- 1 名前: ◆TJ9qoWuqvA [03/05/18 19:23 ID:9EGsGLws]
- RPGツクール2000(又は他のツクール)
のテクニックや作品を出し合ってください。 f7.aaacafe.ne.jp/~bobsap/phpup/img/155.lzh あと↑のクソゲー感想・・・言ってください(w
- 458 名前:454 mailto:sage [2007/03/13(火) 17:50:56 ID:k0lVTHr4]
- あと、まだいるか分からないけど>>455へ。
>>454の方法だと戦闘終わっても「こぶし」装備したまんまだろうから、 コモンイベントとかで、「こぶし」装備してたら外すよう 並列処理で作らないといけないと思う。 場合によっては>>456の言うように、自作エンカウントの方が楽かもね。
- 459 名前:455 mailto:sage [2007/03/13(火) 23:10:43 ID:aESFGbCD]
- 皆さんありがとう!
物理無効の敵は極少数なので、 その敵を含むグループのときのみ、0ターン目に 「こぶし」を装備させるイベントを組み、 戦闘後は並列処理で「こぶし」装備しているキャラの 武器を外すようにしたら上手くいきました。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 05:50:52 ID:CYNpNJiw]
- いやいや、どういたしまして。
これからもわからないことがあったら遠慮せずに聞いてくれよ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 00:54:06 ID:noTihgQy]
- 彼女の作り方がわかりません・・・
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 03:00:03 ID:2XwOpIf9]
- まずは壷と絵をたくさん買いましょう
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 03:31:48 ID:7j6Gzhw2]
- 主人公を増やして好きな名前付けろ
どっかの町のイベントでパーティの増減でそいつを加えればおk
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 07:05:56 ID:gl/ETeH1]
- >>461
そんなもん俺も分かりません
- 465 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 13:46:52 ID:mJBPgDCW]
- XPのペイントツールって8ビット・256色じゃないんでしょうか?
キャラつくってインポートしようとしたら色数問題だがねといわれました。 どなたかヘルプおねがいしますプリイズ・・・
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 13:47:42 ID:mJBPgDCW]
- XPはパソコンのことです。ツクールは2000でやってますです
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 14:09:24 ID:5c/CZb5M]
- 諦めろ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 16:43:25 ID:cy4PrU57]
- ペイントで出力する時に256色に減色されてないだけじゃね
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 16:58:28 ID:pttax9bv]
- ペイントは24と8どっちでも保存できるだろ。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 17:39:30 ID:mJBPgDCW]
- だめだ・・・12時間パソコンの前で戦ったがどうしてもわからない・・
みなさん。おしえてください。ウィンドウズXPでツクール2000やってまして オリジナルキャラやマップをつくろうかとおもい、キャラを規定したとおり作りました。 横24・高さ32で4方向・計12パターン。それを8つ。 最初は256色に設定してなくて「色数多いよん」と言われました。 けどそれは直しました。しかし次に「ビットマップのサイズが不正っすね」 といわれる始末。ヘルプにも対処はのっておらずHPサイトいってもわからず マニュアルみてもわかりません。もう自分ができることはしつくしました。 助言をおねがいします・・ ウィンドウズXPのペイントツールでつくり、
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 17:40:41 ID:mJBPgDCW]
- 一番下の一行はナシです
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 17:49:45 ID:lYU9KQvO]
- >「ビットマップのサイズが不正っすね」
charchipなのに、chipsetへインポートしてるとか規格違いの時の場合に出るはずだったかな そもそもペイントで作ろうとしたり、減色しようとしたりするのが間違い
- 473 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 18:17:25 ID:mJBPgDCW]
- インポートすべきとこに間違いはありませんでした。
ペイントや減色がだめならどうすればいいのでしょうか?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 18:55:40 ID:lYU9KQvO]
- >>473
EDGEってソフトでもう一度作ってみろ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 19:46:53 ID:mJBPgDCW]
- ありがとうございますやってみます。
みなさんはどんな感じでインポートしてるのですか? 詳しく経過をきかせていただけると参考になるのですけど・・ 念のためにいわなければいけないのですが2000ツクールのマニュアル 119Pのキャラセットグラフィックの写真ですがインポートする前にこれらのシーンをだしてないといけないとか・・・ ないですよね?このシーンはインポートするときに出る画面ですよね・・・?? まさか自分はとんだミスをおかしてはないでしょうか???
