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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクール2000のための・・・



1 名前: ◆TJ9qoWuqvA [03/05/18 19:23 ID:9EGsGLws]
RPGツクール2000(又は他のツクール)
のテクニックや作品を出し合ってください。

f7.aaacafe.ne.jp/~bobsap/phpup/img/155.lzh
あと↑のクソゲー感想・・・言ってください(w

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 15:55:18 ID:CIL9Hu1L]
もともと変なのしか居ないよ。

433 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/09(金) 23:25:51 ID:0rNtMECY]
ちんちん!ちんちん!

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 10:00:22 ID:/0mXdgGP]
結局>>110>>424の症状の解決策は誰もわからないのか・・・

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 12:25:04 ID:19z18uhZ]
まず、環境を書かないと判るかけないだろ?
PCのハードウェアスペック、OSのバージョン、DirectXのバージョン。
そして先ず自分で取るべき対策は講じたのか?
ツクール自体をアンインストールし、ツクールに関するレジストリキーの消去後、
再インストール。
またそれで駄目なら、OSから入れなおすのも、全ての環境構築を再確認できるので
有効かもしれない。

恐らくはハードウェアかOSやドライバ周りの環境構築にも問題がるのでは?
そちらを完全にクリアーにしてもう不具合が出るなら、エンターブレインにココに頼るより
エンターブレインに直接電話でもしたほうが早くは有りませんか?

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 14:23:01 ID:bwLSzbHW]
>>434
誰も分からないのか、じゃねーよ。
答えて欲しいなら、ちゃんと「繰り返しになって済みませんが」って書けや。
第三者のふりして聞こうとするからゆとりって言われるんだよ。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 15:09:01 ID:19z18uhZ]
おまえも答える気も無い(答えられないだけなのかもしれなが)のに
噛み付くのだけは一人前以上だな。
なんでもゆとりのせいにすれば良いと思ってる奴らもマニュアル教育の犠牲者か?
ゆとり教育受けずともおまえみたいなのが出てくるんだからさして関係は無いようだがな。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 15:23:21 ID:bwLSzbHW]
>>437
随分ゆとりってキーワードに反応するんだな、ゆとりwww

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 01:06:59 ID:Q6DYj1tw]
434だけだぞ俺書いたの
つーかエンターブレイン週末サポートやってない

440 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/11(日) 13:00:50 ID:9FKVd9t4]
ちんちん!ちんちん!



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 13:40:17 ID:b2wq7ec3]
>>439
でもってハードウェアスペックとOS、DirectX、各種ドライバーの種類とバージョン、
DirectX診断の結果は?
また、ツクールを一度アンインストールしてツクールに関する全てのレジストリキーの
削除を行った後、再インストール後にアップデートを再度試みてみたか?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 14:48:44 ID:Q6DYj1tw]
ハードウェアスペック他諸々は昔ツクール2000やってたので問題なし
ツクール関係のレジストリってアンインストールだけで全て消える?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 15:47:37 ID:Q6DYj1tw]
>>441
怪しいと思ったレジ消したらいけました、ごめん。そしてありがとう
Enterbrainのとこにあった2000のレジ消したら解決した

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 16:32:08 ID:zOaX3VuA]
特殊技能が敵味方とも一切成功しません
基本成功率を100にして打撃、精神関係度を0にして基本効果量を1以上、防御無視にして属性無しでも命中しません
失敗時のメッセージも物理のものにはしてません

これはバグなのかそれとも何かの設定し忘れでしょうか?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 16:51:20 ID:jCIKNr+z]
能力値低下のHPにチェック。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 17:03:54 ID:zOaX3VuA]
>>445
ぎゃあああああ…!!
そういう意味だったのかあれ
超絶に下らない質問で失礼しました

ホントごめんなさいごめんなさい
>>445様こんなアホな質問に答えていただいてありがとうごさいます
他の住人様下らない書き込みを視界に入れさせてすいませんでした

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 17:10:21 ID:QHyywh+e]
まあ誰しも経験することだなw

