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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクール2000のための・・・



1 名前: ◆TJ9qoWuqvA [03/05/18 19:23 ID:9EGsGLws]
RPGツクール2000(又は他のツクール)
のテクニックや作品を出し合ってください。

f7.aaacafe.ne.jp/~bobsap/phpup/img/155.lzh
あと↑のクソゲー感想・・・言ってください(w

604 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/02(日) 05:39:31 ID:n5yjl7hO]
RPGツクール2000を買おうと思ったのですが

RPGツクールXPという最新版もあるようなのですが

どちらを買った方がいいのでしょうか?


ちなみに自分はRPGツクール3しかやったことありません

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 05:44:02 ID:n5yjl7hO]
sage忘れスマソ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 14:26:59 ID:3gkOtxj7]
>>604
RPGツクール2000は、3と操作も近く、初心者に向いていると思う
XPは、5のようにシステムから作っていく、上級者仕様
人気も普及率も、まだまだ2000のほうが高いから、最初は2000がお薦め
まずは体験版をプレイしてみると、いいかも知れない

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 16:01:18 ID:n5yjl7hO]
>>606
了解!
でも体験版をやろうと、プロジェクトの作成をしようとしたら
プロジェクトの作成に失敗しましたとか出てきて遊べませんでした…

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 16:24:07 ID:3gkOtxj7]
>>607
動作環境を確認の上、再ダウンロード
DirectXのバージョンチェックや、DirectXが複数入っていないかの確認も忘れずに

最終手段は、2000のフォルダ内に2000製のゲームを入れて
新しいプロジェクトの代わりに使用するといいと思う

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 17:23:43 ID:n5yjl7hO]
>>608
色々とありがとうございます
DirectXのバージョンは9.0です
DirectXは複数入っていません

それでもできなかったので諦めます…orz



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 21:03:37 ID:9Be1zRe4]
>>609
新規作成で出てくる
「プロジェクト基準パス」というのを変えてみると出来るかも知れません

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 21:53:06 ID:3gkOtxj7]
なるほど‥‥!

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 00:31:53 ID:7iBtBHjX]
>>610
たぶんそうなんじゃないかと思いましたが
何に変えればいいのかが分かりませんでした…orz



613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 00:33:00 ID:7iBtBHjX]
出来ましたぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーー!!!!

皆さんありがとうございました!!

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 01:13:49 ID:pX4LSkpN]
>>613
おめでとうございます
良かった、良かった

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 01:22:43 ID:7iBtBHjX]
早速やってみたんですが
敵キャラが出現しません

敵の出現率はどうすればよいのでしょうか?
クレクレ厨ですいません

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 01:27:31 ID:SzvlFsvB]
多分左下に「MAP0001」みたいなのあるからそれを右クリックで「マップの設定」して
「敵グループ」ってとこらへんをいじればいいです

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 01:33:27 ID:7iBtBHjX]
>>616
出来ました!ありがとうございます!

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 02:09:11 ID:1HM6sfD6]
ヘルプとマニュアルくらい読めよ阿呆。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 02:16:03 ID:SzvlFsvB]
そう言えばvistaだとツクール2000のヘルプ見れないらしいから貼っとく
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6ebcfad9-d3f5-4365-8070-334cd175d4bb&DisplayLang=ja

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 02:36:02 ID:7iBtBHjX]
>>618
すいませんvistaなんです

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 04:54:18 ID:1HM6sfD6]
>>620
>>620

それに、割れでない限りマニュアルは持ってるよな?
もう二度と、見れば一瞬で分かるような質問すんなよ。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 08:18:08 ID:SzvlFsvB]
体験版だからマニュアルはないと思う

作るときなんか迷ったらこの辺見るといい
yado.tk/
それでも無理だったら聞いてください



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 13:58:45 ID:0xTGqbWu]
体験版でいちいち質問すんな。
あれは製品版を買うかどうかの判断をするためのものだろ。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 18:13:54 ID:m1xSMtn6]
>>620
わからない時は、どんどん聞いてください
ツクールの範囲内の質問なら、誰かが答えてくれると思う

質問をスルーする人は人外だから、気にしちゃいけない

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 22:18:33 ID:We1WZUSV]
プロジェクト1で創ったマップやデータベースを別の新しいプロジェクトで使う
事は可能ですか?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 22:45:27 ID:m1xSMtn6]
>>625
プロジェクト基準パスの場所に入っている、2000製のゲームのフォルダは
全部作成中のプロジェクトとして、扱われるから
プロジェクトのフォルダを、名前を変えて同じ場所にコピーするといいと思う

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 00:15:39 ID:Em9CeKR9]
>>626さん
ありがとうございます!
でもそのコピーの仕方がいまいちわかってないので上手く出来なくて・・・

でもとりあえず別プロジェクトでも全体マップや顔グラフィック等は使用可能
という事ですね!ありがとうございます!

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 11:39:08 ID:SgMjldG0]
>>627
この場合のコピーは、ツクールのエディタを使わずに
単に対象のファイルをマウス右クリックでコピー貼り付けする、いつものアレ

2000のフォルダの場所がわからない場合
起動アイコンのショートカットの、プロパティを見てみればいいと思う

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 15:37:42 ID:+KK4hf2n]
今さらだが過疎ってきた。
DF2パッチ開発者募集中
df.lar.jp/mtbbs2/1/index.html



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 06:31:11 ID:XPEP2+KK]
>>629
宣伝すんなよカスが。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 23:02:00 ID:fgrhajEi]
イベント発生のあとに配置した物を消したいんですけど出来ますか?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 11:17:12 ID:HUsWsi3w]
スイッチ



633 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/20(木) 17:37:30 ID:L/Y9wDC2]
自己解決しました。板汚し申し訳ないです

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 19:04:01 ID:paKAsnOJ]
教えてもらってるのに自己解決とは…

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 09:33:03 ID:3INktCFc]
MP3のメリットって容量が少ないことぐらいかと思うんですけど、普通BGMはMP3にするもんですか?

今作ってるゲームの場合WAVファイルのままで20MBくらいなんですけど…

636 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/25(火) 20:26:02 ID:4BgmaV1U]


637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 23:16:24 ID:ywFxrUm5]
DL配布だと容量が少ない方がいいだろ。
HDでも無駄にデカいのなんか置いておきたくないし。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 01:30:45 ID:f3GlS40s]
waveをBGMに使うと
処理が重くなる印象があるな。
ゆめにっきで起動時にサウンド読み込み処理入れるのも
waveの処理落ち対策みたいだし。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 09:56:44 ID:CkOS/lfM]
oggが使えるといいんだけどね

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 13:17:41 ID:Y6M+sB+5]
>>638
んなアホな
mp3だってデコードして再生するんだが…

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 05:29:38 ID:elZwOXlC]
Weveは容量が大きすぎて、ダウンロードすらしてもらえない可能性が高い
MP3でも数が多いと、重くて敬遠されると思う
BGMをいくつも使うゲームなら、基本はMIDIでいいんじゃないだろうか


642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 16:44:59 ID:kbB1w77c]
やっぱmp3にするべきっぽいな。
ただwaveからmp3に変換すると上手く鳴らないんだよね。
曲の出だしでぶれると言うか、音が一瞬変になる。



643 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/28(金) 17:58:30 ID:GkkqhcaL]
>>641
キャプ画像見る限りデフォルト絵しか使ってないのに
100メガとか言われると、もうね…

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 10:12:49 ID:qUGrTZd6]
wavも圧縮するとmp3くらいのサイズにならん?
まあmidがいいよ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 01:46:50 ID:U8V4xU6M]
皆に質問

大体、完成サイズは圧縮してどんなもん?

50M超えるとDLしてもらえそうにないかな・・・。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 03:12:59 ID:Y9xrLwEr]
MP3でしか作曲できないから平気で50M超えてしまう。
MIDIの容量の軽さは魅力的だが…音源がWindows付属のMIDI音源しかないしなぁ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 03:44:11 ID:8YRZfvdz]
RPG_RT.exeの容量を加えて、1〜2MBだと思う

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 00:24:19 ID:zxOMZrjq]
ttp://do-t.cool.ne.jp/dots/dotcrafts.html
ここの歩行グラフィックの素材を使いたいんですけど、2段目の歩行グラフィックが
ビットマップ色数が不正と言われて使えません。
減色もしてみましたが無理でした。
どうやったら使えますか?

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 00:41:28 ID:CEOuGrKs]
char_th002.pngのことですか?
それなら普通にインポート出来たんですが…

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 11:50:18 ID:zxOMZrjq]
>>649
あ、言い方が悪かったです。
char_theiya2のことです。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 12:38:31 ID:+O8hf7fn]
横288×縦256以外のサイズはキャラセットに使えないよ
余白を入れるなりして大きさを揃えないと

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 21:41:15 ID:zxOMZrjq]
>>651
余白いれたらインポートできました。
ありがとうございました。



653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 14:04:03 ID:nliM/27R]
MP3のファイルをインポートできません

@無理矢理入れても再生リストを見てみるとファイル名が見事に抜けている
@拡張子をmidに変えてやってみた→サウンドテスト→再生→再生されない

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 15:45:54 ID:lwl4E0Rw]
> @拡張子をmidに変えてやってみた→サウンドテスト→再生→再生されない

ワロタw

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 16:26:20 ID:oSM8+lrM]
>>654
IDの末尾がwって所にも一応ワロっとくw

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 16:25:24 ID:ZtsqNfqb]
初めまして
最近ツクール2000でゲームを作り始めたのですが、戦闘のテストプレーを
すると、選択肢が下へ下へと勝手に動いてしまいます。キーボードのPgDn
を押せば治るのですが、毎回なってしまうのでどうにかしたいです。
何が原因かわかる方お願いします。


657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 13:30:42 ID:PCuWHe+7]
キーボードの下キーもしくはテンキーの2とかが
常に接触してる状態になってるんじゃないの?

要はキーボードが壊れてんじゃない?

