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RPGツクール2000のための・・・



1 名前: ◆TJ9qoWuqvA [03/05/18 19:23 ID:9EGsGLws]
RPGツクール2000(又は他のツクール)
のテクニックや作品を出し合ってください。

f7.aaacafe.ne.jp/~bobsap/phpup/img/155.lzh
あと↑のクソゲー感想・・・言ってください(w

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 02:56:38 ID:hNwObrHX]
レスありがとう
確認してみます

ただ、その友人ネットつないでないので、もし「今のバージョンでは無理」と分かっても
DirectXとかは手の打ちようがないってことですよね…

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 18:23:05 ID:A/yDeKaR]
162の人、ありがとうございます。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 18:24:19 ID:ua3JcQGu]
DirectXのエンドユーザー向けのネットワークインストール用の
フルパッケージをDLして持っていくなり、
自分もXPならOSパッチの統合ディスクを作って持っていけばOK。
あとは彼のPCのチップセットドライバーやサウンドドライバーなどで
更新されているものがあれば最新版をDLして持ってくと良いかも。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 22:41:52 ID:hNwObrHX]
詳しいご指導感謝します
やってみます

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 20:03:00 ID:mLS8plDZ]
FF式戦闘で、ゲージが増えていくようにする方法教えてください。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 21:23:57 ID:rpeBfmAO]
繰り返し処理の中にウェイトと変数加算命令を入れる。そしてピクチャーなりキャラチップなりで値に応じたゲージを表示。
キャラのすばやさによってウェイトの値を変えれば、ゲージが増える早さも変わる

・・・とまぁ、簡単に思いついたのがこれだ。
実際はどう処理してるのか分からん

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 23:15:11 ID:lhnirKf5]
ゲージが増えるようにできました。
ありがとうございます。


777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 23:25:02 ID:lhnirKf5]
自作FF式戦闘で攻撃などのコマンドの表示方法を教えてください。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 01:44:56 ID:sIDjT9r9]
他の自作戦闘を見て勉強しろよ。
いちいちここで全て聞こうとするなや。



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 07:19:02 ID:rYFIowtB]
キー入力の処理を設定して、キーを押すと指定したイベントの位置まで移動してくれるんだけど、なぜかすぐに元いた場所に戻ってしまう。

780 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/28(月) 17:05:10 ID:DIAq3Mi/]
初心ですMP3インポートしたけど音が流れない
他のサイトから借りたのは流れるが・・・これって何故ですか?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 23:31:00 ID:fCdFN7Sv]
どうも質問します。
もうツクール歴7年くらいの自称ベテランなんですが、
ツクール2000にて、表示したピクチャが場所移動したら消えたんですけど、
これって仕様ですよね?
場所移動してもピクチャを消さないようにする方法ってありますか?
ちなみにピクチャは真っ黒な320×240のピクチャで、画面切り替えように使おうと思っています。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 00:01:20 ID:mu0sgjzi]
すいません事故解決しました

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 04:41:03 ID:fMh7NDoi]
2000Valuehaはver1.51のアップデートしなきゃだめですか?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 21:40:59 ID:LBYVy5QF]
ツクール初めて買ってみたんだが・・・・

一つのマップにチップセット一つだけでは、表現の幅が狭いと感じるんだけど、
みんなは一つでも十分作りたいマップを作れてるの?

後、デフォで入ってる素材がちょっと少なくて、町とか作ろうにも外壁の種類とか少なすぎて泣けて来るんだが、
その辺はどうやって解決してるの??