448 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/12(月) 03:20:00 ID:rJZF9Vav]
RPGツクール2000で作られたゲームをやってるんですが、困ったことがあります。
特定のゲームで、ということはないんですが、プレイしてるとしょっちゅう画面がチカチカちらついて、目が激しく疲れます。
何が原因なんでしょうか? よくある質問みたいな関連をググってみたんですが、原因がさっぱりわかりません。
どなたかご教授願いますm(__)m

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 07:45:59 ID:nlV6kq3Z]
ウィンドウモードでプレイしてみて
症状が出ないなら
ドライバ関係が腐ってる

窓にして同じような症状が出たら
作った奴の脳関係が腐ってる

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 08:28:14 ID:/3nqmbCf]
デフォルト戦闘の戦闘アニメーションが11コマ辺りから動きが急に遅くなります
ウィンドウモードの一番小さいやつなら大丈夫なんですが
フルスクリーンだと駄目です。
しかし、ESCキー(キャンセルキー)押しながらだと大丈夫です。
ちなみに、マップ上のイベントとして戦闘アニメーションを表示させた場合は問題ないです。
原因がわかる人はいませんか?



451 名前:448です [2007/03/12(月) 14:57:21 ID:rJZF9Vav]
>>449
ウインドウモードでやったら直りました!
ありがとうございますm(__)m

ドライバが腐ってるんですかー。パソコンよくわかりません。。。
全画面でチラつかずやるにはどうすればいいんでしょうか・・・?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 15:57:52 ID:/sUkXvU6]
物理攻撃を無効化するモンスターを作りたいのですが、
主人公の素手での攻撃に「物理」などの属性をつけることは可能でしょうか。


453 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2007/03/12(月) 16:23:35 ID:C3V+NR2q]
>>452
エンカウント自作して 戦闘前に装備のチェックをして
素手だったら 「こぶし」みたいな物理属性をもった装備を付けちゃえば?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 17:24:36 ID:+W1DUq1+]
エンカウント自作しなくても
開始条件0ターンでその処理すればできると思う

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 01:44:37 ID:InV4OKYi]
ありがとうございます。
戦闘開始時に装備を変更させるのを試してみます!

456 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2007/03/13(火) 06:25:23 ID:+LIEKmnq]
>>454
全部の戦闘イベントにそれやると もし直したくなった時に大変じゃん。
プログラムとかは直しやすいように作っておいた方がいいんでしょ。

457 名前:454 mailto:sage [2007/03/13(火) 17:38:47 ID:k0lVTHr4]
>>456
んー、自分もエンカウント自作したことあるけど、
地形とか技術使用でエンカウント率変えようとしたら
なんか面倒という記憶の方が強くて。

もちろんそれを上回るメリットはあるけど、
>>452の場合は>>454の処理で充分じゃないかねえ。
物理無効化というかなり特殊なモンスターがいるグループだけなら
(勝手な予想だけど)そんなに多くないだろうし。

458 名前:454 mailto:sage [2007/03/13(火) 17:50:56 ID:k0lVTHr4]
あと、まだいるか分からないけど>>455へ。
>>454の方法だと戦闘終わっても「こぶし」装備したまんまだろうから、
コモンイベントとかで、「こぶし」装備してたら外すよう
並列処理で作らないといけないと思う。
場合によっては>>456の言うように、自作エンカウントの方が楽かもね。

459 名前:455 mailto:sage [2007/03/13(火) 23:10:43 ID:aESFGbCD]
皆さんありがとう!
物理無効の敵は極少数なので、
その敵を含むグループのときのみ、0ターン目に
「こぶし」を装備させるイベントを組み、
戦闘後は並列処理で「こぶし」装備しているキャラの
武器を外すようにしたら上手くいきました。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 05:50:52 ID:CYNpNJiw]
いやいや、どういたしまして。

これからもわからないことがあったら遠慮せずに聞いてくれよ



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 00:54:06 ID:noTihgQy]
彼女の作り方がわかりません・・・

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 03:00:03 ID:2XwOpIf9]
まずは壷と絵をたくさん買いましょう

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 03:31:48 ID:7j6Gzhw2]
主人公を増やして好きな名前付けろ

