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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ヤター!クォータービューRPG製作ツールできたよ〜



1 名前:作者 [03/06/17 13:41 ID:+2YMdXt4]
ここの住人ですが、クォータービューRPG製作ツールを公開したので告知。
ツールの製作報告なので自作ゲーム評価スレはスレ違いと判断し、あえて新スレ。
正式には4月に公開しましたが2chでもほかの板でちょこっとだけ紹介された模様。
まだまだ使いにくいですがクォータービュー系ツールがあまりないので作りますた。
Site: www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html
Vector: www.vector.co.jp/soft/win95/game/se281880.html

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/24 19:51 ID:dtoOqCqE]
5年でこの程度かw

29 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/24 20:34 ID:YFmUMIYl]
>>28



30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/24 20:58 ID:qwpqFqXF]
>>28


31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/24 21:11 ID:wAU4s+kZ]
>>28

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/24 21:25 ID:sQNvG47T]
>>1
俺と同い年じゃん。
がんばれ。

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/25 03:58 ID:s2cyL/j2]
エディタもC++で作れよハゲ

34 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/25 04:29 ID:P3XKhrUM]
変なの来ちゃった

35 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/25 06:43 ID:Aw+R389a]
アソコを癒す清涼サイト
homepage3.nifty.com/coco-nut/

36 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/25 06:58 ID:LfdE2+OK]
ツール作るのは時間かかるからね〜



37 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/06/25 07:50 ID:Cisi6Agy]
>>28みたいな香具師、必ず出てくるよな。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/25 07:53 ID:y8RGCy5D]
そりゃ2chだし。

39 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/06/25 07:56 ID:Cisi6Agy]
( ̄  ̄)(_ _)ウンウン、なっとく

40 名前:1 [03/06/25 12:30 ID:WPgqyA7f]
>28
5年といっても実際に開発にかかった時間はおそらくこの1/10と思われ。
ほかのもの作ってたり、ほったらかしてた時間が多かったから。
>33
WindowsSDKをまだあまりやってないもんでスマソ
そりゃできればこっちもC++で作ることが望ましいと思うわけだが…

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/25 15:47 ID:mPPdHsIs]
>>40
荒らしは放置でおながいします

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/25 20:39 ID:C5EubVYA]
HSPかどうりでしょぼいわけだw

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/25 21:15 ID:ax4u7JH4]
>>42
w

44 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/25 21:22 ID:uKPSIwj9]
プログラムに興味があってHSPをがんばって覚えようとしてるんだが
HSPでショボイとは… HSPも上手く使えない漏れには考えられん…
>>42はすごいと思う…  ∧ ∧
               (´・ω・`)

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/06/25 22:39 ID:WDS+N+mK]
>>44
HSPは癖が強すぎる独自仕様だから難しいよ。
それに一般に使われている言語と比べるとユーザーも少ないし
出来の良い解説サイトも少ないよ。
C++でAPIだけでWinアプリは難しいからDelphiにしたら?

46 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/26 00:23 ID:aOUqOX6D]
■■■かわいそうな「ゲーム君」を2ちゃんの力でトップにしよう!■■■

HSPプログラムコンテスト2003オンライン投票
www.onionsoft.net/hsp/contest2003/entryn1.html
                                   
HSPプログラムコンテスト2003に一番乗りで出展したものの
Windowsに標準でついてくるゲームを手軽に起動できるという(というかただのショートカットつめあわせ)
しょーもないプログラムでたたかれまくっているプログラミング暦3年(!)の高校生の
作品、ゲーム君をみんなの力で一位にしよう。
【【【 投票方法 】】】                                
www.onionsoft.net/hsp/contest2003/entryn1.html の一番下、エントリーNo8の「ゲーム君」
評価を「A」で選んでコメントを記入して「送信」(コメントいれるとなおよし)           
www.onionsoft.net/hsp/contest2003/eval/eval.cgi?md=cmt&id=8
でいままで送信されたコメントが見えるよ!(けっこう笑える)                   



47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/26 02:49 ID:N77Il6kb]
>>45
Delphiもユーザーが少ないことは変わらなかったりして。
情報は探せば粒ぞろいなのがあるがなー

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/26 09:27 ID:6+qlsrvC]
言語の話は荒れる元だから他でやってくれ

49 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/26 16:06 ID:r5EUO24n]

ひゃっほーーーー
イェーイ、イェーイ、2ちゃんねるに、初カキコだぜー


50 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/26 16:26 ID:N+vJOzXn]
>>45
>C++でAPIだけでWinアプリは難しいからDelphiにしたら?

