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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクール2000のための・・・



1 名前: ◆TJ9qoWuqvA [03/05/18 19:23 ID:9EGsGLws]
RPGツクール2000(又は他のツクール)
のテクニックや作品を出し合ってください。

f7.aaacafe.ne.jp/~bobsap/phpup/img/155.lzh
あと↑のクソゲー感想・・・言ってください(w

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:24:43 ID:c+TKhDtu]
再インストールしてみましたが、
ファイル 乗り物は開けませんroシステムファイルは開けません
ってでました。
一応やろうとしているゲーム名を書いておきますか?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:54:00 ID:8x1tiiDU]
>>578
興味あるけど、キーボードが使えない状態で、プレイできない

>>583
RTPも動作環境も問題ないなら、作者にバグ報告するといいと思う

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/08/24(金) 05:27:12 ID:A1c3bwwi]
戦闘中に武器を持ち替えるイベントってどうやったら作ることができますかね?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 00:30:48 ID:5edT2MIp]
>>585
初心者だけどこれくらいはアドバイスできるよ

■戦闘イベントで
【装備の変更】で装備中の武器外して
【装備の変更】で装備したい武器を装備させればOK

後はイベントを開始させるためのスイッチをつくって
特殊技能やアイテムでスイッチ入れてイベントを起動させれば大丈夫だったかと
ただ2刀流のキャラの武器装備の変更はどうしたらいいやら……ぱっと見だと片手しか装備変更できない気がする。


587 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/25(土) 20:47:04 ID:1eLYWC9H]
mp3がきれいに再生できないんだけど何でだろ?
バージョン1.51にアップデートしたら一応鳴るようにはなったけど
演奏直後に音のぶれが生じる。単にPCの環境かな。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 14:08:08 ID:rby62/RT]
>>587
ちょうど、今日他のスレでその話題が出ていたけれど、仕様らしい


589 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/26(日) 15:46:27 ID:QdTjToG+]
質問なんですが実行ファイルってどこにあるんですか?

590 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/26(日) 16:03:46 ID:vROP0c+Z]
質問ですが、「イベントの位置を設定」でイベントを複数重ねた時、
画面上で前面に表示されるのはIDが小さい方なのでしょうか。
実際にイベントを組んで実行したところ、
何故か主人公の座標に依存して変化してしまったのですが…。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 16:25:33 ID:3r1/jFy+]
>>589
RPG_RT.exeは
製品版か体験版のフォルダの中か、ファミ通のサイトにある

>>590
実行してみたことはないけれど
プライオリティが同じ場合、後に重なったほうが上になると思う
別のイベントと重ならないようにしている場合、わからない



592 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/26(日) 20:28:52 ID:oG719tE2]
>>586
変換ツールを変えたらいいの?

593 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/27(月) 00:41:28 ID:cMddxibR]
>>591
ありがとうございます。助かりました。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 09:56:06 ID:1DPxMuyj]
>>592
>>586じゃないけれど、変換ツールというのはなんのことだろう

戦闘中の装備変更イベントは、データベースの敵グループのところで作れる
プレイヤーの好きな時に、装備を変更できるようにする場合
装備変更イベントの開始条件を、スイッチがONの時にして
アイテムか特殊技能の設定で、種別がスイッチのものを作るといいと思う

戦闘後に自動的に装備を元に戻す場合、マップイベントと変数を使うのかな

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 01:00:59 ID:JJyyjJ0s]
質問なんですが、誰かが作った、顔グラで、阿部寛と中間ゆきえとかすごい
きれいなんだけど、自分が実写のヤツを顔グラにすると、全然だめなんです、
どうにかきれいに減色する方法ないですか?
ちなみにエレメンツ3.0とフリーのyukariだっけ、をいれてます。
教えてください。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 06:26:43 ID:XPQ/8Pul]
256色に減色するんだから、色情報の多い実写で1顔グラで16人分フル利用すれば、大変なことになるのは分かってるよね?
1顔グラに1人分しか使用しないようにすれば、実質48×48の画像を255色(残り1色は透明色)に減色するようなもんだし余裕だと思うんだけど

…てか、顔グラの使用部分に透明色が混じってるってミスじゃないよな?

