- 1 名前:すいか ◆SUIKADEJWk [04/04/05 00:01 ID:E3Gbn8JZ]
- マルチ対戦型のゲームを作ろうと思ってます。
幽霊と肝試しにきたって設定の人間の2チームに分かれて廃村でかくれんぼみたいなことをするって感じ。 詳しい設定としては・・・ 時代は昭和30年頃。ある村で村民全員が謎の失踪を遂げる。 謎が残されたまま月日は流れ平成へ。その村の噂を聞いた若者数人が肝試しと称しその村を訪れる。 若者たちがそこで見たものは人間とは呼べないような姿になった村民達だった。 って感じでプレイヤーは若者になってその村から逃げ出すっていうゲームでつ。 もちろん村民をプレイすることもできる。その場合はその"侵入者"を殺すことが目的になる。 ただ村から逃げ出すってだけじゃつまらないので、若者サイドの勝利条件は朝が来るまで村民たちから隠れていなければいけないとかそーゆう感じにしようかと。 武器もあるけど、村民は不死身で一定時間気絶させることが程度。結局生き延びて朝を待たなければいけない。 こんな感じのゲームを作ろうと思ってるんだけど、みんながやろうっていう気になるかどうか気になったので「こうしたらいいよ」とかあったらキボン。 作るの手伝うよって人も募集でつwちなみにすいかはわがまま。
- 2 名前:すいか ◆SUIKADEJWk [04/04/05 00:03 ID:E3Gbn8JZ]
- あ、今概要をまとめたページを作ってるのでそっちもよろしくでつ。
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/05 00:04 ID:E7K6jCqC]
- Sirenじゃねーか
- 4 名前:すいか ◆SUIKADEJWk mailto:sage [04/04/05 00:07 ID:E3Gbn8JZ]
- なんかそーなってしまう予感・・・。
でもオリジナルの要素を加えたり努力はしまつ。
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/04/05 00:13 ID:I5PuBPVY]
- @が若者で、アルファベットが敵、記号がアイテムでいいかな?
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/05 00:18 ID:0S6BjZ8c]
- 3D?インターネット対戦?
ステージはMODで一般ぴーぽーが作れる?
- 7 名前:すいか ◆SUIKADEJWk mailto:sage [04/04/05 00:44 ID:E3Gbn8JZ]
- f15.aaacafe.ne.jp/~sugiyama/game.html
とりあえずまとめです。
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/05 00:54 ID:/ocAdZ2m]
- せっかくだからバイオハザードと零とサイレントヒルの
いいとこ取りをしたものにしてくれ
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/05 00:57 ID:E7K6jCqC]
- 対戦なのに若者側が防戦一方っていうのが泣けるな
缶蹴りみたく逃げる側にも起死回生の一発が欲しい。 あと、細かいが目的のところ(村民側 ・・・ 村民を皆殺しにする。)になってるよ。
- 10 名前:すいか ◆SUIKADEJWk mailto:sage [04/04/05 01:01 ID:E3Gbn8JZ]
- >>8
零とサイレントヒルのいいとこを詳しくキボン。 >>9 そう簡単に整うような条件の起死回生じゃ面白くないですよね・・・。 戦時中に投下された爆弾が不発弾としてどっかにあって、それをなんとかすると爆発させて逆転することができるとかじゃダメぽ? ページの指摘thxです
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/05 01:52 ID:E7K6jCqC]
- 起死回生というか戦略性かなあ。スマン。多人数でやる以上は、防戦一方じゃ駆逐されっぱなしなわけだから。
開始時に村の出口が封鎖、若者側は朝までに幾つかのポイントにある出口を開放する仕掛けを動かさなければダメとか。 もしくは村民側に何らかの制限を課すべきか?だめだあ。いい案出てこね。
- 12 名前:すいか@携帯 mailto:sage [04/04/05 02:12 ID:r8bKmEKr]
- >>11
いろいろとアイディアを出していただいてすみませんです。 自分的には「かくれんぼ」をメインに置いたゲームにしたいので村民(むしろ村人っていうべき?)に弱点を加算したほうがいいのかなと思っています。 多少イライラするかもしれませんが村人は走れなくしたり、光を浴びている間はその部分が透けてしまい物に触れなかったり(=攻撃できない)など、「怖さは消えないもののなんとかできる」程度の弱点にしようかと思っています。
- 13 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/05 03:45 ID:eb1rwfHY]
- なんか、おもしろそうだね。
だけど、プログラムも絵もできないので自分は傍観だけになりそう・・・。 これは相手の画面が見れては成り立たないのでネット対戦なんかを考えてらっしゃるのでしょうかね?