実際問題として、RPGのシステムはC++が一番作りやすい気がする。
Delphiだとビットマップなどのポインタが使いにくいし、プログラム
の構造もかなり余計なものが追加されちゃうんだよね。しかも、
Windows標準のGUI部品はほとんど使わないから、最大の利点である
VCLはあまり意味がない。

RPG開発の難しさというのは、RPG自体の難しさでDelphiによって
軽減される部分(GUI)の難しさはあまりないんじゃないかな。
むしろ、システムを自由に扱えるC++&APIの方が素直なコードで
簡単に書ける部分も多い。

まあ、マップ編集やイベントエディタなどのツール部分に関して
は、Delphiの方が楽な場面もあるだろうけど。

といいつつ、私はいつもC++でRPGシステムを「実験」段階まで
作っては放り出してばかりいるんだけど(^^;。Delphiは、キャ
ラクタ編集ツールやマップエディタを作る時に使ったけど、
ゲームシステム本体はC++の方が作りやすいね。


51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/26 21:21 ID:8D5UhedF]
そう、テストプログラムぐらいなら書くのはそうは難しくないんだ。一応完成と思える
規模までプログラムを作るのは、非常に難しい。どんどん複雑度が増してくるから、
管理するのが大変になるからね。1ぐらいの規模のプログラムを1人で完成させる
のは、非常に稀なケースだと思われる。

というわけで、1よ。頑張れよ。

52 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/26 21:56 ID:icZyL8xG]
■■■かわいそうな「ゲーム君」を2ちゃんの力でトップにしよう!■■■

HSPプログラムコンテスト2003オンライン投票
www.onionsoft.net/hsp/contest2003/entryn1.html
 
HSPプログラムコンテスト2003に一番乗りで出展したものの              
Windowsに標準でついてくるゲームを手軽に起動できるという(というかただのショートカットつめあわせ)
しょーもないプログラムでたたかれまくっているプログラミング暦3年(!)の高校生の
作品、ゲーム君をみんなの力で一位にしよう。
【【【 投票方法 】】】                                 
www.onionsoft.net/hsp/contest2003/entryn1.html の一番下、エントリーNo8の「ゲーム君」
評価を「A」で選んでコメントを記入して「送信」(コメントいれるとなおよし)           
www.onionsoft.net/hsp/contest2003/eval/eval.cgi?md=cmt&id=8
でいままで送信されたコメントが見えるよ!(けっこう笑える)       

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/27 06:00 ID:rPLXqI2z]
> Delphiだとビットマップなどのポインタが使いにくいし、プログラム
具体的にどの変が使いにくい?

そもそも、グラフィック周りは一度作ってしまえば、ライブラリ化していじることはないはずだが。
それと、今の時代ビットマップを生で使う利点は何があるのか教えてくれ。
DiretctGraphicsでいいのではないだろうか。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/27 09:34 ID:EiL6MAII]
×DiretctGraphics
○DiretctXGraphics
の場合、D3DXがリンクできないDelphiを使うと、
イメージの読み出しまで自分で行うことになり、ビットマップ構造を生で使うことになる
はっきりいってDirectX系でDelphiを使う利点はない

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/27 09:39 ID:xGy8QcXS]
Delphiのいい所は、タダで整ったIDEがついてくるところでしょ(+VCL)。
金があるならもちろんVC++でも飼った方が良いに決まってる。

Delphi vs BCC vs MinGWだったら?

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/27 10:06 ID:P6GJfOKp]
某ランドのテキストエディタは使いにくすぎる
あんな環境なら使わない方がマシ



57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/27 15:33 ID:OV2FbZOP]
G-UIの話してるんじゃないの?

