手 mailto:sage [04/07/18 13:02 ID:L/R/omQa]
あきらめちゃったのかなぁ(´・ω・`)
無理なら無理ぐらい言えばいいのにねぇ・・・。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 15:58 ID:KryMrQLw]
イトノコ刑事が裸になるゲーム誰か作って

196 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/19 23:14 ID:o3BZUjER]
>>195
はいどうぞ
ttp://kogasan.girly.jp/game%201/block.html

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 03:17 ID:CtWW+SsO]
kimoi

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/08 23:47 ID:unKOzgpK]
moetayo



199 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/18 10:25 ID:BOHqflEI]
本当に終了みたいね。つまんない。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/18 13:49 ID:1NpZe46c]
成人映画を見に行きました。
右端の二人用の席にかけてつまらない日本物の映画を見てると、
空いてる私の隣の席にスウーと忍び寄るように男が座りました。
私はもしやと思いながら足を開き気味にし、男の膝と少し触れるようにすると、
しばらくして男の触れた膝が私の膝に押し込むような感じで押し付けられ、
大腿の上に男の手がそっと置かれました。
その手がジーンズの上からすでにいきりたってる私の肉棒を撫ではじめ、
ベルトをはずし、ファスナーをさげ、私の肉棒を取り出しまじまじと見つめて、
先走り汁でヌルヌルした肉棒を一気に咥えゆっくりと頭を上下に運動を始めました・・・

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/18 18:36 ID:U9ta/Z4K]
壮大な釣りだったのか?

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 00:02 ID:3Cb0Ispo]
会社でばれて脂肪

203 名前:(゜(・)゜)クマー ◆PNJYrpdctU [04/08/31 18:18 ID:X6BPtFYO]
みんなごめん。
2ちゃんねるにホモゲー製作スレを立てながら、
仕事が忙しいことを理由にスレッドから逃げてしまった(゜(・)゜)クマーです。

真剣にホモゲーを作る立場から色々考えました。
結果、「ゲームという媒体に縛られるべきではない。」という結論に至りました。
ゲーム産業自体、終焉を迎えようとしている気がします。
理由は、産業としてのゲーム作成が成り立たなくなってきてるからだと思われます。
複数の作成チーム(あるいは、会社)で部分ごとに分担して作成することで、
仮想世界の一貫性もなく、こだわりも薄く、面白さに陰りが出ているのをひしひしと感じます。

漏れは以下の画像の右上の画像を気に入ってます。
www1u.kagoya.net/~x2929/xx76567543photo/c5/1/img-box/img20040829052910.jpg

ゲームの大切な要素の1つである視覚への訴えは、ホモゲーの場合には特に重要だと思われる
この要素で、ホモゲーは実写を使うのは難しい。モデルになってくれる人は極少ないと思われ。
結局、絵かイラストなると思われます。インターネットでイラストサイトを探しても、
上記の画像の趣向の絵やイラストを掲載しているサイトは中々見かけません。
かなり昔ですが、すごく絵の上手いチェリーホップ氏(多分こんな名前だったと思う。)が、
漏れにある程度近い嗜好の絵描きさんだったけど、漏れの好みと完全一致するものではなかった。

今、漏れはゲーム作成という縛りから逃げて上記画像と同じ趣向を持った絵やイラスト描きさんが
集まるサイトを作りたいと思っています。(上記画像のみが目標という訳ではないです。)
サイトを作るのだったら音声とか、シナリオとかも扱いたいと思います。
あくまで、ゲームはその副産物という考えです。

サイト作成予定地。(今日は、おそらく停電があったので、鯖落ちてます。)
kumajiru.aa0.netvolante.jp/

204 名前:(゜(・)゜)クマー ◆PNJYrpdctU [04/08/31 18:21 ID:X6BPtFYO]
ホモじゃない人は、上記の画像URL見ないことをオススメします。
刺激きつすぎます。

205 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/31 21:44 ID:c8Qp205v]
ゲームじゃなくなったって事は、終了デツカ?


206 名前:(゜(・)゜)クマー ◆PNJYrpdctU [04/09/01 01:33 ID:yiRPQw7b]
>>205
このスレに戻ってきたのは、以下のスレを見たからです。
www3.big.or.jp/~c-wave/x/debu/M-BBS/readres.cgi?bo=mawashi&vi=1093297763
そしてこのスレが残っていてくれたから、懺悔の思いでこのスレに戻ってきました。
この板にホモゲーを作りたいと強く思っている人はいると思います。
以前の漏れはゲームを作りたいという気持ちが先行しすぎて、
どうして作りたいのかという理由が自分でも見出せてなかった。

とりあえず連絡所を作りました。ご自由にご利用下さい。

ホモゲー製作技術
kumajiru.aa0.netvolante.jp/megabbs100/gamedev/index.html

法に触れなければ何を書くのも自由です。
(゜(・)゜)クマーに対する批判もOKです。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 02:11 ID:ojS6PCCj]
漏れは以下の画像の右上の画像を気に入ってます。
www1u.kagoya.net/~x2929/xx76567543photo/c5/1/img-box/img20040829052910.jpg

が見れない。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 02:15 ID:BevoFJod]
自分自身が諦めたことで
本当の終焉だ。

まぁそんな理由でやめてるようなら
創作業自体向いてないんだよ



209 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/01 09:07 ID:K4Xo1KoI]

プログラムできん奴はゲーム作成なんて語るな
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028625024/

210 名前:(゜(・)゜)クマー ◆PNJYrpdctU mailto:sage [04/09/01 10:31 ID:kQ/qzLIp]
>>207
どうやら直リンでは見れない模様。
ここのサイトの画像アップローダーです。
ttp://www3.big.or.jp/~c-wave/x/debu/M-BBS/2/
吐きそうな画像が多いので万人にはお勧めできない。

>>208
確かにそうかも知れない。
でも「諦めてる」と言われれば・・・

>>209
漏れゲームじゃないプログラマーやってるけど、
最近、プログラマーがゲーム開発とは密接な関係では無いような気がしてる。

211 名前:(゜(・)゜)クマー ◆PNJYrpdctU mailto:sage [04/09/01 10:37 ID:kQ/qzLIp]
追記。
>>207
画像タイトル:img20040829052910.jpg -(129 KB)
のすこい 名前: のすこい [2004/08/29,05:29:10] No.3861
漏れは右上の画像がお気に入り。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 17:32 ID:T6wmrkbu]
戻ってきたのか。とりあえず趣味で会社を首にならなくて良かったな。
クマーが何かアクションを取りたいのであれば、一体どんな事ができるか自分の
WebSiteに書くべきだな。Testだけでなく。

年取ったらなんにも出来なくなるから、作ろうと思ったら今のうちだな。あっという間に
体が言うこときかなくなっちまう。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/06 01:06 ID:TAHA4sgy]
まあがんがれ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/05 07:41:24 ID:xbg523r9]
ホモゲーって婦女子用?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 12:38:48 ID:a3dTAtxV]
否、腐女子用

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 20:16:30 ID:3bJFJipv]
期待してたんスけど・・・
残念っスね(´・ω・`)ショボーン

217 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 16:40:54 ID:ccDJ+JlZ]
だーれか作ってくれよ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 19:41:42 ID:SiL44ZvZ]
そういやホモのプログラマのサイトどっかで
見た気がする



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 22:16:33 ID:MbHWZJgR]
ゲイの職人って、どの位いるんだろう・・・

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 17:03:37 ID:VXEyA9NO]
じゃあ俺はデバッグ担当ね

221 名前:sage [05/03/03 23:38:47 ID:N2EmpoM4]
ドット絵かモデリングデータうpしてくれれば作りますが。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/03 23:39:13 ID:N2EmpoM4]
ごめん、あげちゃった

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 00:07:34 ID:5dYL6+ba]
なんかいい方向に向かってる!

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 17:38:01 ID:RcfMnqt8]
俺ゎ百合系のアクションゲームを作りたいo

225 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/21(月) 18:08:15 ID:yYh2vXZF]
実際にホモゲーム作りたいって人いないですか?
俺、全くの初心者なんですがやってみたいです。
ストーリー等は絵描きさんと音楽さんがいればなんとかなりそうなんですが。
プログラムはできんけど、製作ツールで。
ホモゲーってまだそんなに出てないしまだ稼げそうと思うんですが…。

手伝ってくれる人がいたら本気で作ります。

今のところの案は学園恋愛ものw体育会系メインです。

226 名前:225 [2005/03/21(月) 18:10:07 ID:yYh2vXZF]
訂正

ストーリー等は絵描きさんと音楽さんがいればなんとかなりそうなんですが。

ストーリー等はおいといて絵描きさんと音楽さんが…

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage 「ホモ・サピエンス」は釣り用のエサです。 [2005/03/21(月) 20:14:25 ID:yrLlDrGZ]
>>225
稼げそうといえば稼げそうだけど、
ホモゲーを買うコンシューマーはどのくらいいるのだろうか、と思う。
ホモ・サピエンスが全員買うわけでもないだろうし。
通常の恋愛シュミの中の攻略できる人に男を何人か入れるほうが良さそう。
と、言ってみるテスト。

228 名前:225 mailto:sage [2005/03/21(月) 21:50:23 ID:HYJIYOIm]
>>227
ゲイ(と一部の腐女子)のみをターゲットにしてるんで、確かにノンケのゲームより
コンシューマは少ないと思います。
まぁ俺がホモなんで分かるんですけど、結構ホモっているんですよ。
例えば有名ゲイサイトの一日アクセス数が4万から6万。休日だと7万くらいかな。
大手ゲイサイトも3つくらいあるんで、結構な人数がいると思われます。
(サイトを利用しないホモも多くいます)
やってみる価値はあるんじゃないかと思ってます。



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 21:54:14 ID:HYJIYOIm]
>>227
通常の恋愛シュミの中の攻略できる人に男を何人か入れるのも面白いと
思うんですが、今回はエロゲーよりにしたいんで、中途半端に男と女をミックス
させたくないと思ってます。
普通の恋愛シミュの場合ならその案に大賛成です。
実際ジャスティス学園とかおもしろかったですしww

もちろんホモゲー製作で生活していこうなんで今のところ考えません。
もし大ヒットしたら…なんてアホな夢はもってますがw
実験的にどれくらい売れるか、自分たちでどこまでできるかやってみたいんで
興味もってくれた人がいたらレスよろしくお願いします。

230 名前:225 mailto:sage [2005/03/21(月) 21:55:09 ID:HYJIYOIm]
↑のに名前入れ忘れました。225です。連続カキすんません

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 00:51:44 ID:pGwteEEG]
で、どういうゲームにしたいんですか?
テキストアドベンチャーか、恋愛シミュレーションか、はたまた別のジャンルか。
恋愛そのものを重視するか、ストーリー重視か、等々。

232 名前:221 mailto:sage [2005/03/24(木) 20:00:09 ID:phDkQ9P8]
そうだなぁ。3DアクションゲームとかRPGを作るとなると、プログラマの腕も
試されるけど、アドベンチャーゲームとなるとほとんど絵が勝負かな。

233 名前:225 mailto:sage [2005/03/25(金) 20:04:18 ID:2/rny6S4]
>>231
基本的にエロゲーとして作っていきたいです。
ただの抜きげーではなく、ストーリーもしっかりして、恋愛要素も
取り入れた感じにしたいと思っています。
エロ、恋愛、ストーリー、感動、これらが全て中途半端にならないように
全て盛り込みたいです。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 14:20:47 ID:/3DQrifr]
シナリオなら多少は協力できるかも。イラスト・音楽等は無理ですが。

235 名前:225 mailto:sage [2005/03/26(土) 14:54:30 ID:xOUFDj2P]
>>234
ありがとうございます!すごくうれしいですw
シナリオもキャラクタごとに考えないといけないし、
人数がいたほうがいいと思ってます。
でも肝心のイラストさんや音楽さんが見つからなかった場合、
この企画自体お流れになってしまうんで、もう少し待ちましょう。
人数が集まったらぜひ手伝って下さい!
基本的な設定等は俺も考えておきますんで…

引き続き手伝ってくれるひと募集です。よろしくお願いします。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/27(日) 01:18:02 ID:iEjNhWYc]
音楽は出来る人がいなかったら、フリー素材かクラシックでも結構いけるんじゃない?

