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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。



1 名前:すいか ◆SUIKADEJWk [04/04/05 00:01 ID:E3Gbn8JZ]
マルチ対戦型のゲームを作ろうと思ってます。
幽霊と肝試しにきたって設定の人間の2チームに分かれて廃村でかくれんぼみたいなことをするって感じ。

詳しい設定としては・・・
時代は昭和30年頃。ある村で村民全員が謎の失踪を遂げる。
謎が残されたまま月日は流れ平成へ。その村の噂を聞いた若者数人が肝試しと称しその村を訪れる。
若者たちがそこで見たものは人間とは呼べないような姿になった村民達だった。

って感じでプレイヤーは若者になってその村から逃げ出すっていうゲームでつ。
もちろん村民をプレイすることもできる。その場合はその"侵入者"を殺すことが目的になる。
ただ村から逃げ出すってだけじゃつまらないので、若者サイドの勝利条件は朝が来るまで村民たちから隠れていなければいけないとかそーゆう感じにしようかと。
武器もあるけど、村民は不死身で一定時間気絶させることが程度。結局生き延びて朝を待たなければいけない。

こんな感じのゲームを作ろうと思ってるんだけど、みんながやろうっていう気になるかどうか気になったので「こうしたらいいよ」とかあったらキボン。
作るの手伝うよって人も募集でつwちなみにすいかはわがまま。

185 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/27(金) 19:40:21 ID:G1e7lE/8]
tumi.kaz7.com/t2/ore_reg.cgi

186 名前:180 mailto:sage [2006/01/27(金) 20:32:13 ID:hALm8duY]
>>182
あれ?プログラマじゃなくて絵描きが希望なの?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 22:00:24 ID:sZghv91r]
>>183
ほむほむ。それはそれ。頑張りは頑張り。
強い魔王じゃなく強い勇者になるのじゃよ。ふぉふぉふぉf

>>186
内容によるけど、ヘビィなのは・・・なんにしてもここでする話じゃないね。
誘導してくれるとありがたいけんど。

188 名前:180 mailto:sage [2006/01/27(金) 23:05:52 ID:850OXd4U]
すまんね。じゃ、メッセで話そう。
メールで都合のいい時間とか教えてくれ。
sanzo180@hotmail.co.jp

189 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/28(土) 00:14:49 ID:u+b3SlwN]
とりあえず基本部分のとっかかり
www.gamdev.org/up/img/4496.zip
今度はキャラ絵の表示にチャレンジかしら

190 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/28(土) 17:02:35 ID:23Wx9/jT]
色々実装、なんかそれッポイ
関数勉強し直すと吉かも
www.gamdev.org/up/img/4501.zip
次はスプライトに挑戦だ!ちょっとこっちこいっ!


191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/30(月) 02:13:29 ID:FSfirp40]
>>ステフ13
ちょっと質問。
本スレでステフ13のwikiをまとめサイト化するような話が出ているのだが
もしやるとなったら、本当にやってOK?

それと>>190落としてみたが、ガンガッているみたいでなにより。
スプリクト書いてると、実際欲しい絵や音が具体的に見てくるはず。
メモ帳でテキストをグダグダ書いているときには見えなかったものが、
プログラマの視点にたつことで見えるようになれば素晴らしい。

192 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/30(月) 03:34:00 ID:XcqzFcJg]
>>191
おkダオ

サンクス
とりあえずいまんとこは妄想通りダス


193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 03:58:51 ID:2iCkLMKY]
ステフ13、消えちゃった?



194 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/02/03(金) 07:40:30 ID:krkxXyz2]
ただいま〜

>>193
ヒント:中の人が忙しかったorz
成績が良すぎて色々良いことがあったのと知り合いのPCのサポート(ウィルス駆除・リカバリ)やってたのと叔母さんがネットで株やりたいとの事で相談受けて色々下調べしていたのとknoppixを最新のに入れ替えてみたりとかしてたw

プログラムのほうは一切手を付けていないんで今晩あたりにでも再開シマリス


今後の予定
とりあえず寝る
夕方に起きてお出かけ
軟骨から揚げご飯で喪を増幅
タブレットでお絵かき(ピド風味)
そいつをNスクで板野サーカスマンセーと言いつつレッツジャッパニメメメィィィィション!できたらイイナ☆
Xdayまでにはデモまで持っていくぞゴルァと思いながら寝る

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 20:03:45 ID:2iCkLMKY]
13キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!

196 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/02/04(土) 10:49:26 ID:Eu05WpXU]
gamdev.org/up/img/4562.zip
とりあえずスプライトのしょぼい使い方をやってみた(プ
ちょっとしたアニメーションのサンプル探すのとクリプカル領域で懐かしいエロゲ風味を醸し出してみちゃおっかなとか言ってみるテスト

ところで絵師はいずこ?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 18:00:18 ID:KvjLiGiv]

ーOOー   お手伝いいたしましょうか?
 く       えぇ、もちろん冷やかしですが
  凵

198 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/02/04(土) 20:54:20 ID:NSm7xyV+]
>>197
適材適所するナリヨ☆
何がしたい?なにが出来る?