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/27 20:45 ID:2fgrvYzq]
金があったらVCの方がいいと言っているようだけど?
どちらにせよずっと要望が出続けているのに、
いつまで経っても改善されないボーランド製品は考慮の対象にはならないと思う

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/28 06:22 ID:t3QW3q0x]
>>54
>D3DX
ダイナミックリンクでは不満ですか?
Delphi使いは、どうしてスタティックリンクにこだわるのか・・・

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/01 14:56 ID:wninu2FR]
Microsoftは窓で儲けてるのでVCなんぞで稼がなくてもよいので安くしろ。
自分はC++で満足してるけど、HSPってわかりにくい。
Cやっちゃうとほかの使いにくく感じる。

61 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/01 17:45 ID:BK9cCjwg]
>>52
可哀想に
リセットされちゃったみたいだね

62 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/01 18:18 ID:p6yCWLDH]

ちょうかわいい、われめちゃん1本筋〜w
ここの画像掲示板の管理人は神だとおもう。
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63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/01 18:44 ID:X0uF2au2]
おぉ!スゴイじゃん!じゃん!

64 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/01 20:27 ID:ezl27UeV]
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65 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/01 20:44 ID:F8wRRaYV]
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言語を英語にすると見れるんだ

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/07/03 00:00 ID:cNWizA7w]
HPの方はダウンロード出来ないみたいだね。



67 名前:_ mailto:sage [03/07/03 00:07 ID:z+drA9cp]
homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz09.html

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/03 04:12 ID:AjbUAFhD]
サンプルやってみたけど戦闘がかなりシビアだな。燃えた。
不思議なダンジョソみたくこっちが動くまであっちは動かないようにならんかな。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/03 19:58 ID:A7Ewvp71]
すぐ飽きた

70 名前:快傑ズバット ◆S/GGRxT0w2 mailto:ズバっと参上 [03/07/03 20:15 ID:juxE+3+M]
____________
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|    ―==二,,,__   /    |
|          /   / こ |
|   神      /   /  の  |
|   ス  .___,/′ /  ス . |
|   レ   \     \  レ  |
|   の    /  .,ー---    |
|   予  ./  ./          |
|   感  /   /         |
|    / /   /______    |
|   ・ /    ._,,.,、---″  . |
|   ./--‐''''^゙ ̄        |
|                     |
|                     |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

71 名前:1 mailto:sage [03/07/04 12:39 ID:7Q4b4Kv+]
避難所のスレのほうがのびてるので議論しやすいです。
よかったらそちらのほうにもお越しください。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/04 19:14 ID:hj7UtR/x]
だったら削除依頼出して、誘導しとけよクズ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/04 22:32 ID:+xailxXg]
あーおーりむしー
あーおーりむしー

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/05 00:37 ID:TeLsls8D]
サンプルつまらん・・・
戦闘がだめぽ
グラフィックもフリーで公開している人がいないから
サンプルと自前か

75 名前:1 mailto:age [03/07/21 02:40 ID:Vs56vc7C]
Version 1.20 公開あげ
www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html

76 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/21 06:10 ID:TYzzIHX3]
世界中何処探したって今更クォータービューの需要はねぇだろ?
なんでクォータービューになんかしちゃったの?
もったいないなぁ。



77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 06:15 ID:9k6WTsYs]
戦闘が糞すぎ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 07:33 ID:P0isL8NT]
RPGツクールには勝てないからじゃないの?

79 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/21 08:57 ID:TYzzIHX3]
だいたい今の時代マップツールなんていらないんだよ。
3Dで作ってモデリングツールにプラグインで細工して終わるようにすべきなんだよ。
他になんか使えるのかよこのツール。
使う側も作る側も散々苦労したあげく何も残らねぇだろ。
なんも考えずにガーっと作っていい経験でした、あー楽しかった。
時代をみてよ、笑えないよ、
考え方一つで1よりずっと低い技術で十倍以上すごいものが作れるよ。

すまん、会社であんまりトンチンカンな方向に力を入れさせられてな。
でも、どうせ作るなら時代にあったものの方がいいだろ?

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 10:41 ID:fdQ44r/B]
時代ねぇ

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 12:00 ID:P0isL8NT]
自己中自己満の時代ですが

82 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/21 13:13 ID:9Ntbrg8f]
☆頑張ってまーす!!☆女の子が作ったサイトです☆
       ☆見て見て!!
yahooo.s2.x-beat.com/linkvp2/linkvp2.html


83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 19:43 ID:vUSVGxx5]
>>1
ベクターの方は更新したのか?
してないならそっちも更新して見てはどうだ?