785 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/04(月) 00:25:54 ID:y63EngVZ]
質問があるんだが

パソコンでプレイすると操作めんどくないっすか?
プレステならコントローラーで快適にできそうなもんですけど
どうなんでしょうか。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 00:27:23 ID:uixnSoqH]
>>785
俺はパソコンにプレステのコントローラつなげてプレーしてる。

787 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/04(月) 01:31:41 ID:gPgj0I5M]
>>784
デフォが少ないのは仕様。
FirstSeedMaterialとか、セオドアさんが過去に公開していたチップセットなどで補ってる
表現の幅が狭いと感じたら、要らないチップと要るチップを置き換えたオリジナルのチップセット作ったりしてる

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 12:38:28 ID:KnW1k2Iu]
そのサイトいい。早速いろいろ落としました。

ただ、マップチップを寄せ集めてセットを組む方法が分かりません。
チップセットの設定ではそれらしきものが見当たらなかった・・・

もしかして画像自体に手を加えないとダメなのかな???



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 12:45:24 ID:x8P0jkqZ]
>>788
もうセオドア氏のTEDDY-PLAZAは公開停止してるから関係ないとすれば
FSMのチップはそのままで充分マップを作れると思うけどな?

組み合わせが気に入らないなら自分で画像を張り合わせて
好きな組み合わせに換えるのは基本。

あと、デフォの素材でそれなりにマップが作れないようなら
他の素材だともっと難しいと思うぞ。

790 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/04(月) 13:05:58 ID:rcsM9BXz]
良スレ発見
RPGツクールよりHSPやろうよ。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 15:42:29 ID:+zq7P8+C]
>>789
画像の張り合わせは、専用のソフトでやるんですか?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 15:57:52 ID:x46szVwg]
何かフリーの画像編集ソフト使って切り貼りして
適時減色とかすればいいんじゃないですか

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 01:33:51 ID:cVecK34d]
>>761
ヘルプの中の資料に素材規格が明記してあるからそれをよく読んで
それに準拠したものならどんなソフトで作っても使えるよ。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 01:55:34 ID:heKJ+lQo]
>>786
そんなことができるのかー!
繋げる方法を調べてわかんなかったらまた聞きにきます

795 名前:786 mailto:sage [2008/02/05(火) 16:18:37 ID:NyQa/y9B]
>>794
家庭用ゲーム機パッドUSB変換器 Part.7
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1193669472/

というか、お前はひょっとしてパソコン用ゲームコントローラの存在自体を知らないのでは……?

796 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/15(金) 11:53:59 ID:+lRFQczQ]
自作戦闘で敵が死んだらその場所にカーソルが移動しないようにしたい

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 13:19:46 ID:L3rJfy3x]
確かに RPG のキャラクターグラフィックもカーソルなんだよな。
マウスポインタやテキストカーソル (キャレット) だけがカーソルじゃないことを改めて思い知ったわ。

普通に、敵イベントの通行属性 (?) を通行不可に変化させればいいんじゃない?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 14:09:36 ID:+lRFQczQ]
通行属性ってのはキャラのプオリティタイプの事?



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 14:33:29 ID:B/IwzPBl]
2000でゲームを作る方と知り合って、グラフィックを担当しようと思うのですが、
2000の規格やファイル形式、細かい指定などが公式を見てもいまいちつかめません…
Photoshopで作るのですが、どなたか講座などサイトご存知ありませんか?
素材をDLしてみたのですが、PNGファイルの扱いが初めてで、アルファチャンネルなど
ぐぐって調べてもツクールでどういう風にすべきなのかちょっと自信がないんです。


800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 14:46:25 ID:L3rJfy3x]
>>798
うん、それそれ。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 14:48:02 ID:4nZNmdwB]
2000のMP3音楽に関しての質問なんだけど
MP3曲を流すとたまに最初の一瞬、上手く切り替わらず
変になることがあるんですが解決方法はありませんか?

802 名前:798 mailto:sage [2008/02/15(金) 16:14:36 ID:+lRFQczQ]
ふむ…俺はピクチャーでカーソルを表示してるんだが、キャラでカーソルを表示するとなると敵の下にカーソルが隠れてしまう
(敵をピクチャーで表示しているため)。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 18:13:12 ID:HqXH7aR0]
>>799
2000でαチャンネルは使わない、透過色をパレットの戦闘に置いて256色(8bit)に
減色すればいいだけ。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 18:53:36 ID:n7dnsTPV]
付属ゲームのbj to dj でエミールがイカサマやってて勝てないんだが、
これどうやって進めばいいんだ?

