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RPGツクール2000のための・・・



1 名前: ◆TJ9qoWuqvA [03/05/18 19:23 ID:9EGsGLws]
RPGツクール2000(又は他のツクール)
のテクニックや作品を出し合ってください。

f7.aaacafe.ne.jp/~bobsap/phpup/img/155.lzh
あと↑のクソゲー感想・・・言ってください(w

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 13:04:03 ID:kUTOl0XI]
2000のゲーム制作スレってどこよ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 17:05:37 ID:+bC8Q0mg]
>>674
2ちゃんねる全体検索なり、各板のスレッド一覧なりで
「RPGツクール」で検索すればいいと思う

676 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/12(月) 19:33:19 ID:HaQ3fD3z]
改心の一撃の時だけグラフィック変えたいんだけど出来ますかね

677 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/12(月) 22:13:34 ID:iD7jAWci]
なんでジョイスティックでできないんだろう

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 23:11:50 ID:FR8QS6b8]
>>676
自作戦闘にしないと無理だと思う

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 23:36:03 ID:V3xGScUy]
>>677
できるよ

680 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/14(水) 00:29:51 ID:kuKvKj4X]
ジョイスティックで反応しいなあた
でも昔よくDLしてやってたツクールソフトはきちんと動いてたし
多分パソコンが悪いんだと思う


681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 04:45:07 ID:Kl1xtl3F]
ジョイスティック自体がちゃんと認識されて反応してるかプロパティで確認して
正常ならばJoyToKeyでも使ってキーボードのキーを割り当てれば良い。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 20:28:10 ID:PPY03KfJ]
ジョイスティックは認識されてますね、ツクールではないゲームはできるし
JoyToKeyでできました、ありがとう



683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 03:07:15 ID:bznohBEg]
ホイミスライムが仲間にホイミをかけれないな・・・

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 07:52:47 ID:9jNtK0RZ]
と思ったらできたな
かなり回りくどい戦闘イベントで、
しかもホイミスライムが1ターンに攻撃と回復を同時にやるという万能野郎になってしまった・・・

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 19:10:26 ID:jZO2mUML]
できる

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 20:14:03 ID:/tKyY+LN]
>>684
どういうバトルイベントにしたの?
簡単にできると思うけど

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 10:13:34 ID:l9zeg9zy]
>>686
すみません、本当に簡単に出来ました。なさけない
ホイミスライムが確実にHPの低い仲間にホイミをかけれるように
イベント何枚も用意して、フラグを魔物の数だけ用意したりとか
無意味に複雑に組んでたので、途中で把握できなくなって
わけのわからん処理になってました('A`)

一晩寝たら、なぜか頭の中が整理されてて
昨日の半分以下の長さ簡単に完璧にイヤらしい回復ユニットのホイミスライムを作れた・・・

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 11:54:27 ID:jVnhwemm]
自己完結しないで、やり方を書いてくれw

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 12:59:57 ID:GNtCxvIN]
>>688
といっても、プログラム経験の無い俺だから、どんくさい事には変わりないですが

まずはホイミスライムの従来の「通常攻撃orホイミ」という行動とは別に
「通常攻撃+何もしない」という、そっくりさんのホイミスライムを作ります
「何もしない」はスイッチ(仮にAとします)をONにするだけの行動です
んで目的のユニット「さそり蜂×4+ホイミスライム」には後者の方のホイミスライムを入れます

んで開始条件「AがONの時」に発動する戦闘イベントを作って
条件分岐でいちばんHPが低いさそり蜂を調べて(これは変数使えば簡単)、
そこに文章で「さそり蜂にホイミを唱えた!」って入れて、HPを上げる魔法行為をすれば
従来のAIと違って、賢いホイミスライムが出来上がります

ただし「通常攻撃」の優先順位50に対して、「何もしない」の優先順位を60くらいにすると
延々と回復しまくる性格の悪いホイミスライムになってしまうので
50くらいがいいですかね、バランス的に

