- 1 名前:逆転のななし [04/04/09 21:57 ID:lWKjnJ13]
- 逆転裁判公式サイトにある、フラッシュで作られた体験版。
当然フラッシュを作るソフトを使えば作れるのでしょうが…… フラッシュを作るソフトは、たいてい高いです。 そこで、私はふと思いました。 「フリーのツールを使って、逆転裁判をつくれないだろうか?」 挑戦してみたいと思います。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 10:51:41 ID:NaVLHD+Q]
- がんばれー
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 11:18:55 ID:B18xXlse]
- がんばれ〜
シナリオ楽しみにしてるよ
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 13:55:37 ID:77qwuIWP]
- 340です。名無しに戻るといったのにすみません。
>>418さんの言うとおり自分にはリーダーシップがなかったので すべて>>413さんにお任せする事になりました。 自分はちょこっとですが裏方で使っていただける事になりました。 またご迷惑かけるかもしれませんが宜しくお願いします。 シナリオ等はすべて413さんにお渡しする形になります。 (シナリオも413さん風テキストに書き直してもらう形になります) それでは、いろいろお騒がせして申し訳ありませんでした。 失礼いたします。
- 426 名前:煮羽戸利 [2006/10/20(金) 17:29:08 ID:QBp5S1Te]
- ttp://omosiro.web.infoseek.co.jp/2ch/95.html
↑これ知ってるかな? みんながんばれ〜
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 18:31:26 ID:dIbsK7d4]
- このスレ2年以上前からあるんだな
制作者は途中で変わってるの? 出来たゲームはあるの?
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 18:57:38 ID:H5qg9NAJ]
- 1から読めば分かるよ。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 07:54:36 ID:oyTP9vBd]
- >427
製作途中の人は何人もいるよ ここは一人で作るのをみんなで生暖かく見守るスレだから 最近流れがFLASH総合スレみたいになっているけど・・・
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 10:56:32 ID:WO4iE8LG]
- 心ない人が多かったのも原因だろうな
権利やなんかを重視しろって人と 捕まらないからやってOKと言ってる人同士がもめてるばっかりだったね クリエイターのモラルに任せればよかったのに・・・
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 11:23:58 ID:UjnIzR/B]
- ていうか今回の人もそうだったけど、大概がプログラム素人さんだったからね〜。吉里吉里のサンプルがポンポン上がってたときもあったけど。
まあFLASH板の方が開発再開したみたいだし、そっちに期待。 つかこっちで完成された作品ってあったっけ?
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 11:33:46 ID:g38FnHRT]
- >>301
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 11:42:15 ID:4/e6swK5]
- >430
著作権でもめるならFLASH板の方が先だろうと生暖かい気分になった
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 12:42:51 ID:0uR2ie3i]
- >>431
逆転裁判って、プログラム的には素人じゃ出来ないぐらい複雑なん?
