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RPGツクール2000のための・・・



1 名前: ◆TJ9qoWuqvA [03/05/18 19:23 ID:9EGsGLws]
RPGツクール2000(又は他のツクール)
のテクニックや作品を出し合ってください。

f7.aaacafe.ne.jp/~bobsap/phpup/img/155.lzh
あと↑のクソゲー感想・・・言ってください(w

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 13:35:40 ID:dtWwnvt4]
>>558>>559さんありがとうございます
花嫁の冠をプレイしたところ何の問題もありませんでした・・・

一応エンターブレインにメール送ってみたので、返事が来なければ>>558さんと
>>559さんの方法でやってみます

色々ありがとうございます!

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 14:05:41 ID:52Uhgbkh]
>花嫁の冠をプレイしたところ何の問題もありませんでした・・・
サンプルゲームは普通に動くのか
ひょっとして自作のゲームのみおかしくなってるの?

「パーティーの初期位置設定」があるマップのイベントかコモンイベントで
何かおかしなことしてるんじゃあるまいな

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 14:53:03 ID:bqV8e0GK]
そもそも他のゲームは問題ないならエディタ側が原因ではなさそう
エディタが最新バージョンになっててRPG_RT.exeを入れ替えても駄目なら
後はイベントの内容をひとつひとつ確認していくしかないと思う

パーティーの初期位置設定を別のマップにして
それで解決するなら最初のマップにあるイベントを見直す
解決しないならコモンイベントを怪しむ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 17:53:15 ID:guPGtppf]
>>561>>562さんさん
自作のやつだけおかしいんです。新規プロジェクトで別のを創ってみたら
それは普通に動きましたし、メニュー画面もどうもありませんでした…
色々なマップで初期位置設定をしているんですが、どこでも同じ結果です
コモンイベントはまだ使ってないのですが、言われてる通りイベントかコモンイベントで私が何かしてるんでしょうか…

やはりRPG_RT.exeを入れ替えるという事しか無理なんでしょうか…

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 18:31:58 ID:1hXy4Kl6]
まだ公開したくないとかあるだろうけど、現物をUPして他の人達に
エディタで開いて調べてもらうのが手っ取り早そうだ。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 19:52:17 ID:mKtkCxhY]
>コモンイベントはまだ使ってないのですが
イベントがひとつもないマップでも同じ結果なら
やっぱりコモンイベントが動いてると思うけど。

マップイベント
(イベントA)
ページ1
「イベント開始条件」で「自動的に始まる」
「キー入力の処理」で
 「キーコードを受け取る変数」で「0001:変数A」
 「入力を許可するキー」で「取り消しキー」をチェック
で後は適当

ページ2
「イベント出現条件」で「0001:変数A」が「1」以上
「イベント開始条件」で「自動的に始まる」以外
で後は適当
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

(イベントB)
「イベント出現条件」で「0001:変数A」が「1」以上
「イベント開始条件」で「自動的に始まる」
であとは適当
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

これでイベントAがページ1→2で止まって
イベントBが止まらなければたぶん>>528みたいになる。
似たようなイベント作ってないかな?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 02:54:00 ID:DNV3i8YD]
何故か戦闘エンカウントして、敵のグラフィック映った瞬間にマップに戻ってしまいます
そしてマップに戻ってから「〜が出現した」と出て来ます

誰か原因を教えてください

567 名前:>>563です mailto:sage [2007/07/27(金) 12:01:03 ID:JmXsZ+S4]
>>564さん
>>565さん
ありがとうございます

マップばかりつくっていて、イベント?といえば宝箱三つくらいと
移動イベント(階段や町の出入り程度)で、多分「自動的に始まる」のは
つくってませんでした…

エンターブレインから電話が来て、スキャンチェックとデフラグをして
その後アンインストールして、またインストール?をしてくれとの事でした…
デフラグやアンインストールしてもデータとかって消えないですよね…?


568 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2007/07/29(日) 16:24:34 ID:3WmiWnN9]
tech2003.nobody.jp/

ここに小6が作ってるっていうRPGがあるんだけど、かなりクオリティ高いよ。
自作戦闘とまではいかないけど、自作メニューとかあるし、演出もなかなか。
まだ製作中らしいけど、ムービーが見られるからそれ見てみ。感服するw



569 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 11:47:53 ID:BL/34Ox6]
ゲームプレイする時に全画面表示ではなく
最初からウィンドウ表示でプレイさせるのは可能ですか?