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 01:35:46 ID:e6FfTI/i]
要はデフォの行動設定じゃなくて、
バトルイベントで組んでる、ってことだろ。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 02:12:43 ID:s3j7od99]
しかしグループごとにそういうの作らなきゃいけないのは辛いよな

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 12:09:35 ID:7zE9XeQe]
メタルスライムが作れないな
防御力をMAX(999)にして、属性有効度も高くしたら
剣で斬ろうが、魔法で焼こうが、ダメージ与えられないが
会心の一撃まで弾いてしまう
ドラクエの会心の一撃は、相手の防御力を無視してまうので
その時だけメタルスライムに大ダメージを与えられるんだが
ツクールの会心の一撃時のダメージ判定は違うようだ・・・
あと、必ずダメージを1だけ与える毒針も不可能だな・・・・



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 01:42:32 ID:PXzwgzhd]
古い2kのexeか、改造exeでも使え。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 02:37:32 ID:1Pndvbkz]
ていうか2kでドラクエ再現しようとしてるのが無謀
XPなら一瞬で出来る事だろ
殆どのユーザーはXPに以降してるぞ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 05:38:31 ID:2vlXeEI1]
> 殆どのユーザーはXPに以降してるぞ

> 殆どのユーザーはXPに以降してるぞ

> 殆どのユーザーはXPに以降してるぞ


696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 05:49:19 ID:PxodV0gn]
移行だろw
てかXPは必要スペックが多すぎて、思ったより普及してない

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 08:49:10 ID:Y/8grMPo]
XPは認証があるから割れにはキツい

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 09:55:04 ID:QL/ALmQb]
>>692
とりあえず、DQでも攻撃力が高くなれば、通常攻撃が通じたはずだし
防御力MAXにしなくともいいんじゃないだろうか
クリティカルダメージは一桁で我慢するしかないと思う

>>694
スレタイ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 11:06:04 ID:6NmNj2av]
ドラクエを極限まで再現してるのはDQ Respectだな
正直2000でマホカンタや、バシルーラ、ニフラム(金はもらって経験値もらえない)を再現できるとは思わなかった

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 14:09:46 ID:TQfz1buf]
>>692
FC時代のドラクエUまでは攻撃力が上がれば最終的には
普通に倒せたんだぜ?
ナカナカ倒せず時々倒せるあのバランスさえ再現できればまったく同じじゃなくても良いだろう?
それともクローンゲームが作りたいだけか?

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 12:18:40 ID:WxsvdOES]
モンスター画像を拾ってきて使いたいんだが
透明になる部分ができてしまうから
ぺイントで別の色で塗りつぶしたいんだがその画像の
色に変わってしまうんだがどうすればいいんだ?
付属のペイントツールの限界なのだろうか

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 20:38:13 ID:gaxvaF4U]
>>700
凝り性はツクラーの長所じゃないか

>>701
EDGEあたりのフリーツールを使ったほうがいいと思う
良く出る話題だから、ログを参考にしてみるといいかも知れない



703 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/23(金) 22:02:37 ID:xfuLMO62]
pixiaでタイトルやキャラクターをpng.で保存しても
読み込まずに真っ黒なのはどうしたら良いでしょうか?

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 22:06:30 ID:QU/dD5WZ]
ほんまかいな
○○.png.gif
とかになってない?

705 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/23(金) 22:19:11 ID:xfuLMO62]
なってないんですよ。それが・・・
そこが謎…
そこらで配布されてる素材とかは読み込むんですが

bmpでもやってみましてが、同じく真っ黒で・・・orz

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 22:39:01 ID:tGbvbWXv]
透明色の選択で変な色を選んでいるのでは?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 23:21:24 ID:R39abv+V]
>>705
上手くパレットが出来てないんじゃないかな?
Pixiaで一度吐き出したpngをVixでちゃんと見えるか確認して
それをVIXから透過色指定し圧縮レベル上げて保存しなおせば
多分真っ黒にもならないし、容量も少し小さくなるよ。