199 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/02/08(水) 22:21:49 ID:/CM+VQNj]
gamdev.org/up/img/4600.png
デモ用の画像作成モ〜ド
キヨカ(仮)その1

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 01:17:01 ID:YfuA9NtJ]
>>199
なんだかもう観鈴っぽいかも。
昔、絵師が描いてくれた絵とかは参考にしないの?

201 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/02/10(金) 09:12:49 ID:Qdo0EDwd]
>>200
君は何を言っているんだね?
これこそがステフクオリティ(プ

202 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/02/14(火) 09:43:40 ID:RcgsFYEq]
gamdev.org/up/img/4646.zip
世の中のアベックどもは氏ねばいいと思うYO
エイメンッ!

デモうpっときますのでドゾー

203 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/14(火) 09:51:41 ID:FTHP39JL]
誤字脱字の修正
BGMと効果音追加
絵(立ち絵・背景・イベントCG)追加
プログラムによる効果的演出
デバッグ

↑を実装してくれらイイナ♪(お



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 13:33:32 ID:GNqRkGra]
それと、シナリオがさっぱり面白くないから
全面リライトしてくれると嬉しいな♪(お

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 18:01:59 ID:e4B0G22H]
それはあんまりな…

206 名前:喪ステフ [2006/02/15(水) 07:26:59 ID:ZAnS080z]
手本を示せ、話はそれからだ。

207 名前:喪ステフ mailto:sage [2006/02/16(木) 01:59:35 ID:yq+fahZV]
やぁみんな「かしまし」はみたかい?
とまりタン萌え萌えでもう堪らんの要チェキですぅ〜
やっぱ時代はツンデレだよな、次回のかしましは海でのお話らしいのでSPモードで保存するのをお勧めする。

208 名前:喪ステフ mailto:sage [2006/02/19(日) 07:32:38 ID:hvBjdkrX]
ステフ13です
仕事中に眼帯ポニテ娘さんを見かけて萌え狂いました
ステフ13です

っつーわけで今晩なにかをうp
1、シナリオを修正
2、立ち絵増量
3、エチィイベントCG
ど・れ・に・し・よ・う・か・な?

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 22:13:26 ID:qwMthP8H]
>>208
眼帯ポニテ娘て・・・どんだけピンポイントやねん
とりあえず立ち絵増やすのがいんじゃね? ちなみに早大生でつ(´・ω・`)

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 14:44:40 ID:vF0NXqlN]
うpは?щ(°д°щ)カモーン

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 20:10:11 ID:JCxcUjQU]
>眼帯ポニテ娘
kwsk

212 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/02/20(月) 23:51:38 ID:DVhrQ4Af]
gamdev.org/up/img/4731.png
よみがえる空見てたら寝てたorz
間先生うp〜
次は望たんでもえがくっす


213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 00:02:41 ID:B0xm85WW]
じゅうべえちゃん?



214 名前:喪ステフ mailto:sage [2006/02/21(火) 01:19:37 ID:DCUcgWp8]
オリが絵を描いて元ネタを当てるクイズかYO

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 02:51:33 ID:DCUcgWp8]
gamdev.org/up/img/4734.png
塗り直し

216 名前:喪ステフ mailto:sage [2006/02/22(水) 07:15:48 ID:GyqnES7U]
>>208
早稲田大学の妹研ってどうなん?
>>211
見かけただけデス、口説くべきか写真を撮っておくべきだったか・・むむむむ
とりあえず眼帯ポニテはイイッ!とだけ言っておく。

現実逃避したいので脳内キャスト決め(プ
キヨカ:桑島法子
望:倖月美和
間:野上ゆかな
愛:坂本真綾
鐘:高橋裕子
吉柄:鈴村健一(オ


217 名前:喪ステフ mailto:sage [2006/02/22(水) 12:08:25 ID:GyqnES7U]
珍しい事が起こったので走り書き

寝てたらチャイムに起こされた
だれかと思ってドアを開けたら見知らぬ老人が立っていた
なにか用ですか?と声を掛けてフときずく
目線を下ろすと近所に住む見知った子供が泣いていた
老人曰く、買い物帰りに子供が飛び出してきたとの事
その老人は親切にも子供をここまで連れてきて子供の家に誰もいなかったようなのでたまたま二つ隣の俺の家にきたらしい、
俺は眠たい頭で親切なご老人だな思いつつ子供の事を快く引き受けこの子をどうするか思案した、
子供の話を聞く限りではテレビを見ていたら母親がいなくなったとの事、買い物でもしにいったのかと考えた
・・・・・結論から言うと母親は二階で寝こけていて俺が家に入ってきてからやっと起きたようだった(笑)
たまたま面識があったからよかったものの面識なかったら俺の状況テラヤバスw
事情を話しさっさと我が家に引きこもったのだがこの件について少し考えてみた、これは凶悪事件に発展する可能性もあったのではないか?
なぜ今回はこんな心温まる喜劇で終わったのか?
そんな事を一瞬考え結論を出す
登場人物が全員一般的常識を持ち合わせてしまっているからだ
屈折した生き方をしてきた自分がこのような喜劇の一員になれた事が少し嬉しくなるそんなお昼時だった。