237 名前:225 mailto:sage [2005/03/27(日) 01:57:10 ID:Pisxnif7]
>>236
アドバイスありがとうございます。
そうですね、クラシックやフリーにも雰囲気にあった曲があると思いますし
演出次第だと思います。
音楽さんが見つからなかったらそうしてみます^^

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 22:28:48 ID:dGwhf9g3]
というか作るのものがノベルゲームならば一人でも十分に作れますよ。
時間と気力さえあれば。
素材周りが心配ならばシステムが駄目駄目なのに目をつぶって
とりあえず恋愛シミュレーションツクール2などを使ってみたらいかがでしょう?
素材人物イラストは美男美女ぞろいで正直使う気にならないかもしれませんが
それ以外の素材はそろっていますしあとでオリジナルにも差し替えられます。
作り方によっては立絵なしでも恋愛ものは作ることは可能だと思います。
正直何かしらの実績がない状態でメンバーをそろえることは難しいと思うので
一人でも気力のあるうちに少しずつ製作をはじめることが大事だと思います。





239 名前:225 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 23:15:01 ID:pGjasrzq]
>>238
そうなんですか。そういうことも知らずにいました。
早速、恋愛シミュレーションツクール2を調べてみます。
大体の構想が固まりしだい、自分の力で作ってみたいと思います。
ありがとうございました。

今回のは自分の知識と実績をつくるってことで一人でできる限りがんばってみます。
一応スレのほうは定期的に見てますんで、今回のとは別の企画でもいいんで
ホモゲーを一緒に作りたいって方が声かけてやってください。

240 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/26(火) 03:29:53 ID:0A3L1HAY]
あらやだ!
久しぶりにきたらなんかものすんごい進展してるじゃない

期待してるわよ!

241 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/26(火) 03:37:48 ID:0A3L1HAY]
>ホモゲーを一緒に作りたいって方が声かけてやってください。

一体どんな人材募集してるのかしら?
やっぱ絵師は重要よね・・・。
シナリオ、プログラム、音楽とかかしら?


あたし頭ポカだからゲームなんて作れないけど応援してるわ
できたらあぷちゃんとして頂戴ネ!

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/01(日) 10:54:45 ID:KWcbu+Nr]
経験を積みたいならツクール系はあまりオススメできない。
至れり尽くせりで手軽な分、何の勉強にもならないので。

>>225 さんがゲーム開発の中心をやりたいのならテキストエディタに
慣れ親しんで、スクリプトの基礎的な概念(変数、条件式等)を理解するのがいいと思う。
というか最低限知っとけ。

で、ADVの開発ならフリーの環境が沢山あるから、
この板の関連スレを洗いざらい見てまわるのもいいかも。


243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/05(木) 09:44:33 ID:+LeNKiqT]
とりあえず。

■吉里吉里
ttp://kikyou.info/tvp/
■NScripter
ttp://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/

フリーのADVツールです。 参考までに。


相手は獣人がいい、という私は少数派でしょうか

244 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/07(土) 01:39:48 ID:MPaFafWR]
>>243 ノシ ただストーリー設定が難しい気がする

245 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/07(土) 02:39:10 ID:RCIlBNii]
ZE206204.ppp.dion.ne.jp/
wwwwww
うぇwwwwwwおkwwwうぇwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwおkwww
っっうぇwwwwww
wwwwwwwwwおkwww

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/08(日) 08:29:49 ID:ZyctLDQr]
>>244
ファンタジーかSFにすれば何の問題もないかと

獣人ホモゲー作れるもんなら作りたい

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/08(日) 17:57:38 ID:ZyctLDQr]
とりあえずキャラは思いついたが、どうしよう
キャラだけ思いついてもしょうがないし

248 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/09(月) 00:21:53 ID:BKisyPEb]
そのキャラうp。見たい。



249 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/09(月) 00:35:55 ID:m34FK/kx]
60-56-144-98.eonet.ne.jp/
うはっwww
うはっwwwっうぇおkwwwうぇwww
っうぇうぇwww
wwwwwwwwwwwwうはっwww
うぇwwwwwwwwwうぇwwwwwwうぇwww

250 名前:247 mailto:sage [2005/05/09(月) 06:50:10 ID:TEEFzbrj]
獣人ですけど。 文だけですけど。
それでもいいなら夜にでもうpします。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/09(月) 11:50:47 ID:BFtv0xKP]
ちょい質問
このスレで云う獣人ってどのタイプの事?

獣が二足歩行したもの(所謂、狼男のような)
人間をベースに耳や尻尾、体毛を加えたもの(これも狼男か…)
人間をベースに耳や尻尾を簡易的に装着したもの(\100均で売ってる変身セットLv)

252 名前:248 [2005/05/09(月) 13:13:35 ID:BKisyPEb]
>250
夜にでもうpしちゃってください。
ツンパをずりおろして待ってます。

253 名前:247 ◆l.UzRYYHUU mailto:sage [2005/05/09(月) 22:17:59 ID:TEEFzbrj]
一応トリップをつけました。
そして、設定を書きに来ました。

【虎鉄(こてつ)】
虎系獣人。
ガッチリ筋肉質。
大斧の使い手。
右目に眼帯アリ。
お調子者で下ネタ好き。
一見誰にでも心を開いているように見えるが、実は誰も信用していない。
ある事件に逢って以来、心を固く閉ざしてしまったらしい……

【狗牙(くが)】
犬系獣人。
ちっちゃくて可愛い。
特殊ナイフ「九牙」の使い手。
見かけは最年少だが、実は一番年上。
虎鉄につっこみ、狼嵐にツッコみ、主人公にツッコむ。
自分の、一見すると雌にも見えるような顔を嫌悪している。

【狼嵐(ろうらん)】
狼系獣人。
筋肉質ではあるが筋肉だるまではない。
日本刀の使い手。
真面目でうぶで、少し気が弱い。
誰よりも強くありたい、と願う訳は……

とりあえず、こんな感じです。

254 名前:247 ◆l.UzRYYHUU mailto:sage [2005/05/09(月) 22:26:59 ID:TEEFzbrj]
>>251
ゲームで言えば、某対戦格闘ゲームの狼男とか。
最近出たアクションRPGの狼男とか、それくらいですね。
あるいは、>>76のサイトの獣人とか。

>>252
パンツは履いてください。
ズボンも履いてください。

255 名前:247 ◆l.UzRYYHUU mailto:sage [2005/05/09(月) 22:28:06 ID:TEEFzbrj]
ちなみに上記の設定には、18禁として作る時用の裏設定もあるんですけど。
そちらのほうも公開したほうがよろしいでしょうか?

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/09(月) 22:37:57 ID:BFtv0xKP]
>>247 ◆l.UzRYYHUU

ヴァンパイアシリーズのガロンと
スネオのバロンか

人狼…なるほど人を残しつつ、あくまで獣と

257 名前:247 ◆l.UzRYYHUU mailto:sage [2005/05/09(月) 22:54:31 ID:TEEFzbrj]
>>256
(´-`).oO(そのシリーズのヴォルグ氏も入れてください……)

258 名前:248 mailto:sage [2005/05/10(火) 04:20:47 ID:AJbSmpQt]
うp乙。

結構まじめに細かい設定まで考えてるのね。
感心しちゃったわ。
ただやっぱりこういう類のって絵が肝心なのよね。
絵師が見つからないことにはどうにもこうにも前に進まない
感じがするわね。
テキストADVみたいなものその設定で誰か作ってくれないかしら?

>18禁として作る時用の裏設定もあるんですけど
247 ◆l.UzRYYHUU さんはそのアイデア商用で売り出す気はないの?
ここに晒したらぱくられるかも知れないけど大丈夫なのかしら?
でも個人的には見てみたい。

そういえばあたしパンツなんてかれこれ3年はいてなかったわ。超自然児ね



259 名前:247 ◆l.UzRYYHUU mailto:sage [2005/05/10(火) 07:00:58 ID:/vn0Vy9K]
>>258
やっぱり絵は欲しいです。
ただ私には絵が描けないので……獣人難しいしorz
テキストアドベンチャー、作れるものなら作りたいです。

パンツはいてください、頼むからパンツはいてください。
それ自然児とはいいません。

260 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/10(火) 18:51:04 ID:Z9FBLfRp]
獣人っていっても結構種類あるよね。人気なのは
人間+熊・犬・狼辺りかな?(ゲイへのウケを考えると)
あとどちらの種族をベースにするかでかなりイラストも変わってくると
思うし。
とりあえず漏れが使っている参考書
つ ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4837304281/qid%3D1115718611/249-9045877-3747566

261 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/10(火) 19:07:37 ID:uFl5YfYR]
YahooBB219061100003.bbtec.net/
っwwwwwwwwwwwwwwwうはっwwwうはっwww
おkwwwwwwwwwwwwwwwうはっwww
wwwwwwwwwwwwwwwうぇwwwうはっwww

262 名前:247 ◆l.UzRYYHUU mailto:sage [2005/05/10(火) 21:49:37 ID:/vn0Vy9K]
ところで私は、ホモ萌えケモノ萌えの腐女子なんですけど。
それでもよろしいでしょうか。
帰れというのなら帰ります。

263 名前:248 [2005/05/11(水) 01:10:20 ID:bsi999+i]
>>247 ◆l.UzRYYHUU
腐女子ってことはあたし(本物)とは好みの絵柄が違うかも
今やってるテレ朝のLOVELESSとか好きなのかしら?
あとここってスレ主も逃亡、ほとんど過疎スレだから
あなたがいらしてくれた方がうれしいわ

まぁ獣人の気持ちを理解し始めに毛皮のパンツでもはいてみる

>>260
こういう本があること自体知らなかったわ、、、
やっぱキャラクター製作にもハウツー本があるのね。
あなたの描いた獣人キャラいつか見てみたいわ。
できたら教えてね

264 名前:260 mailto:sage [2005/05/11(水) 01:13:54 ID:WStcXWRC]
別にいいんでないの?ただ、女性から見た「ホモ萌え」とゲイからみた
それは結構異なるから注意したほうがいいかも。
このジャンルだと野郎系のほうが人気あると思う。
完成したらweb販売とかしたら結構売れるかもよ?
まあ頑張って!

