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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。



607 名前:監督 ◆SMRy4BoxxI mailto:sage [2008/02/15(金) 13:47:57 ID:ymk2DLUd]
>>603
> 戦闘中のメーターなどを表示した場合、
> 画面サイズの大きさからどうしてもキャラクター画像を小さくする必要が出てくる
▼メーター位置などの工夫で、キャラが大きめにできればいいのですが。
 通常頭身(造語)の方が、刀の取り回し・扱いをかっこよく見せれると思ってます。

>  RPG的な移動についてですが、自分はあまり利点を感じません。
▼RPG的移動について、好みの相違がありますね。
 自分としては、逆に、ノベルゲームに感情移入がしにくいです。
 キャラが歩きもしないし、絵だけの存在だな・・という印象で。
 立て看板同士が会話してるような。自分だけかな?この印象は。
 あまりプレイ経験がないから、良さが理解できてないのかも知れませんが。

 大体、今回短編を作ろうということでスケールが小さいため、
 確かにRPG的移動にこだわる意味も少ないし、
 ADV形式の方が手っ取り早くはありますね。
 しかし、なにかの探索要素を入れてでも、RPG的移動の臨場感を得たいと
 いう気もします。
RPG的移動の良いところは、

■距離の実感‥町まで遠いな、とか、やっと到着した!とか。
 でもこれは、距離が遠いとそれだけ敵との遭遇が多くなって
 大変だから、っていう要素に因るところも大きい。

■探索による発見‥こんなところにホコラがあった!とか、
 探していたものとか人がいた!とか。これも、敵との遭遇が
 関係している。敵がいないのなら、好きなだけうろつけば
 そのうち見つかるだろうし、そうすると単に時間がかかっただけということに。
 
■地理がある‥右下に武器屋がある、とか、北東に村があるとか。
 そういう地理の把握が、ゲーム世界への親近感になる気が。






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