ツン学のアイディアに使えそうで面白いかも、ストーリーの骨格が悲劇でも登場人物しだいで喜劇にすらなる、体験として得られたのは嬉しい。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 14:24:33 ID:WEviS9LC]
ツンデレのツンってどの位のトゲトゲしさにするの?
ハートマン軍曹レベル?

219 名前:喪ステフ mailto:sage [2006/02/22(水) 22:36:43 ID:qO923WHZ]
>>218
選択肢しだい、激しく罵られるエロシーンとかやってみたいな(オ


220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 02:27:23 ID:KMk4LoXF]
ラフ過ぎて汚いがステフ支援っと。
ttp://gamdev.org/up/img/4751.jpg

まとめサイトの初期シナリオから間と愛。
こんなもんだろか。

221 名前:喪ステフ mailto:sage [2006/02/23(木) 05:09:56 ID:KWRI9o1a]
>>220
世の中には絵が上手い人が多いなぁ〜
支援サンクス♪

愛はネオオカッパなんでエヴァの綾波みたいな髪型なんですよ
オリは初期設定無視して自分が描ける萌え娘を描いてるだけかしらorz

222 名前:喪ステフ mailto:sage [2006/02/24(金) 01:56:20 ID:URok8rJp]
PS2版クラナド買った・・・・・桑島法子のためだけに!!

追加要素が声だけだがイイッ!
春原が萌えキャラ化してんよマジでマジで。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 01:57:21 ID:ewvUUblR]
はいはい日記日記



224 名前:喪ステフ mailto:sage [2006/02/24(金) 02:18:49 ID:URok8rJp]
自身が感じた事をこうして記しておくと後々参考になるから大目に見てくれ。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 04:15:07 ID:co6N1Ar4]
お。でたんか!
買いてー!

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 00:48:59 ID:s7RvKIFZ]
>>221
ネオオカッパといわれても何指してるかさっぱり分からんぞw
「初期設定無視して〜」じゃなくて、イメージを文章で上手く表現できてないだけかと。
人に伝える場合は分かりやすい表現にしたほうがいい。

227 名前:喪ステフ mailto:sage [2006/02/25(土) 04:45:01 ID:1lW8rktP]
>>226が何を言いたいのかよくわからんぞ?


228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 10:07:44 ID:OAFcRb7H]
>>227
知能が足りないんだね・・・学生?

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 11:43:04 ID:1lW8rktP]
学生なのはあってるんだが・・・・あの・・・その・・・・・年間通して学年総合首位なんだオリ、本当に・・・・・orz

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 16:52:16 ID:4kmZTObL]
↓に学年の水準が低いとコキおろすレスがつきます。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 17:18:53 ID:1DP4frnj]
ぶっちゃけて、学校で一番だろうがここでは何も意味が無い。
実力と人間性しか分からないからね。
そもそも読解力と、丸覚えの学力は関係無い。

と、マジレスw

232 名前:喪ステフ mailto:sage [2006/02/25(土) 18:13:31 ID:EiH+Du10]
>>231
んっ、それでどうかしたの?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 23:25:46 ID:z4+9/7a2]
また何かギスギスしてるね…



234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 00:20:52 ID:Rurjq0Cr]
検索するなら
×ネオオカッパ
○ネオおかっぱ

どうみても隔離スレです。
本当にありがとうございました。


235 名前:喪ステフ mailto:sage [2006/02/26(日) 03:56:53 ID:WxQA2fHm]
>>234
んっ、それがどうかしたの?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 06:26:20 ID:ik2Ta+qh]
>>235の喪ステフへ
今日からお前も喪ステフだ!!!

喪ステフは個人のコテハンではなく複数の人間の共有コテハンとなりました
サンラ@ズのアレ名義と一緒。


237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 10:08:46 ID:3HsXfKUU]
よし、じゃオリも喪ステフだ!!!