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 16:46:51 ID:R78+eaDA]
- 全然
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 17:55:11 ID:stbJK5bQ]
- LMで割と簡単に作れる
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 21:27:25 ID:XKKt2tCN]
- 30分くらい考えて、LiveMakerだと思い当たった。
素人の質問の答えに略称はあんまりだー まぁ、どれで作っても難しさはそう変わらないと思う。つか過去ログ読め。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 21:29:13 ID:XKKt2tCN]
- あと>>433にも告ぐ。
フラ板の過去ログ読め。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 15:09:50 ID:7HiaZW13]
- つ、作りたい…
裁判ものではなく探偵もので 逆転裁判みたいなシステムを使ったの… 吉里吉里は数ヶ月前にKAGと心中読んだだけなんだけど 何から勉強すればいいのだろう
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 15:27:58 ID:yq12hdgQ]
- 初心者なら>413で紹介されてる
フラッシュですと、ParaFla!がオススメです。無償で、尚且つ初心者に優しい。 ttp://www.geocities.jp/coa9999/index.html ParaFla!の勉強にはこちらのサイトがオススメです。 ttp://parafla776.jog.buttobi.net/index.html の方が簡単だとオモ シナリオが出来てるならシナリオを晒してみるのもいいかも 協力者が出てくるかもしれないし 今回は著作権でもめるのは勘弁・・・
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 15:51:58 ID:7HiaZW13]
- >>413にあるKAGと心中については
あそこに書いてあることは難しい効果以外なら何とかできるようになりました 数値変数がどうこうといったあたりは読めなくなっていてわからなかったが… ただそこから先をどこで学べばよいのかわからない フラッシュにした方がええのかしら シナリオは短編のプロットがあるだけっす でも書いてさらしてみるっす
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 17:32:33 ID:qBUU/+sk]
- どうせ途中までしか書かないんだろ。
放置される未完結が1つ増えるだけだ。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 18:49:09 ID:8GyR/WlK]
- >>440
パラパラアニメを作るのならparaflaは楽だが 逆裁風のゲームを作るのならどっちにしろ アクションスクリプトを習得してないといけないから paraflaでもMXでも難度は変わらない。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 19:03:05 ID:IkQAKqBi]
- ギスギスしすぎ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 19:26:41 ID:8GyR/WlK]
- プラモデルも作ったことが無いのに
家を建てたいなんて連中が多すぎ。 最初はプラモデルから作ってみるといい。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 19:51:54 ID:WTe7p6sT]
- 技術よりもやる気のほうが重要だよ
テストに使えるシナリオ、絵、音楽は ネットで簡単にそろうがやってる人は少ない
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2006/10/23(月) 20:04:05 ID:nJdrPH6X]
- この空気の悪さじゃ作っても叩かれそう
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 20:28:10 ID:IkQAKqBi]
- 同感
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 22:07:56 ID:77tJLAD5]
- >>446
どこにあるの?教えて君。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 22:13:28 ID:BTh7MDyZ]
- ケンカしたいだけの人がいるな
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 22:56:47 ID:kwQ/iHeI]
- バッキャロウ!
叩かれるのが恐くて、誰が2chに居るかよ!
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 23:02:12 ID:53QY9O39]
- 一番最初に必要なのが、最後まで出来ているシナリオですよね〜。
それさえ有れば、組み込んでみようって人は結構いると思うんだけどなぁ。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 23:06:20 ID:a9QFgikR]
- >>452
