- 1 名前: ◆TJ9qoWuqvA [03/05/18 19:23 ID:9EGsGLws]
- RPGツクール2000(又は他のツクール)
のテクニックや作品を出し合ってください。 f7.aaacafe.ne.jp/~bobsap/phpup/img/155.lzh あと↑のクソゲー感想・・・言ってください(w
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 22:11:29 ID:IVvYKvDo]
- フィールドで使う魔法が無くて普段は基本的にMP0で
戦闘中徐々にMPが回復するゲームならやったことがあるよ、 ただし通常攻撃しても防御でもMPはちょっとづつ回復する、 そして特殊技の中に詠唱だかそんあのがあってそれを選ぶと MPが余分に回復する。 だからどのみち1ターン目は基本的には魔法が使えない。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 22:19:14 ID:tGVq7/qd]
- バテンカイトス2みたいな感じで、攻撃→魔法と繋げたくて…
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 01:02:33 ID:x9D434WY]
- バテンカイトス2ってのは知らないけど
2000なら完全な自作戦闘作るしかないんじゃない? それを完全に再現する事でどれだけ飛躍的にゲームが面白くなるのか自分にはピンとこない、 それに攻撃した時回復しなくても攻撃→魔法にはなると思うんだが? そんなに固執するほどすばらしく面白いアイデアにも感じないけど バテンカイトス2ってゲームはその部分がそんなに面白いのかね?
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 23:44:43 ID:C41OXtU6]
- RPGツクール2000ってXPみたく戦闘中にカットインみたいなのだせないのかな?
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 23:51:48 ID:jd60VVqE]
- 戦闘アニメでやればいいのです
- 747 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/13(日) 19:57:17 ID:nrHPJSbg]
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/ / / このスレは見苦しく. / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ギコより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧∧ / /∧∧ (,,゚Д゚) / / (゚Д゚,,) | つ と | 〜| | | |〜 し`J し`J
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/13(日) 21:49:13 ID:pZWK/FuU]
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- 749 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/15(火) 02:22:01 ID:xmWxXNas]
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- 750 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/15(火) 17:35:11 ID:JAaifAOz]
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- 751 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/16(水) 22:08:30 ID:XHmhDzm3]
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- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 02:09:55 ID:zfqLZzyo]
- >>745
内容はアレだし作者自身がコモンの使い方すら良くわからんと言っていた 「きらら伝」でも戦闘中のカットインなんかバシバシ使ってたぞ。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 22:55:10 ID:tAAAEA8m]
- サイドビュー戦闘の作り方がさっぱり分からない。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 23:29:46 ID:zfqLZzyo]
- 他の人の作ったサイドビュー開いてみてもさっぱり判らないなら
2003を使うより無いんじゃないか?
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 23:41:19 ID:tAAAEA8m]
- 携帯だからネットの取れなくて、
2000VALUE!のサンプルで探してるんだけどサイドビューっぽいのが見つからない。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 00:06:24 ID:Zi7dTz8A]
- ツクールはPC無きゃ使えないんだから、家に帰ってからPCで探せよ。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/20(日) 06:23:18 ID:VmCg4ZnG]
- Vista未対応だったとは…orz
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 18:00:09 ID:TGNzTWcl]
- 乗算、除算、剰余の意味がよく分かりません。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 19:51:36 ID:7VQtK4uV]
- 乗算はかけ算、除算は割算、
剰余は整数の割り算で割り切れない時に出る余りのこと
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 20:13:07 ID:TGNzTWcl]
- ありがとうございます。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 20:34:08 ID:TGNzTWcl]
- マップ上に自分のHPとMP表示したいんですが、どうしたら出来ますか?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 23:32:14 ID:7VQtK4uV]
- >>761