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 14:23:35 ID:8cZ2P7kI]
よしじゃあ君も今日から喪ステフだ
  

239 名前:喪ステフ mailto:sage [2006/02/28(火) 01:53:39 ID:PsQ4UqpJ]
毎週恒例になりつつあるうp宣言です、毎回ちょこっと遅れるのも仕様です
水曜日になにかうpっときます。


240 名前:喪ステフ mailto:sage [2006/03/02(木) 07:38:53 ID:cOUvbJSF]
gamdev.org/up/img/4829.png
今晩あたりにでも手直ししとくデス

241 名前:喪ステフ mailto:sage [2006/03/02(木) 21:47:44 ID:c7PekvEu]
gamdev.org/up/img/4838.png
地味ぃ〜に修正

ところで絵師まだぁ〜?
放置プレイツラス

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 21:49:33 ID:te28OqJo]
いや、充分上達してるから。自分で絵を描けば無問題だよ。
(それがステフかどうかは別の話…

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 22:16:02 ID:e+7b9NqL]
漏れには絵師くんなって言ってるように見える



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 22:22:54 ID:niOaeztb]
絵はひとまず(仮)としてそのまま話を作り進めてけばいいんでない?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 22:26:05 ID:te28OqJo]
てか、下手に中途半端に上手い絵師よか充分味があるし、
この画風で完成した作品を見てみたいな。

246 名前:喪ステフ mailto:sage [2006/03/02(木) 23:00:41 ID:c7PekvEu]
WIKI更新してたら・・・・・なにこの流れ!?

とりあえずスタッフが揃わんとどうにもならんからいままで通りマターリ作ってるYO
とりあえず今後の予定は、全キャラのサンプルを描く→シナリオ書く→システムに乗せてちょこちょこうp→スタッフ集まってウマーーー!→完成!!
という未来予想図。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 01:26:20 ID:zGkY2aTC]
シナリオ書いてうぷしてみたら、なんだよこの娘かわいいじゃねぇかこんちくしょうとなって
絵師が来る可能性もあるわけでさ。とりあえず、なんか形を示すってのが人集めの
基本であり王道だと思うぜ。

248 名前:喪ステフ mailto:sage [2006/03/03(金) 22:49:39 ID:Pl9z1GEx]
んっあれだとりあえずスッタフ募集中なんで4649.
ステフ1,5兄やんもシナリオライター募集中なんでそっちもヨロシクトゥモロー。

フリーの素材(効果音 BGM 背景)サイトで良いところあったら紹介
「お願い♪(マイメロ風)」

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 07:06:29 ID:k9MRJHd4]
仕事先でRODの読子リードマンにそっくりな女性と出会えますように・・・・お願い☆とお星様にお願いしてたらムカツク客がきやがった
それでついカッとなってRODの十一巻買った!ウヒョッ!

月曜にシナリオうpします、たぶん。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 06:54:42 ID:7NKL3cOR]
シナリオ晒すと多方面から苦情がくるので晒せません(プ
教訓「パロディネタは首を絞める」

書き直して出直してきます。


251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 08:38:49 ID:qEOu0QZb]
ただのエロゲオタ?

252 名前:喪ステフ mailto:sage [2006/03/08(水) 10:47:43 ID:aRAnV+qp]
>>251
いまさら気ずいたのかよ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 15:40:22 ID:qEOu0QZb]
      / ̄ ̄ ̄ ̄\
     (  人____)
      |ミ/  ー◎-◎-)    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (6     (_ _) )  <同士よ
     | ∴ ノ  3 ノ    \_____________
      \_____ノ




254 名前:喪ステフ mailto:sage [2006/03/30(木) 01:19:26 ID:5f4C1DJ0]
>>253
オリに似すぎててキモイんだけどもさ
マジでマジで


ゲームづくりの再開だぁぁ〜〜〜!


255 名前:喪ステフ mailto:sage [2006/03/32(土) 19:52:36 ID:9c9ah1HU]
登場キャラクター数を今の倍以上に増やすのでグラフィッカー募集中。

256 名前:帰ってきた喪ステフ13 mailto:sage [2006/04/18(火) 03:51:16 ID:Tt0muAjN]
倫理とはなんぞや?ぎゃぁ〜〜〜〜〜!!
こんばんはステフ13です
数々の誘惑と立ち向かいまた一歩大人の階段昇るそんな日々
ついにシナリオが新展開に突入
gamdev.org/up/img/5329.zip

最近の主な出来事
ホロウアトラクシアにおおいにハマる、カレンとバゼットはイイ!(・∀・)
うたわれるものをSPモードで保存中、今期最強の出来
MSイグルーにかなりガッカリ


257 名前:喪ステフ mailto:sage [2006/04/28(金) 03:46:14 ID:bbRALlbV]
祝!カノン再アニメ化!!
制作は京都アニメーション
BS−Iにて秋放送予定
震えて待てっ!!