どっかの町のイベントでパーティの増減でそいつを加えればおk

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 07:05:56 ID:gl/ETeH1]
>>461
そんなもん俺も分かりません

465 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 13:46:52 ID:mJBPgDCW]
XPのペイントツールって8ビット・256色じゃないんでしょうか?
キャラつくってインポートしようとしたら色数問題だがねといわれました。
どなたかヘルプおねがいしますプリイズ・・・

466 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 13:47:42 ID:mJBPgDCW]
XPはパソコンのことです。ツクールは2000でやってますです

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 14:09:24 ID:5c/CZb5M]
諦めろ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 16:43:25 ID:cy4PrU57]
ペイントで出力する時に256色に減色されてないだけじゃね

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 16:58:28 ID:pttax9bv]
ペイントは24と8どっちでも保存できるだろ。

470 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 17:39:30 ID:mJBPgDCW]
だめだ・・・12時間パソコンの前で戦ったがどうしてもわからない・・

みなさん。おしえてください。ウィンドウズXPでツクール2000やってまして
オリジナルキャラやマップをつくろうかとおもい、キャラを規定したとおり作りました。
横24・高さ32で4方向・計12パターン。それを8つ。
最初は256色に設定してなくて「色数多いよん」と言われました。
けどそれは直しました。しかし次に「ビットマップのサイズが不正っすね」
といわれる始末。ヘルプにも対処はのっておらずHPサイトいってもわからず
マニュアルみてもわかりません。もう自分ができることはしつくしました。
助言をおねがいします・・
ウィンドウズXPのペイントツールでつくり、



471 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 17:40:41 ID:mJBPgDCW]
一番下の一行はナシです

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 17:49:45 ID:lYU9KQvO]
>「ビットマップのサイズが不正っすね」
charchipなのに、chipsetへインポートしてるとか規格違いの時の場合に出るはずだったかな

そもそもペイントで作ろうとしたり、減色しようとしたりするのが間違い

473 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 18:17:25 ID:mJBPgDCW]
インポートすべきとこに間違いはありませんでした。

ペイントや減色がだめならどうすればいいのでしょうか?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 18:55:40 ID:lYU9KQvO]
>>473
EDGEってソフトでもう一度作ってみろ

475 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 19:46:53 ID:mJBPgDCW]
ありがとうございますやってみます。

みなさんはどんな感じでインポートしてるのですか?
詳しく経過をきかせていただけると参考になるのですけど・・
念のためにいわなければいけないのですが2000ツクールのマニュアル
119Pのキャラセットグラフィックの写真ですがインポートする前にこれらのシーンをだしてないといけないとか・・・
ないですよね?このシーンはインポートするときに出る画面ですよね・・・??
まさか自分はとんだミスをおかしてはないでしょうか???

476 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 20:20:27 ID:mJBPgDCW]
どうやらそうだったようです・・・私の12時間はなんだったんでしょう・・
今、ファイルのはりつけで大型ファイルをつくりました。
縦256と横228のですね。そしたらインポートできました。
キャラのバックがまだ白いままで動きも単調ですがなんとなくわかった気がします。
みなさんご迷惑おかけしまして・・・ありがとうございました。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 22:47:07 ID:vuPjaZl6]
>>475-476
初心者にはインデックスカラーのパレット作りが以外に大変で理解しにくいから
EDGE www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/index.htm
フリーのドットエディタとしてはいちばん有名なコレを薦める人が多いけど、
個人的にはフルカラーが扱えるコレがお薦め。
GraphicsGale www.humanbalance.net/gale/
最後に以下のソフトなどで256色以下に減色した方がパレット製作作業を省けて楽だよ
Padie www.vector.co.jp/soft/win95/art/se063024.html
xPadie Pro www.anime.net/~sasami/ura/xpadiepro.html
Yukari omoikane.my-sv.net/soft.htm

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 20:05:33 ID:BDV+ML59]
インポしなくても良いから
モノをそのままフォルダにぶちこめ

479 名前:名無し [2007/03/25(日) 13:21:43 ID:hELg9mNU]
RPGツクール2000のゲームをPSPでプレイする方法は無いですよね?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 02:26:48 ID:mP+C6mK6]
無いですから帰ってください^^