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 01:56:50 ID:1bcmQR9n]
247 ◆l.UzRYYHUU

設定んとこ読んで何となく貴腐人だとオモタ
正解だったようだ
ま、こんな匿名の便所の落書きでリアル性別も何もないべ

俺はホモ嫌い(太股触るな寄って来んな息吹き掛けるな)ケモノ好きの
二次元ショタスキーだ

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 00:56:48 ID:6SYPnWos]
ホモも獣好きも『アブノーマル』には違いはないがなw

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 14:51:19 ID:+Ljns4BX]
美少年/青年の文化系ホモゲーなら参加したいんだがな。
野郎系の人から見たら801かと思われるかもしれんが。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 20:53:19 ID:pM3DS0dL]
ケモゲーはでかい企画が潰れたばかりだからなぁ…orz
とりあえず頑張って下さいと応援しとく。

一応絵描きだがヘタレすぎて参加キボンできない漏れ(´・ω・`)



269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/14(土) 23:29:55 ID:Nua0v+gQ]
ふ…ふははは
誰も居なくなったな

270 名前:247 ◆l.UzRYYHUU mailto:sage [2005/05/15(日) 06:49:14 ID:lVOFY5Bw]
ノシ
忙しくてカキコできませんでした。
そしてこれからも忙しくてしばらくはカキコ出来ないでしょうorz

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 16:53:51 ID:suul6Q2t]
sage

272 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/29(日) 10:27:19 ID:mu65K2Qj]
進んでないんですか
残念

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 22:16:33 ID:Ouhbi9IZ]
いや一人でせっせと作っとる

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 00:26:32 ID:7+cBSLEj]
アニメ塗りがいまいち分からん。せっかくphotoshop導入しても
使いこなせてない自分 orz

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 22:44:24 ID:VkeswQ9e]
所謂、アニメ塗りと呼ばれるレタッチは
色の強弱の最大限のみを使用する塗り方
描画方としては全ての基礎或いは根本のみの塗り方
通常物体が光に照らされると段階的に明暗が出る
この際生じる最大限の色のみを使用する事により
セル塗り、アニメ塗りなどの字で呼ばれるレタッチとなる

セルアニメのセルは枚数を仕上げてなくてはならない
その枚数を仕上げる際、もっとも障害になるであろう事象は
物体が光に照らされた際に発生する影
グラディエーションに仕上げた方が美しいのは当然
しかし枚数をこなすには余りにも不向き
そこで提案されたのが漫画の影のように一色で仕上げる手法である

要するに面倒だから色ケチったら「アニメ塗り」なんつー名前まで貰って
世間さまに認知されちゃったよラッキーあひゃひゃひゃひゃ


描画する際、肌の色なら明るめの肌色に暗めの肌色を使用してください
色用意するのが面倒ならそこら辺に転がってるセル画風の絵からスポイトでちゅちゅっと

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 01:12:07 ID:45Jsw9kM]
>>274 レスサンクスです。サイトとか廻って勉強しているけど、塗り方の説明
してる所とか少ないね。もうちょっと勉強してみます。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 06:22:03 ID:5CnySRis]
塗り方か…ってーと
どのツールをどう使ってどう塗るのか。が
わからないって事かな?

質問に質問を返してたら
このスレの過疎度だと答えが出るのは
来年になりそうだ…

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 10:09:48 ID:gUDDnOUK]
>>275
レタッチって言葉の使い方が明かに間違ってると思うのですが
どこかの業界用語ですか?




279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 14:41:50 ID:5CnySRis]
>>278
レタッチって加工・修正だろ?
間違ってねーじゃん
既存のデータを加工する

280 名前:276 mailto:sage [2005/06/06(月) 00:20:08 ID:C8zZ7xvk]
>>276 いや、一応ツールの使い方とかフィルタ、線画のレイヤーへ抽出とか
はCGの実用書で勉強したので分かるのですが、実際の塗りかた(配色、
髪の艶、こう見せたいときはこういうツールを使うetc)とかがいまいち分か
らんのです。やっぱりテクニックとかは試行錯誤しないと身につかないもの
なんですかね?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 00:52:58 ID:k+7Hw1aj]
>>279
それはどっちかと言うと、ただのタッチ(touch)。
Re-touch だから「再」加工、修正。
例えば古いモノクロの鉄腕アトムに色を付けるとか
一度完成させた絵の色を修正したりする時にはレタッチでいいけど、
普通のアニメ絵の場合、彩色は基本工程のうちだから。

でも「レタッチ」が日本語として普及すると「ホームページ」みたいに
使い方も変ってくることもある訳で、自分の知らないうちに彩色がレタッチと
呼ばれるようになったのかなと思ったわけです。

>>280
アニメ塗りの配色のコツは彩度を高めにする事かな。
肌色ならRGBのR(赤)は影を除いて常に255にする、とか。
あと影の色を選ぶ時は基本色から色相を適度にずらして選ぶこと。
同じ色相で影を作ると色の広がりが無くなり見栄えが悪くなるので。
影ごとにレイヤーを分けて作業してるなら
初めに適当な色で塗っておいて最後に色を再調整するのもアリ。

282 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/06(月) 02:53:06 ID:+M5zVLHi]
髪のつや、肌の陰影(筋肉の隆起?
の色のつけ方俺にもおせーて。
ピクトベアつかってます。

283 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/14(火) 17:12:41 ID:2m5UhzYU]
糞スレage

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 01:21:07 ID:9uhTioRF]
テスト終わって2ヶ月ほど時間ができたので
思い切ってノベル作ってみようかと思う

ただし当方フケ専デブ専なので大半の人には関係ないと思うが

というか多分途中で挫折するだろうがな

285 名前:クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [2005/11/20(日) 18:21:44 ID:zqasL/lb]
みんな。待たせたな。
9年間勤めた会社を辞めて(引継ぎが長引いて来年2月になるかも)、
漏れの出来る限りを同人ゲーム作成に注ぎ込む決心ができた。
九州の屋久島の山奥のコンテナハウスに、ひきこもって
自分の財産(700万円+命)が尽きるまでゲーム製作に打ち込みます。
(コンテナハウスは、密封性の高いもの。お金が尽きたら練った炭で自決。)
会社辞めて時間できたら屋久島の調査にいってきます。

最近好きなイラスト
www.meitetsuunyu.co.jp/hikkoshi/imgs/top-kuma.gif

らくーんドッグきんぐだむ(漏れの趣味と完全一致するわけではない。)
tanuking.kemono.cc/uratop.htm
このイラスト tanuking.kemono.cc/wind3.jpg が一番好きだなw

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 22:39:08 ID:SeJhY7y5]
死ぬ気かよ……

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 22:58:13 ID:kGCOIQtF]
>>285
ガンガレ
そして生きて氏ね

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 01:38:56 ID:ZCF48FQI]
死ぬとか言うなよ・・さびしいじゃんか



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/08(木) 09:36:09 ID:46tZYs2Y]
同人で命賭けるなんて親が泣くぞ

290 名前:クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [2005/12/17(土) 13:00:03 ID:lgj/vSGc]
>>289
それは世間体だよ。
母親は漏れを見送るときに背後から「気持ち悪い。」って言ってくるし。

今の仕事のプロジェクトが2月末に終わります。
それから行動に移します。(そのうち一ヶ月は、野外生活の予感。)
土地を購入するんだけど山林なら、1坪1万円程度らしい。
40坪だと50万円ぐらいかな。(問題は土地を売ってくれるかどうかどうかなんだけど。)
問題はインターネット回線でつ。
ネットで共同開発するにしてもADSLは必要だと思われ。
ISDNだときついな。

291 名前:クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU mailto:sage [2005/12/17(土) 14:02:59 ID:lgj/vSGc]
屋久島で生活費を最小限に抑えたとしても、こういうの↓
------------------------------------------------------------------------
■ Cell_雀 (Cell_Jong) 完全フリーソフト (でもカンパは大歓迎!)
home.att.ne.jp/zeta/gen/celljong/
------------------------------------------------------------------------
だけで、生活していくのは難しい。(これ作った人会社員だな。小遣い稼ぎ程度だな。)

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 02:56:53 ID:DwklXXke]
おーい、死ぬなよ
とりあえず会社辞めるな。
辞めるにしても食い扶持稼ぎながら空いた時間でゲーム製作やってくか、
ゲーム会社に入るなりしろ
とにかく死ぬとか言うな。ホントに

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 16:45:09 ID:+id5PnOz]
絵柄とか素材が命のゲームだろ、こういうのは。
絵師はいるのか?
音はどうする?
プログラム作る技術は?
ストーリーはちゃんとできてるのか?
世間体がどうでもよいのなら、それはよい心がけであろう。
そんなもの気にしてたらエロゲなんて作れないわけだからな。
だがな、お前、素材元、あるのか?
しかし、

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 09:11:09 ID:iSaIe+f7]
↑まるで 頼めば作ってやる
見たいな言い方だね

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 21:43:56 ID:qsa1z69X]
テキストベースのゲームは需要ありまつか?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 21:55:08 ID:ivWfnBas]

超ガンガレ

297 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/19(金) 20:00:34 ID:BRi4Jj+V]
どうなったの?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 00:08:24 ID:Mhq8e3w3]
結局ネタだったと。



299 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/24(水) 03:16:01 ID:pSA8QtFZ]
はーい!わたくし絵師でございますがここの1さんはいずこへ?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 22:34:32 ID:FrLyw7fP]
美形ばかりで801にしたほうが需要あると思うんだが。

301 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/08(木) 01:14:07 ID:9gEga7i4]
www107.sakura.ne.jp/~ugcp/top.html
www107.sakura.ne.jp/~ugcp/umiyama_home/index.html
www107.sakura.ne.jp/~ugcp/ryu_home/index.html
rycanthropy.main.jp/main/game/loops/loops_main.htm
rycanthropy.main.jp/main/star_main.htm
rycanthropy.main.jp/special/G-Case3/

302 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/08(木) 10:42:11 ID:X0ZJ1wMJ]
>>300
そうゆうのは腐女子にまかせておけば良し。
男の為のリアルなホモゲーが欲しい。


303 名前:1 [2006/06/15(木) 17:42:23 ID:7EB6BwWz]
テスト

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 15:10:55 ID:thr6d/ow]
どうなったの?

305 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/10(日) 19:04:33 ID:Z411xsbn]
密かに楽しみにしてるんだが、どうなったんだ?
1生きてるかー?ガンガレ!!

306 名前:クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [2006/12/27(水) 21:15:55 ID:h9+ux08H]
突然出現してスマソ。
みんなありがとう。
人生色々あって、いま兵庫県の実家にいます。
大晦日のコミケに行きます。
僕にとっては初めてのコミケです。
獣人絵を主に見に行きます。

神戸のコンピューターソフトウェア会社に再就職しました。
その会社は過去に2回ゲーム開発に挫折しています。
忘年会に社長直々に、「エロゲーなら作ってよし!」って
言われたのですが、ホモゲーはダメでしょうね。
僕の歳だと会社では、もうそろそろ役職が付いてくる頃です。
仕事人間になっちゃうとゲーム作れないよなぁ。
作るのだったら獣人もののアドベンチャーになりそうな感じですね。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 16:51:33 ID:kVVfc7Hu]
獣人もののホモキャラをこっそり出しておけばいいやん

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 01:11:59 ID:ildd7l4+]
?