258 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/01(月) 11:15:11 ID:CQYfA6bY]
gamdev.org/up/img/5502.zip
ついカッとなって思いついた
今では反省している

吉永さん家のガーゴイルはガチでお勧め。

259 名前:642 mailto:sage [2006/09/05(火) 21:36:58 ID:G87MIqi2]
このスレはステフ37が再利用いたします。

【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part5【歓迎】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/

WEBサイト(放置プレイ?)
steph37.client.jp/

>【概要(ジャンル等)】 ノベルゲー。
>【規模】 1〜5分で終わる。伸びても最長10分。
>【売り】 ノリで作

今後のスケジュール
シナリオと線画を片付けてから本スレにて再度塗り師募集

スクリプタは塗り絵の練習

260 名前:ステフ36 ◆/hgse1kH3E mailto:sage [2006/09/05(火) 21:46:23 ID:wop0YKbF]
放置でごめんよ。
HPの内容、ステフwikiの方に移しておこうか?
向こうならファイルのうpも自由に出来るし。

261 名前:642 mailto:sage [2006/09/05(火) 22:23:25 ID:G87MIqi2]
36キタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
忙しいのなら,その仕事は俺が引き受ける。
忙しくないのなら、その仕事が終わった時点でスクリプタにコンバート汁。

262 名前:ステフ36 ◆/hgse1kH3E mailto:sage [2006/09/05(火) 22:43:26 ID:wop0YKbF]
いや、俺はHP更新の仕事頑張るさ。
せっかく吉里吉里落としたんだ、頑張ってスクリプトン汁。
まだシナリオ上がってないみたいだけど。
m9(・∀・)

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 23:46:04 ID:G87MIqi2]
スタッフは何人でも募集してるんだぜ。
気長に待ってる。



264 名前:ステフ37機目 mailto:sage [2006/09/07(木) 09:32:12 ID:mKCblEGY]
>>259,642
突撃+テンプレさんくす!いつもすまん。
とうとうこっから俺達の下剋上が始まるのか。

>>260,ステフ36
うお久々!!生きていてくれたんだなw嬉しいぜ。


ちなみに現状メンバ確認したいんだが今のところ
俺(ステフ37)
642
ステフ36
781
でOKだよな?781見てるかい?


・263に同じく参加待ってる。
初心者とか関係ないんで気軽に楽しみたいという人が今日のオススメ。


265 名前:781 mailto:sage [2006/09/07(木) 13:32:45 ID:wjVK7m0y]
見てますぜ。

10kbのシナリオ考え中。
今詰めてる案は、
死体愛好の少年と自殺癖のある少女が
互いの性癖(というか精神的な欠陥)を補完しつつ仲良くする話
です。
コメディとシリアスと切ないのが俺の腕で混ぜられるのかは永遠の謎。

ここで作るゲームは完全非エロだったっけ?

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 16:41:16 ID:CzHC9q7P]
それいいな。
もらっていい?w

267 名前:781 mailto:sage [2006/09/07(木) 16:55:46 ID:wjVK7m0y]
盗作という意味だったら勘弁してください。
一応頑張って考えた案なので。

268 名前:781 mailto:sage [2006/09/07(木) 22:45:25 ID:wjVK7m0y]
簡単なプロットと一日目(三日編成のうち)が書きあがってるけど
どこにあげればいいんだべ?

269 名前:781 mailto:sage [2006/09/08(金) 02:24:26 ID:5xqPpfZ7]
現状コメディから少し離れつつある。
かなり変態くさい話になりそう。
あと明らかに10kb(1〜5分の量らしい)を超える。
37氏、イメージに合わないようだったら言ってください。
プロット書いてまとまったこと↓

どんな背景が必要か=まだ不明
一枚絵=多分8枚くらい。減らすこともできる
    ・首を絞められてイった顔になっているヒロイン
    ・主人公とヒロインの入浴シーン
    ・ぼこぼこに殴られて気絶しているヒロイン
    ・ギャグ調の一枚絵(エンド用)
    ・鞭に叩かれて気持ちよさそうに悶絶するヒロイン(エンド用)
    ・精神病院にぶち込まれ、自分で壁に頭を打ちつけるヒロイン(エンド用)
    ・笑顔に涙を浮かべたヒロイン(エンド用)
    ・幸せそうなヒロインの一枚絵(エンド用)
立ち絵=ヒロインの立ち絵(喜哀驚普の4種類。増えるかもしれない)
音楽=明るい曲3曲、暗い曲1、2曲。単に俺のイメージなので増やそうが減らそうが自由

あと企画参加している方のフリーメルアドか、適当なうpどころが欲しいです。
シナリオは書いた傍から流すかうpをしていくから、642氏は同時並行でスクリプト打ちしていってもいいと思う。
あとどなたか背景画像、効果音、音楽を探す係になってくれるとうれしいです。
さすがにシナリオ打ちながらイメージに合うものを探していくのは辛い。
一応シナリオ内にどういう素材か書いていくので、一つの素材指示につき2,3個候補を見つけておいてくれるとありがたいです。