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 22:41:28 ID:ch3aXsbZ]
>>653
MP3の曲を素材利用できるのは、製品版だけ
>>656
もしパソコンのほうに異常がないのなら、不具合の報告メールを出すといいと思う


659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 23:55:04 ID:9o2t5AtZ]
回答ありがとうございます
試しにサンプルのゲームを起動したところ、特に異常がなかったので、
不具合として報告してみます。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 22:04:59 ID:SJVfaiH0]
>>658
653の者です。
回答ありがとうございます。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 10:13:19 ID:V526xuol]
2000が好評みたいなので買おうと思うのですが
これはvistaでもできますか?

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 21:12:05 ID:2xn8Y3d2]
正常に動作はするらしいけれど、作成したゲームをProgramFileには保存できないから
他の場所に保存する必要があるらしい
あと、ゲーム内のマウスの右クリックメニューが一部表示されない問題がある
これは、ツクールでは余り使用しない機能だから、大して影響はないと思う

β版の古いvistaで検証された情報だから、現在のvistaとは違っているかも知れない



663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 23:52:53 ID:V526xuol]
>>662
レスthx
早速買ってきます

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 17:33:43 ID:O1aokiTG]
仲間を5人以上にして好きな時に戦闘メンバーを入れ替えて
好きな4人で戦えると言うような設定ってできませんか?

665 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/01(木) 02:02:04 ID:ovcbWaea]
BGMが鳴らなくなった・・・。
自分のも流れないし、うpされてる作品のBGMも流れなくなった・・
なんで・・?

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 08:19:47 ID:G0/o9VD9]
>>665
MIDIのボリュームは確認してみた?

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 16:42:43 ID:ajP/UpX4]
wav形式の音声をインポートしても効果音に使う時に音声が再生されないのですがどうすればいいのでしょうか?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 02:13:40 ID:t4In0EBd]
また質問です
初歩的なことなんですが、コモンイベントのとこにあるスイッチはどうやって
編集するのでしょうか?名前変更するところしかなくてどうすればいいのかわ
かりません・・・

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 03:28:03 ID:7cpyFjkk]
スイッチを編集ってどういうこっちゃ

どうでもいいけどこっちのスレは寂れてるので、質問なら下のスレのほうがいい希ガス

RPGツクールでゲーム作るぜ! Part7
game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1186872846/

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 07:14:18 ID:8MRXxczj]
>>667
素材が正常な場合は、WAVEのボリュームがミュートになっているんだと思う
あとはDirectX、RPGツクールのバージョンが古い可能性がある

>>668
データベースでコモンイベントを作成する際の、スイッチ設定のことだろうか
スイッチは名前をつけて使うだけのものだから、それで正常だと思う

>>669
vipやゲサロで初歩的な質問したら、スルーかネタにされて終わりだろ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2007/11/10(土) 09:59:37 ID:nQkntbwv]
ツクゲーうPしてアドバイスもらうようなスレないの?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 16:42:58 ID:HNJ+QkNJ]
>>671
作品を投下するなら、RPGツクール2000のゲーム制作スレがいいと思う
現状だと、vipのスレがいちばん活気があるかも知れない



673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 03:05:15 ID:M3ur20Jr]
vipは活気はあるが一般人のゲームは相手にされないと思う

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 13:04:03 ID:kUTOl0XI]
2000のゲーム制作スレってどこよ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 17:05:37 ID:+bC8Q0mg]
>>674
2ちゃんねる全体検索なり、各板のスレッド一覧なりで
「RPGツクール」で検索すればいいと思う

676 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/12(月) 19:33:19 ID:HaQ3fD3z]
改心の一撃の時だけグラフィック変えたいんだけど出来ますかね

677 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/12(月) 22:13:34 ID:iD7jAWci]
なんでジョイスティックでできないんだろう

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 23:11:50 ID:FR8QS6b8]
>>676
自作戦闘にしないと無理だと思う

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 23:36:03 ID:V3xGScUy]
>>677
できるよ

680 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/14(水) 00:29:51 ID:kuKvKj4X]
ジョイスティックで反応しいなあた
でも昔よくDLしてやってたツクールソフトはきちんと動いてたし
多分パソコンが悪いんだと思う


681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 04:45:07 ID:Kl1xtl3F]
ジョイスティック自体がちゃんと認識されて反応してるかプロパティで確認して
正常ならばJoyToKeyでも使ってキーボードのキーを割り当てれば良い。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 20:28:10 ID:PPY03KfJ]
ジョイスティックは認識されてますね、ツクールではないゲームはできるし
JoyToKeyでできました、ありがとう



683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 03:07:15 ID:bznohBEg]
ホイミスライムが仲間にホイミをかけれないな・・・

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 07:52:47 ID:9jNtK0RZ]
と思ったらできたな
かなり回りくどい戦闘イベントで、
しかもホイミスライムが1ターンに攻撃と回復を同時にやるという万能野郎になってしまった・・・

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 19:10:26 ID:jZO2mUML]
できる

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 20:14:03 ID:/tKyY+LN]
>>684
どういうバトルイベントにしたの?
簡単にできると思うけど

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 10:13:34 ID:l9zeg9zy]
>>686
すみません、本当に簡単に出来ました。なさけない
ホイミスライムが確実にHPの低い仲間にホイミをかけれるように
イベント何枚も用意して、フラグを魔物の数だけ用意したりとか
無意味に複雑に組んでたので、途中で把握できなくなって
わけのわからん処理になってました('A`)

一晩寝たら、なぜか頭の中が整理されてて
昨日の半分以下の長さ簡単に完璧にイヤらしい回復ユニットのホイミスライムを作れた・・・

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 11:54:27 ID:jVnhwemm]
自己完結しないで、やり方を書いてくれw

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 12:59:57 ID:GNtCxvIN]
>>688
といっても、プログラム経験の無い俺だから、どんくさい事には変わりないですが

まずはホイミスライムの従来の「通常攻撃orホイミ」という行動とは別に
「通常攻撃+何もしない」という、そっくりさんのホイミスライムを作ります
「何もしない」はスイッチ(仮にAとします)をONにするだけの行動です
んで目的のユニット「さそり蜂×4+ホイミスライム」には後者の方のホイミスライムを入れます

んで開始条件「AがONの時」に発動する戦闘イベントを作って
条件分岐でいちばんHPが低いさそり蜂を調べて(これは変数使えば簡単)、
そこに文章で「さそり蜂にホイミを唱えた!」って入れて、HPを上げる魔法行為をすれば
従来のAIと違って、賢いホイミスライムが出来上がります

ただし「通常攻撃」の優先順位50に対して、「何もしない」の優先順位を60くらいにすると
延々と回復しまくる性格の悪いホイミスライムになってしまうので
50くらいがいいですかね、バランス的に

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 01:35:46 ID:e6FfTI/i]
要はデフォの行動設定じゃなくて、
バトルイベントで組んでる、ってことだろ。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 02:12:43 ID:s3j7od99]
しかしグループごとにそういうの作らなきゃいけないのは辛いよな

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 12:09:35 ID:7zE9XeQe]
メタルスライムが作れないな
防御力をMAX(999)にして、属性有効度も高くしたら
剣で斬ろうが、魔法で焼こうが、ダメージ与えられないが
会心の一撃まで弾いてしまう
ドラクエの会心の一撃は、相手の防御力を無視してまうので
その時だけメタルスライムに大ダメージを与えられるんだが
ツクールの会心の一撃時のダメージ判定は違うようだ・・・
あと、必ずダメージを1だけ与える毒針も不可能だな・・・・



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 01:42:32 ID:PXzwgzhd]
古い2kのexeか、改造exeでも使え。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 02:37:32 ID:1Pndvbkz]
ていうか2kでドラクエ再現しようとしてるのが無謀
XPなら一瞬で出来る事だろ
殆どのユーザーはXPに以降してるぞ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 05:38:31 ID:2vlXeEI1]
> 殆どのユーザーはXPに以降してるぞ

> 殆どのユーザーはXPに以降してるぞ

> 殆どのユーザーはXPに以降してるぞ


696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 05:49:19 ID:PxodV0gn]
移行だろw
てかXPは必要スペックが多すぎて、思ったより普及してない

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 08:49:10 ID:Y/8grMPo]
XPは認証があるから割れにはキツい

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 09:55:04 ID:QL/ALmQb]
>>692
とりあえず、DQでも攻撃力が高くなれば、通常攻撃が通じたはずだし
防御力MAXにしなくともいいんじゃないだろうか
クリティカルダメージは一桁で我慢するしかないと思う

>>694
スレタイ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 11:06:04 ID:6NmNj2av]
ドラクエを極限まで再現してるのはDQ Respectだな
正直2000でマホカンタや、バシルーラ、ニフラム(金はもらって経験値もらえない)を再現できるとは思わなかった

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 14:09:46 ID:TQfz1buf]
>>692
FC時代のドラクエUまでは攻撃力が上がれば最終的には
普通に倒せたんだぜ?
ナカナカ倒せず時々倒せるあのバランスさえ再現できればまったく同じじゃなくても良いだろう?
それともクローンゲームが作りたいだけか?

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 12:18:40 ID:WxsvdOES]
モンスター画像を拾ってきて使いたいんだが
透明になる部分ができてしまうから
ぺイントで別の色で塗りつぶしたいんだがその画像の
色に変わってしまうんだがどうすればいいんだ?
付属のペイントツールの限界なのだろうか

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 20:38:13 ID:gaxvaF4U]
>>700
凝り性はツクラーの長所じゃないか

>>701
EDGEあたりのフリーツールを使ったほうがいいと思う
良く出る話題だから、ログを参考にしてみるといいかも知れない



703 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/23(金) 22:02:37 ID:xfuLMO62]
pixiaでタイトルやキャラクターをpng.で保存しても
読み込まずに真っ黒なのはどうしたら良いでしょうか?

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 22:06:30 ID:QU/dD5WZ]
ほんまかいな
○○.png.gif
とかになってない?

