[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 06/09 18:11 / Filesize : 252 KB / Number-of Response : 969
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクール2000のための・・・



1 名前: ◆TJ9qoWuqvA [03/05/18 19:23 ID:9EGsGLws]
RPGツクール2000(又は他のツクール)
のテクニックや作品を出し合ってください。

f7.aaacafe.ne.jp/~bobsap/phpup/img/155.lzh
あと↑のクソゲー感想・・・言ってください(w

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 00:15:39 ID:Em9CeKR9]
>>626さん
ありがとうございます!
でもそのコピーの仕方がいまいちわかってないので上手く出来なくて・・・

でもとりあえず別プロジェクトでも全体マップや顔グラフィック等は使用可能
という事ですね!ありがとうございます!

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 11:39:08 ID:SgMjldG0]
>>627
この場合のコピーは、ツクールのエディタを使わずに
単に対象のファイルをマウス右クリックでコピー貼り付けする、いつものアレ

2000のフォルダの場所がわからない場合
起動アイコンのショートカットの、プロパティを見てみればいいと思う

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 15:37:42 ID:+KK4hf2n]
今さらだが過疎ってきた。
DF2パッチ開発者募集中
df.lar.jp/mtbbs2/1/index.html



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 06:31:11 ID:XPEP2+KK]
>>629
宣伝すんなよカスが。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 23:02:00 ID:fgrhajEi]
イベント発生のあとに配置した物を消したいんですけど出来ますか?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 11:17:12 ID:HUsWsi3w]
スイッチ

633 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/20(木) 17:37:30 ID:L/Y9wDC2]
自己解決しました。板汚し申し訳ないです

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 19:04:01 ID:paKAsnOJ]
教えてもらってるのに自己解決とは…

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 09:33:03 ID:3INktCFc]
MP3のメリットって容量が少ないことぐらいかと思うんですけど、普通BGMはMP3にするもんですか?

今作ってるゲームの場合WAVファイルのままで20MBくらいなんですけど…



636 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/25(火) 20:26:02 ID:4BgmaV1U]


637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 23:16:24 ID:ywFxrUm5]
DL配布だと容量が少ない方がいいだろ。
HDでも無駄にデカいのなんか置いておきたくないし。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 01:30:45 ID:f3GlS40s]
waveをBGMに使うと
処理が重くなる印象があるな。
ゆめにっきで起動時にサウンド読み込み処理入れるのも
waveの処理落ち対策みたいだし。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 09:56:44 ID:CkOS/lfM]
oggが使えるといいんだけどね

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 13:17:41 ID:Y6M+sB+5]
>>638
んなアホな
mp3だってデコードして再生するんだが…

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 05:29:38 ID:elZwOXlC]
Weveは容量が大きすぎて、ダウンロードすらしてもらえない可能性が高い
MP3でも数が多いと、重くて敬遠されると思う
BGMをいくつも使うゲームなら、基本はMIDIでいいんじゃないだろうか


642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 16:44:59 ID:kbB1w77c]
やっぱmp3にするべきっぽいな。
ただwaveからmp3に変換すると上手く鳴らないんだよね。
曲の出だしでぶれると言うか、音が一瞬変になる。

643 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/28(金) 17:58:30 ID:GkkqhcaL]
>>641
キャプ画像見る限りデフォルト絵しか使ってないのに
100メガとか言われると、もうね…

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 10:12:49 ID:qUGrTZd6]
wavも圧縮するとmp3くらいのサイズにならん?
まあmidがいいよ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 01:46:50 ID:U8V4xU6M]
皆に質問

大体、完成サイズは圧縮してどんなもん?

50M超えるとDLしてもらえそうにないかな・・・。



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 03:12:59 ID:Y9xrLwEr]
MP3でしか作曲できないから平気で50M超えてしまう。
MIDIの容量の軽さは魅力的だが…音源がWindows付属のMIDI音源しかないしなぁ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 03:44:11 ID:8YRZfvdz]
RPG_RT.exeの容量を加えて、1〜2MBだと思う

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 00:24:19 ID:zxOMZrjq]
ttp://do-t.cool.ne.jp/dots/dotcrafts.html
ここの歩行グラフィックの素材を使いたいんですけど、2段目の歩行グラフィックが
ビットマップ色数が不正と言われて使えません。
減色もしてみましたが無理でした。
どうやったら使えますか?