805 名前:799 [2008/02/18(月) 14:44:41 ID:SW4qJcT2]
>>803
ありがとうございます、
2000で作りますよ、アルファチャンネルわかりますか?といわれていて、
調べたら「2000はα未対応」という記述があり困っていたんです。助かりました。

透過色というのは、この色を塗った部分は透過しますという意味でパレットに定義づけるのですよね。
サンプルをDLすると、どの方の作った素材でもビリジアンぽい色になっていて、決まっている色しか
透過指定できないのかと思っていたのですが…

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 21:55:15 ID:mulRHz+F]
効果音を途中で切るってことは出来ないよな?
ノベルゲームみたいにボタンを押したらそこで台詞とかが切れるようにしたいんだが・・・BGMとしてじゃないとだめか・・・

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 08:34:13 ID:Q/oSO85t]
敵がすべて石化状態になったときに、そのまま戦闘終了…って出来ますか?

808 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/25(月) 20:48:23 ID:wiUEanqg]
なんか無効な主人公の指定エラーが出てきてから
テストプレイするのが怖くなってきた。
配布するときにエラーがでそうで、すごい不安



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 21:47:17 ID:+XWb8RRw]
>>808
その原因を突き止めるのもテストプレイだろw

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 22:57:03 ID:CRWCaW/c]
ツクールで作ったゲームのプレイ動画を撮りたいんだけど
なにかいいフリーソフトありますか?

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 23:47:23 ID:+XWb8RRw]
>>810
VHS
ケータイのムービーメール

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 01:40:41 ID:HF/4qylV]
初歩の初歩で申し訳ないんだけど
VALUE買ってインストール、新規プロジェクト作成しようとすると失敗しましたって表示が。
再度インストールしても、やっぱり出来ない
もしかしてvistaだから?
体験版は普通に出来てたのに…

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 01:44:40 ID:qTxEvTxU]
>>812
インストール場所をデスクトップにしたらどうか。

814 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/27(水) 21:18:02 ID:wvFXDTYT]
これって、どうやるんですか?

あるイベントが終わる
   ↓
出てくる敵を変更する

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 03:42:30 ID:JzMxPCPW]
>>813
すまん助かった
少ないが取っておいてくれ つI

816 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 21:01:43 ID:ftkYo7Zv]
>>814
もっと詳しく書けよ。

817 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 11:21:15 ID:cH4Z30P5]
自分で描いたキャラの顔グラを使おうと思ったんだが、何度インポートしても「ビットマップのサイズが不正です」と表示される
サイズをいろいろいじっても解決しない・・・どうすればいいんだorz

818 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 11:39:34 ID:cH4Z30P5]
自己解決しました
申し訳ないorz



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 13:37:57 ID:P73SPdYO]
3日悩んで試行錯誤して判らず、仕方なくBBSに質問して10分後に解決するのはままあること。

820 名前:ドラグナー [2008/03/06(木) 20:50:24 ID:RHV/zt9u]
ニコニコサウンドからMIDIをGET!
とおもったらRPGツクールに読み込めない・・・
ファイルをMIDにしてやると音が鳴らない、
プレーヤーでそのまま出せばでるのに・・・・・・
だれかこの時どうすればいいか教えてください!!

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 22:22:00 ID:vnaP9a6+]
>>812
数日前の俺がいる…
俺もファイルの保存場所変えたらできたよ
VISTAだからさすがにヘルプはみれないが

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 21:45:26 ID:KxkyWAf2]
Windows Vista 用 Windows ヘルプ プログラム
www.forest.impress.co.jp/lib/offc/print/docviewer/vistawinhelp.html

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:01:48 ID:2cZNCxgT]
普通のエンカウントで
「モンスターを倒した数」を記録して行く方法ってありますか?