シナリオの細かいところの穴埋めが意外と大変だったりしますよね。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 11:16:09 ID:xJ1Q/Jqp]
- なぜか逆転裁判知らないのにここにきてしまった。
>>434 メッセージ表示・画像表示・イベント(揺れたり)と選択肢で進むゲームであれば楽。 シナリオルートに素材(画像・音声・メッセージ)とイベントをマッピングさせていけばいい。 一回作れば シナリオルート考えて素材集めてマッピングしなおしで新しく作れる
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 11:36:10 ID:yLTAxTbO]
- まあ、要は根気の問題だよね。今も作ってる人いると思うけど。
言語にしてもスクリプトエンジンにしても、それを使いこなしてシステムを実現するまでのさ。 ただのAVGなら簡単だけど、逆裁はアイテム欄やら各種ボタン・スプライトのスクリプトが結構めんどい。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 11:41:03 ID:pSLwIUEU]
- 作れないヤツはどんなツール使っても完成できない。
逆に作れるヤツはどんなツール使っても完成させられる。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 12:06:01 ID:xJ1Q/Jqp]
- >>455
アイテム使ったりするんだwそりゃ面倒だw ここでやるって事は無償って事だからな、根気は一番重要だな。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 04:01:53 ID:ykS2SLEu]
- >>456
真理
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 16:59:30 ID:atLntZpP]
- ちょっときついこと言われて辞めていく奴も多くなってきたな
2ちゃんなんかでやらなきゃいいのに・・・
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 20:19:25 ID:lAXpAtu4]
- 別に心配しなくてもこの流れなら誰もこないと思う
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 10:27:34 ID:RrbOrJLF]
- 以前挙がってた吉里吉里のサンプルで、法廷パートをほぼコピーしてたのがあったけど・・
ギコでもナルホド君でもない、オリキャラ使ったやつ。flash板も新作始めちゃってるし。 あれはもう完成しないのかな?シナリオも最後まで作ってあったみたいだけど。
- 462 名前:439 mailto:sage [2006/10/29(日) 21:32:57 ID:sZuNUZIj]
- あらためて流れを書いてみたら、ぶっちゃけしょぼい……
シナリオとしてせめてこれくらいのトリック(というか謎?)を含んでいなきゃいけない っていうラインみたいなのはあるっすか? このスレに過去上がったのを参考にしたいと思ったけど読めない……
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 21:55:28 ID:iWXqclzW]
- 基本的に第1話的な話をつくるのであれば、
できるだけ単純な事件である方がいい。 特に1-1のような衝動的な殺人や、2-1や3-1のように(本来の目的とは)予定外の殺人など。 犯人がトリックを使って謎解きのネタを作るよりは、偶然によってムジュンや証拠が生まれるような展開がいい。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 01:14:41 ID:QUSGPSyZ]
- トリックはこれだけ入れなさい、というラインは基本的にはないと思う。贅沢にいろんな
トリックのコンビネーションをこれでもかともってくる作者もいるが、
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 14:31:03 ID:WxISMm2r]
- >>462
実際の探偵小説は読んだことある? 何人か読めば探偵物のスタイルは理解出来ると思いますよ それからゲームの探偵物に手を出すと違いが理解しやすいかと
- 466 名前:439 mailto:sage [2006/10/30(月) 17:37:03 ID:iyQrcwps]
- >>463-465
ありがとうございます シンプル一直線のネタをとりあえずいってみます 探偵小説(というか推理小説?)はかじる程度にしか読んでないけど、一応読んでるっす 今日中にシナリオの筋だけでもうpしたいと思います (逆転裁判シリーズ第一話のように、被疑者を追い詰めるパートのみの)
- 467 名前:439 ◆7oIcZNBIfo mailto:sage [2006/10/31(火) 02:17:33 ID:uOt9pLQR]
- 昨日中にとはいかなかったですね……
シナリオといえるほど詳細には書けてないっす とりあえず推理物っぽくなってるか見てもらいたいっす ttp://a-draw.com/uploader/src/up3566.txt.html
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 20:00:35 ID:KIiuJmR9]
- 読ませてもらった。
普通の推理物と違って逆転裁判には逆転のカタルシスが 面白さの重要な要素となる。 問題なのは、以下の点。 1:冤罪の犠牲者=被告人が存在しない事。 2:犯人、犯行の動機が容易に想像できること。 3:トリックが偶然に頼りすぎていて、トリックと呼べるレベルではないこと。 ※目撃者のじいさんの証言で大方の予想がつく。 やはり、逆裁風推理物のシナリオは 相当に高いレベルが要求されると読んで思った。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 20:09:10 ID:q9fq77LT]