- 14 名前:すいか ◆SUIKADEJWk mailto:sage [04/04/05 16:44 ID:E3Gbn8JZ]
- そうでつ。ネット対戦のかくれんぼゲームを目指してまつ。
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 00:00 ID:BAfPorPB]
- リアルでもそうだけどさ、かくれんぼって見つけてくれないと
つまらないんだよね。隠れるのが上手すぎるのも考え物。
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/12 19:31 ID:65WmkDn4]
- やるきあるなら現状報告でもすれば?
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/13 02:40 ID:mfhAAIlb]
- まぁ、あんまトロい展開だとやる気の無さを臭わせるから危険だな。
単独スレのプロジェクトが、「自主製作ゲーム:開発状況報告スレ」より 要求水準が高いのは当たり前の話だしな。 >>1はもっと頑張れ。超頑張れ。
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/15 17:59 ID:9UyxOyGR]
- スレを立てることで自らにプレッシャーをかけ
・それをプラス方向に生かす奴 ・それに押し潰され自滅する奴 の2タイプがいるわけだが、このスレの>>1には前者であってほしいな。
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/15 18:04 ID:9UyxOyGR]
- スレ立ってるプロジェクトが10日経過して何の進展も無いと
ネタor冷やかしスレと思われても文句は言えん。>>1は頑張れ。
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/16 15:04 ID:5CeS07iA]
- 津山3十人殺しの逆版?
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/17 08:33 ID:1DBPNgMI]
- 進展っつーか、進んでなくてもいいけど、製作者が何も言わないんじゃねぇ
進んでないなら進んで無くていいから一言言って欲しいよね
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/17 21:41 ID:stxnDnY3]
- まぁ、ローカルルールの最低条件さえクリアしていれば叩かれない
などという保証はドコにも無いしな。 最悪、このまま更新が無いなら、>>1は鼻っから脱法的な狙いで 「まとめページ」をでっち上げたと解釈できるしな。
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/05/17 02:01 ID:VAA6yxGa]
- じゃりン子チエTHE花札 PC版つくってくれ
声もちゃんといれてねー
- 24 名前:wa [04/05/17 07:39 ID:RxL4Iwuq]
- つーか、1はこんなゲームがなんで面白いと思うんだ?
ぜんぜん面白そうに思えないぞ
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/05/17 12:29 ID:xoa76Sf/]
- 初歩的な質問で申し訳ありません
シミュレーションRPG作成したいのですが、(FEみたいな感じで…) ツクール2000などでは作成できないのでしょうか? スレ違いで申し訳ありません。 できればお教え頂ければ幸いです。
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/17 12:46 ID:u1Jl4WTf]
- 作れる
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/17 12:47 ID:u1Jl4WTf]
- わけない
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/17 13:48 ID:/cUl2PTc]
- こともない
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/17 13:52 ID:ASe7sK+B]
- はずない
- 30 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/17 16:50 ID:aUiaifCX]
- 期待
- 31 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/19 17:04 ID:VPG1kk2E]
- いや、漏れは全然いけるとおもう
傍観しかできないが1を中心に頑張りたまえ
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/20 11:23 ID:mB+o5TuH]
- >>31
本当に作るんであれば>>1の内容で全然構わんな。 でもスレ立て当日に何度か書き込んだあと、既に一ヶ月以上放置してる。 大体「こういうの作りたい」という内容だけで、 具体的にどうするのかが微塵も語られてない。 おまけに>>1に「ちなみにすいかはわがまま。」なんて書いてる始末。 別に>>1がちゃんと作るんなら何も文句言わないんだけどさ、 スレッド立てといて放置は無いだろう。 もう戻ってこないんじゃない。
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/20 15:54 ID:ljeBnctH]
- 当人の作業なにやるか書いてない
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/20 21:40 ID:uZx35kAF]
