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RPGツクール2000のための・・・



1 名前: ◆TJ9qoWuqvA [03/05/18 19:23 ID:9EGsGLws]
RPGツクール2000(又は他のツクール)
のテクニックや作品を出し合ってください。

f7.aaacafe.ne.jp/~bobsap/phpup/img/155.lzh
あと↑のクソゲー感想・・・言ってください(w

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 19:48:04 ID:5u10ir97]
RPGツクールVistaの製作を発表
「2000の操作を踏襲しXPやPS版で好評だったシステムを盛り込みます」
news21.2ch.net/test/read.cgi/news7/1175059471/

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 21:34:18 ID:d/63Gefi]
誰かFFのモーグリのキャラチップを落とせるサイト知りませんか

>>498
すまん、私の書き方はわるかった。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 22:12:05 ID:d/63Gefi]
>>500
すみません。
「FF モーグリ キャラクターチップ」でなく「FF モーグリ キャラチップ」で検索したら見つかりました。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 18:12:02 ID:yngT6yhd]
個人的な興味で聞くんだけれど
みなさんは発売元に要望をだしたりバクの報告をしたことがありますか

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 01:40:59 ID:vOBcDL/f]
Version 1.07 以降の RPGツクール2000 をただでダウンロードできるサイト知りませんか


504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2007/05/21(月) 01:58:45 ID:vOBcDL/f]
RPGツクール2000のための・・・の管理人さんへ
初心者の質問@2ch掲示板に書き込むつもりが間違ってこの板に書き込んでしまいました。
本当にわがままなお願いですが503と504を削除してもらえないでしょうか

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 03:29:30 ID:lq7XawI6]
高度な釣りだな。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 21:46:28 ID:hSKRVhtC]
>>502
いまのところはないけれど、バグを発見した場合には出すと思う

>>503
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000_up.html

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 22:50:33 ID:wZCSigc3]
RPGツクール2000 アップデータプログラム (v1.51)で更新されたのはRPG_RT.exeのみでRPG2000.exeもRPG2000.hlpも更新されなかったので正しくアップデートされたかわかりません。




508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 20:11:05 ID:3WMMpNQp]
はじめまして。
昨日ツクール2000バリューを購入して始めたのですが、いきなり詰まってしまいました。

キャラクターの顔グラフィックなんですけど、雑誌やネット上の画像を取り込む事は可能ですか?
保存方法を変えてもビットマップ数が不正としか出てこなくて。
「素材管理」の「Face set」に入れたいんですけど。

あと、5人で旅(戦闘は4人でも良いんで)をするにはどうしたら良いのでしょう。

ご指導ご鞭撻お願いします。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 20:18:42 ID:3WMMpNQp]
連投すみません

例えば最初は主人公Aから始めてBを仲間にした時点でそのパーティは一旦終了、
次にC視点での旅が始まってDを仲間にしてその時に、AとBと出会い4人
編成になるにはどうしたら良いのでしょう?

本当に申し訳ないですがよろしくお願いします

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 21:57:05 ID:io5RPIFE]
ヘルプ見ろ
・資料→素材データの規格
・イベント→コマンド一覧→コマンドリファレンス



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 22:20:45 ID:JGAf/fYB]
>>510さんわざわざありがとうございます。

大きさが171×191の画像の保存方法を256色のビットマップ、PNGにしても
無理なので、上記画像を16分割という事なのでしょうか…?
PCも初心者なので…ほんとすみません。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 18:08:43 ID:R1lCtzhr]
とりあえずこのスレと総合スレを頭から見れ
似た様な?が幾つも有るから参考に汁

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 23:41:42 ID:nSCDETo4]
>>508ですが、何とか解決しました。

縮小出来なかったのが原因でした(もっとありましたが(汗)
わざわざありがとうございました!