309 名前:猫王 ◆JvoKObe9Tk mailto:sage [2007/03/09(金) 15:18:10 ID:J2qhn8aP]
今、XPでつくってますわ・必要ッスよねホモゲ(=´ω`=)y─┛~~

310 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/22(日) 02:24:34 ID:JnCxDxEr]



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 03:26:54 ID:FCPcFsuv]
これは……ありえない……

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 20:07:46 ID:7Pql+I7k]
 

313 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 11:06:51 ID:gTD78qtS]



314 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/09(土) 21:47:33 ID:2+uEuFI7]


315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 01:48:52 ID:zVFVasb3]
キラーコンドームって映画の主人公はホモだったなそういえば。

316 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/06(日) 19:57:03 ID:VwtJqu3f]
だな。

317 名前:クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [2009/12/14(月) 23:31:38 ID:5Bkmu1IA]
このスレ見るの3年ぶりだな。
今、東京のマンションで一人暮らしをしています。
去年の5月に「ゲーム開発及びその販売」の会社を起業しました。
具体的な活動は、まだしていません。
これからちょくちょくこのスレに顔を出すかもです。

318 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/16(水) 20:14:23 ID:ru25KFB6]
REFLECTION



319 名前:クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [2009/12/19(土) 06:29:55 ID:cqubQ8C8]
僕がこのスレを立ててから5年半が経過しました。いまとなっては、このスレは過去の
賑わいもなくなったようですね。この5年半の間に優れたゲーム作成のツールが多く登場し、
本屋にはゲーム作成の本が所狭しと並ぶようになり、複数人での共同開発の環境
(インターネット上の共有ディスク、メーリングリスト)も容易に手に入るようになりました。
何よりも2ちゃんねるの板が細分化したことにより、このスレの需要が減ったように
思います。

わたくし>>1ですが、いままでこのスレ専用のハンドルネームを使ってまいりましたが、
これから本格的にゲーム作成を展開していくということで、これからは私のメインの
ハンドルネームにて、このスレに書き込むようにします。

改めて自己紹介します。
わたくし『地震くま』と申します。(地震くま ◆JRSClMVoWo)
地震くまは、mixi、pixivでも使っているハンドルネームです。

320 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo [2009/12/19(土) 06:32:39 ID:cqubQ8C8]
>>319の続き

お世話になります。地震くまです。
(クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU から IDが引き継がれていることを確認して下さい。)
シャワーを浴びてから、この板のローカルルールを読み直します。
この板のローカルルールにそぐわない質問などは
↓こちらで承っております。
アナログラジオ観測【BayFM78】Part3@地震があったので臨時
live24.2ch.net/test/read.cgi/eq/1254025397/l50
(上記スレではご自由に書き込み頂いて結構です。)

また、この板のローカルルールにそぐわない場合は、ご指摘頂けるようお願いします。

板のルールに書いてある「プロジェクトスレッドについて」は、自鯖を公開すれば
よいのかな?

>>25でも紹介したけど、古い自作ゲームを再公開しておきます。
kumage.aa0.netvolante.jp/dev/sii/

321 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2009/12/20(日) 03:24:51 ID:aQMoo2pS]
>>318
シューティングゲームのことなのかな?
ホモゲーと関係ないから、つい無視しちゃったけど。

このスレの>>1であった僕がこれだけ書き込みをしても、
誰からもレスが無い。5年半前はこのスレでも活発に
話し合いが行われていた。今やコミュニティーの舞台は、
mixi等に移ってしまったのだろうか?(僕はあまりmixiをして
ないからわからないけど。)

5年半も経ってようやく、僕が作りたいゲームの概要が見えてきた。
「百聞は一見に如かず」なので、いきなり目標のゲームを見せたいと思う。
zak-pce.hp.infoseek.co.jp/manhole.htm

僕と一緒にゲーム制作をしてくれる人は、今のところシナリオ書きのみ。
音声は自分の声などを録音して何とかする予定。
問題は、絵師。作成仲間に加わってくれる絵師により、ゲームシステムが
若干アドベンチャーゲーム寄りになるかも知れない。

募集する絵師は、ほのぼのとした獣絵が描ける人。

絵師の描くイラストの背景は、僕が1年間勉強したカメラの写真で構成する
ことは可能。↓カメラを買って1年間色々な場所で練習を積みました。
kumage.aa0.netvolante.jp/kokodame/

最近、音の収録用にICレコーダーを買いました。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/12/30(水) 06:50:48 ID:h4zi3oQw]
>>321
目指すものがわからない。そのゲームを作る事で何をしたいの?
己の心の婿を具現化したいの?単にクローンゲー作りたいの?ホモっぽい事したいだけ?
>>1はDQN度満載だったが、少なくとも何を考えているかはわかったし、個性もあった。
今は、言葉ばかりが丁寧で中身が何もない。そのゲームを作る上でのあなたのメリットは何なの?

というか、5年半たっても何一つ形になる物が生まれてない時点で終わってる。
具体的な計画もなく出来たものも無い状態で絵師募集とか、舐めてるとしか思えん。

323 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2009/12/30(水) 16:45:00 ID:Xhm0uqEV]
>>322
>目指すものがわからない。
このスレを立てて期待だけさせて「放りっぱなし」であったこと、
「何がしたいのか不明瞭」であったことについて深く謝らせて頂きます。

>そのゲームを作る事で何をしたいの?
>そのゲームを作る上でのあなたのメリットは何なの?
今年の仕事納めで勤めていたコンピューター(UNIX)の保守の会社に
辞める意向を伝えました。辞めた理由は>>317にて起業したゲーム会社の
仕事に集中する為です。ゲームを作ることで商売をします。
僕のメリットは生計を立てることです。

>己の心の婿を具現化したいの?単にクローンゲー作りたいの?
>ホモっぽい事したいだけ?
商売が目的です。>>321で目標のゲーム示したのは守秘の考えからすると
公開し過ぎた感があります。近い将来には、ホモっぽいものも作ると思います。
ただ、一作目はいきなり、ゲームをプレイしてくれるターゲットを絞り込みたく
ないので、ホモっぽいことは全面的には押し出すつもりはありません。
(「ホモっぽくない。」という時点で、このスレの主旨から少しそれてしまいます。)
ゲーム制作のスピードについて、タロットカード占い師には、「とにかく
数日でも早く販売に漕ぎ着けなさい。来年の1月中。」と言われましたけど、
流石に1月中には間に合わないです。ゲームシステムは簡単なので、
年に数本制作します。ダウンロード販売にて販売する予定です。
来年中に2作目以降(ホモっぽい)ケモノ系の販売まで漕ぎ着けることが
できるかも知れません。

324 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2009/12/30(水) 17:20:16 ID:N05moo2j]
>>322
>DQN度満載
この点につきまして僕は「ハウス加賀谷」さんと同じ病気により、
天然であることを自覚しました。僕は3年前に『幻聴』を持っている
ことに気付き精神科に行きました。院長に「あなたには芸術的な
才能がある。画家のピカソと同じ病気だ。」と言われて、「薬を処方
します。45歳まで飲み続けてください。」と言われました。
病名は言われませんでした。再び東京で一人暮らしをするようになり、
今年の1月に自分の薬の名前から、自分の本当の病名を知ることに
なりました。病名は「統合失調症」です。「幻聴」だけでなく「幻覚」
らしきものも持っています。でも、僕はこの病気をプラスに考えたい。
「ピカソ、ゴッホ、太宰治」という天才達と同じ病気なのだから。

>5年半たっても何一つ形になる物が生まれてない時点で終わってる。
ごもっともなご指摘、身に染みて受け止めております。
来年の1月は無理だとしても、何が何でも来年中には、ダウンロード
販売まで漕ぎ着ける気でいます。(売り上げを出さないと、僕は
飢え氏にしてしまうと思われ。)ゲームシステムのデモ版は完成して
おり、ゲームの開発ツールも完成しています。しかし、ゲーム開発
ツールをシナリオライターに見せたところ「もっと簡単なものが欲しい。」
という反応と『絵師が決まるまでシナリオを書けない。』と言われました。
こういう事情により、絵師を探しています。どういう絵柄が欲しいのか、
すみませんが、おおやけの場では言えません。

325 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2009/12/30(水) 17:35:37 ID:5xCgo79G]
>>322
>具体的な計画もなく出来たものも無い状態で絵師募集とか、
>舐めてるとしか思えん。
具体的な計画が進んでいることは、>>324で説明させて頂きました。
「まだ、僕はゲーム制作を舐めているのか?」について、
僕はこれから己の身を持って知ることになります。

mixiやpixivを「攻めのゲーム制作」を意識して更新しました。
mixiやpixivをやっているのであれば、是非起こし下さい。
[mixi]
ttp://mixi.jp/show_friend.pl?id=18128547
[pixiv]
ttp://www.pixiv.net/member.php?id=668645

326 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2009/12/30(水) 17:42:29 ID:5xCgo79G]
▼▼▼mixi、pixivの自己紹介より
僕はゲームソフト会社(ゲーム開発及びその販売)を 経営しており、ゲームディレクター兼
プログラマーをやっております。 ゲーム制作を業務委託契約にて発注という形式で
お手伝いして頂ける人を探しております。

現在は、
・絵担当
・音楽担当
を募集しております。

ゲーム1作品が完成するごとに制作チームの再編を 行います。 お手伝いして頂ける人に
合わせてゲーム構成を 考えさせて頂きます。

事務所は東京都大田区蒲田にあります。 事務所近辺で上記に興味のある方とお会いして
情報交換などをしたいと思っておりますので、お心当たりのある方は是非お声を掛けてください。

僕の技術的レベルの紹介をします。 2003年7月12日に公開した僕が一人で作成した
自作ゲームです。 (注:このゲームには暴力シーンやグロテスクな表現が含まれてます。)
ttp://kumage.aa0.netvolante.jp/dev/sii/
今の時代の流れから、もう、こんなゲームは作らないと 思いますがw

最後に
僕は、よく人から「ブレない人」と言われます。
▲▲▲

僕は明日(31日)コミケに行きます。
ケモノブースで挨拶をして同人誌を買って帰る予定です。
夏コミで買って、まだ、読み終えてない同人誌があります。
今日中に読みきる予定です。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 22:41:28 ID:h4zi3oQw]
>>323
>目的は生計
そうですか。
>統合失調症
お大事に。
>人材募集
実際に仕事発注という形を取るのであれば、
ハローワークを利用した方がよろしいのではないでしょうか。

>最後に
仕事に全精力を費やす必要があるのであれば、
2chは卒業してもよろしいかと。
精神の安定を得る事は出来るかもしれませんが、実利を得るには向かず、
忙しい時に見るものではないと思いますので。

328 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2009/12/31(木) 00:27:38 ID:6k/jYPyn]
>>327
悪いけど>>327のレスを見る限り、>>327は、こちらの世界の人間(クリエイター)では
ないように見受けられる。もしかして、>>327は、地震板から来たのでは?
そうだとしたら、僕に無駄な労力を使わせないで欲しい。

>そうですか。
>>327が「専業同人」という言葉を知っていたら、そういう返事はしないはず。

>ハローワーク
小規模でのゲーム制作は”横の繋がり”が重要。
ハローワークという言葉が出てきたとたん「はぁ?何言ってんの?」って思ったよ。
>>327は、ハローワークで、こっちの世界の検索をしたことあるの?
僕は2年前に、興味があって何度も検索したことがあるけどな。
昔の外注のゲームの出来は酷かった。(PS版のジョジョは酷かったな。)
ゲーム会社ではない普通の会社みたいに縦の繋がりだけだと、酷いものが
出来上がると思います。

>2chは卒業してもよろしいかと。
実際に2chやっている絵師は沢山いるよ。
僕は下記↓2chの掲示板で、リアルで3人以上会ったことがある。
ttp://pig.oekakist.com/debukemo/
明日も数人会うけどな。

>>327が、あまりにも的外れなレスを書いてきたので、ハンドルネームを
使っているけど素で横柄な態度になってもたわ。



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 01:33:54 ID:PsGr8bwv]
ホモゲー製作しようという活動を応援します。
私はやはり少しマイナーな所で活動(しようとして)いる者です。
製作のお手伝いは出来ませんが、少し意見をば。

>>324を拝見すると、地震くまさんのプロジェクトでは
すでに″欲しい絵柄″は決まっているのですよね?