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 11:36:03 ID:JJyyjJ0s]
>>596
レスありがとう。基本一人分しかしてないのだけど、
透明色って、あんまり考えたことがなかった、ちょっと調べてみる。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 12:01:16 ID:JJyyjJ0s]
597だが、ちょっとセンスなさすぎかな・・・全く出来ないんだが
すごいあつかましいんだけど、誰か作業の流れっていうか
チュートリアル書いてくれないかな・・・なんて・・・

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 16:41:27 ID:Hfcsyeeu]
>>598
まず、取り込んだ画像から、人物以外の部分を消して
色の近い部分を、てきとうに同色に塗り潰すといいと思う
目安は、減色をかけても不自然にならない程度まで
減色後に潰れている箇所を、ドット単位での修正もすれば
それなりになるんじゃないだろうか

面倒な場合、イラスト風加工のフリーソフトを探すといいかも知れない

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 09:19:57 ID:XgPc400B]
>>599
レスありがとう。
さっそくやってみるよ。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 20:34:09 ID:Ms/cCbFA]
キャラクターを上下または左右に二分割できるソフトがあったら教えて下さい。



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 21:23:31 ID:iM2/Ff5p]
>>601
それは適当なソフトで、コピー&ペーストをすれば良いと思う
Windows付属のペイントソフトでもできる
お薦めは有料ならキャラクターツクール、無料ならEDGE

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 00:10:19 ID:eH2HGuSp]
>>602
返信、ありがとうございます。
とりあえずEDGEの方で編集してみようと思います。

604 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/02(日) 05:39:31 ID:n5yjl7hO]
RPGツクール2000を買おうと思ったのですが

RPGツクールXPという最新版もあるようなのですが

どちらを買った方がいいのでしょうか?


ちなみに自分はRPGツクール3しかやったことありません

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 05:44:02 ID:n5yjl7hO]
sage忘れスマソ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 14:26:59 ID:3gkOtxj7]
>>604
RPGツクール2000は、3と操作も近く、初心者に向いていると思う
XPは、5のようにシステムから作っていく、上級者仕様
人気も普及率も、まだまだ2000のほうが高いから、最初は2000がお薦め
まずは体験版をプレイしてみると、いいかも知れない

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 16:01:18 ID:n5yjl7hO]
>>606
了解!
でも体験版をやろうと、プロジェクトの作成をしようとしたら
プロジェクトの作成に失敗しましたとか出てきて遊べませんでした…

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 16:24:07 ID:3gkOtxj7]
>>607
動作環境を確認の上、再ダウンロード
DirectXのバージョンチェックや、DirectXが複数入っていないかの確認も忘れずに

最終手段は、2000のフォルダ内に2000製のゲームを入れて
新しいプロジェクトの代わりに使用するといいと思う

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 17:23:43 ID:n5yjl7hO]
>>608
色々とありがとうございます
DirectXのバージョンは9.0です
DirectXは複数入っていません

それでもできなかったので諦めます…orz



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 21:03:37 ID:9Be1zRe4]
>>609
新規作成で出てくる
「プロジェクト基準パス」というのを変えてみると出来るかも知れません

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 21:53:06 ID:3gkOtxj7]
なるほど‥‥!



612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 00:31:53 ID:7iBtBHjX]
>>610
たぶんそうなんじゃないかと思いましたが
何に変えればいいのかが分かりませんでした…orz

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 00:33:00 ID:7iBtBHjX]
出来ましたぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーー!!!!

皆さんありがとうございました!!

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 01:13:49 ID:pX4LSkpN]
>>613
おめでとうございます
良かった、良かった

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 01:22:43 ID:7iBtBHjX]
早速やってみたんですが
敵キャラが出現しません

敵の出現率はどうすればよいのでしょうか?
クレクレ厨ですいません

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 01:27:31 ID:SzvlFsvB]
多分左下に「MAP0001」みたいなのあるからそれを右クリックで「マップの設定」して
「敵グループ」ってとこらへんをいじればいいです

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 01:33:27 ID:7iBtBHjX]
>>616
出来ました!ありがとうございます!