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/06/04(月) 06:25:46 ID:tV+IqIYi]
質問していいかな。
48×48のピクチャーを、
会話ウィンドウで顔グラ表示される時の顔グラフィックの表示位置と
同じにしたいんだけど、座標分かる人いる?
微調整して確認するのも面倒で…

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/06/04(月) 06:29:09 ID:tV+IqIYi]
>48×48のピクチャーを、
訂正。「48×48のピクチャーの表示位置を」ね

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 07:17:36 ID:tV+IqIYi]
自己解決したすまん。
参考にする人いるか分からんが参考までに。X:40 Y:200だった

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 14:59:35 ID:lFULGahy]
何故かBGMが鳴らなくなったんだが・・・。
自分でツクってるのも流れないし、アップされてる作品のBGMも流れなくなった。
効果音は鳴るからボリュームでは無いし。

スマンが何で流れないか教えてくれないか。



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 15:40:17 ID:lFULGahy]
事故解決。
スレ汚しスマン

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 17:11:23 ID:c+Dq5Xtp]
データベースのチップセットの使い方ってどうするんですか?
説明書読んでもわからない…

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 23:06:44 ID:QalCVJ8S]
どの辺がわからないのかもう少し詳しく言ってみたまえ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 23:28:38 ID:P2hqyTeL]
>>520さん

>>519です
データベース内にあるチップセットの外観セットやダンジョンセットの
下層、上層チップです
これらをマップ作成で使うにはどうしたら良いのでしょうか?

よろしくお願いします。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 07:35:50 ID:v64MKjJu]
ヘルプ見ろ
それからひたすら試行錯誤しろ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 09:19:34 ID:vd9/k5DA]
>>521
>>520だけど、基本セット以外のチップセットが使えないってこと?
なら、マップを作る時、あるいは左下のマップのフォルダを
右クリック→「マップの設定」をクリックすると出るウィンドウで、
「チップセット」の項目を
外観セットやダンジョンセットに変えてやればいいよ。

その他、基本的な部分から分からないことが多ければ、
サンプルゲーム(『海賊』あたり)を覗いてどうやってるか
じっくり眺めてみるといいよ。自分も最初はそうした覚えがある。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 09:44:28 ID:vd9/k5DA]
それと、もしそもそもマップ作成時に選べるチップセットに
外観セットやダンジョンセットが無いというようであれば、
「データベース」のチップセットの項目で外観セットやダンジョンセットを
消したりしてないかどうかを確認して。
消してしまっていたなら、新しくゲームフォルダを作成し直して最初から作りなおすか、
難しいかもしれないが、自分で新たに登録し直して通行設定などを加えること。
念のためだけど、新たにチップセットを使いたい時は、まずここに登録して、
通行設定や地形設定などの各種設定を行なうのが基本だよ。
でないと、ただ素材として取り込んでいるだけの段階ではまだ使うことは出来ないからね。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 21:58:01 ID:waESK7+R]
>>521です

>>523>>524さん、ありがとうございます!
登録は出来てたんですけど、使い方がわからなかったんですが、無事使えるように
なりました!!
本当にありがとうございます!!お世話になりました!

526 名前:520 mailto:sage [2007/06/07(木) 15:54:33 ID:EUtjxyAQ]
丁寧なお礼の書き込みどうもありがとう。
最初の頃は難しいところも多いと思うけど
慣れてくると色々出来て楽しいと思うから頑張ってね

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 17:49:35 ID:SdshgaDD]
インポート出来たMP3が全く流れないのは何故…orz
製作サイトのMIDIは流れるんだけど…



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 23:49:38 ID:+ka5MaKi]
テストプレーをしても全く動かなくなりました。メニュー画面は一度だけ開けること
が出来るんですが二回目は何の反応もありません。
BGMは普通に流れます。
これはどうすれば解決できるのでしょうか?どなたか解決法をお願いします


529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 14:28:00 ID:B5n0y7tZ]
完成したゲームを公開するときって、ゲームディスクの作成っていう機能使ったほうがよい?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 15:29:26 ID:o2Ktz31S]
>>528
メニューを開くキーを他の事に使用させたりしていたら、それが原因かと
覚えがなかったら、エディタを再インストールしてみたらどうだろう

