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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクール2000のための・・・



1 名前: ◆TJ9qoWuqvA [03/05/18 19:23 ID:9EGsGLws]
RPGツクール2000(又は他のツクール)
のテクニックや作品を出し合ってください。

f7.aaacafe.ne.jp/~bobsap/phpup/img/155.lzh
あと↑のクソゲー感想・・・言ってください(w

45 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/05/28 08:31 ID:PU331t6G]
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

46 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

47 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

48 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

49 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

50 名前:_ mailto:sage [03/05/30 04:22 ID:+sIxbB7V]
homepage.mac.com/hiroyuki43/2ch.html

51 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

52 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

53 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



54 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/01 02:23 ID:w7Wo3uRd]
私です↓
csx.jp/~kalobby/gazou/moyoco.jpg
カロビって掲示板で遊んでます、あなたもどうですか?
一度覗いてください↓
www.amezor.to/lobby/

55 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

56 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

57 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

58 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

59 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

60 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/29 19:07 ID:lcUCs4yA]
すごい殺伐としたスレだな、ここ…。全体の5/8があぼーんされてるし、8/2が宣伝カキコ。
もうだめぽ

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/30 01:23 ID:XIiEA7/7]
自治スレか「8ヶ月間〜」スレでも読んでみれ。経緯がわかるから。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/01 23:30 ID:bxv7TGSI]
>>61
8/2って…コラ



64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/01 23:36 ID:ZrMyxxgN]
実際のカキコ量の4倍が宣伝に費やされているということですな!
宣伝カキコも1つのレスとして数えられるにもかかわらず!

65 名前: ◆SZTDRG5yAw [03/08/08 14:06 ID:dSpL0B9c]
ハァ…

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/08 14:59 ID:Z23fDD27]
               o___________o
               /                 /
              /   このスレは見苦しく.  /
              /  終了いたしました    /
             / ありがとうございました  /
             /                /
            /     ギコより      /
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
       ∧∧  /                /∧∧
      (,,゚Д゚) /                / (゚Д゚,,)
       |  つ                 と   |
     〜|   |                    |   |〜
       し`J                    し`J

67 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 08:04 ID:IMRBSWHe]
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/27 09:12 ID:v3CHO/Ob]
               o___________o
               /                 /
              /   このスレは見苦しく.  /
              /  終了いたしました    /
             / ありがとうございました  /
             /                /
            /     ギコより      /
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
       ∧∧  /                /∧∧
      (,,゚Д゚) /                / (゚Д゚,,)
       |  つ                 と   |
     〜|   |                    |   |〜
       し`J                    し`J




69 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/22 22:55 ID:c/zGMlyT]
あげ

70 名前:○~* [04/10/31 22:34:37 ID:iCjPNbeP]
RPGツクール2000ハンドブック買えば?
(おれももってないけど)

71 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/08 18:57:14 ID:nB2yQ1co]
RPGツクール2000ハンドブックはもうなかなか売っていませんが、どんな内容なんでしょう?

あと、ゲームを作る上で最初に手を付けるべきところは何処ら辺りからですか?

最初に綿密な設計図的なものを作ってから始めるのと、適当な所から手を付けて、増築
するように付け足しながら広げていくのとどちらが一般的ですか?

72 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/08 19:13:34 ID:QFwTWUv0]
妄想

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 21:58:45 ID:jVroD0SM]
まず2chから足を洗う



74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 22:15:27 ID:WR0ctU7H]
取りあえずツクって見たいだけなら前半。物語から矛盾や不自然な点を減らしたいなら後半

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/12 11:49:55 ID:87FF8Il9]
逆じゃまいか?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/12 11:58:38 ID:3d6MTT2V]
無料で、ダウンロードできる所ってある?