- お久しぶりです。
あれから吉理吉理をいじってみて、初歩的な事は出来るようになったのですが 申し訳ないですが、法廷記録の作り方がわからないので質門させてください。 法廷記録をいつでも見れる状態にしたいのですが、ラベル設定で移動した場合 戻るボタンではゲームを進んだ所まで戻れなくなってしまいます…(´・ω・`) ボタンとかイラストを入れるのはまだ無理でも、一応テキストだけでも いつでも見れる状態にしたいのですが、何をどういじったらいいのかさっぱりです…(´・ω・`) 本当に初歩的なことしかわかりませんが、一応これくらいのレベル↓のタグは覚えました。 ttp://gamdev.org/up/img/7996.zip (法廷記録をいじると動かなくなるのでご注意ください) >>467 ゲーム作られるのですね!頑張ってください! 自分はあまり頭のいい方ではないのでトリックについては わからないのでコメントできなくてすみません…(´・ω・`)
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 20:28:22 ID:KIiuJmR9]
- 改善点は…
いっそ被害者をBの女性にしてCを被告人、 Aを犯人にした方が盛り上がる。 いかにも犯人っぽい人物には不利な証拠が沢山でてくるからな。 このシナリオの場合、写真とか人形がそれ。 トリックはブレーキオイルを抜いて置くとかの方が現実的、 確実性が高くないとトリックとしては使えないから。 もっとも、その程度の仕掛けを警察が見逃すはずがないから、 誰がオイルを抜いたのか? という風に論点を移動させればいいと思う。 まあ、こんな風だから、難しいと思うけどがんばって。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 20:30:41 ID:WLKfm7qI]
- 推理モノで今回みたいなトリックがないわけではないんだが・・そーいう場合、あらかじめ車に細工したり(死ぬように)、
停まった所で相手に手を下したりって(その後自殺したように見せかけて車ごと落とす)流れがあるんだわ。 真面目なAさんがやたらスピード出してたってのも疑問だしなー。 逆裁ではなく、もうちょい煮詰めて刑事モノとしてはいいと思うけど。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 20:34:38 ID:KIiuJmR9]
- >>469
jumpタグかcallタグを使うんだ。 戻るときにreturnタグを使うのを忘れないように。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 21:01:52 ID:kFhk5hOV]
- ただあまりトリックに拘らない方がいいかも
詳しい人が見れば穴はあるのはしょうがない それよりも普通の人が読んで楽しめればいい ただ車関係のトリックでずっとやっていくなら きちんと調べて書いた方がいい
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 00:08:14 ID:wLnUDqM5]
- トリックが気になるならフラ板のあの人に聞いてみるといい
- 475 名前:439 ◆7oIcZNBIfo mailto:sage [2006/11/02(木) 00:35:03 ID:gQ4ng8Q+]
- やはりまだまだレベルが追いつかないようですね……。
ありがとうございました。 もっと修行してでなおします。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 01:16:44 ID:9+OjeJh/]
- まあ、一通り遊べる物を試作してみるってなら、>>467で十分だと思うよ。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 01:25:27 ID:OYDsqKAK]
- >>475
修行して出直すよりも、このスレで修行を続けた方がいいと思うよ。 その方がモチベーションを持続できる。 特にシステム面ではアドバイスも期待できるしね。 シナリオ面でも頭から叩いてる人はいないし、ゆっくりやってみたらどうかな?
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 05:55:00 ID:DPFKDZPE]
- >>472
教えてくださってありがとうございます! あれからいろいろ試してみたのですがやっぱりどうしても first.ksファイルのはじめまで戻ってしまいます…。 (作ったファイルでいくと、弁護士が出てきた所まで 進んだのに、法廷ファイルから戻ると 12月18日 午前9時40分の緑文字の所まで と、一番最初からにまで戻ってしまうという現象に陥ります…) s-1.ksファイルに法廷記録を作りたいのですが、記述としては どうすればいいのかご助言いただけると嬉しいです。 本当にすみません。 試してみた記述はこんな感じです。 /////ファイル:first.ks////////// ;-----ボタンをつける [button graphic=法廷記録.png target=*mein]\ ;-----中略----- ;-----ラベルmein----- *mein [er]\ ;-----s-1.ksファイルを呼び出す [call storage="s-1.ks"]\ //////////////////////////////////// /////////ファイル:s-1.ks//////// [link target=*戻る]modoru[endlink][s] ;-----ラベル戻る----- *戻る ;-----first.ksファイルに戻る [return storage="first.ks"]\ ///////////////////////////////////