- というかもう1はこのスレすら見てないと思われ。
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 19:28:24 ID:JvkVXDBs]
- マジやるっつーんなら手伝いたい
と思ったけど1ヶ月以上放置か・・・
- 36 名前:名前は開発中のものです [04/12/14 20:12:41 ID:gNm8PCAX]
-
,r;;;;ミミミミミミヽ ,,_ ,i':r" ノ(`ミ;;, 彡 ⌒ ミ;;;i 彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;! こらっ ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ, ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r' `,| / "ii" ヽ |ノ ∧、 't ー―→ )/イ ∧_ /⌒ヽ\ ヽ、 _,/ λ、 . . //~⌒ヽ |( ● )| i\ _,,ノ|、  ̄/// / \ /i |( ● )| \_ノ ^i | _,,..r''''" ノ | \`', / / / ̄`''ー | i^ ゝ_ノ |_|,-''iつl/´ ヽノ| /\ / 、│ l⊂i''-,|_| [__|_|/〉ヽ、 / |/ );;;;/\/ 'く /〈\|_|__] [ニニ〉 ', ヽ. | /⌒| / ゚/ / 〈二二] └―' '─┘
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/14 23:25:25 ID:EyG3+mk4]
- >36
カツラが飛んでるぞ
- 38 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/27 21:18:12 ID:At0aYram]
- ワロタ
- 39 名前:シギュン [04/12/27 22:56:14 ID:gzSloWFz]
- はじめまして。シギュンといいます。
このゲームが、とても面白いと思いました。 とても、参加したいと思いました。 プロジェクトは、どこまで完成してますか? 参加する方法を教えてください。 私は、ウィンドウズとVISUALC+を持っています。
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 18:32:57 ID:uCCfmUv9]
- >>39
君、すごい頭悪そうだなw >>1が放置してるから多分一生完成しないよ
- 41 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/30 12:09:34 ID:/F2FWA5I]
- SIRENだあああああああああああ
パクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリ パクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリ
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/30 12:36:45 ID:Ae9PTvGq]
- >>41
おいおい、パクリって単語は俺が実用新案で特許とったから、パクらないでくれないかな?
- 43 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/31 16:59:49 ID:uojmTJTs]
- どうせ最後の敵は神様だろ?
- 44 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/02 18:13:35 ID:nhHAaE2F]
- >42
俺なんかティムポを擦ると勃起して気持ちよくなることを発見!。見事に特許取得だ。 お前らマネすんなよ。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 22:35:25 ID:K/uQu8Zp]
- ティムポ擦るって何?
俺彼女とパコパコやってるけどそれはやったことないからよくわからん。
- 46 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/18(水) 23:18:56 ID:/moeiWWY]
- ステフ13です
以下テンプレ
- 47 名前:13 mailto:sage [2006/01/18(水) 23:21:41 ID:/moeiWWY]
- WEB www8.atwiki.jp/steph/
ステフと一緒にゲーム制作 Pert2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134403379/
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 23:25:46 ID:ibCc4p9C]
- 移住おめっと。
- 49 名前:522 mailto:sage [2006/01/18(水) 23:27:21 ID:gfV9cHHh]
- いやっほぅ!記念真悠子
誘導乙です
- 50 名前:13 mailto:sage [2006/01/18(水) 23:28:47 ID:/moeiWWY]
- シナリオ(書きかけ)
gamdev.org/up/img/4414.zip デモプログラム gamdev.org/up/img/4386.zip 絵(サンプル) homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up0997.jpg
- 51 名前:13 mailto:sage [2006/01/18(水) 23:32:10 ID:/moeiWWY]
- 祝辞ありがとうTOT
でもオリは1000ゲトーしたかった、なのでこのスレでその夢叶えます 頻繁にうpするんで4649♪