77 名前:たつおまる [2005/05/29(日) 19:16:41 ID:ZxZlhu6Z]
>>71
>RPGツクール2000ハンドブックはもうなかなか売っていませんが、どんな内容なんでしょう?
素材などが盛りだくさん。テクニックも書いてあります。

>あと、ゲームを作る上で最初に手を付けるべきところは何処ら辺りからですか?
プロットから考えて、まずはシステム。システムという土台が無いとだめ。

>最初に綿密な設計図的なものを作ってから始めるのと、適当な所から手を付けて、増築
するように付け足しながら広げていくのとどちらが一般的ですか?
個人的にはどっちでもいい。


78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 21:04:29 ID:tpMSB+bX]
RPGツクール2000ハンドブック付属CDに素材などが入っている。
でもPS1のRPGツクール用ムービーやフリーのキャラクターデータなんていうのは、
すでに全部持っていたから俺にとってはこの本を買って損した。
何でもいいからちょっとした魔法のムービーが欲しい!という人でないと損する。

79 名前:TK [2005/08/13(土) 18:02:55 ID:3va5wfjf]
はじめまして!!
TKと申します!!
ツクール2000をやってます!!

FFでいう『リジェネ』の効果のある魔法を作りたいのですが、誰か良い案はありませんか?

80 名前:TK mailto:tha_god_of_death@xxne.jp [2005/08/13(土) 18:15:26 ID:3va5wfjf]
はじめまして!!
TKと申します。
最近ツクール2000をやり始めました。
FFでいうリジェネの効果がある魔法を作りたいのですが、誰か良い案はありませんか?

81 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/14(日) 02:45:52 ID:UDPS0oWW]
スイッチに入る技を用意して、そのスイッチが入ったときだけ作動する
毎ターン回復するバトルイベントを作って全部のモンスターグループの
イベントにコピーすればいい。

82 名前:TK [2005/08/14(日) 13:58:25 ID:GLx5Hczd]
なるほど!!
ありがとうございます!!

83 名前: [2005/09/10(土) 01:37:30 ID:auhtISNV]





84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:??? [2005/09/13(火) 23:20:37 ID:Sc8yjW+B]
a

85 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/24(土) 23:18:32 ID:U7iLh20V]
FFの様なサイドビュー戦闘にしたいんだが、
オススメのやり方とかない?

86 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/25(日) 05:53:11 ID:12FjkGm2]
2000で気楽に出来ると思っているならお勧めの方法は無い。
2003でやるのが1番手軽。

イベントの組み合わせで自作していくしかないんだけど、魔法や特殊技、アイテム
使用無しでも結構問答だよ、FFのようにするにはかなりの根気が要る。
ここで漠然と聞く前に色々サイドビュー戦闘の作品をDLして、ツクールで開いて
中を見ながら研究してわからない所を絞って聞いたほうがいい。

他人の作品の中身を見てもさっぱり判らないなら2000で作るのはしばらくは無理、
自分でツクール自体でイベントをふんだんに使ったゲームを作って研究しながら、
慣れていったほうがいい。

87 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/25(日) 16:21:35 ID:UP+iU2pn]
>>86
クレアンティクス・ゼロリヴァイバルて作品とかDLしてみたんだが、
戦闘システムはそのままで、戦闘アニメと背景でどうにかしてたな
あれならサイドビュー(ターン式だが)にできるかもしれん
愚問だったみたいだスマン

88 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/17(木) 02:28:03 ID:vs9xikfJ]
綺麗なマップチップ使ってるゲームとかありますが、あれは元からはいってるんですか?
それとも自分で作ってるんですか!?

89 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/17(木) 05:44:25 ID:Gw78BmuH]
>>88
貴方の言う綺麗なマップチップがどれだか判らない。
最初から入っている物、自分で作った物以外に、
ネット上で有志により無料配布されているものや、
ツクールハンドブックの付録についている物もあるので、
どのチップなのか判らないと答えられる人はいないだろう。

90 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/17(木) 11:16:40 ID:vs9xikfJ]
ひよこ とかに使われてる奴ですが

91 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/17(木) 21:01:08 ID:Gw78BmuH]
ひよこって何よ?

92 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/18(金) 02:38:00 ID:m8rpSLB8]
ひよこ侍でした・・・
これです、、
ttp://www.vector.co.jp/magazine/softnews/040522/n0405224.html

93 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/18(金) 04:01:34 ID:dTiOUcnd]
RTPと作者のサイトやリードミーに書いてあるフリー素材以外は自作でしょ。
元から入ってるのはRTPをDLして中身を見れば判るでしょう?

そんな判断も付かないで、そんな事聞いてどうするんだろう?