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 02:09:11 ID:1HM6sfD6]
ヘルプとマニュアルくらい読めよ阿呆。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 02:16:03 ID:SzvlFsvB]
そう言えばvistaだとツクール2000のヘルプ見れないらしいから貼っとく
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6ebcfad9-d3f5-4365-8070-334cd175d4bb&DisplayLang=ja

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 02:36:02 ID:7iBtBHjX]
>>618
すいませんvistaなんです

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 04:54:18 ID:1HM6sfD6]
>>620
>>620

それに、割れでない限りマニュアルは持ってるよな?
もう二度と、見れば一瞬で分かるような質問すんなよ。



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 08:18:08 ID:SzvlFsvB]
体験版だからマニュアルはないと思う

作るときなんか迷ったらこの辺見るといい
yado.tk/
それでも無理だったら聞いてください

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 13:58:45 ID:0xTGqbWu]
体験版でいちいち質問すんな。
あれは製品版を買うかどうかの判断をするためのものだろ。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 18:13:54 ID:m1xSMtn6]
>>620
わからない時は、どんどん聞いてください
ツクールの範囲内の質問なら、誰かが答えてくれると思う

質問をスルーする人は人外だから、気にしちゃいけない

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 22:18:33 ID:We1WZUSV]
プロジェクト1で創ったマップやデータベースを別の新しいプロジェクトで使う
事は可能ですか?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 22:45:27 ID:m1xSMtn6]
>>625
プロジェクト基準パスの場所に入っている、2000製のゲームのフォルダは
全部作成中のプロジェクトとして、扱われるから
プロジェクトのフォルダを、名前を変えて同じ場所にコピーするといいと思う

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 00:15:39 ID:Em9CeKR9]
>>626さん
ありがとうございます!
でもそのコピーの仕方がいまいちわかってないので上手く出来なくて・・・

でもとりあえず別プロジェクトでも全体マップや顔グラフィック等は使用可能
という事ですね!ありがとうございます!

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 11:39:08 ID:SgMjldG0]
>>627
この場合のコピーは、ツクールのエディタを使わずに
単に対象のファイルをマウス右クリックでコピー貼り付けする、いつものアレ

2000のフォルダの場所がわからない場合
起動アイコンのショートカットの、プロパティを見てみればいいと思う

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 15:37:42 ID:+KK4hf2n]
今さらだが過疎ってきた。
DF2パッチ開発者募集中
df.lar.jp/mtbbs2/1/index.html



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 06:31:11 ID:XPEP2+KK]
>>629
宣伝すんなよカスが。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 23:02:00 ID:fgrhajEi]
イベント発生のあとに配置した物を消したいんですけど出来ますか?



632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 11:17:12 ID:HUsWsi3w]
スイッチ

633 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/20(木) 17:37:30 ID:L/Y9wDC2]
自己解決しました。板汚し申し訳ないです

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 19:04:01 ID:paKAsnOJ]
教えてもらってるのに自己解決とは…

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 09:33:03 ID:3INktCFc]
MP3のメリットって容量が少ないことぐらいかと思うんですけど、普通BGMはMP3にするもんですか?

今作ってるゲームの場合WAVファイルのままで20MBくらいなんですけど…

636 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/25(火) 20:26:02 ID:4BgmaV1U]


637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 23:16:24 ID:ywFxrUm5]
DL配布だと容量が少ない方がいいだろ。
HDでも無駄にデカいのなんか置いておきたくないし。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 01:30:45 ID:f3GlS40s]
waveをBGMに使うと
処理が重くなる印象があるな。
ゆめにっきで起動時にサウンド読み込み処理入れるのも
waveの処理落ち対策みたいだし。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 09:56:44 ID:CkOS/lfM]
oggが使えるといいんだけどね

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 13:17:41 ID:Y6M+sB+5]
>>638
んなアホな
mp3だってデコードして再生するんだが…