270 名前:642 mailto:sage [2006/09/08(金) 23:47:13 ID:p7jUZIWs]
781の才能に嫉妬。

うpの場所は
www8.atwiki.jp/steph/
gamdev.org/up/
もしくはここで垂れ流しを想定していたが…

緊急動議
・また引越しするのか


とりあえず背景は見てきた。
ttp://www2.ocn.ne.jp/~katokiti/sozai.html

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 00:43:46 ID:1a6hC+cF]
うお・・・
おもしろそうなことになってるじゃないっすか
自分はステフ36さんの時に大人verの線画を描いたものなんですが(彩色は他の人だったヨ)
本来は少年の絵を描くのが大好きなんですよ。でも主人公の絵は必要じゃないかな?
ともあれ今後の進展まったりぽっくり期待させてもらいまーす

272 名前:781 mailto:sage [2006/09/09(土) 01:16:07 ID:2dYcm/fP]
642氏の勤勉さに感謝。

ゲムデヴの方にうpしておきました。
何かzipとかじゃなきゃうpできないらしいので、大した量じゃないけど圧縮してある。
ステフシナリオ 解凍passは37

引越しについてはどちらでも。お任せします。

>37氏
週にどれくらいインターネットにつなげて、どれくらい作業ができるのか教えてくれい。
ノリで作るとはいえ、もちょっと発案者らしく動いて欲しいぞ。
とりあえず一枚絵を描けるかどうか知りたいのでカキコよろ。

>642氏
うpしたシナリオには、まだ立ち絵と音楽の指示が入ってなかったりする。
とりあえず文を書くのを優先したからなのだが、もしこの状態だとスクリプトが組みづらいなら言ってくれ。
ちょっと文を書くペースを落として指示を入れることにするので。

>>271
どもー。
主人公の絵は今のところ予定にないです。
でもまったりぽっくり見ててくれるとうれしい。


273 名前:ステフ37機目 mailto:sage [2006/09/09(土) 13:50:57 ID:rlcBhfAe]
うお。急激に進行してる!皆ノッてきてるな。

>642
引越しは無しで大丈夫だ。特に今のところ問題はない。
うp場所は同じくそこで垂れ流し予定。素材リンクさんくす!

>781
プロット・シナリオラフうpさんくす!まったりな感じですまんよ。
環境とか訳アリでネットできるの2日に一回ぐらいなんだ。作業(描くこと)は1日2〜3時間てところ。
殺しはおkだけど完全非エロで頼む。ムチで悶絶とかイったとか自慰とか無しな方向がいいな。
どっちかっていうと、性的に超変態(SM)じゃなくて、じわじわ狂気(サイコ?)じみてる方がいいかも。
一枚絵は描けるけどショボイ。そこはご愛嬌で。
とりあえず一緒にプロット確認・修正しつつじわじわいかないか。
それやりつつその間に俺はキャラ固めたりイメージ固めたりするよ。
いやほんとノロノロで悪いなorz

>>271
お久々です。
一緒に遊んでくれることに期待大。



274 名前:781 mailto:sage [2006/09/10(日) 01:39:31 ID:XiDFckUS]

うーん、どうやらペース感というか、何と言うかがちがうようだのう。

あまりインターネットにつなげないのにじわじわ話し合ってとなると、かなりかかると思う。
もしシナリオに反映させたい何かがあるならきちんとまとめて少ないカキコでも何とかなるようにしておくべき。
それができないなら話し合いは実の無いものになる可能性が高いと思う。

というか基本的にここまでの事務的仕事をおよそすべて642氏や36氏がやっていて、37氏本人が話し合おうしか言っていないので
単にゲーム作りの雰囲気が味わいたい人なのかな? と不安になるのだ。

で。元々エロ書きだったので、ちょっと完全非エロは無理っぽい(これは完全に俺の実力不足)
早いだろと言われそうだが、俺は俺で別の土地で作ってみます。

つ辞表 スミマセン


275 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/10(日) 03:53:16 ID:90vIBMJt]
早いからage

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 00:00:55 ID:5c4dXg/x]
>>273-274
やっぱり意見が割れたか…

>もしシナリオに反映させたい何かがあるならきちんとまとめて少ないカキコでも何とかなるようにしておくべき。
ごもっとも。
企画を立てる時に提示されるべき物だと思うが、あまりにも抽象的過ぎだったし
これがシナリオライターが見つからない一因にもなってたんだろう。
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/675

だがエロ、非エロかなんて事はそれ以前の問題だから、781の言い分を全面的に支持する事も出来ないな。

・37はこの失敗を教訓にまたやり直す気があるのか
・完全非エロとはパンチラも許さないのか

>>274
手ぶらで帰すのも何だから仕事してみた。
gamdev.org/up/img/7571.zip (パスはシナリオと同じ)