それなら、参加希望者の中からその絵柄を探すよりも、
その絵柄を持つ人に参加をよびかけた方がよいのではないでしょうか。

2chがいかんといっているわけではなくて、ただこのままだと
欲しい絵柄も詳しくわからないので参加しづらいように思うのです。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 03:32:07 ID:ZmUE8I09]
受験が終わったら作ろうと思っている。
プログラムとかかじる程度にしか知らないから基礎から勉強してだけど。
シナリオとどんなゲームにしたいかは考えてあって、
とりあえず受験終わったら絵の練習しながらプログラムの勉強しようかな。

331 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/01/14(木) 01:06:21 ID:+AXQIfEw]
面倒だから僕が通っているスレ全部に同じ書き込みをします。

@1月一杯で今の会社を辞められるみたいです。
 ⇒ 今年になって僕の交代要員が現場の面接を受けに来た模様。
   おそらく交代要員が面接に合格していれば16日から同じ職場に
   来ると思われる。来たら業務の引継ぎを行います。
A今年になってゲーム制作は進んでいません。
 ⇒ 今の会社の仕事が忙しくて会社を辞めるまでゲーム制作をする
   時間がありません。

ゲーム制作を本格的に開始できるのは2月からだと思います。
それまでは制作を手伝ってくれる人にメールを書く事と
自分の起業した会社の戦略を考える事しか出来ないと思います。

332 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/02/08(月) 20:53:04 ID:qe7Rx5hI]
現時点で、
★シナリオライター 1人
★音楽(作曲)担当 1人
★声優 1人
★ディレクター 兼 プログラマ 兼 効果音  1人
が決まった。
ゲームに一番肝心な 『ケモノ絵描き』 が全然決まらない。
現実問題、ケモノ絵描きが決まらないとゲーム制作の方向性が見えない。
焦っても仕方ないときは焦るだけ無駄。
いまからでも、地道にpixivでブックマークでも張って、
絵描きさんの気を引くところから始めた方がよいかも。

333 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/02/08(月) 21:13:17 ID:qe7Rx5hI]
地震板から来たであろう人間性の腐った荒らし『h4zi3oQw』のおかげで
あまりにも腹が立って、きちんとレスしてくれている人のレスを
読み飛ばしていました。

>>329
アドバイスありがとうございます。

>>324を拝見すると、地震くまさんのプロジェクトでは
>すでに″欲しい絵柄″は決まっているのですよね?
「ケモノ」は決定です。声優は「クマさん」の役をします。
だから、「成人女性や子供受けするクマさん」が描けて、
簡単な風景も描ける絵師を探しています。

>それなら、参加希望者の中からその絵柄を探すよりも、
>その絵柄を持つ人に参加をよびかけた方がよいのでは
>ないでしょうか。
mixiで4人ほどにメッセージを送って全く返信がないので、
困り果てています。メッセージを送る前に、リアルで本人と
会って、メッセージを送る前振りをしたりしていたのですが・・・

>ただこのままだと、欲しい絵柄も詳しくわからないので
>参加しづらいように思うのです。
ありがとうございます。同業者(聞こえが悪いですが)に
先を越されないように情報を隠していました。
とりあえず、第一弾を制作するのに、あと絵描きさんだけが、
揃えばよいので、「ケモノ」「成人女性や子供受けするクマさん」
「簡単な風景が描ける人」ということを公開したいと思います。

明日会社休んでmixiとpixivを更新しようかな。

334 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/02/08(月) 21:22:15 ID:qe7Rx5hI]
>>330
若いって羨ましいです。
多分、絵の練習に一番力を入れた方がいいかもです。
プログラムは、どんどん簡単にプログラミングできる
ツールが登場しています。
僕は10年間プログラミングをしてきて、C言語は得意です。
(4年間プログラミングをサボっていましたが・・・)
しかし、いま僕が作ろうとしているゲームに対して、
僕はあまりにも、無駄にプログラミング能力が長けて
しまっていると思います。
正直、絵の勉強に時間(人生)を割いていれば・・・
と後悔しています。

335 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/02/19(金) 15:22:54 ID:cYxEEkci]
お久しぶりです。
ゲーム制作メンバーが揃ったので、本格的にゲーム制作を始められる
環境が整いました。
★僕 ⇒ ディレクター(兼)プログラマ(兼)効果音(兼)絵コンテ(兼)音楽
★シナリオライター
★ケモノ絵師
★声優
の4人で制作します。

過疎スレですが、僕が立てたスレなので、ご報告させて頂きました。

336 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/03/16(火) 16:33:34 ID:yUSCWzIm]
シナリオライターと決裂した。
ゲーム制作プロジェクト中止の危機がやって来た
誰かシナリオ書ける人いないかなぁ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:15:20 ID:vdSGW2FW]
>>336
大丈夫か。死ぬなよ。
とりあえずメンボスレにでも書いてみたら?

338 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/21(日) 09:59:36 ID:SeT84A03]
どんな内容がいいのよ?
かけっけど



339 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo [2010/03/22(月) 20:06:03 ID:rZ0r5nTs]
>>337
心配してくれてありがとう。
いまから、メンボスレに書く文章を考えようとしていましたが、
いいタイミングで>>338の発言を見つけました。

>>338
名乗り出てくれてありがとう。
↓下記のゲームのゲームシステムを模倣したものを作ろうとしています。
zak-pce.hp.infoseek.co.jp/manhole.htm
(僕は上記ゲームをしたことがありませんが、
同じゲームシステムのゲームは分解して解析済みです。
※「現在都市」、「宇宙船」、「未来都市」、「大航海時代」、「原始時代」で
構成されていました。)

シナリオ内容は
@ケモノ
A同性愛的(エロ無し)
B主人公がかわいいクマさんと不思議な世界を旅する
 (クマさんの声を担当する人が20歳前半なので、
 クマさんの年齢もそれぐらい)
ですが、多分、実際のゲームを見ないと、どんなゲームかわからないと思います。
>>338がよろしければ、お会いして説明したいぐらいです。)
シナリオは『ゲームブック』みたいな形式になります。

340 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/03/22(月) 20:07:15 ID:rZ0r5nTs]
▼▼ シナリオの例 ▼▼
冒険のはじまり
『マンホールと消火栓の絵を表示する。』
zak-pce.hp.infoseek.co.jp/manhole1.PNG
・マンホールがマウスでクリックできる。

マンホールをクリックすると
『マンホールからジャックと豆の木みたいな木がはえた絵を表示する。』
zak-pce.hp.infoseek.co.jp/manhole2.PNG
木をマウスでクリックできる。

木をマウスでクリックすると
『木の天辺の雲の上に到着した絵を表示する。』
・XXがマウスでクリックできる。
▲▲ シナリオの例終わり ▼▼
という感じです。

341 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/03/22(月) 20:13:30 ID:rZ0r5nTs]
★★★ シナリオ試作品 ★★★
10年間勤めた会社の最後の出勤日、最終日の仕事を終え、挨拶をし職場を後にする。
『会社の出口のドアの絵を表示する。』
・ドアがマウスでクリックできる。

会社を辞めたものの、その後あなたは、自分のマンションにひきこもりました。
『自分の寝室の絵を表示する。』
※ ゲーム中の表現では露骨に「万年床」の絵を描かない。
  洋風の部屋が妥当。
・置時計をクリックできる。
・クマの縫いぐるみをクリックできる。

 置時計は自堕落な生活をしている時刻、午後11時を指している。
 『時計の絵をアップで表示する。』
 ・時計をクリックすることができる。
  ⇒ 「午後11時です。」と電子の音声で喋る。
 ・時計以外がクリックできる → 【前画面に戻る】

クマさんの縫いぐるみをクリックすると
『獣人化したクマさんが旅支度を完了して青春18切符を持っている絵を表示する。』
・クマさんの口をクリックできる。
 ⇒ 「僕と一緒に旅に行こう。」と喋る。
・青春18切符をクリックできる。

青春18切符をクリックすると
『車窓に郡山、クマさんが窓側の席に座っている絵を表示する』
・クマさんの口をクリックできる。
 ⇒ 「北海道に行こう。」と喋る。
・それ以外もクリックできる。

342 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/03/22(月) 20:14:59 ID:macyj7+T]
それ以外をクリックすると
●北海道旅行の写真を何枚か表示する
最終的に稚内駅に到着した写真を写す

『稚内駅前にてクマさんの絵を表示する』
・クマさんの口をクリックできる。
 ⇒ 「宿を探そうよ」と喋る。
・それ以外をクリックする

『この宿どう?っていう感じで宿に指をさしているクマさんの絵を表示する』
・クマさんの口をクリックできる。
 ⇒ 「この宿どう?」と喋る。
・宿をクリックできる。

宿をクリックすると
『宿の一室が表示される』
※ 古めかしい電球にテーブル。布団は、まだ敷いていない。
・テレビをクリックできる。
・テーブルの上の温泉のチラシをクリックできる。

 テレビをクリックすると
 『テレビの画面にローカル放送が流れている絵を表示する』
 ・テレビ以外がクリックできる。 → 【前画面に戻る】

 温泉のチラシをクリックすると
 『クマさんが入浴している露天風呂入浴温泉シーンの絵が表示される。』
 ・クマさんの口をクリックできる
  ⇒ 「いい湯だなー」と喋る。
★★★ シナリオ試作品終わり ★★★

343 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/03/22(月) 20:43:05 ID:macyj7+T]
>>341-342は、僕自身の実話を元にシナリオを書こうとしたものです。
実際に旅行したことがあるので、その時の写真を背景に使って
ゲームを作ることにより絵師の負担を軽減しようと考えましたが、
絵師が背景も描けるとのことでしたので実写を使わないといけないという
束縛はありません。

シナリオは自由ですが、
@ゲームの最初に不思議な世界への入り口のドアを開ける。
Aクマさんとの出会い。
B開かずの扉(出口)が存在する。
C開かずの扉の鍵を探し冒険。
Dクマさんとの(感動的な)別れ。
E不思議な世界の出口(開かずの扉)のドアを開ける。⇒ ゲーム終了。
を踏まえて頂けるとイイナァと考えています。

ゲーム中に登場するキャラクタの中で、クマさんだけ声優さんが喋ります。
>338には、是非クマさんに素敵な台詞を与えてやってください。

冒険の中で回想シーンがあり、実は今一緒に冒険しているクマさんは、
主人公が幼いときに持っていたクマの縫いぐるみだったという設定とかも
ありです。

絵は100枚前後(ほとんどが線画)になると思います。

では、>>338のレスをお待ちしております。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 13:57:49 ID:I7b5uTTL]
電波すぐる