あとは素材フォルダにそのまま放り込んで調子が悪い場合は
大着せずにちゃんとエディタから透過色を指定してインポートすれば
ちゃんと使える場合も多い。

708 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/28(水) 00:18:23 ID:xx+T3ATg]
VIP紅白ツクール作品うp祭り
ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 16:38:04 ID:O4OxNEmc]
質問です。
あるアイテムを使うと、武器や防具を手に入れられるようにしたいのですが
スイッチを使えば可能でしょうか?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 16:44:12 ID:+2a7BUGc]
コモンイベントやバトルイベント使えば可能

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 22:45:02 ID:k0DYk9E4]
>>709
戦闘中なのかマップ上なのか、マップでも付く低の場所のみなのか
どこでも手に入るのかによって手間が大きく違うけど>>710の言うとおり。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 23:54:17 ID:O4OxNEmc]
フィールド上ならどこでも使えるようにするつもりです。
でも、できるみたいですね ありがとうございました



713 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/02(日) 12:30:38 ID:mwbddN0h]
>>707
Unsupported PNG image.
って出てきてインポートできませんo...rz

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 16:09:16 ID:qK67jvLY]
>>713
256色(8bit)に減色したかな?VIXでもで簡単にきるし
減色パラメーターに拘るならPadieかYUKARIを使うと良い。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 16:50:51 ID:/sjzs9Xh]
PNGには4bitモードってのがあるらしい。
実際に画像内で使ってる色数が16色以下なら保存時に
ツールが勝手に4bitモードにしてしまってる可能性はないか。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 17:08:19 ID:qK67jvLY]
インデックスカラーには1bit(2色以内)、2bit(4色以内)、4bit(16色以内)、
8bit(256色以内)があるのでツクール2000では必ず8bitにすること。

717 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/02(日) 20:06:06 ID:mwbddN0h]
>>714
>>715
>>716
出来ましたー。ありがとうございます。

718 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/04(火) 02:44:46 ID:BFD454Gj]
すいません、初歩的な質問なんですが、
戦闘で特定のアイテムを使うと、相手の能力値が下がるイベントを作りたいのですが、
どんなバトルイベントならできるでしょうか?

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 09:46:35 ID:zd6gepwV]
バトルイベントでいじれる能力値ってHP/MPくらいじゃないっけ?
・能力値を下げる特技を作成
・その特技を設定した特殊アイテムを作成
でいいんでは。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 10:37:02 ID:BFD454Gj]
>>719
お答えありがとうございます。能力値は変えられないんですね…。
本当はダメージを与えながら、能力を下げるというイベントにしたかったのですが。
アイテムを使う以外に、そうしたイベントを作ることは出来ないのでしょうか?

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 10:46:44 ID:JHjSUecP]
>>戦闘で特定のアイテムを使うと
って言って置いて
>>アイテムを使う以外に、そうしたイベントを作ることは出来ないのでしょうか?
ってどういうことだろう?>>719の方法で不都合でも?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 10:58:29 ID:BFD454Gj]
>>721
いえ、ダメージを与えながら、能力を下げるというイベントを作りたかったのですが、
挫折して、アイテムを使って、それが出来ないかと思い直したんです。

>>719の方法なら出来そうなのですが、もし、自分の未熟さでできなかった、
ダメージを与えながら、能力を下げるというイベントを、
ほかの方法で出来るかどうか、一応聞いてみたんです。



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 11:18:18 ID:JHjSUecP]
逆にバトルイベントだと全部のモンスターグループに
貼り付けていかなきゃならない。
モンスターグループが多いと容量が嵩むし、
むしろバトルイベントより先に魔法の効果をアイテムに与える方法をの方が
自然じゃないか?