変数に主人公のHPを代入、これをAとする Aを100で除算したものをB、その剰余をC Cを10で除算したものをD、その剰余をEとする。 BCEの順に並べた物がHPとなる。 0〜9までのテキストをピクチャとして用意して BCEの数に対応したピクチャーを表示したい位置に並べて表示するように コモンイベントで平行処理すればOK。 並行処理だと重くなる場合があるので、戦闘や特定のイベントのみでしか HPの減少が無いゲームの場合バトルイベントとイベントにスイッチを仕込み 戦闘終了後やイベント終了後に再表示さそれ以外の時はコモンを停止する やり方もある。 ダメージ床などもリアルタイムで表示に反映するなら並行処理するよりないけどね。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 23:34:07 ID:7VQtK4uV]
- >>762の訂正
×BCEの順に並べた物がHPとなる。 ○BDEの順に並べた物がHPとなる。 ×BCEの数に対応したピクチャーを表示 ○BDEの数に対応したピクチャーを表示
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 00:32:03 ID:hNwObrHX]
- ネットに繋いでない友達に、2000で作られたフリーソフトをRTP2000と一緒にCD-Rに焼いて渡したんですが
ソフトのRTP-Exeをクリックすると、そのたびにパソコンが落ちてしまってプレイ不可らしいんです RTP2000もソフトも自分のPCで解凍したものをコピーしたんですが、それが間違っているんでしょうか? 原因、見当もつきません…何か分かる方いたら、教えてください そいつのPCは、初期型?XP ATHLONXP2600+ メモリ512 HDD80 グラボラデオンのそこそこの奴 でスペックの問題はないと思います
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 00:49:11 ID:hNwObrHX]
- 追記
作者作成の修正パッチ当てたモノをコピーしてます 原因それでしょうか?
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 01:25:50 ID:ua3JcQGu]
- 作者作成の修正パッチって?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 02:13:18 ID:hNwObrHX]
- 作者本人が本編アップ後に作ったバグ修正等のパッチです
本編と修正パッチを別々にダウンロードして解凍した後、パッチを当てたんですが その既に当てたモノをコピーして友人に渡したので、原因そのへんかな?と思いまして あと、2000で作られてるフリーソフトってダウンロードして解凍する際にインストールも同時にしてるんでしょうか? もしそうなら解凍前の圧縮された状態でコピーして友人に渡さないと駄目とか… 恐らく全然ちがうんでしょうが、まったく分からないんです
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 02:17:30 ID:hNwObrHX]
- ちなみに、2000RTPは最初に無事インストールできたとの事です
その後フリーソフトのフォルダーExeクリックで強制落ち、になるそうです
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 02:21:03 ID:ua3JcQGu]
- OSがXPでアプリだけでなくPCが落ちるというのうはツクールだけの問題とは思えない、
そのPCのOSのSPの当てたバージョンとUpdataの内容、DirectXのバージョンを再確認しては? あと200Xは時々音関係でトラブルが起こる、PCの搭載しているサウンドドライバーを 入れなおしてみるのも手かもしれない。 何より9x系のOSじゃないのにゲーム自体がフリーズしたり落ちるのではなく PCが落ちるという自体はPCのシステム自体が安定していない場合が多いよ。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 02:56:38 ID:hNwObrHX]
- レスありがとう
確認してみます ただ、その友人ネットつないでないので、もし「今のバージョンでは無理」と分かっても DirectXとかは手の打ちようがないってことですよね…
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 18:23:05 ID:A/yDeKaR]
- 162の人、ありがとうございます。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 18:24:19 ID:ua3JcQGu]
- DirectXのエンドユーザー向けのネットワークインストール用の
フルパッケージをDLして持っていくなり、 自分もXPならOSパッチの統合ディスクを作って持っていけばOK。 あとは彼のPCのチップセットドライバーやサウンドドライバーなどで 更新されているものがあれば最新版をDLして持ってくと良いかも。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 22:41:52 ID:hNwObrHX]
- 詳しいご指導感謝します
やってみます
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 20:03:00 ID:mLS8plDZ]
- FF式戦闘で、ゲージが増えていくようにする方法教えてください。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 21:23:57 ID:rpeBfmAO]
- 繰り返し処理の中にウェイトと変数加算命令を入れる。そしてピクチャーなりキャラチップなりで値に応じたゲージを表示。
キャラのすばやさによってウェイトの値を変えれば、ゲージが増える早さも変わる ・・・とまぁ、簡単に思いついたのがこれだ。 実際はどう処理してるのか分からん
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 23:15:11 ID:lhnirKf5]
- ゲージが増えるようにできました。
ありがとうございます。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 23:25:02 ID:lhnirKf5]
- 自作FF式戦闘で攻撃などのコマンドの表示方法を教えてください。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 01:44:56 ID:sIDjT9r9]
- 他の自作戦闘を見て勉強しろよ。
いちいちここで全て聞こうとするなや。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 07:19:02 ID:rYFIowtB]
- キー入力の処理を設定して、キーを押すと指定したイベントの位置まで移動してくれるんだけど、なぜかすぐに元いた場所に戻ってしまう。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/28(月) 17:05:10 ID:DIAq3Mi/]
- 初心ですMP3インポートしたけど音が流れない
他のサイトから借りたのは流れるが・・・これって何故ですか?