- 52 名前:522 mailto:age [2006/01/18(水) 23:40:27 ID:gfV9cHHh]
- 乙乙。1000だけゲットしてくればよろしw
812 >それ以外にもキャラもやってみません? そうだね〜まだ絵スタッフ募集中だから、現れなかったら手伝うよ。
- 53 名前:812 mailto:sage [2006/01/18(水) 23:51:49 ID:DlnXMlDu]
- >>52
ほいさ〜 記念ぱぴこ ,,,,_ ,,illl!゙″.l!lliii,,、 llllll’ __, liiiiiiiillllliiiiilliiiiii!!!!!!lliil llllll lllllll! iiiiiiiiiiiiiiiiiiiillllliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii lllllliiiiiiiiiiiiiiiiiii lllllll ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙llllll!!゙゙ll゙゙!!llllll゙゙゙゙゙゙゙゙′ llllll゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ llllll! ,iiiiiiilll!!!゙゙,,iiilll!!゙゙,,,,゙゙!!!lllliiiiii lllll! llllll ゙゙゙~゙lillll!!!!゙゙,,iiiill!!゙゙゙,,iiiii,`゙゙ lllll! 'iiiillll!!!!゙゙_,,iiilll!!゙゙ .,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,llllll,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, lllllll iiiiiiiiiiiiiillll!!!!゙゙´ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!l ゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙ ̄
- 54 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/18(水) 23:55:38 ID:/moeiWWY]
- 中の人参上↓
,.、 ,r 、 ,! ヽ ,:' ゙; . ! ゙, | } ゙; i_i ,/ ,r' `ヽ、 ,i" ゙; !. ・ ・ ,! (ゝ_ x _,r'' ヽ,:`''''''''''''''"ヽ. | r'; ゙';:r--;--:、‐' ゙---'゙'--゙'
- 55 名前:812 mailto:sage [2006/01/19(木) 01:52:45 ID:ZAbrnvbb]
- 描け〜たっと。
軽さが売りのソフト使ってるんで、あんま細かく描けないす。 右上のケバイのは気にせんで下さい。 服はパクリで、後はテキトーなんで多分まだまだ変わります。 ロリっ子むず…… ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up1006.jpg
- 56 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/19(木) 02:32:50 ID:HniZnI4o]
- え−いこれではゲンシケンのおぎちんなのだよ812君
つーかこりは頭身あげると前田に使えるなぁあ・・・、ヌボォーと何考えてんだかわからない表情にしたらほぼイメージ通り キヨカの特徴は金髪ツンデレなんですニョ 髪を長めにしてお目目パチクリ黙ってればお人形さん系ってどうですか? 肩までかかるくらいの長さにして毛先にウェーブをかけるってこれだと希とかぶる 現在のデザインからポニテの位置を下げ後頭部らへん(0083のガトーの後頭部)にしてうなじのほつれ毛をアピールし 髪の毛を全体的にクセっ毛にして丸みをおびさせ軟らかさを強調 これで洋風ツンデレお嬢さんの完成だぁあ お目目を大きくすると子供っぽくなるニダ 一発目でこの完成度、期待してまっせ! 乙です
- 57 名前:13 mailto:sage [2006/01/19(木) 02:41:42 ID:HniZnI4o]
- んっなんだか酷く非難している文章になってしまった申し訳なさす
間違いなく812はウマー!なのでガンガッテ欲しい ガンガッテ欲しいから口が出る出るゼルダの伝説 オリもキャラの参考用の絵をできるだけ描いとくだす
- 58 名前:812 mailto:sage [2006/01/19(木) 02:59:43 ID:ZAbrnvbb]
- ああ、そういや金髪だったね、塗っちまった。ま それはいいとして。
希と被るとか言われても、希はポニテという特徴しか書いてないしデザインも一切でてない筈なんだが…… あとポニテの位置を下げて柔らかくはかまわんけど、それだと超標準だよね?性格的に希がそっちのラインだと思うけど。 なんか13の頭の中ではデザインが、しっかりと出来てる様だから、ちょっと描いてもらえる? それ見て修正するから、とりあえず希とキヨカで。
- 59 名前:812 mailto:sage [2006/01/19(木) 03:00:31 ID:ZAbrnvbb]
- おお、被ったな、うい。んじゃデザインよろしく〜
- 60 名前:522 mailto:sage [2006/01/19(木) 03:16:22 ID:7ASWyh33]
- >>55
さすがにウマイね。 俺は希以外参考キャラの特定ができんかったなw すり合わせがんばってちょう
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 03:52:27 ID:WYY6Fjs6]
- 任せといた方が良いんじゃないの?