705 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/23(金) 22:19:11 ID:xfuLMO62]
なってないんですよ。それが・・・
そこが謎…
そこらで配布されてる素材とかは読み込むんですが

bmpでもやってみましてが、同じく真っ黒で・・・orz

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 22:39:01 ID:tGbvbWXv]
透明色の選択で変な色を選んでいるのでは?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 23:21:24 ID:R39abv+V]
>>705
上手くパレットが出来てないんじゃないかな?
Pixiaで一度吐き出したpngをVixでちゃんと見えるか確認して
それをVIXから透過色指定し圧縮レベル上げて保存しなおせば
多分真っ黒にもならないし、容量も少し小さくなるよ。

あとは素材フォルダにそのまま放り込んで調子が悪い場合は
大着せずにちゃんとエディタから透過色を指定してインポートすれば
ちゃんと使える場合も多い。

708 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/28(水) 00:18:23 ID:xx+T3ATg]
VIP紅白ツクール作品うp祭り
ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 16:38:04 ID:O4OxNEmc]
質問です。
あるアイテムを使うと、武器や防具を手に入れられるようにしたいのですが
スイッチを使えば可能でしょうか?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 16:44:12 ID:+2a7BUGc]
コモンイベントやバトルイベント使えば可能

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 22:45:02 ID:k0DYk9E4]
>>709
戦闘中なのかマップ上なのか、マップでも付く低の場所のみなのか
どこでも手に入るのかによって手間が大きく違うけど>>710の言うとおり。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 23:54:17 ID:O4OxNEmc]
フィールド上ならどこでも使えるようにするつもりです。
でも、できるみたいですね ありがとうございました



713 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/02(日) 12:30:38 ID:mwbddN0h]
>>707
Unsupported PNG image.
って出てきてインポートできませんo...rz

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 16:09:16 ID:qK67jvLY]
>>713
256色(8bit)に減色したかな?VIXでもで簡単にきるし
減色パラメーターに拘るならPadieかYUKARIを使うと良い。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 16:50:51 ID:/sjzs9Xh]
PNGには4bitモードってのがあるらしい。
実際に画像内で使ってる色数が16色以下なら保存時に
ツールが勝手に4bitモードにしてしまってる可能性はないか。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 17:08:19 ID:qK67jvLY]
インデックスカラーには1bit(2色以内)、2bit(4色以内)、4bit(16色以内)、
8bit(256色以内)があるのでツクール2000では必ず8bitにすること。

717 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/02(日) 20:06:06 ID:mwbddN0h]
>>714
>>715
>>716
出来ましたー。ありがとうございます。

718 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/04(火) 02:44:46 ID:BFD454Gj]
すいません、初歩的な質問なんですが、
戦闘で特定のアイテムを使うと、相手の能力値が下がるイベントを作りたいのですが、
どんなバトルイベントならできるでしょうか?

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 09:46:35 ID:zd6gepwV]
バトルイベントでいじれる能力値ってHP/MPくらいじゃないっけ?
・能力値を下げる特技を作成
・その特技を設定した特殊アイテムを作成
でいいんでは。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 10:37:02 ID:BFD454Gj]
>>719
お答えありがとうございます。能力値は変えられないんですね…。
本当はダメージを与えながら、能力を下げるというイベントにしたかったのですが。
アイテムを使う以外に、そうしたイベントを作ることは出来ないのでしょうか?

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 10:46:44 ID:JHjSUecP]
>>戦闘で特定のアイテムを使うと
って言って置いて
>>アイテムを使う以外に、そうしたイベントを作ることは出来ないのでしょうか?
ってどういうことだろう?>>719の方法で不都合でも?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 10:58:29 ID:BFD454Gj]
>>721
いえ、ダメージを与えながら、能力を下げるというイベントを作りたかったのですが、
挫折して、アイテムを使って、それが出来ないかと思い直したんです。

>>719の方法なら出来そうなのですが、もし、自分の未熟さでできなかった、
ダメージを与えながら、能力を下げるというイベントを、
ほかの方法で出来るかどうか、一応聞いてみたんです。



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 11:18:18 ID:JHjSUecP]
逆にバトルイベントだと全部のモンスターグループに
貼り付けていかなきゃならない。
モンスターグループが多いと容量が嵩むし、
むしろバトルイベントより先に魔法の効果をアイテムに与える方法をの方が
自然じゃないか?

なんでイベントに拘るの?
>>720の書き方だと>>719の方法では解決できずにどうしても
バトルイベントじゃなきゃならないように聞こえるよ。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 11:35:07 ID:BFD454Gj]
>>723
スキルを使用→ダメージ+追加効果でステータスダウンと言うイベントにしたいからです。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 11:49:18 ID:BFD454Gj]
もう少し正確に言うなら、通常の攻撃ではなく、
イベントスイッチ等を利用してそれが出来ないか、
と言うことです。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 11:58:32 ID:JHjSUecP]
>>724
スキルを使用→ダメージ+追加効果でステータスダウンなら
バトルイベントの必要は更に無いしなんでスイッチ使いたがるのか判らない。

さっきも書いたけど>720の
>>能力値は変えられないんですね…。
>>本当はダメージを与えながら、能力を下げるというイベントにしたかったのですが。
これじゃダメージを与えながら、能力を下げることが出来なかったみたいじゃないか?
さらに
>>アイテムを使う以外に、そうしたイベントを作ることは出来ないのでしょうか?
ってさ>>718
>>戦闘で特定のアイテムを使うと、相手の能力値が下がるイベントを作りたいのですが
って言ってるのに後からアイテム以外っていったい何考えてるか判らない

どうしてスイッチを使う方法がそんなに必要なの?
>>719が提示してくれた方法で不都合が無いのにそんな事言ってるなら
非常に失礼だと思うんだけど?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 12:26:19 ID:BFD454Gj]
>>726
順番にお答えさせていただきます。
確かに、特殊技能の通常で、ダメージ+ステダウンするスキルは作れます。
ただ、自分は、スキルでスイッチ、スイッチに対応した攻撃効果、
という戦闘システムにしているため、それが出来ないわけです。
その為、先程言った、ダメージ+ステダウンできる方法を模索しています。

>>718でアイテムについて言ってるのは、アイテムを使って打開出来ないかと思い、
尋ねてみたのですが、これでは、先の戦闘システムとうまく合いません。
故に、ほかの方法も尋ねてみた次第です。
以上が、スイッチに拘る理由な訳ですが、
>>719氏の返答にも感謝していますし、ありがたく思っています。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 12:46:58 ID:JHjSUecP]
やっぱり言ってる事が意味不明。
特殊技能で同じ効果を生むのになぜスイッチを挟むの必要があるの?
システムはデフォ戦闘でしょ?合わないってどういうことよ?
なら普通に特殊技能のダメージ+ステダウンで何か不都合でも?
もうアイテムにする意味すらよく判らないじゃないか?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 12:52:46 ID:BFD454Gj]
>>728
デフォと違った戦闘システムにしてみたいと思ったからです。
これ以上の議論は不毛なので、結論として、質問だけ述べさせてもらいます。

スキルでスイッチ、スイッチに対応した攻撃効果という戦闘システムなのですが、
これで、ダメージ+ステダウンができるでしょうか?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 13:54:31 ID:JHjSUecP]
自作戦闘じゃないならデフォ戦じゃないか、
デフォ戦と違う自作戦闘なら可能だろ。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 13:55:54 ID:VEOjdhOv]
何で>>719で結論出てるのにこんなにグダグダ続いてんだよ。
中途半端な敬語使ってて、むしろ煽ってるようにしか見えないし。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 17:07:04 ID:JHjSUecP]
煽ってるようには見えないが、やろうとしてることの意図が判んないんだよ。

ゲームが作りたいんじゃなくシステムが組みたいだけなのかね?



733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 17:26:32 ID:zd6gepwV]
>>729
能力値の増減自体がないっぽいけど<バトルイベント
無理やりやるんなら、能力が下がった状態の敵を
すべての敵キャラ分作って、それを入れ替えるとかか?

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 23:16:53 ID:VEOjdhOv]
まあ、主人公たちの能力値を上げて、
相対的に下がったように見せることもできるけどね。
ダメージも早さも、結局は単純な値の差でしかないから。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 23:34:22 ID:sFnP/wTc]
能力値半減の状態異常じゃ駄目なのか?

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 00:33:41 ID:Psz5+paE]
多分駄目なんじゃないの。
能力値削り取る攻撃って能力値にHPのようにダメージを与えるから
状態異常の半減と違ってたとえば防御力の場合なんか相手が999で
こちらが1でも少しづつ防御力は削り取っていずれはダメージが通りはじめる。
半減だと重ねがけが効かないから一定率下がってそれっきりだし、
数値の調整が効かないからな。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 23:56:13 ID:pcp41KjT]
通常攻撃をした時にMP回復したいです。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 00:47:41 ID:ca5KzcbT]
改造使え

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 17:06:36 ID:IVvYKvDo]
毎ターン常にちょっとづつMP回復とかなら楽に出来るんだけどね。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 20:46:01 ID:tGVq7/qd]
1ターンで通常攻撃でMP回復、そして魔法で攻撃としたいんです。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 21:37:07 ID:tqsc+sNf]
どんだけ万能キャラなんだ…全然感情移入できねぇ\(^o^)/

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 22:11:29 ID:IVvYKvDo]
フィールドで使う魔法が無くて普段は基本的にMP0で
戦闘中徐々にMPが回復するゲームならやったことがあるよ、
ただし通常攻撃しても防御でもMPはちょっとづつ回復する、
そして特殊技の中に詠唱だかそんあのがあってそれを選ぶと
MPが余分に回復する。

だからどのみち1ターン目は基本的には魔法が使えない。



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 22:19:14 ID:tGVq7/qd]
バテンカイトス2みたいな感じで、攻撃→魔法と繋げたくて…

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 01:02:33 ID:x9D434WY]
バテンカイトス2ってのは知らないけど
2000なら完全な自作戦闘作るしかないんじゃない?

それを完全に再現する事でどれだけ飛躍的にゲームが面白くなるのか自分にはピンとこない、
それに攻撃した時回復しなくても攻撃→魔法にはなると思うんだが?