94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 00:42:55 ID:XuqC24gG]
質問したときは調べてなかったんだよ
どうするのかって?ふふ、自分の頭で考えてから質問するんだな。


95 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/23(金) 21:30:11 ID:YMerYnCx]
だれかガンダムのフェイスセットもってないか?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/23(月) 08:49:12 ID:Cn9ND149]
SRCの素材からパクれ。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 04:21:38 ID:jzHtUo6p]
【RPGツクール】OSにあわせて2007年冬を予定【VISTA】
game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1098273263/

98 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/25(水) 12:45:17 ID:VjP6/qSP]
>>97
VISTAはまだ時期OSの正式決定名称じゃ無いのに「RPGツクールVISTA」なんて
決まってるわけ無いじゃない。
まだ暫定だけど時期WindowsはVISTA→Viennaになったらしいね。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 00:50:12 ID:pA7N/2ej]
>>97
専用ブラウザで見ると、URLにカーソル合わせただけでばれるんでw

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 00:10:47 ID:J6WLiR1h]
よぉし☆今だ!100げっと!!!!!:*.;".*・;・^;・:\(*^▽^*)/:・;^・;・*.";.*:
ドウモ〜〜〜ッ!!ハジメマシテ〜〜〜ッ!!!!
私は22歳のフリーターしてるのぉ〜〜〜っ♪(#⌒〇⌒#)キャハ
うーんとー、私メル友がすっごくすっごく欲しくってー、
探してたら(◎_◎)なんとっ!
1さんの素敵なスレッド♪を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ
さすが私σ(^_^)100ゲットしちゃいましたーーーー♪
わーパチパチキャッo(≧∇≦o)(o≧∇≦)oキャッ
すごいです、(∩_∩)ゞこんなに素敵なスレの100をゲット出来るなんて
本当に夢のようです♪(o^v^o) エヘヘ
てなわけで、ついつい書いちゃったのらー(o^v^o) エヘヘ
 >>101の人へごめんなさい(;>ω<)/
100ゲットは私が居ない時に狙って下さいね〜〜〜〜☆(#⌒〇⌒#)キャハ♪
 >>102の人へ(*⌒ヮ⌒*)
もっと2ちゃんねるを楽しみませう(笑)(≧∀≦)ノ)) ウキャッキャ
  >>103の人へ ('-'*)
そんな事言うなんて許せない!怒りました!(=`з´=)ぷんぷん
 >>104-1000
メル友に、なってくれるよねっ。(*^-^*)
え?くれないのぉ〜?(;¬_¬)そんなのいやいや〜〜、
なってくれなかったら、( `_)乂(_´ ) 勝負!
☆○(゜ο゜)o ぱ〜んち、☆(゜o(○=(゜ο゜)o バコ〜ン!!(>_<) いてっ!
(☆o☆)きゃ〜〜(@_@;)やられた〜〜(o_ _)o ドテッ
(+_+) 気絶中。。。
なあんて(#⌒▽⌒#)こんな私っ!σ(^_^)だけど、
お友達になってm(_ _)mくださいませませ♪('-'*)フフ
最後に>>1さんへ♪o(^-^o)o(^-^)o(o^-^)o♪
またこんな素敵なスレを立てて下さいね☆(((≧(≧∇(≧∇≦(≧∇≦)≧∇≦)∇≦)≦)))
ということで。じゃあ皆さん又会いましょう☆(^o^)//

101 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/05(日) 11:10:04 ID:eiBnXdxT]
ウザいから死ね

102 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/05(日) 12:48:48 ID:vfB8X/Fe]
>>5
wwwwしょうがねぇなロリコンはwwwww
ググッてやったぞ。www.freepe.com/ii.cgi?school21
とりあえず日本じゃ一番安いのはここしかねーなwww
すげーサイトしょぼいけどwwww 幼女ハァハァ
まぁ買ったらwinnyにでも流してくれやノシ

103 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/06(月) 18:18:29 ID:fmEgF9vk]
>>100
ムカつく



104 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/06(月) 18:32:20 ID:PiIhm/cM]
png認識しねえ

105 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/14(火) 22:11:20 ID:Ogo9PnPi]
2000で作ってます。
変数を文章に表示したいのですができますか?
できるのでしたらやり方教えて下さいm(_ _)m

106 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/23(木) 03:31:07 ID:q1yNeOaA]
昨日秋葉原行ってRPGツクール2000VALUE!買いました。
そこで鳴り出したBGMを止めるには(次踏んだときにもなる奴)どうすれば
いいでしょうか?