どうみても二人ともステフ13にはもったいない
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 11:55:43 ID:WYY6Fjs6]
- アドバイスになってなかったですね 自分は絵師だからいくつか簡単に
まずステフは個々ばかりでキャラが並んだときの事がイメージ出来てません ゲームのキャラのかきわけというのは まずシルエットありきなんです それがステフの言い分だと完全に潰されちゃいます 参考キャラも そのまま描いたらタレ目でリボンが無駄に大きかったり ほとんど双子にしてくれって言ってるのと同じなんです 失礼だけど文章読むかぎり絵での表現力にかなり頼る事になるとおもいます 私だったらここまで縛られたら何も出来ません 金髪だとか最小限の枷に留めといた方が賢明ですよ 812の方が明らかに上の意識で作品をとらえてますから 色々書きましたけどステフの飛び抜けてるところには期待してますので頑張ってくださいね
- 63 名前:522 mailto:sage [2006/01/19(木) 14:29:33 ID:7ASWyh33]
- まだキャライメージが伝わってないってのが先に問題としてありそうだけどね。
違う視点から言うと、ステフ自身のイメージはプロジェクトのモチベそのもの なんで大事にしたいぽ。
- 64 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/19(木) 15:22:43 ID:7nzKyI62]
- おはよぅ
寝起き一番に描いて見た gamdev.org/up/img/4418.jpg オリのキヨカはコレダッってな感じとはちょい違う〜のは自身の技量無さです 参考になればこれ幸い、ロリってオリも苦手なんだよ(ヲ デジカメだとコレなんでスキャナー買おうと思ったが財布君に怒られた >62&522 サンクス! 試行錯誤しながらガンガル、妄想具現化の道はまだ遠い
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 15:27:30 ID:WYY6Fjs6]
- そうですね それもあるかも知れません
スタッフの方が良いと言うのであれば余計なお世話でしたね ただせっかくの実力がスポイルされるようでもったいない印象があったので 制作は関わった全ての人のものだと思いますし
- 66 名前:812 mailto:sage [2006/01/19(木) 17:09:49 ID:ZAbrnvbb]
- >>62
かってくれるのは非常に有難いんだけど、言いすぎ……ちとワラタけどw 最初に言ったとうり、そこまで力入れてるわけじゃないんで大ジョブだす、枷なら自分で練習の意味で 課してるやつのが重たいし。 それに昨日のは、確かにハーフって新設定をまったく取り入れてなかったし。 てか62絵師なら一緒にやらまいか? 512誉めてくれてサンク……もう俺が誰か分かってるよね…… >>64 乙です!ん〜でも、62の言うようにキャラの対比の意味でキヨカと希をどうするのかが みたかったんずら。 とりあえず、なんか描いてみますわ。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 18:20:30 ID:GWhgT+Hf]
- >>62
アドバイスになってないというか 絵師だって公言するなら絵でわからせるもんじゃね? 相手のイメージ通りなんてエスパーでもない限りムリだし 足りないとこを自分の想像力で補っていくもんだって思ってたけど? 細部まできっちり設定が詰まってて二次元に置き換えるだけなら 単なる作業になってつまらんとおもうけどねぇ。 絵師ならわかると思うけど13は絵師じゃないから絵について講釈してもどーにもならんよw このキャラのここはこんな感じ?あのキャラとこのキャラの違いはこう?みたいな 具体的な(絵を描くとか)意見にしてやらんとステフの許容範囲をこえるぞw てことで、こんなイメージか?13よw ttp://gamdev.org/up/img/4419.jpg
- 68 名前:812 mailto:sage [2006/01/19(木) 18:36:33 ID:ZAbrnvbb]
- >>67
>絵師だって公言するなら絵でわからせるもんじゃね? >絵師ならわかると思うけど13は絵師じゃないから絵について講釈してもどーにもならんよw >このキャラのここはこんな感じ?あのキャラとこのキャラの違いはこう?みたいな >具体的な(絵を描くとか) ここらへんは激しく同意w >相手のイメージ通りなんてエスパーでもない限りムリだし >足りないとこを自分の想像力で補っていくもんだって思ってたけど? >細部まできっちり設定が詰まってて二次元に置き換えるだけなら >単なる作業になってつまらんとおもうけどねぇ。 これは、そのとうりなんだけど、62は、だから設定を細かく決めるんじゃなく任せた方が良いって 言ってくれたんちゃうの?? てか、俺のイメージと全然ちゃうやんけ……もう、描いちまったよorz そんな事より67、協力してくれ、絵師がたらん。俺脇役でいいんで宜しく!
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 18:48:18 ID:7iFLmNBm]
- 描いちゃった奴もうpすればいいんじゃない?