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 23:31:00 ID:fCdFN7Sv]
- どうも質問します。
もうツクール歴7年くらいの自称ベテランなんですが、 ツクール2000にて、表示したピクチャが場所移動したら消えたんですけど、 これって仕様ですよね? 場所移動してもピクチャを消さないようにする方法ってありますか? ちなみにピクチャは真っ黒な320×240のピクチャで、画面切り替えように使おうと思っています。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 00:01:20 ID:mu0sgjzi]
- すいません事故解決しました
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 04:41:03 ID:fMh7NDoi]
- 2000Valuehaはver1.51のアップデートしなきゃだめですか?
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 21:40:59 ID:LBYVy5QF]
- ツクール初めて買ってみたんだが・・・・
一つのマップにチップセット一つだけでは、表現の幅が狭いと感じるんだけど、 みんなは一つでも十分作りたいマップを作れてるの? 後、デフォで入ってる素材がちょっと少なくて、町とか作ろうにも外壁の種類とか少なすぎて泣けて来るんだが、 その辺はどうやって解決してるの??
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/04(月) 00:25:54 ID:y63EngVZ]
- 質問があるんだが
パソコンでプレイすると操作めんどくないっすか? プレステならコントローラーで快適にできそうなもんですけど どうなんでしょうか。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 00:27:23 ID:uixnSoqH]
- >>785
俺はパソコンにプレステのコントローラつなげてプレーしてる。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/04(月) 01:31:41 ID:gPgj0I5M]
- >>784
デフォが少ないのは仕様。 FirstSeedMaterialとか、セオドアさんが過去に公開していたチップセットなどで補ってる 表現の幅が狭いと感じたら、要らないチップと要るチップを置き換えたオリジナルのチップセット作ったりしてる
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 12:38:28 ID:KnW1k2Iu]
- そのサイトいい。早速いろいろ落としました。
ただ、マップチップを寄せ集めてセットを組む方法が分かりません。 チップセットの設定ではそれらしきものが見当たらなかった・・・ もしかして画像自体に手を加えないとダメなのかな???
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 12:45:24 ID:x8P0jkqZ]
- >>788
もうセオドア氏のTEDDY-PLAZAは公開停止してるから関係ないとすれば FSMのチップはそのままで充分マップを作れると思うけどな? 組み合わせが気に入らないなら自分で画像を張り合わせて 好きな組み合わせに換えるのは基本。 あと、デフォの素材でそれなりにマップが作れないようなら 他の素材だともっと難しいと思うぞ。
- 790 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/04(月) 13:05:58 ID:rcsM9BXz]
- 良スレ発見
RPGツクールよりHSPやろうよ。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 15:42:29 ID:+zq7P8+C]
- >>789
画像の張り合わせは、専用のソフトでやるんですか?