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 00:41:28 ID:CEOuGrKs]
char_th002.pngのことですか?
それなら普通にインポート出来たんですが…

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 11:50:18 ID:zxOMZrjq]
>>649
あ、言い方が悪かったです。
char_theiya2のことです。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 12:38:31 ID:+O8hf7fn]
横288×縦256以外のサイズはキャラセットに使えないよ
余白を入れるなりして大きさを揃えないと

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 21:41:15 ID:zxOMZrjq]
>>651
余白いれたらインポートできました。
ありがとうございました。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 14:04:03 ID:nliM/27R]
MP3のファイルをインポートできません

@無理矢理入れても再生リストを見てみるとファイル名が見事に抜けている
@拡張子をmidに変えてやってみた→サウンドテスト→再生→再生されない

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 15:45:54 ID:lwl4E0Rw]
> @拡張子をmidに変えてやってみた→サウンドテスト→再生→再生されない

ワロタw

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 16:26:20 ID:oSM8+lrM]
>>654
IDの末尾がwって所にも一応ワロっとくw



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 16:25:24 ID:ZtsqNfqb]
初めまして
最近ツクール2000でゲームを作り始めたのですが、戦闘のテストプレーを
すると、選択肢が下へ下へと勝手に動いてしまいます。キーボードのPgDn
を押せば治るのですが、毎回なってしまうのでどうにかしたいです。
何が原因かわかる方お願いします。


657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 13:30:42 ID:PCuWHe+7]
キーボードの下キーもしくはテンキーの2とかが
常に接触してる状態になってるんじゃないの?

要はキーボードが壊れてんじゃない?

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 22:41:28 ID:ch3aXsbZ]
>>653
MP3の曲を素材利用できるのは、製品版だけ
>>656
もしパソコンのほうに異常がないのなら、不具合の報告メールを出すといいと思う


659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 23:55:04 ID:9o2t5AtZ]
回答ありがとうございます
試しにサンプルのゲームを起動したところ、特に異常がなかったので、
不具合として報告してみます。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 22:04:59 ID:SJVfaiH0]
>>658
653の者です。
回答ありがとうございます。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 10:13:19 ID:V526xuol]
2000が好評みたいなので買おうと思うのですが
これはvistaでもできますか?

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 21:12:05 ID:2xn8Y3d2]
正常に動作はするらしいけれど、作成したゲームをProgramFileには保存できないから
他の場所に保存する必要があるらしい
あと、ゲーム内のマウスの右クリックメニューが一部表示されない問題がある
これは、ツクールでは余り使用しない機能だから、大して影響はないと思う

β版の古いvistaで検証された情報だから、現在のvistaとは違っているかも知れない

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 23:52:53 ID:V526xuol]
>>662
レスthx
早速買ってきます

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 17:33:43 ID:O1aokiTG]
仲間を5人以上にして好きな時に戦闘メンバーを入れ替えて
好きな4人で戦えると言うような設定ってできませんか?

665 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/01(木) 02:02:04 ID:ovcbWaea]
BGMが鳴らなくなった・・・。
自分のも流れないし、うpされてる作品のBGMも流れなくなった・・
なんで・・?



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 08:19:47 ID:G0/o9VD9]
>>665
MIDIのボリュームは確認してみた?

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 16:42:43 ID:ajP/UpX4]
wav形式の音声をインポートしても効果音に使う時に音声が再生されないのですがどうすればいいのでしょうか?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 02:13:40 ID:t4In0EBd]
また質問です
初歩的なことなんですが、コモンイベントのとこにあるスイッチはどうやって
編集するのでしょうか?名前変更するところしかなくてどうすればいいのかわ
かりません・・・

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 03:28:03 ID:7cpyFjkk]
スイッチを編集ってどういうこっちゃ

どうでもいいけどこっちのスレは寂れてるので、質問なら下のスレのほうがいい希ガス

RPGツクールでゲーム作るぜ! Part7
game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1186872846/

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 07:14:18 ID:8MRXxczj]
>>667
素材が正常な場合は、WAVEのボリュームがミュートになっているんだと思う
あとはDirectX、RPGツクールのバージョンが古い可能性がある

>>668
データベースでコモンイベントを作成する際の、スイッチ設定のことだろうか
スイッチは名前をつけて使うだけのものだから、それで正常だと思う

>>669
vipやゲサロで初歩的な質問したら、スルーかネタにされて終わりだろ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2007/11/10(土) 09:59:37 ID:nQkntbwv]
ツクゲーうPしてアドバイスもらうようなスレないの?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 16:42:58 ID:HNJ+QkNJ]
>>671
作品を投下するなら、RPGツクール2000のゲーム制作スレがいいと思う
現状だと、vipのスレがいちばん活気があるかも知れない