107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/23(木) 15:04:03 ID:Z0pTjRSs]
>>100
メル友より先に職探せ馬鹿

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 11:54:45 ID:bjN+kM/h]
>>105
ヘルプでも見てきな

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 02:54:26 ID:/NVfWIJH]
2000の良い素材サイトおしえて

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:重複投稿許してちょsage [2006/04/13(木) 12:27:54 ID:yvLfNILq]

RPGツクール2000のアップデータVER1.51を落としてきたが、
実行しても「アップデートできるのはない」とか言われます。
再インストールしてみても症状は変わりません。
明らかにうちのツクール2000はVER1.00と表示しているのに・・・
どうしたらアップデートできるんでしょうか。

111 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/16(日) 17:38:32 ID:MTBMBWxh]
手コピーすれば良いんじゃないかな?

112 名前:XShim [2006/04/16(日) 20:24:48 ID:BXna5v5/]
つーかツクール2000はXPが出た今でも人気落ちてないよな。
そんかわり新人入りにくくなったけど。昔は「今の風を感じて」なんかがコンテスト1位になってたりしたけど、今となったらアレ全然大した事ないし。
なんかこんなスレ立ってるけど今からツクールやろうとか思ってるやつはXP買えよ。

113 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/16(日) 23:13:30 ID:MTBMBWxh]
買ってもスクリプト弄れない奴は意味が無いし、作ったゲームは動作が緩慢だし
これからやるにしても敷居の高さを考えれば初心者は2000の方が無難だよ。

ルビー勉強してあれはツクールじゃなくてツクールのような雛型と各種エディタが
おまけに付いたRGSSエディターだとちゃんと認識していないならあまりお勧めしない。



114 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/19(金) 20:56:18 ID:H8sA6Vde]
顔の写真とかの画像を180×180にして減色すると粗くなるから
48×48にしてそのままフォルダに保存してつかうと
ゲームをするとき目とかの黒色が透明になってしまいます。
なんかいいやりかたないでしょうか??

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 22:38:14 ID:4jnQO6Q0]
>>114
黒以外を透過色に設定する

116 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/19(金) 22:55:53 ID:H8sA6Vde]
顔の透明色は取り込むときしか設定できないですか??

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 16:05:20 ID:C2TsK+3i]
パレットの先頭が透明色になるから
グラフィックツールで適当に修正

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 13:49:14 ID:NJOevMC6]
ツクール2000バリューを買おうとして某電気屋へ。
店頭になかったので取り寄せお願いしたら

「絶版です。」

と言われた漏れは負け組(ノд`)・゚・。

119 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/22(月) 21:36:00 ID:yWFLZn47]
VALUEじゃない方と混同してる予感。 まだ普通に取り寄せてもらえるから事情をちゃんと説明した方がいい。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 09:58:50 ID:U6xI7ZOq]
ちょっと素材について質問します。

よく見る緑のマントがついている白い鎧を着たウェアウルフのキャラチップ。
どこで配布されているものでしょうか?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 14:42:08 ID:71oa41Ta]
>>119
レスありがとう。
休みの時にもう1回行ってみるよ。


122 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/02(金) 23:19:57 ID:e/GvEroV]
すいません。最近2000を買ってゲーム作成に励んでいます。
んが、なかなかどうして難しいものですね。ヘルプを読んでも
しっくりきません。
それで2000ハンドブックを購入しようにも絶版、参考になりそ
うなサイトを探しても見つかりません…。

自分としては2003あるいはXPのハンドを購入しようかと考え
ています。基本は同じような気がするので…。

だれか御助言を!

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 04:48:44 ID:9nLxhfh1]
2000と2003はともかく、XPは素材の規格(使用出来る色数とか)が
違うから止めた方がいいんじゃ?