345 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/03/23(火) 23:35:49 ID:JvCC/DL/]
>>344
率直な感想をありがとう。
僕が電波すぐるのかゲーム案が電波すぐるのかわからないけど。
★僕が電波すぐる場合
>>1あたりでも自己紹介していますが、先週に客観的に自分を見た
プロフィールを作りました。
【ハローワークで行った職業適性テスト結果】
kumage.aa0.netvolante.jp/profile_data/syokugyou_tekisei/jpg/
※ハロワ相談員が言うには、僕は(ゲーム)プロデューサーが
 適職だそうです。(僕には先見性もあるそうです。)
【血液型性格相性診断結果】
kumage.aa0.netvolante.jp/profile_data/ketueki_seikaku.html
※社交性が無いとか、嫌ですが、あっています。
★ゲーム案が電波すぐる場合
ゲームはユーザーには受け入れられると思います。
僕と一緒に一大ムーブメントを起こそうぜ!
「なぜ今までこんなゲームがなかったんだ!?」と言われるようなゲームを作るつもりです。
普通のゲームを作っても良くて普通の評価をされるだけだし、4人という制作人数では、
インパクトのあるゲームを作れないと思います。
このスレ自体、普通のゲームを作ることが目的ではないと思います。

このスレでシナリオライターが決まらなかった場合、今週金曜日ぐらいにメンボスレに
募集要項を書いてみます。(このスレでダメだったら決まらないと思うけど。)

僕は、ケモノ同人誌しか読まないけど、この程度では電波弱いと思われ。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 01:26:48 ID:DejI3uud]
内容が電波。

いやそう言う事じゃなくて
主人公が人間か、獣人なのかわからんし
感動させるって、しようとしてさせるものではない。


クリックして次々にシーンが移ってって、所謂
ゆめにっきに近いよね。
引き篭もってどうのの、くだりとか最後どうなるかは知らないけど
「もっかい生きてみない?」って獣人化した熊が言えば良いのかね。

開かずの扉っての自分の閉ざした心?みたいなもの???
絵かく人のサンプルの絵か、ボイスがないと
流石にイメージ浮かばないんだが。



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 22:28:36 ID:VMRTB+im]
ホモゲーなのにエロ抜きってホモゲーの意味ねー

348 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/03/25(木) 00:35:20 ID:PipPtmZv]
レスが遅くなってごめんなさい。
上手くレスできるか少々不安ですがレスさせて頂きます。

>>346
主人公はプレイヤー自身です。各シーンの絵は主人公の視点から見た絵になります。
基本的に主人公は絵には出さない予定です。主人公の絵を出さないというのは、
演出的に難しいことかも知れません。(ちなみに、僕が解析した類似ゲームには、
150シーン[150枚の絵]のうち、2シーンだけ主人公が無難な男女の探検家の服装で
出てきます。主人公が人食い人種に捕らわれて焚き木の上で怯えている絵と主人公が
怪鳥に捕らわれて空を運ばれている絵です。)

感動させることについては、例えが悪いかも知れませんが、僕はドラえもん特集を見て
たまに涙をこぼすことがあります。タイムマシーンを使っての時間越え(懐古シーン)とか
友情とかに涙もろいです。

>クリックして次々にシーンが移ってって、所謂
>ゆめにっきに近いよね。
「ゆめにっき」がどんなゲームか知らなかったのでyoutubeで見てみました。
そうですね、「ドアを開けると違う世界に繋がっている。」という感じは一緒だと思います。
ゆめにっきはRPGですが、AVG版を作ろうという感じだと思います。



349 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/03/25(木) 00:51:21 ID:PipPtmZv]
>>346
>引き篭もってどうのの、くだりとか最後どうなるかは知らないけど
>「もっかい生きてみない?」って獣人化した熊が言えば良いのかね。
>>341-342は、「シナリオライターにどういう文章形式で書いて欲しいかの例」であって、
内容については気にしないで下さい。内容はポジティブなのが良いです。
「もっかい生きてみない?」って台詞怖いですねw 主人公とクマさんの関係は、
「初めて知り合う → 友人 → 友人以上の関係?」という感じに仲良く(クマさんが
人なつっこく)なって、ゲームの最後にクマさんが「僕のこと好きなの?」
(はい or いいえ の選択で はい を選択)「僕もキミのことが好きだよ。でも僕は
この世界の住人なので向こうの世界にはいけないの。キミにいつか僕をこの世界から
向こうの世界に連れ出して欲しいなぁ。」とか言うと面白いかも。

>開かずの扉っての自分の閉ざした心?みたいなもの???
そのアイデアも面白いですね。僕がイメージしていたのは、ゆめにっきみたいに
複数の扉がある部屋があって、そのうちの1つの扉を開けようとしても
鍵の掛かっている音がして開かない。(という普通の開かずの扉。)
その扉の先にはエンディングが。その扉の鍵がゲーム世界のどこかにあり、
(あるシーンで鍵の絵があり、その鍵をクリックすると鍵を取ったことになる。)
その鍵を取って開かずの扉をクリックすると、クマさんはあらかじめ開かずの扉が
ゲームエンドだと知っていたかのように上記の台詞を言うっていうのも面白いかも。

350 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/03/25(木) 01:22:21 ID:PipPtmZv]
>>346
>絵かく人のサンプルの絵か、ボイスがないと
>流石にイメージ浮かばないんだが。
>>346はゲーム制作に参加して頂けるかどうかわからないけど、

絵師 ⇒ 決定していてゲーム制作参加の了承は取っています。
     このスレでは絵師が誰なのか公開するのはお許し下さい。
     (大阪在住のケモノ絵師です。)

ボイス ⇒ 決定していてゲーム制作参加の了承は取っています。
      今になって声担当の人の声を録音しておけば良かったと思いました。
      2ちゃんねるでゲーム実況をしている人です。一人でカラオケに行ったりしています。
      太っていて癒し系クマさん(デブケモ)の声にいいかもって思いました。

ゲーム制作メンバー
・僕 → まとめ役、プログラマ、効果音、BGM担当
・シナリオ担当
・絵師
・ボイス担当
の4人で東京都大田区蒲田の僕のマンションにて「顔合わせ会議」をする予定でいます。
>>346は、どの辺りに住んでいるかわからないけど、交通費は出しますので、
ゲーム制作に参加して頂けるようでしたら、ぜひ会議に参加して頂きたく思っています。

@ゲームシステム(実際にプログラムを組んで作った試作品[6シーン])
A類似ゲームの全シーン[絵150枚]
B絵師が誰なのか?その絵柄
はメールにて公開可能です。
↓下記メールアドレスにメールして頂ければ、@ABを案内させて頂きます。
ttp://kumage.aa0.netvolante.jp/mail/jishinkuma.png
よろしければ、捨てメアドで良いのでメールを頂けたらと思います。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 01:23:38 ID:QyapD7Tu]
なにこの人怖い・・・・

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 01:38:12 ID:1ZeW87jb]
レスが無駄に助長して長いお。

>感動させることについては、例えが悪いかも知れませんが、僕はドラえもん特集を見て
>たまに涙をこぼすことがあります。タイムマシーンを使っての時間越え(懐古シーン)とか 友情とかに涙もろいです。
自分の中の押し付けになるから、その辺は、お前の中ではな、みたいな感じ。

【まとめ】
・主人公が、ある日目を覚ますと自分が子供の頃の姿で
ビックリ、起き上がって部屋にいくと
いつもとは見慣れない、玩具箱を引っ繰り返した様な部屋が数個あった。
(玩具が記憶の欠片で、嫌な事良い事を表している。)
その中で、せっせと欠片の整理をしているの熊の人形がいた。(自分は忘れているが幼年期に失った物。)
・この世界の整理が終われば元の世界に戻れるかも、夢の中なんだから
熊に付き合う事に、しかし欠片をしまう幾つかの箱には鍵が掛かっている。
箱は、心(欠片を埋める事で満杯になって、その数がエンディングに関係する。)と連動し
部屋の中にはいつのまにか数個扉が、その奥で鍵を探して戻る、仕舞うを繰り返すと
やがて大きな扉が中央へと現れ、その中でこの人形を幼児期に失った事を思い出す(この世界に残る残らないの選択。)
・全てを思い出し、手を繋いで輝く道を歩く中で目が覚めると、横にはかつて失った筈の
熊の縫い包みがありましたとさ。オシマイ


353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 02:19:51 ID:dAGrRVQC]
>>321の目標のゲームは、昔やったことがある。
だけど、確か文章はなくて終わりもないゲームだった気がする。
どの程度その元のゲームから内容をもってくるのか?
要するにどこをどの程度類似したものにするのか?
正直、文章だけ読んでるとよくわからない。

あのゲームは自分の中では、紙媒体のゲームブックに近い。選択肢は絵をクリックだけど、ループするところとか。
で、世界は「不思議の国のアリス」みたいな感じ。違うけど、起こることの突飛さが似てる気がする。
昔のことだからうろ覚えだけど、最初「目標のゲーム」として示された時は、
あれをまんま作るのかなーと思ってたわけですよ。起こる事だけ変えて。

でもレス見てると、類似点は「絵をクリックして進む」だけなのかなと思ってみたりするわけだ。
もしそうなら、何度も例としてそのゲームあげなくてもいいんじゃね? と思うわけだ。

とりあえず、今作がごくごくライトなホモゲーだって事はわかった。
主人公の性別が何となくでもわかるシーンがあるなら、わからないけど。

354 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/03/25(木) 02:26:42 ID:vbz/2Icv]
>>347
最終的にはダウンロード販売で販売します。
幅広いユーザーに楽しんで欲しい、1作品目ということで、あえてエロ無しです。
作品は「ウォレスとグルミット」みたいな同性愛的な内容です。
続編をエロゲーに出来る余地を残します。
(「僕のこと好きなの?」的な終わり方など。)
完全にエロゲにすると声担当が降りるとか言い出しそうです。

エロゲで大ヒットを目指すのは難しいです。
大ヒットを目指すのなら非エロゲだと思います。

>>351
このスレって昔から、たまに抗体のない人が飛び込んでくるからな。
そういう人には、僕が基地外に見える罠。
(僕も自分が基地外なのは自覚しているけど。)

355 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/03/25(木) 02:28:01 ID:vbz/2Icv]
>>352
>その辺は、お前の中ではな、みたいな感じ。
余計なことを書いてすみませんでした。

シナリオ案を考えて頂いてありがとうございます。
ですが・・・、やはり模倣するゲームを一度見て頂いたほうが良いと思います。
主流なゲームシステムではないので、ゲーム制作メンバーには、
模倣するゲームあるいは、試作品を見て理解して頂いています。
ゲームは直感で遊べる、もっとシンプルなものです。
(シーンのループはありますが、繰り返し作業はありません。)
模倣するゲームは非売品のCD-ROMで、今僕の手元にあるCD-ROMでしか
動作しません。(CD-Rにはバックアップできませんでした。)
CD-ROMとノートPCを持参してデモンストレーションすることは可能です。
せっかくシナリオ案を出して頂きましたが、ゲームシステム上、実現は難しいと
思います。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 02:35:11 ID:86Egq7oI]
>このスレって昔から、たまに抗体のない人が飛び込んでくるからな。

いやその理屈はおかしい。

357 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/03/25(木) 02:57:05 ID:vbz/2Icv]
>>353
そのゲームを富士通が模倣?して非売品のゲームを作りました。
富士通の非売品には「終わり」があります。

>どの程度その元のゲームから内容をもってくるのか?
>要するにどこをどの程度類似したものにするのか?
富士通の非売品ソックリのゲームを作る予定です。
(ストーリーと絵と音だけを入れ替えることになります。)
僕の試作品は富士通の非売品を6シーンほどWindowsに移植したものです。

>主人公の性別が何となくでもわかるシーン
入れない予定です。(富士通の非売品は男女の2名の冒険家という設定ですが、
ゲームのシーンで他キャラのシャワールームを覗くと
「キャーエッチ痴漢早く出て行って!」って言われます。)