84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/22 17:06 ID:j4H/uE1m]
敵が魔法を唱えている間は動けないのがちょとウザイ

85 名前:1 ◆Q3F88HDBmA [03/09/30 11:52 ID:l2ONp+Hk]
新バージョンあげ

Version 1.25
ttp://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/15 02:51 ID:UpUwNt4z]
がむばってください。応援sage



87 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/14 17:35 ID:w3Z3cIoL]
ときどき射程内の魔物が魔法攻撃の対象に入ってないのははなんで??
どんなに近づいても射程内に入らない。かといって遠くにいる別の魔物は射程内に入っている。
治して〜

88 名前:1 ◆Q3F88HDBmA mailto:sage [03/11/19 12:28 ID:o+nma5Qy]
>>87
報告乙彼です。検証しておきます。

89 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/28 17:29 ID:UayNx7VZ]
>>49
おめ


90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/10 21:40 ID:7dsVd5Nw]
いつのまにか電車シミュレーションゲーム(?)できてるんだねぇ。
今日会社のPC(win2000)でやったら起動できなかったけど。
3Dデバイスが作成できないなんちゃらと。


91 名前:おかづ ◆Q3F88HDBmA mailto:age [03/12/25 18:45 ID:agzfLKcS]
Version 1.30 公開あげ
www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html

鉄道シミュレータも公開中だったり

92 名前:謎の物体 mailto:??? [04/01/06 16:24 ID:7htC84/n]
ども。勝手に書かせていだだきます。
サンプルやってて思ったんだけど、エンディングを「1枚絵表示」でするのは
結構めんどいと思うんですけど。
僕が思うには、文字をスクロールさせるようにしたらどうでしょうか?

93 名前:謎の物体 mailto:??? [04/01/06 17:03 ID:7htC84/n]
っていうか人少ない。
今は誰もいないと思う。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/08 03:40 ID:zVkudXuM]
避難所に書いた方がいいかも。

95 名前: ◆Q3F88HDBmA mailto:sage [04/01/09 16:24 ID:57X6RxqJ]
>>92
エンディングを作るのが確かにめんどくさそうですね。
専用の命令を作るというのもありですかね。

96 名前:謎の物体 mailto:??? [04/01/16 18:06 ID:0L5hiq5C]
また勝手に書かせていただきます。
エンディング専用の命令はいいと思います。
あと個人的にですがメニューが表示される前のオープニングを
編集できるようにしてほしいです。



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/17 21:21 ID:3hKX4Bk4]
このツール、いいね。
俺もRPG製作ツール作ろうかな。

参考にしたいんでソースくれないかね?>>1

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/17 21:53 ID:57wT2R3z]
>>97
>参考にしたいんでソースくれないかね?
ははは、面白いこというなぁ・・・ネタだよな?


99 名前:謎の物体 mailto:??? [04/01/18 09:50 ID:jMf6lbTw]
大したことじゃないけど、INDEXがまだVer1.25のままだよね

100 名前:謎の物体 mailto:??? [04/01/18 10:50 ID:jMf6lbTw]
100ゲッツ!!
初めて100をとれた〜!!(^^)

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/19 06:57 ID:Ad+eoa4O]
頑張れ>>1。おまいの五年の研鑽と努力は、誰にも認められてしかるべき。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/20 12:45 ID:ik9nLYzx]
>>謎の物体
メル欄に???って書くのはやめてくれ
正直見苦しいし厨にみえてしょうがない

103 名前:謎の物体 mailto:sage [04/01/24 11:21 ID:tst3b13c]
>>102
すみません。これからは気をつけます。

104 名前:謎の物体 mailto:sage [04/01/24 19:48 ID:BjJKkWr8]
クリティカルが起きたのかどうかわかりずらいから
クリティカルの時には攻撃音を変えるようにしたらいいと思う。
>>95最近ページも更新してないし、掲示板にも来ないね。

105 名前: ◆Q3F88HDBmA mailto:sage [04/01/28 15:34 ID:/1QWMdHl]
>>104
クリティカル時の音変えはできてもいいかも。

あと >>97
死ぬほど見にくいソースだからやめとけ。
とりあえず、インデントくらいはしてあるがなんとコメントゼロ

106 名前:謎の物体 mailto:sage [04/01/31 09:08 ID:p9wzzU3P]
>>1作者さんへ
ページがかなり変わったね。



107 名前:謎の物体 mailto:sage [04/02/10 16:19 ID:Xad2UlUb]
乱数発生で代入先変数を指定しても、
代入先変数が無理やり戻されるような気がする。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:AGE [04/02/14 00:54 ID:njanV9wD]
サンプルをやってみたけど酔った。
キーボードの人間には上下左右がわかりづらかった。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/14 04:15 ID:JdlSk7x/]
これ、なかなかいいかも。
人少ないけど・・・。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/14 08:35 ID:V1k814Ki]
俺にとっちゃクォータービューRPG製作ツールより、
レールシムの方が断然魅力的に見えて仕方がないっぽ

111 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/14 08:45 ID:Sylp+RLp]
あれってプラレールみたいな感じなの?
電車詳しくないからよく解らなかったけど。

112 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/14 09:24:45 ID:HNpalbmb]
あげ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 10:18:32 ID:im5YjdZS]
この子まだいきてるの?