>>529
使えるものは親でも使えとは、古人の言

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 20:52:16 ID:rBrgltT7]
>>530さん
>>528ですが、レスありがとうございます
まだ解決してませんが、色々試してみます

532 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/30(土) 19:43:40 ID:bClppMew]
すいません質問です。

遠景上を主人公が移動することはできるのでしょうか?
動作指定すること無しにです。

533 名前::名前は開発中のものです mailto:sage [2007/07/01(日) 08:13:06 ID:i1TAwIv9]
全部透明なマップチップを作成。
インポートした後、すべて歩行可能にしておく。
すると遠景の上に透明なあるけるマップチップが
出現するのでそこを歩くことが可能。


534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 09:55:06 ID:nAuYNCcw]
サンプルゲームのVとかクインクーとか開いてみれば判るのにね。

535 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/02(月) 00:00:54 ID:mzHlhkK/]
>>531
ツクールWEBいって最新のパッチ入れてきてみ。俺も同じ症状だったけどそれで直ったよ。あ、亀レスでわるい。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 02:50:41 ID:IbR5odOT]
GraphicsGaleって、グリッドいじれねぇから描き辛くない?
これでEDGEみたいなグリッドしてれば、神エディタだったんだが…

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 07:47:41 ID:a/F27p7B]
最初からグラフィックスゲイル使ってるとエッジはあれでフルカラー対応ならなぁ
とか逆に無いものについて欲しくなるものよ。
エッジをあまり使っていない人間には特に描き難い感じは無い。


自分はパレット作らないでOKな場合はや既存のパレットを使える場合は
ドットもPhotoshopでやっちゃうのですよ。
だから、レイヤ機能が無い、または弱いドット専用のエディタを使うと
これでレイヤー機能が充実してればなーと思っちゃう。



538 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/04(水) 18:18:49 ID:beOUlJTF]
ツクールのタイトルに使う文字のフォント(日本語)
を使いたいのですが、MSゴシックとかだと少しポップすぎるので
ttp://www.enterbrain.co.jp/tkool/
にあるロストシープに使ったフォントを使ってみたいのですが
これはどのフォントを使ったのか教えて頂けますでしょうか...。


539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 00:30:59 ID:8h+jVReZ]
>>538
多分、フリーのフォントではないと思います。
最初はMS明朝にボールド&斜字指定したものだと思いましたが
微妙に違うようです。
モリサワの市販明朝系のフォントか、自分で明朝系のフォントを弄って
整えたのではないでしょうか?

MS明朝にボールド&斜字指定して、スペーシングをして整えてやれば
比較的近い感じになるので、そのあたりで我慢するのが無難かと思います。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 15:56:43 ID:wTnDEFGz]
フェイスセット用の画像をつくるのに最適なフリーソフトってありますか?
教えてください。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 16:22:27 ID:DuzzP7uU]
>>540
普通にCGとして描いて縮小するのか、ドット絵として打っていくのかで
適したソフトはかなり変わる。

CGとして描くなら線画はSAIかArtweaver、加工はや出力はPaint.netか
PictBearかPixia、減色はPadieかYukariと段階によって使い分けた方が
綺麗に仕上がる。
着色に関しては絵柄によって最適なソフトが全く異なり、手書き風のタッチが
強い絵ならSAIやArtweaver、アニメやゲームのような塗りならPaint.net、
PictBearなんかが比較的向いている。

ドット絵として打っていくなら、EDGEかGraphicsGaleが定番。

どんな絵を描くのか分らないし、使ってみた感覚は当人次第なので
無料だし一通り試して1番しっくりくるものを使うのが良いんじゃないかと思う。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 16:32:01 ID:wTnDEFGz]
>>541
レスありがとうございます。
とても勉強になりましたが
私の説明不足でした、顔写真などのサイズあわせに最適なフリーソフトってないですか?。