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 12:03:56 ID:wljvekDz]
- [return storage="first.ks"]\
この記述だとfirst.ksの先頭に戻ってしまうので…。 このシナリオに飛んだとき、 tempsaveタグを使ってゲームの状態を一時的に保存する。 戻る時に…。 [tempload place=0]\ [return]\ と記述すればいい。 ※メッセージレイヤーとか他にも設定しないといけないことが多々ある。 少なくともKAGレベルはほぼ完璧に使いこなせるようでなければ、 これから先、逆裁のシステムを作るのは難しいよ。 いちいち教えていたら、キリが無いからね。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 22:16:05 ID:Yujv1VZ+]
- >>479
ありがとうございます! セーブという発想がなかったので、とてもためになりました! セーブのタグも勉強してみます! やっぱりいきなり作るのは無理そうなので、 出来る範囲でテキストだけで作ってみました↓ ttp://gamdev.org/up/img/8009.zip 3回間違うとゲームオーバーと ショボーンのある発言をゆさぶると 二回目以降も表示されるというだけという簡単なものですが…(´・ω・`) またしばらく篭ってボタンやセーブが上手くできるように勉強してみます。 本当にありがとうございました。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 23:51:23 ID:RbWkjywj]
- >>480
ガッツあるなあ。これはこれで悪くないかも。 ところで以前うpされた逆裁サンプル(法廷記録とかが完璧)があるんだが。 それうpしようか?君ならやってくれそうな気がするし。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 08:41:40 ID:4NKSViKv]
- >>481
ありがとうございます!!サンプルあるとすごい嬉しいです! 逆裁サンプルというと、以前アップされてた1200というファイルでしょうか? あのファイル本当にすごいですよね…。KAGが使いこなせて本当に羨ましいです。 1200と2155のファイルなら持ってるのですが、勉強の為、是非中身を見たいと 四苦八苦してはみたいのですが、first.ksとかConfig.tjsのファイルの見方がわかりませんでした…(´・ω・`) よろしければ中身の見方を教えていただけると嬉しいです…(すみません) 自分のわかる範囲の知識だとメッセージレイヤを3枚使って、 台詞欄のメッセージレイヤ 法廷ファイルを表示するメッセージレイヤ ゆさぶる。つきつける。人物ファイルのボタンを置く用のメッセージレイヤの三枚で作ってるのかな…と 思ったので、それでチャレンジしようと思ってました。(違ったらすみません)
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 08:51:48 ID:ziVSGcOl]
- とにかくサンプルを作ってガシガシ動かしてみないと楽しくないよね。
フリーで音楽や効果音、キャラや背景も拾えるので、それを使って システムを作っていくといいと思うよ。 証拠品の提示に凝らなければ、最悪テキストだけでもゲームとして楽しめるので 最初はそこを目標にしてやればいいんじゃないかな。 その出来が良ければ協力者も出てくるはず。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 08:57:55 ID:ziVSGcOl]
- ttp://www2.ocn.ne.jp/~katokiti/
↑ 目的は違うけど、ここから素材のリンクで探すと少しは楽かもしれない。
- 485 名前: ◆dMRAaxLmW. mailto:sage [2006/11/03(金) 09:19:11 ID:6CNvnSqb]
- 以前サンプルあげた奴です。
あれは中身ほとんどTJSで組んであります。 KAGだと逆に面倒ですが、一応できないことはないんじゃないかな。 レイヤは大量につかってます。 メッセージレイヤでやるんだったら6枚くらいは必要になるでしょうかね。 ちなみに 吉里吉里/KAG製ゲームの中身を覗く方法や展開ツールは存在するようなんだけど 製作者としてはまああんまり気分の良いものではなく 吉里吉里スレなどでも大っぴらに話題にするのはタブー扱いになってます。 ので、どうしてもというならば自力で探してこっそりやってください。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 09:25:52 ID:4NKSViKv]
- >>483-484
ありがとうございます! 難しいことはまだ無理なのでとりあえず 証拠品をテキストだけでもいいのでいつでも見れるように 出来たら、練習用に書いたシナリオで、一度テキスト主体で作ってみます。 ご助言いろいろありがとうございました! >>485 中身って見てはいけないものだったのですね。 知らなかったとはいえ、すみませんでした…orz。 以後気をつけます。見てはいけないものを見るのも失礼なので 自力で作れるように勉強してみます!本当にすみません。 TJSという言葉すらわからないので、 やはりまだまだ勉強する必要がありそうです(´・ω・`) ご助言ありがとうございました!