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 05:29:38 ID:elZwOXlC]
Weveは容量が大きすぎて、ダウンロードすらしてもらえない可能性が高い
MP3でも数が多いと、重くて敬遠されると思う
BGMをいくつも使うゲームなら、基本はMIDIでいいんじゃないだろうか




642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 16:44:59 ID:kbB1w77c]
やっぱmp3にするべきっぽいな。
ただwaveからmp3に変換すると上手く鳴らないんだよね。
曲の出だしでぶれると言うか、音が一瞬変になる。

643 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/28(金) 17:58:30 ID:GkkqhcaL]
>>641
キャプ画像見る限りデフォルト絵しか使ってないのに
100メガとか言われると、もうね…

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 10:12:49 ID:qUGrTZd6]
wavも圧縮するとmp3くらいのサイズにならん?
まあmidがいいよ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 01:46:50 ID:U8V4xU6M]
皆に質問

大体、完成サイズは圧縮してどんなもん?

50M超えるとDLしてもらえそうにないかな・・・。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 03:12:59 ID:Y9xrLwEr]
MP3でしか作曲できないから平気で50M超えてしまう。
MIDIの容量の軽さは魅力的だが…音源がWindows付属のMIDI音源しかないしなぁ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 03:44:11 ID:8YRZfvdz]
RPG_RT.exeの容量を加えて、1〜2MBだと思う

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 00:24:19 ID:zxOMZrjq]
ttp://do-t.cool.ne.jp/dots/dotcrafts.html
ここの歩行グラフィックの素材を使いたいんですけど、2段目の歩行グラフィックが
ビットマップ色数が不正と言われて使えません。
減色もしてみましたが無理でした。
どうやったら使えますか?

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 00:41:28 ID:CEOuGrKs]
char_th002.pngのことですか?
それなら普通にインポート出来たんですが…

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 11:50:18 ID:zxOMZrjq]
>>649
あ、言い方が悪かったです。
char_theiya2のことです。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 12:38:31 ID:+O8hf7fn]
横288×縦256以外のサイズはキャラセットに使えないよ
余白を入れるなりして大きさを揃えないと



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 21:41:15 ID:zxOMZrjq]
>>651
余白いれたらインポートできました。
ありがとうございました。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 14:04:03 ID:nliM/27R]
MP3のファイルをインポートできません

@無理矢理入れても再生リストを見てみるとファイル名が見事に抜けている
@拡張子をmidに変えてやってみた→サウンドテスト→再生→再生されない

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 15:45:54 ID:lwl4E0Rw]
> @拡張子をmidに変えてやってみた→サウンドテスト→再生→再生されない

ワロタw

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 16:26:20 ID:oSM8+lrM]
>>654
IDの末尾がwって所にも一応ワロっとくw

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 16:25:24 ID:ZtsqNfqb]
初めまして
最近ツクール2000でゲームを作り始めたのですが、戦闘のテストプレーを
すると、選択肢が下へ下へと勝手に動いてしまいます。キーボードのPgDn
を押せば治るのですが、毎回なってしまうのでどうにかしたいです。
何が原因かわかる方お願いします。


657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 13:30:42 ID:PCuWHe+7]
キーボードの下キーもしくはテンキーの2とかが
常に接触してる状態になってるんじゃないの?

要はキーボードが壊れてんじゃない?

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 22:41:28 ID:ch3aXsbZ]
>>653
MP3の曲を素材利用できるのは、製品版だけ
>>656
もしパソコンのほうに異常がないのなら、不具合の報告メールを出すといいと思う


659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 23:55:04 ID:9o2t5AtZ]
回答ありがとうございます
試しにサンプルのゲームを起動したところ、特に異常がなかったので、
不具合として報告してみます。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 22:04:59 ID:SJVfaiH0]
>>658
653の者です。
回答ありがとうございます。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 10:13:19 ID:V526xuol]
2000が好評みたいなので買おうと思うのですが
これはvistaでもできますか?