824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:46:01 ID:OwAZYWAp]
戦闘を行った回数

1 データベースの敵グループを開きます。
2 バトルイベントの開始条件をターン数[0]にします。
3 バトルイベントを次のようにする。
  ◆変数の操作:[9]加算, 1
4 敵グループごとに2と3の作業を繰り返します。

変数0001は、 戦闘開始した回数。 (この周回で何回戦闘したかカウントした数。)

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:46:29 ID:OwAZYWAp]
モンスターを倒した数

1 データベースの敵グループを開きます。
2 バトルイベントの開始条件をターン数[x1]にします。
3 バトルイベントを次のようにする。
  ◆条件分岐:スイッチ[1]がON
   ◆変数の操作:[1]代入, 敵キャラ[1]のHP
   ◆条件分岐:変数[1]が1以上
    ◆スイッチの操作:[1]をOFFにする
   ◆
   :分岐終了
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆変数の操作:[1]代入, 敵キャラ[1]のHP
   ◆条件分岐:変数[1]が0
    ◆変数の操作:[9]加算, 1
    ◆スイッチの操作:[1]をONにする
   ◆
   :分岐終了
  ◆
  :分岐終了

スイッチ0001は、モンスター1が戦闘不能かどうか調べるフラグ
変数0001は、モンスター1のHP。0なら倒した数に1を加え、スイッチ0001をオンにする。
変数0009は、モンスターを倒した数。

4 各モンスターごとに2と3の作業を繰り返します。

826 名前:823 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:06:46 ID:2cZNCxgT]
ありがとうございます。

問題が見事に解決しました。^^

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:42:30 ID:OwAZYWAp]
>>824
変数0001は、 戦闘開始した回数。 (この周回で何回戦闘したかカウントした数。)

変数0009は、 戦闘開始した回数。 (この周回で何回戦闘したかカウントした数。)

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 22:02:59 ID:2OhDo5Lv]
1秒遅らす制御文字入れたら文字化けして反映されないのだが一体どうすればいいの?



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 01:54:20 ID:2XwTNCtP]
>>828 
どんな風に化けてるのか分からないけど、
\| ←これの縦棒を数字の1やアルファベットで入れたりしてないよね?
これはキーボードの\と同じ場所にあってShift押しで出るんだけど、
そういう事じゃないなら俺にも分からん('A`)

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 11:24:20 ID:NP1dGdKP]
あ、出来ました。ありがとうございます!今までヘルプにある一覧をコピーして入力してたんだけどテストしたら入れたはずのない
“b”が表示される…他の制御文字は大丈夫なんだけどな…

831 名前::名前は開発中のものです [2008/03/10(月) 14:00:55 ID:cXJzWAmH]
初めましてツクール暦二週間の初心者です。
ちなみにRPGツクール2000バリューを使用しています。
ゲーム作成していて疑問に感じたことを質問させてください。
ただ自分で何もせずにそのまま質問しているわけではなく自分にできるかぎりのことはしました。

その1 よく敵キャラのシンボルと戦って勝つと消滅するというのを再現したいのですが永遠に再戦可能状態になってしまうのですがどうすればいいんでしょうか?
    主人公が触れるとバトル開始で勝っても倒したはずのモンスターがまた同じ場所で復活しているという状況です。

その2 自作のキャラチップを作成してテストしてみたのですが四角いマスの中に棒人間が動いているという奇妙な状況になってしまいました。
    ちゃんとしたキャラで動かしたいのですが四角いマスが移動しています。

以上で質問を終わります。
みなさん回答お願いします。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 17:41:06 ID:sBuvSq8G]
>>831

その1 シンボルのイベント出現条件に「◎◎を倒した」のスイッチがON
      を設定して戦闘終了の後にそれをOFFにしろ

その2 素材管理→Charset→インポート
      でおまえさんの作った素材をクリックして背景の色を透明色
      に設定しろ

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 19:07:11 ID:9jx85BwH]
RPGツクール2000のガイドブック欲しいが中古でもすごい高い・・・
持ってる人どんな内容なのかkwsk。
アクションゲー作るみたいな難しいのも載ってるの?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 16:24:21 ID:amRDfmRl]
キーを押しっぱなしで自作メニューを表示して
離すと自作メニューを閉じるようにするにはどうすればよいのでしょうか?