今はいっぱいサンプルあった方がいいでしょ。 それで「どこそこが違う」って話にもなるだろうし、 「最初のイメージとは違うんだけど、こっちの方が 良いから変更しちゃおうって話にもなっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっr
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 18:50:10 ID:7iFLmNBm]
- すまんミスった
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 18:53:49 ID:GWhgT+Hf]
- >>69
それそれw たぶん13のイメージも概要で細部まで行ってない感触だから 良いのだせばそっちに固まっていくんだとおもうよ( ̄¬ ̄*)
- 72 名前:812 mailto:sage [2006/01/19(木) 18:55:49 ID:ZAbrnvbb]
- ん? うん今上げるから、ちっとまってちょ
- 73 名前:812 mailto:sage [2006/01/19(木) 19:17:51 ID:ZAbrnvbb]
- え〜と昨日の、黙ってたらお嬢様、ハーフ、水色の子のリボンとおさげ(これツインテールでは……)
柔らかいクセッ毛あたりの意見を考慮して ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up1041.jpg 線が汚いのは軽いソフトのタブレット一発描きなんで、ちゃんとしたソフト使えば平気だから無視で。 キヨカが釣り目なのは、枷の一つなので仕様です。 目のサイズは描く場合(見る分には平気)での美意識が許してくれる最大サイズです。 絵柄は前にも言ったけど諸事情によりコロコロかわります。 こっちは、対比ならこんなもんか?ってだけで全然かわいくないけど、それも無視で。 ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up1042.jpg あくまで俺のイメージなので67が、手伝ってくれるなら無視してくれてオッケーです。 無視だらけやw
- 74 名前:67 mailto:sage [2006/01/19(木) 19:36:28 ID:GWhgT+Hf]
- >>73
おーいいじゃ〜ん。 13のイメージに近いんじゃない?(たぶんw お誘いは光栄だけど、抱えてる作業が手いっぱいで手伝いは出来ないよorz 完成(その途中経過もw)を楽しみにしてるんで頑張ってくだせ( ̄¬ ̄*)
- 75 名前:812 mailto:sage [2006/01/19(木) 19:56:28 ID:ZAbrnvbb]
- さんく。でも13は、もっとロリっ子を求めてる気がする……俺も、見る分には好きだしw
てか、他のやってんのは俺もだぞなもし、だから、あんま露出したくなかったり 一番得意な絵柄封印してんだし……。おいで、おいでw
- 76 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/19(木) 21:24:55 ID:y/RUOCt/]
- ただいま〜
おおっなんだか盛り上がっている >>67>> 69>>71 説明サンクス、そげな感じでやりたかとです >>67金髪ポニテおでこちゃんサンクス、君もナカーマ! 手隙な時や気が向いたら4649 >>812 ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up1042.jpg こっこれや〜、くふぅ〜このキヨカたんになら蹴られたい(ヲ 乙です、ただオリは極めて小さい炉を好む人ではないと自己弁護 これくらいがちょうど良い具合じゃよ(エロイ表現)
- 77 名前:812 mailto:sage [2006/01/19(木) 22:34:30 ID:ZAbrnvbb]
- おか〜り
てか、嘘をつけ!w これが欲しいんだろこれが! ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up1050.jpg というわけで、ど真ん中のポニテ かなり厳しい戦いだった、自分との……それでも、釣り目ですorz
- 78 名前:522 mailto:sage [2006/01/19(木) 22:48:31 ID:7ASWyh33]
- 決まったっぽいね。ボソッ(ステフの絵は役に立ったのだろうかw)
>>65 いやいや、あくまで別視点からってことなんで。 個人的には余計なお世話は存在しないと思う。 俺ならこーするのに!とかあったほうが、勉強になるよ。 >>62なんかは絵師が無意識でやってることで、あんまり聞けない意見なんだろうなと思ったし。 >>812 >もう俺が誰か分かってるよね…… へ?ぜんぜん・・・と思ったが最後の絵でピコーン!ときたよw 大丈夫なのかw
- 79 名前:812 mailto:sage [2006/01/19(木) 23:34:18 ID:ZAbrnvbb]
- ああ、あれか……うん、そうだねw
今はシナリオやってる。プロットは固まってるから、後は本文だけなんだけどビジュアルノベル形式 でいくから、文もしっかり書かないときつい……まだ三分の一位しか進んでねっすorz で、それ終わらせてからやる、別のプロジェクトの方で、俺が参加表明した時の522が言ってたアイデアが ドンピシャなのね。正確にはキャラは違うんだけど。 まあ今の奴が最低限素材が上がって次のステージにいけそうになったら、詳しくメールさせてもらうっすw とりあえず今はこのツン学を完成させんとね〜
- 80 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/20(金) 06:58:24 ID:t9Qagbtf]
- 再びただいま
>812 君はオリを怒らせた、これじゃデレデレだよTOT オリはツンツンがツンツンがぁぁぁ〜〜〜蝶好きだぁぁぁぁぁ! ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up1041.jpg これで行こう、なっ(人生の勝利を確信しながら) 丸みのない燐としたクールさが堪らん 丸みのある軟らかさは希たんで補充これ最強(ヲ >522 >(ステフの絵は役に立ったのだろうかw) んっ?そりはそり、こりはこり↓ ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up1042.jpg これでいいじゃないか?むしろこれでいいのだ!!
