- 1 名前: ◆TJ9qoWuqvA [03/05/18 19:23 ID:9EGsGLws]
- RPGツクール2000(又は他のツクール)
のテクニックや作品を出し合ってください。 f7.aaacafe.ne.jp/~bobsap/phpup/img/155.lzh あと↑のクソゲー感想・・・言ってください(w
- 934 名前:魂(Tama) ◆.NXcRiwYUY mailto:sage [2008/06/03(火) 19:19:46 ID:laBdw/H8]
- はじめまして
www.geocities.jp/diabottle/ (*゚ω゚)ノシ ↑のHPに作品をうpしてみますた 一応エンディングまで4時間くらいで、 あとはバランス取りとバグ取りぐらいの状態で 一応通しでプレイしました。 試しにプレイしてくださると嬉しいです。 というレスを間違って次スレに書いてしまったorz
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 02:08:13 ID:tcQiyc3/]
- 最初はすぐ終了すると思ってたのに、ついに次スレが出るまでに・・・
なんか、世話をしていた小鳥が巣立っていくのを見守る気分だ >>934 こういう時は、プレイしやすいように ゲームファイルに直接飛べるリンクを張ったほうがいいと思う
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 23:38:39 ID:mX6PLmKC]
- >>921
>>930 書き直し まず、ストーリーに感情輸入できない。 先にレン道場に行ってしまったこともあるがいきなり敵討ち→バットエンドでは 感想のつけようがない。他にも悪いところをいえば ・出現するモンスターに種類は少ない。 ・主人公の村、ダンジョン、道場しかないのにマップが広すぎる。 ・既存の素材を使っているせいかもしれないがマップがしょぼい。しかも、主人公の村は狭すぎる。 などがあげられる。もし、新作、続編をだすならつもりなら次のようにすることをお薦めする。 ・出現するモンスターの範囲を地域に絞る、種類を増やす。 ・プレイヤーが指示通りに進まない場合も考慮して作成する。 ・他の作品を参考にしてしょぼくないマップを作る。
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 00:23:20 ID:eNqHxA1F]
- >>936
ゲームには関係ない突っ込みだけど、 感情は輸出入しちゃ駄目ですよw
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 02:46:13 ID:VSzhRUtz]
- >>936
多分釣りかだと思うよ、何度も色んなところで上げられてるのを見かけていて 総てがあげっぱなしの放りっぱなしだから。
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 02:47:38 ID:Gu3B54w+]
- ツクール2000のゲームをしてたらZキーに該当するキーがAltキーになり、
Z以外のキーがほとんど反応しなくなりました。 ジョイパッドに至ってはうんともすんとも言わなくなりました。 以前にも一度この現象にあったのですが その時はたまたまHDDを初期化したので元に戻りました。 解決策が見つからないのですがどうしたらいいでしょうか?
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 08:11:35 ID:3aYKi0DC]
- 素材をDLしたサイトが閉鎖した場合、その素材はreadmeに著作権表記しておけば
使ってもいいのだろうか?やっぱマズいか?
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 04:26:51 ID:MRNtpKdm]
- >>940
閉鎖後使用を禁止するとか、そういった旨の発表をしていなければ 普通は問題はないが、そんなことココで聞くもんじゃない。 苦情が出ても2chで大丈夫といっていたから使ったとかいっても何もならんし、 本当は大丈夫だったのに2chで止められたから使えなかったと言われても困る、 当人になんとか連絡をつけるか自分で判断するべき事。
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 02:56:14 ID:LBSsO90v]
- >>941
そうか…そうだよな。ただ不安だったからちょっと聞きたかっただけなんだ。 答えてくれてサンクス。
- 943 名前::名前は開発中のものです [2008/06/21(土) 22:38:26 ID:zjAUSIg+]
- 戦闘グラフィックで斬りつけた相手を消したいんだがどうすればいいか教えてください。
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 22:41:02 ID:IB16JI0+]
- 死ねば消えるが、そこにいるのに姿だけ消すと言う事かな?
- 945 名前::名前は開発中のものです [2008/06/21(土) 22:49:51 ID:zjAUSIg+]
- 敵の姿を消したいです。
ちなみに敵3人という設定なのでよければ3人分の消し方を教えてください。 わがままいってすいません。
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 22:54:12 ID:YcDXxsjO]
- バトルのイベントでいいんだよね?
三人の敵の状態異常を戦闘不能にしてやるってのは?