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 16:41:32 ID:DuzzP7uU]
写真加工が目的でOSがXPかVISTAならPaint.netがかなり万能かと。
それ以外WindowsならJTrim、PictBearあたりお手軽。

ringonoki.net/tool/paint/1-paint.html

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 16:45:11 ID:wTnDEFGz]
>>543
ありがとうございます。ためしてみます。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 17:38:37 ID:dVDMphem]
>>539
ありがとうございます。
その方法でやってみようと思います。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 06:08:17 ID:0uDRcUU+]
>>537
まぁ写真屋は便利すぎるからなぁ。
この前マップチップの質感表現に悩んで、ダメもとで
写真屋のブラシとレイヤーを駆使したら、結構なもんになって驚いたよ。
アンチエイリアスや、中間色の処理を自動でやってくれるのが強みだよな。

でも一昔前のドッタ―はこんなツールに頼らず
自力でなんどもアンチかけて色組んで時間かけてやっていたと思うと…

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 07:58:24 ID:RaUAlM1D]
>>546
逆にドットエディタや256色時代のツール以外はPhotoshopに限らず
中間色は自動補完されるのが今は一般的だよ。

ただ2000や2003くらいの画素だと、ドットで打っていった方が確実に
鮮明な絵になり、ブラシの補完とツールの減色に頼ったパレットの絵は
やはりぼんやりした印象が強くなるのが見ていて分ってしまう。



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 16:20:29 ID:OMnAD4uN]
くだらない質問ですが、
みなさんはフリーソフトとして完成させたゲームを
どこで公開しますか?ベクターですか?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 02:27:18 ID:o4tIwuxM]
くだらなく無いと思う。

最初は自分で無料の垢取ってサイトを開きそこでUP、
理由は有名ではないので最初からDL数が跳ね上がることもないし、
最初のうちはバグ報告も多く頻繁に修正、最UPがしやすいから。

そして、バグ報告ほとんど来なくなるか、DL数が増えてフリーの垢の
負荷が大きいようならベクター登録してそこからDLできるようにする。
ベクターは修正して登録を直してもらうのに時間がある程度かかるので
その後は修正のパッチをサイトで配布して差分はフォローする。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 13:41:45 ID:iX/9n7an]
自分はふりーむで
審査があるから、同じく一週間ほど登録に時間がかかるのが玉に傷
バックアップ用に自サイトにもUPしてる

ベクターは登録時の記入が面倒で諦めた

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 18:35:12 ID:c8fdKxUk]
test


552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 20:20:36 ID:F46/ShkX]
>>549 >>550
亀ですがありがとうございます。
自分も人様に見せられるゲームを作りたいんですが、
なにぶん根気が続かない人間なんで・・・・・

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 00:44:31 ID:WdvSgRux]
f7.aaacafe.ne.jp/~bobsap/phpup/img/155.lzhをクイックしてダウンロードしようとしたら以下のように表示されました。

アクセス権がありません。
残念ながら、ファイル、掲示板、またはディレクトリにアクセスが拒否されました。
お手数ですが、ファイルやディレクトリの設定をお確かめの上、もう一度接続し直してみてください。
また、ファイルのアップロードに失敗してる場合がありますので、
お手数ですが、もう一度、アップロードしなおしてみてください。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 18:50:53 ID:vwI/cI5w]
>>553
その説明の通り、ファイルが壊れているか
UPローダーからアク禁されているのではないかと
あと、海外からだと落とせない場合もあるらしい

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 22:20:09 ID:4VyllGFG]
>>535さん
>>531です。お礼が遅れて申し訳ない。アク禁になってしまってて。
わざわざありがとうございます!