作りたいゲームはマンホールの模倣というより、
正確には「富士通の非売品の模倣(ソックリ)」というのが正しいです。

僕はマンホールをしたことがないのですが、>>353の内容は、
「終わりがない」以外は、富士通の非売品そのままだと思います。

358 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/03/25(木) 03:04:28 ID:vbz/2Icv]
>>356
>>351には建設的な書き込みをして欲しかったです。



359 名前:353 mailto:sage [2010/03/25(木) 15:56:39 ID:dAGrRVQC]
>>357
え。「文章がない」も違いじゃないの?
自分はその非売品やったことないからわからんけど。
自分がやったことのないゲームを目標にするのは止めた方がいいと思う。
自分がわかってないものを説明に使うと混乱の種になる。

ちなみに主人公の性別に言及しないって事は、男女ものにも見えるって事ね。

360 名前:353 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:01:59 ID:dAGrRVQC]
ああ、元のゲームにも文章はあったんだな。記憶から抜けてただけで。
>>339でプレイしたことないとも書いてあったね。変な噛み付きして失礼した。

361 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/03/25(木) 23:16:04 ID:Tr/+E0fG]
>>360の発言を見る前に文章をこしらえてしまったので、修正せずにそのまま貼ります。

>>359
>え。「文章がない」も違いじゃないの?
zak-pce.hp.infoseek.co.jp/manhole3.PNG
上記マンホールの画面にはメッセージウインドウ(吹き出し)の文章があるように
見受けられます。非売品にはメッセージウインドウ(吹き出し)はありませんが、
新聞や雑誌をクリックするとメッセージウインドウではなくて新聞や雑誌が
アップした絵に組み込まれた形で文章が表示されます。

>自分がやったことのないゲームを目標にするのは止めた方がいいと思う。
>自分がわかってないものを説明に使うと混乱の種になる。
おっしゃられる通りです。非売品が目標です。非売品は僕がインターネットで
検索したところ、検索に引っかかりませんでした。だから、説明する為に仕方なく
検索に引っかかる「これは類似ゲーだ!」と思われるマンホールを例に出しました。

>ちなみに主人公の性別に言及しないって事は、男女ものにも見えるって事ね。
そうですね。男性でも女性でも主人公として感情移入できるゲームです。
これから作ろうとしているゲームは主人公の性別を意識させないつもりです。
そうすることにより、続編として男性が主人公だった場合のゲームと、女性が
主人公だった場合のゲームを作れる余地が残りますね。

非売品はゲーム中のキャラクターが全て音声で喋ります。
僕の言っていることが矛盾して申し訳ないのですが、これから作ろうとしている
ゲームは声担当が1名しかいないので、クマさん以外のキャラクターの会話は
メッセージウインドウ(吹き出し)にせざるを得ないと思います。

362 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/03/27(土) 00:22:39 ID:Uu6n/jip]
話しは戻ってシナリオライター募集中だけど、昨日1日このスレに書き込みが
なかったところをみると… 難しいんだろうな。日曜日の夜までに、このスレに
良い進展がない場合、メンボスレに書き込みます。僕の提示する条件が
難しいんだろうなぁ。メンボスレでもシナリオライター決まらなさそうな予感。

去年の6月6日にミニオーケストラを鑑賞してから、オーケストラ鑑賞に
ハマっています。今日と明日はオーケストラを聴きに行きます。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 02:56:16 ID:ertvq0Xo]
>>362
正直に言うと、どんな内容書けばいいのかよくわからんのですよね。書き込みみてると。
まあ私が書けるかっていうと、多分時間的に無理なのですが。

何がわからないって、ノベルゲームのシナリオライターとかはなんとなくどんな文章書けばいいか想像つくけど、
これって"読み進めていくゲーム"じゃないですよね。要するに小説に分岐ついたものとは違いますよね。

時々でてくる吹き出し(声)の内容を考えてくれっていう、台詞書きを求めてる募集なのか、
ゲーム全体の、>>340>>341のような「何をしたらどうなって最終的にどうなる」を考える役募集なのか。
多分、両方なんだろうけど。正直>>341>>342で十分なんじゃないかと思ってしまう自分がいる。

要するに>1が書けばいいんじゃないかと思うんだけど、そういうわけにはいかないのかな。

364 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/03/27(土) 23:52:45 ID:R1JnECVK]
>>363
>どんな内容書けばいいのかよくわからんのですよね。
説明下手ですみません。

いまyoutubeを見て「ノベルゲーム」とはどんなものなのか勉強しました。
ノベルゲームとは『メッセージウインドウに小説が延々と表示される』
(読み進めていくゲーム)というイメージを持ちました。

>要するに小説に分岐ついたものとは違いますよね。
そうですね。作ろうとしているゲームはストーリーはあるものの”小説”ではないですね。
小説に分岐がついたものとも違います。

>多分、両方なんだろうけど。
そうです。両方です。

>正直>>341>>342で十分なんじゃないかと思ってしまう自分がいる。
ゲームシステム的には、まさに>>341-342で十分(というか『僕がシナリオライター?
さんに書いて欲しいという』そのもの)です。ただ内容にセンスがないのです。
台詞にしても前のシナリオライター?さんに突っ込みを食らいました。
× 「北海道に行こう。」と喋る。
○ 「隣の席が空いてますよ。座りませんか。」と喋る。
という(会話に人間味が無いという)突っ込み。

ところで、
>>341-342は、なんて呼ぶべきなんだろう?「シナリオ」では意味が通じなかった。
シナリオライターさんには「シナリオ=小説」っていうイメージがあるのかな?
いま作ろうとしているゲームの場合だと『脚本』と呼ぶべきなのだろうか?
以下、”脚本”と呼びますが、もっとよい呼び方があれば教えてください。

365 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/03/27(土) 23:53:33 ID:K9txfV4k]
>>363
>要するに>1が書けばいいんじゃないかと思うんだけど、そういうわけにはいかないのかな。
僕は自分を客観視して、僕が脚本を書くべきじゃないと思っています。主な要因は知識不足です。
知識不足なのは、テレビ見ない、本読まないの生活を送ってきたからです。
「ゲームの本質とは何か?」については「ゲームを作る側の人間」の立場で、若い頃から
研究してきて今でも日々研究しています。(ゲーム真髄研究オタクだと思います。)
しかし、オタク故に欠落しているものが多いのです。(社交性無いし、空気読めないし、
人間性にも問題あると思います。)僕は運動神経悪いし、前のシナリオライターが
「スキー」のネタを出したときは「流石!」と思いました。僕にはそんなネタ思いつきません。
(なぜかと言うと、僕はスキーで中級コースに上って怖くて滑れなくて、人生で2回ほど、
スキー板を担いでゲレンデを歩いて降りてきたことがあり、スキーは嫌な経験だから
忘れたいと思っているからです。車も怖くて運転できないし。)

長々と痴話を書いてしまいましたが、僕には良い脚本は書けないと思います。

>多分時間的に無理なのですが。
そうですね。会社に勤めていると時間がないですよね。僕も会社勤めしていて時間が
無かったから、ゲーム制作に専念する為に会社まで辞めてしまいましたから。
脚本担当が決まらなくてアイドリング中です。(結構プレッシャーがきついです。)
今日の23:50頃にメンボスレにいって、脚本担当募集ということで、このスレに呼び込み
たいと思います。脚本担当って響きが物凄くかっこいいかも。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 14:00:25 ID:Ctl+J09M]
いや、あのさ。
>>352程度で出来ないってのはもうソレ、ゲーム作成者として致命的な感じがするんだが。

今更ノベルを研究ってかまいたちの夜とか何か
有名なのやってくれ、社交性がないと気付いているなら付けろ、リーダーなんだから。

模倣したいなら、同じ作風にして、くまが出て来て喋るでおkだと思うし
一度サンプルで作れば良いと思うんだけど
何故、全部集めてから取り掛かろうとするのか解らん。

つーかヒロインのくまが何故、敬語なんだ。

367 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/03/28(日) 23:33:18 ID:2c5Tf2/o]
>>366
>>352程度で出来ないってのはもうソレ
僕が>>352を元に>>341-342形式を作る能力がないということを言っているのか、
僕が>>352程度の概要を作る能力がないと言っているのか、よくわからないけど、
>>366の言っていることは僕には出来ると思います。しかし、クオリティーが低いのです。
伏せていた情報ですが、ダウンロード販売で2,980円で販売する計画です。
その価格に似合うクオリティーにしなければいけません。僕がシナリオを担当した場合、
そのクオリティーを達成する自信がないのです。

>ゲーム作成者として致命的
僕はフリーウェアを何本か作っており、ゲームを作成する能力はあると思います。
致命的という言葉には僕は灸をすえられた感じです。精進します。

368 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/03/28(日) 23:36:17 ID:2c5Tf2/o]
>今更ノベルを研究
>有名なのやってくれ
>>366の説明を理解する為に資料をあさった程度です。確かに”名作”をプレイする
ことは有意義なことかと思います。僕は巷で「かまいたちの夜」が流行っていたのを
リアルで見ていた世代ですが、僕はあの手のゲームは敬遠して手を出せませんでした。
(僕は国語の授業が大嫌いで、「国語の時間ですよ!」って雰囲気がダメだったかも。)
でも、文章が少ないアドベンチャーゲームは数本プレイしてきました。しかし、僕は
アクション、シューティング派でした。だから、ノベルゲームをしてきた人とは感覚が
ずれていると思います。いま僕のゲーム論で行き着いた一つの結論が、マンホール風の
ゲームです。もっと分解すると由緒正しきHyperCardまで行き着くのですが。
やっぱりいまでも「国語の時間ですよ!」ゲームは嫌です。最近では
「大人の常識力トレーニング」やって発狂しそうになりました。

>社交性がないと気付いているなら付けろ、リーダーなんだから。
自分に”最低限の”リーダーとしての能力があることは、心理学や職業適性診断の
結果からみて確認が取れています。職業適性診断の相談員に言われたのですが、
プロデューサー(ゲームディレクター等)に職業適性がある人は、社交性・集団志向が
欠落している傾向があるということを聞きました。僕は社交性・集団志向がないなりに
努力が強いられると思いますが、致命的ではないと思います。努力します。



369 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/03/29(月) 00:14:23 ID:zzc8ScBe]
>>366
>模倣したいなら、同じ作風にして、くまが出て来て喋るでおkだと思うし
>一度サンプルで作れば良いと思うんだけど
まず、模倣(Windowsに移植)した、クマさんが出てこないサンプルはあります。
ゲーム制作メンバー同士顔合わせしてない時点で、これ以上のサンプルは必要かなぁ?
あまり高精度なサンプルを作って、他のチームにゲーム企画をパクられると嫌だし。

宮本茂「最優先事項はネット接続しない人も楽しめるゲームを作ること」
ttp://getnews.jp/archives/53482

僕は時代を先読みしているかも知れません。でも、何もしないと追いつかれます。

>何故、全部集めてから取り掛かろうとするのか解らん。
チームでゲーム制作する場合、ボトムアップ(下から作り上げていく)のゲーム制作は効率が
悪いと思います。トップダウン(全部集めて目的を実現可能か判断したあと、その目的に
向かって作り始める)のほうが効率がいいと思っています。僕が「全部集めてから」の意味を
取り違えているかも知れないのですが、ゲーム制作メンバーが決まった時点でメンバー同士
顔合わせが必要だと思っています。>>346に書いてある通り、制作メンバーは「実現されるで
あろうゲーム世界」を共有する為にお互いを知る必要があると思います。本格的にシナリオを
作るのも、まず、顔合わせしてからのほうがよいと思います。

>つーかヒロインのくまが何故、敬語なんだ。
そう。言われてみれば不自然です。僕がシナリオを作るとこういうところでボロが出ます。

370 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/03/29(月) 03:23:24 ID:uc/pcgL7]
お絵かきしてみました。

【参考】
>>341-342のイメージ
「僕と一緒に旅行にいこうよ」
kumage.aa0.netvolante.jp/dev/png/100329.png

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 14:01:35 ID:g7K9oFho]
全部集めてから制作ってことは全部集まらなかったらいつまでたっても完成しないってことだよね。
今のままでは、完成しないどころか作られもしない状態。
それよりは、今出来るところまでやって足りない部分は後から付け足すほうがよっぽど効率がいい。
変更点があればその都度変えていけばいいだけだし。

色々言い訳してるけど、単に作るのめんどくさがってるだけでしょ?