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 13:48:06 ID:vs8keV2W]
昔PSPでツクール2000のエミュレーションをやろうとしていた人がいたよ、
半年以上前に画面表示までは既に出来ていた、まだ続けていれば今ごろは
結構進んでると思うんだが、まだやってるのかな。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 16:41:03 ID:XfYZo6DK]
あれネタだろ。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 18:59:36 ID:0tJzJkY1]
game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1158487158/l100

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 17:00:52 ID:1pfZ7mdK]
test

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 03:32:31 ID:Xp7gJJpN]
ようやく雑談連中がいなくなったと思ったら、質問者もいなくなってしまったな


486 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/01(火) 19:58:27 ID:WmmeiTOE]
RPGツクール2000で製作されたゲームをプレイしようとしたら、画面が全画面表示されず若干左にずれた状態でプレイする羽目になりました。
(右側のズレた部分は真っ黒)
どうすれば直りますかね・・・・

487 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/01(火) 20:01:47 ID:WmmeiTOE]
あ、パソコンはXPです

488 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 09:18:39 ID:kw3Dsn5a]
>>487
ウィンドウ表示にしたらいいよ

489 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 19:09:36 ID:FI8+8T2E]
>>488
どうやればいいですかね?・・・・

490 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 23:29:32 ID:oXqfXOli]
サンプルゲームの「V」は個人的に神ゲーだと思ってるけどみんなはどう?



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 21:02:38 ID:HP3oW/Zb]
金砕で勃起した

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 02:13:53 ID:xvV9DwPZ]
俺も

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 02:22:42 ID:d/63Gefi]
スイッチをオンにすることによってコモンイベントを呼び出すタイプの特殊技能なんですけど
戦闘中に使用するとなぜか戦闘終了後に処理されるのです。対処策はあるのでしょうか

ちなみにバージョンは、RPGツクール2000 Version 1.06 です。


494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 02:23:29 ID:d/63Gefi]
コモンイベントの内容

◆変数の操作:[1]代入, 所持金 ;一時変数1
◆変数の操作:[2]代入, 変数[1]の値
◆変数の操作:[2]除算, パーティー人数 ;一時変数2
◆変数の操作:[2]除算, 2
◆条件分岐:変数[2]が1以上
 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[1]を解除する ;戦闘不能
 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[2]を解除する ;毒
 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[3]を解除する ;暗黒
 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[4]を解除する ;沈黙
 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[5]を解除する ;暴走
 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[6]を解除する ;混乱
 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[7]を解除する ;睡眠
 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[8]を解除する ;麻痺
 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[9]を解除する ;よろめき
 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[10]を解除する ;驚き
 ◆HPの増減:メンバー全員のHPをV[2]回復させる
 ◆MPの増減:メンバー全員のMPをV[2]回復させる
 ◆所持金の増減:所持金をV[1]減らす
 ◆
:それ以外の場合
 ◆効果音の演奏:はずれ1 (ボリューム100%, テンポ100%, 左右バランス均等)
 ◆変数の操作:[1]代入, パーティー人数
 ◆変数の操作:[1]乗算, 2
 ◆文章:\V[1]G以上のお金をもっていないと
 :  :この能力は使用できません。
 ◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[20]をOFFにする ;コモンイベントを終了させるため、スイッチお金で回復をオフ


495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 03:39:16 ID:VKw189bR]
>>493
コモンイベントじゃなく戦闘イベントで入力したらいかがかな?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 04:50:41 ID:5qPWm4Hi]
>>493
普通は、戦闘中スイッチがonになってもコモンは呼び出されないよ。
だから終了後に処理されるだけ。
同じ効果を持つアイテムでも多分同様の結果になると思う。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 17:39:06 ID:d/63Gefi]
返信、ありがとうございます。
とりあえず、フィールド上ではコモンイベントで
戦闘中は戦闘イベントで呼び出すように変更しようと思います。

p.s.
フィールド上でしかスイッチが有効にならないなら
せめて特殊技能の種別に「コモンイベント」を入れてほしかったです。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 19:41:58 ID:eLEjVy7b]
スイッチはonになる。
コモンが戦闘中に呼び出されないだけ。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 19:48:04 ID:5u10ir97]
RPGツクールVistaの製作を発表
「2000の操作を踏襲しXPやPS版で好評だったシステムを盛り込みます」
news21.2ch.net/test/read.cgi/news7/1175059471/