- 81 名前:522 mailto:sage [2006/01/20(金) 09:08:39 ID:6VvaKcaH]
- >>79
ほむほむ。 >>80 むほむほ。 他のキャラも〜
- 82 名前:812 mailto:sage [2006/01/20(金) 14:24:50 ID:uUJJDSSo]
- >>80
むむ、意外だな……こんな感じに、行き着くとこまで行った絵が好みなんだと思ったンだが。 ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up1075.jpg ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up1076.jpg 了解 んじゃ、もし俺が描くことになったら、そのデザインとバランスでいくことにします、 絵柄は多分もうちょいアニメっぽくシンプルに変えると思いますけど。 >>81 他キャラは、シナリオが50ぱー位まで進んで、それでも絵師が来なかったらがんがります……
- 83 名前:522 mailto:sage [2006/01/20(金) 14:55:26 ID:6VvaKcaH]
- >>82
だんだん日本人っぽくなってきてるんじゃ・・・w 他キャラ云々は、3人入った絵があるからそれはどうなの?って意味でね。 絵師かも〜んだよね。 ボディと制服決まったらポリキャラでも作ってみるかな。自信ないけどw >>ステフ13 基本的に台詞の掛け合い(情景描写が少ない)のADVという認識でよいのかな? それに特化したシステムに組むけど。
- 84 名前:812 mailto:sage [2006/01/20(金) 15:11:45 ID:uUJJDSSo]
- >>83
ん?ああ、また塗ってたかorz ただの絵柄の種類の1例だからいんだけどねw 三人絵の他キャラは対比の位置ずけだけだったんだけど、ステフの反応みるとあれでいいんかね? うい、では自分の作業はいるので、がんばってちょ〜
- 85 名前:812 mailto:sage [2006/01/20(金) 15:19:05 ID:uUJJDSSo]
- あ、連投
522はポリはどれ位まで習得してる? 俺はモデリングのみで、歪みまくりのテクスと稼動もどき位しかまだできねっす。 その具合によっては、制服デザインと髪型だけ決めちゃえば、いけないこともないね。
- 86 名前:522 mailto:sage [2006/01/20(金) 15:46:59 ID:6VvaKcaH]
- >>85
モーションまで、一通りはやったけど、数はそんなにこなしてないっす。 まだまだ作業は苦痛だけど、反面上達があるのでやれる感じw
- 87 名前:13 mailto:sage [2006/01/20(金) 16:53:43 ID:+UD2dDOm]
- おはよぉ〜
>>84 希とキヨカはあれでおk 間センセはもうちょいへっぽこ童顔な感じでヨロシク >>85 マック風味なイかしたインターフェィスキボンヌと言ってみたい 新しい絵師の参入を期待しながらシナリオを書いて待ってるニョ
- 88 名前:13 mailto:sage [2006/01/20(金) 17:09:15 ID:+UD2dDOm]
- にょわっ
>>85ではなく >>83でつorz 欝だSNOW おっとこんな時間だ、ちょっくら現実と戦ってくっかな
- 89 名前:812 mailto:sage [2006/01/20(金) 18:01:26 ID:uUJJDSSo]
- >>86
オッケー!!俺は一体作って骨入れで投げ出したおorz 夢がひろがりんぐ……やばい、2chに染まっていく俺がいる…… 上達が分かると楽しんだよね^^b >>87 おはよ〜って、おじちゃん外、真っ暗でつよ まあ、俺も居眠りぶっこいてたんだが……疲れてんのかな。。 マック風味いいね、期待してるっす。 絵師は本スレで募集した方がええんちゃう? それと、今ポリでって話もでてるんだけど、13的にはいかが? あい、ではリアルとシナリオがんがって!……はぁ…俺も自分のシナリオやんねえと……
- 90 名前:812 mailto:sage [2006/01/20(金) 18:12:23 ID:uUJJDSSo]
- ……すっげー落ち着き無いな……すまんです……
- 91 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/20(金) 21:51:38 ID:BDLiMJ6I]
- >812
お仕事が夜なので気にしない、むしろ明るいと眠い ロリゴンはいいアイデェアでつね・・・・はいはいテラエロステラエロス(なにかを床に叩きつけながら逆ギレ) ゲーム全体をポリゴンでやるのは物量的に却下 キャラのみポリゴンにしたとしても3DCGデザイナー募集は茨の道&完成予定が大幅にのび〜る悪寒 ポリゴンはそうだな〜、演出の一部として使う分にはええんでないの? >522はポリゴーンでなにをやりたいんのカニ?イリュージョン超えようぜっ!って話なら喜んで乗るが(ヲ
- 92 名前:812 mailto:sage [2006/01/20(金) 22:19:05 ID:uUJJDSSo]
- おか〜りなのかな?