なんでイベントに拘るの?
>>720の書き方だと>>719の方法では解決できずにどうしても
バトルイベントじゃなきゃならないように聞こえるよ。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 11:35:07 ID:BFD454Gj]
>>723
スキルを使用→ダメージ+追加効果でステータスダウンと言うイベントにしたいからです。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 11:49:18 ID:BFD454Gj]
もう少し正確に言うなら、通常の攻撃ではなく、
イベントスイッチ等を利用してそれが出来ないか、
と言うことです。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 11:58:32 ID:JHjSUecP]
>>724
スキルを使用→ダメージ+追加効果でステータスダウンなら
バトルイベントの必要は更に無いしなんでスイッチ使いたがるのか判らない。

さっきも書いたけど>720の
>>能力値は変えられないんですね…。
>>本当はダメージを与えながら、能力を下げるというイベントにしたかったのですが。
これじゃダメージを与えながら、能力を下げることが出来なかったみたいじゃないか?
さらに
>>アイテムを使う以外に、そうしたイベントを作ることは出来ないのでしょうか?
ってさ>>718
>>戦闘で特定のアイテムを使うと、相手の能力値が下がるイベントを作りたいのですが
って言ってるのに後からアイテム以外っていったい何考えてるか判らない

どうしてスイッチを使う方法がそんなに必要なの?
>>719が提示してくれた方法で不都合が無いのにそんな事言ってるなら
非常に失礼だと思うんだけど?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 12:26:19 ID:BFD454Gj]
>>726
順番にお答えさせていただきます。
確かに、特殊技能の通常で、ダメージ+ステダウンするスキルは作れます。
ただ、自分は、スキルでスイッチ、スイッチに対応した攻撃効果、
という戦闘システムにしているため、それが出来ないわけです。
その為、先程言った、ダメージ+ステダウンできる方法を模索しています。

>>718でアイテムについて言ってるのは、アイテムを使って打開出来ないかと思い、
尋ねてみたのですが、これでは、先の戦闘システムとうまく合いません。
故に、ほかの方法も尋ねてみた次第です。
以上が、スイッチに拘る理由な訳ですが、
>>719氏の返答にも感謝していますし、ありがたく思っています。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 12:46:58 ID:JHjSUecP]
やっぱり言ってる事が意味不明。
特殊技能で同じ効果を生むのになぜスイッチを挟むの必要があるの?
システムはデフォ戦闘でしょ?合わないってどういうことよ?
なら普通に特殊技能のダメージ+ステダウンで何か不都合でも?
もうアイテムにする意味すらよく判らないじゃないか?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 12:52:46 ID:BFD454Gj]
>>728
デフォと違った戦闘システムにしてみたいと思ったからです。
これ以上の議論は不毛なので、結論として、質問だけ述べさせてもらいます。

スキルでスイッチ、スイッチに対応した攻撃効果という戦闘システムなのですが、
これで、ダメージ+ステダウンができるでしょうか?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 13:54:31 ID:JHjSUecP]
自作戦闘じゃないならデフォ戦じゃないか、
デフォ戦と違う自作戦闘なら可能だろ。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 13:55:54 ID:VEOjdhOv]
何で>>719で結論出てるのにこんなにグダグダ続いてんだよ。
中途半端な敬語使ってて、むしろ煽ってるようにしか見えないし。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 17:07:04 ID:JHjSUecP]
煽ってるようには見えないが、やろうとしてることの意図が判んないんだよ。

ゲームが作りたいんじゃなくシステムが組みたいだけなのかね?



733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 17:26:32 ID:zd6gepwV]
>>729
能力値の増減自体がないっぽいけど<バトルイベント
無理やりやるんなら、能力が下がった状態の敵を
すべての敵キャラ分作って、それを入れ替えるとかか?

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 23:16:53 ID:VEOjdhOv]
まあ、主人公たちの能力値を上げて、
相対的に下がったように見せることもできるけどね。
ダメージも早さも、結局は単純な値の差でしかないから。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 23:34:22 ID:sFnP/wTc]
能力値半減の状態異常じゃ駄目なのか?

