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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクール2000のための・・・



1 名前: ◆TJ9qoWuqvA [03/05/18 19:23 ID:9EGsGLws]
RPGツクール2000(又は他のツクール)
のテクニックや作品を出し合ってください。

f7.aaacafe.ne.jp/~bobsap/phpup/img/155.lzh
あと↑のクソゲー感想・・・言ってください(w

266 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/07(土) 16:32:15 ID:N4US/vBo]
XPと2000って総合的にどっちが人気あって、どっちが質がいいの?
教えて

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 16:38:22 ID:hq9ixpIw]
2000じゃない?軽いし

268 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/07(土) 20:18:20 ID:JEwhOuq3]
>>264
インターネッツで買えば?
俺は海人損で買った

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 22:13:26 ID:qz8WbgnB]
>>264
淀で定期的に入荷している

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 01:20:03 ID:N1thTB4M]
>>262
なにが湧くの?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 18:29:24 ID:PgiUERtN]
2000バリューで一つお聞きしたい事がを
タイマーを10進数表示で表現したいんだけど、考えるだけで気が長くなりそうな
コモンになりそうなので、少しでも短くなるようなご指南を頂けますか?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 03:01:23 ID:ynCQvlfh]
バリューは知らんけど、テキトーに考えてみた。

コモンイベント:定期的に並列処理、出現条件スイッチ「タイマON」
(1)変数の操作:その他「タイマーの残り秒数」を変数に代入
(2)取得した数字を元に、ピクチャーで数字表示
(3)ウェイト0.9秒


273 名前:271 mailto:sage [2006/10/13(金) 23:12:58 ID:Z6ySrS2q]
>272
どうもです、お陰で何とかスンナリ出来ました

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 19:49:39 ID:OoisFD8A]
カベをドンドン叩く効果音を入れたくて
打撃系の音を適当に連続して流したいんですが……。
何回効果音を入れても一回しか鳴らないんです。
どうすれば連続で流せるんですかね



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 22:39:09 ID:mwEt7+RC]
音を鳴らしたい所にマップイベント置いて
開始条件を決定キー押した時にして
打撃音
ウェイト:1.0秒
打撃音
ウェイト:1.0秒
   ・
   ・
   ・

ってな感じ?
常に鳴らしたいなら開始条件を定期的に並列処理にする、但し
スイッチか変数で条件付けないと鳴りっぱなし&バグの原因?になったり

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 22:43:08 ID:GA17Xh3w]
他人の作品のマップを見たいのですが
どうやれば中身を覗けるんでしょうか?

コピーしても開けないんですが・・・

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 16:16:35 ID:k9r3Pt/u]
>>287
体験版でもその作品を開いたら普通に見れたが…





しかしツクール2000いいなwww
裏技使えば体験版でもほとんど制限なくなるしw


278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 18:40:42 ID:5zLh2mVn]
2000の体験版でつくったゲームデータを
そっくり正規版にコピー(移す)することはできるんでしょうか?

今体験版で練習中で、正規版を買ったら
このデータを引き継いで作成していきたいんですが・・・。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 18:45:28 ID:5zLh2mVn]
>>277
体験版で「1マップあたりのイベント最大数(10個?)」を
増やすことってできますか?
連投すいません。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 20:42:29 ID:rjCuRA52]
>>274
275以外では戦闘アニメ使うのも手。

281 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 21:36:37 ID:XvR63Ud+]
>>279
もともとイベントが10個以上置いてあるマップを編集すればいい。

upp.sakura.ne.jp/src/upp4138.zip
これでも使え


あと引継ぎは出来るよ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 18:16:35 ID:w0sEhkJf]
主人公とイベントを一緒に歩かせようとした所、速度が同じ8なのにスピードが違います。
そして速度を主人公6、イベント8のようにズラした所、速度は一緒ですが主人公の移動がぎこちないです。
何か解決法はありますか?

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 19:59:42 ID:inUfFcOn]
状況がよく分からないうえ、ツクール初心者のオレには分からないな(´・ω・`)

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 20:55:04 ID:O5mvJnpv]
移動速度と移動頻度を混同してない?