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 15:06:34 ID:LslxgVPH]
>>1よおまえはえらいぞ。本当にえらい。本当に感動した。

115 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/17 17:22:29 ID:tS/5SXa/]
>>1のベクターから落としたものを開いて敵のキャラの欄を選択すると
欠落ファイル_enemy.bpmといわれてしまうのですがどうすれば治りますか?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 12:10:09 ID:dbFJnFT0]
ただいまQueekを使わせていただいてショートゲーム製作中です。

クォータービューを生かしていろんな仕掛けを作ってみました。
仕掛けに関してはそこそこいいんだけど、戦闘が面白くない。
作っててエンカウントより良い点が全く浮かばない・・・

バランス、労力、複雑化いろんな面で無理なのは分かってますが、要望はあった方がいいと思っているので。
「戦闘画面による戦闘もできるようにして欲しい。」です。
ロマサガみたいなエンカウントや確率の普通のエンカウント、いまのままの戦闘すきに組み合わせて使えるのが理想です。
それともう1つ直せそうな要望を、「キーボードのボタン振り分けをゲーム中に初期化させて欲しい。」

それでは開発頑張ってください。



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 05:20:56 ID:nqHrnc7Q]
スゲー

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 10:52:26 ID:RyYmAG34]
確かにすごいっていえばすごいけど、まだまだ直すところはたくさんあると思う。
これで完成などと自惚れずに開発を続けてほしい。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/05 00:50:27 ID:yJ7VT66w]
ランドストーカーから


[↓] + [→] 右下に移動
[↓] + [←] 左下に移動
[↑] + [→] 右上に移動
[↑] + [←] 左上に移動


自キャラが右下を向いている状態で(ニュートラル)
[↑] 左上に移動
[↓] 右下に移動
[←] 左上に移動
[→] 右下に移動

自キャラが左下〜
[↑] 右上に移動
[↓] 左下に移動
[←] 左下に移動
[→] 右上に移動

自キャラが右上〜
自キャラが左下〜
省略


[↓] + [→] で右下に移動中、どちらかのキーを離しても
そのまま移動が続く


120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 23:44:46 ID:ozbedzZH]
キャラを32×32で作れるようにして欲しいです。

121 名前:おかづ ◆Q3F88HDBmA mailto:age [2005/04/04(月) 14:48:01 ID:Pb9XXhZZ]
Version 1.40 公開あげ
www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/04(月) 14:53:34 ID:5yO+JHyu]
よぅひさしぶり


123 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/08(日) 10:02:31 ID:ruCYarmr]
age

124 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/08(日) 10:41:04 ID:z+lknAt5]
YahooBB220013144086.bbtec.net/
wwwwwwwwwwwwwwっwwwwwwwwwwwwwww
っうぇっうぇwwwwwwwwwwwwwww
おkwwwおkwww
っっwwwwwwwwwwww

125 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/08(日) 12:13:05 ID:h1yEPA1y]
pl837.nas923.yamaguchi.nttpc.ne.jp/
うはっwwwおkwwwwwwうはっwwwwwwっっうぇ
っうぇおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwww

126 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/08(日) 12:45:46 ID:IMQrQunu]
YahooBB219202220179.bbtec.net/
うはっwww
うはっwwwwwwwwwwwwwww
っうぇうぇwww
wwwっっうぇwwwwwwwおkwww

っうぇっうぇおkwww
うぇwwwwwwwww



127 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/08(日) 14:17:46 ID:6VVT+j9z]
207-2.m7.ntu.edu.tw/
うはっwwwうはっwwwwwwwwwwwwwwwっ
っうぇうはっwwwっうはっwwwっwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwうはっwwwおkwww

128 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/08(日) 14:20:14 ID:8riLuhKz]
何だこの流れは…

ひょっとして新種のウイルス?






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