ただ、ツクールWEBに行ったんですが、最新のパッチがどれかわからず…
アップデートファイルとはまた別物ですよね…?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 03:57:52 ID:d07d3BlY]
最新のパッチをあてる=最新バージョンにアップデートする
とも、言うんだ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 21:09:37 ID:lbbHTgqN]
>>556さん、ありがとうございます。


私はRPGツクール2000VALUEを使っているんですが、アップデートは
『RPGツクール2000 アップデートファイルVer.1.51』ですよね?
ダウンロードしてみたけど直りませんでした…
テストプレーを行っても動いてくれません…




558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 07:35:53 ID:rfsIC8p/]
>>557
そのパッチであってる。まだ動かないなら、あとはもう
またエディタをアンインストール&再インストールして、アップデートし直す
くらいしか、自分には思いつかない
もし、2000のゲームが遊べるなら、テスト機能を使わずに直接プレイする手もある

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 16:51:22 ID:z1hSucVU]
新規プロジェクトの作成 で作ったフォルダ内の RPG_RT.exe を
テストプレーしたいゲームのフォルダに上書きしてみたらどうだろ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 13:35:40 ID:dtWwnvt4]
>>558>>559さんありがとうございます
花嫁の冠をプレイしたところ何の問題もありませんでした・・・

一応エンターブレインにメール送ってみたので、返事が来なければ>>558さんと
>>559さんの方法でやってみます

色々ありがとうございます!

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 14:05:41 ID:52Uhgbkh]
>花嫁の冠をプレイしたところ何の問題もありませんでした・・・
サンプルゲームは普通に動くのか
ひょっとして自作のゲームのみおかしくなってるの?

「パーティーの初期位置設定」があるマップのイベントかコモンイベントで
何かおかしなことしてるんじゃあるまいな

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 14:53:03 ID:bqV8e0GK]
そもそも他のゲームは問題ないならエディタ側が原因ではなさそう
エディタが最新バージョンになっててRPG_RT.exeを入れ替えても駄目なら
後はイベントの内容をひとつひとつ確認していくしかないと思う

パーティーの初期位置設定を別のマップにして
それで解決するなら最初のマップにあるイベントを見直す
解決しないならコモンイベントを怪しむ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 17:53:15 ID:guPGtppf]
>>561>>562さんさん
自作のやつだけおかしいんです。新規プロジェクトで別のを創ってみたら
それは普通に動きましたし、メニュー画面もどうもありませんでした…
色々なマップで初期位置設定をしているんですが、どこでも同じ結果です
コモンイベントはまだ使ってないのですが、言われてる通りイベントかコモンイベントで私が何かしてるんでしょうか…

やはりRPG_RT.exeを入れ替えるという事しか無理なんでしょうか…

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 18:31:58 ID:1hXy4Kl6]
まだ公開したくないとかあるだろうけど、現物をUPして他の人達に
エディタで開いて調べてもらうのが手っ取り早そうだ。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 19:52:17 ID:mKtkCxhY]
>コモンイベントはまだ使ってないのですが
イベントがひとつもないマップでも同じ結果なら
やっぱりコモンイベントが動いてると思うけど。

マップイベント
(イベントA)
ページ1
「イベント開始条件」で「自動的に始まる」
「キー入力の処理」で
 「キーコードを受け取る変数」で「0001:変数A」
 「入力を許可するキー」で「取り消しキー」をチェック
で後は適当

ページ2
「イベント出現条件」で「0001:変数A」が「1」以上
「イベント開始条件」で「自動的に始まる」以外
で後は適当
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

(イベントB)
「イベント出現条件」で「0001:変数A」が「1」以上
「イベント開始条件」で「自動的に始まる」
であとは適当
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

これでイベントAがページ1→2で止まって
イベントBが止まらなければたぶん>>528みたいになる。
似たようなイベント作ってないかな?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 02:54:00 ID:DNV3i8YD]
何故か戦闘エンカウントして、敵のグラフィック映った瞬間にマップに戻ってしまいます
そしてマップに戻ってから「〜が出現した」と出て来ます

誰か原因を教えてください

567 名前:>>563です mailto:sage [2007/07/27(金) 12:01:03 ID:JmXsZ+S4]
>>564さん
>>565さん
ありがとうございます

マップばかりつくっていて、イベント?といえば宝箱三つくらいと
移動イベント(階段や町の出入り程度)で、多分「自動的に始まる」のは
つくってませんでした…

エンターブレインから電話が来て、スキャンチェックとデフラグをして
その後アンインストールして、またインストール?をしてくれとの事でした…
デフラグやアンインストールしてもデータとかって消えないですよね…?