285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 21:53:45 ID:w0sEhkJf]
>>284
それでした、移動頻度です。
主人公とイベントをスムーズに同じ頻度で動かしたい、ということです。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 04:48:11 ID:cIk38b0C]
移動速度を主人公と同じにする、その際移動頻度は8にする
7以下だと1歩進む毎にウェイトかかる

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 08:31:35 ID:4dRI78ES]
>>286
d!
よく分かりました。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 17:55:58 ID:wFzlRSVQ]
移動頻度は良く見ていないと他のと間違えやすいから困る

289 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/25(水) 23:41:27 ID:scRIdknU]
すごく基本的なことですみません。ぜひお聞きしたいのですが。
いろいろなサイトを見ていると2000がおすすめだとあったので買ってみたいと
思ったんですが、文字はキーボードなどで打てるのですか?それとも
3.4のように一文字一文字探して入力するのですか?イベントの創り方は
3.4に比べて難しいのですか?体験版をやってみたいと思ったのですが
うちのパソコンでとエラーが出てしまいうまく動きません。ぜひお答えいただければ
うれしいです。(3.4では20時間ぐらいのデータの入っていたメモカをなくして
悔しい思いをしたので。)

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 00:24:54 ID:UYD0j/p9]
体験版で動かなきゃ製品版も動かない気がするが

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 06:45:15 ID:ji7gTR0h]
文字はキーボードで打てるし、カーソルはマウスで動かせる
難易度は、慣れるまでは難しいのはツクール全作品共通だから、問題なし
とりあえず、バグだらけの4が使える忍耐力があれば大丈夫だ

そして>>290に同意

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 12:11:48 ID:7yhRrSA7]
いやいや、体験版が動かないってどんだけ低スペックなんだよ。
ダウンロードし直してみれば?




293 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 18:43:34 ID:XzJ5nLqr]
>>289 です。すみません。もう一度やり直してみたら出来ました。
富士通製の2002年度末のXPです。

さっそく買いたいと思います。ありがとうございました。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 22:49:39 ID:GQomjKXn]
このゲームってどれぐらいのパソコン知識があれば出来ますか?
一応情報処理高校卒でCOBOLとVBをかじった程度の知識は
あるんですけど。



295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 23:07:57 ID:Kdz8oVLr]
プログラム言語の知識などなくてもツクールでの制作はできる。
というか、それがツクールの売りだから。
とりあえずパソコンの知識、ファイルの保存や読み込み、キーボードヤマウの扱いさえ知っていれば問題ない。
あとは日本語の基礎、物語を順序良く組み立てていく国語の能力か。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 23:23:27 ID:mBSPFwB1]
2000の場合知識より発想と根気。あとできれば素材製作スキル。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 00:15:13 ID:h7TOEDpw]
何より必要なのが暇。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 03:19:27 ID:VdrLdWe9]
暇と持続力、ただそれさえあればいい

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 18:17:30 ID:yAU75vNv]
暇と持続力だけだと完成しかしないけどな。
発想力が高い人は短期間で気の聞いた小物を作ったりするから、
暇や持続だけが決定打ってわけでもない。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 23:53:25 ID:O16t/ozf]
ゲ製のツクスレで質問したのだけれど糞コテのお陰で流されたのでこちらで

2000で、↓の様な迷路の中を右手法or左手法で動きまわる敵キャラの
行動パターンの上手い組み方ご教授下さいませんか?
向うの255の方法だと突き当りに当たった時点で駄目なので

ttp://qtchicks.hp.infoseek.co.jp/floor_9.gif

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 04:07:01 ID:aTxlWSKJ]
>>300
つくってみた
ttp://gamdev.org/up/img/7955.zip

302 名前:300 mailto:sage [2006/10/28(土) 23:22:55 ID:fierpjSL]
>301
ありがとう、参考にさせてもらいます

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 21:34:54 ID:osVWlpuC]
ところで2000には3.4のように最初から完成している物はないのですか?
パーツの数がPSのよりかなり減ったような気がするが...。どこかに
入っているんですか?(製品版です。牢屋とか作りたいの作れないので)

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 22:08:21 ID:REIkY1+6]
>>303
ここは日本国ですので、日本語でお願いします。
Can you speak Japanese?