途中でF4キーで切り替えるしかないでしょうか?

570 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 11:52:07 ID:QLK4f36m]
>>569
起動させるランチャーがある
つttp://members.jcom.home.ne.jp/wtetsu/rpgexec/index.html

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 11:56:38 ID:BL/34Ox6]
>>570
おお!これはあのうざいフォルダもまとめてくれるんすか。
アリガトン!

572 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 13:40:05 ID:QLK4f36m]
TEDDY PLAZAって素材もう配布してないよな?な?

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 14:31:01 ID:KmMOSbMH]
そこの素材を使ってるゲームはちらほら見かけるけどね

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 19:55:05 ID:Gyjkltzf]
>>563です
アンインストール→再インストールやアップデートしても、無理で、
イベントを全部削除しても無理でした。エンターブレイン曰く
どうもデータが破損している可能性があるので、こちらでは対処の仕様が無い
と言われ、結局は新規プロジェクトで1から創り直しとなりました。

此処の方達にはお世話になったのでお礼だけ言いに来ました。ありがとうございました!
とりあえず頑張ってみます・・・ざわ・・

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 19:32:12 ID:WKXk3JM/]
ツクール2000のゲームをやるためにRTPをダウンロードして
やってみたんだけど

実行

ファイル乗り物は開けません

あるいは
実行

システムファイルは開けません

と出たんですが、誰かどうにかする方法知ってますか?

576 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/14(火) 01:12:12 ID:1d+odF4s]
>>575
RTPがちゃんとインストールされてないんじゃない?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 01:25:27 ID:XdZ9UwVt]
とりあえず、再インストールするといいと思う

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 12:08:54 ID:N57MMjvJ]
ddo-jp.ddo.jp/download.php?no=14770
jr
('A`)エターなった



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 15:47:55 ID:uFD3nOzv]
>>576
ゲームのファイルにRTPのファイルを
入れるだけでは駄目なんですか?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 16:45:58 ID:oi3scVQB]
やってみましたが、

ファイル 乗り物は開けません

って出ました

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 19:59:10 ID:b7n1Btum]
乗り物が開けないということは、RTPのCharSetに乗り物.pngが入ってないか
もしくは、ゲームのほうに問題があるんじゃないかと思う

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 10:21:57 ID:sXgGcEU1]
乗り物のファイルはありました。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:24:43 ID:c+TKhDtu]
再インストールしてみましたが、
ファイル 乗り物は開けませんroシステムファイルは開けません
ってでました。
一応やろうとしているゲーム名を書いておきますか?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:54:00 ID:8x1tiiDU]
>>578
興味あるけど、キーボードが使えない状態で、プレイできない

>>583
RTPも動作環境も問題ないなら、作者にバグ報告するといいと思う

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/08/24(金) 05:27:12 ID:A1c3bwwi]
戦闘中に武器を持ち替えるイベントってどうやったら作ることができますかね?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 00:30:48 ID:5edT2MIp]
>>585
初心者だけどこれくらいはアドバイスできるよ

■戦闘イベントで
【装備の変更】で装備中の武器外して
【装備の変更】で装備したい武器を装備させればOK

後はイベントを開始させるためのスイッチをつくって
特殊技能やアイテムでスイッチ入れてイベントを起動させれば大丈夫だったかと
ただ2刀流のキャラの武器装備の変更はどうしたらいいやら……ぱっと見だと片手しか装備変更できない気がする。


587 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/25(土) 20:47:04 ID:1eLYWC9H]
mp3がきれいに再生できないんだけど何でだろ?
バージョン1.51にアップデートしたら一応鳴るようにはなったけど
演奏直後に音のぶれが生じる。単にPCの環境かな。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 14:08:08 ID:rby62/RT]
>>587
ちょうど、今日他のスレでその話題が出ていたけれど、仕様らしい




589 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/26(日) 15:46:27 ID:QdTjToG+]
質問なんですが実行ファイルってどこにあるんですか?

590 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/26(日) 16:03:46 ID:vROP0c+Z]
質問ですが、「イベントの位置を設定」でイベントを複数重ねた時、
画面上で前面に表示されるのはIDが小さい方なのでしょうか。
実際にイベントを組んで実行したところ、
何故か主人公の座標に依存して変化してしまったのですが…。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 16:25:33 ID:3r1/jFy+]
>>589
RPG_RT.exeは
製品版か体験版のフォルダの中か、ファミ通のサイトにある

>>590
実行してみたことはないけれど
プライオリティが同じ場合、後に重なったほうが上になると思う
別のイベントと重ならないようにしている場合、わからない

592 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/26(日) 20:28:52 ID:oG719tE2]
>>586
変換ツールを変えたらいいの?