568 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2007/07/29(日) 16:24:34 ID:3WmiWnN9]
tech2003.nobody.jp/

ここに小6が作ってるっていうRPGがあるんだけど、かなりクオリティ高いよ。
自作戦闘とまではいかないけど、自作メニューとかあるし、演出もなかなか。
まだ製作中らしいけど、ムービーが見られるからそれ見てみ。感服するw

569 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 11:47:53 ID:BL/34Ox6]
ゲームプレイする時に全画面表示ではなく
最初からウィンドウ表示でプレイさせるのは可能ですか?

途中でF4キーで切り替えるしかないでしょうか?

570 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 11:52:07 ID:QLK4f36m]
>>569
起動させるランチャーがある
つttp://members.jcom.home.ne.jp/wtetsu/rpgexec/index.html

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 11:56:38 ID:BL/34Ox6]
>>570
おお!これはあのうざいフォルダもまとめてくれるんすか。
アリガトン!

572 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 13:40:05 ID:QLK4f36m]
TEDDY PLAZAって素材もう配布してないよな?な?

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 14:31:01 ID:KmMOSbMH]
そこの素材を使ってるゲームはちらほら見かけるけどね

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 19:55:05 ID:Gyjkltzf]
>>563です
アンインストール→再インストールやアップデートしても、無理で、
イベントを全部削除しても無理でした。エンターブレイン曰く
どうもデータが破損している可能性があるので、こちらでは対処の仕様が無い
と言われ、結局は新規プロジェクトで1から創り直しとなりました。

此処の方達にはお世話になったのでお礼だけ言いに来ました。ありがとうございました!
とりあえず頑張ってみます・・・ざわ・・

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 19:32:12 ID:WKXk3JM/]
ツクール2000のゲームをやるためにRTPをダウンロードして
やってみたんだけど

実行

ファイル乗り物は開けません

あるいは
実行

システムファイルは開けません

と出たんですが、誰かどうにかする方法知ってますか?

576 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/14(火) 01:12:12 ID:1d+odF4s]
>>575
RTPがちゃんとインストールされてないんじゃない?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 01:25:27 ID:XdZ9UwVt]
とりあえず、再インストールするといいと思う



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 12:08:54 ID:N57MMjvJ]
ddo-jp.ddo.jp/download.php?no=14770
jr
('A`)エターなった

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 15:47:55 ID:uFD3nOzv]
>>576
ゲームのファイルにRTPのファイルを
入れるだけでは駄目なんですか?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 16:45:58 ID:oi3scVQB]
やってみましたが、

ファイル 乗り物は開けません

って出ました

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 19:59:10 ID:b7n1Btum]
乗り物が開けないということは、RTPのCharSetに乗り物.pngが入ってないか
もしくは、ゲームのほうに問題があるんじゃないかと思う

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 10:21:57 ID:sXgGcEU1]
乗り物のファイルはありました。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:24:43 ID:c+TKhDtu]
再インストールしてみましたが、
ファイル 乗り物は開けませんroシステムファイルは開けません
ってでました。
一応やろうとしているゲーム名を書いておきますか?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:54:00 ID:8x1tiiDU]
>>578
興味あるけど、キーボードが使えない状態で、プレイできない

>>583
RTPも動作環境も問題ないなら、作者にバグ報告するといいと思う

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/08/24(金) 05:27:12 ID:A1c3bwwi]
戦闘中に武器を持ち替えるイベントってどうやったら作ることができますかね?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 00:30:48 ID:5edT2MIp]
>>585
初心者だけどこれくらいはアドバイスできるよ