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 21:34:18 ID:d/63Gefi]
誰かFFのモーグリのキャラチップを落とせるサイト知りませんか

>>498
すまん、私の書き方はわるかった。



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 22:12:05 ID:d/63Gefi]
>>500
すみません。
「FF モーグリ キャラクターチップ」でなく「FF モーグリ キャラチップ」で検索したら見つかりました。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 18:12:02 ID:yngT6yhd]
個人的な興味で聞くんだけれど
みなさんは発売元に要望をだしたりバクの報告をしたことがありますか

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 01:40:59 ID:vOBcDL/f]
Version 1.07 以降の RPGツクール2000 をただでダウンロードできるサイト知りませんか


504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2007/05/21(月) 01:58:45 ID:vOBcDL/f]
RPGツクール2000のための・・・の管理人さんへ
初心者の質問@2ch掲示板に書き込むつもりが間違ってこの板に書き込んでしまいました。
本当にわがままなお願いですが503と504を削除してもらえないでしょうか

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 03:29:30 ID:lq7XawI6]
高度な釣りだな。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 21:46:28 ID:hSKRVhtC]
>>502
いまのところはないけれど、バグを発見した場合には出すと思う

>>503
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000_up.html

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 22:50:33 ID:wZCSigc3]
RPGツクール2000 アップデータプログラム (v1.51)で更新されたのはRPG_RT.exeのみでRPG2000.exeもRPG2000.hlpも更新されなかったので正しくアップデートされたかわかりません。


508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 20:11:05 ID:3WMMpNQp]
はじめまして。
昨日ツクール2000バリューを購入して始めたのですが、いきなり詰まってしまいました。

キャラクターの顔グラフィックなんですけど、雑誌やネット上の画像を取り込む事は可能ですか?
保存方法を変えてもビットマップ数が不正としか出てこなくて。
「素材管理」の「Face set」に入れたいんですけど。

あと、5人で旅(戦闘は4人でも良いんで)をするにはどうしたら良いのでしょう。

ご指導ご鞭撻お願いします。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 20:18:42 ID:3WMMpNQp]
連投すみません

例えば最初は主人公Aから始めてBを仲間にした時点でそのパーティは一旦終了、
次にC視点での旅が始まってDを仲間にしてその時に、AとBと出会い4人
編成になるにはどうしたら良いのでしょう?

本当に申し訳ないですがよろしくお願いします

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 21:57:05 ID:io5RPIFE]
ヘルプ見ろ
・資料→素材データの規格
・イベント→コマンド一覧→コマンドリファレンス





511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 22:20:45 ID:JGAf/fYB]
>>510さんわざわざありがとうございます。

大きさが171×191の画像の保存方法を256色のビットマップ、PNGにしても
無理なので、上記画像を16分割という事なのでしょうか…?
PCも初心者なので…ほんとすみません。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 18:08:43 ID:R1lCtzhr]
とりあえずこのスレと総合スレを頭から見れ
似た様な?が幾つも有るから参考に汁

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 23:41:42 ID:nSCDETo4]
>>508ですが、何とか解決しました。

縮小出来なかったのが原因でした(もっとありましたが(汗)
わざわざありがとうございました!