- 476 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 20:20:27 ID:mJBPgDCW]
- どうやらそうだったようです・・・私の12時間はなんだったんでしょう・・
今、ファイルのはりつけで大型ファイルをつくりました。 縦256と横228のですね。そしたらインポートできました。 キャラのバックがまだ白いままで動きも単調ですがなんとなくわかった気がします。 みなさんご迷惑おかけしまして・・・ありがとうございました。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 22:47:07 ID:vuPjaZl6]
- >>475-476
初心者にはインデックスカラーのパレット作りが以外に大変で理解しにくいから EDGE www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/index.htm フリーのドットエディタとしてはいちばん有名なコレを薦める人が多いけど、 個人的にはフルカラーが扱えるコレがお薦め。 GraphicsGale www.humanbalance.net/gale/ 最後に以下のソフトなどで256色以下に減色した方がパレット製作作業を省けて楽だよ Padie www.vector.co.jp/soft/win95/art/se063024.html xPadie Pro www.anime.net/~sasami/ura/xpadiepro.html Yukari omoikane.my-sv.net/soft.htm
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 20:05:33 ID:BDV+ML59]
- インポしなくても良いから
モノをそのままフォルダにぶちこめ
- 479 名前:名無し [2007/03/25(日) 13:21:43 ID:hELg9mNU]
- RPGツクール2000のゲームをPSPでプレイする方法は無いですよね?
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 02:26:48 ID:mP+C6mK6]
- 無いですから帰ってください^^
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 13:48:06 ID:vs8keV2W]
- 昔PSPでツクール2000のエミュレーションをやろうとしていた人がいたよ、
半年以上前に画面表示までは既に出来ていた、まだ続けていれば今ごろは 結構進んでると思うんだが、まだやってるのかな。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 16:41:03 ID:XfYZo6DK]
- あれネタだろ。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 18:59:36 ID:0tJzJkY1]
- game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1158487158/l100
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 17:00:52 ID:1pfZ7mdK]
- test
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 03:32:31 ID:Xp7gJJpN]
- ようやく雑談連中がいなくなったと思ったら、質問者もいなくなってしまったな
- 486 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/01(火) 19:58:27 ID:WmmeiTOE]
- RPGツクール2000で製作されたゲームをプレイしようとしたら、画面が全画面表示されず若干左にずれた状態でプレイする羽目になりました。
(右側のズレた部分は真っ黒) どうすれば直りますかね・・・・
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/01(火) 20:01:47 ID:WmmeiTOE]
- あ、パソコンはXPです
- 488 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 09:18:39 ID:kw3Dsn5a]
- >>487
ウィンドウ表示にしたらいいよ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 19:09:36 ID:FI8+8T2E]
- >>488
どうやればいいですかね?・・・・
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 23:29:32 ID:oXqfXOli]
- サンプルゲームの「V」は個人的に神ゲーだと思ってるけどみんなはどう?
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 21:02:38 ID:HP3oW/Zb]
- 金砕で勃起した
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 02:13:53 ID:xvV9DwPZ]
- 俺も
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 02:22:42 ID:d/63Gefi]
- スイッチをオンにすることによってコモンイベントを呼び出すタイプの特殊技能なんですけど
戦闘中に使用するとなぜか戦闘終了後に処理されるのです。対処策はあるのでしょうか ちなみにバージョンは、RPGツクール2000 Version 1.06 です。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 02:23:29 ID:d/63Gefi]
- コモンイベントの内容
◆変数の操作:[1]代入, 所持金 ;一時変数1 ◆変数の操作:[2]代入, 変数[1]の値 ◆変数の操作:[2]除算, パーティー人数 ;一時変数2 ◆変数の操作:[2]除算, 2 ◆条件分岐:変数[2]が1以上 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[1]を解除する ;戦闘不能 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[2]を解除する ;毒 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[3]を解除する ;暗黒 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[4]を解除する ;沈黙 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[5]を解除する ;暴走 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[6]を解除する ;混乱 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[7]を解除する ;睡眠 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[8]を解除する ;麻痺 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[9]を解除する ;よろめき ◆状態の変更:メンバー全員の状態[10]を解除する ;驚き ◆HPの増減:メンバー全員のHPをV[2]回復させる ◆MPの増減:メンバー全員のMPをV[2]回復させる ◆所持金の増減:所持金をV[1]減らす ◆ :それ以外の場合 ◆効果音の演奏:はずれ1 (ボリューム100%, テンポ100%, 左右バランス均等) ◆変数の操作:[1]代入, パーティー人数 ◆変数の操作:[1]乗算, 2 ◆文章:\V[1]G以上のお金をもっていないと : :この能力は使用できません。 ◆ :分岐終了 ◆スイッチの操作:[20]をOFFにする ;コモンイベントを終了させるため、スイッチお金で回復をオフ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 03:39:16 ID:VKw189bR]
- >>493
コモンイベントじゃなく戦闘イベントで入力したらいかがかな?