305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 17:18:35 ID:fl/DNMdk]
>>303
PCなんで別に容量を節約する必要もないんでないです。
いちいちパーツを置いてください。一回作ればコピーできます。
パーツ数は制限されてますが自分でパーツを変えれるので十分あると思います。
最初はサンプルとか誰かのを参考にすればいいのではないでしょうか。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 00:14:39 ID:iETwv0Xa]
激しく低レベルな質問ですがお許しください。
2000体験版です。

EV0001
出現条件 並列的に処理する
開始条件 なし
◆変数の操作:[0001]加算,1
◆ウェイト:5.0秒


EV0002
出現条件 並列的に処理する
開始条件 変数0001が2以上
◆変数の操作:[0001]減算,2
◆画面フラッシュ:赤く一瞬
◆HPの増減:メンバー全員のHPを15減らす


最初のみ5秒(すでに1だけ入っているという事?)、
以降10秒毎に画面が赤く一瞬光りはすれど、
HPが減りません…

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 00:41:14 ID:iETwv0Xa]
減算の位置変えたら出来ました。
でも、フラッシュはどこでも働く意味がわからないな…(謎その2)

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 03:28:17 ID:vWhWy1kX]
+1→5秒→+1(1回目)→5秒→+1→5秒→+1(2回目)→5秒


イベントの途中で条件を満たさなくなって、ウェイト等が入るとそこで処理が終了する。
条件を満たさなくするのは、イベント終了前にやったほうがいいね。

フラッシュがどこでも働くわけではなくて、フラッシュのウェイトで処理が終了してしまうから、
HPが減らないの。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 23:28:11 ID:iETwv0Xa]
レスどうもです。
「最初のみ5秒〜」の方はマヌケでしたw
ただ、「ウェイト"等"が入ると〜」が何ともよくわからない…
これに関しては、とにかく、条件を満たさなくする命令を最後の方に持って来れば
気にしなくていい事の様な気がしますが、よろしいのでしょうか?

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 02:46:20 ID:JoH9UXcG]
フラッシュのオプションで[フラッシュが完了するまでウェイト]ってのが在るでしょ?
それの判定が行われた時点でって事


311 名前:309 mailto:sage [2006/11/07(火) 18:51:18 ID:Dd7560Kd]
>>310
調べてみますと、何らかの命令を書く事で
「条件を満たさなくする命令が"作動"」する様ですね。
フラッシュ自体はその作動権(変な言葉ですが)を持たないけど、
その中の[フラッシュが〜]のチェックは作動権を持つ。

色々サイト回ってみたんですが、
アイテムや魔法などの項目を整頓表示させる方法をキチンと掴めれば、
自作メニュー・自作戦闘の作り方は大体解りました。
そろそろ製品版買って、人の作品覗いて、研究してみますです。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 22:40:36 ID:tsTA+Gx4]
ウチのパソコンRPG2000で作られたフリーゲームを
読み込もうとすると起動(暗転)と同時に最小化
しちゃうんですけど、原因は何なんですかね?
F4をタイミングよく押すとウィンドウ形式でプレイは
出来るんですが…

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 01:25:10 ID:ZcgV7mI0]
DirectXが最新バージョンにして、RTPを再インストールすれば出来ると思う。
それでも出来なければ、2000の動作環境を満たしているか確認。
それでも出来なければ、常駐ソフトの干渉がないかどうか確認。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 03:29:35 ID:at/mcnK1]
>>312
恐らく常駐で何かが動いていて時々それがアクティブになる
その時ツクールのほうがバックグラウンドにいって最小化されるんだと思う。

常駐ソフト、サービスを洗い出して勝手に動く物をいらなければ無効、そうでなければ手動に。
ついでにスパイウェアのスキャンもやった方がいいかもしれない。



315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 12:26:11 ID:Rsll8Ew3]
マップチップを探してます。
公園のような素材を知ってる人がいたら教えてください。