>「国語の時間ですよ!」
それ言いたいだけやんw
ノベルゲー=国語の時間に思えるのは相当やばい。

372 名前:353 mailto:sage [2010/03/29(月) 17:27:59 ID:Q5JbMHbd]
ちなみに>>363も自分ね。
「一度みてもらった方がはやい」といいながらサンプルみせようとしないのは意味がわからない。
今までの説明で十分だと本気で思ってるの? システムについてもシナリオについても。
あなたの説明は無駄な情報が多すぎて、必要な情報が足りない。

私が考えた結果、このゲームは紙媒体のゲームブックに近いと思う。
特に、「何手に入れた」とかのメモする必要のない"にゃんたんのゲームブック"とかね。
違いは選択肢の代りに絵をクリックして進めるところ。
でも、単に「ゲームブック」っていうとサウンドノベルみたいなのも指したりする。
要するに、ループのないもの。決まった道筋しかないもの(Aに行くには必ずBを通る)も指しうる。
ループしたり決まった道筋のないゲームと、決まった道筋しかないゲームでは文章の書き方変わるよ。

模倣する予定のゲームが検索にひっかからないんなら自分で紹介すればいいじゃないか。
文章の説明が苦手なのはわかるけど、そんならプレイ動画でも上げたらいい。
精度のいいサンプルだすのが嫌なら、精度の悪いサンプルだせばいい。

でもサンプルもってメンボスレいけば意外と人集まるかもね。今、ホモ要素ほぼ無いみたいだし。
逆にいうとホモゲーという特殊性もない今、こんなわけわかんない説明じゃ誰もこないと思うよ。
ちゃんと作れば面白くなりそうな要素あるんだから、募集したい人に何してもらいたいのか
全体がわかるように簡潔にまとめる努力しなよ。でなきゃ情報少なくても魅力的に見えるよう頑張れよ。

373 名前:353 mailto:sage [2010/03/29(月) 18:54:21 ID:Q5JbMHbd]
372書き込みから今まででサンプル想像図を作ってみた。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/77750.gif
パス:kuma
これでも説明不足かもしれないけど、文章だけよりましなんじゃないか。
言葉で構成とかを説明できればよりよいとは思うけど。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 00:47:23 ID:ltHQshll]
何となく土器王紀を思い出した。マイナーすぎるかな。

375 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/03/30(火) 04:07:31 ID:ORPFMvUy]
>>371
>全部集めてから制作ってことは全部集まらなかったらいつまでたっても
>完成しないってことだよね。 今のままでは、完成しないどころか作られもしない状態。
並列で作業できる部分と逐次でないと作業できない部分がある。

(A)>>341-342形式のシナリオ制作
(B)絵描きさんと声優さんの作業
(C)プログラミング

【並列作業可能】
(C)はどのタイミングでも作業できる。⇒ プログラム仕様書は、ほぼ完成している。
※僕がコーディングに集中すると、司令塔としての僕が機能しなくなるので、
  (コーディングし出すと僕は物事を見る視野が極端に狭くなるので)
  コーディングするタイミングは様子見。(シナリオ担当が決まり、シナリオ完成の
  目処が立つまで雑用。)

【逐次作業】
(B)は(A)が完成しないと動けない。

>それよりは、今出来るところまでやって足りない部分は後から付け足すほうが
>よっぽど効率がいい。 変更点があればその都度変えていけばいいだけだし。
きちんとしたゲーム会社の社員なら『仕様変更、絵の描き直し、音声の収録し直し』
だらけでも制作は止まらないと思うけど、僕の場合は開発コストを抑える為に安い金額、
金額に見合った軽い契約で絵と声を担当してもらうので、きちんとしたゲーム会社並の
『仕様変更、絵の描き直し、音声の収録し直し』を要求すると逃げられる恐れがあるから、
僕は、『仕様変更、絵の描き直し、音声の収録し直し』ありきで(制作で作り直しがない
ことはありえないが)、担当者に制作をお願いできる立場ではないと思う。

>色々言い訳してるけど、単に作るのめんどくさがってるだけでしょ?
その指摘は少し当たっていて図星かも。めんどくさい作業もあるよ。

376 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/03/30(火) 05:15:46 ID:ORPFMvUy]
>>372
>「一度みてもらった方がはやい」といいながらサンプルみせようとしないのは意味がわからない。
>>350で僕が言っている通り、ゲーム制作に参加して頂けるかどうかの判断資料として、
サンプルを見たいのなら、>>350のメールアドレスにメールを頂ければ見せると言っています。
>>355では>>372と直接会いノートPCで非売品の動きを見せるとも言っています。)
会社としてゲームを開発・販売するので、このスレで精度の高いサンプルを公に公開して、
他のゲーム会社とか制作チームとかにパクられて先を越されると致命的です。

>今までの説明で十分だと本気で思ってるの? システムについてもシナリオについても。
>あなたの説明は無駄な情報が多すぎて、必要な情報が足りない。
上記の通り他のゲーム会社とか制作チームとかにパクられて先を越されると致命的なので、
わざとに(ゲームを完成させることのできる)必要な情報は伝えていません。正確に言うと、
シナリオライターが僕のゲーム制作チームに参加するか参加しないかの判断に必要な
最低限の情報だけしか、このスレでは伝えることができません。(正式に参加することが
決まった人には必要な情報を伝えています。)

>このゲームは紙媒体のゲームブックに近いと思う。
そういう感じです。

>ループしたり決まった道筋のないゲームと、決まった道筋しかないゲームでは文章の書き方変わるよ。
非売品は、「現在都市」、「宇宙船」、「未来都市」、「大航海時代」、「原始時代」、
「世界の支配者の部屋」の6つの世界で構成されていて、ゲームスタートは「現在都市」。
ゲームの終わりは「世界の支配者の部屋」です。支配者の部屋に入るには「大航海時代」に
隠されている鍵を取らないといけない。ゲームを解く最短ルートは、
「現在都市」⇒「大航海時代」⇒「世界の支配者の部屋」です。「宇宙船」、「未来都市」、「原始時代」の
3つの世界は立ち寄る必要はなく、ゲームの世界観に幅を持たす為に存在しています。
「現在都市」⇔「宇宙船」⇔「未来都市」⇔「大航海時代」⇔「原始時代」間はワープの扉で
連結されていて扉を開けると別世界にワープ(及びループ)します。

377 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/03/30(火) 05:36:36 ID:ORPFMvUy]
>>372
>こんなわけわかんない説明じゃ誰もこないと思うよ。
>ちゃんと作れば面白くなりそうな要素あるんだから、募集したい人に何してもらいたいのか
>全体がわかるように簡潔にまとめる努力しなよ。でなきゃ情報少なくても魅力的に見えるよう頑張れよ。
制作したゲームのヒットを狙う為に、マイナーで面白いゲームシステムを探してきました。
マイナー故にヒットの可能性が隠れている。マイナー故に説明がしづらい。完全に公の場で
説明するとパクられてしまう。だから、説明には本人と直接会うようにしています。

>>373
そんな感じです。
そのgifファイルは>>373の許可なしに転用はしません。
メンボスレの人には、このスレのやりとりを読んで理解して頂けたらいいなと思います。
どうもありがとうございました。

>>374
youtubeで土器王紀を見たけど、ゲームシステムはこれとは違うように思います。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 07:37:00 ID:eg+BVvht]
>>376
模倣するのにパクられるのが嫌と言う面が意味不明。



379 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/03/30(火) 08:23:33 ID:N/qLN6Zx]
>>378
10年前に流行ったものがレトロブームでまた流行るなど。
(音楽の世界で言えば昔流行ったFM音源がまた流行したりなど。)
いま作ろうとしているゲームは、いまの流行ではありませんが、
これから流行る可能性があると思います。
『レトロジャンルの火付け役の立場をパクられるのが嫌』という意味です。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 11:03:35 ID:WbxHfV0X]
FLASHの脱出ゲーみたいなものが
流行ってるから、そう言うのみたいなんだろーね。

で、メントモで見つかったのか

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 14:16:49 ID:lWETpoIy]
パクられるのが嫌とかいって不透明な説明しかしてないから
募集しても誰も興味持てなくて、人が寄り付かないのでは。

後、まだ何も作ってないこんな段階でパクることを心配してるのが謎。
第一ブームの火付け役になることなんかより面白いゲームを作れるかってことのが重要でしょ。
そもそもゲームが面白くなかったらブームも起こらないからね。

382 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo mailto:sage [2010/03/30(火) 16:55:48 ID:klcn9qCU]
>>380
いま初めて脱出ゲームを見ました。操作感覚とか絵とか付加的な面白い演出など、
よく似ていますね。ただ作ろうとしているゲームは「脱出という”試練”に挑戦する」という
試練(苦痛を伴う)ゲームではありません。僕が非売品を解いたとき「うわぁ!このゲーム
終わりがあったんだ。」と驚きました。作ろうとしているゲームは確かに脱出というエンドは
あるのですが、「ゲームの区切りとしてのエンド」という感じです。

>で、メントモで見つかったのか
メントモの意味がよくわかりませんが、メンバー募集スレに書き込みをしました。
まだ書き込んでから、あまり時間が経ってなくて連絡はありません。

>>381
>パクられるのが嫌とかいって不透明な説明しかしてないから
>募集しても誰も興味持てなくて、人が寄り付かないのでは。
ご指摘の通りだと思うのですが、微妙なさじ加減ですね。
僕はIT関係の仕事をしてきたのですが、楽天ビジネスとかの仕事依頼でも、
インターネットには、わざとに不透明な説明を載せて、きちんとした説明は
実際に本人に会ってからして、仕事を引き受けるかどうか決めるという流れですね。
メンバー募集スレには、興味を持って頂けるように紹介文を書いたつもりです。
メールを頂ければ、試作品を提示するとも宣言しています。

>パクることを心配
作成が簡単なアイディアゲームなんて即行パクられる運命です。
過去に僕がフリーウェアで公開したゲームのゲームアイディアが
ものの数日で即行RPGツクールでパクられたことがありました。

>面白いゲームを作れるかってことのが重要
ひそかに生活が掛かっているのでダウンロード販売で売れまくることも重要です。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 18:47:13 ID:3pzpD4SK]
すげーメンヘラw

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 18:20:32 ID:bDYlU+DV]
234 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo sage 投稿日:2010/04/09(金) 02:09:56 ID:uwARLYWt
>>225-226の募集は
いまを持ちまして終了させて頂きます。
ありがとうございました。


決まったか良かったな。






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