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 04:50:41 ID:5qPWm4Hi]
- >>493
普通は、戦闘中スイッチがonになってもコモンは呼び出されないよ。 だから終了後に処理されるだけ。 同じ効果を持つアイテムでも多分同様の結果になると思う。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 17:39:06 ID:d/63Gefi]
- 返信、ありがとうございます。
とりあえず、フィールド上ではコモンイベントで 戦闘中は戦闘イベントで呼び出すように変更しようと思います。 p.s. フィールド上でしかスイッチが有効にならないなら せめて特殊技能の種別に「コモンイベント」を入れてほしかったです。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 19:41:58 ID:eLEjVy7b]
- スイッチはonになる。
コモンが戦闘中に呼び出されないだけ。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 19:48:04 ID:5u10ir97]
- RPGツクールVistaの製作を発表
「2000の操作を踏襲しXPやPS版で好評だったシステムを盛り込みます」 news21.2ch.net/test/read.cgi/news7/1175059471/
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 21:34:18 ID:d/63Gefi]
- 誰かFFのモーグリのキャラチップを落とせるサイト知りませんか
>>498 すまん、私の書き方はわるかった。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 22:12:05 ID:d/63Gefi]
- >>500
すみません。 「FF モーグリ キャラクターチップ」でなく「FF モーグリ キャラチップ」で検索したら見つかりました。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 18:12:02 ID:yngT6yhd]
- 個人的な興味で聞くんだけれど
みなさんは発売元に要望をだしたりバクの報告をしたことがありますか
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 01:40:59 ID:vOBcDL/f]
- Version 1.07 以降の RPGツクール2000 をただでダウンロードできるサイト知りませんか
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2007/05/21(月) 01:58:45 ID:vOBcDL/f]
- RPGツクール2000のための・・・の管理人さんへ
初心者の質問@2ch掲示板に書き込むつもりが間違ってこの板に書き込んでしまいました。 本当にわがままなお願いですが503と504を削除してもらえないでしょうか
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 03:29:30 ID:lq7XawI6]
- 高度な釣りだな。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 21:46:28 ID:hSKRVhtC]
- >>502
いまのところはないけれど、バグを発見した場合には出すと思う >>503 ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000_up.html
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 22:50:33 ID:wZCSigc3]
- RPGツクール2000 アップデータプログラム (v1.51)で更新されたのはRPG_RT.exeのみでRPG2000.exeもRPG2000.hlpも更新されなかったので正しくアップデートされたかわかりません。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 20:11:05 ID:3WMMpNQp]
- はじめまして。
昨日ツクール2000バリューを購入して始めたのですが、いきなり詰まってしまいました。 キャラクターの顔グラフィックなんですけど、雑誌やネット上の画像を取り込む事は可能ですか? 保存方法を変えてもビットマップ数が不正としか出てこなくて。 「素材管理」の「Face set」に入れたいんですけど。 あと、5人で旅(戦闘は4人でも良いんで)をするにはどうしたら良いのでしょう。 ご指導ご鞭撻お願いします。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 20:18:42 ID:3WMMpNQp]
- 連投すみません
例えば最初は主人公Aから始めてBを仲間にした時点でそのパーティは一旦終了、 次にC視点での旅が始まってDを仲間にしてその時に、AとBと出会い4人 編成になるにはどうしたら良いのでしょう? 本当に申し訳ないですがよろしくお願いします
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 21:57:05 ID:io5RPIFE]
- ヘルプ見ろ
・資料→素材データの規格 ・イベント→コマンド一覧→コマンドリファレンス
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 22:20:45 ID:JGAf/fYB]
- >>510さんわざわざありがとうございます。
大きさが171×191の画像の保存方法を256色のビットマップ、PNGにしても 無理なので、上記画像を16分割という事なのでしょうか…? PCも初心者なので…ほんとすみません。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 18:08:43 ID:R1lCtzhr]
- とりあえずこのスレと総合スレを頭から見れ
似た様な?が幾つも有るから参考に汁
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 23:41:42 ID:nSCDETo4]
- >>508ですが、何とか解決しました。
縮小出来なかったのが原因でした(もっとありましたが(汗) わざわざありがとうございました!