316 名前:312 mailto:sage [2006/11/11(土) 23:25:19 ID:KIhgZeui]
フリーゲームを遊んでるパソコンはネットにはつないでないんで
スパイウェアに侵されてる心配はしていなかったんですが、
ソフトを落とす過程で入っちゃってるんですかね…

あと常駐ソフトの干渉が無いかの確認の仕方が分かりません…
DirectXは9だったと思います。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 00:11:14 ID:DN+UnZxZ]
>>315
廃刊になったツクール2000の本にあるマップチップがお薦めだが
持っていなければ、TEDDY PLAZAの素材が良いと思う。

>>316
モニター右下のタスクアイコンをダブルクリックして、不要な常駐ソフトを終了させるか
Ctrl+Alt+Deleteで起動中のアプリケーションから、終了させる

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 10:00:19 ID:uI1u541m]
>>317
本は持っていないのでTEDDY PLAZAを探してみます。
情報d

319 名前:312 mailto:sage [2006/11/12(日) 19:23:55 ID:goV1JdcA]
>>317
どうも。
常駐ソフトは無いみたいです。
クイックリセットでF12を押しすぎたのがいけないんですかね

320 名前:モンチッチ [2006/11/13(月) 00:55:18 ID:/Fqxx7Rc]
初めてまして!!
今日RPGツクールを始めたばかりで分からないことだらけです!(>_<)
これからいろいろ質問さしてもらぃますんでよかったら答えてくださいm(_ _)m


まず初めの質問なんですが主人公の初期位置ってどぉやってやるんですか??

初歩的質問ですいません..

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 01:00:14 ID:2wX8rwQQ]
これはひどい釣りだ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 01:58:38 ID:brALPnlE]
>>319
となると、もう自分には原因不明なわけだが・・・
あとは思い付くのはスキャンと、2000かRTPの再インストールくらいだろうか

>>320
マップ作成からイベント配置の状態にしてから、マップを右クリック
出て来たコマンドから、パーティーの初期位置設定を選択

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 03:57:54 ID:14xwJZ+v]
>>319
管理ツールからサービスを調べていらないのを全部手動にして切る。
タスクマネージャーでいらない物が起動していないか確認して自分が入れた覚えが無く
デフォルトで入っているわけでないタスクの正体を洗い出しいらなければ元から絶つ。

無いみたいですじゃなく、はっきりさせる事が重要。

324 名前:モンチッチ [2006/11/13(月) 12:20:16 ID:/Fqxx7Rc]
ありがとぉございますm(_ _)m
助かりました('-^*)/



325 名前:312 mailto:sage [2006/11/13(月) 19:54:32 ID:P8XOGpXW]
>>322
>>323
助言どうもです。昨日デフラグしまくって
やってみたら何か普通に動作しました。
今度同じようなことが起こったら
管理ツールから手動にしてきってみます。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 02:00:53 ID:VF0dLbj7]
それにしても、ここはツクール2000の質問スレではあるが
別に、質問スレと書いてあるわけでもないんだよな、元は違うスレだったし
一体、何処から質問しにやって来るのだろう

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 15:07:34 ID:wNlw4iHO]
あ!ツクール2000のゲームが動かん、そうだ!2chで調べよう。
     ↓
ツクールって言うくらいだからゲーム製作だろう「ツクール2000」でスレタイ検索だ。
     ↓
お、1つだけあったぞ…

ッてな具合じゃないか?
 

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 23:35:00 ID:YETIGwTJ]
なるほど、確かに検索をかけると最新レスが大抵、質問か答えだしな

329 名前:メヒカン [2006/11/15(水) 19:57:20 ID:UyO37VFH]
 始めまして、初歩的かもしれませんが質問です、誰かアドバイスを! 
 テストプレイで ”無効な主人公が設定されました”と表示される
 のですが今までそんなエラーありませんでしたが考えられるのは
 どのようなときでしょうか?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 20:06:38 ID:cgscihVu]
・初期パーティーの主人公が、存在しない主人公になっている
・他にはイベントで存在しない主人公を設定している
・文章の\N[n]で、存在しない主人公番号を指定している
一応、この辺りを再確認