593 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/27(月) 00:41:28 ID:cMddxibR]
>>591
ありがとうございます。助かりました。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 09:56:06 ID:1DPxMuyj]
>>592
>>586じゃないけれど、変換ツールというのはなんのことだろう

戦闘中の装備変更イベントは、データベースの敵グループのところで作れる
プレイヤーの好きな時に、装備を変更できるようにする場合
装備変更イベントの開始条件を、スイッチがONの時にして
アイテムか特殊技能の設定で、種別がスイッチのものを作るといいと思う

戦闘後に自動的に装備を元に戻す場合、マップイベントと変数を使うのかな

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 01:00:59 ID:JJyyjJ0s]
質問なんですが、誰かが作った、顔グラで、阿部寛と中間ゆきえとかすごい
きれいなんだけど、自分が実写のヤツを顔グラにすると、全然だめなんです、
どうにかきれいに減色する方法ないですか?
ちなみにエレメンツ3.0とフリーのyukariだっけ、をいれてます。
教えてください。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 06:26:43 ID:XPQ/8Pul]
256色に減色するんだから、色情報の多い実写で1顔グラで16人分フル利用すれば、大変なことになるのは分かってるよね?
1顔グラに1人分しか使用しないようにすれば、実質48×48の画像を255色(残り1色は透明色)に減色するようなもんだし余裕だと思うんだけど

…てか、顔グラの使用部分に透明色が混じってるってミスじゃないよな?

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 11:36:03 ID:JJyyjJ0s]
>>596
レスありがとう。基本一人分しかしてないのだけど、
透明色って、あんまり考えたことがなかった、ちょっと調べてみる。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 12:01:16 ID:JJyyjJ0s]
597だが、ちょっとセンスなさすぎかな・・・全く出来ないんだが
すごいあつかましいんだけど、誰か作業の流れっていうか
チュートリアル書いてくれないかな・・・なんて・・・



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 16:41:27 ID:Hfcsyeeu]
>>598
まず、取り込んだ画像から、人物以外の部分を消して
色の近い部分を、てきとうに同色に塗り潰すといいと思う
目安は、減色をかけても不自然にならない程度まで
減色後に潰れている箇所を、ドット単位での修正もすれば
それなりになるんじゃないだろうか

面倒な場合、イラスト風加工のフリーソフトを探すといいかも知れない

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 09:19:57 ID:XgPc400B]
>>599
レスありがとう。
さっそくやってみるよ。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 20:34:09 ID:Ms/cCbFA]
キャラクターを上下または左右に二分割できるソフトがあったら教えて下さい。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 21:23:31 ID:iM2/Ff5p]
>>601
それは適当なソフトで、コピー&ペーストをすれば良いと思う
Windows付属のペイントソフトでもできる
お薦めは有料ならキャラクターツクール、無料ならEDGE

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 00:10:19 ID:eH2HGuSp]
>>602
返信、ありがとうございます。
とりあえずEDGEの方で編集してみようと思います。

604 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/02(日) 05:39:31 ID:n5yjl7hO]
RPGツクール2000を買おうと思ったのですが

RPGツクールXPという最新版もあるようなのですが

どちらを買った方がいいのでしょうか?


ちなみに自分はRPGツクール3しかやったことありません

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 05:44:02 ID:n5yjl7hO]
sage忘れスマソ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 14:26:59 ID:3gkOtxj7]
>>604
RPGツクール2000は、3と操作も近く、初心者に向いていると思う
XPは、5のようにシステムから作っていく、上級者仕様
人気も普及率も、まだまだ2000のほうが高いから、最初は2000がお薦め
まずは体験版をプレイしてみると、いいかも知れない

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 16:01:18 ID:n5yjl7hO]
>>606
了解!
でも体験版をやろうと、プロジェクトの作成をしようとしたら
プロジェクトの作成に失敗しましたとか出てきて遊べませんでした…

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 16:24:07 ID:3gkOtxj7]
>>607
動作環境を確認の上、再ダウンロード
DirectXのバージョンチェックや、DirectXが複数入っていないかの確認も忘れずに

最終手段は、2000のフォルダ内に2000製のゲームを入れて
新しいプロジェクトの代わりに使用するといいと思う



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 17:23:43 ID:n5yjl7hO]
>>608
色々とありがとうございます
DirectXのバージョンは9.0です
DirectXは複数入っていません

それでもできなかったので諦めます…orz



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 21:03:37 ID:9Be1zRe4]
>>609
新規作成で出てくる
「プロジェクト基準パス」というのを変えてみると出来るかも知れません

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 21:53:06 ID:3gkOtxj7]
なるほど‥‥!