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 03:05:15 ID:M3ur20Jr]
vipは活気はあるが一般人のゲームは相手にされないと思う

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 13:04:03 ID:kUTOl0XI]
2000のゲーム制作スレってどこよ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 17:05:37 ID:+bC8Q0mg]
>>674
2ちゃんねる全体検索なり、各板のスレッド一覧なりで
「RPGツクール」で検索すればいいと思う



676 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/12(月) 19:33:19 ID:HaQ3fD3z]
改心の一撃の時だけグラフィック変えたいんだけど出来ますかね

677 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/12(月) 22:13:34 ID:iD7jAWci]
なんでジョイスティックでできないんだろう

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 23:11:50 ID:FR8QS6b8]
>>676
自作戦闘にしないと無理だと思う

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 23:36:03 ID:V3xGScUy]
>>677
できるよ

680 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/14(水) 00:29:51 ID:kuKvKj4X]
ジョイスティックで反応しいなあた
でも昔よくDLしてやってたツクールソフトはきちんと動いてたし
多分パソコンが悪いんだと思う


681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 04:45:07 ID:Kl1xtl3F]
ジョイスティック自体がちゃんと認識されて反応してるかプロパティで確認して
正常ならばJoyToKeyでも使ってキーボードのキーを割り当てれば良い。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 20:28:10 ID:PPY03KfJ]
ジョイスティックは認識されてますね、ツクールではないゲームはできるし
JoyToKeyでできました、ありがとう

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 03:07:15 ID:bznohBEg]
ホイミスライムが仲間にホイミをかけれないな・・・

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 07:52:47 ID:9jNtK0RZ]
と思ったらできたな
かなり回りくどい戦闘イベントで、
しかもホイミスライムが1ターンに攻撃と回復を同時にやるという万能野郎になってしまった・・・

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 19:10:26 ID:jZO2mUML]
できる



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 20:14:03 ID:/tKyY+LN]
>>684
どういうバトルイベントにしたの?
簡単にできると思うけど

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 10:13:34 ID:l9zeg9zy]
>>686
すみません、本当に簡単に出来ました。なさけない
ホイミスライムが確実にHPの低い仲間にホイミをかけれるように
イベント何枚も用意して、フラグを魔物の数だけ用意したりとか
無意味に複雑に組んでたので、途中で把握できなくなって
わけのわからん処理になってました('A`)

一晩寝たら、なぜか頭の中が整理されてて
昨日の半分以下の長さ簡単に完璧にイヤらしい回復ユニットのホイミスライムを作れた・・・

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 11:54:27 ID:jVnhwemm]
自己完結しないで、やり方を書いてくれw

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 12:59:57 ID:GNtCxvIN]
>>688
といっても、プログラム経験の無い俺だから、どんくさい事には変わりないですが

まずはホイミスライムの従来の「通常攻撃orホイミ」という行動とは別に
「通常攻撃+何もしない」という、そっくりさんのホイミスライムを作ります
「何もしない」はスイッチ(仮にAとします)をONにするだけの行動です
んで目的のユニット「さそり蜂×4+ホイミスライム」には後者の方のホイミスライムを入れます

んで開始条件「AがONの時」に発動する戦闘イベントを作って
条件分岐でいちばんHPが低いさそり蜂を調べて(これは変数使えば簡単)、
そこに文章で「さそり蜂にホイミを唱えた!」って入れて、HPを上げる魔法行為をすれば
従来のAIと違って、賢いホイミスライムが出来上がります

ただし「通常攻撃」の優先順位50に対して、「何もしない」の優先順位を60くらいにすると
延々と回復しまくる性格の悪いホイミスライムになってしまうので
50くらいがいいですかね、バランス的に

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 01:35:46 ID:e6FfTI/i]
要はデフォの行動設定じゃなくて、
バトルイベントで組んでる、ってことだろ。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 02:12:43 ID:s3j7od99]
しかしグループごとにそういうの作らなきゃいけないのは辛いよな

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 12:09:35 ID:7zE9XeQe]
メタルスライムが作れないな
防御力をMAX(999)にして、属性有効度も高くしたら
剣で斬ろうが、魔法で焼こうが、ダメージ与えられないが
会心の一撃まで弾いてしまう
ドラクエの会心の一撃は、相手の防御力を無視してまうので
その時だけメタルスライムに大ダメージを与えられるんだが
ツクールの会心の一撃時のダメージ判定は違うようだ・・・
あと、必ずダメージを1だけ与える毒針も不可能だな・・・・