331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 12:58:26 ID:+WHdBdEZ]
・テスト中に主人公の最大数を変更した

332 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/22(水) 16:03:19 ID:OEvQ0i/h]
ツクール2000ハンドブックの復刊リクエスト投票ページ
ttp://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=19520

お前らとりあえずここで投票しろ。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 16:35:42 ID:iES59XZe]
持ってるからいいよ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 17:06:41 ID:OEvQ0i/h]
実は俺も持ってるんだけどね



335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 17:57:42 ID:CY8tNJMe]
>>332 既に100票集まって復刊願いしたまま音沙汰なしなんだよねえ

ツクール2000はEBが自作戦闘とかテンプレ集つけたら値段上げてもう一儲けできそうな気もするんだが

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 01:12:15 ID:zveq4R98]
持ってはいないが、復刊はありえなそうだよな
復刊を期待するよりも、ヤフオク辺りで入手するほうが良さそうだ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 04:03:50 ID:TV1BVAmA]
×ありえなそう→○ありえなさそう

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 12:38:49 ID:VCBVkwGM]
>>277
制限解除のパッチとかあるの?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 17:32:19 ID:TV1BVAmA]
そんな物無いが既にマップ10個以上、イベントが1マップに10以上あるものを編集することは出来る。
データベースの項目もデフォルトより数を増やしたファイルが手元にあればそれを編集する事は出来る。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 22:06:28 ID:cYHE/mig]
質問があるのですが、
ゲームを起動してフル画面でも画面一杯に表示されず、
真中辺りに表示され、両端がかなり空いています。
かなりやりにくいです。解決方法ありませんか?
ちなみにノートを使っているのですが、
以前のデスクではこんなことなかったです。



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 22:22:12 ID:qmTnZ7ZC]
>>340
F4

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 22:48:20 ID:cuqAmz5G]
>>337
おっと、すまん。ゲーム作成中のミスではなくて良かった。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 20:38:11 ID:3NY5yEXn]
質問
文章のフォントって変更出来るの?
↓だとゴシックなんだよね、もし作中で変更出来れば文字の表現に
幅を持たせられるんだけど
ttp://www.geocities.jp/shobo_net/temp/sk/movie1.html

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 06:17:31 ID:KbwIMQsl]
ゴシックと明朝に二択っていうか体験版落とせよ



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 06:41:42 ID:Oj/mkevE]
つか、2000の解像度だとビットマップ持ってるフォントじゃないと厳しいような。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 17:15:22 ID:1h3G68my]
明朝やゴシックも12ptはビットマップちゃうし

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 17:52:28 ID:Oj/mkevE]
は?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 18:02:06 ID:HFV3usia]
>>345
どのみち2000はMSゴシックとMS明朝しかつかえないから他は考えなくていい。
>>346
MSゴシックとMS明朝は基本的にアウトラインフォントだけど小さい時にグチャグチャにならないように
ビットマップデータも内包されていて、12ポイントはデータが有ったはず、12以下はClearTypeの機能も
有効にならないしね。

349 名前:343 mailto:sage [2006/11/30(木) 00:51:24 ID:VgOsCr8N]
いや、2000バリュー持ってるから
ヘルプ見てもフォントについて載ってないから聞いたんだけど?
フォントの切り替えが出来るんだったら会話文と説明文とで
使い分けられたらいいかなって思ったんで

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 01:12:46 ID:EslHXt9P]
>>349
データベース→システム→(7)システムグラフィック

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 13:09:51 ID:8SRnNmsJ]
質問です

SHIFTキーを押すとキャラチェンジ(主人公の並び替え)を行えるようにしたいのですが
キー入力の処理では決定、キャンセル、方向キーしか選べません
そういった処理を行ってる作品はちらほら見るのですが、どうやってつくってうるのでしょう?
教えてください

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 13:36:27 ID:9FwrCjGm]
>>351
持っているのは製品版ですか?
登録ハガキを出さないと、作って売るのは規約違反ですよ。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 13:37:53 ID:8SRnNmsJ]
間違いました
×つくってうる
○つくっている
いや、おはずかしい;^^

