- 1 名前: ◆TJ9qoWuqvA [03/05/18 19:23 ID:9EGsGLws]
- RPGツクール2000(又は他のツクール)
のテクニックや作品を出し合ってください。 f7.aaacafe.ne.jp/~bobsap/phpup/img/155.lzh あと↑のクソゲー感想・・・言ってください(w
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 20:12:06 ID:8dG+xLiP]
- 「画面のスクロール:位置を元に戻す」をやっても駄目なら
普通にもっかい「画面のスクロール:位置をずらす」で元の位置に戻せば、問題ないと思う
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 20:22:11 ID:ckFuUDVi]
- でっかいフィールドマップ作ったんだが、
エンカウントする敵って同一マップ内だとずっと変えられないの?? エロイ人おしえて
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 21:11:09 ID:8dG+xLiP]
- ええと戦闘モノは作ったことないから詳しくないんだが
試してみたら「エリアの作成」の時、敵の出現する範囲と遭遇する敵を決められるけど 「エリアの作成」はひとつのマップに対して、複数作成できたから、それで変えられるみたいだ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 12:04:06 ID:hLf26GyF]
- スクロールできた。
次の問題が 主人公を、イベントの中でのみ移動速度を上げたい。 イベントが終わっても高速のままなんだが 直せないだろうか。。。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 15:41:07 ID:mbrnoxjM]
- おはよう
「キャラクターの動作指定」で移動速度を上げた時は、上げた数だけ移動速度を下げるを入れれば元に戻る 下げた時はその逆で アニメ停止や向き固定と同じような使い方だと思えばわかりやすいと思う
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 16:13:16 ID:hLf26GyF]
- なるほど、案外アナログなんだな。
助かったよ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 18:37:48 ID:lW510sw+]
- すいません、前にレスしたものですが…
なんか2000及び2003ハンドブックが共に絶版となっていました。結構調べたんですが、 入手不可能な気配濃厚です。 みなさまは如何にしてツクールを操るだけのテクを身につけたのでしょう? ヘルプだけでそこまでのスキルを身につけたんですか? 是非教えていただきたく思います。そしてそれを参考に、自分もそれだけのスキルを身に つけてはやくゲーム制作をしたいです。。orz
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/11(日) 18:57:06 ID:lW510sw+]
- age
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 19:46:57 ID:hLf26GyF]
- イベントで会話が終了した後、真っ暗な会話だけのシーンを入れたい。
イベントの終わりに「場所移動」で真っ暗にしたマップへ移動させ ウィンドウを消した会話のナレーションのイベントを 「自動的に発生」で作った。 しかしBGMは鳴れど、会話がいつまで経っても表示されん……orz
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 20:02:44 ID:mbrnoxjM]
- ただいま、えーと
その真っ暗のマップでウィンドゥが開けるようなら、自動イベントが動いてない 真っ暗の会話なら、単純に画面の色調を0まで落としたほうがいいと思う
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 20:07:47 ID:mbrnoxjM]
- >>162
俺はヘルプで覚えたよ、あとはひたすら作りながら慣れた 人に聞いたりヘルプ読んだりしても、実際に作ってかないと全然覚えられないから じっくりやってったほうがいいんじゃないか
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 21:30:21 ID:hLf26GyF]
- >>165
ウィンドウは開けなかった。 色調の意味がよく分からないけど オレが「マップを暗くした」方法は、遠景無しでマップ全部透明色にしたんだよね。 コレでもやはり、色調を調整すべきか……??
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 21:43:39 ID:lW510sw+]
- >>166
レスありがとうございます。ヘルプ読みながら地道に少しずつ作っていきます!
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 23:59:05 ID:J2CZBk2L]
- >>167
というか状態が細かくイベント内容とか聞かないとどうもつかめない 多分自動イベントが動いてるとか、直前のイベントをイベント中断かページを変えるかしないといけない状態だと思うけど 2000にもごく稀にバグがあるらしいし 一番簡単な対処法はマップを変更しないで、画面色調を0にする方法だと思う
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 00:02:17 ID:sERNH+Eh]
- >>168
このスレ多くても2、3人しかいないから、賑わうと嬉しいし ヘルプでわかんなかったら聞いてくれ 俺も2000はまだまだ初心者だから、自信ないけど
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 00:35:05 ID:s4TySzij]
- >>170
ありがとうがざいます! とりあえずストーリーの構想とかはできていて、マップも結構作ってます。 まずはオープニングを作ろうと頑張っているんですが・・・難しい。 なんて言うか、キャラが勝手に動いて会話して、プレイヤーがしばらく見て いるようなの(すいません、わからないですよね・・・)をプレイの最初に入れ たいんです。 もうちょっと頑張って疑問が具体化したらまた聞きに来ます!
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 02:08:41 ID:sERNH+Eh]
- 頑張れ、細かい工夫は後回しでどんどん先作ったほうがいいと思う
途中でこだわりすぎると未完成に終わるのが、ツクールのジンクスらしい
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 00:32:28 ID:dEFxFTQy]
- 黒背景うまくいったー。
次は、自分の体力を削る技を作りたいんだけど いけます?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 09:47:37 ID:dXgYnLd6]
- 特殊技能でHP消耗は出来ないからイベントで作るしかない
・例えば特殊技能の種類をスイッチにして ・設定の「敵グループ」で出来るバトルイベント作成で ・発生条件スイッチにして自分でHP消費技をイベントで作る ただ全部の敵グループに作らないとならないと思う
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 14:50:17 ID:rpD5c0lb]
- なかなか良い素材が見つからないんだけど、いい所ある??
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 14:57:20 ID:VqF2GGM0]
- キャラ素材は思いつかないんだがマップ素材は
量ならFSM 質ならTEDDY PLAZAが良質だと思う さあ昼寝だ、おやすみ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 15:46:51 ID:rpD5c0lb]
- おやすみwww
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/14(水) 19:31:24 ID:aNW3VdP9]
- ツクール2000の文字記号みたいなやつののってるまとめサイト知りませんかカ?
例えば\n[1]で一番目の主人公表示させる \v[1]一番目の変数表示 \c[1]文字色かえる しらなかったらスル〜
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 19:48:07 ID:rpD5c0lb]
- >>178
制御文字 で検索!
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/14(水) 20:20:06 ID:aNW3VdP9]
- >>179ありがとう
自決した
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/14(水) 20:32:19 ID:aNW3VdP9]
- 応用で\n[0]で主人公一番前の仲間・\n[\v[2]]主人公2番前の仲間とか
でもアイテム名前表示の制御文字みつからない・・・。ないのか
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 22:44:42 ID:rpD5c0lb]
- 一番最初のボスキャラの強さの基準が分からない。
最初から入っているやつで言うと、どれくらいがちょうどイイ? ダンジョンは二階しかなく、それほど広くもない。 レベルは大体5くらいだと思うんだけど……。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/14(水) 22:53:00 ID:/DDNWwrQ]
- >>182
作っている本人に判らない物が他の人に判るか訳が無いと言うのが本当のところ。 レベル5の主人公が何人の仲間を連れて、どんな装備なのか、どんな魔法を使えて 各パラメーターや、状態変化や属性の耐性はどうなのか? またボスにたどり着くまでのザコ敵はそのレベルでどのくらい楽に倒せて、ボスの 手前に来た時パーティはどの程度消耗するのか、ボスの手前でセーブが出来るのか、 また回復が出来るのか? さらに何ターンくらいでボスを倒せるようにしたいのか? 仲間は一人でも生き残れば良いくらいバランスで良いのか、全員なんとか生き残るくらいの バランスに調整したいのか、楽に勝てたほうが良いのか? それを判断できるのも、判断する材料をもっているのも本人だけ。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 23:12:05 ID:rpD5c0lb]
- なるほどね。
じゃあ 今あげた全てをひとまとめにした平均はどのくらい? オレのゲームじゃなく>>183のゲーム基準で。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 00:16:42 ID:MxgbOJW0]
- 基本的にLV5っていうのがどのくらいか判らんと全く参考にならんでしょう?
LV5でHPが200超えてるようなつくりのゲームとL5だとHPが50未満では話が全く違う。 自分はLVとかパラメーターの数字を直接基準にはしないというのが答え。 まず、遊んでみてそのボスにたどり着くまでに何回くらいエンカウントするか平均をとる ザコ戦は基本的に逃げずに経験値を積んでいけばオートでもHPとMPが満タンなら まず死ぬ事は無い程度。 一度も逃げずに、特に必死で稼がずにボスに到達した時、オートではなく魔法や武器を ちゃんと駆使して戦えば平均して一人も死なずに5〜10ターンで倒せるくらいに調整する。 基本的には敵味方お互いのHPは低め、攻撃力は高めでちゃんと回復などに気を配らないと 危ないが、決着自体は早く着くような感じに調整する場合が多い、温すぎると感じさないように 気を配りつつ、ただHPが多く長引いてだれてくる戦闘を避けるための自分なりの考えだから ボス戦は長くないと盛り上がりに欠けると考えるなら別の調整でもいいと思う。 長引きそうなバランスにする場合は、気がつくと決定的に有利になるような弱点(毒状態に なりやすい、眠らせる魔法がよく利くなど)を敵に付加しておくというのも自分は良くやる手段で 気が付いた時は鬱陶しい敵ほどプレイヤーの快感は大きい。 バランスはパラメーターの数値的に適切な位置など存在しない、どんな戦闘をさせて どのくらいの被害を受けて、何ターン程度で終わらせるかと言う意図にしたがって パラメーターやレベル方を意図的に調整していかないと無意味と言うのが自論。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 00:44:06 ID:A0qNkbnL]
- おはよう、長い昼寝になった
俺もレベル5と言われても悩むけどデフォルトの敵を参考にするといいと思う 趣味が入ってるけど、レベル上げしてなくても苦戦はするけど勝てるくらいがお勧め
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 07:00:57 ID:A0qNkbnL]
- ああデフォルトでっていうのを見逃してた
戦闘ものは作った事がないから具体的なお勧めの敵とかはないけど 好きな難易度は人によって全然違うから、やっぱり一体ずつテスト戦闘したほうがいいと思う それとは関係ないけど、ボスのあとはご褒美の宝箱とかないとめげる人は多いから注意
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 17:03:48 ID:4hYtINr+]
- 序盤はレベル的にも装備的にもたいして差はないからバランスとりは楽。
自分を基準にしてもいい。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/15(木) 19:04:19 ID:5WwEfGNF]
- すみませんがFF6みたいに飛空挺そうさちゅうにX押すと
飛空挺内に入れるツクールのゲームってありますか?_
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 21:09:59 ID:r25FAFTk]
- 残念ながら知らないが、技術的にはできるな
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/19(月) 13:41:55 ID:CQzXZBAY]
- 本格的に( ^ω^)ブーンRPGをつくるお
ex15.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1150679363/ www11.atwiki.jp/vip_boom_rpg_vip/
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 19:05:49 ID:AZ45TajU]
- 村に入った時「○○村」って吹き出しを数秒出したいんだけど
できます?
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 22:14:21 ID:AZ45TajU]
- 追記。
midiをDLしようとすると 「なんたらPro」をDLせねばならんようなんだけど 有料……。これの解決法か、いい素材HPない?
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 23:28:27 ID:4xIh42oG]
- 昼間はいれなかったけど鯖落ちしてたのかな
・文章のオプション変更:ウェイト中も他のイベントを移動させる ・文章:○○村\|\^ で多分できると思う、できなかったら多少面倒くさいが ・ピクチャー画像で村の名前の表示を作る ・ピクチャーで表示させる
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 23:29:57 ID:4xIh42oG]
- 〜PROっていうのはわからないな
DLするサイトを変えたほうがいいんじゃないだろうか
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 03:59:12 ID:EP0TDJkg]
- >>192,194
文章の表示だと○○村だけ表示するのがらーんとスペースが空きすぎて間抜けだし、 ウィンドウを消して表示すると文字が小さくてイマイチ目立たないからピクチャの方がいいと思うよ。 ピクチャなら 拭き出しっぽくても、重厚な感じの飾り文字、手書き風でもすきにできるしね。 村のマップのあまり影響の無い場所に自動的に始まるイベントを置いて、 ピクチャを表示させ、イベントの最後にスイッチを入れてそのスイッチが入ったら消えるようにすればいい 村から出る時移動のイベントの最後に必ずそのスイッチを再びOFFにして置くようにすればOK。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 06:50:21 ID:knlfKGaR]
- おお・・・すごいわかりやすい説明だ
ピクチャーを表示したい場所の座標位置は、 ペイントツールやキャラクターツクールで計ればいいと思う
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 01:14:28 ID:s0jV9psr]
- ピクチャの位置合わせに関してはちゃんと計算式があるのだ。
(160,120)が真中の座標、ピクチャの横がX、縦がYとして 左上端は(X/2,Y/2)、右上端は(320-X/2,Y/2)、 左下端は(X/2,240-Y/2)、右上端は(320-X/2,240-Y/2)
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 17:05:35 ID:jz8KeY2m]
- レベルが20になったら
○○魔法と××魔法 の二つから自分で選ばせるイベント 作りたいんだけど、イマイチできないー。教えて〜
- 200 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2006/06/27(火) 18:58:27 ID:PuhHYuVb]
- >>199
・コモンイベント 定期的に並列処理する ・変数の操作:○○のレベルを代入 ・条件分岐:変数○○のレベルが20 ・選択肢の表示:○○魔法 ××魔法 ・特殊技能の増減:○○が○○魔法を覚える ○○が××魔法を覚える らへんを使って出来ないかな?
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 20:06:23 ID:jz8KeY2m]
- >>200
マップに主人公が表示と同時に 選択肢の無限ループになったw
- 202 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2006/06/27(火) 20:20:44 ID:PuhHYuVb]
- >>201
○○魔法と××魔法を覚えた時に スイッチ[20レベル魔法]をONにしてやっては? 条件分岐:変数○○のレベルが20の前に 条件分岐:スイッチ[20レベル魔法]で分岐させてやんの。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 22:22:02 ID:C6R6w8Ip]
- 質問です。
バグがあったので更新し、イベントが発生するようにしたはずなんですが・・・。 発生しません。 てかそのイベント消そうが文章追加しようが最初のバグを再現します。 もちろんマップ保存等はしています。 そのマップの他のイベントは更新できました。 でもそのイベントだけが固定?されていて消そうが変化させそうが変わりません。 (イベント表示自体は変わっていますが、実際テストプレイすると変わっていないことがわかる) あとこれも意味不明なのですが、スイッチ1がONのとき キャラを表示するようにしたのですが、指定してもいないキャラがでます・・・。 キャラ指定(半透明とか選ぶやつ)はきちんと別キャラとなっていて 足踏みも移動もしないのに別キャラになります。 しかも5人表示させるのですが、ほぼコピペで作ったはずのイベントなのに 5人中2人正常、1人そのでちゃうキャラ(これはでちゃうキャラを指定してある) 残り2人は指定していないキャラ(上の1人のキャラ)になります。 しかもその後のイベントを ・一人ずつ表示のたびに変数に+1 ・+した後スイッチ2をONにして繰り返さないようにする。 ・+5になったらイベント2自動発生 にしているはずなのですが、イベント2が発生せず、 あまつさえその開始条件である「ドアを開く」行動をすると スイッチ条件はもう確実にOFFになっているイベントが発生します。 このイベントは結構初期(2ぐらい)に設定してあるので 本来の「ドアを開けたときのスイッチ」(6)より優先順位が落ちるはずなのですが・・・。 少し混乱しているので意味不明な文章、申し訳ない。 けれどどう考えても指定していないキャラがでる理由がわかりません。 (もちろんイベント更新がされていないことも)
- 204 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2006/06/27(火) 23:12:30 ID:PuhHYuVb]
- >>203
そのプロジェクトアップして見てもらうのが早そう。 もしかしたら RPGツクール自体とか PC自体がおかしいのかもしれんけど。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 17:09:32 ID:st7IDsUl]
- 追加修正していても、どうしてもバグを見逃してしまっている場合もあるな
別のイベントで作り直しながら、一からバグの理由を探してみるのも手だと思う
- 206 名前:203 mailto:sage [2006/06/29(木) 04:18:52 ID:4y6VQNac]
- レスありがとうございます。
最初のバグは「スピードを戻す」イベントができないやつだったのでまわりを 「したいスピードに設定」で囲むことで何とかなりました。 二つ目のバグはどうやらAのキャラチップを指定しているのに Bのキャラチップが指定(もちろんAのキャラチップを指定している)されていたようなので こちらもBを一旦消した上でBを入れなおしました。 とりあえず強制的になんとかなるようにしました。 ちょっとツクールをインストしなおしてきます(´Д⊂)
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 10:36:41 ID:FiS6fg9K]
- 移動速度が設定できないのにあるな
そういう時に、例えば移動速度を1回だけ上げたい場合は ・移動速度を上げる ・移動速度を上げる ・移動速度を下げる って組めば移動速度を変更できると思う キャラチップはわからないけど、チップ名が同じだった場合に似ている気がする どんまい、頑張れ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 19:40:18 ID:zqhvKPs2]
- >>202
詳しく頼むー
- 209 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2006/06/30(金) 22:59:10 ID:Shp7pjc2]
- >>208
えっ? これ以上なにを説明しろと? ○○のレベルを代入 条件分岐:○○のレベルが20 条件分岐:スイッチ[20レベル魔法]がOFF 選択肢の表示:○○魔法 ××魔法 ○○魔法>特殊技能の増減:○○が○○魔法を覚える スイッチ[20レベル魔法]をON ××魔法>特殊技能の増減:○○が××魔法を覚える スイッチ[20レベル魔法]をON これで出来ないかな?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 17:56:06 ID:lu7s8woo]
- 突然すいません。
ピクチャーと文字だけでゲーム作ってるんですけど、 ネットから落とした画像の解像度が高すぎて、2000で使用できないんです。 どうやって解像度下げればいいのかわからなくて、困り果てています。 誰か方法を教えてください。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 01:28:11 ID:vpStJnwP]
- キャラクターツクールがあれば、読み込むだけで2000対応になるんだが
とりあえず、ペイントツールじゃないツールを持つといいと思うよ。EDGEとか
- 212 名前:nero mailto:age [2006/07/04(火) 19:37:33 ID:OzFUrQV4]
- すいません、まったくの初心者ですがどうか教えて下さい。
あるキャラを一歩進ませてセリフを言わせ、また一歩進ませてからセリフを言わせるような ことがしたです。 EV1 ◆キャラクターの動作指定:EV2、左移動、一時停止 ◆文章:A ◆キャラクターの動作指定:EV2、左移動、一時停止 ◆文章:B としたのですが、セリフだけが出てきてキャラが動きません・・・
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 20:10:36 ID:XgW587eB]
- >>212
つ[指定動作の全実行]
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 20:36:30 ID:OzFUrQV4]
- >>213
おぉ〜ありがとうございます!
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 17:31:26 ID:aQFqxlaD]
- 短いゲームを作り、ゲームディスクの作成をやったのですが、
ファイルをコピーできません:ファイルが見つかりません。 このファイルは既に削除されてるか、移動されています。 というエラーが表示されてしまいます。 削除したり移動した覚えはありません…。 原因分かる人いますか?
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 13:09:47 ID:eSzBleg9]
- >>215
亀レスだけど、修正パッチを落としてあてれば直ると思う。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 16:46:34 ID:1HY2dIxL]
- >>216
d 早速やってみます
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 17:10:38 ID:JPbD+KSW]
- ここって質問スレですか?
聞きたいことあるんだけど
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 06:17:27 ID:4RbgRcaN]
- ツクールの質問を書くと、そのうち誰かが答えるスレです。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/20(日) 22:51:03 ID:vpz15GgA]
- 文章の作成で例えば攻撃力を表示させるとき、
武器を装備したときの攻撃力と素手の攻撃力を表示させたいときはどうしたらよかですか?
- 221 名前::名前は開発中のものです。: [2006/08/21(月) 10:09:35 ID:b+JaMmxU]
- 体験版で作ったゲームをうpするのはやっぱりだめかな?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 11:50:53 ID:hO/ahtoA]
- 先生、質問。バリューじゃないから、最大レベルが50
なんだけど、どうにかならないかなあ。 これさえなければorz
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/21(月) 12:42:36 ID:X913sytE]
- VALUEも最大LVは50です。
別に50でも十分に面白いゲームは作れますが? 50で面白いものを作れない人は100あっても1000あっても無駄です。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 14:44:04 ID:whNSnIh8]
- >>222
自作メニュー&自作戦闘で何とかなると思うよ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 08:29:14 ID:uWUE4fBI]
- >>220
装備の変更、変数のアイテムの装備数、変数の主人公の攻撃力あたり使えば出来そうだけど かなり面倒だろうから、諦めたほうがいいと思う 単純に攻撃力を表示するだけなら、変数に主人公の攻撃力を入れられる
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/27(日) 10:36:19 ID:+prb/K9V]
- >>225
諦めるほど面倒でもない。 同じキャラもう一つダミーで作っておいて、それは装備なしの裸にしておいて LVだけ代入してそいつの攻撃力を変数に代入すればいいだけ。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 14:20:23 ID:wrPT9gz2]
- >>220
マルチ死ね 242 :名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 22:51:58 ID:vpz15GgA 文章の作成で例えば攻撃力を表示させるとき、 武器を装備したときの攻撃力と素手の攻撃力を表示させたいときはどうしたらよかですか? 243 :名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 22:55:54 ID:lpobd2rU 全く同じキャラをダミーで作っておいてそれは装備無しにしておいて LVをそろえてからそれから取得すれば良いんじゃないの? 244 :名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 23:57:29 ID:QfvsEGhk わざわざそんなんしなくても攻撃力1(素手)と攻撃力2(装備)の変数作って 素手と装備の値をそれぞれに代入して算出すればいい話。?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 02:24:52 ID:IeyR+D0e]
- >>226
すまん。なるほど、その手があったか
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 03:28:16 ID:mLpOJNps]
- RPGツクール2000バリューで
キー入力の処理やると、十字キーを受け付けてくれんくなる・・・あとシフトも。 チェックは全部入ってる。 ひょっとして自分だけ?( ´Д`)
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 04:06:08 ID:mLpOJNps]
- すまん事故解決した。
ゲームデータ引継ぎまくったからだと思われ。 ツクール2000体験版→製品版→バリュー。 これやったからだと( ´Д`)
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/12(火) 23:35:28 ID:9OyiQ8jP]
- 質問させてください。
会話中にNPCの行動が止まるのが嫌なので、定期的に処理するの中にキャラクターの動作指定をしたのですが、 動作の内容を左に動く、右に動くにすると延々と左に動くようになってしまいました。対処方法教えてください。 現在のHP分だけ回復というFFのホワイトウインドのような技を作ろうとしたのですが、戦闘中はコモンイベントを呼び出す方法はないのでしょうか? 技をスイッチにして、発動でコモンイベントを呼び出すようにしたのですが駄目なようでした。戦闘グループで1つ1つイベント作るしかないですか?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 02:26:11 ID:pQFjDlyu]
- 質問です。
レベルという概念をなくして、敵を倒したらスキルポイントみたいのが入って一定の値になったらスキルレベルが上がりそれを各能力に振り分けるようにしたいです。 それか、各能力に振り分けは後でも自分の好きなようにできるようにするというのもいいです。 むしろなんていうか経験値っていうのをなくして ロマサガ風ではないのですが、たとえでいうのならばネトゲのようにレベルがあがったら各能力に好きなように振れる感じにしたいのですが(レベルはないのでスキルレベルみたいになりますが)、どう手をつけたらいいか・・ ヒントだけ教えていただけませんか? そこからは試行錯誤してがんばります。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 09:31:08 ID:BMvAwO22]
- 簡単にやるなら、
1)モンスターの経験値をすべて0にする。 2)お金をスキルポイントに名称変更する。 3)スキルポイントで能力を買う(お店の処理、あるいはイベントを組む)。 4)通常のアイテムの売り買いは諦める。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 22:23:04 ID:nmbLY0Et]
- >>会話中にNPCの行動が止まるのが嫌なので、
文章オプション変更→ウェイト中に他のイベントを移動させるにちぇっく。 >>現在のHP分だけ回復というFFのホワイトウインドのような技を作ろうとしたのですが 既存の戦闘やってないからしらんが敵グループに条件を判断させるもの作ればおkかと。 たしか既存戦闘はコモンイベントの呼び出しきかんだ気がする。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/15(金) 00:06:50 ID:vlo07O/d]
- >>234
そういえば文章オプションにそんなのがありましたっけ・・・。忘れてました。 やっぱり敵グループで1つ1つ設定したのをコピペするしかないですか。了解です。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 17:23:29 ID:HcuVqpNR]
- >>232 種を利用したらどうだい?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 19:13:56 ID:+GjL8CIL]
- テストプレイをしている時によくあるのですが
ctrlを押しながらすり抜け移動をしていると よく特定のキーが押しっぱなし状態になって 勝手にその方向に進むようになってしまいます (適当にキー連打したりすると奇跡的に直る場合もある) ツクールを終了して再起動しても状況が変わらないので windowsの仕様かもしれませんが そうなる条件、直る条件が判っている方がいましたら教えてください
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 14:19:10 ID:qefpCR3s]
- >>237
押しっぱなし状態になったキーを押せば直るはず
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 14:59:04 ID:jOlhYTbY]
- タイトル画面とゲーム中でシステムグラフィックを変えたいのですが、可能でしょうか?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/21(木) 23:25:16 ID:8U4jVpJS]
- XPみたいに暗号化ってできないの?
ゲームの中身見られると非常に萎える。 kochi.cool.ne.jp/gazpage/mysoft.html 一応、上記のサイトで暗号化するツール公開してたらしいんだけど 今は公開停止になってる。 作者にメールしても返事来ない。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/22(金) 01:48:12 ID:6whFnDQL]
- そこまで隠すようなもんじゃないだろ?
そこまで中身見られたくないなら公開を止めるかXP使えば?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/22(金) 03:44:33 ID:1VHAh9Vs]
- >>241
自作したオリジナルの素材とかパクられそうで怖い…
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 04:19:44 ID:6whFnDQL]
- そうとう素材に自信があるらしい、なら大事にしまって外に出さなきゃ良い。
金銭がらみのシェアならともかくフリーなら気にするほどのことでもないだろう。 素材以外に何の売りも無いゲームなのか?それともキミは素材だけで ゲームを判断してるのか? 2000で暗号化なんか考えてる奴のゲームの方が萎えるよ。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 05:48:44 ID:EzkTvmnx]
- >>239
コモン→定期的に並列処理→システムグラフィックの変更
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 10:51:08 ID:fjac0OSC]
- 質問よろしいでしょうか?
メインの主人公キャラ以外に、イベントで仲間になる(一時的になかまになり、またはずれるキャラ)キャラのレベルを主人公のレベルと等しくなるようにしたいのですがどうしたらよろしいでしょうか?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 13:32:27 ID:6whFnDQL]
- >>245
仲間にする時にLVを主人公と同じだけUPさせる命令を入れれば良いだけじゃない?
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 18:59:50 ID:D7WV83Qn]
- >>245
245 は多分、変数を使え、と言いたいわけだな。 そこで、方法の詳細。 仮に主人公を「アムロ」、仲間を「シャア」、変数の番号を 0079 として説明する。 あらかじめ、シャアの初期レベルを 1 に設定しておく必要がある。 例: ◆メンバーの入れ替え : シャアを加える。 ◆変数の操作 : [0079:レベル]代入,アムロのレベル ◆変数の操作 : [0079:レベル]減算,-1 ◆レベルの増減: シャアのレベルをV\[0079]上げる
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 21:14:09 ID:fjac0OSC]
- >>246
>>247 ありがてう。 詳細まで書いてもらって…本当にありがてう(・∨・)
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/25(月) 00:47:10 ID:rJW+S/y9]
- RPGツクール買おうと思うんですが今現在一番おすすめなのはどのソフトなんでしょうか
? ちなみに自分はPC知識あんまないですP-q
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 00:55:02 ID:1Scv70NZ]
- PCの知識無いならPS2のやつがいいと思うよ。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/25(月) 11:34:54 ID:ACILXaZZ]
- PC知識なくてもいける気はするが。そりゃインストールの仕方とか保存の仕方がわからないレベルなら駄目だが。
RPG_RT.ldbを開いて編集する方法ってないですか?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 16:41:04 ID:1Scv70NZ]
- バイナリエディタで開けば大概の物は編集はできるよ。
知識が無きゃ無理だが。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 12:46:10 ID:AxQKXx14]
- 知識って何もしらないやつじゃ無理か?
一応いくつかの説明ページ読んでやってみる。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 17:07:43 ID:cBQmrtCQ]
- メンバーの入れ替え関係の処理でおかしなことになってしまいます。
1:メンバーを加える際、設定していた初期Lvや装備が無視されて、 Lv1で装備なしになってしまう。 2:1の状態にはならないが、メニューや戦闘の際にスキルを選択すると 「無効な特殊技が〜」のエラーが出て強制終了。 一つも特殊技を覚えさせず、イベントでも何もしていなくてもこれがでる。 敵グループの項目の戦闘テストでは何故かエラーは出ない。 このどちらも特定の主人公でだけ発生してしまいます(最初に作っていた4キャラは正常)。 長くなってしまいましたが、どなたか原因をわからないでしょうか?
- 255 名前:253 mailto:sage [2006/09/27(水) 11:49:52 ID:K85iR4Ug]
- バイナリエディタって便利だな。一応できたよ。ありがとう
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 05:43:58 ID:OtjtYnZ2]
- >254
1.どうしてなのかは知らないけれど、それならそうと割り切った方が楽 最初の4人以降のキャラは登場の際にLV調整、装備アイテム設定等を したらいんじゃない? 他にも複数キャラ出したいならコモンで組めば楽だし 2.エラーが出るキャラは一旦削除して、もう一度作り直せば?
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