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 21:12:05 ID:2xn8Y3d2]
正常に動作はするらしいけれど、作成したゲームをProgramFileには保存できないから
他の場所に保存する必要があるらしい
あと、ゲーム内のマウスの右クリックメニューが一部表示されない問題がある
これは、ツクールでは余り使用しない機能だから、大して影響はないと思う

β版の古いvistaで検証された情報だから、現在のvistaとは違っているかも知れない

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 23:52:53 ID:V526xuol]
>>662
レスthx
早速買ってきます

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 17:33:43 ID:O1aokiTG]
仲間を5人以上にして好きな時に戦闘メンバーを入れ替えて
好きな4人で戦えると言うような設定ってできませんか?

665 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/01(木) 02:02:04 ID:ovcbWaea]
BGMが鳴らなくなった・・・。
自分のも流れないし、うpされてる作品のBGMも流れなくなった・・
なんで・・?

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 08:19:47 ID:G0/o9VD9]
>>665
MIDIのボリュームは確認してみた?

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 16:42:43 ID:ajP/UpX4]
wav形式の音声をインポートしても効果音に使う時に音声が再生されないのですがどうすればいいのでしょうか?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 02:13:40 ID:t4In0EBd]
また質問です
初歩的なことなんですが、コモンイベントのとこにあるスイッチはどうやって
編集するのでしょうか?名前変更するところしかなくてどうすればいいのかわ
かりません・・・

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 03:28:03 ID:7cpyFjkk]
スイッチを編集ってどういうこっちゃ

どうでもいいけどこっちのスレは寂れてるので、質問なら下のスレのほうがいい希ガス

RPGツクールでゲーム作るぜ! Part7
game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1186872846/

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 07:14:18 ID:8MRXxczj]
>>667
素材が正常な場合は、WAVEのボリュームがミュートになっているんだと思う
あとはDirectX、RPGツクールのバージョンが古い可能性がある

>>668
データベースでコモンイベントを作成する際の、スイッチ設定のことだろうか
スイッチは名前をつけて使うだけのものだから、それで正常だと思う

>>669
vipやゲサロで初歩的な質問したら、スルーかネタにされて終わりだろ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2007/11/10(土) 09:59:37 ID:nQkntbwv]
ツクゲーうPしてアドバイスもらうようなスレないの?



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 16:42:58 ID:HNJ+QkNJ]
>>671
作品を投下するなら、RPGツクール2000のゲーム制作スレがいいと思う
現状だと、vipのスレがいちばん活気があるかも知れない

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 03:05:15 ID:M3ur20Jr]
vipは活気はあるが一般人のゲームは相手にされないと思う

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 13:04:03 ID:kUTOl0XI]
2000のゲーム制作スレってどこよ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 17:05:37 ID:+bC8Q0mg]
>>674
2ちゃんねる全体検索なり、各板のスレッド一覧なりで
「RPGツクール」で検索すればいいと思う

676 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/12(月) 19:33:19 ID:HaQ3fD3z]
改心の一撃の時だけグラフィック変えたいんだけど出来ますかね

677 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/12(月) 22:13:34 ID:iD7jAWci]
なんでジョイスティックでできないんだろう

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 23:11:50 ID:FR8QS6b8]
>>676
自作戦闘にしないと無理だと思う

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 23:36:03 ID:V3xGScUy]
>>677
できるよ

680 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/14(水) 00:29:51 ID:kuKvKj4X]
ジョイスティックで反応しいなあた
でも昔よくDLしてやってたツクールソフトはきちんと動いてたし
多分パソコンが悪いんだと思う


681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 04:45:07 ID:Kl1xtl3F]
ジョイスティック自体がちゃんと認識されて反応してるかプロパティで確認して
正常ならばJoyToKeyでも使ってキーボードのキーを割り当てれば良い。



682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 20:28:10 ID:PPY03KfJ]
ジョイスティックは認識されてますね、ツクールではないゲームはできるし
JoyToKeyでできました、ありがとう

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 03:07:15 ID:bznohBEg]
ホイミスライムが仲間にホイミをかけれないな・・・






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