いや逆にちょっとだけ使うほうが無駄がおおいよ。 あれの利点は一度しっかりしたのを作ればポーズをちょっと弄って何パターンも簡単に 作れるとこだし。だから短いのだと、あんま効率よくない。素体のストックとかキャラ数にもよるけど。 デザイナーというかモデリングは522が出来るんじゃないかな、ただテクスチャーとかが端役でも こういうのだと手が抜けないからきついかも。
- 93 名前:812 mailto:sage [2006/01/20(金) 22:26:58 ID:uUJJDSSo]
- きついって言うのは効率的、量的にね。多少なら手伝えるけど。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/20(金) 22:45:16 ID:2jn6lyfu]
- 160 名前:長谷部悠作 ◆xxFBKR1QBE [sage] 投稿日:2005/10/09(日) 10:10:31 ID:QWXu8BmU0
ttp://the.velvet.jp/graphic/tamesigaki01.jpg あまりに貼りまわりすぎて恥ずかしいな俺w 一応非トレスで、なんか無駄に長いけど、それはともかく、このくらいのクオリティーなら 立ち絵量産は可能かしらぁ〜。 イベント絵は丸々トレスればいい。 642 :長谷部悠作 ◆xxFBKR1QBE :2006/01/19(木) 09:05:44 ID:zfUoTE/A0 今のところ一番良くかけた絵 the.velvet.jp/graphic/nagisa04.jpg ∧_∧ ミ ギャーッハッハッハッ! o/⌒(. ;´∀`)つ と_)__つノ ☆ バンバン
- 95 名前:522 mailto:sage [2006/01/20(金) 22:50:40 ID:6VvaKcaH]
- おつつ。
俺がやりたいのは、自分が絵が描けないのをカバーするために、 3Dでポーズとらせてレンダリング→下絵として使う、なんだけど。 それも812の言う通り、絵師がいる場合は短いのだと返って効率悪い。 あればあったで、OPなんかに数パターンくらいのアニメーションに 使うと効果的だけど、優先度は低いよね。 よって、3DCGデザイナーはいらんので、絵師絵師w まあ、自分の力量もやってみないとよくわからんので、やってみよっかな段階っす。 イリュージョンはそのうち超えようw
- 96 名前:812 mailto:sage [2006/01/20(金) 22:51:39 ID:uUJJDSSo]
- >>94
おお!うめー!! 5年の10月って事は、まだ生存してそうだね。この板の絵師?
- 97 名前:522 mailto:sage [2006/01/20(金) 22:55:32 ID:6VvaKcaH]
- 葱板でゲーム制作したい奴等が集うスレ5
pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1108785397/l50 ここで見たw やらないか?
- 98 名前:812 mailto:sage [2006/01/20(金) 22:58:48 ID:uUJJDSSo]
- うほw サンキューー!!
って522やんw この記事貼っていますか〜?とかってやっていいのかね? まじ来て欲しいんだが…
- 99 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/20(金) 23:00:08 ID:BDLiMJ6I]
- オリは思うんだ
主旨と違うところにそこまで力を入れるべきかと? 「3DCG萌え」を成すことが夢ならオリも協力はおしまん だが「3DCG」が演出の一環なら違う部分に力を入れるのが得策だと思うんだ 「なにを表現したいか?」コリ重要 「なにで表現したいか?」まぁ時と場合によりけり オリはオリが感じた萌えを表現したいんだ! っと書き書きしていたら話まとまったのね、ヨカヨカ☆ >522 オリもだ、とりあえずオパーイをゆらすところかry 絵師プリーズミー コーンインザッキャッチミー >>94 オリと一緒にエロゲー作ろうぜ!
- 100 名前:522 mailto:sage [2006/01/20(金) 23:02:19 ID:6VvaKcaH]
- リンク先でなんかマルチすなとか言われてたよw
見かけただけなんでこのコピペの意図とかはわからんです。
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