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 00:31:53 ID:7iBtBHjX]
>>610
たぶんそうなんじゃないかと思いましたが
何に変えればいいのかが分かりませんでした…orz

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 00:33:00 ID:7iBtBHjX]
出来ましたぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーー!!!!

皆さんありがとうございました!!

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 01:13:49 ID:pX4LSkpN]
>>613
おめでとうございます
良かった、良かった

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 01:22:43 ID:7iBtBHjX]
早速やってみたんですが
敵キャラが出現しません

敵の出現率はどうすればよいのでしょうか?
クレクレ厨ですいません

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 01:27:31 ID:SzvlFsvB]
多分左下に「MAP0001」みたいなのあるからそれを右クリックで「マップの設定」して
「敵グループ」ってとこらへんをいじればいいです

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 01:33:27 ID:7iBtBHjX]
>>616
出来ました!ありがとうございます!

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 02:09:11 ID:1HM6sfD6]
ヘルプとマニュアルくらい読めよ阿呆。



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 02:16:03 ID:SzvlFsvB]
そう言えばvistaだとツクール2000のヘルプ見れないらしいから貼っとく
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6ebcfad9-d3f5-4365-8070-334cd175d4bb&DisplayLang=ja

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 02:36:02 ID:7iBtBHjX]
>>618
すいませんvistaなんです

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 04:54:18 ID:1HM6sfD6]
>>620
>>620

それに、割れでない限りマニュアルは持ってるよな?
もう二度と、見れば一瞬で分かるような質問すんなよ。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 08:18:08 ID:SzvlFsvB]
体験版だからマニュアルはないと思う

作るときなんか迷ったらこの辺見るといい
yado.tk/
それでも無理だったら聞いてください

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 13:58:45 ID:0xTGqbWu]
体験版でいちいち質問すんな。
あれは製品版を買うかどうかの判断をするためのものだろ。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 18:13:54 ID:m1xSMtn6]
>>620
わからない時は、どんどん聞いてください
ツクールの範囲内の質問なら、誰かが答えてくれると思う

質問をスルーする人は人外だから、気にしちゃいけない

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 22:18:33 ID:We1WZUSV]
プロジェクト1で創ったマップやデータベースを別の新しいプロジェクトで使う
事は可能ですか?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 22:45:27 ID:m1xSMtn6]
>>625
プロジェクト基準パスの場所に入っている、2000製のゲームのフォルダは
全部作成中のプロジェクトとして、扱われるから
プロジェクトのフォルダを、名前を変えて同じ場所にコピーするといいと思う

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 00:15:39 ID:Em9CeKR9]
>>626さん
ありがとうございます!
でもそのコピーの仕方がいまいちわかってないので上手く出来なくて・・・

でもとりあえず別プロジェクトでも全体マップや顔グラフィック等は使用可能
という事ですね!ありがとうございます!

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 11:39:08 ID:SgMjldG0]
>>627
この場合のコピーは、ツクールのエディタを使わずに
単に対象のファイルをマウス右クリックでコピー貼り付けする、いつものアレ

2000のフォルダの場所がわからない場合
起動アイコンのショートカットの、プロパティを見てみればいいと思う



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 15:37:42 ID:+KK4hf2n]
今さらだが過疎ってきた。
DF2パッチ開発者募集中
df.lar.jp/mtbbs2/1/index.html



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 06:31:11 ID:XPEP2+KK]
>>629
宣伝すんなよカスが。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 23:02:00 ID:fgrhajEi]
イベント発生のあとに配置した物を消したいんですけど出来ますか?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 11:17:12 ID:HUsWsi3w]
スイッチ

633 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/20(木) 17:37:30 ID:L/Y9wDC2]
自己解決しました。板汚し申し訳ないです

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 19:04:01 ID:paKAsnOJ]
教えてもらってるのに自己解決とは…

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 09:33:03 ID:3INktCFc]
MP3のメリットって容量が少ないことぐらいかと思うんですけど、普通BGMはMP3にするもんですか?