そんなに固執するほどすばらしく面白いアイデアにも感じないけど
バテンカイトス2ってゲームはその部分がそんなに面白いのかね?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 23:44:43 ID:C41OXtU6]
RPGツクール2000ってXPみたく戦闘中にカットインみたいなのだせないのかな?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 23:51:48 ID:jd60VVqE]
戦闘アニメでやればいいのです

747 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/13(日) 19:57:17 ID:nrHPJSbg]
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748 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/13(日) 21:49:13 ID:pZWK/FuU]
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749 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/15(火) 02:22:01 ID:xmWxXNas]
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750 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/15(火) 17:35:11 ID:JAaifAOz]
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751 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/16(水) 22:08:30 ID:XHmhDzm3]
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752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 02:09:55 ID:zfqLZzyo]
>>745
内容はアレだし作者自身がコモンの使い方すら良くわからんと言っていた
「きらら伝」でも戦闘中のカットインなんかバシバシ使ってたぞ。



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 22:55:10 ID:tAAAEA8m]
サイドビュー戦闘の作り方がさっぱり分からない。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 23:29:46 ID:zfqLZzyo]
他の人の作ったサイドビュー開いてみてもさっぱり判らないなら
2003を使うより無いんじゃないか?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 23:41:19 ID:tAAAEA8m]
携帯だからネットの取れなくて、
2000VALUE!のサンプルで探してるんだけどサイドビューっぽいのが見つからない。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 00:06:24 ID:Zi7dTz8A]
ツクールはPC無きゃ使えないんだから、家に帰ってからPCで探せよ。

757 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/20(日) 06:23:18 ID:VmCg4ZnG]
Vista未対応だったとは…orz

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 18:00:09 ID:TGNzTWcl]
乗算、除算、剰余の意味がよく分かりません。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 19:51:36 ID:7VQtK4uV]
乗算はかけ算、除算は割算、
剰余は整数の割り算で割り切れない時に出る余りのこと

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 20:13:07 ID:TGNzTWcl]
ありがとうございます。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 20:34:08 ID:TGNzTWcl]
マップ上に自分のHPとMP表示したいんですが、どうしたら出来ますか?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 23:32:14 ID:7VQtK4uV]
>>761
変数に主人公のHPを代入、これをAとする
Aを100で除算したものをB、その剰余をC
Cを10で除算したものをD、その剰余をEとする。
BCEの順に並べた物がHPとなる。

0〜9までのテキストをピクチャとして用意して
BCEの数に対応したピクチャーを表示したい位置に並べて表示するように
コモンイベントで平行処理すればOK。

並行処理だと重くなる場合があるので、戦闘や特定のイベントのみでしか
HPの減少が無いゲームの場合バトルイベントとイベントにスイッチを仕込み
戦闘終了後やイベント終了後に再表示さそれ以外の時はコモンを停止する
やり方もある。
ダメージ床などもリアルタイムで表示に反映するなら並行処理するよりないけどね。



763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 23:34:07 ID:7VQtK4uV]
>>762の訂正
×BCEの順に並べた物がHPとなる。
○BDEの順に並べた物がHPとなる。

×BCEの数に対応したピクチャーを表示
○BDEの数に対応したピクチャーを表示

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 00:32:03 ID:hNwObrHX]
ネットに繋いでない友達に、2000で作られたフリーソフトをRTP2000と一緒にCD-Rに焼いて渡したんですが
ソフトのRTP-Exeをクリックすると、そのたびにパソコンが落ちてしまってプレイ不可らしいんです

RTP2000もソフトも自分のPCで解凍したものをコピーしたんですが、それが間違っているんでしょうか?
原因、見当もつきません…何か分かる方いたら、教えてください

そいつのPCは、初期型?XP ATHLONXP2600+ メモリ512 HDD80 グラボラデオンのそこそこの奴 でスペックの問題はないと思います

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 00:49:11 ID:hNwObrHX]
追記
作者作成の修正パッチ当てたモノをコピーしてます
原因それでしょうか?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 01:25:50 ID:ua3JcQGu]
作者作成の修正パッチって?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 02:13:18 ID:hNwObrHX]
作者本人が本編アップ後に作ったバグ修正等のパッチです
本編と修正パッチを別々にダウンロードして解凍した後、パッチを当てたんですが
その既に当てたモノをコピーして友人に渡したので、原因そのへんかな?と思いまして

あと、2000で作られてるフリーソフトってダウンロードして解凍する際にインストールも同時にしてるんでしょうか?
もしそうなら解凍前の圧縮された状態でコピーして友人に渡さないと駄目とか…
恐らく全然ちがうんでしょうが、まったく分からないんです

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 02:17:30 ID:hNwObrHX]
ちなみに、2000RTPは最初に無事インストールできたとの事です
その後フリーソフトのフォルダーExeクリックで強制落ち、になるそうです

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 02:21:03 ID:ua3JcQGu]
OSがXPでアプリだけでなくPCが落ちるというのうはツクールだけの問題とは思えない、
そのPCのOSのSPの当てたバージョンとUpdataの内容、DirectXのバージョンを再確認しては?

あと200Xは時々音関係でトラブルが起こる、PCの搭載しているサウンドドライバーを
入れなおしてみるのも手かもしれない。
何より9x系のOSじゃないのにゲーム自体がフリーズしたり落ちるのではなく
PCが落ちるという自体はPCのシステム自体が安定していない場合が多いよ。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 02:56:38 ID:hNwObrHX]
レスありがとう
確認してみます

ただ、その友人ネットつないでないので、もし「今のバージョンでは無理」と分かっても
DirectXとかは手の打ちようがないってことですよね…

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 18:23:05 ID:A/yDeKaR]
162の人、ありがとうございます。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 18:24:19 ID:ua3JcQGu]
DirectXのエンドユーザー向けのネットワークインストール用の
フルパッケージをDLして持っていくなり、
自分もXPならOSパッチの統合ディスクを作って持っていけばOK。
あとは彼のPCのチップセットドライバーやサウンドドライバーなどで
更新されているものがあれば最新版をDLして持ってくと良いかも。



773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 22:41:52 ID:hNwObrHX]
詳しいご指導感謝します
やってみます

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 20:03:00 ID:mLS8plDZ]
FF式戦闘で、ゲージが増えていくようにする方法教えてください。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 21:23:57 ID:rpeBfmAO]
繰り返し処理の中にウェイトと変数加算命令を入れる。そしてピクチャーなりキャラチップなりで値に応じたゲージを表示。
キャラのすばやさによってウェイトの値を変えれば、ゲージが増える早さも変わる

・・・とまぁ、簡単に思いついたのがこれだ。
実際はどう処理してるのか分からん

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 23:15:11 ID:lhnirKf5]
ゲージが増えるようにできました。
ありがとうございます。


777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 23:25:02 ID:lhnirKf5]
自作FF式戦闘で攻撃などのコマンドの表示方法を教えてください。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 01:44:56 ID:sIDjT9r9]
他の自作戦闘を見て勉強しろよ。
いちいちここで全て聞こうとするなや。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 07:19:02 ID:rYFIowtB]
キー入力の処理を設定して、キーを押すと指定したイベントの位置まで移動してくれるんだけど、なぜかすぐに元いた場所に戻ってしまう。

780 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/28(月) 17:05:10 ID:DIAq3Mi/]
初心ですMP3インポートしたけど音が流れない
他のサイトから借りたのは流れるが・・・これって何故ですか?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 23:31:00 ID:fCdFN7Sv]
どうも質問します。
もうツクール歴7年くらいの自称ベテランなんですが、
ツクール2000にて、表示したピクチャが場所移動したら消えたんですけど、
これって仕様ですよね?
場所移動してもピクチャを消さないようにする方法ってありますか?
ちなみにピクチャは真っ黒な320×240のピクチャで、画面切り替えように使おうと思っています。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 00:01:20 ID:mu0sgjzi]
すいません事故解決しました



783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 04:41:03 ID:fMh7NDoi]
2000Valuehaはver1.51のアップデートしなきゃだめですか?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 21:40:59 ID:LBYVy5QF]
ツクール初めて買ってみたんだが・・・・

一つのマップにチップセット一つだけでは、表現の幅が狭いと感じるんだけど、
みんなは一つでも十分作りたいマップを作れてるの?

後、デフォで入ってる素材がちょっと少なくて、町とか作ろうにも外壁の種類とか少なすぎて泣けて来るんだが、
その辺はどうやって解決してるの??

785 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/04(月) 00:25:54 ID:y63EngVZ]
質問があるんだが

パソコンでプレイすると操作めんどくないっすか?
プレステならコントローラーで快適にできそうなもんですけど
どうなんでしょうか。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 00:27:23 ID:uixnSoqH]
>>785
俺はパソコンにプレステのコントローラつなげてプレーしてる。

787 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/04(月) 01:31:41 ID:gPgj0I5M]
>>784
デフォが少ないのは仕様。
FirstSeedMaterialとか、セオドアさんが過去に公開していたチップセットなどで補ってる
表現の幅が狭いと感じたら、要らないチップと要るチップを置き換えたオリジナルのチップセット作ったりしてる

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 12:38:28 ID:KnW1k2Iu]
そのサイトいい。早速いろいろ落としました。

ただ、マップチップを寄せ集めてセットを組む方法が分かりません。
チップセットの設定ではそれらしきものが見当たらなかった・・・

もしかして画像自体に手を加えないとダメなのかな???

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 12:45:24 ID:x8P0jkqZ]
>>788
もうセオドア氏のTEDDY-PLAZAは公開停止してるから関係ないとすれば
FSMのチップはそのままで充分マップを作れると思うけどな?

