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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。



321 名前:監督 mailto:sage [2007/11/15(木) 03:12:40 ID:3R07X6tQ]
さてゲームの主な要素だが、

@敵の剣術の情報を収集 (構え・技など)
   ‥町のうわさや敵との遭遇・にらみ合い、
その敵に斬られたホトケの刀傷の観察 から情報収集する

A剣の腕を上げるための情報を収集 (どんな技をどんなときに使えば有効なのか)
   ‥これは、町人から剣術を学ぶのはおかしいので、
    なにげない情景の観察や、イベントの実行から自然に学び取る、悟っていく感じで。
    あと、師匠との修行の回想シーンとかからも情報収集。
    自分で使いどころを推理しなければいけない技もある。

B本番の勝負で、集めた情報を生かし、適切なタイミングで技を使用していき、勝つ!

という、「情報を集め、それらを総合して強くなっていく」ことを、
おもしろさの売りにしようと思う。
もちろん>>317さん考案のステータス・ターンを利用しつつ。






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