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 00:33:41 ID:Psz5+paE]
多分駄目なんじゃないの。
能力値削り取る攻撃って能力値にHPのようにダメージを与えるから
状態異常の半減と違ってたとえば防御力の場合なんか相手が999で
こちらが1でも少しづつ防御力は削り取っていずれはダメージが通りはじめる。
半減だと重ねがけが効かないから一定率下がってそれっきりだし、
数値の調整が効かないからな。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 23:56:13 ID:pcp41KjT]
通常攻撃をした時にMP回復したいです。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 00:47:41 ID:ca5KzcbT]
改造使え

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 17:06:36 ID:IVvYKvDo]
毎ターン常にちょっとづつMP回復とかなら楽に出来るんだけどね。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 20:46:01 ID:tGVq7/qd]
1ターンで通常攻撃でMP回復、そして魔法で攻撃としたいんです。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 21:37:07 ID:tqsc+sNf]
どんだけ万能キャラなんだ…全然感情移入できねぇ\(^o^)/

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 22:11:29 ID:IVvYKvDo]
フィールドで使う魔法が無くて普段は基本的にMP0で
戦闘中徐々にMPが回復するゲームならやったことがあるよ、
ただし通常攻撃しても防御でもMPはちょっとづつ回復する、
そして特殊技の中に詠唱だかそんあのがあってそれを選ぶと
MPが余分に回復する。

だからどのみち1ターン目は基本的には魔法が使えない。



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 22:19:14 ID:tGVq7/qd]
バテンカイトス2みたいな感じで、攻撃→魔法と繋げたくて…

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 01:02:33 ID:x9D434WY]
バテンカイトス2ってのは知らないけど
2000なら完全な自作戦闘作るしかないんじゃない?

それを完全に再現する事でどれだけ飛躍的にゲームが面白くなるのか自分にはピンとこない、
それに攻撃した時回復しなくても攻撃→魔法にはなると思うんだが?

そんなに固執するほどすばらしく面白いアイデアにも感じないけど
バテンカイトス2ってゲームはその部分がそんなに面白いのかね?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 23:44:43 ID:C41OXtU6]
RPGツクール2000ってXPみたく戦闘中にカットインみたいなのだせないのかな?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 23:51:48 ID:jd60VVqE]
戦闘アニメでやればいいのです

747 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/13(日) 19:57:17 ID:nrHPJSbg]
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748 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/13(日) 21:49:13 ID:pZWK/FuU]
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749 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/15(火) 02:22:01 ID:xmWxXNas]
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750 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/15(火) 17:35:11 ID:JAaifAOz]
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751 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/16(水) 22:08:30 ID:XHmhDzm3]
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752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 02:09:55 ID:zfqLZzyo]
>>745
内容はアレだし作者自身がコモンの使い方すら良くわからんと言っていた
「きらら伝」でも戦闘中のカットインなんかバシバシ使ってたぞ。



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 22:55:10 ID:tAAAEA8m]
サイドビュー戦闘の作り方がさっぱり分からない。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 23:29:46 ID:zfqLZzyo]
他の人の作ったサイドビュー開いてみてもさっぱり判らないなら
2003を使うより無いんじゃないか?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 23:41:19 ID:tAAAEA8m]
携帯だからネットの取れなくて、
2000VALUE!のサンプルで探してるんだけどサイドビューっぽいのが見つからない。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 00:06:24 ID:Zi7dTz8A]
ツクールはPC無きゃ使えないんだから、家に帰ってからPCで探せよ。

757 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/20(日) 06:23:18 ID:VmCg4ZnG]
Vista未対応だったとは…orz

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 18:00:09 ID:TGNzTWcl]
乗算、除算、剰余の意味がよく分かりません。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 19:51:36 ID:7VQtK4uV]
乗算はかけ算、除算は割算、
剰余は整数の割り算で割り切れない時に出る余りのこと

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 20:13:07 ID:TGNzTWcl]
ありがとうございます。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 20:34:08 ID:TGNzTWcl]
マップ上に自分のHPとMP表示したいんですが、どうしたら出来ますか?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 23:32:14 ID:7VQtK4uV]
>>761
変数に主人公のHPを代入、これをAとする
Aを100で除算したものをB、その剰余をC
Cを10で除算したものをD、その剰余をEとする。
BCEの順に並べた物がHPとなる。