今作ってるゲームの場合WAVファイルのままで20MBくらいなんですけど…

636 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/25(火) 20:26:02 ID:4BgmaV1U]


637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 23:16:24 ID:ywFxrUm5]
DL配布だと容量が少ない方がいいだろ。
HDでも無駄にデカいのなんか置いておきたくないし。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 01:30:45 ID:f3GlS40s]
waveをBGMに使うと
処理が重くなる印象があるな。
ゆめにっきで起動時にサウンド読み込み処理入れるのも
waveの処理落ち対策みたいだし。



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 09:56:44 ID:CkOS/lfM]
oggが使えるといいんだけどね

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 13:17:41 ID:Y6M+sB+5]
>>638
んなアホな
mp3だってデコードして再生するんだが…

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 05:29:38 ID:elZwOXlC]
Weveは容量が大きすぎて、ダウンロードすらしてもらえない可能性が高い
MP3でも数が多いと、重くて敬遠されると思う
BGMをいくつも使うゲームなら、基本はMIDIでいいんじゃないだろうか


642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 16:44:59 ID:kbB1w77c]
やっぱmp3にするべきっぽいな。
ただwaveからmp3に変換すると上手く鳴らないんだよね。
曲の出だしでぶれると言うか、音が一瞬変になる。

643 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/28(金) 17:58:30 ID:GkkqhcaL]
>>641
キャプ画像見る限りデフォルト絵しか使ってないのに
100メガとか言われると、もうね…

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 10:12:49 ID:qUGrTZd6]
wavも圧縮するとmp3くらいのサイズにならん?
まあmidがいいよ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 01:46:50 ID:U8V4xU6M]
皆に質問

大体、完成サイズは圧縮してどんなもん?

50M超えるとDLしてもらえそうにないかな・・・。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 03:12:59 ID:Y9xrLwEr]
MP3でしか作曲できないから平気で50M超えてしまう。
MIDIの容量の軽さは魅力的だが…音源がWindows付属のMIDI音源しかないしなぁ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 03:44:11 ID:8YRZfvdz]
RPG_RT.exeの容量を加えて、1〜2MBだと思う

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 00:24:19 ID:zxOMZrjq]
ttp://do-t.cool.ne.jp/dots/dotcrafts.html
ここの歩行グラフィックの素材を使いたいんですけど、2段目の歩行グラフィックが
ビットマップ色数が不正と言われて使えません。
減色もしてみましたが無理でした。
どうやったら使えますか?



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 00:41:28 ID:CEOuGrKs]
char_th002.pngのことですか?
それなら普通にインポート出来たんですが…

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 11:50:18 ID:zxOMZrjq]
>>649
あ、言い方が悪かったです。
char_theiya2のことです。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 12:38:31 ID:+O8hf7fn]
横288×縦256以外のサイズはキャラセットに使えないよ
余白を入れるなりして大きさを揃えないと

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 21:41:15 ID:zxOMZrjq]
>>651
余白いれたらインポートできました。
ありがとうございました。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 14:04:03 ID:nliM/27R]
MP3のファイルをインポートできません

@無理矢理入れても再生リストを見てみるとファイル名が見事に抜けている
@拡張子をmidに変えてやってみた→サウンドテスト→再生→再生されない

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 15:45:54 ID:lwl4E0Rw]
> @拡張子をmidに変えてやってみた→サウンドテスト→再生→再生されない

ワロタw

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 16:26:20 ID:oSM8+lrM]
>>654
IDの末尾がwって所にも一応ワロっとくw

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 16:25:24 ID:ZtsqNfqb]
初めまして
最近ツクール2000でゲームを作り始めたのですが、戦闘のテストプレーを
すると、選択肢が下へ下へと勝手に動いてしまいます。キーボードのPgDn
を押せば治るのですが、毎回なってしまうのでどうにかしたいです。
何が原因かわかる方お願いします。


657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 13:30:42 ID:PCuWHe+7]
キーボードの下キーもしくはテンキーの2とかが
常に接触してる状態になってるんじゃないの?

要はキーボードが壊れてんじゃない?

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 22:41:28 ID:ch3aXsbZ]
>>653
MP3の曲を素材利用できるのは、製品版だけ
>>656
もしパソコンのほうに異常がないのなら、不具合の報告メールを出すといいと思う




659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 23:55:04 ID:9o2t5AtZ]
回答ありがとうございます
試しにサンプルのゲームを起動したところ、特に異常がなかったので、
不具合として報告してみます。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 22:04:59 ID:SJVfaiH0]
>>658
653の者です。
回答ありがとうございます。






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