835 名前:まぢん ◆RBdi5llZdg mailto:sage [2008/03/13(木) 20:20:07 ID:BQjoVuXv]
あり?RPGツクール2000の制限解除パッチって無くなった?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 22:33:43 ID:pPjcS0sk]
メタルギア風のシステムができた
内容はないけど

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 22:54:49 ID:sR/IX68A]
home2.dip.jp/upload100_download.php?no=22392
パス vx

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 17:24:05 ID:VPuyYQll]
岩を押す(触れる)とズズッという効果音がなって動くという
イベントを作りたいのですが移動先が通行不可だと効果音だけが連続で再生されてしまいます
移動先が通行不可の場合効果音を鳴らさないようには出来ないのでしょうか?



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 20:00:10 ID:sH0OAqZV]
anime3.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1205490613/
Whitelipperさんと友達になろう。


840 名前:jj [2008/03/14(金) 20:46:08 ID:cc2joB+s]
ジョブの変更って出来ますか?


841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 11:39:33 ID:TLPC0l/c]
>>840
肩書きのことだったらイベントに肩書きの変更っていうのがあるからそれで
覚える技とかを変えたいんだったら同一名のキャラを用意してメンバーの入れ替えをすればいいのでは?

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 12:29:04 ID:bqc4Uitf]
>>825
わかると思って省略したが念の為
1 バトルイベントの開始条件をターン数[0]にします。
2 バトルイベントを次のようにする。
  ◆スイッチの操作:[1〜10]をOFFにする

843 名前:jj [2008/03/15(土) 13:04:01 ID:nTBz9Wsn]
ありがとうございます


844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 14:39:00 ID:RxlmqkdZ]
自作メニューで、アイテムを取るごとに順番に並ぶようにするにはどうすればよいのですか?

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 14:11:42 ID:vdjaNJs3]
>>838
定期的に並列処理で岩のXYを覚えさせる。
岩に触れたとき、上のXYを「押す前のXY」として別の変数に代入。
岩を移動させる。音は鳴らさない。
並列処理のXYと前のXYが違うなら、音を鳴らす。同じなら音を鳴らさない。

これでOK。

846 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/22(土) 15:41:48 ID:imSYHKDI]
すみません 教えてください
Aゲームを完成させました
Bゲームを続編として作りたいんですが
AゲームのクリアデータをBゲームに受け継がせ
Bゲームの物語を進行させるにはどうすればよいのでしょうか・・・;;

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 21:37:09 ID:TdF2DGxu]
                   Λ
                  /  `.
                 /    `、
              _,.-‐''/     i ' ‐.、._
           ,. ‐'\         ` /`‐、
          / ,;' ̄i         ,;' ̄`i \
         ,i´  |   |         |   |  ヽ.
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      _,.イ     |   .|         |   |     ト 、
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  .     ヽ,    |::::::: |          | ::::::|    ,!'
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848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 00:39:57 ID:E0mE/fW2]
anime3.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1205490613/



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 00:44:53 ID:E0mE/fW2]
>>846
BのフォルダにAのセーブデータをコピーすればいい。
データベースの設定とか変数、スイッチはシェアして使う必要がある。
と、思うよ〜ん。

850 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/24(月) 21:11:53 ID:D8xzMJqa]
2000つかってゲーム作っているのですが
ゲーム中にゲームの説明書みたいな物を手に入れて、アイテム画面から呼び出せるようにしたいんです。
開いて読むまではできたのですが、
キャンセルボタンで消せない&元に戻れず無限ループする
この問題を解消するにはどうすればいいでしょうか?
初心者ですいません

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 21:37:59 ID:E0mE/fW2]
>>850
並列処理の開始条件をアイテムでONにしたスイッチにする。
文章表示の後に、アイテムでONにしたスイッチをOFFにすればいい。

852 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/24(月) 21:56:42 ID:D8xzMJqa]
>>851
おおおできた!!
ありがとうございますっ!