0〜9までのテキストをピクチャとして用意して
BCEの数に対応したピクチャーを表示したい位置に並べて表示するように
コモンイベントで平行処理すればOK。

並行処理だと重くなる場合があるので、戦闘や特定のイベントのみでしか
HPの減少が無いゲームの場合バトルイベントとイベントにスイッチを仕込み
戦闘終了後やイベント終了後に再表示さそれ以外の時はコモンを停止する
やり方もある。
ダメージ床などもリアルタイムで表示に反映するなら並行処理するよりないけどね。



763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 23:34:07 ID:7VQtK4uV]
>>762の訂正
×BCEの順に並べた物がHPとなる。
○BDEの順に並べた物がHPとなる。

×BCEの数に対応したピクチャーを表示
○BDEの数に対応したピクチャーを表示

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 00:32:03 ID:hNwObrHX]
ネットに繋いでない友達に、2000で作られたフリーソフトをRTP2000と一緒にCD-Rに焼いて渡したんですが
ソフトのRTP-Exeをクリックすると、そのたびにパソコンが落ちてしまってプレイ不可らしいんです

RTP2000もソフトも自分のPCで解凍したものをコピーしたんですが、それが間違っているんでしょうか?
原因、見当もつきません…何か分かる方いたら、教えてください

そいつのPCは、初期型?XP ATHLONXP2600+ メモリ512 HDD80 グラボラデオンのそこそこの奴 でスペックの問題はないと思います

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 00:49:11 ID:hNwObrHX]
追記
作者作成の修正パッチ当てたモノをコピーしてます
原因それでしょうか?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 01:25:50 ID:ua3JcQGu]
作者作成の修正パッチって?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 02:13:18 ID:hNwObrHX]
作者本人が本編アップ後に作ったバグ修正等のパッチです
本編と修正パッチを別々にダウンロードして解凍した後、パッチを当てたんですが
その既に当てたモノをコピーして友人に渡したので、原因そのへんかな?と思いまして

あと、2000で作られてるフリーソフトってダウンロードして解凍する際にインストールも同時にしてるんでしょうか?
もしそうなら解凍前の圧縮された状態でコピーして友人に渡さないと駄目とか…
恐らく全然ちがうんでしょうが、まったく分からないんです

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 02:17:30 ID:hNwObrHX]
ちなみに、2000RTPは最初に無事インストールできたとの事です
その後フリーソフトのフォルダーExeクリックで強制落ち、になるそうです

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 02:21:03 ID:ua3JcQGu]
OSがXPでアプリだけでなくPCが落ちるというのうはツクールだけの問題とは思えない、
そのPCのOSのSPの当てたバージョンとUpdataの内容、DirectXのバージョンを再確認しては?

あと200Xは時々音関係でトラブルが起こる、PCの搭載しているサウンドドライバーを
入れなおしてみるのも手かもしれない。
何より9x系のOSじゃないのにゲーム自体がフリーズしたり落ちるのではなく
PCが落ちるという自体はPCのシステム自体が安定していない場合が多いよ。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 02:56:38 ID:hNwObrHX]
レスありがとう
確認してみます

ただ、その友人ネットつないでないので、もし「今のバージョンでは無理」と分かっても
DirectXとかは手の打ちようがないってことですよね…

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 18:23:05 ID:A/yDeKaR]
162の人、ありがとうございます。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 18:24:19 ID:ua3JcQGu]
DirectXのエンドユーザー向けのネットワークインストール用の
フルパッケージをDLして持っていくなり、
自分もXPならOSパッチの統合ディスクを作って持っていけばOK。
あとは彼のPCのチップセットドライバーやサウンドドライバーなどで
更新されているものがあれば最新版をDLして持ってくと良いかも。



773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 22:41:52 ID:hNwObrHX]
詳しいご指導感謝します
やってみます

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 20:03:00 ID:mLS8plDZ]
FF式戦闘で、ゲージが増えていくようにする方法教えてください。






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