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/06/04(月) 06:25:46 ID:tV+IqIYi]
- 質問していいかな。
48×48のピクチャーを、 会話ウィンドウで顔グラ表示される時の顔グラフィックの表示位置と 同じにしたいんだけど、座標分かる人いる? 微調整して確認するのも面倒で…
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/06/04(月) 06:29:09 ID:tV+IqIYi]
- >48×48のピクチャーを、
訂正。「48×48のピクチャーの表示位置を」ね
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 07:17:36 ID:tV+IqIYi]
- 自己解決したすまん。
参考にする人いるか分からんが参考までに。X:40 Y:200だった
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 14:59:35 ID:lFULGahy]
- 何故かBGMが鳴らなくなったんだが・・・。
自分でツクってるのも流れないし、アップされてる作品のBGMも流れなくなった。 効果音は鳴るからボリュームでは無いし。 スマンが何で流れないか教えてくれないか。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 15:40:17 ID:lFULGahy]
- 事故解決。
スレ汚しスマン
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 17:11:23 ID:c+Dq5Xtp]
- データベースのチップセットの使い方ってどうするんですか?
説明書読んでもわからない…
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 23:06:44 ID:QalCVJ8S]
- どの辺がわからないのかもう少し詳しく言ってみたまえ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 23:28:38 ID:P2hqyTeL]
- >>520さん
>>519です データベース内にあるチップセットの外観セットやダンジョンセットの 下層、上層チップです これらをマップ作成で使うにはどうしたら良いのでしょうか? よろしくお願いします。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 07:35:50 ID:v64MKjJu]
- ヘルプ見ろ
それからひたすら試行錯誤しろ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 09:19:34 ID:vd9/k5DA]
- >>521
>>520だけど、基本セット以外のチップセットが使えないってこと? なら、マップを作る時、あるいは左下のマップのフォルダを 右クリック→「マップの設定」をクリックすると出るウィンドウで、 「チップセット」の項目を 外観セットやダンジョンセットに変えてやればいいよ。 その他、基本的な部分から分からないことが多ければ、 サンプルゲーム(『海賊』あたり)を覗いてどうやってるか じっくり眺めてみるといいよ。自分も最初はそうした覚えがある。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 09:44:28 ID:vd9/k5DA]
- それと、もしそもそもマップ作成時に選べるチップセットに
外観セットやダンジョンセットが無いというようであれば、 「データベース」のチップセットの項目で外観セットやダンジョンセットを 消したりしてないかどうかを確認して。 消してしまっていたなら、新しくゲームフォルダを作成し直して最初から作りなおすか、 難しいかもしれないが、自分で新たに登録し直して通行設定などを加えること。 念のためだけど、新たにチップセットを使いたい時は、まずここに登録して、 通行設定や地形設定などの各種設定を行なうのが基本だよ。 でないと、ただ素材として取り込んでいるだけの段階ではまだ使うことは出来ないからね。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 21:58:01 ID:waESK7+R]
- >>521です
>>523>>524さん、ありがとうございます! 登録は出来てたんですけど、使い方がわからなかったんですが、無事使えるように なりました!! 本当にありがとうございます!!お世話になりました!