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 01:42:32 ID:PXzwgzhd]
古い2kのexeか、改造exeでも使え。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 02:37:32 ID:1Pndvbkz]
ていうか2kでドラクエ再現しようとしてるのが無謀
XPなら一瞬で出来る事だろ
殆どのユーザーはXPに以降してるぞ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 05:38:31 ID:2vlXeEI1]
> 殆どのユーザーはXPに以降してるぞ

> 殆どのユーザーはXPに以降してるぞ

> 殆どのユーザーはXPに以降してるぞ




696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 05:49:19 ID:PxodV0gn]
移行だろw
てかXPは必要スペックが多すぎて、思ったより普及してない

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 08:49:10 ID:Y/8grMPo]
XPは認証があるから割れにはキツい

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 09:55:04 ID:QL/ALmQb]
>>692
とりあえず、DQでも攻撃力が高くなれば、通常攻撃が通じたはずだし
防御力MAXにしなくともいいんじゃないだろうか
クリティカルダメージは一桁で我慢するしかないと思う

>>694
スレタイ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 11:06:04 ID:6NmNj2av]
ドラクエを極限まで再現してるのはDQ Respectだな
正直2000でマホカンタや、バシルーラ、ニフラム(金はもらって経験値もらえない)を再現できるとは思わなかった

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 14:09:46 ID:TQfz1buf]
>>692
FC時代のドラクエUまでは攻撃力が上がれば最終的には
普通に倒せたんだぜ?
ナカナカ倒せず時々倒せるあのバランスさえ再現できればまったく同じじゃなくても良いだろう?
それともクローンゲームが作りたいだけか?

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 12:18:40 ID:WxsvdOES]
モンスター画像を拾ってきて使いたいんだが
透明になる部分ができてしまうから
ぺイントで別の色で塗りつぶしたいんだがその画像の
色に変わってしまうんだがどうすればいいんだ?
付属のペイントツールの限界なのだろうか

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 20:38:13 ID:gaxvaF4U]
>>700
凝り性はツクラーの長所じゃないか

>>701
EDGEあたりのフリーツールを使ったほうがいいと思う
良く出る話題だから、ログを参考にしてみるといいかも知れない

703 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/23(金) 22:02:37 ID:xfuLMO62]
pixiaでタイトルやキャラクターをpng.で保存しても
読み込まずに真っ黒なのはどうしたら良いでしょうか?

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 22:06:30 ID:QU/dD5WZ]
ほんまかいな
○○.png.gif
とかになってない?

705 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/23(金) 22:19:11 ID:xfuLMO62]
なってないんですよ。それが・・・
そこが謎…
そこらで配布されてる素材とかは読み込むんですが

bmpでもやってみましてが、同じく真っ黒で・・・orz



706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 22:39:01 ID:tGbvbWXv]
透明色の選択で変な色を選んでいるのでは?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 23:21:24 ID:R39abv+V]
>>705
上手くパレットが出来てないんじゃないかな?
Pixiaで一度吐き出したpngをVixでちゃんと見えるか確認して
それをVIXから透過色指定し圧縮レベル上げて保存しなおせば
多分真っ黒にもならないし、容量も少し小さくなるよ。

あとは素材フォルダにそのまま放り込んで調子が悪い場合は
大着せずにちゃんとエディタから透過色を指定してインポートすれば
ちゃんと使える場合も多い。

708 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/28(水) 00:18:23 ID:xx+T3ATg]
VIP紅白ツクール作品うp祭り
ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 16:38:04 ID:O4OxNEmc]
質問です。
あるアイテムを使うと、武器や防具を手に入れられるようにしたいのですが
スイッチを使えば可能でしょうか?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 16:44:12 ID:+2a7BUGc]
コモンイベントやバトルイベント使えば可能

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 22:45:02 ID:k0DYk9E4]
>>709
戦闘中なのかマップ上なのか、マップでも付く低の場所のみなのか
どこでも手に入るのかによって手間が大きく違うけど>>710の言うとおり。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 23:54:17 ID:O4OxNEmc]
フィールド上ならどこでも使えるようにするつもりです。
でも、できるみたいですね ありがとうございました

713 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/02(日) 12:30:38 ID:mwbddN0h]
>>707
Unsupported PNG image.
って出てきてインポートできませんo...rz

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 16:09:16 ID:qK67jvLY]
>>713
256色(8bit)に減色したかな?VIXでもで簡単にきるし
減色パラメーターに拘るならPadieかYUKARIを使うと良い。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 16:50:51 ID:/sjzs9Xh]
PNGには4bitモードってのがあるらしい。
実際に画像内で使ってる色数が16色以下なら保存時に
ツールが勝手に4bitモードにしてしまってる可能性はないか。