組み合わせが気に入らないなら自分で画像を張り合わせて
好きな組み合わせに換えるのは基本。

あと、デフォの素材でそれなりにマップが作れないようなら
他の素材だともっと難しいと思うぞ。

790 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/04(月) 13:05:58 ID:rcsM9BXz]
良スレ発見
RPGツクールよりHSPやろうよ。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 15:42:29 ID:+zq7P8+C]
>>789
画像の張り合わせは、専用のソフトでやるんですか?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 15:57:52 ID:x46szVwg]
何かフリーの画像編集ソフト使って切り貼りして
適時減色とかすればいいんじゃないですか



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 01:33:51 ID:cVecK34d]
>>761
ヘルプの中の資料に素材規格が明記してあるからそれをよく読んで
それに準拠したものならどんなソフトで作っても使えるよ。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 01:55:34 ID:heKJ+lQo]
>>786
そんなことができるのかー!
繋げる方法を調べてわかんなかったらまた聞きにきます

795 名前:786 mailto:sage [2008/02/05(火) 16:18:37 ID:NyQa/y9B]
>>794
家庭用ゲーム機パッドUSB変換器 Part.7
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1193669472/

というか、お前はひょっとしてパソコン用ゲームコントローラの存在自体を知らないのでは……?

796 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/15(金) 11:53:59 ID:+lRFQczQ]
自作戦闘で敵が死んだらその場所にカーソルが移動しないようにしたい

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 13:19:46 ID:L3rJfy3x]
確かに RPG のキャラクターグラフィックもカーソルなんだよな。
マウスポインタやテキストカーソル (キャレット) だけがカーソルじゃないことを改めて思い知ったわ。

普通に、敵イベントの通行属性 (?) を通行不可に変化させればいいんじゃない?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 14:09:36 ID:+lRFQczQ]
通行属性ってのはキャラのプオリティタイプの事?

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 14:33:29 ID:B/IwzPBl]
2000でゲームを作る方と知り合って、グラフィックを担当しようと思うのですが、
2000の規格やファイル形式、細かい指定などが公式を見てもいまいちつかめません…
Photoshopで作るのですが、どなたか講座などサイトご存知ありませんか?
素材をDLしてみたのですが、PNGファイルの扱いが初めてで、アルファチャンネルなど
ぐぐって調べてもツクールでどういう風にすべきなのかちょっと自信がないんです。


800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 14:46:25 ID:L3rJfy3x]
>>798
うん、それそれ。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 14:48:02 ID:4nZNmdwB]
2000のMP3音楽に関しての質問なんだけど
MP3曲を流すとたまに最初の一瞬、上手く切り替わらず
変になることがあるんですが解決方法はありませんか?

802 名前:798 mailto:sage [2008/02/15(金) 16:14:36 ID:+lRFQczQ]
ふむ…俺はピクチャーでカーソルを表示してるんだが、キャラでカーソルを表示するとなると敵の下にカーソルが隠れてしまう
(敵をピクチャーで表示しているため)。



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 18:13:12 ID:HqXH7aR0]
>>799
2000でαチャンネルは使わない、透過色をパレットの戦闘に置いて256色(8bit)に
減色すればいいだけ。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 18:53:36 ID:n7dnsTPV]
付属ゲームのbj to dj でエミールがイカサマやってて勝てないんだが、
これどうやって進めばいいんだ?

805 名前:799 [2008/02/18(月) 14:44:41 ID:SW4qJcT2]
>>803
ありがとうございます、
2000で作りますよ、アルファチャンネルわかりますか?といわれていて、
調べたら「2000はα未対応」という記述があり困っていたんです。助かりました。

透過色というのは、この色を塗った部分は透過しますという意味でパレットに定義づけるのですよね。
サンプルをDLすると、どの方の作った素材でもビリジアンぽい色になっていて、決まっている色しか
透過指定できないのかと思っていたのですが…

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 21:55:15 ID:mulRHz+F]
効果音を途中で切るってことは出来ないよな?
ノベルゲームみたいにボタンを押したらそこで台詞とかが切れるようにしたいんだが・・・BGMとしてじゃないとだめか・・・

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 08:34:13 ID:Q/oSO85t]
敵がすべて石化状態になったときに、そのまま戦闘終了…って出来ますか?

808 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/25(月) 20:48:23 ID:wiUEanqg]
なんか無効な主人公の指定エラーが出てきてから
テストプレイするのが怖くなってきた。
配布するときにエラーがでそうで、すごい不安

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 21:47:17 ID:+XWb8RRw]
>>808
その原因を突き止めるのもテストプレイだろw

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 22:57:03 ID:CRWCaW/c]
ツクールで作ったゲームのプレイ動画を撮りたいんだけど
なにかいいフリーソフトありますか?

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 23:47:23 ID:+XWb8RRw]
>>810
VHS
ケータイのムービーメール

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 01:40:41 ID:HF/4qylV]
初歩の初歩で申し訳ないんだけど
VALUE買ってインストール、新規プロジェクト作成しようとすると失敗しましたって表示が。
再度インストールしても、やっぱり出来ない
もしかしてvistaだから?
体験版は普通に出来てたのに…



813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 01:44:40 ID:qTxEvTxU]
>>812
インストール場所をデスクトップにしたらどうか。

814 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/27(水) 21:18:02 ID:wvFXDTYT]
これって、どうやるんですか?

あるイベントが終わる
   ↓
出てくる敵を変更する

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 03:42:30 ID:JzMxPCPW]
>>813
すまん助かった
少ないが取っておいてくれ つI

816 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 21:01:43 ID:ftkYo7Zv]
>>814
もっと詳しく書けよ。

817 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 11:21:15 ID:cH4Z30P5]
自分で描いたキャラの顔グラを使おうと思ったんだが、何度インポートしても「ビットマップのサイズが不正です」と表示される
サイズをいろいろいじっても解決しない・・・どうすればいいんだorz

818 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 11:39:34 ID:cH4Z30P5]
自己解決しました
申し訳ないorz

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 13:37:57 ID:P73SPdYO]
3日悩んで試行錯誤して判らず、仕方なくBBSに質問して10分後に解決するのはままあること。

820 名前:ドラグナー [2008/03/06(木) 20:50:24 ID:RHV/zt9u]
ニコニコサウンドからMIDIをGET!
とおもったらRPGツクールに読み込めない・・・
ファイルをMIDにしてやると音が鳴らない、
プレーヤーでそのまま出せばでるのに・・・・・・
だれかこの時どうすればいいか教えてください!!

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 22:22:00 ID:vnaP9a6+]
>>812
数日前の俺がいる…
俺もファイルの保存場所変えたらできたよ
VISTAだからさすがにヘルプはみれないが

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 21:45:26 ID:KxkyWAf2]
Windows Vista 用 Windows ヘルプ プログラム
www.forest.impress.co.jp/lib/offc/print/docviewer/vistawinhelp.html



823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:01:48 ID:2cZNCxgT]
普通のエンカウントで
「モンスターを倒した数」を記録して行く方法ってありますか?


824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:46:01 ID:OwAZYWAp]
戦闘を行った回数

1 データベースの敵グループを開きます。
2 バトルイベントの開始条件をターン数[0]にします。
3 バトルイベントを次のようにする。
  ◆変数の操作:[9]加算, 1
4 敵グループごとに2と3の作業を繰り返します。

変数0001は、 戦闘開始した回数。 (この周回で何回戦闘したかカウントした数。)

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:46:29 ID:OwAZYWAp]
モンスターを倒した数

1 データベースの敵グループを開きます。
2 バトルイベントの開始条件をターン数[x1]にします。
3 バトルイベントを次のようにする。
  ◆条件分岐:スイッチ[1]がON
   ◆変数の操作:[1]代入, 敵キャラ[1]のHP
   ◆条件分岐:変数[1]が1以上
    ◆スイッチの操作:[1]をOFFにする
   ◆
   :分岐終了
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆変数の操作:[1]代入, 敵キャラ[1]のHP
   ◆条件分岐:変数[1]が0
    ◆変数の操作:[9]加算, 1
    ◆スイッチの操作:[1]をONにする
   ◆
   :分岐終了
  ◆
  :分岐終了

スイッチ0001は、モンスター1が戦闘不能かどうか調べるフラグ
変数0001は、モンスター1のHP。0なら倒した数に1を加え、スイッチ0001をオンにする。
変数0009は、モンスターを倒した数。

4 各モンスターごとに2と3の作業を繰り返します。

826 名前:823 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:06:46 ID:2cZNCxgT]
ありがとうございます。

問題が見事に解決しました。^^

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:42:30 ID:OwAZYWAp]
>>824
変数0001は、 戦闘開始した回数。 (この周回で何回戦闘したかカウントした数。)

変数0009は、 戦闘開始した回数。 (この周回で何回戦闘したかカウントした数。)

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 22:02:59 ID:2OhDo5Lv]
1秒遅らす制御文字入れたら文字化けして反映されないのだが一体どうすればいいの?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 01:54:20 ID:2XwTNCtP]
>>828 
どんな風に化けてるのか分からないけど、
\| ←これの縦棒を数字の1やアルファベットで入れたりしてないよね?
これはキーボードの\と同じ場所にあってShift押しで出るんだけど、
そういう事じゃないなら俺にも分からん('A`)

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 11:24:20 ID:NP1dGdKP]
あ、出来ました。ありがとうございます!今までヘルプにある一覧をコピーして入力してたんだけどテストしたら入れたはずのない
“b”が表示される…他の制御文字は大丈夫なんだけどな…

831 名前::名前は開発中のものです [2008/03/10(月) 14:00:55 ID:cXJzWAmH]
初めましてツクール暦二週間の初心者です。
ちなみにRPGツクール2000バリューを使用しています。
ゲーム作成していて疑問に感じたことを質問させてください。
ただ自分で何もせずにそのまま質問しているわけではなく自分にできるかぎりのことはしました。

その1 よく敵キャラのシンボルと戦って勝つと消滅するというのを再現したいのですが永遠に再戦可能状態になってしまうのですがどうすればいいんでしょうか?
    主人公が触れるとバトル開始で勝っても倒したはずのモンスターがまた同じ場所で復活しているという状況です。

その2 自作のキャラチップを作成してテストしてみたのですが四角いマスの中に棒人間が動いているという奇妙な状況になってしまいました。
    ちゃんとしたキャラで動かしたいのですが四角いマスが移動しています。

以上で質問を終わります。
みなさん回答お願いします。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 17:41:06 ID:sBuvSq8G]
>>831

その1 シンボルのイベント出現条件に「◎◎を倒した」のスイッチがON
      を設定して戦闘終了の後にそれをOFFにしろ

その2 素材管理→Charset→インポート
      でおまえさんの作った素材をクリックして背景の色を透明色
      に設定しろ



833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 19:07:11 ID:9jx85BwH]
RPGツクール2000のガイドブック欲しいが中古でもすごい高い・・・
持ってる人どんな内容なのかkwsk。
アクションゲー作るみたいな難しいのも載ってるの?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 16:24:21 ID:amRDfmRl]
キーを押しっぱなしで自作メニューを表示して
離すと自作メニューを閉じるようにするにはどうすればよいのでしょうか?