- 526 名前:520 mailto:sage [2007/06/07(木) 15:54:33 ID:EUtjxyAQ]
- 丁寧なお礼の書き込みどうもありがとう。
最初の頃は難しいところも多いと思うけど 慣れてくると色々出来て楽しいと思うから頑張ってね
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 17:49:35 ID:SdshgaDD]
- インポート出来たMP3が全く流れないのは何故…orz
製作サイトのMIDIは流れるんだけど…
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 23:49:38 ID:+ka5MaKi]
- テストプレーをしても全く動かなくなりました。メニュー画面は一度だけ開けること
が出来るんですが二回目は何の反応もありません。 BGMは普通に流れます。 これはどうすれば解決できるのでしょうか?どなたか解決法をお願いします
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 14:28:00 ID:B5n0y7tZ]
- 完成したゲームを公開するときって、ゲームディスクの作成っていう機能使ったほうがよい?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 15:29:26 ID:o2Ktz31S]
- >>528
メニューを開くキーを他の事に使用させたりしていたら、それが原因かと 覚えがなかったら、エディタを再インストールしてみたらどうだろう >>529 使えるものは親でも使えとは、古人の言
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 20:52:16 ID:rBrgltT7]
- >>530さん
>>528ですが、レスありがとうございます まだ解決してませんが、色々試してみます
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/30(土) 19:43:40 ID:bClppMew]
- すいません質問です。
遠景上を主人公が移動することはできるのでしょうか? 動作指定すること無しにです。
- 533 名前::名前は開発中のものです mailto:sage [2007/07/01(日) 08:13:06 ID:i1TAwIv9]
- 全部透明なマップチップを作成。
インポートした後、すべて歩行可能にしておく。 すると遠景の上に透明なあるけるマップチップが 出現するのでそこを歩くことが可能。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 09:55:06 ID:nAuYNCcw]
- サンプルゲームのVとかクインクーとか開いてみれば判るのにね。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/02(月) 00:00:54 ID:mzHlhkK/]
- >>531
ツクールWEBいって最新のパッチ入れてきてみ。俺も同じ症状だったけどそれで直ったよ。あ、亀レスでわるい。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 02:50:41 ID:IbR5odOT]
- GraphicsGaleって、グリッドいじれねぇから描き辛くない?
これでEDGEみたいなグリッドしてれば、神エディタだったんだが…
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 07:47:41 ID:a/F27p7B]
- 最初からグラフィックスゲイル使ってるとエッジはあれでフルカラー対応ならなぁ
とか逆に無いものについて欲しくなるものよ。 エッジをあまり使っていない人間には特に描き難い感じは無い。 自分はパレット作らないでOKな場合はや既存のパレットを使える場合は ドットもPhotoshopでやっちゃうのですよ。 だから、レイヤ機能が無い、または弱いドット専用のエディタを使うと これでレイヤー機能が充実してればなーと思っちゃう。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/04(水) 18:18:49 ID:beOUlJTF]
- ツクールのタイトルに使う文字のフォント(日本語)
を使いたいのですが、MSゴシックとかだと少しポップすぎるので ttp://www.enterbrain.co.jp/tkool/ にあるロストシープに使ったフォントを使ってみたいのですが これはどのフォントを使ったのか教えて頂けますでしょうか...。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 00:30:59 ID:8h+jVReZ]
- >>538
多分、フリーのフォントではないと思います。 最初はMS明朝にボールド&斜字指定したものだと思いましたが 微妙に違うようです。 モリサワの市販明朝系のフォントか、自分で明朝系のフォントを弄って 整えたのではないでしょうか? MS明朝にボールド&斜字指定して、スペーシングをして整えてやれば 比較的近い感じになるので、そのあたりで我慢するのが無難かと思います。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 15:56:43 ID:wTnDEFGz]
- フェイスセット用の画像をつくるのに最適なフリーソフトってありますか?