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 17:08:19 ID:qK67jvLY]
インデックスカラーには1bit(2色以内)、2bit(4色以内)、4bit(16色以内)、
8bit(256色以内)があるのでツクール2000では必ず8bitにすること。

717 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/02(日) 20:06:06 ID:mwbddN0h]
>>714
>>715
>>716
出来ましたー。ありがとうございます。

718 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/04(火) 02:44:46 ID:BFD454Gj]
すいません、初歩的な質問なんですが、
戦闘で特定のアイテムを使うと、相手の能力値が下がるイベントを作りたいのですが、
どんなバトルイベントならできるでしょうか?

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 09:46:35 ID:zd6gepwV]
バトルイベントでいじれる能力値ってHP/MPくらいじゃないっけ?
・能力値を下げる特技を作成
・その特技を設定した特殊アイテムを作成
でいいんでは。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 10:37:02 ID:BFD454Gj]
>>719
お答えありがとうございます。能力値は変えられないんですね…。
本当はダメージを与えながら、能力を下げるというイベントにしたかったのですが。
アイテムを使う以外に、そうしたイベントを作ることは出来ないのでしょうか?

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 10:46:44 ID:JHjSUecP]
>>戦闘で特定のアイテムを使うと
って言って置いて
>>アイテムを使う以外に、そうしたイベントを作ることは出来ないのでしょうか?
ってどういうことだろう?>>719の方法で不都合でも?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 10:58:29 ID:BFD454Gj]
>>721
いえ、ダメージを与えながら、能力を下げるというイベントを作りたかったのですが、
挫折して、アイテムを使って、それが出来ないかと思い直したんです。

>>719の方法なら出来そうなのですが、もし、自分の未熟さでできなかった、
ダメージを与えながら、能力を下げるというイベントを、
ほかの方法で出来るかどうか、一応聞いてみたんです。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 11:18:18 ID:JHjSUecP]
逆にバトルイベントだと全部のモンスターグループに
貼り付けていかなきゃならない。
モンスターグループが多いと容量が嵩むし、
むしろバトルイベントより先に魔法の効果をアイテムに与える方法をの方が
自然じゃないか?

なんでイベントに拘るの?
>>720の書き方だと>>719の方法では解決できずにどうしても
バトルイベントじゃなきゃならないように聞こえるよ。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 11:35:07 ID:BFD454Gj]
>>723
スキルを使用→ダメージ+追加効果でステータスダウンと言うイベントにしたいからです。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 11:49:18 ID:BFD454Gj]
もう少し正確に言うなら、通常の攻撃ではなく、
イベントスイッチ等を利用してそれが出来ないか、
と言うことです。



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 11:58:32 ID:JHjSUecP]
>>724
スキルを使用→ダメージ+追加効果でステータスダウンなら
バトルイベントの必要は更に無いしなんでスイッチ使いたがるのか判らない。

さっきも書いたけど>720の
>>能力値は変えられないんですね…。
>>本当はダメージを与えながら、能力を下げるというイベントにしたかったのですが。
これじゃダメージを与えながら、能力を下げることが出来なかったみたいじゃないか?
さらに
>>アイテムを使う以外に、そうしたイベントを作ることは出来ないのでしょうか?
ってさ>>718
>>戦闘で特定のアイテムを使うと、相手の能力値が下がるイベントを作りたいのですが
って言ってるのに後からアイテム以外っていったい何考えてるか判らない

どうしてスイッチを使う方法がそんなに必要なの?
>>719が提示してくれた方法で不都合が無いのにそんな事言ってるなら
非常に失礼だと思うんだけど?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 12:26:19 ID:BFD454Gj]
>>726
順番にお答えさせていただきます。
確かに、特殊技能の通常で、ダメージ+ステダウンするスキルは作れます。
ただ、自分は、スキルでスイッチ、スイッチに対応した攻撃効果、
という戦闘システムにしているため、それが出来ないわけです。
その為、先程言った、ダメージ+ステダウンできる方法を模索しています。

>>718でアイテムについて言ってるのは、アイテムを使って打開出来ないかと思い、
尋ねてみたのですが、これでは、先の戦闘システムとうまく合いません。
故に、ほかの方法も尋ねてみた次第です。
以上が、スイッチに拘る理由な訳ですが、
>>719氏の返答にも感謝していますし、ありがたく思っています。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<252KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef