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RPGツクール2000のための・・・



1 名前: ◆TJ9qoWuqvA [03/05/18 19:23 ID:9EGsGLws]
RPGツクール2000(又は他のツクール)
のテクニックや作品を出し合ってください。

f7.aaacafe.ne.jp/~bobsap/phpup/img/155.lzh
あと↑のクソゲー感想・・・言ってください(w

231 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/12(火) 23:35:28 ID:9OyiQ8jP]
質問させてください。
会話中にNPCの行動が止まるのが嫌なので、定期的に処理するの中にキャラクターの動作指定をしたのですが、
動作の内容を左に動く、右に動くにすると延々と左に動くようになってしまいました。対処方法教えてください。

現在のHP分だけ回復というFFのホワイトウインドのような技を作ろうとしたのですが、戦闘中はコモンイベントを呼び出す方法はないのでしょうか?
技をスイッチにして、発動でコモンイベントを呼び出すようにしたのですが駄目なようでした。戦闘グループで1つ1つイベント作るしかないですか?

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 02:26:11 ID:pQFjDlyu]
質問です。
レベルという概念をなくして、敵を倒したらスキルポイントみたいのが入って一定の値になったらスキルレベルが上がりそれを各能力に振り分けるようにしたいです。
それか、各能力に振り分けは後でも自分の好きなようにできるようにするというのもいいです。
むしろなんていうか経験値っていうのをなくして
ロマサガ風ではないのですが、たとえでいうのならばネトゲのようにレベルがあがったら各能力に好きなように振れる感じにしたいのですが(レベルはないのでスキルレベルみたいになりますが)、どう手をつけたらいいか・・
ヒントだけ教えていただけませんか?
そこからは試行錯誤してがんばります。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 09:31:08 ID:BMvAwO22]
簡単にやるなら、

1)モンスターの経験値をすべて0にする。
2)お金をスキルポイントに名称変更する。
3)スキルポイントで能力を買う(お店の処理、あるいはイベントを組む)。
4)通常のアイテムの売り買いは諦める。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 22:23:04 ID:nmbLY0Et]
>>会話中にNPCの行動が止まるのが嫌なので、
文章オプション変更→ウェイト中に他のイベントを移動させるにちぇっく。

>>現在のHP分だけ回復というFFのホワイトウインドのような技を作ろうとしたのですが
既存の戦闘やってないからしらんが敵グループに条件を判断させるもの作ればおkかと。
たしか既存戦闘はコモンイベントの呼び出しきかんだ気がする。

235 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/15(金) 00:06:50 ID:vlo07O/d]
>>234
そういえば文章オプションにそんなのがありましたっけ・・・。忘れてました。
やっぱり敵グループで1つ1つ設定したのをコピペするしかないですか。了解です。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 17:23:29 ID:HcuVqpNR]
>>232 種を利用したらどうだい?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 19:13:56 ID:+GjL8CIL]
テストプレイをしている時によくあるのですが
ctrlを押しながらすり抜け移動をしていると
よく特定のキーが押しっぱなし状態になって
勝手にその方向に進むようになってしまいます
(適当にキー連打したりすると奇跡的に直る場合もある)
ツクールを終了して再起動しても状況が変わらないので
windowsの仕様かもしれませんが
そうなる条件、直る条件が判っている方がいましたら教えてください

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 14:19:10 ID:qefpCR3s]
>>237
押しっぱなし状態になったキーを押せば直るはず

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 14:59:04 ID:jOlhYTbY]
タイトル画面とゲーム中でシステムグラフィックを変えたいのですが、可能でしょうか?



240 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/21(木) 23:25:16 ID:8U4jVpJS]
XPみたいに暗号化ってできないの?
ゲームの中身見られると非常に萎える。

kochi.cool.ne.jp/gazpage/mysoft.html
一応、上記のサイトで暗号化するツール公開してたらしいんだけど
今は公開停止になってる。
作者にメールしても返事来ない。

241 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/22(金) 01:48:12 ID:6whFnDQL]
そこまで隠すようなもんじゃないだろ?
そこまで中身見られたくないなら公開を止めるかXP使えば?

242 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/22(金) 03:44:33 ID:1VHAh9Vs]
>>241

自作したオリジナルの素材とかパクられそうで怖い…

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 04:19:44 ID:6whFnDQL]
そうとう素材に自信があるらしい、なら大事にしまって外に出さなきゃ良い。
金銭がらみのシェアならともかくフリーなら気にするほどのことでもないだろう。
素材以外に何の売りも無いゲームなのか?それともキミは素材だけで
ゲームを判断してるのか?

2000で暗号化なんか考えてる奴のゲームの方が萎えるよ。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 05:48:44 ID:EzkTvmnx]
>>239
コモン→定期的に並列処理→システムグラフィックの変更

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 10:51:08 ID:fjac0OSC]
質問よろしいでしょうか?
メインの主人公キャラ以外に、イベントで仲間になる(一時的になかまになり、またはずれるキャラ)キャラのレベルを主人公のレベルと等しくなるようにしたいのですがどうしたらよろしいでしょうか?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 13:32:27 ID:6whFnDQL]
>>245
仲間にする時にLVを主人公と同じだけUPさせる命令を入れれば良いだけじゃない?

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 18:59:50 ID:D7WV83Qn]
>>245
245 は多分、変数を使え、と言いたいわけだな。
そこで、方法の詳細。
仮に主人公を「アムロ」、仲間を「シャア」、変数の番号を 0079 として説明する。
あらかじめ、シャアの初期レベルを 1 に設定しておく必要がある。

例:
◆メンバーの入れ替え : シャアを加える。
◆変数の操作 : [0079:レベル]代入,アムロのレベル
◆変数の操作 : [0079:レベル]減算,-1
◆レベルの増減: シャアのレベルをV\[0079]上げる

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 21:14:09 ID:fjac0OSC]
>>246
>>247
ありがてう。
詳細まで書いてもらって…本当にありがてう(・∨・)

249 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/25(月) 00:47:10 ID:rJW+S/y9]
RPGツクール買おうと思うんですが今現在一番おすすめなのはどのソフトなんでしょうか
? ちなみに自分はPC知識あんまないですP-q



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 00:55:02 ID:1Scv70NZ]
PCの知識無いならPS2のやつがいいと思うよ。

251 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/25(月) 11:34:54 ID:ACILXaZZ]
PC知識なくてもいける気はするが。そりゃインストールの仕方とか保存の仕方がわからないレベルなら駄目だが。

RPG_RT.ldbを開いて編集する方法ってないですか?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 16:41:04 ID:1Scv70NZ]
バイナリエディタで開けば大概の物は編集はできるよ。
知識が無きゃ無理だが。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 12:46:10 ID:AxQKXx14]
知識って何もしらないやつじゃ無理か?
一応いくつかの説明ページ読んでやってみる。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 17:07:43 ID:cBQmrtCQ]
メンバーの入れ替え関係の処理でおかしなことになってしまいます。

1:メンバーを加える際、設定していた初期Lvや装備が無視されて、
 Lv1で装備なしになってしまう。

2:1の状態にはならないが、メニューや戦闘の際にスキルを選択すると
 「無効な特殊技が〜」のエラーが出て強制終了。
 一つも特殊技を覚えさせず、イベントでも何もしていなくてもこれがでる。
 敵グループの項目の戦闘テストでは何故かエラーは出ない。

このどちらも特定の主人公でだけ発生してしまいます(最初に作っていた4キャラは正常)。
長くなってしまいましたが、どなたか原因をわからないでしょうか?

255 名前:253 mailto:sage [2006/09/27(水) 11:49:52 ID:K85iR4Ug]
バイナリエディタって便利だな。一応できたよ。ありがとう

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 05:43:58 ID:OtjtYnZ2]
>254
1.どうしてなのかは知らないけれど、それならそうと割り切った方が楽
最初の4人以降のキャラは登場の際にLV調整、装備アイテム設定等を
したらいんじゃない?
他にも複数キャラ出したいならコモンで組めば楽だし

2.エラーが出るキャラは一旦削除して、もう一度作り直せば?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 21:58:50 ID:LAERcqIC]
2000です
ピクチャーを使って、自作のメッセージウィンドウを作って下に表示してみたいのですが
ちょうどいいサイズや座標軸がみつかりません
下表示にするにはどうすればいいのでしょうか

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 22:00:20 ID:LAERcqIC]
あながち間違ってないような気もしますが誤爆しました。
失礼しましす

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 23:51:02 ID:10BMA2nT]
>>257
320X80のピクチャを用意。
ピクチャの表示位置は160.160
もしくは320X240サイズのピクチャを用意、中は80X240に成る様に塗る。




260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 23:52:10 ID:10BMA2nT]
>>中は80X240に成る様に塗る。
320X80だった、すまそ。(´・ω・`)

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 15:32:47 ID:w+44xBZ+]
ピクチャーでテロップだしたいんだけど、ツクール2000のと同じサイズ・フォントの文字はどうすればペイント等で出せるでしょうか

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 15:59:17 ID:SUq9qNfZ]
素材に自信があるんだったら
逆にバンバン使って欲しいという感情のほうが湧いて出てくる

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 21:33:24 ID:FDPpD8Vp]
>>261
これつかうといーよ
ttp://kochi.cool.ne.jp/gazpage/mysofts/mywin.html

264 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/07(土) 13:48:37 ID:bksdzwWE]
誰かRPGツクール2000売ってるとこ知りませんか?とくに秋葉原で・・・・
探しているんだが見つからない!

265 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/07(土) 13:49:58 ID:bksdzwWE]
↑VALUEのほうです。

266 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/07(土) 16:32:15 ID:N4US/vBo]
XPと2000って総合的にどっちが人気あって、どっちが質がいいの?
教えて

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 16:38:22 ID:hq9ixpIw]
2000じゃない?軽いし

268 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/07(土) 20:18:20 ID:JEwhOuq3]
>>264
インターネッツで買えば?
俺は海人損で買った

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 22:13:26 ID:qz8WbgnB]
>>264
淀で定期的に入荷している



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 01:20:03 ID:N1thTB4M]
>>262
なにが湧くの?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 18:29:24 ID:PgiUERtN]
2000バリューで一つお聞きしたい事がを
タイマーを10進数表示で表現したいんだけど、考えるだけで気が長くなりそうな
コモンになりそうなので、少しでも短くなるようなご指南を頂けますか?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 03:01:23 ID:ynCQvlfh]
バリューは知らんけど、テキトーに考えてみた。

コモンイベント:定期的に並列処理、出現条件スイッチ「タイマON」
(1)変数の操作:その他「タイマーの残り秒数」を変数に代入
(2)取得した数字を元に、ピクチャーで数字表示
(3)ウェイト0.9秒


273 名前:271 mailto:sage [2006/10/13(金) 23:12:58 ID:Z6ySrS2q]
>272
どうもです、お陰で何とかスンナリ出来ました

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 19:49:39 ID:OoisFD8A]
カベをドンドン叩く効果音を入れたくて
打撃系の音を適当に連続して流したいんですが……。
何回効果音を入れても一回しか鳴らないんです。
どうすれば連続で流せるんですかね

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 22:39:09 ID:mwEt7+RC]
音を鳴らしたい所にマップイベント置いて
開始条件を決定キー押した時にして
打撃音
ウェイト:1.0秒
打撃音
ウェイト:1.0秒
   ・
   ・
   ・

ってな感じ?
常に鳴らしたいなら開始条件を定期的に並列処理にする、但し
スイッチか変数で条件付けないと鳴りっぱなし&バグの原因?になったり

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 22:43:08 ID:GA17Xh3w]
他人の作品のマップを見たいのですが
どうやれば中身を覗けるんでしょうか?

コピーしても開けないんですが・・・

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 16:16:35 ID:k9r3Pt/u]
>>287
体験版でもその作品を開いたら普通に見れたが…





しかしツクール2000いいなwww
裏技使えば体験版でもほとんど制限なくなるしw


278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 18:40:42 ID:5zLh2mVn]
2000の体験版でつくったゲームデータを
そっくり正規版にコピー(移す)することはできるんでしょうか?

今体験版で練習中で、正規版を買ったら
このデータを引き継いで作成していきたいんですが・・・。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 18:45:28 ID:5zLh2mVn]
>>277
体験版で「1マップあたりのイベント最大数(10個?)」を
増やすことってできますか?
連投すいません。



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 20:42:29 ID:rjCuRA52]
>>274
275以外では戦闘アニメ使うのも手。

281 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 21:36:37 ID:XvR63Ud+]
>>279
もともとイベントが10個以上置いてあるマップを編集すればいい。

upp.sakura.ne.jp/src/upp4138.zip
これでも使え


あと引継ぎは出来るよ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 18:16:35 ID:w0sEhkJf]
主人公とイベントを一緒に歩かせようとした所、速度が同じ8なのにスピードが違います。
そして速度を主人公6、イベント8のようにズラした所、速度は一緒ですが主人公の移動がぎこちないです。
何か解決法はありますか?

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 19:59:42 ID:inUfFcOn]
状況がよく分からないうえ、ツクール初心者のオレには分からないな(´・ω・`)

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 20:55:04 ID:O5mvJnpv]
移動速度と移動頻度を混同してない?


285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 21:53:45 ID:w0sEhkJf]
>>284
それでした、移動頻度です。
主人公とイベントをスムーズに同じ頻度で動かしたい、ということです。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 04:48:11 ID:cIk38b0C]
移動速度を主人公と同じにする、その際移動頻度は8にする
7以下だと1歩進む毎にウェイトかかる

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 08:31:35 ID:4dRI78ES]
>>286
d!
よく分かりました。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 17:55:58 ID:wFzlRSVQ]
移動頻度は良く見ていないと他のと間違えやすいから困る

289 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/25(水) 23:41:27 ID:scRIdknU]
すごく基本的なことですみません。ぜひお聞きしたいのですが。
いろいろなサイトを見ていると2000がおすすめだとあったので買ってみたいと
思ったんですが、文字はキーボードなどで打てるのですか?それとも
3.4のように一文字一文字探して入力するのですか?イベントの創り方は
3.4に比べて難しいのですか?体験版をやってみたいと思ったのですが
うちのパソコンでとエラーが出てしまいうまく動きません。ぜひお答えいただければ
うれしいです。(3.4では20時間ぐらいのデータの入っていたメモカをなくして
悔しい思いをしたので。)



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 00:24:54 ID:UYD0j/p9]
体験版で動かなきゃ製品版も動かない気がするが

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 06:45:15 ID:ji7gTR0h]
文字はキーボードで打てるし、カーソルはマウスで動かせる
難易度は、慣れるまでは難しいのはツクール全作品共通だから、問題なし
とりあえず、バグだらけの4が使える忍耐力があれば大丈夫だ

そして>>290に同意

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 12:11:48 ID:7yhRrSA7]
いやいや、体験版が動かないってどんだけ低スペックなんだよ。
ダウンロードし直してみれば?




293 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 18:43:34 ID:XzJ5nLqr]
>>289 です。すみません。もう一度やり直してみたら出来ました。
富士通製の2002年度末のXPです。

さっそく買いたいと思います。ありがとうございました。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 22:49:39 ID:GQomjKXn]
このゲームってどれぐらいのパソコン知識があれば出来ますか?
一応情報処理高校卒でCOBOLとVBをかじった程度の知識は
あるんですけど。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 23:07:57 ID:Kdz8oVLr]
プログラム言語の知識などなくてもツクールでの制作はできる。
というか、それがツクールの売りだから。
とりあえずパソコンの知識、ファイルの保存や読み込み、キーボードヤマウの扱いさえ知っていれば問題ない。
あとは日本語の基礎、物語を順序良く組み立てていく国語の能力か。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 23:23:27 ID:mBSPFwB1]
2000の場合知識より発想と根気。あとできれば素材製作スキル。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 00:15:13 ID:h7TOEDpw]
何より必要なのが暇。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 03:19:27 ID:VdrLdWe9]
暇と持続力、ただそれさえあればいい

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 18:17:30 ID:yAU75vNv]
暇と持続力だけだと完成しかしないけどな。
発想力が高い人は短期間で気の聞いた小物を作ったりするから、
暇や持続だけが決定打ってわけでもない。



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 23:53:25 ID:O16t/ozf]
ゲ製のツクスレで質問したのだけれど糞コテのお陰で流されたのでこちらで

2000で、↓の様な迷路の中を右手法or左手法で動きまわる敵キャラの
行動パターンの上手い組み方ご教授下さいませんか?
向うの255の方法だと突き当りに当たった時点で駄目なので

ttp://qtchicks.hp.infoseek.co.jp/floor_9.gif

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 04:07:01 ID:aTxlWSKJ]
>>300
つくってみた
ttp://gamdev.org/up/img/7955.zip

302 名前:300 mailto:sage [2006/10/28(土) 23:22:55 ID:fierpjSL]
>301
ありがとう、参考にさせてもらいます

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 21:34:54 ID:osVWlpuC]
ところで2000には3.4のように最初から完成している物はないのですか?
パーツの数がPSのよりかなり減ったような気がするが...。どこかに
入っているんですか?(製品版です。牢屋とか作りたいの作れないので)

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 22:08:21 ID:REIkY1+6]
>>303
ここは日本国ですので、日本語でお願いします。
Can you speak Japanese?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 17:18:35 ID:fl/DNMdk]
>>303
PCなんで別に容量を節約する必要もないんでないです。
いちいちパーツを置いてください。一回作ればコピーできます。
パーツ数は制限されてますが自分でパーツを変えれるので十分あると思います。
最初はサンプルとか誰かのを参考にすればいいのではないでしょうか。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 00:14:39 ID:iETwv0Xa]
激しく低レベルな質問ですがお許しください。
2000体験版です。

EV0001
出現条件 並列的に処理する
開始条件 なし
◆変数の操作:[0001]加算,1
◆ウェイト:5.0秒


EV0002
出現条件 並列的に処理する
開始条件 変数0001が2以上
◆変数の操作:[0001]減算,2
◆画面フラッシュ:赤く一瞬
◆HPの増減:メンバー全員のHPを15減らす


最初のみ5秒(すでに1だけ入っているという事?)、
以降10秒毎に画面が赤く一瞬光りはすれど、
HPが減りません…

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 00:41:14 ID:iETwv0Xa]
減算の位置変えたら出来ました。
でも、フラッシュはどこでも働く意味がわからないな…(謎その2)

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 03:28:17 ID:vWhWy1kX]
+1→5秒→+1(1回目)→5秒→+1→5秒→+1(2回目)→5秒


イベントの途中で条件を満たさなくなって、ウェイト等が入るとそこで処理が終了する。
条件を満たさなくするのは、イベント終了前にやったほうがいいね。

フラッシュがどこでも働くわけではなくて、フラッシュのウェイトで処理が終了してしまうから、
HPが減らないの。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 23:28:11 ID:iETwv0Xa]
レスどうもです。
「最初のみ5秒〜」の方はマヌケでしたw
ただ、「ウェイト"等"が入ると〜」が何ともよくわからない…
これに関しては、とにかく、条件を満たさなくする命令を最後の方に持って来れば
気にしなくていい事の様な気がしますが、よろしいのでしょうか?



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 02:46:20 ID:JoH9UXcG]
フラッシュのオプションで[フラッシュが完了するまでウェイト]ってのが在るでしょ?
それの判定が行われた時点でって事


311 名前:309 mailto:sage [2006/11/07(火) 18:51:18 ID:Dd7560Kd]
>>310
調べてみますと、何らかの命令を書く事で
「条件を満たさなくする命令が"作動"」する様ですね。
フラッシュ自体はその作動権(変な言葉ですが)を持たないけど、
その中の[フラッシュが〜]のチェックは作動権を持つ。

色々サイト回ってみたんですが、
アイテムや魔法などの項目を整頓表示させる方法をキチンと掴めれば、
自作メニュー・自作戦闘の作り方は大体解りました。
そろそろ製品版買って、人の作品覗いて、研究してみますです。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 22:40:36 ID:tsTA+Gx4]
ウチのパソコンRPG2000で作られたフリーゲームを
読み込もうとすると起動(暗転)と同時に最小化
しちゃうんですけど、原因は何なんですかね?
F4をタイミングよく押すとウィンドウ形式でプレイは
出来るんですが…

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 01:25:10 ID:ZcgV7mI0]
DirectXが最新バージョンにして、RTPを再インストールすれば出来ると思う。
それでも出来なければ、2000の動作環境を満たしているか確認。
それでも出来なければ、常駐ソフトの干渉がないかどうか確認。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 03:29:35 ID:at/mcnK1]
>>312
恐らく常駐で何かが動いていて時々それがアクティブになる
その時ツクールのほうがバックグラウンドにいって最小化されるんだと思う。

常駐ソフト、サービスを洗い出して勝手に動く物をいらなければ無効、そうでなければ手動に。
ついでにスパイウェアのスキャンもやった方がいいかもしれない。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 12:26:11 ID:Rsll8Ew3]
マップチップを探してます。
公園のような素材を知ってる人がいたら教えてください。

316 名前:312 mailto:sage [2006/11/11(土) 23:25:19 ID:KIhgZeui]
フリーゲームを遊んでるパソコンはネットにはつないでないんで
スパイウェアに侵されてる心配はしていなかったんですが、
ソフトを落とす過程で入っちゃってるんですかね…

あと常駐ソフトの干渉が無いかの確認の仕方が分かりません…
DirectXは9だったと思います。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 00:11:14 ID:DN+UnZxZ]
>>315
廃刊になったツクール2000の本にあるマップチップがお薦めだが
持っていなければ、TEDDY PLAZAの素材が良いと思う。

>>316
モニター右下のタスクアイコンをダブルクリックして、不要な常駐ソフトを終了させるか
Ctrl+Alt+Deleteで起動中のアプリケーションから、終了させる

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 10:00:19 ID:uI1u541m]
>>317
本は持っていないのでTEDDY PLAZAを探してみます。
情報d

319 名前:312 mailto:sage [2006/11/12(日) 19:23:55 ID:goV1JdcA]
>>317
どうも。
常駐ソフトは無いみたいです。
クイックリセットでF12を押しすぎたのがいけないんですかね



320 名前:モンチッチ [2006/11/13(月) 00:55:18 ID:/Fqxx7Rc]
初めてまして!!
今日RPGツクールを始めたばかりで分からないことだらけです!(>_<)
これからいろいろ質問さしてもらぃますんでよかったら答えてくださいm(_ _)m


まず初めの質問なんですが主人公の初期位置ってどぉやってやるんですか??

初歩的質問ですいません..

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 01:00:14 ID:2wX8rwQQ]
これはひどい釣りだ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 01:58:38 ID:brALPnlE]
>>319
となると、もう自分には原因不明なわけだが・・・
あとは思い付くのはスキャンと、2000かRTPの再インストールくらいだろうか

>>320
マップ作成からイベント配置の状態にしてから、マップを右クリック
出て来たコマンドから、パーティーの初期位置設定を選択

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 03:57:54 ID:14xwJZ+v]
>>319
管理ツールからサービスを調べていらないのを全部手動にして切る。
タスクマネージャーでいらない物が起動していないか確認して自分が入れた覚えが無く
デフォルトで入っているわけでないタスクの正体を洗い出しいらなければ元から絶つ。

無いみたいですじゃなく、はっきりさせる事が重要。

324 名前:モンチッチ [2006/11/13(月) 12:20:16 ID:/Fqxx7Rc]
ありがとぉございますm(_ _)m
助かりました('-^*)/

325 名前:312 mailto:sage [2006/11/13(月) 19:54:32 ID:P8XOGpXW]
>>322
>>323
助言どうもです。昨日デフラグしまくって
やってみたら何か普通に動作しました。
今度同じようなことが起こったら
管理ツールから手動にしてきってみます。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 02:00:53 ID:VF0dLbj7]
それにしても、ここはツクール2000の質問スレではあるが
別に、質問スレと書いてあるわけでもないんだよな、元は違うスレだったし
一体、何処から質問しにやって来るのだろう

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 15:07:34 ID:wNlw4iHO]
あ!ツクール2000のゲームが動かん、そうだ!2chで調べよう。
     ↓
ツクールって言うくらいだからゲーム製作だろう「ツクール2000」でスレタイ検索だ。
     ↓
お、1つだけあったぞ…

ッてな具合じゃないか?
 

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 23:35:00 ID:YETIGwTJ]
なるほど、確かに検索をかけると最新レスが大抵、質問か答えだしな

329 名前:メヒカン [2006/11/15(水) 19:57:20 ID:UyO37VFH]
 始めまして、初歩的かもしれませんが質問です、誰かアドバイスを! 
 テストプレイで ”無効な主人公が設定されました”と表示される
 のですが今までそんなエラーありませんでしたが考えられるのは
 どのようなときでしょうか?



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 20:06:38 ID:cgscihVu]
・初期パーティーの主人公が、存在しない主人公になっている
・他にはイベントで存在しない主人公を設定している
・文章の\N[n]で、存在しない主人公番号を指定している
一応、この辺りを再確認


331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 12:58:26 ID:+WHdBdEZ]
・テスト中に主人公の最大数を変更した






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