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 17:06:00 ID:BgL7aGia]
製品版ならUPデートすればShiftは使えるようになるよ。
体験版で作ってるなら製品版を買いなさい。





355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 17:45:19 ID:8SRnNmsJ]
ああ、なるほど
製品版のみの仕様ですか
今は体験版でも十分事足りているんですが
この際だから検討してみます

お答え頂き、どうもありがとうございました

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 15:54:40 ID:LAcvzpto]
シンボルエンカウントでツクってるんですけど、変わった演出がしたいので
「ドルアーガの塔」のマジシャンみたいに定期的に現れては消え、現れたときに
呪文出してすぐ消えて・・・みたいなキャラを作ってみたいと思うんですけど

ポイントは以下の通り
・一マップ中の敵キャラ数は〜16体くらい、その様なマップが続く
・マップ移動の際に倒した敵キャラはリセット(共有の変数で各面毎に個別管理に使用)
・主人公の周囲(一定の距離範囲内にランダム)にほぼ定期的に出現
・数秒間だけ現れ、その間に呪文等の遠隔攻撃
・エンカウントの判定は出現中のみ
・遠隔攻撃は可視で識別可、直線的に移動し画面外に消えるまで有効
・遠隔攻撃は主人公キャラと接触したらダメージ処理→消滅
・タイマーは別のコモンで既に使用中(タイマーの値は随時変動する)
・出来れば3体位まで同時に出現させる事が出来れば

キャラの出現だけなら主人公の座標位置求めて乱数で一定の範囲内の
誤差出すとかおおまかには見当付くんですけど、出現間隔とか遠隔攻撃の処理とか
それ以外はもうさっぱりで・・・
コモンで組めれば更に良いんですけど、どうかご指南願います

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 21:53:13 ID:Ht5HYD4o]
シンボルに触れると戦闘になるのか、
それともARPGみたいに触るとダメージなのかどっちだ?
エンカウントだの遠隔攻撃だの、どっちなのか分からんから何とも言えん。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 01:10:10 ID:Quu5OI7u]
すいません、説明不足でした
シンボルと触れると戦闘で、遠隔攻撃はキャラ移動時の障害物的な扱いです
敵シンボルが常時ワラワラ群れているだけだと単調かなと思って考えたんです


359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 20:19:16 ID:kY326gA1]
体験版なんだがイベント増やす方法を手取り足取り教えてくれるエロい人いないか?
300のマップダウンロードはできるんだが知識不足でその先が分からん。

360 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/14(木) 22:54:02 ID:1Qcfk89R]
こういう酷いレスのときはageるに限るな

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 16:09:55 ID:r6ugwblK]
>>358
良くわからないし、今さらだが
出現間隔はタイマー変数と、乱数で出現時間を指定した変数を使えばいいんじゃないか
距離は主人公の座標位置を入れた変数と、敵の座標位置の変数の差を求めればわかると思う

>>359
>>279

362 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/04(木) 17:11:22 ID:DQPgA/7q]
よすれあげ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 09:20:08 ID:CK3XBgpD]
某戦車RPG風戦闘作ってる。
今にもエターナりそうだ・・・・


364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 23:04:12 ID:IJWIxTvZ]
自作のマップチップを作成しました。

256色からシステムカラーの色数(20色?)を差し引いた236色以下
の色数でマップチップを作ったのですが、青い海の色が汚い紫になってしま
いました。


パレット編集で色相順に色を並べて、透過色も設定したのに紫なのです。
マップに使用したのはペイントショップです。

海中をテーマにした話を作りたいのでアドバイスお願いします。
ネットでツクール講座等を回ってみたのですが、イベントのテクしかな
かったです…orz



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 14:05:10 ID:Xg8J6zPe]
>>364
インデックスカラーになってないんじゃないの?
カラーモードがちゃんと8bitになっているかな?
24bitや16bitじゃないかい?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 19:07:50 ID:clfV7UZx]
あとシステムカラーを気にする必要はないぞ






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