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 10:21:27 ID:Hdd3kcz9]
- >>482
1200ってどんなのだったっけ?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 11:42:03 ID:wexSQLkW]
- >>487
それが中身見ようとして(すみません…) いろいろいじったせいか壊れてしまって見れなくなってしまってましたorz 確かゆさぶる&つきつけるの画面だったと思います。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 22:49:01 ID:34akVTqp]
- こんばんは。
あれから一応テキストだけで雰囲気だけですが尋問のやり取りまで 作ってみました。 シナリオは吉理吉理を覚えるために作った練習用シナリオなので 前回以上に即席なので穴だらけです(´・ω・`) 相変わらず法廷ファイルは作れなかったので 証拠品リストと現場写真はテキストで添付しておきました。↓ gamdev.org/up/img/8027.zip (法廷記録ボタンをいじると止まってしまいますので注意してください) 第一段階のテキストだけで作ってみるはなんとかクリアできたと思うので 次はKAGとTJS(?)というのを覚えたら、また来てみます。 それでは教えてくださってありがとうございました!
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 23:51:46 ID:iIyX1y1z]
- とりあえず女刑事モエスとだけ言っておく。
あとは地道に学んで実際に作るの繰り返しかな。 もし詰まったら、全く別のシナリオの考えるというのも手。 一度別のシナリオに取り掛かって頭を切り替え、 ある程度頭が温まったらまた戻るという作業。 俺がいつもやっている手。 そんな感じでテンションを保てば最後まで行けるはず。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 06:36:30 ID:lqkeWUmC]
- 助言ありがとうございます!
今まで「萌えるゲーム製作」という本を見て勉強したのですが、 TJSについては何も載ってないので「吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作 」 という本を本屋さんで注文して買って勉強してみます。 別のシナリオも楽しいかもしれませんね!今のシナリオは最後まで完成してるので 本屋さんで注文しても届くまで時間がかかると思うので別のシナリオも考えてみます。 次は法廷記録とボタンが作れるようになったらまた来てみます。 ご助言ありがとうこざいました!
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 21:30:24 ID:5s4quKrW]
- こんばんは。
今日、やっと本屋さんから本が届いたと連絡があったので 明日にでもとりにいって勉強してみます。 空いた時間で別のシナリオを考えるのもいいと教えていただいたので今出来る範囲で 探偵パートも作ってみました(´・ω・`) 内容はキャラを一から考えるのが面倒だったので 前回書いたものの続編だったりしますが、練習用シナリオです。 キャラの名前は413さんが考えてくれました! 背景の一部は484さんに教わったサイトのリンクで見つけてきました!↓ ttp://gamdev.org/up/img/8072.zip この作品はテスト用なので、作るか作らないかは別として、 萌えるゲーム製作の本を見ながら作ってて、思ったのですが、 キャラゲ要素も加えてみると面白いかなぁと思ったのですが やっぱり逆転裁判をやってる層の人には抵抗ありますでしょうか? (この作品でいくと、緋色ちゃんか神山刑事の二人のどちらかの友好度が上がると、 裁判後に会話できる(でも、「主人公君好き…(ハァト)」とかではないです。 本当に軽い会話だけです。 どっちも駄目だった場合所長と会話)
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 22:56:45 ID:vzkf6hAd]
- >キャラゲ要素
あくまでも逆転裁判の要素を前面に押し出すべきなので、 強くないほうが全体的な評判は良くなるだろう。 好感度は必要ないな。 少なくとも俺はいつでもROMってるので、 俺ごときの意見でよければいつでもいいぞ。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 01:35:45 ID:IlnNL7iK]
- 音とかキャラとかアクションを本物と
同じにしたほうが楽しいのかな? 自作しててふと疑問に思ったので聞いてみる
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 13:57:57 ID:aFNPCmxf]
- 本家と同じって意味?
著作権がらみの話なら上のほうで言われているので参考にしてくれ。 自分で考えたキャラやアクションには、自信持て。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 19:38:52 ID:z9BgTGIU]
- >>493
やっぱりキャラゲ要素はない方がいいですね(´・ω・`) 参考になりました!辞めておきますね! 本を買ってKAG部分はほとんど萌えるゲーム製作の本と変わらなかったのですが TJSはさっぱりわからないので、勉強するのに少し時間がかかりそうです(´・ω・`) あまり頭のいい方ではないので、TJSを使いこなせるまで最低でも2.3ヶ月は勉強しないと無理そうです。 次に来れるのがいつになるかわかりませんが、TJSの勉強してみます。 それではありがとうございました! >>494 ゲーム作ってるのですね! 頑張ってください!応援してます!
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 23:44:50 ID:Mx/cx9fk]
- >>494
元ネタを知ってる人向けにするなら本物と同じのほうがいいが ゲームとしてみたらシナリオに合わせて作成したほうがいい 用はメインターゲット次第
- 498 名前: ◆N8Ba2MaYoI mailto:sage [2006/11/11(土) 23:49:48 ID:pqSG4esU]
- . _◇_
/ ,,,, \. ("'='") |d ゚ー゚ b|. /,‐‐‐,\ …記念カキコ / ゚。V。゚\ |d*゚ワ゚*bl / |. / ̄ ̄ ̄ ̄/ ゚|) __(_|つ/ジンギスカン/==| \/____/  ̄ ̄ ̄
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 00:05:23 ID:t/UbHEqT]
- マヨイさん来たw
誘導したの俺だけどさ。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 20:54:25 ID:aA46hXmI]
- 次のうpを待ちながら保守。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 17:37:21 ID:D2bolhzS]
- >>496
単なるクール型キャラだと思っていた神山の笑顔の破壊力といったら。 萌えるってレベルじゃねーぞ。 とりあえず緋色と神山の全身画キボン
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/17(金) 13:22:18 ID:W2ttZE7+]
- トリックありのシナリオって難しいな〜
どのタイミング、順番で崩していくかを考えるのが楽しいけど >>494 よっぽど良い音楽と絵がない限り 本物の画像を使って本物の音を使ってつくらないと 違うゲームになってしまうんだろうな…… 俺は本物を使って試作品を製作中・・・
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 19:04:11 ID:AR761W5a]
- 本家に似せたいところはこだわり、そうでないところは自分のセンスを遺憾なく発揮する。
そうすれば無理に本家に似せるよりは面白くなるはず。 トリックありのシナリオで、自分がいつもやる方法はは 1.トリックの突き崩す順序を最初に決めておく 2.それに伴い、証言・証拠品・矛盾を考える 3.話のテンポにあわせて、考えるポイント(尋問・選択肢など)を配置していく 法廷パートはこういう感じで、探偵パートでは情報や証拠品の入手タイミングを調整する。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/18(土) 02:19:37 ID:YnbWNFP9]
- 尋問とか、探偵パートとかの量が少ないと寂しいが
多すぎるとぐだぐだになるのかね
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 23:40:49 ID:sschzHGP]
- 本編と同じくらいでも長いって言う人いるし。
そこの匙加減は適当でも問題ないと思うけど。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/22(水) 16:40:36 ID:RG10qaot]
- 探偵パートなしでもいいよね?
尋問だけでもいいよね? 短くたっていいよね?
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 17:28:37 ID:0J/eB6iZ]
- 尋問だけって言うか法廷パートだけ?
それなら構わないよ。 あと、メール欄にsageって入力しといて。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/23(木) 11:29:23 ID:rm1XBUIB]
- age
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 17:14:45 ID:yyDhAOQ1]
- >>501
コメントありがとうございます!! 返事が遅くてすみませんでした。 絵は上手いほうではないので 全身絵は特に描いてないのですが キャラ絵と設定を一覧にまとめてみました↓ nnnn32.hp.infoseek.co.jp/ それではTJSの勉強に戻ります(´・ω・`) ノシ コメントありがとうございました!