感想
これを10KBとか20KBとかでまとめるのは無茶だろう。
・何故死体しか愛せなくなったのか
・何をきっかけに自殺未遂を繰返すようになったのか
この辺を放置する訳にはいかないと思う。

後、文末が「た。」で終わるのが2,3行続くと何か違和感を感じる。

277 名前:781 mailto:sage [2006/09/11(月) 05:57:19 ID:MdmQ10IO]
>>276
まず俺の実力不足が原因の一つだということは大いに認識している。
もっと素早くプロットがまとめられて、もっと早く上手い文章が書ければ
一進一退の議論をしながらでもいけるのだろうな…。

以下俺の考え。
・シナリオは他の担当より一歩先に、できれば早く仕事をしていなければならない(私見だが、そうじゃないと必ずだれると思う)
・なので、シナリオの方向性についての話し合いが長くなる以上、ストーリーをまとめて文を書く作業をより早く終わらせなければならない
・書き慣れたストーリーラインの方が作業は自然早くなる(エロ系はある程度定型化がきく)
エロ云々に関しては半分はこの思考から。
今の作成方針でいくなら、俺はある程度書き慣れたものを混ぜなきゃムリポということです。
なので作成方針を変えるか、作成方針がこのままならシナリオ本文の自由裁量を増やしてくれという要求が出てきます。
・37氏は、シナリオに関する条件付けは後出しではなく先出しにする(リーダーの決定権は先出しにした方が作業の無駄がなくなるし、徒労感も無い)
・シナリオの方向性だけでなくプロット作成まで話し合うつもりなら、それは確実に迷走するから、37氏がプロット(に近いもの)を用意する。細かい部分までの話し合いは今の37氏の環境ではそもそも無理
・いずれもやらないなら、シナリオ担当の本文における自由裁量を認める(今回の場合変態表現をある程度許すとか。あからさまなエロは無いよう俺も努力はする)
ついでに以下はシナリオ関連以前に、37氏が現在の環境でゲーム作りをするなら必須の心得かと
・どんな話をするにせよ、書き込む回数の改善がないなら、話し合うことをよくまとめておく
・レスを返すにしても「○○は駄目」で終わらせるのではなく「○○は駄目。△△にしない?〜〜の理由で」という風に書けば、2倍以上の速さで話し合いが進むので工夫を

こんな感じ。以上俺の考えでした。

…あと、この数回の書き込みで俺の性格は大体わかったと思う。
頭でっかちで実力が伴っていないのは悔しいが認めるところだ(ゲーム製作へのやる気はそれなりにあるが)。
これを許せるかどうかだな。

37氏、返事してくれ。

278 名前:781 mailto:sage [2006/09/11(月) 06:28:58 ID:MdmQ10IO]
>>276
あ、あと感想ありがd。
プロットと今まで書いた量から予想すると、60〜70kbくらいでまとまるのかなという気がする。

・何故死体しか愛せなくなったのか
単純に幼児経験が理由。
眼前に落ちてきた飛び降りの女性を見たときの恐怖というか興奮を、脳が性的興奮と取り違えた感じ。
(俺が人から伝え聞いた「死体愛好になった理由」を参考にしてます)
この理由単品で話の中に出すと説明的で変な感じがするので、理由を出すとしたら主人公の性癖の改善とそれに関連したヒロインとの関係も書くことになると思うのだが
そのつくりにするとさらにぐっと話が長くなると思う…。
単に「小さい頃飛び降りを見た」でなく、現在においてヒロインが干渉できる理由を考えなきゃならんので…。
別の理由にしてストーリーを考えた方が自然だろうか?

・何をきっかけに自殺未遂を繰返すようになったのか
自殺未遂の理由に関してはシナリオが進行すればわかるつくりにしたいとは思っている。
家族が全員事故で死んだとか、あるいは幼少期からの虐待かにしようと思っている。
「世界で自分を必要としている人が居ない」
「生きていてもつらいだけで、意味が無い」
といった感情から自殺を繰り返す。
そんな少女が主人公と出会い、変な性癖のおかげで必要とされ、楽しい思い出を人生で初めてつくり、生きたいと思うようになる。
しかし主人公は生きたいと願う自分には用がなく、死体になりたいと願う自分にこそ興味がある。
生きて主人公ともっと楽しい思い出を作りたいと願うが、その主人公に必要とされるためには死を目指さなければならない。
相反した目的と手段に少女は悩む。
…と、この辺を一つのツボ?にしたいのだ。

文章に関しては、文が連なっても不自然にならないよう、語尾を注意します。
指摘ありがd。



279 名前:781 mailto:sage [2006/09/11(月) 06:35:40 ID:MdmQ10IO]
…さらに、dataフォルダの中身を今見た。