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 19:01:58 ID:6ny1cPxk]
並列処理の中でその並列処理の発生条件を潰すのは基本

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 07:28:28 ID:QeFcPLZd]
宅間守ふぉーえばーやりたいんですが、ランタイムがセットアップされてませんってなります。ランタイムの意味もわかりません。どうすればプレイできますか?超初心者なんです。みなさん教えてください

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 12:08:54 ID:4S9Jpmdn]
>>854
ほい
ttp://tkool.jp/products/rpg2000/index.html#4
このページの「■RPGツクール2000RTP」ってとこがあるから
それをダウンロードすればできるよ。

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 16:48:27 ID:QeFcPLZd]
乙です。

857 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/30(日) 16:43:12 ID:31eEzuMr]
RPGツクール2000(体験版)新米なんだが必死にググってもわからなかったので質問する
2003の体験版は無くなったのか?
スイッチと変数増やしたいのだが詰まってる

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 18:00:25 ID:FQSll+XL]
変数難しすぎワロタ



859 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/30(日) 19:40:11 ID:VisznON0]
>>812
オレもなってる
どこに保存すればいいんだ?
それとデスクトップにインストールする方法もわからん

860 名前:859 [2008/03/30(日) 19:44:23 ID:VisznON0]
追記:ちなみに体険版

861 名前:859 [2008/03/30(日) 19:48:54 ID:VisznON0]
あとパソコンはビスタ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 20:16:01 ID:AX4ZW+6c]
>>861
インストールを管理者として実行してるか?

863 名前:859 [2008/03/30(日) 20:36:28 ID:VisznON0]
すいません、さっきやったらできました。
それとmp3ファイルを取り込みたいんですが
ちゃんとアップデートもインストールして200up51やったら現在アップデートできる
ファイルはありませんって出る
したの注意も見たけどプロジェクト基準パスとか意味わかんない
どうすればいいんだ?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 20:43:56 ID:AX4ZW+6c]
>>863
マニュアルの15Pと104P読んでみろ。
プロジェクト基準パスは、開発中のプロジェクトのフォルダがおかれる場所だ。
デスクトップに開発環境->RPGツクール2000のフォルダでも作ればいいだろう。

865 名前:859 [2008/03/30(日) 21:44:55 ID:CJuFyq9L]
開発環境ってどこだ?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 22:59:08 ID:AX4ZW+6c]
>>865
自分でわかりやすいように、デスクトップの見えるところに
フォルダを作るんだよ。

もしくはXP、VXのようにドキュメントの中に作るか。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 10:56:25 ID:ajq/QmDF]
デスクトップにはできるだけ置かないほうがいいだろう・・・
重さ的に考えて・・・

868 名前:859 [2008/03/31(月) 12:09:37 ID:xucylar/]
ちゃんとデスクトップに今作っているRPGのフォルダをやったけどそれでも2000up51
やったら変わらなかったOTL



869 名前:859 [2008/03/31(月) 13:20:26 ID:xucylar/]
ちゃんと基準プロジェクトパスの所に実行ファイルやってんのにだめだOTL

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 15:48:01 ID:8jFLoUdH]
インポートしたMP3が再生しません。BGMセレクタの所では再生できますがテストプレイでは音がなりません。このファイルだけで他のMP3は鳴ります。どうにかなりませんか?ちなみにツクール2000、Vistaです。






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