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 15:57:52 ID:x46szVwg]
- 何かフリーの画像編集ソフト使って切り貼りして
適時減色とかすればいいんじゃないですか
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 01:33:51 ID:cVecK34d]
- >>761
ヘルプの中の資料に素材規格が明記してあるからそれをよく読んで それに準拠したものならどんなソフトで作っても使えるよ。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 01:55:34 ID:heKJ+lQo]
- >>786
そんなことができるのかー! 繋げる方法を調べてわかんなかったらまた聞きにきます
- 795 名前:786 mailto:sage [2008/02/05(火) 16:18:37 ID:NyQa/y9B]
- >>794
家庭用ゲーム機パッドUSB変換器 Part.7 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1193669472/ というか、お前はひょっとしてパソコン用ゲームコントローラの存在自体を知らないのでは……?
- 796 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/15(金) 11:53:59 ID:+lRFQczQ]
- 自作戦闘で敵が死んだらその場所にカーソルが移動しないようにしたい
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 13:19:46 ID:L3rJfy3x]
- 確かに RPG のキャラクターグラフィックもカーソルなんだよな。
マウスポインタやテキストカーソル (キャレット) だけがカーソルじゃないことを改めて思い知ったわ。 普通に、敵イベントの通行属性 (?) を通行不可に変化させればいいんじゃない?
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 14:09:36 ID:+lRFQczQ]
- 通行属性ってのはキャラのプオリティタイプの事?
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 14:33:29 ID:B/IwzPBl]
- 2000でゲームを作る方と知り合って、グラフィックを担当しようと思うのですが、
2000の規格やファイル形式、細かい指定などが公式を見てもいまいちつかめません… Photoshopで作るのですが、どなたか講座などサイトご存知ありませんか? 素材をDLしてみたのですが、PNGファイルの扱いが初めてで、アルファチャンネルなど ぐぐって調べてもツクールでどういう風にすべきなのかちょっと自信がないんです。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 14:46:25 ID:L3rJfy3x]
- >>798
うん、それそれ。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 14:48:02 ID:4nZNmdwB]
- 2000のMP3音楽に関しての質問なんだけど
MP3曲を流すとたまに最初の一瞬、上手く切り替わらず 変になることがあるんですが解決方法はありませんか?
- 802 名前:798 mailto:sage [2008/02/15(金) 16:14:36 ID:+lRFQczQ]
- ふむ…俺はピクチャーでカーソルを表示してるんだが、キャラでカーソルを表示するとなると敵の下にカーソルが隠れてしまう
(敵をピクチャーで表示しているため)。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 18:13:12 ID:HqXH7aR0]
- >>799
2000でαチャンネルは使わない、透過色をパレットの戦闘に置いて256色(8bit)に 減色すればいいだけ。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 18:53:36 ID:n7dnsTPV]
- 付属ゲームのbj to dj でエミールがイカサマやってて勝てないんだが、
これどうやって進めばいいんだ?
- 805 名前:799 [2008/02/18(月) 14:44:41 ID:SW4qJcT2]
- >>803
ありがとうございます、 2000で作りますよ、アルファチャンネルわかりますか?といわれていて、 調べたら「2000はα未対応」という記述があり困っていたんです。助かりました。 透過色というのは、この色を塗った部分は透過しますという意味でパレットに定義づけるのですよね。 サンプルをDLすると、どの方の作った素材でもビリジアンぽい色になっていて、決まっている色しか 透過指定できないのかと思っていたのですが…
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 21:55:15 ID:mulRHz+F]
- 効果音を途中で切るってことは出来ないよな?
ノベルゲームみたいにボタンを押したらそこで台詞とかが切れるようにしたいんだが・・・BGMとしてじゃないとだめか・・・
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 08:34:13 ID:Q/oSO85t]
- 敵がすべて石化状態になったときに、そのまま戦闘終了…って出来ますか?
- 808 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/25(月) 20:48:23 ID:wiUEanqg]
- なんか無効な主人公の指定エラーが出てきてから
テストプレイするのが怖くなってきた。 配布するときにエラーがでそうで、すごい不安
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 21:47:17 ID:+XWb8RRw]
- >>808
その原因を突き止めるのもテストプレイだろw
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 22:57:03 ID:CRWCaW/c]
- ツクールで作ったゲームのプレイ動画を撮りたいんだけど
なにかいいフリーソフトありますか?