教えてください。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 16:22:27 ID:DuzzP7uU]
- >>540
普通にCGとして描いて縮小するのか、ドット絵として打っていくのかで 適したソフトはかなり変わる。 CGとして描くなら線画はSAIかArtweaver、加工はや出力はPaint.netか PictBearかPixia、減色はPadieかYukariと段階によって使い分けた方が 綺麗に仕上がる。 着色に関しては絵柄によって最適なソフトが全く異なり、手書き風のタッチが 強い絵ならSAIやArtweaver、アニメやゲームのような塗りならPaint.net、 PictBearなんかが比較的向いている。 ドット絵として打っていくなら、EDGEかGraphicsGaleが定番。 どんな絵を描くのか分らないし、使ってみた感覚は当人次第なので 無料だし一通り試して1番しっくりくるものを使うのが良いんじゃないかと思う。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 16:32:01 ID:wTnDEFGz]
- >>541
レスありがとうございます。 とても勉強になりましたが 私の説明不足でした、顔写真などのサイズあわせに最適なフリーソフトってないですか?。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 16:41:32 ID:DuzzP7uU]
- 写真加工が目的でOSがXPかVISTAならPaint.netがかなり万能かと。
それ以外WindowsならJTrim、PictBearあたりお手軽。 ringonoki.net/tool/paint/1-paint.html
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 16:45:11 ID:wTnDEFGz]
- >>543
ありがとうございます。ためしてみます。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 17:38:37 ID:dVDMphem]
- >>539
ありがとうございます。 その方法でやってみようと思います。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 06:08:17 ID:0uDRcUU+]
- >>537
まぁ写真屋は便利すぎるからなぁ。 この前マップチップの質感表現に悩んで、ダメもとで 写真屋のブラシとレイヤーを駆使したら、結構なもんになって驚いたよ。 アンチエイリアスや、中間色の処理を自動でやってくれるのが強みだよな。 でも一昔前のドッタ―はこんなツールに頼らず 自力でなんどもアンチかけて色組んで時間かけてやっていたと思うと…
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 07:58:24 ID:RaUAlM1D]
- >>546
逆にドットエディタや256色時代のツール以外はPhotoshopに限らず 中間色は自動補完されるのが今は一般的だよ。 ただ2000や2003くらいの画素だと、ドットで打っていった方が確実に 鮮明な絵になり、ブラシの補完とツールの減色に頼ったパレットの絵は やはりぼんやりした印象が強くなるのが見ていて分ってしまう。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 16:20:29 ID:OMnAD4uN]
- くだらない質問ですが、
みなさんはフリーソフトとして完成させたゲームを どこで公開しますか?ベクターですか?
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 02:27:18 ID:o4tIwuxM]
- くだらなく無いと思う。
最初は自分で無料の垢取ってサイトを開きそこでUP、 理由は有名ではないので最初からDL数が跳ね上がることもないし、 最初のうちはバグ報告も多く頻繁に修正、最UPがしやすいから。 そして、バグ報告ほとんど来なくなるか、DL数が増えてフリーの垢の 負荷が大きいようならベクター登録してそこからDLできるようにする。 ベクターは修正して登録を直してもらうのに時間がある程度かかるので その後は修正のパッチをサイトで配布して差分はフォローする。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 13:41:45 ID:iX/9n7an]
- 自分はふりーむで
審査があるから、同じく一週間ほど登録に時間がかかるのが玉に傷 バックアップ用に自サイトにもUPしてる ベクターは登録時の記入が面倒で諦めた
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 18:35:12 ID:c8fdKxUk]
- test
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 20:20:36 ID:F46/ShkX]
- >>549 >>550
亀ですがありがとうございます。 自分も人様に見せられるゲームを作りたいんですが、 なにぶん根気が続かない人間なんで・・・・・
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 00:44:31 ID:WdvSgRux]
- f7.aaacafe.ne.jp/~bobsap/phpup/img/155.lzhをクイックしてダウンロードしようとしたら以下のように表示されました。
アクセス権がありません。 残念ながら、ファイル、掲示板、またはディレクトリにアクセスが拒否されました。 お手数ですが、ファイルやディレクトリの設定をお確かめの上、もう一度接続し直してみてください。 また、ファイルのアップロードに失敗してる場合がありますので、 お手数ですが、もう一度、アップロードしなおしてみてください。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 18:50:53 ID:vwI/cI5w]
- >>553
その説明の通り、ファイルが壊れているか UPローダーからアク禁されているのではないかと あと、海外からだと落とせない場合もあるらしい
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 22:20:09 ID:4VyllGFG]
- >>535さん
>>531です。お礼が遅れて申し訳ない。アク禁になってしまってて。 わざわざありがとうございます! ただ、ツクールWEBに行ったんですが、最新のパッチがどれかわからず… アップデートファイルとはまた別物ですよね…?
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 03:57:52 ID:d07d3BlY]
- 最新のパッチをあてる=最新バージョンにアップデートする
とも、言うんだ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 21:09:37 ID:lbbHTgqN]
- >>556さん、ありがとうございます。
私はRPGツクール2000VALUEを使っているんですが、アップデートは 『RPGツクール2000 アップデートファイルVer.1.51』ですよね? ダウンロードしてみたけど直りませんでした… テストプレーを行っても動いてくれません…
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 07:35:53 ID:rfsIC8p/]
- >>557
そのパッチであってる。まだ動かないなら、あとはもう またエディタをアンインストール&再インストールして、アップデートし直す くらいしか、自分には思いつかない もし、2000のゲームが遊べるなら、テスト機能を使わずに直接プレイする手もある
|

|