835 名前:まぢん ◆RBdi5llZdg mailto:sage [2008/03/13(木) 20:20:07 ID:BQjoVuXv]
あり?RPGツクール2000の制限解除パッチって無くなった?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 22:33:43 ID:pPjcS0sk]
メタルギア風のシステムができた
内容はないけど

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 22:54:49 ID:sR/IX68A]
home2.dip.jp/upload100_download.php?no=22392
パス vx

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 17:24:05 ID:VPuyYQll]
岩を押す(触れる)とズズッという効果音がなって動くという
イベントを作りたいのですが移動先が通行不可だと効果音だけが連続で再生されてしまいます
移動先が通行不可の場合効果音を鳴らさないようには出来ないのでしょうか?

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 20:00:10 ID:sH0OAqZV]
anime3.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1205490613/
Whitelipperさんと友達になろう。


840 名前:jj [2008/03/14(金) 20:46:08 ID:cc2joB+s]
ジョブの変更って出来ますか?


841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 11:39:33 ID:TLPC0l/c]
>>840
肩書きのことだったらイベントに肩書きの変更っていうのがあるからそれで
覚える技とかを変えたいんだったら同一名のキャラを用意してメンバーの入れ替えをすればいいのでは?

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 12:29:04 ID:bqc4Uitf]
>>825
わかると思って省略したが念の為
1 バトルイベントの開始条件をターン数[0]にします。
2 バトルイベントを次のようにする。
  ◆スイッチの操作:[1〜10]をOFFにする



843 名前:jj [2008/03/15(土) 13:04:01 ID:nTBz9Wsn]
ありがとうございます


844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 14:39:00 ID:RxlmqkdZ]
自作メニューで、アイテムを取るごとに順番に並ぶようにするにはどうすればよいのですか?

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 14:11:42 ID:vdjaNJs3]
>>838
定期的に並列処理で岩のXYを覚えさせる。
岩に触れたとき、上のXYを「押す前のXY」として別の変数に代入。
岩を移動させる。音は鳴らさない。
並列処理のXYと前のXYが違うなら、音を鳴らす。同じなら音を鳴らさない。

これでOK。

846 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/22(土) 15:41:48 ID:imSYHKDI]
すみません 教えてください
Aゲームを完成させました
Bゲームを続編として作りたいんですが
AゲームのクリアデータをBゲームに受け継がせ
Bゲームの物語を進行させるにはどうすればよいのでしょうか・・・;;

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 21:37:09 ID:TdF2DGxu]
                   Λ
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home2.dip.jp/upload100_download.php?no=23141
パス vx

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 00:39:57 ID:E0mE/fW2]
anime3.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1205490613/

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 00:44:53 ID:E0mE/fW2]
>>846
BのフォルダにAのセーブデータをコピーすればいい。
データベースの設定とか変数、スイッチはシェアして使う必要がある。
と、思うよ〜ん。

850 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/24(月) 21:11:53 ID:D8xzMJqa]
2000つかってゲーム作っているのですが
ゲーム中にゲームの説明書みたいな物を手に入れて、アイテム画面から呼び出せるようにしたいんです。
開いて読むまではできたのですが、
キャンセルボタンで消せない&元に戻れず無限ループする
この問題を解消するにはどうすればいいでしょうか?
初心者ですいません

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 21:37:59 ID:E0mE/fW2]
>>850
並列処理の開始条件をアイテムでONにしたスイッチにする。
文章表示の後に、アイテムでONにしたスイッチをOFFにすればいい。

852 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/24(月) 21:56:42 ID:D8xzMJqa]
>>851
おおおできた!!
ありがとうございますっ!



853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 19:01:58 ID:6ny1cPxk]
並列処理の中でその並列処理の発生条件を潰すのは基本

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 07:28:28 ID:QeFcPLZd]
宅間守ふぉーえばーやりたいんですが、ランタイムがセットアップされてませんってなります。ランタイムの意味もわかりません。どうすればプレイできますか?超初心者なんです。みなさん教えてください

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 12:08:54 ID:4S9Jpmdn]
>>854
ほい
ttp://tkool.jp/products/rpg2000/index.html#4
このページの「■RPGツクール2000RTP」ってとこがあるから
それをダウンロードすればできるよ。

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 16:48:27 ID:QeFcPLZd]
乙です。

857 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/30(日) 16:43:12 ID:31eEzuMr]
RPGツクール2000(体験版)新米なんだが必死にググってもわからなかったので質問する
2003の体験版は無くなったのか?
スイッチと変数増やしたいのだが詰まってる

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 18:00:25 ID:FQSll+XL]
変数難しすぎワロタ

859 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/30(日) 19:40:11 ID:VisznON0]
>>812
オレもなってる
どこに保存すればいいんだ?
それとデスクトップにインストールする方法もわからん

860 名前:859 [2008/03/30(日) 19:44:23 ID:VisznON0]
追記:ちなみに体険版

861 名前:859 [2008/03/30(日) 19:48:54 ID:VisznON0]
あとパソコンはビスタ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 20:16:01 ID:AX4ZW+6c]
>>861
インストールを管理者として実行してるか?



863 名前:859 [2008/03/30(日) 20:36:28 ID:VisznON0]
すいません、さっきやったらできました。
それとmp3ファイルを取り込みたいんですが
ちゃんとアップデートもインストールして200up51やったら現在アップデートできる
ファイルはありませんって出る
したの注意も見たけどプロジェクト基準パスとか意味わかんない
どうすればいいんだ?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 20:43:56 ID:AX4ZW+6c]
>>863
マニュアルの15Pと104P読んでみろ。
プロジェクト基準パスは、開発中のプロジェクトのフォルダがおかれる場所だ。
デスクトップに開発環境->RPGツクール2000のフォルダでも作ればいいだろう。

865 名前:859 [2008/03/30(日) 21:44:55 ID:CJuFyq9L]
開発環境ってどこだ?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 22:59:08 ID:AX4ZW+6c]
>>865
自分でわかりやすいように、デスクトップの見えるところに
フォルダを作るんだよ。

もしくはXP、VXのようにドキュメントの中に作るか。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 10:56:25 ID:ajq/QmDF]
デスクトップにはできるだけ置かないほうがいいだろう・・・
重さ的に考えて・・・

868 名前:859 [2008/03/31(月) 12:09:37 ID:xucylar/]
ちゃんとデスクトップに今作っているRPGのフォルダをやったけどそれでも2000up51
やったら変わらなかったOTL

869 名前:859 [2008/03/31(月) 13:20:26 ID:xucylar/]
ちゃんと基準プロジェクトパスの所に実行ファイルやってんのにだめだOTL

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 15:48:01 ID:8jFLoUdH]
インポートしたMP3が再生しません。BGMセレクタの所では再生できますがテストプレイでは音がなりません。このファイルだけで他のMP3は鳴ります。どうにかなりませんか?ちなみにツクール2000、Vistaです。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 17:13:07 ID:enGLCO3u]
2000について質問。データベースを管理しているファイル名って何?

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 21:04:14 ID:Nt0ObzZe]
>>870
色々試して無理だったらあきらめろ。



873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 21:10:23 ID:Nt0ObzZe]
>>871
これだろ。
RPG_RT.ldb

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 22:16:45 ID:Nt0ObzZe]
動画
【RPGツクール2000】EruruAdventureをちょっとやってみるPart1
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm539113
【RPGツクール2000】The?world?ever?not?seenをプレイPart01
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1578700
太陽に手を伸ばしてをプレイ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2506076
エルアドの続編の続編の2P対戦
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2502752

WhiteLipperさんとゲームを作りたい人は、以下のURLへ。
ツクール2000だと、サポートしてくれるよ。
ttp://sns.tkoolnet.com/


875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 18:02:53 ID:wwSfGkb5]
散々出尽くした事だと思うんだが、XPでもHP回復の状態異常は作れないんだな。
全敵グループに自動回復のイベントを仕込んでるんだが、他に上手いやり方無いかな……

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 19:21:38 ID:C6Dc5Fpk]
WhiteLipperさんが作曲の依頼を待ってます。
www52.tok2.com/home/whitelipper/temp/music-song-voice_sample20080404.wma

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 01:31:07 ID:5fTMaJ1r]
質問なんですが、
とあるサイトでツクール2000体験版のイベント制限を解除するパッチを
ダウンロードしたのですが、
どこにいれたらパッチの効果があらわれるのでしょうか?
すみませんが教えてください。

878 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/12(土) 01:36:33 ID:5fTMaJ1r]
連続ですみませんがもう一つだけ質問させてください。
ツクール2000のダメージの上限を9999にするツールは、
どこでダウンロードできるのでしょうか?
どう検索しても全然でてこないので教えてください。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 01:40:59 ID:uTAHlZKo]
2000体験版なんだけど自分で入れたMP3以外の音楽が流れなくなったんだけど
(自分で入れたMIDIも元から入ってる音楽も)作ってる時もテストでも鳴らなくなった。
誰か助けてください

880 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/12(土) 02:52:19 ID:uTAHlZKo]
教えてくだ〜さい

881 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/12(土) 02:59:16 ID:uTAHlZKo]
解決しますた。サーセン

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 23:46:58 ID:g5eIGJyH]
>>878
上限解除ファイルが使われてる作品を探してぶっこ抜け



883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 23:54:20 ID:VAisonX3]
ゲームサロン板ツクスレでロマンジ型リレー最新作ロマンシングサロンが進行中
閃きや能力アップ、仲間編成など、システムもかなり凝った作りになっているのが特徴
専用うpロダから最新版またはフルセット+差分を落としたら、本スレで宣言
(宣言の際には更新箇所を書いたテキストの最後の一行をコピペすること)
議論や提案は管理人であるちぃ板でどうぞ

専用うpろだ
ttp://www4.atpages.jp/tilitan/uploader/upload.html
ゲサロツクスレ(現行スレ)
game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1207231572/
ちぃ板
ttp://yy46.60.kg/tilidaibm

884 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/27(日) 20:19:14 ID:EpD0Rhjl]
最近XPが壊れたんで、vista買った。
まだ、試してないけど、xpでは動いてたツクール2000だが、
vistaでは動くかどうかだ。
対応してないっぽなあ

885 名前:高橋 [2008/04/28(月) 12:01:32 ID:+SZGS0T1]
はじめまして 高橋といいます 皆さんに.お願いがあります.
アマゾンやネットで買うとすごく高いので.だれか.RPGツクール2003の買った状態をzipでお願いします.
本当に困っています.zipしてくれた人は(MP3の曲をかなり多くあげちゃいます)これは本当です。マジで!!!くるのを本当にまっています

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 12:19:04 ID:m3jscCFw]
犯罪者乙

887 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/01(木) 22:05:06 ID:netBrBJg]
2000のデフォ戦闘にサイドビューってがんばれば作れるよな?
戦闘背景にキャラそのまま書いてやるやつ?