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 23:47:23 ID:+XWb8RRw]
- >>810
VHS ケータイのムービーメール
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 01:40:41 ID:HF/4qylV]
- 初歩の初歩で申し訳ないんだけど
VALUE買ってインストール、新規プロジェクト作成しようとすると失敗しましたって表示が。 再度インストールしても、やっぱり出来ない もしかしてvistaだから? 体験版は普通に出来てたのに…
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 01:44:40 ID:qTxEvTxU]
- >>812
インストール場所をデスクトップにしたらどうか。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/27(水) 21:18:02 ID:wvFXDTYT]
- これって、どうやるんですか?
あるイベントが終わる ↓ 出てくる敵を変更する
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 03:42:30 ID:JzMxPCPW]
- >>813
すまん助かった 少ないが取っておいてくれ つI
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 21:01:43 ID:ftkYo7Zv]
- >>814
もっと詳しく書けよ。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 11:21:15 ID:cH4Z30P5]
- 自分で描いたキャラの顔グラを使おうと思ったんだが、何度インポートしても「ビットマップのサイズが不正です」と表示される
サイズをいろいろいじっても解決しない・・・どうすればいいんだorz
- 818 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 11:39:34 ID:cH4Z30P5]
- 自己解決しました
申し訳ないorz
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 13:37:57 ID:P73SPdYO]
- 3日悩んで試行錯誤して判らず、仕方なくBBSに質問して10分後に解決するのはままあること。
- 820 名前:ドラグナー [2008/03/06(木) 20:50:24 ID:RHV/zt9u]
- ニコニコサウンドからMIDIをGET!
とおもったらRPGツクールに読み込めない・・・ ファイルをMIDにしてやると音が鳴らない、 プレーヤーでそのまま出せばでるのに・・・・・・ だれかこの時どうすればいいか教えてください!!
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 22:22:00 ID:vnaP9a6+]
- >>812
数日前の俺がいる… 俺もファイルの保存場所変えたらできたよ VISTAだからさすがにヘルプはみれないが
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 21:45:26 ID:KxkyWAf2]
- Windows Vista 用 Windows ヘルプ プログラム
www.forest.impress.co.jp/lib/offc/print/docviewer/vistawinhelp.html
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:01:48 ID:2cZNCxgT]
- 普通のエンカウントで
「モンスターを倒した数」を記録して行く方法ってありますか?
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:46:01 ID:OwAZYWAp]
- 戦闘を行った回数
1 データベースの敵グループを開きます。 2 バトルイベントの開始条件をターン数[0]にします。 3 バトルイベントを次のようにする。 ◆変数の操作:[9]加算, 1 4 敵グループごとに2と3の作業を繰り返します。 変数0001は、 戦闘開始した回数。 (この周回で何回戦闘したかカウントした数。)
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:46:29 ID:OwAZYWAp]
- モンスターを倒した数
1 データベースの敵グループを開きます。 2 バトルイベントの開始条件をターン数[x1]にします。 3 バトルイベントを次のようにする。 ◆条件分岐:スイッチ[1]がON ◆変数の操作:[1]代入, 敵キャラ[1]のHP ◆条件分岐:変数[1]が1以上 ◆スイッチの操作:[1]をOFFにする ◆ :分岐終了 ◆ :それ以外の場合 ◆変数の操作:[1]代入, 敵キャラ[1]のHP ◆条件分岐:変数[1]が0 ◆変数の操作:[9]加算, 1 ◆スイッチの操作:[1]をONにする ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 スイッチ0001は、モンスター1が戦闘不能かどうか調べるフラグ 変数0001は、モンスター1のHP。0なら倒した数に1を加え、スイッチ0001をオンにする。 変数0009は、モンスターを倒した数。 4 各モンスターごとに2と3の作業を繰り返します。
- 826 名前:823 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:06:46 ID:2cZNCxgT]
- ありがとうございます。
問題が見事に解決しました。^^
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:42:30 ID:OwAZYWAp]
- >>824
変数0001は、 戦闘開始した回数。 (この周回で何回戦闘したかカウントした数。) ↓ 変数0009は、 戦闘開始した回数。 (この周回で何回戦闘したかカウントした数。)
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 22:02:59 ID:2OhDo5Lv]
- 1秒遅らす制御文字入れたら文字化けして反映されないのだが一体どうすればいいの?