■戦闘イベントで
【装備の変更】で装備中の武器外して
【装備の変更】で装備したい武器を装備させればOK

後はイベントを開始させるためのスイッチをつくって
特殊技能やアイテムでスイッチ入れてイベントを起動させれば大丈夫だったかと
ただ2刀流のキャラの武器装備の変更はどうしたらいいやら……ぱっと見だと片手しか装備変更できない気がする。


587 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/25(土) 20:47:04 ID:1eLYWC9H]
mp3がきれいに再生できないんだけど何でだろ?
バージョン1.51にアップデートしたら一応鳴るようにはなったけど
演奏直後に音のぶれが生じる。単にPCの環境かな。



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 14:08:08 ID:rby62/RT]
>>587
ちょうど、今日他のスレでその話題が出ていたけれど、仕様らしい


589 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/26(日) 15:46:27 ID:QdTjToG+]
質問なんですが実行ファイルってどこにあるんですか?

590 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/26(日) 16:03:46 ID:vROP0c+Z]
質問ですが、「イベントの位置を設定」でイベントを複数重ねた時、
画面上で前面に表示されるのはIDが小さい方なのでしょうか。
実際にイベントを組んで実行したところ、
何故か主人公の座標に依存して変化してしまったのですが…。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 16:25:33 ID:3r1/jFy+]
>>589
RPG_RT.exeは
製品版か体験版のフォルダの中か、ファミ通のサイトにある

>>590
実行してみたことはないけれど
プライオリティが同じ場合、後に重なったほうが上になると思う
別のイベントと重ならないようにしている場合、わからない

592 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/26(日) 20:28:52 ID:oG719tE2]
>>586
変換ツールを変えたらいいの?

593 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/27(月) 00:41:28 ID:cMddxibR]
>>591
ありがとうございます。助かりました。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 09:56:06 ID:1DPxMuyj]
>>592
>>586じゃないけれど、変換ツールというのはなんのことだろう

戦闘中の装備変更イベントは、データベースの敵グループのところで作れる
プレイヤーの好きな時に、装備を変更できるようにする場合
装備変更イベントの開始条件を、スイッチがONの時にして
アイテムか特殊技能の設定で、種別がスイッチのものを作るといいと思う

戦闘後に自動的に装備を元に戻す場合、マップイベントと変数を使うのかな

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 01:00:59 ID:JJyyjJ0s]
質問なんですが、誰かが作った、顔グラで、阿部寛と中間ゆきえとかすごい
きれいなんだけど、自分が実写のヤツを顔グラにすると、全然だめなんです、
どうにかきれいに減色する方法ないですか?
ちなみにエレメンツ3.0とフリーのyukariだっけ、をいれてます。
教えてください。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 06:26:43 ID:XPQ/8Pul]
256色に減色するんだから、色情報の多い実写で1顔グラで16人分フル利用すれば、大変なことになるのは分かってるよね?
1顔グラに1人分しか使用しないようにすれば、実質48×48の画像を255色(残り1色は透明色)に減色するようなもんだし余裕だと思うんだけど

…てか、顔グラの使用部分に透明色が混じってるってミスじゃないよな?

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 11:36:03 ID:JJyyjJ0s]
>>596
レスありがとう。基本一人分しかしてないのだけど、
透明色って、あんまり考えたことがなかった、ちょっと調べてみる。



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 12:01:16 ID:JJyyjJ0s]
597だが、ちょっとセンスなさすぎかな・・・全く出来ないんだが
すごいあつかましいんだけど、誰か作業の流れっていうか
チュートリアル書いてくれないかな・・・なんて・・・

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 16:41:27 ID:Hfcsyeeu]
>>598
まず、取り込んだ画像から、人物以外の部分を消して
色の近い部分を、てきとうに同色に塗り潰すといいと思う
目安は、減色をかけても不自然にならない程度まで
減色後に潰れている箇所を、ドット単位での修正もすれば
それなりになるんじゃないだろうか

面倒な場合、イラスト風加工のフリーソフトを探すといいかも知れない






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