888 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/04(日) 04:19:19 ID:0ydNTXxQ]
>>885は日本語の不自由さからしてリアルでチョンか支那畜だろうな

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 08:55:08 ID:ahPJvJ4K]
>>885
RPGツクール2003が無いと、何で困るんだよ?
フリーのHSPでプログラムすればいいじゃん

それか、
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
これを使え

890 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/04(日) 18:59:27 ID:irnteeoT]
はじめまして。
私はvistaでRPGツクール2000をやってるんですが、テストプレー、実際のプレーとかでのプレー動作が一切できません。
詳しい方、教えてください…。m(__)m

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 21:11:40 ID:ahPJvJ4K]
>>890
俺は何の問題もなく動いてるぜ
管理者モードにしたり、互換モードにしたりしてみろ
それで無理なら、中古PC購入しろ

892 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/05(月) 09:53:20 ID:ZncCf+W3]
ツクール本体をですか?
それとも、ランタイムをですか?



893 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/05(月) 10:05:44 ID:ZncCf+W3]
890で質問したものです。
新規プロジェクトを作成し、そのランタイムをプレーできないランタイムと交換したところ、ゲームができました。

大変ご迷惑をおかけしましたm(__)m

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 20:49:45 ID:C5QxaOGM]
体験版でいくらやっても「プロジェクトの作成に失敗しました」などのエラーで作れません。
仕方なく製品版を買おうと思うのですが製品版ではこのようなエラーはありませんか?
あったら損しそうなので。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 21:25:33 ID:ggo0m3WL]
>>894
そりゃぁ〜あんた
あれだけたくさんの作品が公開されてるんだから
エラーなんて無いだろうさ

エラーが出たとしても2chで文句つけても意味が無い
サポートに電話しろ


896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 21:26:58 ID:C5QxaOGM]
>>895
ありがとうございます。
安心して買えます。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 19:26:17 ID:Qwkz6VjO]
www.nelsoa.net/index.html

898 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/09(金) 19:26:30 ID:qxx8pE1H]
ある戦闘で特殊機能のスイッチで変数を使って
パーティーメンバー全員外してパーティーから外れて
あるメンバーを加えてHPが一定以下になると
パーティーから外れてさっきいた4人が戻るというのをやっているんだけど
変数をどう操作して4人外すかが分かりません。
どなたか教えてくれ。

899 名前:898 [2008/05/09(金) 19:31:17 ID:qxx8pE1H]
文章の1つ目の
「パーティーから外れて」
は書き間違いなのでスルーしてくれ

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 19:36:13 ID:Qwkz6VjO]
>>898
もっとわかりやすく書いてくれないかな

901 名前:898 [2008/05/09(金) 19:44:20 ID:MzWphLZu]
できるだけ分かりやすく書いた。
さすがに自分もなんだかごちゃごちゃしてよく表せないOTL

ある戦闘でスイッチ技でで変数を使って
戦闘にいるパーティー全員外して次に
あるキャラ1人を戦闘に参加させて戦ってHPが一定以下になると
戦闘から外れて最後さっきいた戦闘にいるパーティーが戻ってくる
というのをやっているんだけど
変数をどう操作して4人外すかが分かりません。

902 名前:898 [2008/05/09(金) 20:06:03 ID:MzWphLZu]
簡単に言うと
戦闘にいるパーティーを外す→新しいメンバー1人入って
HPが一定以下で戦闘から外れる→戦闘にいたパーティーを戻す
うーん・・・
なかなかよく表せなくてすいません。
変数初心者なもんで。



903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 03:35:36 ID:4ABgGoon]
要するにパーティの代わりに戦ってくれる召喚獣か。

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 19:19:02 ID:hhd1KNWL]
>>902
サンプルをうpしてくれ
home2.dip.jp/index.php

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:46:58 ID:f+FPdvw1]
FF]の召喚獣みたいなのか?

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 15:17:46 ID:q/tFquVL]
誰か助けて〜
モンスターのグラフィックをオリジナル素材を置き換えると
何故か四角い枠までついてきちゃうんです
枠を真っ黒にすると消えるんだけどそうするとモンスターの黒い部分まで透明になります
何か設定あるの?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 15:48:55 ID:bW/i6RYN]
>>906
黒い枠とモンスターの黒い部分が同じ色になっているわけだ
ペイントソフトで、黒い枠を背景色で塗りつぶせ

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 15:50:14 ID:bW/i6RYN]
>>902
敵グループのバトルイベントで設定しろ、簡単だ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 16:24:03 ID:q/tFquVL]
こんなクソゲーで偉そうなやつだ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:05:18 ID:bW/i6RYN]
            ∩_ 
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /


911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 21:42:56 ID:wtaIib2L]
ギコナビからだから書き込める残り容量はわからないけど
そろそろ次のスレ立てた方が良いと思うよ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 21:53:48 ID:bW/i6RYN]
            |│ |            // /
            |│ |         // /
            |│ |           // /
            l│ l           // / 次スレはありません!
            ヽ\\      ///
              ヾヽ ヽ, -─-// L_                      ._,_,_,
               入bノ u   `ー┘ \                      lKK|
              /     ,ハ  、 ヽ u  ヽ                   jKK|
               /  /十-l  リ_」 -┤ l  l'''""~~""''' ‐- 、、、,,       `||´
               l/ / ,r=、  t=-、 ! |  |             ,,,r'⌒ヽ,,_|| __,,.. .-‐'''"
      __,,.. .-‐ '''"N イ1tj  」1tj 〉  l  |            (ヽ(゚д゚#)/ )
               ヽj ,.-─‐- 、ノ,ィ   \            `i jニニi l,/
      "''"''"''"''"''"''"''゙<.:.,.:.:i.:.j:.:j.:(j毛j{ T:.ーr- 、_"''"''"''"''"''"''"''"''"''"''"''"''"''"''
        .,.:,..:..   .,.:,..:.. .| j_` ニニニ´ `ヾ::::::l:::::|:::.:.:.:.``ー-、 .,.:,..:..   .,.:,..:..    .,.:,....
            .,.:,..:.. ./:l |:::|::::l \_ / l<:::::|:::::::::.:.:.:.:.:.:.:.\  .,.:,..:..   .,.:,..:..
          .,.:,..:.. ._/.:.:.:.:l/:::::フ:\ イii{ヽ/::/:::::「 ̄``ー-、:::::.:.:.\   .,.:,..:..   .,.:,..:..
        ,.-─'´.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::ヾ::ViiiiV/オニコ\ .,.:,..:.. \:::::.:.:\.,.:,..:..   .,.:,..:..
      l .:.:.:.::::.:.,r r‐r-、;ィ‐-、::::::::::::::::::::j:::p:::::::::.:.:/  ̄>- 、」::::::::.:.:.ト、 .,.:,..:..   .,.:,..:..
        `ー<;';'ししし,Jj毛j{ l.:.:::::::::::::::::l::p::::::.:.:./       \r.:./ j_    .,.:,..:..



913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 18:29:26 ID:xDKQi7sh]
次スレたてたおw
RPGツクール2000のための…
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210584484/

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 19:16:50 ID:e+6L8Vxn]
>>911
右下を見ろ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 18:45:33 ID:RPQnwTiQ]
質問なのですが、
ダンジョン内でプレイヤーの視界を狭くするのってどうすればいいんでしょうか。

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 19:02:46 ID:0uhCBL6q]
DQ1のたいまつ焚いた時のダンジョンの中みたいなのかい?