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 20:28:37 ID:DOPUpsY2]
- >>509
GJ そこを拠点にして、徐々にラフ画や表情パターンを更新していけばいいと思う。 早乙女の絵はまだないんだなー。 あと、キャラの名前の読みもついているとなおいい。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 23:24:45 ID:i3nQ2Yln]
- >>509
使ってくれ。応援してる。 ttp://gamdev.org/up/img/8177.png
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 22:06:06 ID:kIvY3/b7]
- >>510
コメントありがとうございます! とりあえず更新してみましたがこんな感じでよかったでしょうか?(´・ω・`) >>511 ステキなイラストありがとうございます!! わ、わざわざ描いてくださったなんて恐縮です!! 使っていいということはホームページに飾ってもいいということ でしょうか? 明日にでも飾らせていただきますね! ホームページにまとめてはみましたがTJSがさっぱり理解できなくて ゲーム製作にいつ取り掛かれるか目途もたってなかったりします。(´・ω・`) クリティカルマップとか音楽とか初歩的なことは何とかできるように なりましたが、どうしても法廷記録が出来ません…。 なのでTJSの勉強に戻ります(´・ω・`) ノシ 相手をしてくださってありがとうございました。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 23:59:19 ID:tuPUM8dV]
- 主人公=かっこいいスネ夫
>>512 各キャラの立ち絵見たけど上手いね。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 13:38:31 ID:mB51J2Us]
- >>512
乙 キャラの絵は上出来だから、主央以外のキャラにも色を塗ってみるといいと思う。 法廷記録の方は頑張れ。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 21:01:51 ID:FYHdgs/y]
- ↓クリティカルマップ使ってみました
gamdev.org/up/img/8193.zip 音楽とか入れてないのに4.06MB。(´・ω・`) >>513 コメントありがとうございます! ス、スネオ!?確かに言われてみれば!? あだ名に付け加えさせていただきますね! >>514 カメレオンマンの話が出来上がったら色塗りしてみます! 本当は一回ずつ探偵パートと法廷パートをやったら終わりにする つもりだったのですが、考えたらいつの間にか第三パートまで 話が膨れ上がってしまったのでorz その前にTJSおぼえるのが先な気もしますが,全然わからないorz
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 22:51:57 ID:IMsC3n5g]
- >>515
更新お疲れ。ゲストキャラの画像追加も待ってる。 TJSの方も頑張ってくれ。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 02:12:58 ID:hDLMzhxY]
- >>515
一人で製作してるの?(;゚∀゚)スゴイネ ヲチさせてもらう。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 16:00:17 ID:S7nap8zi]
- 作者さんはコテ付けてもらえるとありがたい。
……コテは知ってるよね?
- 519 名前: ◆y55DSM1rI. mailto:sage [2006/11/26(日) 20:21:51 ID:5fi4TkEr]
- とりあえず法廷編だけなら
法廷記録はお魚定食さんのプラグインを借りて できるようになりました↓。(´・ω・`) gamdev.org/up/img/8210.zip >>516 コメントありがとうございます! カメレオンマンの話が全部描ききったら 今度はゲストキャラも追加して作ってみますね。 >>517 コメントありがとうございます! ヲ、ヲチされる。(*´・ω・`) >>518 えと、これでいいでしょうか?
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 20:40:54 ID:S7nap8zi]
- >>519
おk! これからもその調子で行ってくれ。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 17:48:46 ID:xoCD7GLE]
- むしろ主人公が被告人で、いかに嘘を突き通すかって内容でも良いんじゃね?(デスノート並みに
オリジナリティ・・・
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 18:13:55 ID:KSEezgdW]
- それなら検事がプレイヤーでもいい希ガス
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 19:45:21 ID:eWdTLJmI]
- >>521
そのネタだと敵役をアホにするしかなくなるから微妙。 自然な流れにするならアリバイ工作をするってノリになるから、逆裁風にしあげるのは無理っぽいし。 面白そうだけどね。
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