あなたスゴイよ…。
いや、マジで…惚れそう…。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 09:10:21 ID:Uz933pXJ]
>>278
ちょっとしたヒントというか単なるおせっかいなんだが
真性の死体愛好、死姦性癖というのはもはや改善とか直せるとかそうゆう
モノではないので主人公をそのあたりのステージに置くのは後々無理が生じる
>眼前に落ちてきた飛び降りの女性を見たときの恐怖が幼心に残すのは
かなりのトラウマであってそれを性的嗜好につなげるには段階的な思考の湾曲が
必要になると思われ。(その分こうしてこうなったという説明シナリオが必要
それを省くと不自然でしっくりこなくなる可能性あり)
前置きが長くなったがここからがおせっかい

・主人公が幼い頃(5歳〜小学校低学年あたり)に慕っていた(初恋とか?)
親戚のお姉さん(その当時で高校生位か?当然美形w)が自殺。
お通夜で見た棺おけの中でまるで生きてるように眠るお姉さんの美しさに
忘れられないほどの高揚を感じてしまう。その後思春期になって何人かの
女性と付き合うが性的にうまくいかず、自慰の時に想像するのは死体(というか
動かない女性)ばかり、そこで自分の性的嗜好に気づき始める。

たぶんもう書かなくてもわかってると思うが
自殺願望のあるヒロインならODさせれば昏睡状態になるからその辺で↑の
幼児体験が伏線にできると思う。ヒロインが干渉できる要素にもしやすいだろう。

あとあんまり関係ないが首しめてヒロインが逝った顔になってるとか言う部分は
死体愛好家には絶対無いシーンだ。それは死体愛好じゃなく快楽殺人的だよ。
女性にはやってる最中に首しめられるのが好きな人も居るがね。死体(動かない体)
に陶酔を覚えても自分でそれを作り出したいかって言うのはまた別次元。一度やると
あまりの緊張と興奮に2度目をやってしまう人が多いとは聞くけどな。
あ、窒息させるんじゃなく絞め落とした後に行為に及ぶって言うなら全然問題ない。
蘇生が結構大変で一歩間違えると犯罪者だけどw

言っとくけど、私は↑みたいなことやってないからな( ̄¬ ̄*)

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 10:22:25 ID:ib/3SH8C]
死体愛好と自殺未遂の話は凄く面白そうなので、それはそれで作って欲しい
とか勝手なことをいってみる。

で、ステフ37のシナリオなんだけど、「いきなり次回予告!」とかで
テキトーにプロット作ってみるのはどうよ。

282 名前:642 mailto:sage [2006/09/11(月) 23:18:06 ID:DtkeapFl]
>>279
何か勘違いしてるっぽい。
ヒント: KAG

>>280
781はいいアドバイザーをゲットしたようだ。

>>281
お互い無理に妥協するより、そっちの方がいいと思われる。

>テキトーにプロット作ってみるのはどうよ。
kwsk

283 名前:781 mailto:sage [2006/09/12(火) 01:39:41 ID:OIBNNwWf]
>>780
リアリティ溢れる説明だ…!
怖いくらいに詳しいですな(本当にやってない…よね?)。
おせっかいなんてとんでもない。かなり参考になった。
これを元にシナリオを書き直してみようと思う。
主人公の性的嗜好のきっかけについてなど、アイディアを使うことになるがよろしいか?
できればこれからもアドバイスよろです。
一応大学の講義で使った精神病理の本があるのだが、ネクロフィリアについては半ページくらいしか触れられてないのだ…orz

>>281
作ってみたいとは思っているお。
結局またストーリーを練り始めた。

>>282
謎はすべて解けた。
krkrを同フォルダに入れなければならなかったんだな。
ますます感激した。
…そして自分の文章の粗も痛感した。



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 09:36:49 ID:52FjA7hX]
>282
「いきなり次回予告!」という、単語を3つ入力するとテキトーに
次回予告を作ってくれるというジェネレーターがあったんだけど、
今探してみたらなくなってたみたい。ゴメソ。

かわりにこんなのみっけた。
火曜サスペンス劇場次回予告
ttp://cgi.jjp.co.jp/cgi/jjp.co.jp/user-cgi-bin/ns/index2.html

ちょっと短編向きじゃないか。あとミステリ限定。

>283
楽しみにしてるお。

285 名前:642 mailto:sage [2006/09/12(火) 22:30:51 ID:jaEi08qm]
>>284
予告じゃないけど、仕組みは同じかな?
ttp://cgi.jjp.co.jp/cgi/jjp.co.jp/user-cgi-bin/ns/index1.html


【ジャンル】 バカゲー
【プレイ時間】 30秒〜1分
【売り】 1000回遊べる
こんなゲーム作りたくなってきた。






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