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 19:18:43 ID:RPQnwTiQ]
はい、そうです。視界が円になってそこ以外が暗くなるみたいな感じにしたいのですが。

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 19:34:58 ID:0uhCBL6q]
www.vipper.net/vip521813.png
www.vipper.net/vip521814.png
こう言う画像の白い色の部分を透過色にしてピクチャとして画面いっぱいに標示すればOK

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 19:42:44 ID:RPQnwTiQ]
出来ました!
ありがとうございます。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 19:47:31 ID:0uhCBL6q]
そりゃ良かった、頑張って作ってね。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 21:57:46 ID:3t3rhDdE]
作品名「愛憎の哀歌」
感想求む
home2.dip.jp/upload100_download.php?no=26688
DLキー kk


922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 23:25:35 ID:QD99EvdB]
他の奴等は設定通り特技使えるんだけど
なぜか1人だけ特技が使えないんだけど…
ちゃんと使えるレベル設定にしてるし、MPも十分あるんだけど
使えない…
バグではないと信じたいんですが…誰か救ってください




923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 23:43:47 ID:3t3rhDdE]
過疎ってるな…

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 23:55:02 ID:QD99EvdB]
>>922ですが、解決しました

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 01:58:05 ID:cEku7SqQ]
8年前のツール2回新しいのが出てるのに、今更盛況な方は不気味だ、過疎って当然

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 13:42:14 ID:w2kMYFVD]
>>921
哀しすぎるよこれ
リンリンカワイソス(';ω;`)

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 16:45:26 ID:/giGLlVX]
>>926
感想ありがとうございます。
本当はマルチエンディングの中編にするつもりだったので…。

余裕があれば、続きを作るつもりです。
最近はゲームで遊んでばかりです。

928 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [2008/05/19(月) 18:10:24 ID:ts/vHUw/]
俺はツクール大嫌い宮塚祐一郎だ
ツクールスレはすべて荒らさせてもらう
ツクラーはこの世のゴミ。消え去るべきなのだ!
詳細は↓のスレを参照。
game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1211033340/l50


929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 19:45:06 ID:fgISu/5p]
            ∩_ 
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /


930 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/28(水) 18:51:27 ID:UOz6bZSP]
感想ではないが愛憎の哀歌に関して一言
プレイヤーが指示通りに「カルネ洞窟」に行かず、
いきなり「レン道場」に先に行ってしまう可能性も考慮すべきだと思う。

931 名前:通りすがりさん [2008/05/30(金) 20:07:29 ID:flrlgIQU]
体験版でディスク作れるようにするツールとかないのかなぁ?・・・

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 23:00:38 ID:rLNbVJov]
体験版じゃなくてもディスク化する人なんてほとんどいないし、
配布のために使わなきゃ必要ないだろう?



933 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/03(火) 18:53:13 ID:AZvDLg0I]
2000はVXとかと違ってネット繋がってなくても大丈夫なんだっけ?
家のPCがvistaだから中古でXP買ってそれで製作しようと思ってるんだけど…

934 名前:魂(Tama) ◆.NXcRiwYUY mailto:sage [2008/06/03(火) 19:19:46 ID:laBdw/H8]
はじめまして
www.geocities.jp/diabottle/
(*゚ω゚)ノシ
↑のHPに作品をうpしてみますた
一応エンディングまで4時間くらいで、
あとはバランス取りとバグ取りぐらいの状態で
一応通しでプレイしました。

試しにプレイしてくださると嬉しいです。



というレスを間違って次スレに書いてしまったorz

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 02:08:13 ID:tcQiyc3/]
最初はすぐ終了すると思ってたのに、ついに次スレが出るまでに・・・
なんか、世話をしていた小鳥が巣立っていくのを見守る気分だ
>>934
こういう時は、プレイしやすいように
ゲームファイルに直接飛べるリンクを張ったほうがいいと思う

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 23:38:39 ID:mX6PLmKC]
>>921
>>930 書き直し

まず、ストーリーに感情輸入できない。
先にレン道場に行ってしまったこともあるがいきなり敵討ち→バットエンドでは
感想のつけようがない。他にも悪いところをいえば

・出現するモンスターに種類は少ない。
・主人公の村、ダンジョン、道場しかないのにマップが広すぎる。
・既存の素材を使っているせいかもしれないがマップがしょぼい。しかも、主人公の村は狭すぎる。

などがあげられる。もし、新作、続編をだすならつもりなら次のようにすることをお薦めする。

・出現するモンスターの範囲を地域に絞る、種類を増やす。
・プレイヤーが指示通りに進まない場合も考慮して作成する。
・他の作品を参考にしてしょぼくないマップを作る。

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 00:23:20 ID:eNqHxA1F]
>>936
ゲームには関係ない突っ込みだけど、
感情は輸出入しちゃ駄目ですよw

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 02:46:13 ID:VSzhRUtz]
>>936
多分釣りかだと思うよ、何度も色んなところで上げられてるのを見かけていて
総てがあげっぱなしの放りっぱなしだから。

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 02:47:38 ID:Gu3B54w+]
ツクール2000のゲームをしてたらZキーに該当するキーがAltキーになり、
Z以外のキーがほとんど反応しなくなりました。
ジョイパッドに至ってはうんともすんとも言わなくなりました。

以前にも一度この現象にあったのですが
その時はたまたまHDDを初期化したので元に戻りました。

解決策が見つからないのですがどうしたらいいでしょうか?


940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 08:11:35 ID:3aYKi0DC]
素材をDLしたサイトが閉鎖した場合、その素材はreadmeに著作権表記しておけば
使ってもいいのだろうか?やっぱマズいか?

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 04:26:51 ID:MRNtpKdm]
>>940
閉鎖後使用を禁止するとか、そういった旨の発表をしていなければ
普通は問題はないが、そんなことココで聞くもんじゃない。
苦情が出ても2chで大丈夫といっていたから使ったとかいっても何もならんし、
本当は大丈夫だったのに2chで止められたから使えなかったと言われても困る、
当人になんとか連絡をつけるか自分で判断するべき事。

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 02:56:14 ID:LBSsO90v]
>>941
そうか…そうだよな。ただ不安だったからちょっと聞きたかっただけなんだ。
答えてくれてサンクス。



943 名前::名前は開発中のものです [2008/06/21(土) 22:38:26 ID:zjAUSIg+]
戦闘グラフィックで斬りつけた相手を消したいんだがどうすればいいか教えてください。

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 22:41:02 ID:IB16JI0+]
死ねば消えるが、そこにいるのに姿だけ消すと言う事かな?

945 名前::名前は開発中のものです [2008/06/21(土) 22:49:51 ID:zjAUSIg+]
敵の姿を消したいです。
ちなみに敵3人という設定なのでよければ3人分の消し方を教えてください。
わがままいってすいません。

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 22:54:12 ID:YcDXxsjO]
バトルのイベントでいいんだよね?
三人の敵の状態異常を戦闘不能にしてやるってのは?

947 名前::名前は開発中のものです [2008/06/21(土) 23:05:49 ID:zjAUSIg+]
説明不足ですいません。
バトルイベントではなくマップイベントです。
主人公と敵3人が出会って戦うという設定(戦闘ではなく)で戦闘グラフィックで敵を斬り付けて敵が消える風にしたいです。

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:13:58 ID:IB16JI0+]
存在自体消去していいならイベントの消去でもいいけど
スイッチを使ってイベントのページに透明な物を用意してそちらに
切り替わるようにしてもいい。

3つ同時なら同じスイッチを使って3つ同時にページを切り替えるのが
楽じゃないかと思う。

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:17:46 ID:Nvr0blig]
透明なキャラチップを用意して、キャラクターの動作指定でグラフィック変更ってのもある

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:18:16 ID:8EkF9Dg1]
俺は透明のキャラグラを一つ用意しておいて、キャラクターの移動設定で
それに切り替えるようにしてるよ。
スイッチ使わなくて済むから省エネ

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:19:43 ID:IB16JI0+]
1000個有るんだから節約しなくてもいいじゃないか?

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:52:28 ID:8EkF9Dg1]
スイッチの最大数って、容量に影響するはず。まあ、塵も積もれば山となるってことで
俺はなるべくスイッチ増やさないようにしている。意味があるほどの節約になってるかは分からないけどねw
あと、中〜大規模の作品になるとスイッチ数がただでさえ数百に及んじゃって管理も鬱陶しくなるからね。

透明キャラグラは、これ以外にも「最初透明で、イベント途中でキャラクターが出現する」タイプのイベントに
足踏みさせられるとか、色々応用範囲が広いんだ




953 名前::名前は開発中のものです [2008/06/22(日) 00:02:40 ID:lq33ro70]
質問ばかりですいません。
透明なキャラチップってどうやって入手するんですか?
今検索したんですがそれらしいものがなくて。
キャラチップの空欄ではないですよね?


954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 04:35:43 ID:66bnrXXS]
マップチップの空欄でも構わないよ。

あと、そのくらいの素材は作れるようになっておいたほうがいいかも、
ヘルプに素材の規格が載っているので、その規格に沿って
一色のチップを作ってその色を透過色に指定してインポートすればいい。

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 08:47:49 ID:tnrTbQzP]
いやー、マップチップの空欄じゃダメなんだ
マップチップは、動作設定でのグラフィック変更では指定できない

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 09:17:22 ID:66bnrXXS]
>>955
できるじゃないか?
nullpo.vip2ch.com/dl.php?f=ga21580.zip


957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 11:25:36 ID:wN1Fooj9]
ツクール体験版を遊んでたのが懐かしい……
スイッチや変数を何回も再利用して遊んでたな。
データを複数コピーすると(体験版では増やせないはずの)最大数が増えるバグもあったな


958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 00:24:18 ID:Q8CrYp2/]
>956
できるの? そのファイル、アップローダが一杯一杯みたいで落とせないけど
とりあえず、俺のツクールでは指定できないんだけど……バージョン違いでできるとかあるのかな

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 21:18:43 ID:vEKXNSF4]
2000で以前はMP3鳴ってた筈なんだけど、突然鳴らなくなった
どうすりゃいいんでしょうか

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 03:09:24 ID:Q1S1aw8I]
他の環境が判らないとまったく判断は出来ない。

961 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/28(土) 17:50:16 ID:YvkqTyJr]
たぶん実行ファイルが古い

962 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/29(日) 07:14:28 ID:vR325hp3]
【ゲーム】「RPGツクール」最新作はXBOX360に対応 XNA Game Studio用のプロジェクトに変換可
news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1214595952/



963 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/28(月) 08:00:39 ID:Y3mKcrLj]
さて、海賊版を意味もなく調べたら山ほどあるのだが・・・・
どうするべか
通報か

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 18:34:40 ID:pVjZDYv3]
RPGしりとり レベル2
game14.2ch.net/test/read.cgi/575/1053785579/l50

965 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/05(火) 22:32:58 ID:FNHtKO4c]
RPGツクールで、メダロットというゲームの体験版をやっております。
どうやったら体験版から抜け出せるのでしょうか?
又、攻略ページなどあったら貼っていただきませんか?

966 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/05(火) 22:42:21 ID:FNHtKO4c]
おねがいします

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 02:01:18 ID:XyBdK59k]
メダロットとRPGツクールは関係ないだろ?

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 00:27:08 ID:ypf8YNBo]
huu






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