- 947 名前::名前は開発中のものです [2008/06/21(土) 23:05:49 ID:zjAUSIg+]
- 説明不足ですいません。
バトルイベントではなくマップイベントです。 主人公と敵3人が出会って戦うという設定(戦闘ではなく)で戦闘グラフィックで敵を斬り付けて敵が消える風にしたいです。
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:13:58 ID:IB16JI0+]
- 存在自体消去していいならイベントの消去でもいいけど
スイッチを使ってイベントのページに透明な物を用意してそちらに 切り替わるようにしてもいい。 3つ同時なら同じスイッチを使って3つ同時にページを切り替えるのが 楽じゃないかと思う。
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:17:46 ID:Nvr0blig]
- 透明なキャラチップを用意して、キャラクターの動作指定でグラフィック変更ってのもある
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:18:16 ID:8EkF9Dg1]
- 俺は透明のキャラグラを一つ用意しておいて、キャラクターの移動設定で
それに切り替えるようにしてるよ。 スイッチ使わなくて済むから省エネ
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:19:43 ID:IB16JI0+]
- 1000個有るんだから節約しなくてもいいじゃないか?
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:52:28 ID:8EkF9Dg1]
- スイッチの最大数って、容量に影響するはず。まあ、塵も積もれば山となるってことで
俺はなるべくスイッチ増やさないようにしている。意味があるほどの節約になってるかは分からないけどねw あと、中〜大規模の作品になるとスイッチ数がただでさえ数百に及んじゃって管理も鬱陶しくなるからね。 透明キャラグラは、これ以外にも「最初透明で、イベント途中でキャラクターが出現する」タイプのイベントに 足踏みさせられるとか、色々応用範囲が広いんだ
- 953 名前::名前は開発中のものです [2008/06/22(日) 00:02:40 ID:lq33ro70]
- 質問ばかりですいません。
透明なキャラチップってどうやって入手するんですか? 今検索したんですがそれらしいものがなくて。 キャラチップの空欄ではないですよね?
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 04:35:43 ID:66bnrXXS]
- マップチップの空欄でも構わないよ。
あと、そのくらいの素材は作れるようになっておいたほうがいいかも、 ヘルプに素材の規格が載っているので、その規格に沿って 一色のチップを作ってその色を透過色に指定してインポートすればいい。
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 08:47:49 ID:tnrTbQzP]
- いやー、マップチップの空欄じゃダメなんだ
マップチップは、動作設定でのグラフィック変更では指定できない
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 09:17:22 ID:66bnrXXS]
- >>955
できるじゃないか? nullpo.vip2ch.com/dl.php?f=ga21580.zip
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 11:25:36 ID:wN1Fooj9]
- ツクール体験版を遊んでたのが懐かしい……
スイッチや変数を何回も再利用して遊んでたな。 データを複数コピーすると(体験版では増やせないはずの)最大数が増えるバグもあったな
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 00:24:18 ID:Q8CrYp2/]
- >956
できるの? そのファイル、アップローダが一杯一杯みたいで落とせないけど とりあえず、俺のツクールでは指定できないんだけど……バージョン違いでできるとかあるのかな
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 21:18:43 ID:vEKXNSF4]
- 2000で以前はMP3鳴ってた筈なんだけど、突然鳴らなくなった
どうすりゃいいんでしょうか
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 03:09:24 ID:Q1S1aw8I]
- 他の環境が判らないとまったく判断は出来ない。
- 961 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/28(土) 17:50:16 ID:YvkqTyJr]
- たぶん実行ファイルが古い
- 962 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/29(日) 07:14:28 ID:vR325hp3]
- 【ゲーム】「RPGツクール」最新作はXBOX360に対応 XNA Game Studio用のプロジェクトに変換可
news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1214595952/
- 963 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/28(月) 08:00:39 ID:Y3mKcrLj]
- さて、海賊版を意味もなく調べたら山ほどあるのだが・・・・
どうするべか 通報か
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 18:34:40 ID:pVjZDYv3]
- RPGしりとり レベル2
game14.2ch.net/test/read.cgi/575/1053785579/l50
- 965 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/05(火) 22:32:58 ID:FNHtKO4c]
- RPGツクールで、メダロットというゲームの体験版をやっております。
どうやったら体験版から抜け出せるのでしょうか? 又、攻略ページなどあったら貼っていただきませんか?
- 966 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/05(火) 22:42:21 ID:FNHtKO4c]
- おねがいします
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 02:01:18 ID:XyBdK59k]
- メダロットとRPGツクールは関係ないだろ?
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 00:27:08 ID:ypf8YNBo]
- huu
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