124 名前:122 mailto:sage [2006/06/03(土) 09:28:29 ID:3y3cOvuo]
>>123
なるほど、ではXPのハンドの購入は止めたほうがいいですね。
レスありがとうございます。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 11:35:51 ID:lbqtuIJ5]
2003とXPて使える変数何個?
2000でつくってたら足りなくなってもう

126 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/03(土) 11:48:44 ID:kwth/Bml]
ツクール起動時に最初から画面サイズを最大化以外にしたいんですが、
どこをどうすればいいんでしょうか・・・。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 15:46:02 ID:mE04W5Sl]
テストプレイでやるしかないな

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 20:52:50 ID:FLS3Yt3C]
2000のハンドブックが欲しいのに絶版(´・ω・`)ショボーン

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 16:37:22 ID:YCo2cnvM]
>>125
全部5000だが変数指定ならいくらでも使える。
XPは好きな数のファイルつくれば普通にいくらでも使える。
5000で足りんってなに作ってんだ。

130 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/06(火) 17:25:12 ID:d7VZun+E]
>>122
XPハンドブックは出てなかったはずだから考えなくていいと思う。
2003なら共通した素材はそのまま使えるしそれでOK。


あと、ハンドブックをハンドって略すのは判り難いから
やめた方が良いんじゃないだろうか?

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 23:23:41 ID:aK+3wEFa]
>>130
それじゃ2003のハンドブック購入します。
丁寧にありがとです。2ちゃんではついつい略しがちになっていsまって・・・

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 01:35:06 ID:nHCrW956]
>>129
自作メニュー自作戦闘とかキャラのパラメータの項目増やしまくったりしてたら
足りなくなってきて。



ところで変数指定って何?
とりあえずはぐぐる先生に聞いてみたけど
何にも教えてくれない

133 名前:132 mailto:sage [2006/06/07(水) 07:49:20 ID:nHCrW956]
あ、自己解決
こうすりゃいいのか



134 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/07(水) 12:42:11 ID:9SwWvE48]
マップチップの内装と外装を共存、って出来ないの?
同時に使いたいが、内装→外装に設定を変えると
勝手に内装のチップが外装のチップに……

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 16:15:14 ID:RXlPWjmW]
内装と外装ってのがよくわからんのだが

136 名前:134 mailto:sage [2006/06/07(水) 17:00:14 ID:9SwWvE48]
>>135
マップの設定で変えられるやつ。
外装じゃなくて外観だった。

なんていうか、本棚や窓やイスなどの「絵」。
セット内容によって微妙に中身が違う。

オレのやつだと、はじめから「基本セット」「内装セット」「外観セット」
他二つに分けられていたんだよ。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 19:12:06 ID:AvRERnHz]
良スレ発見
例えば町を作る時、建物の外を作るのには屋根のチップなんかがある外観を使って
中を作るのには、ベッドとかのチップがある内装を使うって考えるといい
ちなみに、基本はフィールドのグラフィック向け

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 19:30:03 ID:9SwWvE48]
>>137
じゃ、基本は共存不可って事ですな

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 21:51:24 ID:AvRERnHz]
というか、ひとつのチップセットだけで全部作るとしたら、一番使えるのが基本かも
フィールドは他ので代用が難しいし、一応壁のチップや家具とかも一通り揃ってるから

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 17:21:19 ID:QiFFE7G2]
自分でイメージファイルを作って編集すればサイズの範囲内なら
いくらでも共存できる。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 19:27:10 ID:VArMK+/5]
テントとか魔法陣のグラフィックなんて、デカイわりにあんまり使わないだろうしな
欲を言えば、キャラクターツクールを使って編集すると楽

142 名前:134 mailto:sage [2006/06/08(木) 19:44:48 ID:IikkVaY9]
共存は自分でイジらないといけないのか……。
じゃ
『転職で、職業を選択できる上に職業ごと成長するパラメーターや特技を変更』
する事は出来たりする??

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 20:50:46 ID:VArMK+/5]
・まず転職前の主人公と転職後の主人公を作って、それを職業の代わりにする
・「変数の操作」で転職前のレベルを取って「レベルの増減:変数」で転職後のレベルを合わせる
これがいちばん楽かな、ただ体験版でやるなら主人公の数が厳しいかも

主人公を使いたくないなら、成長パラメーターを変えられないけど
「主人公の肩書きを変更」で職業名「特殊技能の増減」で特技を覚えさせればなんとか



144 名前:134 mailto:sage [2006/06/08(木) 21:01:55 ID:IikkVaY9]
なにやら難しい匂いがしてきた。
その辺はテクを磨いてからやってみる。
サンクス

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 21:20:07 ID:VArMK+/5]
めんどいんなら、いっそフロントビューの戦闘諦めて2003使うのもありかもな
2003は普通に職業システムがあるから






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