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 01:54:20 ID:2XwTNCtP]
- >>828
どんな風に化けてるのか分からないけど、 \| ←これの縦棒を数字の1やアルファベットで入れたりしてないよね? これはキーボードの\と同じ場所にあってShift押しで出るんだけど、 そういう事じゃないなら俺にも分からん('A`)
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 11:24:20 ID:NP1dGdKP]
- あ、出来ました。ありがとうございます!今までヘルプにある一覧をコピーして入力してたんだけどテストしたら入れたはずのない
“b”が表示される…他の制御文字は大丈夫なんだけどな…
- 831 名前::名前は開発中のものです [2008/03/10(月) 14:00:55 ID:cXJzWAmH]
- 初めましてツクール暦二週間の初心者です。
ちなみにRPGツクール2000バリューを使用しています。 ゲーム作成していて疑問に感じたことを質問させてください。 ただ自分で何もせずにそのまま質問しているわけではなく自分にできるかぎりのことはしました。 その1 よく敵キャラのシンボルと戦って勝つと消滅するというのを再現したいのですが永遠に再戦可能状態になってしまうのですがどうすればいいんでしょうか? 主人公が触れるとバトル開始で勝っても倒したはずのモンスターがまた同じ場所で復活しているという状況です。 その2 自作のキャラチップを作成してテストしてみたのですが四角いマスの中に棒人間が動いているという奇妙な状況になってしまいました。 ちゃんとしたキャラで動かしたいのですが四角いマスが移動しています。 以上で質問を終わります。 みなさん回答お願いします。
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 17:41:06 ID:sBuvSq8G]
- >>831
その1 シンボルのイベント出現条件に「◎◎を倒した」のスイッチがON を設定して戦闘終了の後にそれをOFFにしろ その2 素材管理→Charset→インポート でおまえさんの作った素材をクリックして背景の色を透明色 に設定しろ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 19:07:11 ID:9jx85BwH]
- RPGツクール2000のガイドブック欲しいが中古でもすごい高い・・・
持ってる人どんな内容なのかkwsk。 アクションゲー作るみたいな難しいのも載ってるの?
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 16:24:21 ID:amRDfmRl]
- キーを押しっぱなしで自作メニューを表示して
離すと自作メニューを閉じるようにするにはどうすればよいのでしょうか?
- 835 名前:まぢん ◆RBdi5llZdg mailto:sage [2008/03/13(木) 20:20:07 ID:BQjoVuXv]
- あり?RPGツクール2000の制限解除パッチって無くなった?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 22:33:43 ID:pPjcS0sk]
- メタルギア風のシステムができた
内容はないけど
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 22:54:49 ID:sR/IX68A]
- home2.dip.jp/upload100_download.php?no=22392
パス vx
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 17:24:05 ID:VPuyYQll]
- 岩を押す(触れる)とズズッという効果音がなって動くという
イベントを作りたいのですが移動先が通行不可だと効果音だけが連続で再生されてしまいます 移動先が通行不可の場合効果音を鳴らさないようには出来ないのでしょうか?
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 20:00:10 ID:sH0OAqZV]
- anime3.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1205490613/
Whitelipperさんと友達になろう。
- 840 名前:jj [2008/03/14(金) 20:46:08 ID:cc2joB+s]
- ジョブの変更って出来ますか?
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 11:39:33 ID:TLPC0l/c]
- >>840
肩書きのことだったらイベントに肩書きの変更っていうのがあるからそれで 覚える技とかを変えたいんだったら同一名のキャラを用意してメンバーの入れ替えをすればいいのでは?
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 12:29:04 ID:bqc4Uitf]
- >>825
わかると思って省略したが念の為 1 バトルイベントの開始条件をターン数[0]にします。 2 バトルイベントを次のようにする。 ◆スイッチの操作:[1〜10]をOFFにする
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