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/06/04(月) 06:25:46 ID:tV+IqIYi]
質問していいかな。
48×48のピクチャーを、
会話ウィンドウで顔グラ表示される時の顔グラフィックの表示位置と
同じにしたいんだけど、座標分かる人いる?
微調整して確認するのも面倒で…

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/06/04(月) 06:29:09 ID:tV+IqIYi]
>48×48のピクチャーを、
訂正。「48×48のピクチャーの表示位置を」ね

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 07:17:36 ID:tV+IqIYi]
自己解決したすまん。
参考にする人いるか分からんが参考までに。X:40 Y:200だった

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 14:59:35 ID:lFULGahy]
何故かBGMが鳴らなくなったんだが・・・。
自分でツクってるのも流れないし、アップされてる作品のBGMも流れなくなった。
効果音は鳴るからボリュームでは無いし。

スマンが何で流れないか教えてくれないか。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 15:40:17 ID:lFULGahy]
事故解決。
スレ汚しスマン

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 17:11:23 ID:c+Dq5Xtp]
データベースのチップセットの使い方ってどうするんですか?
説明書読んでもわからない…

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 23:06:44 ID:QalCVJ8S]
どの辺がわからないのかもう少し詳しく言ってみたまえ



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 23:28:38 ID:P2hqyTeL]
>>520さん

>>519です
データベース内にあるチップセットの外観セットやダンジョンセットの
下層、上層チップです
これらをマップ作成で使うにはどうしたら良いのでしょうか?

よろしくお願いします。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 07:35:50 ID:v64MKjJu]
ヘルプ見ろ
それからひたすら試行錯誤しろ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 09:19:34 ID:vd9/k5DA]
>>521
>>520だけど、基本セット以外のチップセットが使えないってこと?
なら、マップを作る時、あるいは左下のマップのフォルダを
右クリック→「マップの設定」をクリックすると出るウィンドウで、
「チップセット」の項目を
外観セットやダンジョンセットに変えてやればいいよ。

その他、基本的な部分から分からないことが多ければ、
サンプルゲーム(『海賊』あたり)を覗いてどうやってるか
じっくり眺めてみるといいよ。自分も最初はそうした覚えがある。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 09:44:28 ID:vd9/k5DA]
それと、もしそもそもマップ作成時に選べるチップセットに
外観セットやダンジョンセットが無いというようであれば、
「データベース」のチップセットの項目で外観セットやダンジョンセットを
消したりしてないかどうかを確認して。
消してしまっていたなら、新しくゲームフォルダを作成し直して最初から作りなおすか、
難しいかもしれないが、自分で新たに登録し直して通行設定などを加えること。
念のためだけど、新たにチップセットを使いたい時は、まずここに登録して、
通行設定や地形設定などの各種設定を行なうのが基本だよ。
でないと、ただ素材として取り込んでいるだけの段階ではまだ使うことは出来ないからね。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 21:58:01 ID:waESK7+R]
>>521です

>>523>>524さん、ありがとうございます!
登録は出来てたんですけど、使い方がわからなかったんですが、無事使えるように
なりました!!
本当にありがとうございます!!お世話になりました!

526 名前:520 mailto:sage [2007/06/07(木) 15:54:33 ID:EUtjxyAQ]
丁寧なお礼の書き込みどうもありがとう。
最初の頃は難しいところも多いと思うけど
慣れてくると色々出来て楽しいと思うから頑張ってね

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 17:49:35 ID:SdshgaDD]
インポート出来たMP3が全く流れないのは何故…orz
製作サイトのMIDIは流れるんだけど…

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 23:49:38 ID:+ka5MaKi]
テストプレーをしても全く動かなくなりました。メニュー画面は一度だけ開けること
が出来るんですが二回目は何の反応もありません。
BGMは普通に流れます。
これはどうすれば解決できるのでしょうか?どなたか解決法をお願いします


529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 14:28:00 ID:B5n0y7tZ]
完成したゲームを公開するときって、ゲームディスクの作成っていう機能使ったほうがよい?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 15:29:26 ID:o2Ktz31S]
>>528
メニューを開くキーを他の事に使用させたりしていたら、それが原因かと
覚えがなかったら、エディタを再インストールしてみたらどうだろう

>>529
使えるものは親でも使えとは、古人の言



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 20:52:16 ID:rBrgltT7]
>>530さん
>>528ですが、レスありがとうございます
まだ解決してませんが、色々試してみます

532 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/30(土) 19:43:40 ID:bClppMew]
すいません質問です。

遠景上を主人公が移動することはできるのでしょうか?
動作指定すること無しにです。






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